Sakura no Hana · 02-08-2026 18:13
Re: Ogłoszenia
Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!
Krwawe pnącza mimo swojej giętkości, mają dwa zastosowania. Posłużyć zarówno jak bicze, które smagając skórę przeciwnika, będą miały możliwość rozcięcia płatów skóry, czy mięsa, jak również po opleceniu się wokół celu, będą boleśnie wżynać się w niego, a silniejszy zacisk użytkownika lub szarpanie ofiary, tylko pogłębi zatopienie się kolców w ciele przeciwnika. Choć same krwawe łodygi można zniszczyć tylko potężniejszą techniką tnącą lub odpowiednio wytrzymałą bronią ostrą, tak użytkownik Ketsuryūgana nie ma problemu ich odtworzyć jeśli stale podtrzymuje opłatę na turę.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan, jesteśmy w stanie usztywnić uformowaną krew, niwelując jej giętkość, co idealnie sprawdza się do przytrzymania oplecionego już celu. Ich maksymalny dystans nie ulega zmianie, należy jednak ponieść Standardowy koszt w danej turze w której gęstość ulega zmianie. Potrzeba przynajmniej Siły 8, aby móc przezwyciężyć uścisk. Zmianę można cofnąć bez opłaty, tak samo jak anulować technikę.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan, można pominąć składanie pieczęci. Czas kumulacji chakry zostaje jednak taki, ile zajęłoby ich złożenie.
Posiadając rangę B w Ketsuryūgan możemy tworzyć średniej wielkości bronie bronie takie jak katany czy topory jednoręczne, a także takie bronie jak choćby bat. Koszt jednak utworzenia tak większej broni jest wówczas Podwójny na turę.
Posiadając rangę A w Ketsuryūgan możemy tworzyć większe bronie takie jak halabardy, kosy czy młoty bojowe. W podobnej objętości można tworzyć też takie bronie jak np. młot meteorytowy czy baty z kolcami. Koszt jednak utworzenia tak masywniejszej broni jest wówczas Potrójny na turę.
Posiadając Specjalizację Ketsuryūganu po złożeniu pieczęci możemy przelać większą ilość chakry do techniki by utworzyć więcej broni, np. dwie katany, trzy shurikeny itp.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan możemy wprawić naszą krew w mikrowibracje, co sprawia, że zadaje ona większe obrażenia. Koszt techniki rośnie jednak wówczas dwukrotnie (Podwójny na turę dla broni do wielkości Wakizashi, Sześciokrotny dla halabard czy młotów bojowych itp.).
Specjalna zasada: technikę można wykupić jako wspomaganie. Wówczas technika zyskuje zasięg globalny i użytkownik może tworzyć portale do miejsc, nie tylko które aktualnie widzi, lecz też takich jakie w przeszłości odwiedził, spełniając oczywiście wymogi utworzenia portalu. Ponadto, przestaje być wymagane składanie pieczęci do tworzenia portali i zastąpione jest to skumulowaniem chakry o czasie połowę mniejszym, niż by to wynikało z opisu techniki. Bonus ten łączy się z bonusem ze specjalizacji. Same portale można też tworzyć nie tylko na powierzchni wody, lecz również w jej wnętrzu (co wyglądem przypomina powstanie lustra wewnątrz zbiornika) oraz pomijana jest zasada braku możliwości stworzenia ich wewnątrz wody przepełnionej cudzą chakrą.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest stworzenie lewitującej tafli, wykorzystując do tego istniejącą wodę. Dzięki temu można stworzyć portal w miejscu gdzie woda choć dostępna, to była by zbyt zburzona do stworzenia tytułowego "lustra". Każda stworzona tafla, wymaga kosztu standardowego rangi B na turę za utrzymanie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie ilość potrzebnych pieczęci spada o połowę.
