Czym są tekstowe gry fabularne?

Tekstowe gry fabularne są grami wyobraźni skupiającymi wokół siebie osoby, które chcą przeżywać przygody poprzez pisanie. Dzięki dostępności darmowych narzędzi praktycznie każdy jest w stanie taką grę stworzyć, a co za tym idzie, oferują one mnogość ciekawych światów, w których twórców ogranicza tylko i wyłącznie ich kreatywność. W jednej grze możemy wcielić się w wampira ze szlachetnego rodu, w innej w zagubionego nastolatka próbującego rozwikłać zagadkę tajemniczych zaginięć w rodzinnej miejscowości, a w jeszcze innej w całe państwo, którego struktury będziemy rozwijać na przestrzeni kolejnych tur. Wszystkie te gry łączy jedno - wspólne stukanie w klawiaturę kilku, kilkunastu, a czasami nawet i kilkudziesięciu graczy. Gry tekstowe to organizmy. To żywe, pełne ludzi światy, które rozwijają się wraz z decyzjami postaci i potrafią budować wokół siebie ogromne, zaangażowane w fabułę społeczności. TGFab.pl jest miejscem, które powstało, aby dać graczom gier tekstowych przestrzeń na dyskusje i promowanie swojej twórczości. Dowiedz się więcej

Co znajdziesz na TGFab.pl?

  • Katalog gier tekstowych - znajduje się w nim aktualnie ponad 140 gier! Umieszczenie reklamy gry w naszej bazie jest bezpłatne i bardzo proste - wystarczy zgłosić nową stronę w dedykowanym temu formularzu
  • Najnowsze wieści ze świata tekstówek (część wiadomości jest zbierana automatycznie przez naszego bota).
  • Rozbudowane profile użytkowników - pokaż czym się zajmujesz i gdzie grasz.
  • Forum dyskusyjne
  • Miejsce na promowanie swojej twórczości bez żadnych ograniczeń - w dziełach społeczności możesz swobodnie wymieniać się swoimi dziełami i linkami do stron, które prowadzisz.
  • Baza wiedzy o grach tekstowych. Od prac naukowych, przez przydatne linki, aż po słowniczek pojęć.
  • Discordowy bot śledzący wątki - Automatyczne powiadomienia o nowych odpisach na grach PBF.
  • Wyszukiwarka avatarów, która śledzi największe polskie blogi w serwisie tumblr.
  • Wiele innych ciekawych narzędzi, takich jak edytor obrazków, generatory i kostki.
  • Cały czas pracujemy nad nowymi projektami! Śledźcie nas i sugerujcie czym możemy zająć się w przyszłości.

Discord

Dołącz do naszego serwera Discord

Ostatnie posty

@Key napisał(a) komentarz na stronie What Comes After
@Alaesha napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Ryuuki napisał(a) komentarz na stronie Wataha Srebrnego Chabra
@Veles napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Walter napisał(a) komentarz na stronie Nimnaros

Losowa tekstówka

Smoki Wolnych Stad

Smoki Wolnych Stad

Platforma: PBF

Kategoria: Zwierzęta

Wyróżnione w tym tygodniu

Czarodzieje

Czarodzieje

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Secrets of London

Secrets of London

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Platforma: PBF

Kategoria: High Fantasy

Ostatnio dodane

Maple Dreams

Maple Dreams

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Beyond Deltarune

Beyond Deltarune

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Ardentia

Ardentia

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Najnowsze wiadomości ze świata

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
04-06-2026 14:36









Ave forumowicze!


Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!







Grafiki


Zaktualizowano grafiki w temacie wspomagania Kamy







Pełne Specki


Zmieniono wpis dotyczący "aktywowania" pełnej specki
► Pokaż Spoiler | Przed
Zaczynając grę możemy zdecydować się nie brać od razu Pełnej Specjalizacji, zaczynając jedynie ze Zwykłą. Pełną Specjalizację możemy wtedy aktywować w dowolnym momencie gry i czerpać z niej bonusy do dowolnej Specjalizacji posiadanej lub zdobytej przez postać. Czy bonus z Pełnej Specjalizacji uwzględniony zostanie na już trwającym wątku zależy od MG go prowadzącego
► Pokaż Spoiler | Po
Zaczynając grę możemy zdecydować się nie brać od razu Pełnej Specjalizacji, zaczynając jedynie ze Zwykłą. Pełną Specjalizację możemy wtedy aktywować w dowolnym momencie gry do dowolnej Specjalizacji posiadanej lub zdobytej przez postać i czerpać z niej bonusy. Czy bonus z Pełnej Specjalizacji uwzględniony zostanie na już trwającym wątku zależy od MG go prowadzącego.














Kami Ichizoku


Opis zdolności klanu
Przeredagowano punkt 2 oraz 4. Z punktu 3 został usunięty wymóg Specki. W związku z powyższymi zmianami, przeniesiono jeden efekt z pełnej specki do klanu jako zwykła specka. Pełną speckę natomiast zmodyfikowano.
► Pokaż Spoiler | przed
Zdolności
Mistrzowie Origami posiadają szereg różnorakich zdolności w ramach swojego Origami no Jutsu:
  1. Kontrola papieru - Użytkownicy tego Hiden są w stanie kontrolować papier do tego stopnia, że nie tylko zmieniają jego kształt i kontrolują ruch, ale są w stanie wpływać na jego twardość i inne właściwości sprawiając między innymi, że z pomocą chakry ich papier jest np. twardy i wytrzymały jak stal czy może wybuchnąć niczym notka wybuchowa.
  2. Eliminacja naturalnych wad papieru - Z pomocą chakry członkowie tego klanu są w stanie wyeliminować problem, jakim jest podatność papieru na na przykład ogień czy wodę. Dzięki temu, ich papier traktowany jest jak metal, podczas oceny uderzenia np. ognistej kuli w papier Kamich. Potrzeba jednak osiągnąć dziedzinę klanową na poziomie S, by uzyskać takie właśnie efekty.
  3. Ciało z papieru - Ciało użytkowników tego Hiden oraz ich ubrania i ekwipunek może zmienić się w kartki papieru, które ci w pełni kontrolują. Ułatwia im to przemieszczanie się oraz wiele innych technik. By osiągnąć ten efekt, członkowie tego klanu muszą posiadać Specjalizację w Origami no Jutsu.
  4. Kreacja papieru - Członkowie Kami są w stanie tworzyć kartki papieru z własnych ciał. Ilość stworzonego papieru zależy od poziomu ich dziedziny klanowej:
    • Poziom E - Minimalna ilość, kilka kartek
    • Poziom D - Mała ilość, porównywalna do grubego pliku kartek, około 500
    • Poziom C - Duża ilość, porównywalna do ilość kartek zdolnej zasypać pokój 5x5 metrów
    • Poziom B - Ogromna ilość, zdolna wypełnić basen
    • Poziom A - Gigantyczna ilość, wystarczająca do oblepienia monstrualnego summona
    • Poziom S - Monstrualna ilość, zdolna do wywołania tsunami papieru
    • Poziom S i Specjalizacja - Dwukrotnie większa ilość niż na samym poziomie S
    Jest to maksymalna ilość kartek jaką są wstanie wytworzyć użytkownicy tego Hiden w danym wątku. Osiągnięcie górnego limitu dla ich rangi bardzo ich męczy i nie są w stanie walczyć dłużej niż 2 tury po jego osiągnięciu. Osoby posiadające Specjalizację nie są tak zmęczone osiągając górny limit, wciąż jednak muszą odpocząć 1 turę po osiągnięciu tego limitu.
► Pokaż Spoiler | po
Zdolności
Mistrzowie Origami posiadają szereg różnorakich zdolności w ramach swojego Origami no Jutsu:
  1. Kontrola papieru i jego właściwości - Użytkownicy tego Hiden są w stanie kontrolować papier do tego stopnia, że nie tylko zmieniają jego kształt i kontrolują ruch, ale są w stanie wpływać na jego twardość i inne właściwości sprawiając między innymi, że z pomocą chakry ich papier jest np. twardy i wytrzymały jak stal czy może wybuchnąć niczym notka wybuchowa.
  2. Eliminacja naturalnych wad papieru - Z pomocą chakry członkowie tego klanu są w stanie wyeliminować problem, jakim jest podatność papieru na na przykład ogień czy wodę. Potrzeba jednak osiągnąć dziedzinę klanową na poziomie S, by uzyskać takie właśnie efekty.
  3. Ciało z papieru - Ciało użytkowników tego Hiden oraz ich ubrania i ekwipunek może zmienić się w kartki papieru, które ci w pełni kontrolują. Ułatwia im to przemieszczanie się oraz wiele innych technik.
  4. Kreacja papieru - Członkowie Kami są w stanie tworzyć kartki papieru z własnych ciał i wykorzystywać ją do technik.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu członkowie klanu Kami mogą wykorzystać swoje kartki papieru analogicznie do zwojów. Te kartki papieru nie mogą być jednak wykorzystywane np. do przemiany ich ciała, póki jest coś w nich zapieczętowane. Przyjmuje się, że 1 kartka pomieści 1 przedmiot, niezależnie od jego rozmiaru czy wartości stack/slot.


