Re: Ogłoszenia

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
19-10-2025 16:37

Ave forumowicze!

Wrzucamy kolejny update zmian technicznych jakie zostały wprowadzone

Anzen'na Hinansho: Inpei (Fūinjutsu B)
Poprawiono opis i wymagania.
► Pokaż Spoiler | Przed
Anzen'na Hinansho: Inpei | Safe Haven: Hiding安全な避難所・­隠蔽
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Baran → Ptak → Tygrys → Pies → Wąż → Ptak → Dzik → Szczur → Ptak → Baran
Aktywacja: Konfrontacji
KosztNałożenie: Standardowy
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaDostęp do innej chakry (cudza, Senjutsu etc.)
Wytrzymałość pieczęci9
DodatkoweNałożenie pieczęci kosztuje 3 PD z puli nakładającego bądź osoby, na którą pieczęć jest nakładana (tylko za jej zgodą). Nałożenie pieczęci drugi raz na tę samą osobę nie zabiera ponownie PD
Technika pieczętująca, która pozwala nam uniknąć bycie celem technik, które wymagają zmiany naszej sygnatury chakry. Nie ukrywa ona chakry przed sensorami czy zdolnościami umożliwiającymi jej widzenie, jednak, jeśli jakaś technika wymaga znajomości chakry celu (np. Tōmegane no Jutsu - Ninjutsu A), to podczas utrzymywania tej pieczęci nie możemy stać się celem takowej techniki.

Technika do działania wymaga, by w momencie nakładanie użytkownik miał dostęp do innej chakry. Wówczas, po aktywacji pieczęci, uwalnia ona tę inną chakrę, zmieniając tym samym postrzeganie sygnatury chakry osoby, na której pieczęć jest nałożona.

Posiadając rangę S w Fūinjutsu możliwa jest aktywacja pieczęci bez potrzeby składania pieczęci konfrontacji.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu oraz Specjalizację bądź biegłość pozwalającą wykrywać chakrę pieczęć aktywuje się samoistnie, gdy ktoś spróbuje użyć techniki, przed którą ta pieczęć broni na celu. Wówczas jednak koszt aktywacji wynosi wówczas Standardowy S, a utrzymania jest równy kosztowi techniki, przed którą chroni, wedle KC osoby, na którą pieczęć jest nałożona (jeśli cudza technika kosztuje Standardowy A, to osoba z pieczęcią zapłaci Standardowy A, niezależnie od różnicy w KC czy biegłościach, które zmieniałyby koszta techniki).
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B
► Pokaż Spoiler | Po
Anzen'na Hinansho: Inpei | Safe Haven: Hiding安全な避難所・­隠蔽
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Baran → Ptak → Tygrys → Pies → Wąż → Ptak → Dzik → Szczur → Ptak → Baran
Aktywacja: Konfrontacji
KosztNałożenie: Standardowy
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaDostęp do innej chakry (cudza, Senjutsu etc.)
Wytrzymałość pieczęci9
DodatkoweKażdorazowe nałożenie pieczęci kosztuje 3 PD z puli nakładającego bądź osoby, na którą pieczęć jest nakładana (tylko za jej zgodą)
Technika pieczętująca, która pozwala nam uniknąć bycie celem technik, które wymagają zmiany naszej sygnatury chakry. Nie ukrywa ona chakry przed sensorami czy zdolnościami umożliwiającymi jej widzenie, jednak, jeśli jakaś technika wymaga znajomości chakry celu (np. Tōmegane no Jutsu - Ninjutsu A), to podczas utrzymywania tej pieczęci nie możemy stać się celem takowej techniki.

Technika do działania wymaga, by w momencie nakładanie użytkownik miał dostęp do innej chakry. Wówczas, po aktywacji pieczęci, uwalnia ona tę inną chakrę, zmieniając tym samym postrzeganie sygnatury chakry osoby, na której pieczęć jest nałożona.

Posiadając rangę S w Fūinjutsu możliwa jest aktywacja pieczęci bez potrzeby składania pieczęci konfrontacji.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu oraz Specjalizację bądź biegłość pozwalającą wykrywać chakrę pieczęć aktywuje się samoistnie, gdy ktoś spróbuje użyć techniki, przed którą ta pieczęć broni na celu. Wówczas jednak koszt aktywacji wynosi Standardowy S, a utrzymania jest równy kosztowi techniki, przed którą chroni, wedle KC osoby, na którą pieczęć jest nałożona (jeśli cudza technika kosztuje Standardowy A, to osoba z pieczęcią zapłaci Standardowy A, niezależnie od różnicy w KC czy biegłościach, które zmieniałyby koszta techniki).
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B

Anzen'na Hinansho: Wana (Fūinjutsu B)
Poprawiono opis i działanie techniki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Anzen'na Hinansho: Wana | Safe Haven: Trap安全な避難所・罠
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie pieczęci: Pies → Smok → Tygrys → Dzik → Szczur → Baran → Wół → Koń → Pies → Wąż
Dodanie osoby: Szczur → Wół → Szczur → Wąż → Pies → Dotknięcie osoby → Dotknięcie zwoju
Deaktywacja: Brak
KosztNałożenie pieczęci: Standardowy + koszt pieczętowanej techniki + ewentualny koszt aktywacji pieczętowanej techniki
Dodanie osoby: Standardowy
Deaktywacja: Impuls
ZasięgNa zwój
Zapieczętowana technika zachowuje swój zasięg
WymaganiaSennin Fūinjutsu, znajomość Fūin no Meisai oraz odpowiedniej techniki pieczętującej
Wytrzymałość pieczęci7
Niezwykle prosty zamysł, jednak wymagający ogromnej wprawy. Pieczęci wymagają bowiem często wielu znaków i symboli, przez co ciężko nałożyć je już na zwoje czy książki, które posiadają już swoją treść i wiedzę (np. te z technikami). Prawdziwi mistrzowie jednak Fūinjutsu są w stanie ominąć nawet i te zasady i wykorzystać zwoje z wiedzą do zastawienia pułapek poprzez zapieczętowanie w nie odpowiednich technik. Przykładowo, można wykorzystać Bakuryūgeki, by po nierozważnym rozwinięciu zwoju ognisty smok zaatakował ciekawego wiedzy osobnika. Oczywiście, można w tym celu wykorzystać inną technikę by otrzymać zgoła inny efekt, jak np. spalenie zwoju czy jego zamoczenie, doprowadzając do rozlania się atramentu i sprawieniu, że treść będzie nieczytelna.

Wartym zaznaczenia jest fakt, że po tym, jak zapieczętowana technika zostanie aktywowana, działa ona tak, jakby była aktywowana. Więc przykładowo, użycie Bakuryūgeki do tej techniki zagwarantuje jednorazowy, ognisty pocisk. Wykorzystanie jednak bardziej specyficznej techniki, której efekt się utrzymuje lub jest wielokrotny, pozwala zabezpieczyć zwój na więcej niż jedno nieuprawnione otwarcie.

Po nałożeniu pieczęci, użytkownik przed otwarciem zwoju, musi na niego przelać impuls chakry, by ją dezaktywować. W przeciwnym wypadku technika zaatakuje także i jego. Użytkownik może dodać inne osoby, których impuls chakry może dezaktywować pieczęć i tak samo - jeśli one nie wyślą tego impulsu, pułapka zostanie aktywowana. Deaktywacja działa tylko na jedno rozwinięcie, po zwinięciu zwoju pieczęć ponownie się aktywuje.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B
► Pokaż Spoiler | Po
Anzen'na Hinansho: Wana | Safe Haven: Trap安全な避難所・罠
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie pieczęci: Pies → Smok → Tygrys → Dzik → Szczur → Baran → Wół → Koń → Pies → Wąż
Dodanie osoby: Szczur → Wół → Szczur → Wąż → Pies → Dotknięcie osoby → Dotknięcie zwoju
Deaktywacja: Brak
KosztNałożenie pieczęci: Standardowy + koszt pieczętowanej techniki + ewentualny koszt aktywacji pieczętowanej techniki
Dodanie osoby: Standardowy
Deaktywacja: Impuls
ZasięgNa zwój
Zapieczętowana technika zachowuje swój zasięg
WymaganiaSennin Fūinjutsu, znajomość Fūin no Meisai
Wytrzymałość pieczęci7
Technika polegająca na zapieczętowaniu innej techniki w zwoju bądź książce, tak, że po rozwinięciu bądź otworzeniu - odpieczętowuje się ta technika, atakując niechcianego czytelnika lub np. niszczy ten zwój uniemożliwiając niechcianym osobom zdobycie zawartej w zwoju bądź książce wiedzy. Użytkownik pieczęci określa, czy pieczętowana technika ma być wycelowana w zwój czy w czytelnika.

Po nałożeniu pieczęci, użytkownik przed otwarciem zwoju, musi na niego przelać impuls chakry, by ją dezaktywować. W przeciwnym wypadku technika zaatakuje także i jego. Użytkownik może dodać inne osoby, których impuls chakry może dezaktywować pieczęć i tak samo - jeśli one nie wyślą tego impulsu, pułapka zostanie aktywowana. Deaktywacja działa tylko na jedno rozwinięcie/otwarcie, po zwinięciu zwoju/zamknięciu książki pieczęć ponownie się aktywuje.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B

Chakuraneichāshīru Fūin (Fūinjutsu B)
Skrócono i poprawiono opis działania techniki. Zmieniono lekko jej działanie.
► Pokaż Spoiler | Przed
Chakuraneichāshīru Fūin | Chakra Nature Sealチャクラネイチャーシール
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieZapieczętowanie: Wół → Pies → Wąż → Wół → Pies → Smok → Wół → Szczur → Baran
Uzbrojenie zwoju: Pieczęć konfrontacji
KosztStandardowy dla pieczętującego + koszt zapieczętowanej chakry dla dawcy
Zasięgdotykowy
WymaganiaCzysty zwój, dawca z Kontrolą Chakry na minimum 5 poziomie i otwartą dziedziną odpowiedniego żywiołu
Wytrzymałość pieczęci5
Technika pozwala na tworzenie specjalnych zwojów zawierających chakrę żywiołów. Są one wykorzystywane np. przez marionetkarzy z organizacji Kugutsutsutai. Pierwszym etapem techniki jest nałożenie odpowiedniej pieczęci wewnątrz zwoju. Kiedy będzie to już gotowe, osoba władająca danym żywiołem może rozpocząć przelewanie chakry na zwój. Proces ten jest czasochłonny oraz wymaga skupienia. Chakra nie musi być dostarczana przez osobę pieczętującą, np. w przypadku, gdy nie opanowała ona konkretnego żywiołu, jednak wtedy osoba wykonująca pieczęć musi wspierać dawcę podczas przelewania chakry.

W zwoju może być zapieczętowany tylko jeden żywioł na raz, dodatkowo, póki nie zostanie on opróżniony do końca, nie można w nim pieczętować nic innego.

Prędkość napełniania zwoju oraz koszt jest zależna od Kontroli Chakry dawcy chakry:
Kontrola Chakry5678910
Ilość slotów na turę11.52345
Koszt chakry na turę500400300250150100
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można pieczętować nie tylko podstawowe żywioły, ale także te pochodzące z Kekkei Genkai.
Posiadając atut Sennina oraz Specjalizację w Fūinjutsu można pieczętować chakrę w Wielkich zwojach.
Taki zwój można wykorzystać, poza specjalnymi mechanizmami, jako bombę chakry. Po złożeniu Pieczęci Konfrontacji można go uzbroić, co zajmuje trochę czasu (około minuty na każde zaczęte 10 slotów w zwoju), po czym następuje detonacja, co objawia się natychmiastowym uwolnieniem zawartej w nim chakry. Ta przyjmuje formę żywiołu którego dotyczyła, np dla Katonu będzie to wybuch kuli ognia, a dla Raitonu burza błyskawic.

Zwoje naładowane do ponad 5 slotów są możliwe do wykrycia przez osoby posiadające Zmysł Sensoryczny, bądź też inne techniki pozwalające widzieć chakrę. Ilość chakry zawartą w zwoju można porównać z człowiekiem, każdy zajęty slot to 200pkt chakry (np. średni zwój z 15 slotami zajętymi będzie miał podobną siłę co osoba z 3000 chakry).

Siła Eksplozji zależy od ilości slotów w zwoju i prezentuje się następująco:
ZwójMałyŚredniDużyWielki
Średnica wybuchu1mx ilość slotów1mx ilość slotów2mx ilość slotów2mx ilość slotów
Posiadając atut Sennina Fūinjutsu można uzbroić zwój z dystansu, kosztuje to jednak standardowy koszt B. Zasięg aktywacji jest dwukrotnością zasięgu wybuchu.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie zwoju
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C
► Pokaż Spoiler | Po
Chakuraneichāshīru Fūin | Chakra Nature Sealチャクラネイチャーシール
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieZapieczętowanie: Wół → Pies → Wąż → Wół → Pies → Smok → Wół → Szczur → Baran
Uzbrojenie zwoju: Pieczęć konfrontacji
KosztStandardowy dla pieczętującego na turę
Standardowy dla użyczającego chakry na turę
Zasięgdotykowy
WymaganiaCzysty zwój, dawca z Kontrolą Chakry na minimum 5 poziomie i otwartą dziedziną odpowiedniego żywiołu
Wytrzymałość pieczęci5
Technika pozwala na tworzenie specjalnych zwojów zawierających chakrę żywiołów. Pierwszym etapem techniki jest nałożenie odpowiedniej pieczęci wewnątrz zwoju. Kiedy będzie to już gotowe, osoba władająca danym żywiołem może rozpocząć przelewanie chakry na zwój. Proces ten jest czasochłonny oraz wymaga skupienia. Chakra nie musi być dostarczana przez osobę pieczętującą, np. w przypadku, gdy nie opanowała ona konkretnego żywiołu, jednak wtedy osoba wykonująca pieczęć musi wspierać dawcę podczas przelewania chakry.

W zwoju może być zapieczętowany tylko jeden żywioł na raz, dodatkowo, póki nie zostanie on opróżniony do końca, nie można w nim pieczętować nic innego. W jednej turze możemy zapełnić maksymalnie 3 sloty ze zwoju. Zwoje naładowane do ponad 5 slotów są możliwe do wykrycia przez osoby posiadające Sensora, bądź inne zdolności pozwalające widzieć chakrę bądź wyczuwać chakrę. Ilość chakry zawartą w zwoju można porównać z człowiekiem, gdzie przyjmuje się, że jeden zajęty slot to 200 chakry (np. średni zwój z 15 slotami zajętymi będzie wyczuwany jak osoba z 3000 chakry).