Posiadając Tensō no Jutsu zasięg techniki staje się globalny, jednak użytkownik musiał wcześniej być w miejscu, do jakiego chce utworzyć portal. W tym miejscu musi się jednak znajdować jakiś "lustrzany" obiekt, jak choćby źródło wody, metalowa płyta itp. Po złożeniu pieczęci należy też dodatkowo koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 40 pieczęci. Czas ten można redukowąć odpowiednimi zdolnościami.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest telekinetyczna kontrola połączonych obiektów, przez co możliwe jest, że np. leżące naziemi lustro się podniesie lub wzburzona fala może zabierze swoją część by utworzyć pionowe, wodne zwierciadło.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu można utworzyć połączenie między 3 obiektami, a użytkownik spokojnie kontroluje z jakiego portalu chce wyjść wchodząc przez jeden.
Jej prawdziwy siła leży w aspekcie wypalania chakry jaki to jest dostępny dla Meitonu. W zamian za zerowe zdolności zadawania faktycznych obrażeń, celem tej fali płomieni są wszelakie aktywne techniki jakie aktualnie używane są przez wrogi cel. Tyczy się to np. chakrowych aur wokół ostrzy, potencjalnych chakrowych zbroi mających zmniejszyć obrażenia, dōjutsu czy aur regenerujących obrażenia jakie mają im zostać zadawane. Zwyczajnie, jeżeli jakaś technika przez nich używana bazuje na chakrze, jest ona anulowana przez tą falę ognia oraz wymaga ponownej aktywacji. Efekt ten działa tak długo jak ich łączny koszt nie przewyższa chakry ilości chakry włożoną w tą falę płomieni. W przypadku jeżeli łączny koszt jest wyższy, technika anuluje część technik w kolejności od tej najtańszej. Nie tyczy się to technik wspomagający ani wspomagań, z racji na większe skomplikowanie takowych.
Specjalna zasada: Technikę można wykupić jako wspomaganie. Wtedy jest ona w stanie anulować również różnorodne techniki wspomagające czy wspomagania, tak długo jak te są bazowane na chakrze. Nie będzie więc w stanie anulować np. nieśmiertelności Jashinistów, bonusów z Ikiryō no Tatari czy zniszczyć pieczęć trzymającą Bijuu. Będzie jednak w stanie anulować Genso no Yoroi, przerwać aktywny tryb Senjutsu czy przywołańców Edo Tensei podtrzymywanych przy życiu dzięki chakrze. Ostateczne efekty, jak i koszta potrzebne do anulowania danego wspomagania są ustalane przez MG prowadzącego wątek - z natury jednak działa to efektywniej na techniki wspomagające, niż na same wspomagania.
Posiadając atut Sensor lub zdolność widzenia chakry użytkownik jest w stanie ocenić ile chakry musi włożyć w technikę, aby ta anulowała konkretne efekty jakie są aktualnie aktywne na wrogim celu. Dzięki temu gracz może zapytać MG przed napisaniem samego posta, aby ten je określił.
Posiadając Sennina Meitonu zamiast wytwarzać falę ognia, użytkownik może spowić trzymaną przez siebie broń lub np. własną dłoń płomieniem jaki w momencie trafienia w cel - będzie miał dokładnie taki sam efekt jak sama fala. Koszt wtedy jest turowy za podtrzymywanie takiego płomienia.
Posiadając Specjalizację w Meitonie użytkownik może manualnie zdecydować komu w zasięgu techniki wypala aktywne techniki, dzieki czemu np. nie trzeba się obawiać o używanie tej techniki w towarzystwie sojuszników.
Techniki i efekty, które wymagają utrzymania i działają na użytkownika (np. latanie w Fūtonie, Byakugan), jeśli zostały wyłączone, tak w następnej turze po ich wyłączeniu mogą zostać ponownie aktywowane bez potrzeby koncentracji chakry czy składania pieczęci. Pieczęci nakładane na ciało, notki czy przedmioty także przez turę po przejściu fali płomieni nie działają. Z kolei techniki utrzymywane, które posiadają swoje medium (np. golem w Dotonie) wymagają ponownego użycia, by mogły zacząć działać.
Posiadając Specjalizację w Meitonie fala może wypalić chakrę z ludzi, przez których przeszła. Po dezaktywowaniu wszystkich technik w zasięgu reszta chakry poświęcona na technikę wypala równomiernie ze wszystkich osób, przez które przeszła chakrę. Nie może jednak zejść niżej niż połowa wartości chakry ofiary.