Pełna Specka
► Pokaż Spoiler | przed
Origami no Jutsu (Kami Ichizoku) - użytkownicy Origami no Jutsu mogą wykorzystać swoje kartki papieru analogicznie do zwojów. Te kartki papieru nie mogą być jednak wykorzystywane np. do przemiany ich ciała, póki jest coś w nich zapieczętowane. Przyjmuje się, że 1 kartka pomieści 1 przedmiot, niezależnie od jego rozmiaru czy wartości stack/slot. Ponadto nie potrzebują przygotowywać specjalnych notek do technik, które takich wymagają, mogąc zamiast tego wykorzystać swój papier, więc zastosowanie takich technik jak np. Fūbaku Hōjin (Fūinjutsu C) czy Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa (Fūinjutsu B) nie wymaga od nich odpowiedniego przygotowania i mogą ich użyć w trakcie nawet korzystania innych technik i ze zwykłą kartką papieru.
► Pokaż Spoiler | po
Origami no Jutsu (Kami Ichizoku) - użytkownicy Origami no Jutsu są w stanie opłacając koszt jakiejś techniki umieścić ją w kartce papieru, która może być wykorzystana przez inną osobę. Zwyczajnie taka osoba przelewa impuls chakry na otrzymaną kartkę i automatycznie używa przemienionej techniki, nawet jeśli on sam nie spełniałby wymogów do jej użycia. Takie specjalne kartki utrzymują się jednak maksymalnie przez 24h. Ponadto nie potrzebują przygotowywać specjalnych notek do technik, które takich wymagają, mogąc zamiast tego wykorzystać swój papier, więc zastosowanie takich technik jak np. Fūbaku Hōjin (Fūinjutsu C) czy Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa (Fūinjutsu B) nie wymaga od nich odpowiedniego przygotowania i mogą ich użyć w trakcie nawet korzystania innych technik i ze zwykłą kartką papieru.




Kami no Batsu (Origami no Jutsu D)
Dodano dopisek odnośnie podtrzymywania techniki.
► Pokaż Spoiler | przed
Kami no Batsu | God Punishment神の罰
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Baran → Szczur
KosztStandardowy (minimum 3 chakry) od kartki
ZasięgObok siebie
WymaganiaSennin Origami no Jutsu
Członkowie klanu Kami są w stanie zmieniać właściwości papieru, którego używają do technik. Za pomocą tego jutsu, są wstanie stworzyć wybuchające kartki. Chociaż działają one tak jak normalne, nie zatrzymują swoich właściwości na długo. Chakra utrzymuje się w kartce przez 12h.

Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu chakra w kartkach utrzymuje się przez 24h.
► Pokaż Spoiler | po
Kami no Batsu | God Punishment神の罰
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Baran → Szczur
KosztStandardowy (minimum 3 chakry) od kartki
ZasięgObok siebie
WymaganiaSennin Origami no Jutsu
Członkowie klanu Kami są w stanie zmieniać właściwości papieru, którego używają do technik. Za pomocą tego jutsu, są wstanie stworzyć wybuchające kartki. Chociaż działają one tak jak normalne, nie zatrzymują swoich właściwości na długo. Chakra utrzymuje się w kartce przez 12h. Po złożeniu pieczęci, tak długo jak przelewana jest odpowiednia ilość chakry można utworzyć więcej notek, nie trzeba na każdą składać pieczęci.

Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu chakra w kartkach utrzymuje się przez 24h.

Kami Shuriken (Origami no Jutsu D)
Zwiększono zasięg. Dodano efekt specki + rangi S.
► Pokaż Spoiler | przed
Kami Shuriken | Paper Shuriken紙手裏剣
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Kontrola Czakry
PieczęcieSmok → Koń → Baran
KosztStandardowy za 3 sztuki
Zasięg5 metrów
Wymagania---
Ninja tworzy w powietrzu obok siebie trzy shurikeny z papieru, które później zostaną wysłane w kierunku przeciwnika. Papier jest wzmocniony czakrą, shurikeny zadają obrażenia takie same jak normalne.

Posiadając rangę C w Origami no Jutsu standardowym kosztem techniki tworzymy 5 shurikenów.
Posiadając rangę B w Origami no Jutsu standardowym kosztem techniki tworzymy 7 shurikenów.
Posiadając rangę A w Origami no Jutsu standardowym kosztem techniki tworzymy 10 shurikenów.
Posiadając rangę S w Origami no Jutsu nie trzeba składać pieczęci, aby użyć techniki.
► Pokaż Spoiler | po
Kami Shuriken | Paper Shuriken紙手裏剣
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Kontrola Czakry
PieczęcieSmok → Koń → Baran
KosztStandardowy za 3 sztuki
Zasięg5 metrów
Wymagania---
Ninja tworzy w powietrzu obok siebie trzy shurikeny z papieru, które później zostaną wysłane w kierunku przeciwnika. Papier jest wzmocniony czakrą, shurikeny zadają obrażenia takie same jak normalne.

Posiadając rangę C w Origami no Jutsu standardowym kosztem techniki tworzymy 5 shurikenów.
Posiadając rangę B w Origami no Jutsu standardowym kosztem techniki tworzymy 7 shurikenów.
Posiadając rangę A w Origami no Jutsu standardowym kosztem techniki tworzymy 10 shurikenów.
Posiadając rangę S w Origami no Jutsu zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu zasięg techniki rośnie dwukrotnie (łączy się z bonusem z S).




Kami Bunshin no Jutsu (Origami no Jutsu C)
Usunięto ograniczenie ilości klonów.
► Pokaż Spoiler | przed
Kami Bunshin no Jutsu | Paper Clone Technique論文分身の術
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Technika klonująca
PieczęciePies → Zając → Baran
KosztStandardowy za klona na turę
ZasięgObok siebie
Wymagania---
Ninja tworzy klony z papieru, które mogą być przez niego dowolnie kontrolowane. Nie potrafią używać technik. Klony działają inaczej niż zwykłe, po zadaniu im obrażeń, "urywa" się kawałek papieru (np. po uderzeniu w brzuch w klonie zostaje dziura), który może zostać użyty do innych technik Origami no Jutsu. Klon rozpada się całkowicie dopiero po zniszczeniu 60% ciała.

