Czym są tekstowe gry fabularne?

Tekstowe gry fabularne są grami wyobraźni skupiającymi wokół siebie osoby, które chcą przeżywać przygody poprzez pisanie. Dzięki dostępności darmowych narzędzi praktycznie każdy jest w stanie taką grę stworzyć, a co za tym idzie, oferują one mnogość ciekawych światów, w których twórców ogranicza tylko i wyłącznie ich kreatywność. W jednej grze możemy wcielić się w wampira ze szlachetnego rodu, w innej w zagubionego nastolatka próbującego rozwikłać zagadkę tajemniczych zaginięć w rodzinnej miejscowości, a w jeszcze innej w całe państwo, którego struktury będziemy rozwijać na przestrzeni kolejnych tur. Wszystkie te gry łączy jedno - wspólne stukanie w klawiaturę kilku, kilkunastu, a czasami nawet i kilkudziesięciu graczy. Gry tekstowe to organizmy. To żywe, pełne ludzi światy, które rozwijają się wraz z decyzjami postaci i potrafią budować wokół siebie ogromne, zaangażowane w fabułę społeczności. TGFab.pl jest miejscem, które powstało, aby dać graczom gier tekstowych przestrzeń na dyskusje i promowanie swojej twórczości. Dowiedz się więcej

Co znajdziesz na TGFab.pl?

  • Katalog gier tekstowych - znajduje się w nim aktualnie ponad 140 gier! Umieszczenie reklamy gry w naszej bazie jest bezpłatne i bardzo proste - wystarczy zgłosić nową stronę w dedykowanym temu formularzu
  • Najnowsze wieści ze świata tekstówek (część wiadomości jest zbierana automatycznie przez naszego bota).
  • Rozbudowane profile użytkowników - pokaż czym się zajmujesz i gdzie grasz.
  • Forum dyskusyjne
  • Miejsce na promowanie swojej twórczości bez żadnych ograniczeń - w dziełach społeczności możesz swobodnie wymieniać się swoimi dziełami i linkami do stron, które prowadzisz.
  • Baza wiedzy o grach tekstowych. Od prac naukowych, przez przydatne linki, aż po słowniczek pojęć.
  • Discordowy bot śledzący wątki - Automatyczne powiadomienia o nowych odpisach na grach PBF.
  • Wyszukiwarka avatarów, która śledzi największe polskie blogi w serwisie tumblr.
  • Wiele innych ciekawych narzędzi, takich jak edytor obrazków, generatory i kostki.
  • Cały czas pracujemy nad nowymi projektami! Śledźcie nas i sugerujcie czym możemy zająć się w przyszłości.

Discord

Dołącz do naszego serwera Discord

Ostatnie posty

@Key napisał(a) komentarz na stronie What Comes After
@Alaesha napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Ryuuki napisał(a) komentarz na stronie Wataha Srebrnego Chabra
@Veles napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Walter napisał(a) komentarz na stronie Nimnaros

Losowa tekstówka

Beyond Deltarune

Beyond Deltarune

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Wyróżnione w tym tygodniu

Czarodzieje

Czarodzieje

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Secrets of London

Secrets of London

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Platforma: PBF

Kategoria: High Fantasy

Ostatnio dodane

Maple Dreams

Maple Dreams

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Beyond Deltarune

Beyond Deltarune

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Ardentia

Ardentia

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Najnowsze wiadomości ze świata

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
03-02-2026 05:29

Wielki Turniej Magiczny!


• Ruszamy z Wielkim Turniejem Magicznym!  Pojawił się oficjalny regulamin turnieju oraz zapisy na pierwszą konkurencję turniejową. Więcej na ten temat znajdziecie >>tutaj!<<

• Hogwart został oficjalnie zamknięty na czas trwania ferii zimowych. To znaczy, że do dnia 1 marca nie można rozpoczynać nowych wątków, lekcji, spotkań kółek czy treningów drużyn quidditcha. Uczniowie i nauczyciele wyjechali na ferie!  