- Niewielkie zadrapania czy skaleczenia nie wymagają dużych ilości czasu i może być to krótkie przyśnięcie na minutę czy dwie. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi B, niezależnie od ilości skaleczeń czy zadrapań.
- Głębsze ubytki w ciele, porównywalne do utraty palca, ucha, nosa czy podobnej ilości tkanek, wymagają dłuższego snu rzędu kilku godzin. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi A, od każdego takiego ubytku. Wymagania: Iryō Ninjutsu A.
- Najcięższe rany, które objętością przypominające całe kończyny oraz zniszczone organy, są niezwykle wymagające czasowo do wyleczenia i zajmuje to czas nawet rzędu kilku, bądź w skrajnych przypadkach kilkunastu dni nieprzerwanego snu. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi S, od każdego takiego ubytku. Wymagania: Iryō Ninjutsu S.
Posiadając Sennina Ryūgū smoczy metabolizm sprawia że nie ma potrzeby aby użytkownik był pod jakąkolwiek formą kroplówki w przypadku długotrwałego leczenia które mogło by w naturalny sposób, doprowadzić do śmierci. Choć nie zmienia to faktu, że będzie on niezwykle wykończony w przypadku niewystarczająco dużej wytrzymałości.
Posiadając Specjalizację w Ryūgū możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
- Niewielkie zadrapania czy skaleczenia nie wymagają dużych ilości czasu i może być to krótkie przyśnięcie na kilka minut, do godziny w przypadku sporej ilości takich ran. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi B, niezależnie od ilości skaleczeń czy zadrapań.
- Głębsze ubytki w ciele, porównywalne do utraty palca, ucha, nosa czy podobnej ilości tkanek, wymagają dłuższego snu rzędu kilku godzin, do nawet całego dnia. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi A, od każdego takiego ubytku, a ponadto należy zapłacić 2 PT za każdy taki ubytek. Wymagania: Iryō Ninjutsu A.
- Najcięższe rany, które objętością przypominające całe kończyny są niezwykle wymagające czasowo do wyleczenia i zajmuje to czas nawet rzędu kilku, bądź w skrajnych przypadkach kilkunastu dni nieprzerwanego snu. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi S, od każdego takiego ubytku, a także wymaga opłaty 5 PT za każdy taki ubytek. Niemożliwa jest jednak regeneracja organów. Wymagania: Iryō Ninjutsu S.
- Regeneracja zniszczonych organów potrafi zająć tygodnie, a nawet miesiące snu. Koszt takiego snu jest wówczas Trzykrotny S, a każdy tak odtworzony organ kosztuje ponadto 5 PD. Wymagania: Sennin i Specjalizacja w Iryō Ninjutsu.
Posiadając Sennina Ryūgū smoczy metabolizm sprawia że nie ma potrzeby aby użytkownik był pod jakąkolwiek formą kroplówki w przypadku długotrwałego leczenia które mogło by w naturalny sposób, doprowadzić do śmierci. Choć nie zmienia to faktu, że będzie on niezwykle wykończony w przypadku niewystarczająco dużej wytrzymałości.
Posiadając Specjalizację w Ryūgū nie trzeba opłacać kosztu chakry, jednak sen jest wtedy o 50% dłuższy.
Posiadając Donshoku no Tora na randze D na tym etapie użytkownik jest w stanie wchodzić w kontakt z technikami rangi D. Dodatkowo przejęty efekt nie aktywuje się samoczynnie w chwili kontaktu z techniką samuraj może zdecydować, czy zachować go na broni, czy natychmiast go odrzucić.
Posiadając Donshoku no Tora na randze C aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi C. Samuraj może utrzymywać przejęty efekt na dwóch trzymanych jednocześnie rodzajach uzbrojenia, o ile oba objęte są aurą. Koszt rośnie wówczas do podwójnego C na turę.
Posiadając Donshoku no Tora na randze B aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi B. Oprócz tego kontakt z techniką nie musi nastąpić całą powierzchnią broni. Wystarczy zetknięcie przeznaczonej do tego części uzbrojenia objętej aurą.