Ilość maksymalnych klonów, które możemy podtrzymać na turę jest zależna od rangi dziedziny Origami no Jutsu:
Origami no Jutsu rangi C - 2 klony;
Origami no Jutsu rangi B - 3 klony;
Origami no Jutsu rangi A - 4 klony;
Origami no Jutsu rangi S - 5 klonów;

Specjalizacja w Origami no Jutsu sprawia, że klony mogą regenerować otrzymane obrażenia po zapłaceniu odpowiedniej ilości czakry. Standardowy koszt rangi D pozwala zregenerować do 20% uszkodzeń ciała klona, z kolei standardowy koszt rangi C pozwala zregenerować klona w pełni, tak długo, póki jeszcze istnieje.
► Pokaż Spoiler | po
Kami Bunshin no Jutsu | Paper Clone Technique論文分身の術
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Technika klonująca
PieczęciePies → Zając → Baran
KosztStandardowy za klona na turę
ZasięgObok siebie
Wymagania---
Ninja tworzy klony z papieru, które mogą być przez niego dowolnie kontrolowane. Nie potrafią używać technik. Klony działają inaczej niż zwykłe, po zadaniu im obrażeń, "urywa" się kawałek papieru (np. po uderzeniu w brzuch w klonie zostaje dziura), który może zostać użyty do innych technik Origami no Jutsu. Klon rozpada się całkowicie dopiero po zniszczeniu 60% ciała.

Specjalizacja w Origami no Jutsu sprawia, że klony mogą regenerować otrzymane obrażenia po zapłaceniu odpowiedniej ilości czakry. Standardowy koszt rangi D pozwala zregenerować do 20% uszkodzeń ciała klona, z kolei standardowy koszt rangi C pozwala zregenerować klona w pełni, tak długo, póki jeszcze istnieje.

Kami no kago (Origami no Jutsu C)
Doprecyzowano opis techniki pod kątem wytrzymałości. Zamieniono efekt specki na efekt Sennina.
► Pokaż Spoiler | przed
Kami no kago | God Protection神の加護
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęciePies → Ptak → Szczur → Tygrys
KosztDwukrotny utworzenia, połowiczny utrzymania (liczone od drugiej tury)
ZasięgPięć metrów
Wymagania---
Technika ta sprawia, że pobliskie kartki papieru formują z siebie tarczę 4x4metry ustawioną przed chronioną osobą, ale nie dalej niż 5 metrów od użytkownika techniki. Kartki te, wzmocnione za pomocą chakry, zyskują spore zdolności defensywne. Jest to doskonała obrona przeciwko wszelkiego rodzaju atakom obuchowym, ma jednak problemy z zablokowaniem ataku siecznego.

Od rangi S w Origami no Jutsu technika staje się też tarczą przeciwko Jutsu Katonu i Suitonu.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu można zamiast ściany z kartek uformować kopułę zdolną pomieścić dwie dorosłe osoby.
► Pokaż Spoiler | po
Kami no Kago | God Protection神の加護
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęciePies → Ptak → Szczur → Tygrys
KosztDwukrotny utworzenia, połowiczny utrzymania (liczone od drugiej tury)
ZasięgPięć metrów
Wymagania---
Technika ta sprawia, że pobliskie kartki papieru formują z siebie tarczę 4x4metry ustawioną przed chronioną osobą, ale nie dalej niż 5 metrów od użytkownika techniki. Kartki te, wzmocnione za pomocą chakry, zyskują spore zdolności defensywne. Jest to doskonała obrona przeciwko wszelkiego rodzaju atakom obuchowym, ma jednak problemy z zablokowaniem ataku siecznego. Przyjmuje się, że sama wytrzymałość tarczy może być porównana do zwykłej żelaznej tarczy (acz ze słabością na ogień i wodę), z kolei Siła z jaką ona utrzymuje się w miejscu jest równa Kontroli Chakry użytkownika. Z dużym poziomem Kontroli Chakry tarcza ta wciąż może być przebita, ale nie zostanie przepchnięta.

Od rangi S w Origami no Jutsu technika staje się też tarczą przeciwko jutsu Katonu i Suitonu.
Posiadając Sennina Origami no Jutsu można zamiast ściany z kartek uformować kopułę zdolną pomieścić dwie dorosłe osoby.

Kami no Kanri (Origami no Jutsu C)
Przeredagowano opis techniki. Poprawiono koszty. Usunięto dwa z trzech efektów specki.
► Pokaż Spoiler | przed
Kami no Kanri | Paper Control紙の管理
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli kartek papieru
KosztZależny od ilości kontrolowanych kartek
ZasięgZależny od rangi dziedziny
WymaganiaTechnika kosztuje 10 PT
Zdolność pozwalająca użytkownikom Origami no Jutsu kontrolować swobodnie kartki papieru jakie wytwarzają z własnego ciała lub jakie ze sobą zabiorą, np. w zwojach. Dzięki tej technice użytkownik może atakować zbitymi falami kartek, potrafiących ogłuszyć lub przycisnąć przeciwnika do ściany, jakby został uderzony młotem.

Maksymalna ilość kontrolowanych kartek:
  1. Origami no Jutsu ranga D - Mała ilość, inaczej gruby plik kartek, około 500. Taką ilość kartek możemy zapieczętować w 5 slotach.
  2. Origami no Jutsu ranga C - Duża ilość, zdolna zasypać pokój 5x5 metrów. Taką ilość kartek możemy zapieczętować w 15 slotach.
  3. Origami no Jutsu ranga B - Ogromna ilość, zdolna wypełnić basen. Taką ilość kartek możemy zapieczętować w 40 slotach.
  4. Origami no Jutsu ranga A - Gigantyczna ilość, wystarczająca do oblepienia monstrualnego summona. Taką ilość kartek możemy zapieczętować w 100 slotach.
  5. Origami no Jutsu ranga S - Monstrualna ilość, zdolna do wywołania tsunami papieru. Taką ilość kartek możemy zapieczętować w 200 slotach.

Koszt kontroli kartek papieru jest zależny od ilości kontrolowanych kartek, czyli kontrolowanie ilości zdolnej wypełnić basen jest standardowym kosztem rangi B, a kontrola ilości zdolnej wywołać tsunami - koszt rangi S.

Zasięg kontroli kartek papieru:
  1. Origami no Jutsu ranga D - 10 metrów
  2. Origami no Jutsu ranga C - 20 metrów
  3. Origami no Jutsu ranga B - 30 metrów
  4. Origami no Jutsu ranga A - 40 metrów
  5. Origami no Jutsu ranga S - 50 metrów

Posiadając specjalizację w Origami no Jutsu zasięg kontroli zwiększony jest o 50% od wyżej podanych wielkości.

Prędkość kartek papieru:
  1. Origami no Jutsu ranga D - 3 szybkości.
  2. Origami no Jutsu ranga C - 4 szybkości.
  3. Origami no Jutsu ranga B - 5 szybkości.
  4. Origami no Jutsu ranga A - 6 szybkości.
  5. Origami no Jutsu ranga S - 7 szybkości.

Posiadając specjalizację w Origami no Jutsu prędkość kartek zwiększona jest o 1 od wyżej podanych wielkości.