Taki zwój poza działaniem jako bateria lub pocisk dla różnorakich mechanizmów, można wykorzystać także jako bomba chakry. Po złożeniu Pieczęci Konfrontacji można go uzbroić, co zajmuje trochę czasu (około minuty na każde zaczęte 10 slotów w zwoju), po czym następuje detonacja, co objawia się natychmiastowym uwolnieniem zawartej w nim chakry. Ta przyjmuje formę żywiołu którego dotyczyła, np dla Katonu będzie to wybuch kuli ognia, a dla Raitonu burza błyskawic. Zasięg wybuchu wynosi 1.5m za każdy zajęty slot.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zapełnić maksymalnie 4 sloty na turę.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można zapełnić maksymalnie 5 slotów na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można pieczętować nie tylko podstawowe żywioły, ale także te pochodzące z Kekkei Genkai.
Posiadając Sennina można uzbroić zwój z dystansu, kosztuje to jednak standardowy koszt B. Zasięg aktywacji jest dwukrotnością zasięgu wybuchu.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie zwoju
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C

Chū no Yakiin (Fūinjutsu B)
Skrócono i poprawiono opis. Lekko zmieniono działanie.
► Pokaż Spoiler | Przed
Chū no Yakiin | Brand of Loyalty忠の焼印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Wąż → Koń → Wąż → Zając → Smok → Małpa
KosztPotrójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość innej, odpowiedniej techniki
Wytrzymałość pieczęci6
DodatkoweNAŁOŻENIE TRZECH PIECZĘCI KOSZTUJE DODATKOWO 1 PD Z PULI NAKŁADAJĄCEGO
Technika, która ma na celu zapobieganie wykorzystania broni przeciwko jej właścicielowi. Po co to? Jak zostaniemy rozbrojeni lub ktoś nam ukradnie broń i będzie chciał jej użyć przeciwko nam, to raczej nie chcemy dawać mu przewagi z tego powodu. A jak to zrobić? Proste - wystarczy tylko nałożyć pieczęć na wybraną broń. Pieczęć będzie aktywnie sprawdzać, czy sygnatura chakry osoby dzierżącej broń jest identyczna do osoby, która ją nałożyła. Jeśli jest taka sama - to nie zadziała. Jeśli natomiast sygnatura będzie się różniła, to dopiero wtedy zaczyna przeszkadzać naszemu wrogowi, aktywując zapieczętowaną w niej technikę. Ta z założenia ma negatywnie wpływać na wykorzystywanie naszej broni w walce i uprzykrzać życie przeciwnika, sprawiając że walka nią staje się niewygodna (lub nawet niebezpieczna dla wroga). Reakcja pieczęci zależy od działania innej techniki, jaką znamy w swoim arsenale. Dlatego np używając naszej wiedzy z Raitonu, przy dotknięciu przez nieupoważnioną osobę ta zostanie porażona prądem, a przy znajomości chociażby jutsu Suberaseru no Te (Ninjutsu Rangi C) to zacznie być śliska podczas dzierżenia. Dotknięcie przedmiotu przez właściciela natychmiastowo anuluje efekt, sprawiając, że ta staje się ponownie bezpieczna w użyciu. Niektórzy też nakładają tą pieczęć na inny dobytek jak sakiewki i zapiski, by nieupoważnione osoby nie miały miłego czasu będąc w ich posiadaniu.

Posiadając Sennina w Fūinjutsu możemy udzielić dostępu do przedmiotu maksymalnie piątce sygnatur. Wymaga to obecności tych osób podczas nakładania pieczęci, by ta mogła poznać ich chakrę.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie symbolu
► Pokaż Spoiler | Po
Chū no Yakiin | Brand of Loyalty忠の焼印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Wąż → Koń → Wąż → Zając → Smok → Małpa
KosztPotrójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość innej, odpowiedniej techniki
Wytrzymałość pieczęci6
DodatkoweNałożenie trzech pieczęci kosztuje nakładającego 1 PD
Technika, która ma na celu zapobieganie wykorzystania broni przeciwko jej właścicielowi. Poprzez nałożenie na wybrany przedmiot pieczęci, ta aktywnie sprawdza czy osoba trzymająca broń poprzez sygnaturę chakry. Jeżeli ta się nie zgadza to poprzez zapieczętowane efekty techniki utrudnia korzystanie z tego przedmiotu. Może to być np. wyładowanie elektryczne, jeżeli znamy Raiton czy dodanie śliskości poprzez olej w klanie Hōzuki. Wszystko zależy od woli użytkownika w momencie zakładania pieczęci i znanych mu technik.

Posiadając Sennina w Fūinjutsu możemy udzielić dostępu do przedmiotu maksymalnie piątce sygnatur. Wymaga to obecności tych osób podczas nakładania pieczęci, by ta mogła poznać ich chakrę.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie symbolu
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B

Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa (Fūinjutsu B)
Zmieniono działanie techniki. Połączono z dwoma poniżej. Dodano efekt sennina. Bonus z rangi A przeniesiony do rangi S. Dodano sposób złamania pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Przed
Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa | Sealing Technique: Silencing Gag封印術・沈黙 の猿轡
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
Pieczęcie Wół → Baran → Tygrys → Dzik → Wąż → Wół → Ptak
KosztStandardowy
Zasięg---
WymaganiaPrzygotowanie Notki
Wytrzymałość pieczęci6
Technika tworząca specjalną notkę, którą można potem użyć w postaci knebla. By zadziałała, trzeba nałożyć ją na usta cel - jest w ten sposób łatwiejsza do nałożenia niż zwykły knebel. Notka sama się przylepia do przeciwnika, uniemożliwiając mu możliwości mowy lub korzystania z technik, których źródłem są usta celu (do Rangi C). Poza tymi aspektami, technika nie utrudnia w żaden inny sposób życia ofiary. By zdjąć notkę, wymagana jest technika Rangi B lub wyższej lub Siła postaci na poziomie 7 lub wyższym. Knebel może zostać zdjęty przez użytkownika techniki, wysyłając impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
  • Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
► Pokaż Spoiler | Po
Fūin no Jutsu: Teitai | Sealing Technique: Stasis封印術・停滞
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieStworzenie notki: Wół → Baran → Tygrys → Dzik → Wąż → Wół → Ptak
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
Zasięg---
WymaganiaPrzygotowanie notki
Wytrzymałość pieczęci6
Technika tworząca specjalną notkę, którą można potem użyć do przyklejenia się i utwardzenia. W ten sposób można ją wykorzystać w postaci knebla, ciężkiej do zdjęcia opaski na oczy czy kajdanek, acz bardziej kreatywni użytkownicy znaleźliby pewnie inne jej zastosowanie. Po stworzeniu notki, należy ją aktywować i przyłożyć do celu. Wówczas ona przykleja się mocno do celu i się usztywnia, sprawiając, że zerwanie jej jest strasznie ciężkie. Poza jednak tym aspektem - nie przeszkadza w inny sposób ofierze. Oczywiście - nałożona na usta uniemożliwi mówienie, na oczy patrzenie, a ręce związane tymi notkami będą miały problem by się uwolnić. Poza tym jednak - ofiara może w pełni się poruszać.

Użytkownik techniki może zdezaktywować notką przelewając w nią impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.

Posiadając rangę S w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wykonać technikę bez kartki papieru, przykładając dłonie do celu. Pieczęć wówczas pojawia się w formie dwóch znaków "停" oraz "滞" usztywniając obszar o powierzchni porównywalny do rozmiaru notki. Tym samym przyłożenie dłoni do oczu spowoduje ich zamknięcie i utrudni ich otwarcie, zaś zamknięcie dłonią ust - uniemożliwi mowę, gdy złapanie za nadgarstki - połączy je ze sobą, zupełnie tak, jak zrobiłaby to notka.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
  • Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C (w przypadku użycia techniki w formie Sennina, nie bazowej)

Fūin no Jutsu: Mōmoku Onigokko (Fūinjutsu B)
Efekt przeniesiono do Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa (Fūinjutsu B) jako efekt Sennina.
► Pokaż Spoiler | Przed
Fūin no Jutsu: Mōmoku Onigokko | Sealing Technique: Blind Tag封印術・盲目鬼ごっこ­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieSzczur → Dzik → Zając → Koń → Wąż → Ptak → Baran
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaKartka papieru
Wytrzymałość pieczęci6
Technika podobna do Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa, z tą różnicą, że technika tworzy notkę, którą można następnie użyć w formie zasłony na oczy. Po nałożeniu kartki na oczy celu, ta przywiera do przeciwnika, zabierając mu możliwość wizji lub korzystania z technik, których źródłem są oczy celu (do rangi i siły C). Poza tymi aspektami nie utrudnia w żaden inny sposób życia ofiary.

By zdjąć notkę, wymagana jest technika rangi B lub wyższej lub Siła postaci na poziomie 7 lub wyższym. Kartka może zostać zdjęta przez użytkownika techniki, poprzez wysłanie przez niego impulsu chakry. Traci również swoje właściwości po upływei 12 godzin od nałożenia.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wykonać technikę bez kartki papieru, przykładając dłonie do powiek celu. Pieczęć wówczas pojawia się w formie dwóch znaków "盲" oraz "目" odpowiednio na lewym i prawym oku (w przypadku większej ilości oczu, symbole te się powtarzają), które zmuszają do zamknięcia powiek. Wykonanie techniki w ten sposób kosztuje jednak dwukrotnie więcej.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
  • Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
► Pokaż Spoiler | Po
Fūin no Jutsu: Teitai | Sealing Technique: Stasis封印術・停滞
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieStworzenie notki: Wół → Baran → Tygrys → Dzik → Wąż → Wół → Ptak
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
Zasięg---
WymaganiaPrzygotowanie notki
Wytrzymałość pieczęci6
Technika tworząca specjalną notkę, którą można potem użyć do przyklejenia się i utwardzenia. W ten sposób można ją wykorzystać w postaci knebla, ciężkiej do zdjęcia opaski na oczy czy kajdanek, acz bardziej kreatywni użytkownicy znaleźliby pewnie inne jej zastosowanie. Po stworzeniu notki, należy ją aktywować i przyłożyć do celu. Wówczas ona przykleja się mocno do celu i się usztywnia, sprawiając, że zerwanie jej jest strasznie ciężkie. Poza jednak tym aspektem - nie przeszkadza w inny sposób ofierze. Oczywiście - nałożona na usta uniemożliwi mówienie, na oczy patrzenie, a ręce związane tymi notkami będą miały problem by się uwolnić. Poza tym jednak - ofiara może w pełni się poruszać.

Użytkownik techniki może zdezaktywować notką przelewając w nią impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.

Posiadając rangę S w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wykonać technikę bez kartki papieru, przykładając dłonie do celu. Pieczęć wówczas pojawia się w formie dwóch znaków "停" oraz "滞" usztywniając obszar o powierzchni porównywalny do rozmiaru notki. Tym samym przyłożenie dłoni do oczu spowoduje ich zamknięcie i utrudni ich otwarcie, zaś zamknięcie dłonią ust - uniemożliwi mowę, gdy złapanie za nadgarstki - połączy je ze sobą, zupełnie tak, jak zrobiłaby to notka.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
  • Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C (w przypadku użycia techniki w formie Sennina, nie bazowej)

Fūin no Jutsu: Tejō (Fūinjutsu B)
Efekt przeniesiono do Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa (Fūinjutsu B) jako efekt Sennina.
► Pokaż Spoiler | Przed
Fūin no Jutsu: Tejō | Sealing Technique: Handcuffs封印術・手錠
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęciePtak → Dzik → Koń → Pies → Koń → Szczur → Koń
KosztSześciokrotny od dwóch notek
Zasięg---
WymaganiaPrzygotowanie dwóch notek
Wytrzymałość pieczęci6
Technika tworząca specjalne notki, które można potem użyć w postaci kajdanek. By zadziałały, trzeba nałożyć je na oba nadgarstki celu. Notka sama się przylepia do przeciwnika, a następnie przykleja się do swojej siostrzanej notki, niczym swoiste kajdanki. Uniemożliwiają też korzystanie z technik, których źródłem są dłonie celu (do Rangi C). Poza tymi aspektami, technika nie utrudnia w żaden inny sposób życia ofiary. By zdjąć notkę, wymagana jest technika Rangi B lub wyższej lub Siła postaci na poziomie 7 lub wyższym, by oderwać dłonie od siebie lub zerwać notki. Kajdanki mogą zostać zdjęte przez użytkownika techniki, wysyłając impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu można połączyć więcej par kajdanek w jedną, tworząc kilka złączonych ze sobą par, co pomaga. uwięzić kilka osób ze sobą lub unieruchomić ręcę np. członkowi klanu Kumojin, których kończyn górnych posiada więcej niż przeciętna osoba.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
  • Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
► Pokaż Spoiler | Po
Fūin no Jutsu: Teitai | Sealing Technique: Stasis封印術・停滞
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieStworzenie notki: Wół → Baran → Tygrys → Dzik → Wąż → Wół → Ptak
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
Zasięg---
WymaganiaPrzygotowanie notki
Wytrzymałość pieczęci6
Technika tworząca specjalną notkę, którą można potem użyć do przyklejenia się i utwardzenia. W ten sposób można ją wykorzystać w postaci knebla, ciężkiej do zdjęcia opaski na oczy czy kajdanek, acz bardziej kreatywni użytkownicy znaleźliby pewnie inne jej zastosowanie. Po stworzeniu notki, należy ją aktywować i przyłożyć do celu. Wówczas ona przykleja się mocno do celu i się usztywnia, sprawiając, że zerwanie jej jest strasznie ciężkie. Poza jednak tym aspektem - nie przeszkadza w inny sposób ofierze. Oczywiście - nałożona na usta uniemożliwi mówienie, na oczy patrzenie, a ręce związane tymi notkami będą miały problem by się uwolnić. Poza tym jednak - ofiara może w pełni się poruszać.

Użytkownik techniki może zdezaktywować notką przelewając w nią impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.

Posiadając rangę S w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wykonać technikę bez kartki papieru, przykładając dłonie do celu. Pieczęć wówczas pojawia się w formie dwóch znaków "停" oraz "滞" usztywniając obszar o powierzchni porównywalny do rozmiaru notki. Tym samym przyłożenie dłoni do oczu spowoduje ich zamknięcie i utrudni ich otwarcie, zaś zamknięcie dłonią ust - uniemożliwi mowę, gdy złapanie za nadgarstki - połączy je ze sobą, zupełnie tak, jak zrobiłaby to notka.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
  • Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C (w przypadku użycia techniki w formie Sennina, nie bazowej)

Fūin no Kassei-ka (Fūinjutsu B)
Usunięto z działu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Fūin no Kassei-ka | Activating the Seal封印の活性化
KlasyfikacjaFūinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieSynchronizacja: Wąż → Małpa → Wąż → Ptak → Zając → Smok → Wąż → Zając → Wół → Koń
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy za synchronizację
Standardowy E za aktywację + ewentualny koszt aktywacji
Zasięg50 metrów
WymaganiaInna pieczęć zdolna do aktywacji
Wytrzymałość pieczęci5
DodatkoweZsynchronizowanie jednej pieczęci zabiera każdorazowo 3 PD
Prosta w zamyśle technika, która polega wpierw na zsynchronizowaniu użytkownika z jedną z nałożonych przez niego pieczęci. Po zsynchronizowaniu, użytkownik może zdalnie aktywować tę pieczęć sprawiając, że np. zwój ulegnie spaleniu, mimo, że nikt go nie próbował otworzyć (np. Yōso no Hakai - Fūinjutsu B). Ot, jedyny wymóg jest taki, by dana pieczęć mogła być aktywowana. Wówczas, poza standardowym warunkiem aktywacji takiej pieczęci (np. wystąpienie jakiejś sytuacji) jest również użycie tejże techniki.