Posiadając Donshoku no Tora na randze A aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi A. Dodatkowo samuraj nabywa spore doświadczenie w interakcjach z różnego rodzaju technikami, dzięki czemu podświadomie wie w jaki sposób ustawić broń względem nadciągającej techniki, by jak najskuteczniej i bez ryzyka dla siebie przejąć jej efekt.
Posiadając Donshoku no Tora na randze S aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi S. Dodatkowo samuraj nie musi przetrzymywać cały czas efektu techniki na broni, a zamiast tego może ją wystrzelić w postaci wąskiej fali. Fala ma ten sam zasięg i siłę, co zainkasowana technika lub maksymalnie 5 metrów, jeśli oryginalnie była to technika o zasięgu bezpośrednim.
Posiadając Specjalizację w Bushidō użytkownik osiąga mistrzostwo w sztuce przejmowania technik, a jego aura jest w stanie zachować bezpośrednie połączenie z techniką, z którą wcześniej weszła w kontakt. Kosztem Standardowym A na turę aura może zostać wzmocniona w taki sposób, aby efekt przejęty na broni pozostawał połączony z oryginalną techniką przeciwnika. Jeżeli przeciwnik dokona w niej wzmocnienia lub osłabienia efektu, analogiczna zmiana zachodzi jednocześnie na broni samuraja. Połączenie to może być utrzymywane maksymalnie na dystansie 15 metrów. Po przekroczeniu tej odległości więź zostaje zerwana, a przejęty efekt pozostaje na broni w swojej ostatniej formie.
Posiadając Atut Absorpcja Chakry zamiast wykorzystywać technikę w ramach aury, można również ją wchłonąć i odnowić własne zasoby chakry.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu wspieranym chakrą aura na broni znacząco zyskuje na możliwościach, mogąc od teraz wchodzić w kontakt z technikami pochodzącymi od wspomagań lub przez nie wzmocnionymi, jak na przykład Ikiryō no Tatari lub Senjutsu.
Sam styl pozwala więc broni stać się przedłużeniem technik przeciwnika, które samuraj może wykorzystać zarówno w ataku, jak i w obronie. Do tego nie jest ograniczony do jednego rodzaju broni, pozwalając pokryć tą aurą zarówno klasyczne katany, jak i mniej standardowe naginaty, kanabō czy choćby strzały do łuku. Nie można jednak przejmować właściwości innych stylów walki wspieranych chakrą ani wspomagań.
Samo utrzymanie aury wymaga od użytkownika opłacania kosztu Standardowego C na turę od broni + koszt przejmowanych technik na turę (minimum 3). Maksymalna ranga techniki, jaką możemy przejąć to ranga stylu, tak długo jak efekt techniki całkowicie obejmie broń.. Nie można przejmować technik Kekkei Tōta.
Posiadając Donshoku no Tora na randze D użytkownik może zdecydować czy przejęty efekt zachować na broni, czy natychmiast go odrzucić.
Posiadając Donshoku no Tora na randze C samuraj może utrzymywać przejęty efekt na dwóch trzymanych jednocześnie rodzajach uzbrojenia, o ile oba objęte są aurą.
Posiadając Donshoku no Tora na randze B kontakt z techniką nie musi nastąpić całą powierzchnią broni. Wystarczy zetknięcie przeznaczonej do tego części uzbrojenia objętej aurą.
Posiadając Donshoku no Tora na randze A samuraj nabywa spore doświadczenie w interakcjach z różnego rodzaju technikami, dzięki czemu podświadomie wie w jaki sposób ustawić broń względem nadciągającej techniki, by jak najskuteczniej i z jak najmniejszym ryzykiem dla siebie przejąć jej efekt.
Posiadając Donshoku no Tora na randze S samuraj nie musi przetrzymywać cały czas efektu techniki na broni, a zamiast tego może ją wystrzelić w postaci wąskiej fali. Fala ma ten sam zasięg i siłę, co zainkasowana technika lub maksymalnie 5 metrów, jeśli oryginalnie była to technika o zasięgu bezpośrednim.