Dodatkowo posiadając specjalizację w Origami no Jutsu kartki nabierają ostrości shurikenów i są też w stanie pociąć przeciwnika.
► Pokaż Spoiler | po
Kami no Kanri | Paper Control紙の管理
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli kartek papieru
KosztZależny od ilości kontrolowanych kartek
ZasięgZależny od rangi dziedziny
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10 PT
Zdolność pozwalająca użytkownikom Origami no Jutsu kontrolować swobodnie kartki papieru jakie wytwarzają z własnego ciała lub jakie ze sobą zabiorą, np. w zwojach. Dzięki tej technice użytkownik może atakować zbitymi falami kartek, potrafiących ogłuszyć lub przycisnąć przeciwnika do ściany, jakby został uderzony młotem.
Posiadana ranga Origami no JutsuZasięg TechnikiSzybkość Kartek
D10 metrów3
C20 metrów4
B30 metrów5
A40 metrów6
S50 metrów7
Maksymalna ilość kontrolowanych kartek:
  1. Origami no Jutsu ranga D - Koszt Standardowy D (minimum 3) na turę. Mała ilość, inaczej gruby plik kartek, około 500. Taką ilość kartek możemy zapieczętować w 5 slotach.
  2. Origami no Jutsu ranga C - Koszt Standardowy C na turę. Duża ilość, zdolna zasypać pokój 5x5 metrów. Taką ilość kartek możemy zapieczętować w 15 slotach.
  3. Origami no Jutsu ranga B - Koszt Standardowy B na turę. Ogromna ilość, zdolna wypełnić basen. Taką ilość kartek możemy zapieczętować w 40 slotach. Wymagania: Origami no Jutsu B.
  4. Origami no Jutsu ranga A - Koszt Standardowy A na turę. Gigantyczna ilość, wystarczająca do zapełnienia dwóch basenów olimpijskich. Taką ilość kartek możemy zapieczętować w 100 slotach. Wymagania: Origami no Jutsu A.
  5. Origami no Jutsu ranga S - Koszt Standardowy S na turę. Monstrualna ilość, zdolna do wywołania tsunami papieru. Taką ilość kartek możemy zapieczętować w 200 slotach. Wymagania: Origami no Jutsu S.


Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu kartki nabierają ostrości shurikenów i są też w stanie pociąć przeciwnika.

Karada o isshin suru āto (Origami no Jutsu C)
Zmieniono zasięg. Zmieniono wymagania. Zmieniono rangę. Zmieniono bonusy z rang raz dodano bonus od Fuinjutsu. Bonus z Sennina zmieniono na bonus Sennin + Specka i działa tylko na użytkownika.
► Pokaż Spoiler | przed
Karada o isshin suru āto | Art of body renewing身体を一新するアート
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu
PieczęcieTygrys → Pies → Szczur → Wół → Smok
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów
WymaganiaSpecjalizacja w Origami no Jutsu, Iryō Ninjutsu rangi C
Technika ta, korzystając z faktu, że ciała niektórych użytkowników Origami no Jutsu są z papieru, wykorzystuje papier do odbudowania utraconych tkanek. W ten sposób stworzone zastępstwa nie są idealne i podstawowo można jedynie odtworzyć w ten sposób utracone kończyny. Te na dodatek pozbawione będą naturalnej siły (atrybuty papierowej kończyny są na poziomie 4 lub mniejszym) oraz widocznie papierowe i dość karykaturalne.

Posiadając rangę B w Origami no Jutsu można pominąć pieczęci, czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki sam.
Posiadając rangę S w Origami no Jutsu atrybuty odnowionych kończyn, nie ustępują oryginałom.
Posiadając Sennina w Origami no Jutsu: odtworzone elementy ciała w niczym nie odstępują oryginałom, wyglądem czy też atrybutami.
► Pokaż Spoiler | po
Karada o Isshin Suru Āto | Art of Body Renewing身体を一新するアート
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu
PieczęcieTygrys → Pies → Szczur → Wół → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika ta, korzystając z faktu, że ciała niektórych użytkowników Origami no Jutsu są z papieru, wykorzystuje papier do odbudowania utraconych tkanek. W ten sposób stworzone zastępstwa nie są idealne i podstawowo można jedynie odtworzyć w ten sposób utracone kończyny. Te na dodatek pozbawione będą naturalnej siły (atrybuty papierowej kończyny są na poziomie 5 lub mniejszym) oraz widocznie papierowe i dość karykaturalne.

Posiadając rangę A w Origami no Jutsu technika nie wymaga dłużej składania pieczęci, jednak czas koncentracji chakry jest równy ich złożeniu.
Posiadając rangę S w Origami no Jutsu można techniki użyć na innej osobie. Zasięg jest wówczas dotykowy, ale po utworzeniu protezy osoba, do której jest ona przytwierdzona musi opłacać Standardowy koszt B na turę by ją utrzymać (od drugiej tury).
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Origami no Jutsu odtworzone elementy ciała w niczym nie odstępują oryginałom, wyglądem czy też atrybutami. Takie idealne odtworzenie działa jednak jedynie na użytkowniku techniki, nie na innych osobach.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu przy pomocy techniki można komuś na trwałe przytwierdzić tę papierową kończynę. Jej statystyki dalej wynoszą maksymalnie 5, ale może przy jej pomocy składać pieczęci. Koszt utworzenia jej na stałe jest jednorazowy, ale każdorazowe takie przytwierdzenie protezy kosztuje dodatkowo 1 PD z puli tworzącego protezę lub osoby przyjmującej protezę (tylko za jej zgodą).

Kenkō o motarasu shikigami (Origami no Jutsu C)
Zmieniono opis działania techniki. Zmieniono bonusy i dodano nowe. Usunięto zwoje.
► Pokaż Spoiler | przed
Kenkō o motarasu shikigami | Bringing health Shikigami健康をもたらす式神
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Iryō Ninjutsu
PieczęcieBaran → Ptak → Koń → Pies
KosztStandardowy E na turę bez leczenia
Podwójny C na turę z leczeniem
ZasięgRóżny
WymaganiaIryō Ninjutsu C, Kontrola Chakry 7
Użytkownik tego jutsu tworzy z papieru wyciętego ludzika. Ludzik ten mieści się na dłoni i nie jest zbyt duży, pozbawiony jest wszelkich szczegółów. Ot okrągła główka, wąski tułów i kończyny. Ludzikowi następnie zostaje przelana chakra Iryō Ninjutsu. Ma on za cel dostać się do osoby potrzebującej i przylepić na jej ranę, przelewając weń nagromadzoną w sobie chakrę i tym samym lecząc obrażenia. Technika w 1 turę wyleczy drobne skaleczenia i rany. Maksymalnie jest w stanie wyleczyć lekkie rany, zajmuje jej to jednak 2-3 tury, a więc w technikę należy włożyć odpowiednio dużo chakry. Działanie leczenia przez 1 turę to koszt podwójny C, każda kolejna tura to odpowiednio więcej chakry wiec koszt czterokrotny, sześciokrotny itd. Ludzik niestety nie jest idealny jeśli nie przyklei się szybko do rany - po prostu rozpadnie się w proch. Istnieje on przez liczbę tur = poziomowi dziedziny klanowej (D - 1, S - 5), chyba że przyklei się do rany, to wtedy tak długo jak trwa leczenie. Jego szybkość wynosi 7.