Posiadając Fūinjutsu na randze A zasięg aktywacji rośnie do 150 metrów.
Posiadając Fūinjutsu na randze S zasięg aktywacji rośnie do 300 metrów.
Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest zsynchronizowanie się z pieczęciami nałożonymi przez inne osoby. By jednak móc to zrobić druga osoba musi uczestniczyć w procesie synchronizacji (a więc i wyrazić zgodę) lub użytkownik techniki wpierw wykona pełną analizę nałożonej pieczęci.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest połączenie kilku warunków do aktywacji pieczęci na raz. Oznacza to, że możemy ustalić, że gdy aktywuje się pieczęć X, to jednocześnie aktywuje się pieczęć Y, tak długo jak pieczęci te będą w zasięgu 50 metrów od siebie. Maksymalnie możemy tak nałożyć na siebie 2 aktywacje jedna po drugiej.
Znając technikę pozwalającą na transport między wymiarami jutsu to może aktywować pieczęci stworzone przez postać nawet jak znajdują się w innym wymiarze. Musi jednak wiedzieć o ich lokalizacji w tych wymiarach.
Sposoby złamania pieczęci
  • Samodzielna aktywacja zsynchronizowanej pieczęci
  • Zniszczenie zsynchronizowanej pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C

Gofū Kekkai (Fūinjutsu B)
Zwiększono rangę techniki do A. Usunięto bonus z rangi A.
► Pokaż Spoiler | Przed
Gofū Kekkai | Five-Seal Barrier五封結界­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieZłączone dłonie → Zając → Ptak → Baran → Małpa → Wąż → Dzik → Pies
KosztPięciokrotny
Zasięg250m
Wymagania---
Wytrzymałość Pieczęci10
Technika pozwalająca zabezpieczyć konkretne, zamknięte pomieszczenie bądź budynek przed nieuprawnionym dostępem. W swojej podstawowej, zwykłej formie polega na stworzeniu pięciu identycznych notek. Następnie umieszczamy jedno z nich na wejściu do chronionego pomieszczenia, a pozostałe cztery w maksymalnym oddaleniu 100 metrów od tego pomieszczenia. Od tego momentu materiał, z którego zbudowane jest pomieszczenie posiada wzmocnione ściany i bardzo ciężko dostać się do środka. By zniszczyć naturalne ściany wymagana jest minimum technika rangi A bądź atak z Siłą 9 bądź wyższą. Dodatkowo, sam pokój staje się bardzo statyczny - nie da się "normalnie" otworzyć drzwi czy okien. Ot - wejścia też są zabezpieczone.

I to nie wszystko. Nawet po utworzeniu sobie "dodatkowego" przejścia całe pomieszczenie otoczone jest niewidzialną barierą, stanowiącą swoistą "bańkę" dookoła pomieszczenia. Przekroczenie jej wiąże się z dużym bólem odczuwanym przez postaci, których poziom Siły Woli wynosi mniej niż 8. Z tym poziomem ból jest znośny, a efekty na niższe rangi określa MG.

Przygotowane notatki są sporych rozmiarów i muszą się znaleźć na względnie płaskiej powierzchni. Warto też mieć na uwadze, że efekty tej techniki dotyczą zarówno prób ingerencji z zewnątrz, jak i z wewnątrz zabezpieczonego pomieszczenia czy budynku. Tak jak trudno się dostać do środka, tak samo trudno się wydostać bez odpowiedniej techniki.

Technikę można też rozbudować, dodając do niej nowe funkcjonalności lub rozwijając już obecne, jak np. możliwość wejścia dla konkretnych jednostek, wzmocnienie ścian czy dodatkowe zabezpieczenia na wypadek zerwania notek.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 250 metrów (500m łącznie).
Posiadając rangę S w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 500 metrów (1 000m łącznie).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zasięg rozłożenia technik jest dwukrotnie większy (200m - 2 000m).
Sposoby złamania pieczęci
  • Jednoczesne zniszczenie/zerwanie wszystkich notek
  • Rytuał Fūinjutsu rangi A
► Pokaż Spoiler | Po
Gofū Kekkai | Five-Seal Barrier五封結界­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieZłączone dłonie → Zając → Ptak → Baran → Małpa → Wąż → Dzik → Pies
KosztPięciokrotny
Zasięg250m
Wymagania---
Wytrzymałość Pieczęci10
Technika pozwalająca zabezpieczyć konkretne, zamknięte pomieszczenie bądź budynek przed nieuprawnionym dostępem. W swojej podstawowej, zwykłej formie polega na stworzeniu pięciu identycznych notek. Następnie umieszczamy jedno z nich na wejściu do chronionego pomieszczenia, a pozostałe cztery w maksymalnym oddaleniu 250 metrów od tego pomieszczenia. Od tego momentu materiał, z którego zbudowane jest pomieszczenie posiada wzmocnione ściany i bardzo ciężko dostać się do środka. By zniszczyć naturalne ściany wymagana jest minimum technika rangi A bądź atak z Siłą 9 bądź wyższą. Dodatkowo, sam pokój staje się bardzo statyczny - nie da się "normalnie" otworzyć drzwi czy okien. Ot - wejścia też są zabezpieczone.

I to nie wszystko. Nawet po utworzeniu sobie "dodatkowego" przejścia całe pomieszczenie otoczone jest niewidzialną barierą, stanowiącą swoistą "bańkę" dookoła pomieszczenia. Przekroczenie jej wiąże się z dużym bólem odczuwanym przez postaci, których poziom Siły Woli wynosi mniej niż 8. Z tym poziomem ból jest znośny, a efekty na niższe rangi określa MG.

Przygotowane notatki są sporych rozmiarów i muszą się znaleźć na względnie płaskiej powierzchni. Warto też mieć na uwadze, że efekty tej techniki dotyczą zarówno prób ingerencji z zewnątrz, jak i z wewnątrz zabezpieczonego pomieszczenia czy budynku. Tak jak trudno się dostać do środka, tak samo trudno się wydostać bez odpowiedniej techniki.

Technikę można też rozbudować, dodając do niej nowe funkcjonalności lub rozwijając już obecne, jak np. możliwość wejścia dla konkretnych jednostek, wzmocnienie ścian czy dodatkowe zabezpieczenia na wypadek zerwania notek.

Osoba, która wytworzyła Gofū Kekkai dostaje informację w formie impulsu, gdy pieczęć zostaje złamana.

Posiadając rangę S w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 500 metrów (1 000m łącznie).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zasięg rozłożenia technik jest dwukrotnie większy (500m - 2 000m).
Sposoby złamania pieczęci
  • Jednoczesne zniszczenie/zerwanie wszystkich notek
  • Rytuał Fūinjutsu rangi A

Gofū Kekkai: Shingō (Fūinjutsu C)
Usunięto. Efekt przeniesiony do Gofū Kekkai
► Pokaż Spoiler | Przed
Gofū Kekkai: Shingō | Five-Seal Barrier: Signal五封結界­・信号
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieWół → Szczur → Ptak → Koń → Baran → Tygrys → Małpa → Wół → Zając → Wół
KosztStandardowy
Zasięg---
WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
Wytrzymałość pieczęci3
Prosta technika, którą należy wykonać na założoną przez nas "główną" notkę Gofū Kekkai. Po wykonaniu tej techniki, jej użytkownik będzie wiedział, gdy ta bariera zostanie złamana.

Posiadając Sennina Fūinjutsu i po uiszczeniu kosztu podwójnego, użytkownik, poza otrzymywaniem informacji, że bariera jest złamana, będzie także otrzymywał informację, gdy ktoś przejdzie przez Gofū Kekkai nie łamiąc tej bariery, np. siłowo czy poprzez Gofū Kekkai Tōge no Jutsu. Użytkownik zawsze wie, czy technika została złamana, ktoś miał dostęp do pomieszczenia, czy ktoś przebił się tam siłą.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C
► Pokaż Spoiler | Po
Gofū Kekkai | Five-Seal Barrier五封結界­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieZłączone dłonie → Zając → Ptak → Baran → Małpa → Wąż → Dzik → Pies
KosztPięciokrotny
Zasięg250m
Wymagania---
Wytrzymałość Pieczęci10
Technika pozwalająca zabezpieczyć konkretne, zamknięte pomieszczenie bądź budynek przed nieuprawnionym dostępem. W swojej podstawowej, zwykłej formie polega na stworzeniu pięciu identycznych notek. Następnie umieszczamy jedno z nich na wejściu do chronionego pomieszczenia, a pozostałe cztery w maksymalnym oddaleniu 250 metrów od tego pomieszczenia. Od tego momentu materiał, z którego zbudowane jest pomieszczenie posiada wzmocnione ściany i bardzo ciężko dostać się do środka. By zniszczyć naturalne ściany wymagana jest minimum technika rangi A bądź atak z Siłą 9 bądź wyższą. Dodatkowo, sam pokój staje się bardzo statyczny - nie da się "normalnie" otworzyć drzwi czy okien. Ot - wejścia też są zabezpieczone.

I to nie wszystko. Nawet po utworzeniu sobie "dodatkowego" przejścia całe pomieszczenie otoczone jest niewidzialną barierą, stanowiącą swoistą "bańkę" dookoła pomieszczenia. Przekroczenie jej wiąże się z dużym bólem odczuwanym przez postaci, których poziom Siły Woli wynosi mniej niż 8. Z tym poziomem ból jest znośny, a efekty na niższe rangi określa MG.

Przygotowane notatki są sporych rozmiarów i muszą się znaleźć na względnie płaskiej powierzchni. Warto też mieć na uwadze, że efekty tej techniki dotyczą zarówno prób ingerencji z zewnątrz, jak i z wewnątrz zabezpieczonego pomieszczenia czy budynku. Tak jak trudno się dostać do środka, tak samo trudno się wydostać bez odpowiedniej techniki.

Technikę można też rozbudować, dodając do niej nowe funkcjonalności lub rozwijając już obecne, jak np. możliwość wejścia dla konkretnych jednostek, wzmocnienie ścian czy dodatkowe zabezpieczenia na wypadek zerwania notek.

Osoba, która wytworzyła Gofū Kekkai dostaje informację w formie impulsu, gdy pieczęć zostaje złamana.

Posiadając rangę S w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 500 metrów (1 000m łącznie).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zasięg rozłożenia technik jest dwukrotnie większy (500m - 2 000m).
Sposoby złamania pieczęci
  • Jednoczesne zniszczenie/zerwanie wszystkich notek
  • Rytuał Fūinjutsu rangi A

Gofū Kekkai Tōge no Jutsu (Fūinjutsu B)
Usunięto. Efekt przeniesiony do Gofū Kekkai
► Pokaż Spoiler | Przed
Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
KosztStandardowy od osoby
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
Wytrzymałość Pieczęci5
Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B
► Pokaż Spoiler | Po
Gofū Kekkai | Five-Seal Barrier五封結界­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieZłączone dłonie → Zając → Ptak → Baran → Małpa → Wąż → Dzik → Pies
KosztPięciokrotny
Zasięg250m
Wymagania---
Wytrzymałość Pieczęci10
Technika pozwalająca zabezpieczyć konkretne, zamknięte pomieszczenie bądź budynek przed nieuprawnionym dostępem. W swojej podstawowej, zwykłej formie polega na stworzeniu pięciu identycznych notek. Następnie umieszczamy jedno z nich na wejściu do chronionego pomieszczenia, a pozostałe cztery w maksymalnym oddaleniu 250 metrów od tego pomieszczenia. Od tego momentu materiał, z którego zbudowane jest pomieszczenie posiada wzmocnione ściany i bardzo ciężko dostać się do środka. By zniszczyć naturalne ściany wymagana jest minimum technika rangi A bądź atak z Siłą 9 bądź wyższą. Dodatkowo, sam pokój staje się bardzo statyczny - nie da się "normalnie" otworzyć drzwi czy okien. Ot - wejścia też są zabezpieczone.

I to nie wszystko. Nawet po utworzeniu sobie "dodatkowego" przejścia całe pomieszczenie otoczone jest niewidzialną barierą, stanowiącą swoistą "bańkę" dookoła pomieszczenia. Przekroczenie jej wiąże się z dużym bólem odczuwanym przez postaci, których poziom Siły Woli wynosi mniej niż 8. Z tym poziomem ból jest znośny, a efekty na niższe rangi określa MG.

Przygotowane notatki są sporych rozmiarów i muszą się znaleźć na względnie płaskiej powierzchni. Warto też mieć na uwadze, że efekty tej techniki dotyczą zarówno prób ingerencji z zewnątrz, jak i z wewnątrz zabezpieczonego pomieszczenia czy budynku. Tak jak trudno się dostać do środka, tak samo trudno się wydostać bez odpowiedniej techniki.

Technikę można też rozbudować, dodając do niej nowe funkcjonalności lub rozwijając już obecne, jak np. możliwość wejścia dla konkretnych jednostek, wzmocnienie ścian czy dodatkowe zabezpieczenia na wypadek zerwania notek.

Osoba, która wytworzyła Gofū Kekkai dostaje informację w formie impulsu, gdy pieczęć zostaje złamana.

Posiadając rangę S w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 500 metrów (1 000m łącznie).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zasięg rozłożenia technik jest dwukrotnie większy (500m - 2 000m).
Sposoby złamania pieczęci
  • Jednoczesne zniszczenie/zerwanie wszystkich notek
  • Rytuał Fūinjutsu rangi A

Hisoka tegami (Fūinjutsu B)
Przeniesiono na rangę C.
► Pokaż Spoiler | Przed
Hisoka tegami | Private letter密か手紙
KlasyfikacjaFūinjutsu
Pieczęcie Pieczętowanie: Zając → Smok → Wół → Zając → Przyłożenie ręki
Odpieczętowanie: Impuls chakry
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
WymaganiaPosiadane przedmiotu z zapieczętowaną czyjąś chakrą
Wytrzymałość Pieczęci6
Czasem chcemy, by wiadomość, którą pragniemy komuś przekazać dotarła tylko do tej osoby i nie została przeczytana przez osoby nieproszone. Ta technika umożliwia zabezpieczanie wiadomości tak, by nie wpadła w niepowołane ręce.

Tak naprawdę nie ma znaczenia, czy włożymy list do koperty czy użyjemy techniki bezpośrednio na kartce bądź zwoju, na którym napisaliśmy wiadomość. Nie musi być to nawet na medium w postaci papieru - możemy przy pomocy tego jutsu zabezpieczyć również informacje napisane np. na ścianie czy wyrytych w korze, skale itp.

By zaszyfrować wiadomość, przedmiot z zapieczętowaną chakrą odbiorcy musi mieć kontakt z medium, na którym została zapisana informacja. Następnie należy złożyć pieczęcie i przyłożyć rękę do szyfrowanej wiadomości. W ten sposób chakra z przedmiotu jest przelewana do wiadomości, a ta także jest ona ukrywana. Wygląda to, jakby to było napisane w nieznanym im języku, którego nie są w stanie w żaden sposób rozczytać i zrozumieć. Jedna wiadomość może być przeznaczona maksymalnie dla jednej osoby.

Jeśli odbiorca przeleje w wiadomość impuls chakry w celu analizy pieczęci, ta od razu się rozszyfrowuje.

W trakcie procesu pieczętowania, chakra z przedmiotu przedostaje się do wiadomości. I jak samo medium nie ulega zniszczeniu, tak już nie posiada zapieczętowanej energii danej osoby.

Posiadając Sennina Fūinjutsu w momencie odszyfrowania wiadomości, użytkownik dostaje o tym informację zwrotną. Jeżeli pieczęć zostanie złamana przez osobę trzecią nie będącą odbiorcą, użytkownik również się o tym dowiaduje.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu możemy przeznaczyć jedną wiadomość dla dwóch osób.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B
► Pokaż Spoiler | Po
Hisoka Tegami | Private letter密か手紙
KlasyfikacjaFūinjutsu
Pieczęcie Pieczętowanie: Zając → Smok → Wół → Zając → Przyłożenie ręki
Odpieczętowanie: Impuls chakry
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
WymaganiaPosiadane przedmiotu z zapieczętowaną czyjąś chakrą
Wytrzymałość Pieczęci6
Czasem chcemy, by wiadomość, którą pragniemy komuś przekazać dotarła tylko do tej osoby i nie została przeczytana przez osoby nieproszone. Ta technika umożliwia zabezpieczanie wiadomości tak, by nie wpadła w niepowołane ręce.