Posiadając Donshoku no Tora na randze S oraz Specjalizację w Bukijutsu wspieranym chakrą istnieje możliwość połączenia aury z techniką przeciwnika. Każde takie połączenie to dodatkowy koszt Standardowego A na turę od połączenia. Wówczas jeśli przeciwnik osłabi swoją technikę - nasza aura także zostanie osłabiona. Jeśli wzmocni - zostanie wzmocniona. Pozwala to jednak, dzięki temu połączeniu wchodzić w kontakt z technikami pochodzącymi od wspomagań lub przez nie wzmocnionymi, jak na przykład Ikiryō no Tatari lub Senjutsu, zwyczajnie wykorzystując zdolności wroga do utrzymywania takich technik. Połączenie utrzymuje się jednak na maksymalny zasięg 10 metrów.
Posiadając Senninkę na randze B możliwa jest stała zmiana wzrostu postaci nawet o 50cm względem oryginalnej wysokości postaci.
Posiadając Senninkę na randze A możliwa jest zmiana płci, wraz z całą biologią z tym związaną.
Posiadając Senninkę na randze S możliwe jest odzyskanie utraconych kończyn, ale nie organów. Każdorazowe odzyskanie kończyny kosztuje nas jednak, poza kosztem chakry, 3 PD.
Posiadając Senninkę na randze S oraz Iryō Ninjutsu na randze S możliwe jest odzyskanie utraconych organów. Każdorazowe odzyskanie organu kosztuje nas jednak, poza kosztem chakry, 5 PD.
Posiadając Sennina Senninki możemy zmodyfikować nasze ciało, by np. posiadało szereg ostrych jak brzytwa zębów, kolce jak u jeża czy ostre szpony. Nie osiągniemy jednak tym efektów chakrowych, a będzie to jedynie zmiana naszego ciała. Nie utworzymy też przy pomocy tych modyfikacji dodatkowych kończyn czy zewnętrznych organów, więc niemożliwe będzie np. utworzenie skrzydeł do lotu.
Posiadając Specjalizację w Sennince transformacje działają bardziej efektywniej, pozwalając na randze B zmienić wzrost nawet o 1m względem oryginalnej wielkości postaci zaś na Senninie wytworzyć dodatkowe kończyny czy skrzydła do prostego lotu (acz wciąż gorsze od dedykowanej do tego techniki).
Posiadając Sennina Senninki możliwa jest zmiana płci, wraz z całą biologią z tym związaną.
Posiadając Specjalizację w Sennince możemy zmodyfikować nasze ciało, by np. posiadało szereg ostrych jak brzytwa zębów, kolce jak u jeża czy ostre szpony. Nie osiągniemy jednak tym efektów chakrowych, a będzie to jedynie zmiana naszego ciała. Nie utworzymy też przy pomocy tych modyfikacji dodatkowych kończyn czy zewnętrznych organów, więc niemożliwe będzie np. utworzenie skrzydeł do lotu.
Shinobi może alternatywnie posłać kałużę w dowolne miejsce w obrębie zasięgu techniki (20 metrów) i wybrać jej nowe epicentrum. By utrzymać ją w miejscu, bądź przemieścić musi płacić standardowy koszt A na turę.
Suika no Jutsu rangi S: Wielkość kałuży wzrasta do 10 metrów w koło użytkownika
Suika no Jutsu rangi S + Specjalizacja: Shinobi uzyskuje możliwość gwałtownego skroplenia za koszt Suika no Jutsu i przemieszczenia się w dowolne miejsce kałuży szybciej niż uczyniłby to normalnym ruchem, wewnątrz niej, a gdy dotrze na miejsce to kałuża ponownie obierze go za swoje centrum/punkt początkowy.
Posiadając Sennina w Suika no Jutsu: Można zignorować pieczęci, należy jednak dalej koncentrować chakrę tak długo ile zajęłoby ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu: Hozuki może przy pomocy techniki wyciągnąć z ziemi wodę/wilgoć gruntową i wykorzystać ją do odbudowy swojego ciała lub uzupełnienia braków. Nie ma znaczenia z jakiej substancji Hozuki utworzył kałużę.