Posiadając rangę S w dziedzinie klanowej Shikigami utrzymuje się przez pełen dzień i można nosić go przy sobie jako zestaw medyczny szybkiego reagowania.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz Shōsen Jutsu technikę tę można połączyć z Shōsen Jutsu. Skuteczność leczenia należy wówczas liczyć jak w tamtej technice, tak samo jak koszty. Wymagania KC są natomiast o jeden wyższe (KC na 8, by aktywować siłę A KC 9, siła S KC 10).
► Pokaż Spoiler | po
Kenkō o Motarasu Shikigami | Bringing Health Shikigami健康をもたらす式神
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Iryō Ninjutsu
PieczęcieBaran → Ptak → Koń → Pies
KosztStandardowy na turę od ludzika
Zasięg10m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy wyciętego z papieru ludzika, który porusza się z Szybkością 7 zgodnie z wolą jego twórcy. Posiada on mniej więcej rozmiar dłoni i jego specjalną cechą jest to, że po przyklejeniu się na ranę działa jak plaster lub bandaż. Po samym przyklejeniu się techniki nie trzeba dłużej utrzymywać i ludzik utrzymuje się przez następne 24h.

Posiadając Sennina w Origami no Jutsu możemy przygotować do 3 takich ludzików i nosić je ze sobą. Wówczas, gdy trzeba z nich skorzystać nie musimy dłużej składać pieczęci, po prostu samym impulsem chakry zaczynamy je kontrolować.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu koszt kontroli ludzika spada do Połowicznego na turę.
Posiadając rangę B w Fūinjutsu oraz B w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie w ludziku zapieczętować leczenie porównywalne do Shōsen Jutsu rangi B. Należy wówczas opłacić Podwójny koszt B za jego utworzenie, jednak koszt jego kontroli (od drugiej tury) zostaje bez zmian.
Posiadając Chiyu no Fū (Fūinjutsu A) możemy użyć naszych kartek papieru jako medium do wspomnianej techniki Fūinjutsu i dalej kontrolować je, np. poprzez Kami no Kanri.

Origami no Jutsu (Origami no Jutsu C)
Przeredagowano opis działania techniki. Usunięto bonusy ze specki. Poprawiono wymogi dodatkowych pieczęci.
► Pokaż Spoiler | przed
Origami no Jutsu | Paper Creation Technique折り紙術
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Przepływ Czakry
PieczęcieZając → Koń → Ptak → Małpa → Baran
KosztRóżny
ZasięgObok siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Technika pozwala na manipulację papierem, tworząc go bądź manipulując już istniejący w sposób zezwalający na kształtowane go w nowe obiekty. Ich wielkość i skomplikowanie zależne jest od rangi opanowanej dziedziny klanowej:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Ninja może tworzyć proste, niewielkie obiekty jak klucze, sztućce. Tworzone kształty nie wykazują żadnych detali, będąc zwykłym kawałkiem papieru.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Obiekty zyskują na wielkości. Można tworzyć przedmioty które nie rozpadną się po jednym uderzeniu (jak papierowy miecz).
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Obiekty bardziej złożone oraz ruchome (latające ptaki itp.). Wytrzymałość takich przedmiotów jest podobna do tego, który próbujemy imitować.
    Ze specjalizacją w Origami no Jutsu, można zakrzywiać lot przedmiotów.
    Wymagania: Origami no Jutsu B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Shinobi jest w stanie tworzyć wiele mniejszych obiektów lub takich osiągalnych rozmiar porównywalny do małych domków jednorodzinnych oraz "żywe" twory. Wytrzymałość jest trochę większa niż imitowanego przedmiotu.
    Posiadając Specjalizacje w Origami no Jutsu twory są na tyle dokładnie odwzorowane, że ciężko odróżnić je od zwykłych przedmiotów.
    Wymagania: Origami no Jutsu A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Shinobi potrafi tworzyć wiele ogromnych przedmiotów na raz i jest w stanie je kontrolować. Wytrzymałość takich przedmiotów jest większa niż tych imitowanych. Wymagania: Origami no Jutsu S;
Jeśli manipulujemy przedmiotem po jego utworzeniu, koszt techniki jest wówczas turowy. A więc utworzenie bukietu kwiatów to np. koszt standardowy C, zaś utworzenie i kontrolowanie latającego stada ptaków to koszt B na turę.

Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas potrzebny na utworzenie tworu, wymagany przy wyższych rangach pozostaje bez zmian.
► Pokaż Spoiler | po
Origami no Jutsu | Paper Creation Technique折り紙術
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Przepływ Czakry
PieczęcieZając → Koń → Ptak → Małpa → Baran
KosztRóżny
ZasięgObok siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Technika pozwala na manipulację papierem, tworząc go bądź manipulując już istniejący w sposób zezwalający na kształtowane go w nowe obiekty. Ich wielkość i skomplikowanie zależne jest od rangi opanowanej dziedziny klanowej:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Ninja może tworzyć proste, niewielkie obiekty jak klucze, sztućce. Tworzone kształty nie wykazują żadnych detali, będąc zwykłym kawałkiem papieru.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Obiekty zyskują na wielkości. Można tworzyć przedmioty które nie rozpadną się po jednym uderzeniu (jak papierowy miecz).
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Tworzone obiekty są składane przez dodatkowy czas równy złożeniu jednej pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Obiekty mogą być bardziej złożone i przypominać np. ptaki. Wytrzymałość takich przedmiotów jest dostateczna, by nie rozpadły się po jednym uderzeniu. Wymagania: Origami no Jutsu B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Tworzone obiekty są składane przez dodatkowy czas równy złożeniu trzech pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Shinobi jest w stanie tworzyć wiele mniejszych obiektów lub takich osiągalnych rozmiar porównywalny do małych domków jednorodzinnych. Wytrzymałość takich przedmiotów jest podobna do tego, który próbujemy imitować. Wymagania: Origami no Jutsu A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Tworzone obiekty są składane przez dodatkowy czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Shinobi potrafi tworzyć wiele ogromnych przedmiotów na raz i jest w stanie je kontrolować. Wytrzymałość takich przedmiotów jest podobna do tego, który próbujemy imitować. Wymagania: Origami no Jutsu S;

Shikigami: Sekai o shimesu tori (Origami no Jutsu C)
Zmieniono bonusy w technice i dodano nowe. Dodano wymagania.
► Pokaż Spoiler | przed
Shikigami: Sekai o shimesu tori | Shikigami: A bird that shows the world式神:世界を示す鳥
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu
PieczęcieWół → Koń → Szczur → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy na turę
Zasięg100 metrów
Wymagania---
Dzięki tej technice tworzymy sokoła z papieru. Następnie, zamykając oczy, możemy obserwować świat jego oczami, być nim. Pozwala to na dokładne badanie terenów z powietrza. Podczas gdy ptak wznosi się w przestworzach my możemy obserwować wszystko jego oczami. W tym czasie jednak nie mamy władzy nad własnym ciałem i nie czujemy, ani nie słyszymy niczego co dzieje się dookoła nas. Silny ból natychmiastowo przerywa technikę.

Posiadając rangę B w Origami no Jutsu zasięg zwiększa się do 200 metrów.
Posiadając rangę A w Origami no Jutsu zasięg zwiększa się do 300 metrów.
Posiadając rangę S w Origami no Jutsu można wykonać technikę samą pieczęcią konfrontacji.
Posiadając Specjalizacje w Origami no Jutsu można zamiast sokoła stworzyć mniejszego słowika.
Posiadając rangę S i Specjalizacje w Origami no Jutsu zasięg techniki jest nieograniczony.
Posiadając Sennina w Origami no Jutsu można upodobnić papierowego ptaka do prawdziwego, tak by imitował żywe stworzenie.
► Pokaż Spoiler | po
Shikigami: Sekai o Shimesu Tori | Shikigami: A Bird That Shows The World式神:世界を示す鳥
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu
PieczęcieWół → Koń → Szczur → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy na turę
Zasięg100 metrów
WymaganiaNinjutsu C
Dzięki tej technice tworzymy sokoła z papieru. Następnie, zamykając oczy, możemy obserwować świat jego oczami, być nim. Pozwala to na dokładne badanie terenów z powietrza. Podczas gdy ptak wznosi się w przestworzach my możemy obserwować wszystko jego oczami. W tym czasie jednak nie mamy władzy nad własnym ciałem i nie czujemy, ani nie słyszymy niczego co dzieje się dookoła nas. Silny ból natychmiastowo przerywa technikę.