Tak naprawdę nie ma znaczenia, czy włożymy list do koperty czy użyjemy techniki bezpośrednio na kartce bądź zwoju, na którym napisaliśmy wiadomość. Nie musi być to nawet na medium w postaci papieru - możemy przy pomocy tego jutsu zabezpieczyć również informacje napisane np. na ścianie czy wyrytych w korze, skale itp.

By zaszyfrować wiadomość, przedmiot z zapieczętowaną chakrą odbiorcy musi mieć kontakt z medium, na którym została zapisana informacja. Następnie należy złożyć pieczęcie i przyłożyć rękę do szyfrowanej wiadomości. W ten sposób chakra z przedmiotu jest przelewana do wiadomości, a ta także jest ona ukrywana. Wygląda to, jakby to było napisane w nieznanym im języku, którego nie są w stanie w żaden sposób rozczytać i zrozumieć. Jedna wiadomość może być przeznaczona maksymalnie dla jednej osoby.

Jeśli odbiorca przeleje w wiadomość impuls chakry w celu analizy pieczęci, ta od razu się rozszyfrowuje.

W trakcie procesu pieczętowania, chakra z przedmiotu przedostaje się do wiadomości. I jak samo medium nie ulega zniszczeniu, tak już nie posiada zapieczętowanej energii danej osoby.

Posiadając Sennina Fūinjutsu w momencie odszyfrowania wiadomości, użytkownik dostaje o tym informację zwrotną. Jeżeli pieczęć zostanie złamana przez osobę trzecią nie będącą odbiorcą, użytkownik również się o tym dowiaduje.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu możemy przeznaczyć jedną wiadomość dla dwóch osób.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B

Nunoshibari no Jutsu (Fūinjutsu B)
Dodano wymóg Ninjutsu B. Dodano drugą klasyfikację. Dodano bonus od Sennina Origami no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Nunoshibari no Jutsu | Cloth Binding Technique布縛りの術­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Zając → Wół → Tygrys
KosztStandardowy na turę (Kontrola materiału)
Zasięg20m
WymaganiaZwój płótna bądź innego materiału
Wytrzymałość Pieczęci7
Technika pozwalająca manipulować materiałem, którego celem jest obwiązanie przeciwnika i tym samym uniemożliwienie mu ruchu. Po obwiązaniu go, płótno zyskuje na wytrzymałości, sprawiając, że tylko techniki rangi B lub wyższe, albo osoby o sile 8 są w stanie go rozerwać, tym samym przerywając technikę.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu można ominąć 3 pieczęci do wykonania tej techniki.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu użytkownik może dodatkowo nałożyć nań dodatkową pieczęć gdy cel zostanie unieruchomiony. Jest to metoda wystarczająca by zapieczętować ciała przyzwane przy pomocy Edo Tensei lub sprawić, że osoba zapieczętowana tą techniką ma dodatkowe problemy by się z jej środka wyrwać. Wymagane są techniki minimum rangi A bądź siła postaci na poziomie 9 lub wyższym, a nałożenie dodatkowej pieczęci to koszt Standardowy B.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie płótna (siła minimum 8, technika minimum B)
  • W przypadku użycia dodatkowej pieczęci siła wymagana by wyrwać się z pieczęci wynosi 9 lub należy w tym celu użyć techniki minimum rangi A.
► Pokaż Spoiler | Po
Nunoshibari no Jutsu | Cloth Binding Technique布縛りの術­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika pieczętująca
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Zając → Wół → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg20m
WymaganiaZwój płótna bądź innego materiału, Ninjutsu B
Wytrzymałość Pieczęci7
Technika pozwalająca manipulować materiałem, którego celem jest obwiązanie przeciwnika i tym samym uniemożliwienie mu ruchu. Po obwiązaniu go, płótno zyskuje na wytrzymałości, sprawiając, że tylko techniki rangi B lub wyższe, albo osoby o Sile 8 są w stanie go rozerwać, tym samym przerywając technikę.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu można ominąć 3 pieczęci do wykonania tej techniki.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu użytkownik może dodatkowo nałożyć nań dodatkową pieczęć gdy cel zostanie unieruchomiony. Jest to metoda wystarczająca by zapieczętować ciała przyzwane przy pomocy Edo Tensei lub sprawić, że osoba zapieczętowana tą techniką ma dodatkowe problemy by się z jej środka wyrwać. Wymagane są techniki minimum rangi A bądź Siła postaci na poziomie 9 lub wyższym, a nałożenie dodatkowej pieczęci to koszt Standardowy B.
Posiadając Sennina Origami no Jutsu użytkownicy papieru zamiast wykorzystywać płótno, mogą obkleić swój cel swoim papierem by wykonać tę technikę.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie płótna (siła minimum 8, technika minimum B)
  • W przypadku użycia dodatkowej pieczęci siła wymagana by wyrwać się z pieczęci wynosi 9 lub należy w tym celu użyć techniki minimum rangi A.

Saigo no kibō (Fūinjutsu B)
Dodano sposoby złamania pieczęci. Dodano każdorazowy koszt PD za nałożenie pieczęci. Podniesiono rangę techniki do A. Zmieniono cooldown z jednej tury na trzy dla obu technik (z senninem). Teraz, mając sennina, co trzy tury można użyć albo jednej zapieczętowanej techniki, albo drugiej.
► Pokaż Spoiler | Przed
Saigo no kibō | Last Hope最後の希望
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieSzczur → Koń → Wąż → Pies → Tygrys → Wół → Tygrys → Małpa → Ptak → Wąż → Zając → Ptak → Tygrys → Pies → Wół → Ptak → Zając → Dzik → Tygrys → Wąż → Baran → Wąż → Baran → Zając
KosztStandardowy podczas pieczętowania + koszt pieczętowanej techniki, koszt pieczętowanej techniki zgodnie z jej opisem podczas aktywacji
ZasięgNa siebie
WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
Wytrzymałość Pieczęci7
DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika. Ponowne nałożenie pieczęci na siebie lub zmiana zapieczętowanej techniki, nie kosztuje PD. Nadal jednak trzeba przeprowadzić cały rytuał od początku.
Technika, której celem jest zapieczętowanie w sobie procesu wykonania jednej techniki. Podczas długotrwałego rytuału, którego praktycznie nie sposób wykonać podczas walki, użytkownik tworzy na sobie pieczęć, która pozwala mu na wykorzystanie natychmiastowe jednej, wybranej techniki. Takie wykorzystanie jest jednak możliwe tylko raz na turę, przez co niemożliwym jest zapieczętowanie jakiegoś jutsu i następnie atakowanie nim raz za razem. W pieczęci można zamknąć tylko techniki, które użytkownik jest w stanie wykonać w czasie jednej standardowej tury. Odpadają więc wszelkie długotrwałe rytuały. Aktywacja tak zapieczętowanej techniki jest na określony podczas rytuału sygnał, którym może być gest lub nawet sama myśl. Minusem tego jest, że z racji iż użytkownik nie ma skumulowanej w pieczęci chakry na wykonanie tej techniki, musi opłacić ją w normalny sposób z jakiegoś dostępnego sobie źródła. Jeżeli nawet nieumyślnie spowoduje aktywację techniki, mając bardzo niskie pokłady chakry, może to doprowadzić nawet do śmierci użytkownika jeżeli ten wyczerpie ją całą.

Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie drugiej takiej pieczęci na samym sobie. Trzeba jednak uiścić znów koszt 3PD.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi S
  • Zużycie techniki
► Pokaż Spoiler | Po
Saigo no Kibō | Last Hope最後の希望
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieSzczur → Koń → Wąż → Pies → Tygrys → Wół → Tygrys → Małpa → Ptak → Wąż → Zając → Ptak → Tygrys → Pies → Wół → Ptak → Zając → Dzik → Tygrys → Wąż → Baran → Wąż → Baran → Zając
KosztStandardowy podczas pieczętowania + koszt pieczętowanej techniki, koszt pieczętowanej techniki zgodnie z jej opisem podczas aktywacji
ZasięgNa siebie
WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
Wytrzymałość Pieczęci7
DodatkoweKażdorazowe nałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika
Technika, której celem jest zapieczętowanie w sobie procesu wykonania jednej techniki. Podczas długotrwałego rytuału, którego praktycznie nie sposób wykonać podczas walki, użytkownik tworzy na sobie pieczęć, która pozwala mu na wykorzystanie natychmiastowe jednej, wybranej techniki. Takie wykorzystanie jest jednak możliwe tylko raz na 3 tury, przez co niemożliwym jest zapieczętowanie jakiegoś jutsu i następnie atakowanie nim raz za razem. W pieczęci można zamknąć tylko techniki, które użytkownik jest w stanie wykonać w czasie jednej standardowej tury, a ich łączny czas składania pieczęci lub koncentracji czas (lub obu) nie przekracza 15 pieczęci. Odpadają więc wszelkie długotrwałe rytuały. Aktywacja tak zapieczętowanej techniki jest na określony podczas rytuału sygnał, którym może być gest lub nawet sama myśl. Minusem tego jest, że z racji iż użytkownik nie ma skumulowanej w pieczęci chakry na wykonanie tej techniki, musi opłacić ją w normalny sposób z jakiegoś dostępnego sobie źródła. Jeżeli nawet nieumyślnie spowoduje aktywację techniki, mając bardzo niskie pokłady chakry, może to doprowadzić nawet do śmierci użytkownika jeżeli ten wyczerpie ją całą.

Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie drugiej takiej pieczęci na samym sobie. Trzeba jednak uiścić znów koszt 3PD. Ograniczenie użycie pieczęci raz na 3 tury jest wspólny dla obu nałożonych pieczęci (raz na 3 tury skorzystamy maksymalnie z jednej z dostępnych pieczęci).
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B
  • Wycięcie pieczęci

Saihen (Fūinjutsu B)
Przeniesiono do Ninjutsu. Pierwszy efekt Sennina został zmieniony na Sennina Ninjutsu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Saihen | Reorganization再編­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieTygrys → Baran → Dzik → Ptak → Szczur
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaZwój z zapieczętowanymi obiektami oraz zwój z wolnymi slotami
Technika Fūinjutsu, która pozwala na reorganizację przedmiotów w zwojach bez potrzeby ich odpieczętowywania i np. zawalania całości pomieszczenia sprzętem. Ot, mając zwój z już zapieczętowanym sprzętem, możemy przy pomocy tej techniki przenieść zawartość jednego zwoju do drugiego, bez potrzeby ich odpieczętowywania.

Dodatkowo technika posiada jeszcze jeden wymóg i jest nim to, że użytkownik tej techniki musi mieć dostęp do chakry osób, które pieczętowały ten przedmiot. W przypadku swoich zwojów wychodzi mu to naturalnie, w przypadku cudzych - musi mieć stały dostęp do tej chakry, np. poprzez Chakura Tensō no Jutsu lub podobnie działające jutsu.

Posiadając rangę Specjalizację oraz Sennina Fūinjutsu technikę można wykonać na każdym zwoju, który znajduje się w promieniu 5 metrów od użytkownika. Pozwala to na organizację zwojów znacznie sprawniej i z wieloma na raz. Koszt techniki wynosi jednak wówczas Standardowy za każdy reorganizowany zwój (więc Podwójny za dwa zwoje - jak normalnie, Potrójny za trzy zwoje, czterokrotny za cztery itd.).
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu, Sennina Fūinjutsu oraz znajomość techniki Tensō no Jutsu (Ninjutsu A) jeśli użytkownik techniki jest związany z jakimś przedmiotem, np. ma w nim zapieczętowaną swoją chakrę lub był z tym przedmiotem przez wiele lat, może zmienić jego miejsce zapieczętowania, nawet jeśli nie ma dostępu do zwoju, w którym został on schowany.
► Pokaż Spoiler | Po
Saihen | Reorganization再編­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieTygrys → Baran → Dzik → Ptak → Szczur
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaZwój z zapieczętowanymi obiektami oraz zwój z wolnymi slotami
Technika Fūinjutsu, która pozwala na reorganizację przedmiotów w zwojach bez potrzeby ich odpieczętowywania i np. zawalania całości pomieszczenia sprzętem. Ot, mając zwój z już zapieczętowanym sprzętem, możemy przy pomocy tej techniki przenieść zawartość jednego zwoju do drugiego, bez potrzeby ich odpieczętowywania.

Dodatkowo technika posiada jeszcze jeden wymóg i jest nim to, że użytkownik tej techniki musi mieć dostęp do chakry osób, które pieczętowały ten przedmiot. W przypadku swoich zwojów wychodzi mu to naturalnie, w przypadku cudzych - musi mieć stały dostęp do tej chakry, np. poprzez Chakura Tensō no Jutsu lub podobnie działające jutsu.

Posiadając Sennina Ninjutsu technikę można wykonać na każdym zwoju, który znajduje się w promieniu 5 metrów od użytkownika. Pozwala to na organizację zwojów znacznie sprawniej i z wieloma na raz. Koszt techniki wynosi jednak wówczas Standardowy za każdy reorganizowany zwój (więc Podwójny za dwa zwoje - jak normalnie, Potrójny za trzy zwoje, czterokrotny za cztery itd.).
Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz znajomość techniki Tensō no Jutsu (Ninjutsu A) jeśli użytkownik techniki jest związany z jakimś przedmiotem, np. ma w nim zapieczętowaną swoją chakrę lub był z tym przedmiotem przez wiele lat, może zmienić jego miejsce zapieczętowania, nawet jeśli nie ma dostępu do zwoju, w którym został on schowany.

Saishin Tsuuhou no Jutsu (Fūinjutsu B)
Poprawiono opis. Usunięto wymóg Ninjutsu. Usunięto efekt Specjalizacji. Usunięto efekty od Ninjutsu (Specka/Sennin). Usunięto specjalną zasadę. Dodano efekty od rangi A i S Fūinjutsu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Saishin Tsuuhou no Jutsu | Technique of the latest notification手 最新
KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika czasoprzestrzenna, Technika pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Smok → Dzik → Tygrys → Wąż → Pies
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
KosztNałożenie: Standardowy na nałożenie,
Aktywacja: Połowiczny
ZasięgDowolny dla nadania sygnału, dotykowy na nałożenie
WymaganiaNinjutsu B
Wytrzymałość Pieczęci5
Technika polegająca na utworzeniu znaku "報" wielkości odcisku palca dorosłego człowieka w dowolnym miejscu na głowie innej osoby lub siebie samego. Swoje zastosowanie znajduje w komunikacji między oddziałami; W pieczęci zamykamy do 5 słów. Następnie osoba, która nałożyła pieczęć, może je wykorzystać do przekazania dowolnej informacji. Np. zapieczętowanie słów: wróg, atak, wycofaj, przód, tył pozwala przekazać osobie z nałożoną pieczęcią informację "wróg atak przód", której interpretacja zależy od osoby, która pieczęć ma nałożoną. Jako że technika znalazła zastosowanie głównie w warunkach bojowych, komunikaty, które można nią nadać są zwięzłe i odnoszą się głównie do ostrzegania i informowania. Aby nadać informację, należy złożyć konkretną pieczęć i pomyśleć o osobie, której chce się ją przekazać. Adresat słyszy w głowie głos osoby, która nałożyła pieczęć i tylko ta osoba może wiadomość nadać.