Posiadając Atut Dobra kontrola: Za koszt standardowy A na turę shinobi może w kontrolować kształt kałuży. Może również doprowadzić do rektyfikacji (zamianę krzywej lub figury na odcinek linii prostej) do linii o szerokości 1 metra. Długość takiej linii wzrośnie czterokrotnie względem możliwej do utworzenia zwykłej kałuży.
Posiadając atut Dobra Kontrola możemy dowolnie manipulować kształtem tej kałuży, tak długo jak pozostajemy z nią połączeni. Pole tej kałuży nie ulegnie jednak zmianie.
Posiadając Suika no Jutsu na randze S promień kałuży rośnie do 10 metrów.
Posiadając Sennina Suika no Jutsu możliwe jest raz na dwie tury rozbicie się na ciecz i zmaterializowanie w innym miejscu kałuży, płacąc za takie przemieszczenie się koszt Standardowy A.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu shinobi nie odczuwa dłużej dyskomfortu, jeśli kałuża miałaby otrzymać "obrażenia".
Płomienie w pysku Buruge są tak intensywne, że mogą wypalić chakrę z technik - wystarczy że pies się na nich zagryzie. Buruge może również zwiększyć potencjał swojego wypalania, wyjąc w danym kierunku i obejmując działaniem owych płomieni wszystkie techniki w porównywalnej do siebie objętości przed sobą. Wymaga to jednak, by przez czas jednej tury wył w odpowiednim kierunku, pozostając nieruchomo na wzór Kuraia absorbującego chakrę ustami.
Zależnie od włożonej chakry, możemy dostosować zamierzony rozmiar psa.
- Średni - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego B, a utrzymanie kosztu Standardowego B od drugiej tury istnienia. Średni Buruge może w danej turze wypalić do ilości chakry równej jednej czwartej absorbcji Znakiem Meitonu użytkownika.
- Spory - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego A, a utrzymanie kosztu Standardowego A od drugiej tury istnienia, wymaga mieszania chakry przez dodatkowy czas równy złożeniu trzech pieczęci. Spory Buruge może w danej turze wypalić do ilości chakry równej jednej trzeciej absorbcji Znakiem Meitonu użytkownika.
- Duży - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego S, a utrzymanie kosztu Standardowego S od drugiej tury istnienia, wymaga mieszania chakry przez dodatkowy czas równy złożeniu sześciu pieczęci. Duży Buruge może w danej turze wypalić do ilości chakry równej jednej drugiej wartości absorbcji Znakiem Meitonu użytkownika.
- Wielki - stworzenia wymaga kosztu Poczwórnego S, a utrzymanie kosztu Podwójnego S od drugiej tury istnienia, wymaga mieszania chakry przez dodatkowy czas równy złożeniu dziewięciu pieczęci. Wielki Buruge przyjmuje postać trójgłowego ogara i może w danej turze wypalić do ilości chakry równej pełnej wartości absorbcji Znakiem Meitonu użytkownika. Wymaga Specjalizacji w Meitonie.
Płomienie w pysku Burugē są tak intensywne, że mogą wypalić chakrę z technik - wystarczy że pies się na nich zagryzie. Nie może jednak wypalać chakry z istot żywych. Burugē może również zwiększyć potencjał swojego wypalania, wyjąc w danym kierunku i obejmując działaniem owych płomieni wszystkie techniki w porównywalnej do siebie objętości przed sobą. Wymaga to jednak, by przez czas jednej tury wył w odpowiednim kierunku, pozostając nieruchomo na wzór Kuraia absorbującego chakrę ustami.
Zależnie od włożonej chakry, możemy dostosować zamierzony rozmiar psa.
- Średni - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego C, a utrzymanie kosztu Standardowego C od drugiej tury istnienia. Średni Burugē może w danej turze wypalić do 20 chakry.
- Spory - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego B, a utrzymanie kosztu Standardowego B od drugiej tury istnienia. Spory Burugē może w danej turze wypalić do 100 chakry.
- Duży - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego A, a utrzymanie kosztu Standardowego A od drugiej tury istnienia. Duży Burugē może w danej turze wypalić do 250 chakry.