Posiadając rangę B w Origami no Jutsu zasięg zwiększa się do 200 metrów.
Posiadając rangę A w Origami no Jutsu zasięg zwiększa się do 300 metrów.
Posiadając Sennina w Origami no Jutsu możliwe jest utworzenie innego ptaka niż sokół i obserwowanie terenu jako np. słowik czy bocian.
Posiadając Specjalizacje w Origami no Jutsu zasięg techniki jest dwukrotnie większy.
Posiadając Specjalizacje w Ninjutsu zasięg techniki jest nieograniczony.
Posiadając atut Dobra Kontrola można upodobnić papierowego ptaka do prawdziwego, tak by imitował żywe stworzenie.




Jinsei o sashishimesu kādo (Origami no Jutsu B)
Usunięto. Efekt przeniesiono do Sōnan Shirushi (Fūinjutsu A).
► Pokaż Spoiler | przed
Jinsei o sashishimesu kādo | A card that points to life人生を指し示すカード
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWół → Koń → Pies → Szczur → Dzik → Smok → Tygrys
KosztSiedmiokrotny za stworzenie
ZasięgDowolny
WymaganiaIryo Ninjutsu D, Kontrola Chakry 7
Technika ta polega na stworzeniu kartki papieru, a następnie przelaniu weń chakry poprzez użycie tej techniki. Na kartkę, trzymając kogoś za rękę, można przelać czyjąś chakrę. Łączy to energię danej osoby z kartką i sprawia, że dopóki dana osoba żyje - kartka również będzie istnieć (no chyba, że ją ktoś specjalnie zniszczy). W momencie śmierci osoby karta ulega spaleniu. Na dodatek kartka ta powolutku przesuwa się w kierunku, w którym znajduje się właściciel chakry, służąc za kompas wskazujący, w którą stronę udał się właściciel chakry. Po podarciu kartki na części, każdy jej fragment zachowuje te same właściwości, musi być on jednak wielkości przynajmniej dużej monety. Kartkę może podzielić tylko jej twórca.
► Pokaż Spoiler | po
Sōnan Shirushi | Distress Seal遭難印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Wół → Koń → Małpa → Tygrys → Baran → Wąż → Tygrys → Dzik → Ptak → Koń → Smok → Pies → Wół → Baran → Wół
KosztNałożenie: Podwójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaIryō Ninjutsu B
Wytrzymałość pieczęci7
DodatkoweNałożenie pieczęci każdorazowo kosztuje dodatkowo 1 PD z puli nakładającego lub z puli osoby na którą jest nakładane jeśli ta wyrazi taką chęć
Dość unikatowa technika wytworzona w celu “monitorowania” stanu ważnych dla nas osób. Polega ona na nałożeniu pieczęci na drugą osobę, jaka to ma za zadanie wysłać do nas sygnał w momencie kiedy jej stan życia jest zagrożony. W tym celu użytkownik techniki musi również posiadać sporą wiedzę medyczną. Pieczęć wykrywa kiedy to cel techniki otrzymał poważne obrażenia i wysyła sygnał do tego kto pieczęć nałożył. Bez żadnych detali w kwestii obrażeń. Jedyne na co pozwala to rozpoznanie która z osób na jaką nałożyliśmy pieczęć doznała tych obrażeń, z racji na unikatowy sygnał jaki jest określany przy nakładaniu pieczęci. Przyjmuje się, że przypomina on kod Morsa.

Posiadając atut Dobra Kontrola możemy połączyć czyjąć energię życiową z kartką papieru. Taka kartka spali się w momencie śmierci połączonej osoby (lub złamania pieczęci na niej), ale zawsze będzie lekko ciągnęła/przesuwała się w stronę osoby, z którą była połączona. Taką kartkę można podrzeć i każdy fragment zachowa swoje właściwości tak długo, jak będzie rozmiarów co najmniej dużej monety.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu w momencie śmierci tej osoby, ponownie jest wysyłany sygnał - tym razem z informacją o jej śmierci.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu koszt nałożenia pieczęci wynosi Standardowy zamiast Podwójnego.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz znając Bunseki no Jutsu dostajemy również informacje o ranach postaci, zupełnie jakbyśmy ją badali przy pomocy Bunseki No Jutsu.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi C

Kami no Tenshin (Origami no Jutsu B)
Zmniejszono szybkość lotu. Zmieniono efekt specki i dodano efekt sennina.
► Pokaż Spoiler | przed
Kami no Tenshin | Paper Angel紙の天使
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Technika transformacji
PieczęciePtak → Dzik → Szczur → Zając → Smok → Małpa
KosztStandardowy B na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Na plecach członka klanu Kami "wyrastają" papierowe skrzydła. Umożliwiają one na swobodny i dość szybki lot użytkownika, są też na tyle grube i wytrzymałe, że mogą służyć do obrony. Szybkość lotu równa jest Szybkości użytkownika.

Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu można pominąć pieczęci.
► Pokaż Spoiler | po
Kami no Tenshin | Paper Angel紙の天使
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Technika transformacji
PieczęciePtak → Dzik → Szczur → Zając → Smok → Małpa
KosztStandardowy B na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Na plecach członka klanu Kami "wyrastają" papierowe skrzydła. Umożliwiają one na swobodny i dość szybki lot użytkownika, są też na tyle grube i wytrzymałe, że mogą służyć do obrony. Szybkość lotu równa jest Szybkości użytkownika pomniejszoną o 1.

Posiadając Sennina w Origami no Jutsu możliwe jest kosztem Standardowym B wystrzelenie ze skrzydeł serii 10 papierowych "piór", które działają jak wyrzucone na dystans 10 metrów senbony. Każdorazowy taki wystrzał wymaga jednak koncentracji chakry jak przy złożeniu 6 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu koszt techniki maleje do Połowicznego B na turę.

Tengoku no yūbin haitatsuin (Origami no Jutsu B)
Zmieniono trochę działanie techniki pod kątem czasu trwania wiadomości i połączenia. Zmieniono bonusy i dodano nowe.
► Pokaż Spoiler | przed
Tengoku no yūbin haitatsuin | Heavenly Postman天国の郵便配達員
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, technika czasoprzestrzenna
PieczęcieWół → Pies → Małpa → Dzik → Szczur za wiadomość, brak za kartkę
KosztStandardowy za przygotowanie kartki, minimalny za wiadomość
ZasięgDowolny
WymaganiaKartka papieru stworzona tym Jutsu
Technika szybkiej komunikacji, sprawdzająca się fenomenalnie w przypadku członków klanu, ale przydatna również dla osób spoza klanu. Technika ta polega na stworzeniu połączonych ze sobą kartek. Następnie każdy użytkownik Origami no Jutsu może poprzez przelanie chakry, utworzyć na swojej kartce wiadomość, tak że ta następnie pojawi się na wszystkich innych kartkach stworzonych za pomocą tej techniki. Wiadomość utrzymuje się przez jeden dzień i jest to limiter techniki - więcej niż raz dziennie raczej nie użyjesz. Raczej, bo prawdziwi mistrzowie, sobie z tym poradzą.