Technika jest możliwa do użycia niezależnie od odległości tak długo, jak wszystkie osoby znajdują się w tym samym wymiarze.

Specjalna zasada: za każdy poziom Ninjutsu oraz Fūinjutsu ponad B (ranga A oraz S) można w pieczęci zamknąć dodatkowe pięć słów, łącznie do dwudziestu dodatkowych słów przy posiadaniu Ninjutsu oraz Fūinjutsu na randze S.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu lub Fūinjutsu składanie pieczęci do nadania komunikatu jest zbędne, wystarczy myśl.
Posiadając Sennina Ninjutsu lub Fūinjutsu osoba ze znakiem może nadać wiadomość zwrotną, ograniczając się do słów, które zostały w pieczęci zamknięte. Koszt takiej informacji to Połowiczny B ponoszony przez osobę z nałożoną pieczęcią.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B
  • Zmazanie, zniszczenie lub wycięcie pieczęci
► Pokaż Spoiler | Po
Saishin Tsuuhou no Jutsu | Technique of the latest notification手 最新
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Smok → Dzik → Tygrys → Wąż → Pies
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
KosztNałożenie: Standardowy na nałożenie,
Aktywacja: Połowiczny
ZasięgDowolny dla nadania sygnału, dotykowy na nałożenie
Wymagania---
Wytrzymałość Pieczęci5
Technika polegająca na utworzeniu znaku "報" wielkości odcisku palca dorosłego człowieka w dowolnym miejscu na głowie innej osoby lub siebie samego. Swoje zastosowanie znajduje w komunikacji między oddziałami; W pieczęci zamykamy do 5 słów. Następnie osoba, która nałożyła pieczęć, może je wykorzystać do przekazania dowolnej informacji. Np. zapieczętowanie słów: wróg, atak, wycofaj, przód, tył pozwala przekazać osobie z nałożoną pieczęcią informację "wróg atak przód", której interpretacja zależy od osoby, która pieczęć ma nałożoną. Jako że technika znalazła zastosowanie głównie w warunkach bojowych, komunikaty, które można nią nadać są zwięzłe i odnoszą się głównie do ostrzegania i informowania. Aby nadać informację, należy złożyć konkretną pieczęć i pomyśleć o osobie, której chce się ją przekazać. Adresat słyszy w głowie głos osoby, która nałożyła pieczęć i tylko ta osoba może wiadomość nadać.

Technika jest możliwa do użycia niezależnie od odległości tak długo, jak wszystkie osoby znajdują się w tym samym wymiarze.

Posiadając Fūinjutsu na randze A można w pieczęci zamknąć do 10 słów.
Posiadając Fūinjutsu na randze S można w pieczęci zamknąć do 15 słów.
Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba ze znakiem może nadać wiadomość zwrotną, ograniczając się do słów, które zostały w pieczęci zamknięte. Koszt takiej informacji to Połowiczny B ponoszony przez osobę z nałożoną pieczęcią. Osoba nakładająca taką pieczęć musi jednak każdorazowo zapłacić 1 PD z własnej puli by odpowiednio przygotować pieczęć, z której będzie otrzymywał sygnały zwrotne.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B
  • Zmazanie, zniszczenie lub wycięcie pieczęci

Shin'nyū Kenshutsu no Fūin (Fūinjutsu B)
Usunięto bonus z rangi S. Dodano efekt Sennina. Poprawiono opis.
► Pokaż Spoiler | Przed
Shin'nyū Kenshutsu no Fūin | Intrusion Detection Seal侵入検出封印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieWąż → Ptak → Koń → Tygrys → Małpa
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Wytrzymałość Pieczęci5
Technika tworzy specjalną pieczęć, którą możemy umieścić gdziekolwiek. Ma ona dość proste działanie - wykrywa ona, czy w zasięgu 10 metrów od niej znajduje się źródło chakry i wysyła sygnał do osoby, która ją nałożyła. Nie dostarcza jednak informacji czy w zasięgu znalazła się technika czy osoba. Nie dostarcza nawet specyficznych informacji, jak ile osób znajduje się w granicy wykrywania notki, a tym bardziej ich konkretnej sygnatury. Jednak gdy pieczęć się aktywuje, emanuje przez 5 sekund czerwonym światłem z chakry. Pieczęć jest jednorazowa - po jednej aktywacji, znika.

Posiadając Rangę S Fuinjutsu liczba potrzebnych pieczęci maleje o połowę.
Posiadając Atut Sensora możemy zapisać w notce do 5 sygnatur chakry, które są wyłączone z działania notki. W ten sposób, gdy któraś z tych osób wejdzie w zasięg bańki, nie aktywuje ona pieczęci i sygnał nie zostanie wysłany.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C
  • Zmazanie pieczęci
► Pokaż Spoiler | Po
Shin'nyū Kenshutsu no Fūin | Intrusion Detection Seal侵入検出封印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieWąż → Ptak → Koń → Tygrys → Małpa
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Wytrzymałość Pieczęci5
Technika tworzy specjalną pieczęć, którą możemy umieścić gdziekolwiek. Ma ona dość proste działanie - wykrywa ona, czy w zasięgu 10 metrów od niej znajduje się źródło chakry i wysyła sygnał do osoby, która ją nałożyła. Nie dostarcza jednak informacji czy w zasięgu znalazła się technika czy osoba. Nie dostarcza nawet specyficznych informacji, jak ile osób znajduje się w granicy wykrywania notki, a tym bardziej ich konkretnej sygnatury. Jednak gdy pieczęć się aktywuje, emanuje przez 5 sekund czerwonym światłem z chakry. Pieczęć jest jednorazowa - po jednej aktywacji, znika.

Posiadając Rangę S Fuinjutsu liczba potrzebnych pieczęci maleje o połowę.
Posiadając Atut Sensora możemy zapisać w notce do 5 sygnatur chakry, które są wyłączone z działania notki. W ten sposób, gdy któraś z tych osób wejdzie w zasięg bańki, nie aktywuje ona pieczęci i sygnał nie zostanie wysłany.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C
  • Zmazanie pieczęci

Yōso no Hakai (Fūinjutsu B)
Usunięto.
► Pokaż Spoiler | Przed
Yōso no Hakai | Elemental Destruction要素の破壊
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieWąż → Koń → Smok → Ptak → Pies → Pieczęć dominująca w danym żywiole
KosztNałożenie: Podwójny
Aktywacja: Impuls
ZasięgDotykowy
WymaganiaJakikolwiek żywioł podstawowy rozwinięty do rangi B, Yōso no Hibana
Wytrzymałość Pieczęci5
Rozwinięcie prostej techniki Yōso no Hibana w jednym celu, jakim jest zwyczajne zniszczenie zwoju. W momencie jest w stanie zniszczyć nawet Średni zwój, a Wielkie zwoje niszczy w całą turę. Pieczęć można nałożyć również na jakieś dokumenty. Aby zniszczyć w ten sposób zwój trzeba przesłać do niego impuls, a ten musi mieć nałożoną wcześniej pieczęć tej techniki. Zależnie od tego z jaką naturą założyliśmy pieczęć, są różne metody zniszczenia:
  • Katon - zwój zaczyna płonąć i zmieniać się w popiół.
  • Fūton - zwój rozrywany jest na setki kawałków.
  • Raiton - zwój staje się okropnie zmarszczony i jakikowielek dotyk powoduje oderwanie jego kawałków.
  • Suiton - zwój całkiem moknie, jego treść staje się nieczytelna i próba rozwnięcia go odrywa jedynie jego przemoczone kawałki.
  • Doton - zwój usycha i rozpada się na drobne kawałki.
By móc użyć danego żywiołu należy mieć go rozwiniętego minimum na randze B.

Posiadając Sennina i rangę S w Fūinjutsu jesteśmy w stanie sprawić, żeby efekt ten uruchomił się nie w momencie wysłania impulsu, a w momencie gdy ktoś zwyczajnie zaczyna rozwijać zwój. Tak długo jak ktoś ma wiedzę, że na ten zwój została nałożona ta technika, może ten efekt wyłączyć.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C
  • Wycięcie pieczęci

Reszta technik Fūinjutsu jeszcze do omówienia.
Z powodu ograniczeń czasowych przeszliśmy do Iryō Ninjutsu.


Saikin no Jutsu (Iryō Ninjutsu E)
Połączono z Ketsueki Kensa (Iryō Ninjutsu E) oraz Nenrei Kakunin (Iryō Ninjutsu E)
► Pokaż Spoiler | Przed
Saikin no Jutsu | Bacterium Technique細菌の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Dzik → Wąż
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaBunseki no Jutsu
Prosta technika medyczna, często wykorzystywana przez młodych praktykantów tej sztuki. Po przelaniu chakry do zbiornika z badanym materiałem (na przykład probówki, szalki Petriego) sprawiamy, że nabiera on konkretnej barwy, wskazując na to, jakiego rodzaju bakterie bądź wirusy występują w danym obiekcie. Pomaga ona dobrać długotrwałe leczenie i wspomaga bardziej zaawansowanym medyków, by Ci nie musieli sami przeprowadzać tego typu badań w długim przedziale czasowym.
► Pokaż Spoiler | Po
Saikin no Jutsu | Bacterium Technique細菌の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Dzik → Wąż
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaBunseki no Jutsu
Prosta technika medyczna, często wykorzystywana przez młodych praktykantów tej sztuki. Po przelaniu chakry do zbiornika z badanym materiałem (na przykład probówki, szalki Petriego) sprawiamy, że nabiera on konkretnej barwy, wskazując na to, jakiego rodzaju bakterie bądź wirusy występują w danym obiekcie. Pomaga ona dobrać długotrwałe leczenie i wspomaga bardziej zaawansowanym medyków, by Ci nie musieli sami przeprowadzać tego typu badań w długim przedziale czasowym.

Technika pozwala również przeprowadzić wstępne badania np. krwi, oszacować jej grupę krwi czy wiek danej plamy/materiału, zależnie od jego stopnia rozwoju czy rozpadu.

Ketsueki Kensa (Iryō Ninjutsu E)
Efekt przeniesiono do Saikin no Jutsu (Iryō Ninjutsu E)
► Pokaż Spoiler | Przed
Ketsueki Kensa | Blood Check血液検査
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaBunseki no Jutsu
Jak każdy adept sztuk medycznych wie, każdy człowiek ma inną grupę krwi. Technika ta powstała po to, by móc w warunkach polowych ją sprawdzić. Wszak bez odpowiednich przyrządów laboratoryjnych jest to zwykła, czerwona ciecz. Po przelaniu chakry na próbkę krwi, ta na chwilę rozświetla odpowiednim kolorem przypisanym danej grupie.
► Pokaż Spoiler | Po
Saikin no Jutsu | Bacterium Technique細菌の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Dzik → Wąż
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaBunseki no Jutsu
Prosta technika medyczna, często wykorzystywana przez młodych praktykantów tej sztuki. Po przelaniu chakry do zbiornika z badanym materiałem (na przykład probówki, szalki Petriego) sprawiamy, że nabiera on konkretnej barwy, wskazując na to, jakiego rodzaju bakterie bądź wirusy występują w danym obiekcie. Pomaga ona dobrać długotrwałe leczenie i wspomaga bardziej zaawansowanym medyków, by Ci nie musieli sami przeprowadzać tego typu badań w długim przedziale czasowym.

Technika pozwala również przeprowadzić wstępne badania np. krwi, oszacować jej grupę krwi czy wiek danej plamy/materiału, zależnie od jego stopnia rozwoju czy rozpadu.

Nenrei Kakunin (Iryō Ninjutsu E)
Efekt przeniesiono do Saikin no Jutsu (Iryō Ninjutsu E)
► Pokaż Spoiler | Przed
Nenrei Kakunin | Age Verification年齢確認
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaBunseki no Jutsu
Dość podstawowa technika sztuk medycznych, jaka jest odłamem Bunseki no Jutsu. Poprzez przelanie chakry na plamę krwi, jesteśmy w stanie ocenić mniej więcej jak dawno temu ta plama powstała. Określa to zwyczajnie odcień przelanej chakry, jaki zmienia się zależnie od tego jak dawno wspomniana substancja została rozlana. Użytkownik techniki jest w stanie odczytać konkretnie ten odcień, z dokładnością do godziny. Technika przydatna przy wszelakiego rodzaju tropieniach.
► Pokaż Spoiler | Po
Saikin no Jutsu | Bacterium Technique細菌の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Dzik → Wąż
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaBunseki no Jutsu
Prosta technika medyczna, często wykorzystywana przez młodych praktykantów tej sztuki. Po przelaniu chakry do zbiornika z badanym materiałem (na przykład probówki, szalki Petriego) sprawiamy, że nabiera on konkretnej barwy, wskazując na to, jakiego rodzaju bakterie bądź wirusy występują w danym obiekcie. Pomaga ona dobrać długotrwałe leczenie i wspomaga bardziej zaawansowanym medyków, by Ci nie musieli sami przeprowadzać tego typu badań w długim przedziale czasowym.

Technika pozwala również przeprowadzić wstępne badania np. krwi, oszacować jej grupę krwi czy wiek danej plamy/materiału, zależnie od jego stopnia rozwoju czy rozpadu.

Bunseki no Jutsu (Iryō Ninjutsu D)
Zmieniono efekt Specki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Po
Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Han Jusei no Jutsu (Iryō Ninjutsu D)
Usunięto efekt specki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Han Jusei no Jutsu | Anti-conception Technique反受精
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies
KosztStandardowy
WymaganiaKontrola Chakry 6
Bardzo prosta technika używana głównie przez kunoichi podczas misji jakie to wymagają aby kogoś uwiodły, choć niektórzy mogą wykorzystywać jej również w życiu codziennym. Całym jej celem jest upewnienie się, aby po stosunku nie doszło do ewentualnej ciąży jaka byłaby bardzo niewygodna dla kunoichi. Składając pieczęć i przelewając odpowiednią ilość chakry, uszkadzamy nią komórki rozrodcze i przez najbliższe 12 godzin nie są one w stanie się zregenerować. Efektywnie więc zapewniamy sobie bezpłodność na najbliższe 12 godzin. Techniki mogą używać zarówno shinobi jak i kunoichi.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
► Pokaż Spoiler | Po
Han Jusei no Jutsu | Anti-conception Technique反受精
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies
KosztStandardowy
WymaganiaKontrola Chakry 6
Bardzo prosta technika używana głównie przez kunoichi podczas misji jakie to wymagają aby kogoś uwiodły, choć niektórzy mogą wykorzystywać jej również w życiu codziennym. Całym jej celem jest upewnienie się, aby po stosunku nie doszło do ewentualnej ciąży jaka byłaby bardzo niewygodna dla kunoichi. Składając pieczęć i przelewając odpowiednią ilość chakry, uszkadzamy nią komórki rozrodcze i przez najbliższe 12 godzin nie są one w stanie się zregenerować. Efektywnie więc zapewniamy sobie bezpłodność na najbliższe 12 godzin. Techniki mogą używać zarówno shinobi jak i kunoichi.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci.