- Wielki - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego S, a utrzymanie kosztu Standardowego S od drugiej tury istnienia. Wielki Burugē może w danej turze wypalić do 500 chakry.
- Znak Meitonu - Gdzieś na ciele użytkownika - najczęściej któraś z dłoni - pojawia się znak Meitonu, w postaci dwóch nachodzących na siebie rombów. Górny większy i dolny mniejszy. Romby te są bazą dla całego Kekkei Genkai i technik tej rodziny.
- Absorpcja Chakry - Czy to za pomocą większego rombu, czy za pomocą własnych ust - członkowie Kurai są w stanie absorbować chakrę z technik. Maksymalna ranga techniki, z jakiej członek klanu jest w stanie absorbować chakrę jest równa randze jego dziedziny klanowej (by móc absorbować chakrę z techniki rangi A musi mieć rozwinięty Meiton minimum na A itd.). Samo pobieranie chakry przez romb wymaga jego kontaktu z techniką, gdy wchłanianie poprzez usta działa w promieniu 10 metrów od użytkownika i jest w stanie wchłonąć dwa razy więcej chakry. Minusem jednak jest to, że podczas wchłaniania przez usta Kurai musi pozostać nieruchomo przez całą jedną turę, narażając się tym samym na ataki fizyczne. By móc pobrać chakrę z technik, musi ona "działać". Oznacza to, że np. gdy technika polega na stworzeniu ściany, to po jej utworzeniu nie pobierze się ze ściany chakry. Podobnie w przypadku pożaru wywołanego kulą ognia. Można natomiast pobrać chakrę podczas tworzenia ściany czy samej kuli ognia. Nie jesteśmy również w stanie wyssać chakry z pieczęci stworzonych za pomocą np. Fūinjutsu. Należy pamiętać, że sama absorpcja chakry nie chroni nas przed negatywnym efektem wchłaniania bardziej szkodliwych rodzajów chakry, jak np. chakra Senjutsu. Poniższa tabela przedstawia jak wiele chakry jest w stanie wchłonąć użytkownik Meitonu. Rozpiska ta dotyczy wchłaniania z rombu, dla wchłaniania ustami ilość chakry należy zwiększyć dwukrotnie. Niemożliwym jest zaabsorbowanie przez trójkąt czy usta własnych technik czy swojej chakry.
Posiadając Specjalizację w Meitonie użytkownik absorbując chakrę poprzez usta może zaabsorbować trzykrotność wartości danej rangi Kontroli Chakry, a przez romb - dwukrotność, w porównaniu do tego, co jest podane powyżej.Kontrola Chakry użytkownika Meitonu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ilość maksymalnej wchłanianej chakry na turę 0 0 0 50 100 250 500 750 1000 1500 - Chakra Meitonu - Po zaabsorbowaniu chakry, ta z reguły przechowywana jest w ciele użytkownika. Jej maksymalna ilość jest równa maksymalnym zasobom chakry użytkownika, więc jeżeli posiada on 5 000 chakry, to jego organizm jest w stanie przechować 5 000 chakry Uwolnienia Mroku. Chakra ta nie regeneruje się jednak naturalnie i jeśli zostanie wykorzystana się nie odnowi, chyba, że użytkownik zaabsorbuje kolejne techniki. Analogicznie - chakra ta nie znika też sama z siebie. Dla zdolności pozwalających wyczuwać lub widzieć chakrę, chakra Meitonu sprawia wrażenie zimnej, mroźnej.
- Techniki Meitonu - Meiton zwraca nagromadzoną chakrę w postaci błękitnych płomieni i na tej podstawie tworzone są techniki Meitonu.
- Rozbicie chakry - Po zaabsorbowaniu chakry przez usta, użytkownik Meitonu jest w stanie rozpoznać jakimi podstawowymi żywiołami włada osoba, której chakrę się zaabsorbowało. Na dodatek poprzez przejęcie tej chakry, użytkownik Meitonu zapamiętuje i poznaje ją, co pozwala rozwijać mu wszystkie 5 żywiołów, bez posiadania odpowiedniego atutu i bez wcześniejszego rozwinięcia poprzednich na odpowiednią rangę.