Posiadając rangę S Origami no Jutsu można pominąć pieczęcie, czas przygotowania kartki pozostaje jednak bez zmian.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu można wymazać wiadomość i napisać nową, ponownie uiszczając koszt chakry.
► Pokaż Spoiler | po
Tengoku no Yūbin haitatsuin | Heavenly Postman天国の郵便配達員
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, technika czasoprzestrzenna
PieczęciePołączenie kartek: Wół → Pies → Małpa → Dzik → Szczur
Wiadomość: Pieczęć Konfrontacji
KosztPrzygotowanie kartki: Standardowy
Wiadomość: Standardowy E
ZasięgDowolny
WymaganiaNinjutsu C
Technika pozwalająca na połączenie kilku kartek papieru w ten sposób, że użytkownik Origami no Jutsu, po przelaniu weń chakry, może napisać na jednej z nich wiadomość i ta sama wiadomość pokaże się na wszystkich innych, połączonych kartkach. Tak napisana wiadomość znika po 12h. Połączenie między kartkami utrzymuje się przez 24h.

Posiadając rangę A Origami no Jutsu połączenie między kartkami utrzymuje się przez 48h.
Posiadając rangę S Origami no Jutsu połączenie między kartkami utrzymuje się przez 72h.
Posiadając Sennina Origami no Jutsu płacąc ponowny koszt za wiadomość można usunąć poprzednią i napisać nową.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu połączenie między kartkami utrzymuje się dwukrotnie dłużej.
Posiadając Fūinjutsu na randze C lub technikę do pieczętowania chakry w przedmiotach efekt połączenia jest stały, a przygotowane kartki są traktowane jak przedmioty z zapieczętowaną naszą chakrą.




Kami No Shojyo (Origami no Jutsu A)
Zmieniono opis działania techniki na bardziej klarowny. Dodano bonusy. Zmieniono wymagania.
► Pokaż Spoiler | przed
KAMI NO SHOJYO | PAPER MAIDEN紙の処女
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Kontrola Czakry
PieczęcieTygrys → Koń → Pies → Dzik → Smok → Dzik → Zając → Smok → Pies → Koń
KosztPodwójny
Zasięg20m
WymaganiaSennin Origami no Jutsu
Użytkownik za pomocą wytworzonego ze swojego ciała papieru lub też papieru w okolicy użytkownika, jest w stanie zamknąć przeciwnika w pułapce, która ma kształt pudła z wiekiem z podobizną kobiety. Po zamknięciu przeciwnika w środku błyskawicznie tworzą się kolce, które wbijają się w jego ciało. Technika najlepiej sprawdza się, gdy wykonuje się ją z zaskoczenia lub na unieruchomionej ofierze. Samo pudło tworzy się za potencjalną ofiarą, a gdy osiągnie odpowiedni kształt, przesuwa się szybko do przodu w zakresie do półtorej metra pochwytując ofiarę i natychmiast ją zamykając w środku. Pułapka ma wymiary 2 metry wysokości, półtora metra szerokości i półtora metra długości. Kolce wychodzące ze ścian pułapki u podstawy mają 30 centymetrów grubości, ale zwężają się ku końcowi. Kolce mają długość sześćdziesięciu centymetrów. Z każdej ze ściany wystrzeliwują dwa kolce, które wyrastają pod różnymi kątami, ale nigdy nie zachodzą na siebie.

Cała konstrukcja jest z papieru wzmocnionego czakrą użytkownika, dzięki czemu ma wytrzymałość stali.
► Pokaż Spoiler | po
Kami no Shojyo | Paper Maiden紙の処女
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Kontrola Czakry
PieczęcieTygrys → Koń → Pies → Dzik → Smok → Dzik → Zając → Smok → Pies → Wskazanie celu ręką
KosztPodwójny
Zasięg10m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i wskazaniu celu ręką, generujemy spore ilości papieru, które szybko ruszają za celem tak długo, jak znajduje się on w promieniu 10 metrów od miejsca jej użycia. Technika posiada tak naprawdę dwa etapy. Pierwszym z nich jest pochwycenie i unieruchomienie celu, poprzez zamknięcie go w ogromnych ilościach papieru, tak że nie jest on w stanie za bardzo się poruszyć czy złożyć pieczęci. Następnie część kartek przekształca się w ostre kolce, które zaczynają przebijać uwięzioną ofiarę, jakby był on wewnątrz Żelaznej Dziewicy.

Użytkownik może zdecydować by kolce zaczęły przebijać się przez złapane części ciała, nawet jeśli ofiara nie jest w pełni pokryta papierem i przebić np. jego nogi czy ręce, jeśli te dały się złapać.

Posiadając rangę S w Origami no Jutsu zasięg techniki rośnie do 20 metrów.
Posiadając Sennina w Origami no Jutsu i opłacając dodatkowy koszt Standardowy S, możemy gwałtownie skompresować wszystkie kartki papieru trzymające ofiarę co może doprowadzić do zmiażdżenia czy złamań kości.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu zasięg techniki rośnie dwukrotnie.




Kami no Tensei (Origami no Jutsu S)
Przeniesiono do technik prywatnych Takashiego. Technika w będzie przechodziła jeszcze rework kiedy przejdziemy do technik prywatnych.
► Pokaż Spoiler | przed
Kami no Tensei | Reincarnation of Paper紙 の 転 生
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Kontrola Czakry
Pieczęcie Koń → Smok → Ptak → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Koń → Tygrys → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Tygrys → Małpa → Szczur → Pies → Smok → Szczur → Zając → Wąż → Pies → Baran → Koń → Dzik → Tygrys → Zając → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Szczur → Pies → Dzik → Wąż → Wół → Ptak → Tygrys → Smok + Dotknięcie przygotowanej notki
KosztStandardowy S
Zasięg-
WymaganiaSennin Origami no Jutsu, Specjalizacja: Origami no Jutsu, Znajomość techniki Karada o isshin suru āto, Fuinjutsu B
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
DodatkoweKażdorazowo utworzenie notki zabiera 10PD
W chwili śmierci dusza użytkownika jest transportowana do specjalnie przygotowanej kartki, która następnie zaczyna odtwarzać całe ciało użytkownika. Odtworzyć można ciało do takiego stanu, w jakim było chwilę przed śmiercią. Nie jest to więc technika zapewniająca nieśmiertelność, bowiem ciało się starzeje. Rany nie są odtwarzane, ale nowe ciało jest przez jakiś czas bardzo słabe.

Użytkownik odtwarza się mając 500 chakry oraz atrybuty fizyczne (Siła, Szybkość, Wytrzymałość, Refleks) na poziomie 3. Z biegiem czasu wszystkie statystyki wracają do właściwych liczb, jednakże trwa to około 1 miesiąca realnego, w trakcie których użytkownik jest bardzo podatny na ataki. Jeśli użytkownik zostanie zabity zanim się w pełni zregeneruje, odradza się ze statystykami o jeden mniejszymi niż poprzednim razem. Czyli przy drugiej śmierci, przed pełnym zregenerowaniem się, odrodzi się ze statystykami na poziomie 2, potem na 1 itd, aż do śmierci przy statystykach 0. Jeśli użytkownik zostanie zabity po pełnym zregenerowaniu się, ponownie odradza się ze statystykami na poziomie 3.

Techniki można użyć raz na pół roku realnych. Administracja musi być świadoma wykonania techniki (trzeba powiadomić). Można jednak stworzyć więcej niż 1 notkę, co pół roku. Dusza jest przenoszona do tej notki w pierwszej kolejności, która została wykonana najwcześniej. Jeśli nowe ciało zostanie zabite od razu po odtworzeniu, dusza jest przenoszona do następnej notki. Aby zabić użytkownika na stałe, trzeba zniszczyć wszystkie notki z techniką lub doprowadzić też zabić go 3 razy przed pełną regeneracją.


