• Na Nokturnie pojawił się Pub pod Wyrwiknutem. Miejsce to cieszy się niekoniecznie najlepszą opinią, ale i tak, wielu tam zagląda. Jest to jedyne miejsce, które przyjmuje zakłady bukmacherskie dotyczące Wielkiego Turnieju Magicznego. Po więcej informacji zapraszamy do >>Pubu<<

• Przypominamy o możliwości zadawania pytań do konferencji prasowej. Kolejne wydanie będzie miało miejsce jeszcze przed pierwszą konkurencją turniejową. Więcej informacji znajdziecie >>tutaj!<<

• Pragniemy również przypomnieć o Oficjalnym Wizbooku Wielkiego Turnieju Magicznego! W związku z tym pojawił się nowy cel tymczasowy o nazwie "fan turnieju"
Skomentuj 5 wpisów na wizbooku @WielkiTurniejMagiczny. Nie dotyczy postów konkursowych.
 


@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel @Przyjezdni


Przeczytaj całość
Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Jednym głosem [Vox]
02-02-2026 18:02

Najważniejsze wydarzenia

— W Azeloth, a konkretniej w Górnym Mieście, w willi Domus Vocis Imperii, która na polecenie Nestora rodu Borja^ została przystosowana do pełnienia funkcji siedziby głównej, Leopoldine Renard zorganizowała spotkanie, na które nadesłała zaproszenia do znanych sobie rodów oraz jednostek o szczególnych, w jej ocenie, możliwościach. 
— Na zaproszenie odpowiedzieli: Margeaux Borja, Javier Borja, Adora Borja, Laura Borja, Adeline Borja, Lane Borja, Ricardo Borja, Raudebjorn, Alma Massari, Salvada Massari, Lucille Wittel, Savra Renard, Jacqueline Viaden i Ferina Durac. Oczywiście nie zabrakło organizatorów całego zamieszania w postaci Leopoldine i Seniora Javiera Borji^. 
— Na spotkaniu Nestor Javier^ przedstawił plan utworzenia organizacji o nazwie Vox Imperii, która skupiłaby się na działaniach mogących polepszyć rozwój i prestiż Imperium Vanthijskiego, ponieważ ten, w ocenie starca, pozostawia wiele do życzenia w ostatnich miesiącach... O ile nie latach. W tym celu włączył gości w dyskusję, zachęcając ich, by ci podzielili się pomysłami na stworzenie nowych inicjatyw, oferując im przy tym pomoc finansową. 
— Javier Borja wyszedł z zamiarem zorganizowania igrzysk, największych jakie widziało do tej pory Imperium, oczywiście obejmując je patronatem swego dziadka oraz Vox. Poinformował, że podjął już pewne kroki ku realizacji tego planu, aczkolwiek poprosił o wsparcie finansowe. 
— Salvada Massari zaproponował współdziałanie przy budowie obserwatorium astronomicznego, również pod auspicjami Borjów. Antykwariusz płomiennie wyraził chęć, by przyczynić się do rozwoju nauki o niebie. 
— Lane Borja przyszedł z planem przedstawiającym zamiary powołania do życia Instytutu Medycznego, który działałby w interesie biednych i bogatych, angażując medyków, zielarzy oraz alchemików. 
— Adeline Borja wspomniała o swoim Azelockim Towarzystwie Dobroczynności, w ramach którego uruchomiona została ochronka dla dzieci rodziców pracujących imienia Loreny Borja^. 
— Ferina Durac nieśmiało wyszła z propozycją zorganizowania wernisażu, na którym chciałaby zlicytować swoje obrazy, aby dochód z tego wydarzenia przeznaczyć na działania organizowane z ramienia Vox Imperii. 
— Margeaux Borja przedstawiła swoją markę "Todo para ti", w której skład wchodzą inwestycje takie jak firma transportowa działająca na wodach oraz stadnina koni. Zapowiedziała dalsze kroki związane z bliską jej dziedziną, alchemią, oraz pozwoliła sobie stworzyć fundację nazwaną na cześć rodziny Borjów i mającą za zadanie wspomagać mniejsze miejscowości, wsie oraz biedniejszych obywateli miast. 
— Leopoldine Renard, występując w imieniu głowy swojego rodu, przekazała chęć wsparcia finansowego na cele organizowane przez Vox Imperii. Ponadto chciałaby przyczynić się do rozwoju edukacji w mniejszych miejscowościach, aby każdy, kto urodził się z wibracją magiczną, wiedział, gdzie powinien szukać pomocy i dalszej edukacji. Miała przy tym na względzie wyplenienie nielegalnych praktyk magicznych na terenie państwa. 
— Jacqueline Viaden, z ramienia swojego rodu, również wyraziła chęć , by wesprzeć działania na rzecz Imperium, czy to w sposób finansowy, czy merytoryczny. 
— Savra Renard zadeklarowała gotowość pomocy prawnej, aby wszelkie formalności związane z tymi inicjatywami były sprawnie realizowane. 
— Adora Borja, poparta przez Laurę Borję pochyliła się nad opieką wizerunkową, aby móc sprawnie nagłaśniać działania podjęte przez Vox Imperii, pomagając w ten sposób rozwojowi podjętych już inicjatyw. 
— Lane wdał się w dyskusję z Adeline, po tym jak kobieta umniejszyła roli Imperium na scenie międzynarodowej, wytykając jej po drodze brak wiedzy. Kobieta broniła się, tłumacząc swoje stanowisko, dalsze dyskusje przerwał jednak Senior Javier^. 
— Rozmowy zostały zakończone gotowym planem na następne miesiące, jeśli nie dłużej. Ze wsparciem tak znamienitych rodów jak Borjowie, Renard oraz Viaden niebawem miały zainicjować prace zahaczające o różne sektory imperialnej gospodarki. Określono również początkowy osobowy skład organizacji Vox Imperii. 