Masui no Jutsu (Iryō Ninjutsu E)
Połączono z Nintou no Jutsu (Iryō Ninjutsu C)
► Pokaż Spoiler | Przed
Masui no Jutsu | Anesthesia Technique麻酔 の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 6, Iryō Ninjutsu C
Technika medyczna, wykorzystywana najczęściej przy aplikacji wenflonów bądź pobieraniu krwi. Po przyłożeniu palców i chwili koncentracji wskazujących do miejsca na ciele, na krótką chwilę obszar przybliżony wielkością do dwóch opuszków palców jest znieczulony i można na spokojnie pobierać krew czy aplikować wenflon, bez potrzeby zadawania bólu danej pacjentowi. Wciąż efekt np. oddania krwi jak osłabnięcie może wystąpić.

Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Iryō Ninjutsu na randze B można znieczulić obszar wielkości dłoni, co pozwala na np. wycięcie brodawek czy innych zniekształceń skórnych bez potrzeby aplikacji w tym celu znieczuleń farmaceutycznych.
► Pokaż Spoiler | Po
Masui no Jutsu | Anesthesia Technique麻酔 の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 6, Iryō Ninjutsu C
Technika medyczna, wykorzystywana najczęściej przy aplikacji wenflonów bądź pobieraniu krwi. Po przyłożeniu palców i chwili koncentracji wskazujących do miejsca na ciele, na krótką chwilę obszar przybliżony wielkością do dwóch opuszków palców jest znieczulony i można na spokojnie pobierać krew czy aplikować wenflon, bez potrzeby zadawania bólu danej pacjentowi. Wciąż efekt np. oddania krwi jak osłabnięcie może wystąpić.

Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Iryō Ninjutsu na randze C można znieczulić obszar wielkości dłoni, co pozwala na np. wycięcie brodawek czy innych zniekształceń skórnych bez potrzeby aplikacji w tym celu znieczuleń farmaceutycznych.
Posiadając atut Dobra Kontrola i Iryō Ninjutsu na randze B można użyć techniki na sobie, obniżając odczuwany ból o dwa progi. Jak nie leczy to ran, pozwala nam działać mimo ich otrzymania, choć te mogą się powiększyć przez to, jak słabiej je będziemy odczuwać. Takie działanie wymaga jednak od nas opłacania kosztu równego Standardowy C na turę.

Nintou no Jutsu (Iryō Ninjutsu C)
Efekt przeniesiono do Masui no Jutsu (Iryō Ninjutsu E)
► Pokaż Spoiler | Przed
Nintou no Jutsu | Pain Endurance Technique忍痛術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcieskupienie trwa tyle co złożenie 5 pieczęci
Kosztstandardowy od części ciała
Zasięgdotykowy
WymaganiaMasui no Jutsu, KC 7
Medyk jest w stanie osłabić ból w konkretnym miejscu swojego lub - poprzez dotyk - ciała innej osoby. Technika nie leczy, nie tamuje nawet krwawienia, a jej celem jest tylko znieczulenie nadchodzącego lub istniejącego bólu o jeden próg. Zaletą techniki jest fakt, że użycie jej jest znacznie szybsze i łatwiejsze od prawdziwego leczenia, dzięki czemu zyskuje potencjał bojowy. Trzeba jednak pamiętać, że ból przypomina nam o ograniczeniach naszego ciała i ignorowanie go, a szczególnie dalsza walka w przypadku poważniejszych ran, może się skończyć tragicznie.

Posiadając range B w Iryō Ninjutsu medyk jest w stanie przewidzieć konsekwencje własnych ran, przez co ryzyko przypadkowej śmierci w wyniku nieumiejętnego korzystania z techniki maleje praktycznie do zera. Oczywiście nadal możemy umrzeć od poniesionych ran.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu technika jest wykonywana natychmiastowo.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu płacąc koszt Podwójny (Standardowy jeśli mamy specjalizację) możemy osłabić ból o dwa progi.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki maleje do Połowicznego, a wymagana Kontrola Chakry obniżona jest o 1.
► Pokaż Spoiler | Po
Masui no Jutsu | Anesthesia Technique麻酔 の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 6, Iryō Ninjutsu C
Technika medyczna, wykorzystywana najczęściej przy aplikacji wenflonów bądź pobieraniu krwi. Po przyłożeniu palców i chwili koncentracji wskazujących do miejsca na ciele, na krótką chwilę obszar przybliżony wielkością do dwóch opuszków palców jest znieczulony i można na spokojnie pobierać krew czy aplikować wenflon, bez potrzeby zadawania bólu danej pacjentowi. Wciąż efekt np. oddania krwi jak osłabnięcie może wystąpić.

Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Iryō Ninjutsu na randze C można znieczulić obszar wielkości dłoni, co pozwala na np. wycięcie brodawek czy innych zniekształceń skórnych bez potrzeby aplikacji w tym celu znieczuleń farmaceutycznych.
Posiadając atut Dobra Kontrola i Iryō Ninjutsu na randze B można użyć techniki na sobie, obniżając odczuwany ból o dwa progi. Jak nie leczy to ran, pozwala nam działać mimo ich otrzymania, choć te mogą się powiększyć przez to, jak słabiej je będziemy odczuwać. Takie działanie wymaga jednak od nas opłacania kosztu równego Standardowy C na turę.

Shōsen Jutsu (Iryō Ninjutsu C)
Zmieniono efekt Specki. Przeniesiono tamowanie krwawienia organów wewnętrznych do rangi A.
► Pokaż Spoiler | Przed
Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Po
Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne, a także można próbować zatamować krwotok wewnętrzny. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.

Josaidōki no Jutsu (Iryō Ninjutsu C)
Zmieniono efekt Specki. Usunięto KC z wymagań.
► Pokaż Spoiler | Przed
Josaidōki no Jutsu | Defibrillator Technique 除細動器
KlasyfikacjaIRYŌ NINJUTSU, RAITON
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy 5 pieczęciom → Złożenie dłoni
KosztStandardowy za jedno wyładowanie
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7, Otwarta dziedzina Raiton
Technika defibrylacji (dosłownie), która powstała na skutek połączenia Iryō ninjutsu oraz Raitonu, który wówczas przyjmuje charakterystyczną, morską barwę. Medyk składa ręce (jak do modlitwy); w ciągu tej krótkiej chwili, wypełnia je impulsem elektrycznym, połączonym z medyczną chakrą. Umiejscowienie dłoni na klatce piersiowej rannego pozwala na przelanie przygotowanego wcześniej ładunku elektrycznego, który pobudza serce do właściwej pracy.
Technika ma szansę zadziałać jedynie w bardzo krótkim odstępie czasu od zatrzymania pracy serca (do kilku minut), nie da się nią wskrzeszać zmarłych. Nie ma również żadnego potencjału bojowego.

Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
► Pokaż Spoiler | Po
Josaidōki no Jutsu | Defibrillator Technique除細動器
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Raiton, Kontrola Chakry
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy 5 pieczęciom → Złożenie dłoni
KosztStandardowy za jedno wyładowanie
ZasięgDotykowy
WymaganiaRaiton D
Technika defibrylacji (dosłownie), która powstała na skutek połączenia Iryō ninjutsu oraz Raitonu, który wówczas przyjmuje charakterystyczną, morską barwę. Medyk składa ręce (jak do modlitwy); w ciągu tej krótkiej chwili, wypełnia je impulsem elektrycznym, połączonym z medyczną chakrą. Umiejscowienie dłoni na klatce piersiowej rannego pozwala na przelanie przygotowanego wcześniej ładunku elektrycznego, który pobudza serce do właściwej pracy.
Technika ma szansę zadziałać jedynie w bardzo krótkim odstępie czasu od zatrzymania pracy serca (do kilku minut), nie da się nią wskrzeszać zmarłych. Nie ma również żadnego potencjału bojowego.

Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki wynosi Standardowy D za wyładowanie.

Chakura no Mesu (Iryō Ninjutsu B)
Efekt przeniesiono do Chakura no Ha: Keisei (Ninjutsu B) z wymogiem Iryō Ninjutsu B
► Pokaż Spoiler | Przed
Chakura no Mesu | Chakra Scalpelチャクラのメス
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys → Koń → Królik → Szczur → Pies
KosztPołowiczny na turę od ręki
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 7
Ta technika medyczna formuje czakrę w mały, ostry nóż. Może on być następnie wykorzystany do bardzo dokładnych cięć, niezbędnych przy operacjach i rozwarstwieniach anatomicznych. W przeciwieństwie do zwykłych skalpeli, Skalpel Czakry może rzeczywiście zrobić cięcie na ciele, ograniczając ryzyko zakażenia do niemal zera.
Skalpel Czakry może być również użyty ofensywnie, choć wymaga to dużej precyzji, aby technika była skuteczna. Ze względu na ten wymóg, użycie tej techniki ofensywnie jest bardzo nietypowe. W aktywnej walce nawet największy medyczny ninja nie będzie w stanie trafić dokładnie dla efektu śmiertelnych cięć, ale nadal może skutecznie przecinać tkanki mięśniowe i ścięgna, co spowoduje, że cel będzie unieruchomiony.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu czakrę można przelać także do nóg.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Po
Chakura no Ha: Keisei | Chakra Blade: Formationチャクラの刃・形成
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieSzczur → Tygrys → Dzik → Małpa → Zając → Szczur
KosztStandardowy na turę za utworzenie broni od zera
Połowiczny na turę za przedłużenie broni
Zasięg---
WymaganiaKontrola Chakry 7
Prosta technika wymagająca zaawansowanej kontroli chakry jaka to najzwyczajniej w świecie tworzy nam katanę z czystej chakry bądź tworzy przedłużenie już istniejącego oręża. Utworzony z chakry materiał nie jest jednak najlepszym zastępstwem faktycznej, stalowej broni z racji na swoją bazową niewielką wytrzymałość. Tak jak broń ta jest ostra, tak w starciu ze stalową przeważnie szybko się rozpada. Tworząc przedłużenie broni możemy ją przedłużyć maksymalnie o 50% jej bazowej długości.

Posiadając rangę S w Ninjutsu wytrzymałość broni jest większa i już w niczym nie uchodzi zwykłej, stalowej broni.
Posiadając Sennina Ninjutsu jesteśmy w stanie bardziej manipulować je kształtem. Zamiast prostej katany, jesteśmy tym samym kosztem w stanie wytworzyć sztylet, jian czy jakiś miecz dwuręczny. Dalej jednak można stworzyć jedynie ostrza. Topory czy młoty nie wchodzą w grę.
Posiadając Kontrolę Chakry 10 i Specjalizację w Ninjutsu jesteśmy w stanie używać na tak stworzonym ostrzu technik bez obawy o to, że chakrowa natura tego ostrza wejdzie z nimi w konflikt. Można w ten sposób otoczyć takie ostrze np. Hienem. Maksymalna ranga technik jakie można na to nakładać to B. W przypadku kiedy jednak wymagana jest typowo stalowa broń do np. technik Raitonu, to ostrze nie jest w stanie współpracować z takimi technikami.
Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu możliwe jest utworzenie z pomocą tej techniki skalpela.

Dokugiri (Iryō Ninjutsu B)
Przeniesiono do Iburi i poprawiono opis. Usunięto efekt Sennina. Zmieniono efekt Specki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Dokugiri | Poison Mist毒霧
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Zając → Pies → Wąż → Małpa
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
WymaganiaKONTROLA CHAKRY 7
Jest to technika, w której czakra jest połączona z ciałem i tworzy tym samym toksyczne substancje. Kiedy ta kompozycja wchodzi w kontakt z powietrzem na zewnątrz ciała używającego jutsu to natychmiast zamienia się w bezwonne, zatrute i fioletowe kłęby dymu, które mogą zostać skierowane wprost na naszego przeciwnika. Do wypuszczenia owej mieszanki z naszego organizmu możemy używać wyłącznie ust. Siła trucizny jest równa poziomowi rangi techniki. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (musi ona wdychać tę truciznę). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia), ale nawet wtedy utrzymuje się u nich dyskomfort, jeżeli przebywają w zasięgu techniki.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu maksymalny zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz rozwinięte Renkinjutsu minimum na D można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
► Pokaż Spoiler | Po
Dokugiri | Poison Mist毒霧
KlasyfikacjaKemuri no Jutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Zając → Pies → Wąż → Małpa
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Jest to technika, w której czakra jest połączona z ciałem i tworzy tym samym toksyczne substancje. Kiedy ta kompozycja wchodzi w kontakt z powietrzem na zewnątrz ciała używającego jutsu to natychmiast zamienia się w bezwonne, zatrute i fioletowe kłęby dymu, które mogą zostać skierowane wprost na naszego przeciwnika. Do wypuszczenia owej mieszanki z naszego organizmu możemy używać wyłącznie ust. Siła trucizny jest równa poziomowi rangi techniki. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (musi ona wdychać tę truciznę). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia), ale nawet wtedy utrzymuje się u nich dyskomfort, jeżeli przebywają w zasięgu techniki.

Posiadając rangę S w Kemuri no Jutsu maksymalny zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Kemuri no Jutsu możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kansen-shō no Chiyu (Iryō Ninjutsu B)
Usunięto efekty rang A i S. Zmieniono efekt specki. Zmieniono efekt Sennina.
► Pokaż Spoiler | Przed
Kansen-shō no Chiyu | Healing Infection感染症の治癒­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Smok → Tygrys → Wół → Dzik
KosztPodwójny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8
Prosta w zamyśle technika, ale o sporym potencjale. Polega na leczeniu infekcji, której źródłem są mikroskopijne, obce organizmy, jak bakterie, wirusy, grzyby czy pasożyty. Technika polega na prostej eliminacji źródła infekcji, a także jej podstawowych objawów. Proste i świeże zarażenia technika jest w stanie wyleczyć w jedną turę, z kolei dłuższe, bardziej skomplikowane lub nienaturalne - zajmują znacznie więcej czasu. Oczywiście - mistrz gry może uznać, że proces leczenia trwał kilka godzin i zabrać znacznie więcej chakry niż podwójny.

Technika nie leczy wycieńczenia spowodowanego infekcją. Po leczeniu organizm wciąż musi się sam zregenerować i proces ten może trwać znacznie dłużej. Tak samo, technika nie leczy większych uszkodzeń spowodowanych infekcją. Jeżeli czyjeś organy zostały uszkodzone w wyniku infekcji - ta technika tego nie naprawi. W przypadku jednak np. infekcji płuc może powstrzymać ataki kaszlu czy kichanie, jednak jeśli pęcherzyki płucne zostały uszkodzone to nie zostaną wyleczone. Dokładny efekt techniki ocenia MG, jednak zawsze usuwa źródło infekcji, jeśli poświęcono dość czasu.

Specjalna zasada: efektywność techniki jest zależna w pełni od MG i może on uznać, że, by niektóre rzadsze, bardziej skomplikowane choroby i infekcje wyleczyć, sam użytkownik musi posiadać wyższy poziom Iryō Ninjutsu, Renkinjutsu, Kontroli Chakry lub spełnić inne wymaganie. Znając jednak tę technikę może te wymagania poznać.

Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu technika działa znacznie efektywniej, szybciej lecząc infekcje niż normalnie. W większości przypadków wystarczy jedna tura do pełnego pozbycia się źródła infekcji. Dodatkowo usuwa wymóg Kontroli Chakry do opanowania tej techniki.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu techniki można użyć na dystans. Maksymalnie można od pacjenta się oddalić na 10 metrów.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu można pominąć pieczęci. Zamiast tego należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 3 pieczęci.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu można bez potrzeby składania pieczęci użyć tej techniki razem z Shōsen Jutsu bez efektów ubocznych użycia kilku różnych technik. Tym samym można nie tylko pozbyć się źródła infekcji, jak i jej negatywnych efektów na organizm osoby zarażonej. Należy oczywiście uiszczać opłatę chakry za każdą z technik. W przypadku użycia razem z Shōsen Jutsu - ono również działa na tym zasięgu zwiększonym do 10 metrów, zamiast zwyczajowych 5 metrach przy Senninie.
► Pokaż Spoiler | Po
Kansen-shō no Chiyu | Healing Infection感染症の治癒­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Smok → Tygrys → Wół → Dzik
KosztPodwójny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8
Prosta w zamyśle technika, ale o sporym potencjale. Polega na leczeniu infekcji, której źródłem są mikroskopijne, obce organizmy, jak bakterie, wirusy, grzyby czy pasożyty. Technika polega na prostej eliminacji źródła infekcji, a także jej podstawowych objawów. Proste i świeże zarażenia technika jest w stanie wyleczyć w jedną turę, z kolei dłuższe, bardziej skomplikowane lub nienaturalne - zajmują znacznie więcej czasu. Oczywiście - mistrz gry może uznać, że proces leczenia trwał kilka godzin i zabrać znacznie więcej chakry niż podwójny.

Technika nie leczy wycieńczenia spowodowanego infekcją. Po leczeniu organizm wciąż musi się sam zregenerować i proces ten może trwać znacznie dłużej. Tak samo, technika nie leczy większych uszkodzeń spowodowanych infekcją. Jeżeli czyjeś organy zostały uszkodzone w wyniku infekcji - ta technika tego nie naprawi. W przypadku jednak np. infekcji płuc może powstrzymać ataki kaszlu czy kichanie, jednak jeśli pęcherzyki płucne zostały uszkodzone to nie zostaną wyleczone. Dokładny efekt techniki ocenia MG, jednak zawsze usuwa źródło infekcji, jeśli poświęcono dość czasu.

Specjalna zasada: efektywność techniki jest zależna w pełni od MG i może on uznać, że, by niektóre rzadsze, bardziej skomplikowane choroby i infekcje wyleczyć, sam użytkownik musi posiadać wyższy poziom Iryō Ninjutsu, Renkinjutsu, Kontroli Chakry lub spełnić inne wymaganie. Znając jednak tę technikę może te wymagania poznać.

Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu technika działa znacznie efektywniej, szybciej lecząc infekcje niż normalnie. W większości przypadków wystarczy jedna tura do pełnego pozbycia się źródła infekcji.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu można użyć tej techniki razem z Shōsen Jutsu bez efektów ubocznych użycia kilku różnych technik. Tym samym można nie tylko pozbyć się źródła infekcji, jak i jej negatywnych efektów na organizm osoby zarażonej. Należy oczywiście uiszczać opłatę chakry za każdą z technik.

Kire (Iryō Ninjutsu B)
Usunięto Ninjutsu B z wymagań. Dodano efekty od atutów. Usunięto z efektów rang wzmianki o Ninjutsu. Usunięto efekt specki w Ninjutsu. Efekt teraz jest w Specce Iryō zamiast dotychczasowego.
► Pokaż Spoiler | Przed
Kire | Cut切れ
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Ptak → Koń → Zając → Smok → Szczur
KosztPotrójny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 8, Refleks 7, Ninjutsu B
Dość bazowa technika znana przez wielu shinobi, jednak wymagająca całkiem niezłej kontroli chakry, precyzji, umiejętności manipulacji czystą chakrą i sporej wiedzy medycznej. Użytkownik jej koncentruje dużą ilość chakry w dłoni, a następnie “ostrą” stroną otwartej dłoni przywalamy w szyję przeciwnika. Musimy jednak trafić pod odpowiednim kątem, dlatego wymagana jest do tego duża precyzja i znajomość medyczna. Po trafieniu, przelewamy szybki impuls w stronę przeciwnika, jaki wzmacnia nasz cios i powala wroga do nieprzytomności. Tak jak jest to możliwe i bez tej techniki, tak ona znacznie ułatwia ten proces.

Przeciwnika do nieprzytomności jesteśmy jedynie w stanie powalić, jeżeli jego Wytrzymałość jest mniejsza niż 7. Cała reszta odczuje w szyi ból, może przez moment będzie miała problemy z oddychaniem, jednak żadnych większych szkód nie wyrządzi.

Posiadając rangę A w Ninjutsu lub Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci, jednak dalej wymagana jest koncentracja chakry przez czas równy im złożeniu.
Posiadając rangę S w Ninjutsu lub Iryō Ninjutsu koszt ataku jest zmniejszony do Podwójnego.
Posiadając Specjalizację Ninjutsu jesteśmy w stanie powalić nawet osoby jakich Wytrzymałość jest równa 7.
Posiadając Specjalizację Iryo Ninjutsu wymóg dotyczący Kontroli Chakry jest obniżony o 1 poziom. Nie jest wymagane też Ninjutsu rangi B do nauki techniki.
► Pokaż Spoiler | Po
Kire | Cut切れ
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Ptak → Koń → Zając → Smok → Szczur
KosztPotrójny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 8, Refleks 7
Dość bazowa technika znana przez wielu shinobi, jednak wymagająca całkiem niezłej kontroli chakry, precyzji, umiejętności manipulacji czystą chakrą i sporej wiedzy medycznej. Użytkownik jej koncentruje dużą ilość chakry w dłoni, a następnie “ostrą” stroną otwartej dłoni przywalamy w szyję przeciwnika. Musimy jednak trafić pod odpowiednim kątem, dlatego wymagana jest do tego duża precyzja i znajomość medyczna. Po trafieniu, przelewamy szybki impuls w stronę przeciwnika, jaki wzmacnia nasz cios i powala wroga do nieprzytomności. Tak jak jest to możliwe i bez tej techniki, tak ona znacznie ułatwia ten proces.

Przeciwnika do nieprzytomności jesteśmy jedynie w stanie powalić, jeżeli jego Wytrzymałość jest mniejsza niż 7. Cała reszta odczuje w szyi ból, może przez moment będzie miała problemy z oddychaniem, jednak żadnych większych szkód nie wyrządzi.

Posiadając atut Chirurgiczna precyzja lub Czułe punkty możemy pominąć wymóg Refleksu.
Posiadając atut Dobra Kontrola możemy pominąć wymóg Kontroli Chakry.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci, jednak dalej wymagana jest koncentracja chakry przez czas równy im złożeniu.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt ataku jest zmniejszony do Podwójnego.
Posiadając Specjalizację Iryo Ninjutsu jesteśmy w stanie powalić nawet osoby jakich Wytrzymałość jest równa 7.

Kizu no Jokyo (Iryō Ninjutsu B)
Poprawiono opis. Okrojono efekt Specki. Doprecyzowano efekt z KC 10.
► Pokaż Spoiler | Przed
Kizu no Jokyo | Removal of Blemish傷の除去
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Koń → Pies → Tygrys → Pieczęć Konfrontacji
KosztPołowiczny
ZasięgDotykowa
WymaganiaKontrola Chakry 7
Jutsu to pozwala dość niewielkim kosztem chakry naprawić pomniejsze skazy skórne, sprawiając że wszelkiego rodzaju blizny, rozstępy, pryszcze czy inne rzeczy niszczące naszą cerę zwyczajnie znikają. Rzecz jasna działa to jedynie na to, co jest widoczne w trakcie rzucania jutsu i nie dotyczy powstawania nowych skaz, np. gdy ktoś ma spore problemy z pryszczami.

Posiadając Kontrolę Chakry 10 jesteśmy w stanie wykonać tę technikę w taki sposób, by nieustannie się reaplikowała, czerpiąc z chakry osoby, na której została rzucona i w czasie rzeczywistym adiustowała stan skóry za każdym razem, gdy na tej pojawi się nowa skaza możliwa do usunięcia - ergo, nie będąca raną lub ciężką chorobą. Osoba pod wpływem jutsu może w dowolnym momencie zaprzestać jego utrzymywania.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10 możemy poradzić sobie z wizualnymi efektami pewnych chorób. Niektóre, degeneratywne choroby pozostawiają bardzo okropne skazy na naszej skórze, które przez dotkliwość owych chorób znacząco wykraczają poza możliwości tej techniki, czego świetnym przykładem może być trąd. Dla szczególnie wprawionych w Iryō Ninjutsu możliwe jest jednak usunięcie i takich skaz, należy jednak pamiętać że jutsu to nie usuwa choroby i jej efektów, pozwala jedynie na powrót poczuć się pięknym i zapomnieć o potwornościach choroby.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Po
Kizu no Jokyo | Removal of Blemish傷の除去
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Koń → Pies → Tygrys → Pieczęć Konfrontacji
KosztPołowiczny
ZasięgDotykowa
WymaganiaKontrola Chakry 7
Jutsu to pozwala dość niewielkim kosztem chakry naprawić pomniejsze skazy skórne, sprawiając że wszelkiego rodzaju blizny, rozstępy, pryszcze czy inne rzeczy niszczące naszą cerę zwyczajnie znikają. Rzecz jasna działa to jedynie na to, co jest widoczne w trakcie rzucania jutsu i nie dotyczy powstawania nowych skaz, np. gdy ktoś ma spore problemy z pryszczami.

Posiadając Kontrolę Chakry 10 jesteśmy w stanie wykonać tę technikę w taki sposób, by nieustannie się reaplikowała, czerpiąc śladowe ilości chakry osoby, na której została rzucona i w czasie rzeczywistym adiustowała stan skóry za każdym razem, gdy na tej pojawi się nowa skaza możliwa do usunięcia - ergo, nie będąca raną lub ciężką chorobą. Osoba pod wpływem jutsu może w dowolnym momencie zaprzestać jego utrzymywania.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10 możemy poradzić sobie z wizualnymi efektami pewnych chorób. Niektóre, degeneratywne choroby pozostawiają bardzo okropne skazy na naszej skórze, które przez dotkliwość owych chorób znacząco wykraczają poza możliwości tej techniki, czego świetnym przykładem może być trąd. Dla szczególnie wprawionych w Iryō Ninjutsu możliwe jest jednak usunięcie i takich skaz, należy jednak pamiętać że jutsu to nie usuwa choroby i jej efektów, pozwala jedynie na powrót poczuć się pięknym i zapomnieć o potwornościach choroby.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.

Mezame no jutsu (Iryō Ninjutsu B)
Poprawiono opis.
► Pokaż Spoiler | Przed
Mezame no jutsu | Awakening technique目覚めの術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu
Pieczęcie Ptak → Tygrys → Ptak → Baran → Wół → Małpa → Smok → Małpa
KosztStandardowy na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 8
Utrata przytomności jest często mechanizmem obronnym organizmu, gdy ten doświadczy np. zbyt dużej ilości bólu. Sen jest zaś jest potrzebny, by nasze ciało mogło odpowiednio odpocząć. Jednakże czasem, ze względu na sytuację w której się znaleźliśmy czy to oddanie się w ręce Morfeusza czy też utrata świadomości nie są luksusem na który możemy sobie pozwolić.

Przelewając odpowiednią ilość chakry do mózgu swojego bądź pacjenta, organizm jest dosłownie zmuszany do utrzymania przytomności bez względu na zmęczenie czy odniesione rany. Ma to jednak swoje negatywne strony - co każde 3 tury, w których postać powinna być nieprzytomna, traci ona jeden punkt Siły Woli. Te wracają jednak samoistnie po tym, jak organizm dostanie należyty odpoczynek.

Technika może być użyta proaktywnie wcześniej, dzięki czemu w momencie, w którym przytomność stracić powinniśmy, to się nie dzieje. W takim wypadku podtrzymywanie jutsu nie wpływa negatywnie na Siłę Woli postaci do czasu faktycznego znalezienia się w stanie, w którym do utraty świadomości powinno dojść.

Posiadając Fūinjutsu rangi S techniki można użyć wcześniej, pieczętując ją w sobie i ta się automatycznie aktywuje w momencie, w którym postać ma stracić przytomność ze względu na otrzymane rany.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki jest redukowany do połowicznego na turę.
► Pokaż Spoiler | Po
Mezame no jutsu | Awakening technique目覚めの術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu
Pieczęcie Ptak → Tygrys → Ptak → Baran → Wół → Małpa → Smok → Małpa
KosztStandardowy na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 8
Utrata przytomności jest często mechanizmem obronnym organizmu, gdy ten doświadczy np. zbyt dużej ilości bólu. Sen jest zaś jest potrzebny, by nasze ciało mogło odpowiednio odpocząć. Jednakże czasem, ze względu na sytuację w której się znaleźliśmy czy to oddanie się w ręce Morfeusza czy też utrata świadomości nie są luksusem na który możemy sobie pozwolić.

Przelewając odpowiednią ilość chakry do mózgu swojego bądź pacjenta, organizm jest dosłownie zmuszany do utrzymania przytomności bez względu na zmęczenie czy odniesione rany. Ma to jednak swoje negatywne strony - co każde 3 tury, w których postać powinna być nieprzytomna, traci ona jeden punkt Siły Woli. Te wracają jednak samoistnie po tym, jak organizm dostanie należyty odpoczynek.

Technika może być użyta proaktywnie wcześniej, dzięki czemu w momencie, w którym przytomność stracić powinniśmy, to się nie dzieje. W takim wypadku podtrzymywanie jutsu nie wpływa negatywnie na Siłę Woli postaci do czasu faktycznego znalezienia się w stanie, w którym do utraty świadomości powinno dojść.

Posiadając Fūinjutsu rangi S techniki można użyć wcześniej, pieczętując ją w sobie i ta się automatycznie aktywuje w momencie, w którym postać ma stracić przytomność ze względu na otrzymane rany.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki jest redukowany do połowicznego na turę.