May the Force be with You all...

Statystyki: autor: Eisu — dzisiaj, 16:36

Przeczytaj całość
Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 28
27-05-2026 04:28

Oficjalne oświadczenie Moderacji forum


Szanowni gracze czaro!

Od wielu miesięcy jesteśmy świadkami bardzo dziwnego zjawiska. Spada na nas ogromna ilość krytyki, gdzie w dużej mierze nie potrafimy dokładnie zdefiniować jej źródła. Wielokrotnie zdarzały się sytuacje, gdzie czuliśmy się tak, jakby jakakolwiek podejmowana przez nas decyzja, w jakimkolwiek temacie (zarówno od strony mechanicznej, technicznej jak i fabularnej), spotykała się z krytyką, pięknie skrytą pod płaszczykiem tej konstruktywnej, a która z definicją rzadko ma cokolwiek wspólnego.
To, co robimy na tym forum, robimy nieodpłatnie, w czasie wolnym, który moglibyśmy spokojnie poświęcić na rozwój naszych postaci. Prowadzenie forum w dużej mierze traktujemy jako hobby i staramy się czerpać z tego jakąkolwiek przyjemność. Wbrew powszechnej opinii, nie mamy z tego tytułu żadnych profitów prócz znaczka "@" dopisanego do nicku. Nie pobieramy za to pensji, a wręcz z własnych pieniędzy opłacamy utrzymywanie serwera. Nie dostajemy za to żadnych punktów, galeonów, ani jakichkolwiek dodatkowych przywilejów. Niemniej, zużywamy czas, energię i chęci, na wymyślanie kolejnych eventów, kolejnych aspektów fabularnych, poprawianiu technicznych zagadnień forum, które były w mniejszym lub większym stopniu zaniedbane. Na bieżąco rozliczamy wszystkie rzeczy jakie zgłaszają do nas gracze, sprawdzamy karty postaci, genetyki i robimy wiele zakulisowej pracy, której na co dzień nie widać. Każdy poruszany przez was publicznie na forum temat, jest dokładnie dyskutowany w gronie całej moderacji i niejednokrotnie coś, co można by było załatwić jednym słowem, rozważamy przez tysiące przypadków, bo w ogólnym rozrachunku dobro gracza jest dla nas najważniejsze. Robimy to wszystko, ponieważ wbrew pozorom naprawdę zależy nam na tym forum. Lubimy to miejsce, społeczność, którą tutaj wspólnie tworzymy i jesteśmy chętni do dalszego rozwijania tego miejsca.
Co dostajemy w zamian? Prócz okazjonalnego docenienia pomysłu czy modyfikacji technicznej, wiele mniej przyjemnych reakcji. Wytykanie wszystkich najmniejszych potknięć, krytykowanie każdego fabularnego pomysłu, gdy nie jest on zgodny z założeniem gracza. Wieczne roszczenia, które nie zawsze jesteśmy w stanie spełnić. Gniewne niezadowolenie, gdy postaci powinie się noga, ponieważ to zawsze jest wina mistrza gry lub moderatora prowadzącego aktualne wydarzenie. Oskarżenia o nierówne i kolesiowskie traktowanie graczy. Oskarżenia o fałszowanie niektórych rzeczy, zatajanie informacji przed graczami, lub celowe uprzykrzanie graczom gry z zawiści bądź w aspekcie odwetowym. Wieczne traktowanie bez szacunku, a wręcz niekiedy chamskie i protekcjonalne odzywki, bo przecież mod musi, skoro już piastuje takie, a nie inne stanowisko.
Doszliśmy do takiego momentu, że nazbierało się tego wszystkiego za dużo. Dlatego też piszę to w imieniu każdego moderatora i mistrza gry na tym forum: jesteśmy tylko ludźmi. Mamy uczucia, mamy gorsze i lepsze dni i zwyczajnie ludzką rzeczą jest się pomylić, o czym też miło by było, gdyby pamiętać. Mamy też swoje prywatne życie, i nie zawsze wszystko możemy zrobić od razu. A to jest tylko forum, które umila nam czas w większym jak i mniejszym stopniu i jednak nie powinno stanowić źródła bardzo stresowych sytuacji. Staramy się i jesteśmy tutaj dla was, tyle że również występujemy w formie graczy i staramy się patrzeć na to z tej perspektywy. Nie robimy wszystkiego na forum pod siebie, tylko z myślą o ogólnym zadowoleniu naszych użytkowników. Próbujemy z wami rozmawiać, wychodzić naprzeciw waszym oczekiwaniom, niejednokrotnie pytamy o opinie i sugerujemy się nią, wprowadzając kolejne zmiany zarówno fabularne jak i techniczne. Dlatego też w imieniu swoim jak i całej administracji forum, proszę o zrozumienie. W tym momencie czujemy się wykończeni tym, jak obecnie wyglądają sprawy na forum. Prosimy o większą wyrozumiałość w składaniu jakichkolwiek uwag w naszą stronę. Zależy nam na tym, aby to forum działało w sposób przyjemny i płynny, a nie dostarczało ciągłych napięć. Jesteśmy otwarci na rozmowę i krytykę, jednak gdy spotykamy się tylko z tym drugim, odechciewa się wszystkiego naprawdę dużej ilości spośród nas. Feedback jest dla nas wartościową formą komunikacji, niemniej taki, który przede wszystkim skupia się tylko na niedociągnięciach i negatywach, powoduje efekt odwrotny do zamierzonego i wywołuje ogrom frustracji Jesteśmy naprawdę dalekie od stosowania radykalnych rozwiązań, lecz każdy ma swoje granice. Jeśli te, będą dalej notorycznie przekraczane, będziemy musieli zastosować inną formę rozmów, której stosować nie chcemy. Dlatego też oficjalnie informuję, że dalsza tego typu narracja będzie nagradzana ostrzeżeniami, a w skrajnych przypadkach banami.


@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel @Przyjezdni


Przeczytaj całość
Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 28
23-05-2026 16:28

Nadchodzą egzaminy


Drodzy uczniowie, studenci i nauczyciele!

Już za progiem egzaminy! Z tego względu zapraszamy wszystkich, którzy mają taką chęć, do przygotowania tegorocznych egzaminów fabularnych. Dla tych, którzy nie prowadzą postaci nauczyciela fabularnego, istnieje możliwość stworzenia takiego egzaminu z postaci nauczyciela półfabularnego. Proszę, pamiętajcie jednak, że to nauczyciele fabularni mają pierwszeństwo.

Skoro egzaminy tuż za progiem, to najwyższa pora, by kończyć rok szkolny. Z tego powodu informujemy, że wszystkie lekcje i prace domowe muszą zostać zakończone do końca 8 czerwca.

Dodatkowo informujemy, że Ministerstwo Magii oraz MACUSA w porozumieniu z władzami Hogwartu, Salem i Ilvermorny zdecydowało o przedłużeniu wymiany studenckiej! Z tego powodu serdecznie zapraszamy do dalszego tworzenia postaci przyjezdnych. Kolejny semestr z całą pewnością możecie spędzić na Wyspach.

Trwają prace nad przygotowaniem nowych kodów do tematu Admini, Moderatorzy, MG. Mamy nadzieję, że będą one bardziej przejrzyste i wygodne!

Niech moc będzie z wami

@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel

Przeczytaj całość

Statystyki

  • Na TGFab.pl przebywa obecnie 3 osób
  • W ciągu ostatnich 24 godzin stronę odwiedziło 59 osób
  • Posiadamy 75 tekstówek w naszej bazie
  • Nasza wyszukiwarka avatarów zawiera ~160932 obrazów