Następstwa fabularne

— Nestor Javier Borja^ do życia powołuje organizację Vox Imperii, która za zadanie ma wspierać i realizować działania mogące wspomóc jakość życia, edukację i rozwój na terenie Imperium Vanthijskiego. 
— W początkowy skład organizacji weszli: Nestor Javier Borja^, Javier Borja, Margeaux Borja, Adora Borja, Laura Borja, Adeline Borja, Lane Borja, Ricardo Borja, Raudebjorn, Alma Massari, Salvada Massari, Lucille Wittel, Leopoldine Renard, Savra Renard, Jacqueline Viaden i Ferina Durac. 
— Na spotkaniu wstępnie omówiono pierwsze projekty, które planowano wcielić w najbliższym czasie w życie, a są to: Igrzyska, obserwatorium astronomiczne, instytut medyczny, rozwój transportu, edukacja dla młodych magicznych oraz działania charytatywne. 

Historie postaci:

  • Margeaux: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii wraz ze swoim mężem Javierem Borją. Wzięła aktywny udział w rozmowach, przedstawiając swoją markę Todo para Ti, która wedle jej deklaracji mogłaby wesprzeć działania prowadzone na rzecz Imperium Vanthijskiego. Dodatkowo utworzyła organizację charytatywną, nazywając ją Fundación Borja. Ma za zadanie wspomagać najbiedniejszych w odbudowie i rozwoju po wydarzeniach sprzed Ery Odbudowy.
  • Adora: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii w towarzystwie dziadka Seniora Javiera. Wzięła aktywny udział w rozmowach, proponując zadbanie o wizerunek organizacji i sprawny przepływ informacji na temat podejmowanych przez nią inicjatyw.
  • Alma: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii wraz ze swym mężem Salvadą Massari. Wzięła udział w rozmowach, głównie przysłuchując się innym oraz będąc mentalnym wsparciem dla małżonka.
  • Salvada: Zjawił się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii wraz ze swoją małżonką Almą Massari. Wziął aktywny udział w rozmowach, wychodząc z prośbą o wsparcie w budowie obserwatorium astronomicznego, które usprawniłoby między innymi transport, zmniejszyło jego koszty, oraz wsparło edukację i mapowanie nieba.
  • Lucille: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wcześniej, zachwycona zbiorem w bibliotece organizacji, wzięła aktywny udział w rozmowach oraz bacznie przysłuchiwała się innym uczestnikom.
  • Ricardo: Zjawił się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wziął udział w rozmowach, jedynie im się przysłuchując.
  • Javier: Zjawił się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii wraz ze swoją małżonką Margeaux Borją. Wziął aktywny udział w rozmowach, będąc współzałożycielem marki Todo para Ti, która wedle jego deklaracji mogłaby wesprzeć działania prowadzone na rzecz Imperium Vanthijskiego. Dodatkowo wyszedł z inicjatywą zorganizowania igrzysk, jakich to państwo jeszcze nie widziało.
  • Lane: Zjawił się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wziął aktywny udział w rozmowach, przygotowując plan utworzenia Instytutu Medycznego w Azeloth, w którym zrzeszeni medycy, alchemicy i zielarze mogliby pomagać biednym i leczyć możnych. Wdał się w ożywioną dyskusję z Adelina Borją, uderzając słowem w jej kompetencje.