Nise no Chiyu (Iryō Ninjutsu B)
Okrojono efekt Specki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Nise no Chiyu | Fake Healing偽の治癒
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wół → Wąż → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 15 PT
Przysięga Hipokratesa mówi, żeby głównie nie szkodzić. Cóż, ta technika jest jej przeciwieństwem. Niewielka zmiana w składanych pieczęciach sprawia jednak, że zamiast leczyć ta technika właśnie szkodzi. Ba! Jest na tyle potężna, że można jej użyć z różną siłą - od D aż po S, a dłuższe wystawienie na jej efekty może doprowadzić nawet do śmierci.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Technika sprawia, że choroby czy trucizny w ciele ofiary są nieznacznie bardziej efektywnie. Dodatkowo nieznacznie zmniejsza bonusy pozytywnych specyfików.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, niszczy też płytki krwi, w dłuższej perspektywie znacząco utrudniając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, szybciej niszczy też płytki krwi, już w drugiej turze uniemożliwiając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika już bardziej wzmacnia istniejące w organizmie ofiary choroby czy trucizny i osłabia pozytywne specyfiki. Póki technika działa rany się nie zasklepią, a w przypadku dłuższej ekspozycji na jutsu organy są w stanie wykształcić wady. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 9.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika w dość szybkim czasie jest w stanie doprowadzić do zawodzenia organów wewnętrznych czy wytworzyć nowotwór złośliwy i znacząco rozwinąć jego progres czy inne, podobne efekty. Wzmacnia też efekty z niższych poziomów. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 10.
Proces tego "oszukanego leczenia" jest prostszy niż zwyczajnego, choć wciąż wymaga trochę skupienia i koncentracji, przez co ciężko wykonać taką technikę w biegu.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry na poziomie 10 technika idealnie udaje normalną technikę medyczną, przez co nawet sensorzy czy użytkownicy Dōjutsu nie są w stanie się zorientować, że coś jest nie tak, dopóki nie zbadają ciała ofiary i nie dostrzegą negatywnych efektów techniki.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Po
Nise no Chiyu | Fake Healing偽の治癒
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wół → Wąż → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 15 PT
Przysięga Hipokratesa mówi, żeby głównie nie szkodzić. Cóż, ta technika jest jej przeciwieństwem. Niewielka zmiana w składanych pieczęciach sprawia jednak, że zamiast leczyć ta technika właśnie szkodzi. Ba! Jest na tyle potężna, że można jej użyć z różną siłą - od D aż po S, a dłuższe wystawienie na jej efekty może doprowadzić nawet do śmierci.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Technika sprawia, że choroby czy trucizny w ciele ofiary są nieznacznie bardziej efektywnie. Dodatkowo nieznacznie zmniejsza bonusy pozytywnych specyfików.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, niszczy też płytki krwi, w dłuższej perspektywie znacząco utrudniając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, szybciej niszczy też płytki krwi, już w drugiej turze uniemożliwiając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika już bardziej wzmacnia istniejące w organizmie ofiary choroby czy trucizny i osłabia pozytywne specyfiki. Póki technika działa rany się nie zasklepią, a w przypadku dłuższej ekspozycji na jutsu organy są w stanie wykształcić wady. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 9.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika w dość szybkim czasie jest w stanie doprowadzić do zawodzenia organów wewnętrznych czy wytworzyć nowotwór złośliwy i znacząco rozwinąć jego progres czy inne, podobne efekty. Wzmacnia też efekty z niższych poziomów. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 10.
Proces tego "oszukanego leczenia" jest prostszy niż zwyczajnego, choć wciąż wymaga trochę skupienia i koncentracji, przez co ciężko wykonać taką technikę w biegu.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry na poziomie 10 technika idealnie udaje normalną technikę medyczną, przez co nawet sensorzy czy użytkownicy Dōjutsu nie są w stanie się zorientować, że coś jest nie tak, dopóki nie zbadają ciała ofiary i nie dostrzegą negatywnych efektów techniki.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.

Saikan Chūshutsu no Jutsu (Iryō Ninjutsu B)
Okrojono efekt Specki. Poprawiono opis działania. Poprawiono wymagania techniki. Zmieniono efekt Sennina.
► Pokaż Spoiler | Przed
Saikan Chūshutsu no Jutsu | Delicate Illness Extraction Technique細患抽出の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola chakry
PieczęciePies → Małpa → Tygrys → Wąż → Baran
KosztPotrójny
Zasięg1 metr
WymaganiaKontrola Chakry 8, Przygotowanie odpowiedniej cieczy leczniczej do wyciągnięcia trucizny
Kiedy człowiek zostaje dotknięty przez patogen lub toksynę, to medyczne ninjutsu może wydobyć czynnik i leczyć uszkodzenia w ciele. Przyczynę choroby określa się najpierw przez zaburzenia czakry pacjenta (przy pomocy Dōjutsu, umiejętności sensorycznych lub zwyczajne badanie osłabionego stanu pacjenta - wszystko w zależności od zatrucia). Następnie, korzystając z Skalpela Czakry lub fizycznego narzędzia chirurgicznego, wykonuje się nacięcie w pobliżu uszkodzonej części ciała. Wykorzystując swoją czakrę, medyczny ninja popycha dużą ilość wcześniej przygotowanych płynów leczniczych przez nacięcie. Płyn następnie zwraca się z trucizną, pochodząca z uszkodzonej części ciała i służy jako medium, przez które jad jest zawieszony, a następnie wyrzucony z ciała człowieka. Technika ta w ten sposób usuwa truciznę, a jednocześnie naprawy szkody spowodowane przez trucizny. Nie naprawi jednak szkód wyrządzonych przez truciznę o wyższej randze, toteż usunięcie poważniejszej substancji toksycznej może okazać się nieskuteczne.

Po wyciągnięciu czynnika, może zostać użyty, by wytworzyć antidotum lub lekarstwo po analizie. Może to zostać podane pacjentowi, aby wyleczyć go całkowicie. Technika wymaga najwyższej opieki i umiejętności w diagnostyce, nacinaniu i niezrównaną kontrolę czakry. Dlatego uważa się ją, za bardzo trudną technikę, nawet wśród medycznego ninjutsu.

Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do podwójnego.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do standardowego.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu mamy możliwość przygotowania płynów w formie transporterów takich jak ćwierć kolonii owadów (komary, muchy itd.) lub tuzin pijawek, które będą nosicielami leczniczego składnika. Te twory z chakry wykonują za nas ten proces w ramach zabiegu. W ten sposób możemy objąć opieką więcej pacjentów naraz oraz zwiększa się nasz zasięg jutsu (do 5 metrów przy tej formie). Do skorzystania z tej formy techniki musimy mieć Kontrolę Chakry na 9 poziomie. Maksymalnie możemy objąć tym sposobem trzech ludzi przy uiszczonym jednym koszcie.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu siła techniki wzrasta o jeden poziom oraz obejmuje trucizny rangi A. Wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Po
Saikan Chūshutsu no Jutsu | Delicate Illness Extraction Technique細患抽出の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola chakry
PieczęciePies → Małpa → Tygrys → Wąż → Baran
KosztPotrójny
Zasięg1 metr
WymaganiaKontrola Chakry 8, Źródło wody
Kiedy człowiek zostaje dotknięty przez patogen lub toksynę, to medyczne ninjutsu może wydobyć czynnik i leczyć uszkodzenia w ciele. Użytkownik, korzystając z Skalpela Czakry lub fizycznego narzędzia chirurgicznego, wykonuje się nacięcie w pobliżu uszkodzonej części ciała. Wykorzystując swoją czakrę, medyczny ninja napełnia wodę właściwościami medycznymi i popycha ją przez nacięcie. Płyn następnie zwraca się z trucizną, pochodząca z uszkodzonej części ciała i służy jako medium, przez które jad jest zawieszony, a następnie wyrzucony z ciała człowieka. Technika ta w ten sposób usuwa truciznę, a jednocześnie naprawia szkody spowodowane przez trucizny. Nie naprawi jednak szkód wyrządzonych przez truciznę o wyższej randze niż B, toteż usunięcie poważniejszej substancji toksycznej może okazać się nieskuteczne.

Po wyciągnięciu czynnika, może zostać użyty, by wytworzyć antidotum lub lekarstwo po analizie. Może to zostać podane pacjentowi, aby wyleczyć go całkowicie. Technika wymaga najwyższej opieki i umiejętności w diagnostyce, nacinaniu i niezrównaną kontrolę czakry. Dlatego uważa się ją, za bardzo trudną technikę, nawet wśród medycznego ninjutsu.

Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do podwójnego.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do standardowego.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu mamy możliwość przygotowania płynów w formie pijawek, które będą nosicielami leczniczego składnika. Te twory z chakry wykonują za nas ten proces w ramach zabiegu. W ten sposób możemy objąć opieką więcej pacjentów naraz oraz zwiększa się nasz zasięg jutsu (do 5 metrów przy tej formie). Do skorzystania z tej formy techniki musimy mieć Kontrolę Chakry na 9 poziomie. Maksymalnie możemy objąć tym sposobem trzech ludzi przy uiszczonym jednym koszcie.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu siła techniki wzrasta o jeden poziom oraz umożliwia leczenie obrażeń wyrządzonych przez trucizny rangi A.

Shikon no Jutsu (Iryō Ninjutsu B)
Przeniesiono do Ninjutsu i poprawiono opis. Zmieniono wymagania. Efekt Specki w Iryō wywalon. Dano jeden ze zwojów siedzibie Kugutsutsukai.
► Pokaż Spoiler | Przed
Shikon no Jutsu | Dead Soul Technique死魂の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę za każde ciało
Zasięg20 metrów
WymaganiaKontrola Chakry 7
Używając tego jutsu, osoba może tymczasowo reanimować zwłoki, które sprawiają wrażenie żywej osoby. Można nimi manipulować według własnej woli przez czakrę. Osiąga się to poprzez ponowne spowodowanie bicia serca. Reanimowane zwłoki mogą służyć w krótkim czasie jako sprzymierzeniec lub też skuteczny wabik. Ślady zabiegu mogą być również usuwane przez czakrę, z powodu której, na pierwszy rzut oka, nie ma różnicy między ciałem a żywą osobą. Czyni się to przy pomocy uderzenia w okolice serca ciała z przekazaniem czakry. Taki "ożywieniec" może się poruszać oraz wykonywać podstawowe czynności np: otwieranie drzwi, skakanie itp. z wyłączeniem mowy. Walka również wchodzi w grę, lecz wtedy nie posiada zdolności sprzed zgonu ani nie może używać jutsu. Są to po prostu zwłoki niesione impulsem czakry (rozpatrywane jak zwykły człowiek). Pobudzenie może trwać maksymalnie kilka minut.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu można reanimować do trzech ciał naraz.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
► Pokaż Spoiler | Po
Shikon no Jutsu | Dead Soul Technique死魂の術
KlasyfikacjaKugutsu no Jutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę za każde ciało
Zasięg20 metrów
WymaganiaNinjutsu B
Używając tego jutsu, osoba może tymczasowo reanimować zwłoki, które sprawiają wrażenie żywej osoby. Można nimi manipulować według własnej woli przez czakrę. Reanimowane zwłoki mogą służyć w krótkim czasie jako sprzymierzeniec lub też skuteczny wabik. Taki "ożywieniec" może się poruszać oraz wykonywać podstawowe czynności np: otwieranie drzwi, skakanie itp. z wyłączeniem mowy. Walka również wchodzi w grę, lecz wtedy nie posiada zdolności sprzed zgonu ani nie może używać jutsu. Są to po prostu zwłoki niesione impulsem czakry (rozpatrywane jak zwykły człowiek). Pobudzenie może trwać maksymalnie kilka minut.

Posiadając rangę S w Kugutsu no Jutsu można reanimować do trzech ciał naraz.

Taion chōsetsu no jutsu (Iryō Ninjutsu B)
Poprawiono opis. Okrojono efekt Specki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Taion chōsetsu no jutsu | Thermoregulation technique体温調節の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu
Pieczęcie Zając → Wąż → Wół → Ptak → Wąż → Dzik → Szczur → Smok → Tygrys → Małpa → Szczur → Tygrys
KosztBazowo standardowy na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 8
Bardzo prosta w zamyśle technika, mająca na celu wpływanie na temperaturę ciała drugiej osoby jak obniżanie gorączki czy też jego ogrzewanie w momencie wyziębienia organizmu. Wpływa ona bezpośrednio na ośrodek termoregulacji człowieka. Po złożeniu pieczęci należy mieć bezpośredni kontakt z pacjentem, by jutsu mogło na niego działać. Z oczywistych względów zaleca się stopniową zmianę temperatury ciała, tak by nie doszło w organizmie do szoku. Przyjmuje się, że standardowe tempo niezagrażające osobie, na której używane jest jutsu, to jeden stopnień Celsjusza na turę. Istnieje możliwość przyśpieszenia tego procesu poprzez zapłatę wielokrotności techniki. Płacąc więc Podwójny koszt B na turę, jesteśmy w stanie podwyższyć / obniżyć temperaturę ciała osoby o dwa stopnie na turę, Trzykrotny o trzy stopnie i tak dalej. Tego jednak typu dzianie na skróty może wiązać się z konsekwencjami w postaci np. szoku termicznego. Dokładne skutki zbyt gwałtownej zmiany temperatury pacjenta są określane przez MG. By temperatura została obniżona w pełni, należy mieć kontakt z daną osobą przez całą turę.

Trzeba pamiętać, że technika ta nie działa permanentnie i nie jest zastępstwem dla leczenia. Raczej używa się jej doraźnie, zanim zostaną podane odpowiednie medykamenty, bądź gdy życie pacjenta jest zagrożone. Po zaprzestaniu używania techniki, temperatura ciała utrzymuje się przez okres trzech tur na poziomie, do którego została sprowadzona przez medyka, by następnie zacząć wracać do swojej początkowej wartości w tempie jednego stopnia na turę.

Posiadając Iryō Ninjutsu S zyskujemy możliwość podtrzymywania techniki bez dalszej zmiany w temperaturze ciała pacjenta.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu i Kontrolę Chakry 9 istnieje możliwość użycia tej techniki w celu termoregulacji własnego ciała. Koszt jej użycia w takim wypadku wzrasta bazowo do podwójnego na turę. Wielokrotne zwiększanie temperatury liczy się właśnie od podwójnego, więc dwa stopnie - koszt czterokrotny, trzy stopnie sześciokrotny itd.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Po
Taion Chōsetsu no Jutsu | Thermoregulation Technique体温調節の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu
Pieczęcie Zając → Wąż → Wół → Ptak → Wąż → Dzik → Szczur → Smok → Tygrys → Małpa → Szczur → Tygrys
KosztBazowo standardowy na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 8
Bardzo prosta w zamyśle technika, mająca na celu wpływanie na temperaturę ciała drugiej osoby jak obniżanie gorączki czy też jego ogrzewanie w momencie wyziębienia organizmu. Wpływa ona bezpośrednio na ośrodek termoregulacji człowieka. Po złożeniu pieczęci należy mieć bezpośredni kontakt z pacjentem, by jutsu mogło na niego działać. Z oczywistych względów zaleca się stopniową zmianę temperatury ciała, tak by nie doszło w organizmie do szoku. Przyjmuje się, że standardowe tempo niezagrażające osobie, na której używane jest jutsu, to jeden stopnień Celsjusza na turę. Istnieje możliwość przyśpieszenia tego procesu poprzez zapłatę wielokrotności techniki. Płacąc więc Podwójny koszt B na turę, jesteśmy w stanie podwyższyć / obniżyć temperaturę ciała osoby o dwa stopnie na turę, Trzykrotny o trzy stopnie i tak dalej. Tego jednak typu działanie na skróty może wiązać się z konsekwencjami w postaci np. szoku termicznego. Dokładne skutki zbyt gwałtownej zmiany temperatury pacjenta są określane przez MG. By temperatura została obniżona w pełni, należy mieć kontakt z daną osobą przez całą turę.

Trzeba pamiętać, że technika ta nie działa permanentnie i nie jest zastępstwem dla leczenia. Raczej używa się jej doraźnie, zanim zostaną podane odpowiednie medykamenty, bądź gdy życie pacjenta jest zagrożone. Po zaprzestaniu używania techniki, temperatura ciała utrzymuje się przez okres trzech tur na poziomie, do którego została sprowadzona przez medyka, by następnie zacząć wracać do swojej początkowej wartości w tempie jednego stopnia na turę.

Posiadając Iryō Ninjutsu S zyskujemy możliwość podtrzymywania techniki bez dalszej zmiany w temperaturze ciała pacjenta.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu i Kontrolę Chakry 9 istnieje możliwość użycia tej techniki w celu termoregulacji własnego ciała. Koszt jej użycia w takim wypadku wzrasta bazowo do podwójnego na turę. Wielokrotne zwiększanie temperatury liczy się właśnie od podwójnego, więc dwa stopnie - koszt czterokrotny, trzy stopnie sześciokrotny itd.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.

Z pozdrowieniami od Działu Technicznego!

Statystyki: autor: Eisu — wczoraj, 18:37

Przeczytaj na stronie Zobacz stronę w katalogu