  • Savra: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wzięła aktywnie udział w rozmowach, oferując w imieniu rodziny wsparcie od strony prawnej.
  • Leopoldine: Na polecenie Seniora Borji, pomogła zorganizować pierwsze spotkanie Vox Imperii. Wzięła aktywny udział w rozmowach oraz nakreśliła potrzebę szerzenia edukacji wśród młodych magicznych na prowincji.
  • Jacqueline: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wzięła aktywny udział w rozmowach oraz zapowiedziała pomoc merytoryczną i finansową z ramienia swojego rodu.
  • Laura: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wzięła aktywny udział w rozmowach, popierając propozycję, jaką wystosowała jej kuzynka Adora.
  • Ferina: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wzięła aktywny udział w rozmowach oraz wyszła z pomysłem zorganizowania wernisażu swoich obrazów, by zyski z niego przekazać na rozwój organizacji.
  • Raudebjorn: Zjawił się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii jako ochroniarz na usługach rodu Borjów. Wziął aktywny udział w rozmowach, również bacznie przysłuchując się innym uczestnikom.
  • Adeline: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii spóźniona. Wzięła aktywny udział w rozmowach, proponując pomoc z ramienia Azelockiego Towarzystwa Dobroczynności, w ramach którego powołała do działania ochronkę dla dzieci rodziców pracujących imienia Loreny Borja. Wdała się również w ożywioną dyskusję z paniczem Lane'em Borją, zręcznie wychodząc z niej z twarzą.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Azeloth
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość
Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
[Kolory Przeszłości: Czerwień] O jeden loch za daleko
31-01-2026 18:58

Najważniejsze wydarzenia

  • Po wydarzeniach z Coś duże te szczury w lochach! Loża Czarownic postanowiła odszukać informacje na temat historii Wiedźmiego Szponu — niebyłej siedziby gildii.
  • Ashling wraz z Dalią^ — majodromuską Wiedźmiego Szpona — udała się na Zaklęty Dziedziniec, by przyjrzeć się znajdującym się tam rzeźbom i poszukać wskazówek; zaczęła podejrzewać, że nie są to zwykłe pomniki;
  • Zyech oraz Kasper wybrali wieżę obserwacyjną, by przyjrzeć się całości zamku z góry. Zauważają odnowione mury na jednej części zamku, nieznane wejście do podziemi od strony morza oraz fresk znajdujący się na jednym z pięter wieży;
  • Luvi, Evantia oraz Libellula udały się do gabinetu naczelnego skryby wraz z Mikhelem Revetto^, zwanym Panem Łososiem;
  • Evantia znalazła dziennik jednej z dawnych Założycielek Loży Czarownic;
  • Caden, Nestan-Darejan oraz Saethwr wybrali wschodnie skrzydło zamku jako miejsce poszukiwania wskazówek. Znaleźli arras rodziny Madruga oraz odkryli fresk w starej sali balowej;
  • Saethwr znalazł szkatułkę z listami, łączącą którąś z nieżyjących wiedźm z Zakonem Inkwizycji;
  • Po przejściu do biblioteki Evantia znalazła księgę o anomaliach, natomiast Luvi, Ashling i Libellula — zamknięte przejście do podziemi zamku;
  • Na koniec wszyscy zebrali się w jednej z komnat, by podzielić się informacjami i połączyć je w całość.

Następstwa

  • Lożanie odkryli sekretne przejście z biblioteki do lochów, ukryte za przesuwaną szafką. Nie udało się go otworzyć — klucz znajduje się w posiadaniu Wiedźm Założycielek (Zuzmary lub Franceski);
  • Ashling odkryła dodatkowy pomnik na dziedzińcu; posągi przedstawiają Wiedźmy Założycielki uciekające przed czymś nadciągającym od strony zamku i mogą nie być zwykłymi rzeźbami;
  • Saethwr odłączył się od grupy, skupiając się na przechwyconych listach i nie dzieląc się swoimi wnioskami;
  • Luvi, Libellula i Evantia zaprezentowały: tajemniczą butelkę wina sugerującą kontakt z Inkwizycją, przerysowane plany Szponu, fragment dziennika Założycielki. Przekazały też relacje Revetto^ o lochach, wyjściu na plażę i niepokojących snach o pościgu;
  • Kasper i Zyech potwierdzili, że wyjście na plażę z lochów odpowiada temu znanemu z relacji Pana Łososia;
  • Kasper i Zyech opowiedzieli o fresku w wieży i podejrzeniach dotyczących rytualnego kręgu oraz składników rytuału;
  • Nestani i Caden przedstawili: portrety oryginalnych Założycielek, arras z drzewem rodziny Madruga, opis fresku opowiadający historię przywołania potwornej istoty, która mogła dać wiedźmom władzę;
  • Poznano imiona pierwszych Wiedźm Założycielek: Aeloria Thalindra^, Ameiko Yormei^, Geertui van der Meer^, Branca Silveira^, Alda Madruga^, Pernelle du Bois^, Constanca Alvarenga^, Nuella Viromi^.
  • Kasper skojarzył Dalię Madrugę z majordomuską Szpona o tym samym imieniu;
  • Znaleziono plany twierdzy — jeden z murów okazał się fragmentem oryginalnych elfich fortyfikacji sprzed Wielkiej Destabilizacji Magicznej;
  • Mur wzmocniono mithrilem techniką z Izanthry, co potwierdza jego wyjątkowy status;
  • Nie znaleziono żadnych informacji o autorze posągów ani losach oryginalnych Wiedźm Założycielek;
  • Porównano portrety Założycielek z posągami na dziedzińcu i odkryto, że wśród rzeźb brakuje tylko Aldy Madrugi.
  • Kilku Lożan (Saethwr, Kasper, Nestani-Darejan, Luvi, Libellula) dręczyły koszmary o lochach. Sny obejmowały wizje pościgu przez nieznaną, wrogą istotę, a żadnemu ze śniących nie udało się uciec z lochów;
  • Evantia ma możliwość wypożyczenia księgi o anomaliach magicznych.

Historie postaci:

  • Libellula: Tego dnia przybyła do Wiedźmiego Szponu w celu odkrycia jego historii oraz tajemnic związanych z jego lochami. Libellula brała udział w badaniach gabinetu skryby, gdzie znalazła butelkę wina sugerującą kontakty którejś z Wiedźm z Inkwizycją, następnie, już w bibliotece, odkryła sekretne przejście do lochów. Podobnie jak inni została nawiedzona przez koszmary związane z podziemiami.
  • Kasper: Tego dnia przybył do Wiedźmiego Szponu w celu odkrycia jego historii oraz tajemnic związanych z jego lochami. Kasper zbadał Wieżę Obserwacyjną, odkrywając fresk i możliwe ślady rytuału, a następnie powiązał wyjście z lochów z trasą prowadzącą na plażę. Skojarzył także Dalię Madrugę z majordomuską Szpona i doświadczył snów o pościgu w podziemiach.
  • Luvi : Tego dnia przybyła do Wiedźmiego Szponu w celu odkrycia jego historii oraz tajemnic związanych z jego lochami. Luvi uczestniczyła w eksploracji gabinetu naczelnego skryby, gdzie natrafiła na przerysowane plany twierdzy. Następnie udała się do biblioteki gdzie wraz z Libellulą oraz Ashling odkryła zamknięte przejścia do lochów. Została również dotknięta nocnymi koszmarami.
  • Nestan-Darejan: Tego dnia przybyła do Wiedźmiego Szponu w celu odkrycia jego historii oraz tajemnic związanych z jego lochami. Nestan-Darejan brała udział w badaniu wschodniego skrzydła zamku, odkrywając portrety oryginalnych Wiedźm Założycielek. Później doświadczyła koszmarów związanych z lochami, mimo że nie zapuszczała się w nie osobiście.
  • Saethwr: Tego dnia przybył do Wiedźmiego Szponu w celu odkrycia jego historii oraz tajemnic związanych z jego lochami. Saethwr odnalazł szkatułkę z listami sugerującymi powiązania jednej z Wiedźm Założycielek z Zakonem Inkwizycji. Wycofał się z dalszych wspólnych analiz, zachowując zdobyte informacje dla siebie, a następnie doświadczył niepokojących snów o lochach.
  • Caden: Tego dnia przybył do Wiedźmiego Szponu w celu odkrycia jego historii oraz tajemnic związanych z jego lochami. Caden prowadził poszukiwania we wschodnim skrzydle Wiedźmiego Szponu, gdzie natrafił na arras rodu Madruga oraz fresk przedstawiający przywołanie potwornej istoty. Uczestniczył w analizie wskazówek naprowadzających na źródło potęgi dawnych Wiedźm. Miał koszmary, które nie były pochodzenia nadnaturalnego.
  • Ashling: Tego dnia przybyła do Wiedźmiego Szponu w celu odkrycia jego historii oraz tajemnic związanych z jego lochami. Ashling zbadała rzeźby na Zaklętym Dziedzińcu, dochodząc do wniosku, że nie są one zwykłymi pomnikami, lecz mogą przedstawiać Wiedźmy Założycielki uciekające przed nieznanym zagrożeniem. Odkryła również istnienie dodatkowego, wcześniej nieodnotowanego posągu.
  • Evantia: Tego dnia przybyła do Wiedźmiego Szponu w celu odkrycia jego historii oraz tajemnic związanych z jego lochami. Evantia odkryła fragment dziennika jednej z Wiedźm Założycielek oraz księgę poświęconą anomaliom magicznym w bibliotece Szponu. Brała udział w odnalezieniu sekretnego przejścia do lochów i uzyskała możliwość wypożyczenia księgi do dalszych badań.
  • Zyech: Tego dnia przybył do Wiedźmiego Szponu w celu odkrycia jego historii oraz tajemnic związanych z jego lochami. Zyech przeprowadził rekonesans wieży obserwacyjnej Wiedźmiego Szponu wraz z Kasperem, identyfikując nieznane wejście do lochów od strony morza. Później potwierdził, że wyjście z lochów prowadzi na plażę, zgodnie z relacją Pana Łososia. Odnaleźli również stary fresk w Wieży Obserwacyjnej oraz ślady wosku na podłodze sugerujące obecność kręgu rytualnego.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Zjednoczone Amarth, Wiedźmi Szpon
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość

Statystyki

  • Na TGFab.pl przebywa obecnie 3 osób
  • W ciągu ostatnich 24 godzin stronę odwiedziło 47 osób
  • Posiadamy 75 tekstówek w naszej bazie
  • Nasza wyszukiwarka avatarów zawiera ~160932 obrazów