- Znak Meitonu - Gdzieś na ciele użytkownika - najczęściej któraś z dłoni - pojawia się znak Meitonu, w postaci dwóch nachodzących na siebie rombów. Górny większy i dolny mniejszy. Romby te są bazą dla całego Kekkei Genkai i technik tej rodziny.
- Absorpcja Chakry - Czy to za pomocą większego rombu, czy za pomocą własnych ust - członkowie Kurai są w stanie absorbować chakrę z technik. Maksymalna ranga techniki, z jakiej członek klanu jest w stanie absorbować chakrę jest równa randze jego dziedziny klanowej (by móc absorbować chakrę z techniki rangi A musi mieć rozwinięty Meiton minimum na A itd.). Samo pobieranie chakry przez romb wymaga jego kontaktu z techniką, gdy wchłanianie poprzez usta działa w promieniu 10 metrów od użytkownika i jest w stanie wchłonąć dwa razy więcej chakry. Minusem jednak jest to, że podczas wchłaniania przez usta Kurai musi pozostać nieruchomo przez całą jedną turę, narażając się tym samym na ataki fizyczne. By móc pobrać chakrę z technik, musi ona "działać". Oznacza to, że np. gdy technika polega na stworzeniu ściany, to po jej utworzeniu nie pobierze się ze ściany chakry. Podobnie w przypadku pożaru wywołanego kulą ognia. Można natomiast pobrać chakrę podczas tworzenia ściany czy samej kuli ognia. Nie jesteśmy również w stanie wyssać chakry z pieczęci stworzonych za pomocą np. Fūinjutsu. Należy pamiętać, że sama absorpcja chakry nie chroni nas przed negatywnym efektem wchłaniania bardziej szkodliwych rodzajów chakry, jak np. chakra Senjutsu. Poniższa tabela przedstawia jak wiele chakry jest w stanie wchłonąć użytkownik Meitonu. Rozpiska ta dotyczy wchłaniania z rombu, dla wchłaniania ustami ilość chakry należy zwiększyć dwukrotnie. Niemożliwym jest zaabsorbowanie przez trójkąt czy usta własnych technik czy swojej chakry.
Posiadając Specjalizację w Meitonie użytkownik absorbując chakrę poprzez usta może zaabsorbować trzykrotność wartości danej rangi Kontroli Chakry, a przez romb - dwukrotność, w porównaniu do tego, co jest podane powyżej.Kontrola Chakry użytkownika Meitonu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ilość maksymalnej wchłanianej chakry na turę 0 0 0 50 100 250 500 750 1000 1500 - Chakra Meitonu - Po zaabsorbowaniu chakry, ta z reguły przechowywana jest w ciele użytkownika. Jej maksymalna ilość jest równa maksymalnym zasobom chakry użytkownika, więc jeżeli posiada on 5 000 chakry, to jego organizm jest w stanie przechować 5 000 chakry Uwolnienia Mroku. Chakra ta nie regeneruje się jednak naturalnie i jeśli zostanie wykorzystana się nie odnowi, chyba, że użytkownik zaabsorbuje kolejne techniki. Analogicznie - chakra ta nie znika też sama z siebie. Dla zdolności pozwalających wyczuwać lub widzieć chakrę, chakra Meitonu sprawia wrażenie zimnej, mroźnej.
- Techniki Meitonu - Meiton zwraca nagromadzoną chakrę w postaci błękitnych płomieni i na tej podstawie tworzone są techniki Meitonu. Techniki Meitonu są bardzo zbliżone do technik Katonu, jednak to, co je rozróżnia to fakt, że ich ogień wypala chakrę.
- Błękitny Katon - użytkownicy Meitonu mają też zawsze dostęp do Katonu w ramach swojej dziedziny klanowej. Oznacza to, że mogą opanowywać techniki Uwolnienia Ognia, jakby posiadali ten żywioł, a także mogą chodzić po techniki ozwojowane Katonu. Bez jednak rozwinięcia Katonu za PD - mogą wykorzystać te techniki jedynie dzięki chakrze Meitonu, a i same techniki są wtedy traktowane, jakby były z dziedziny Meitonu (w tym np. bonusy ze Specjalizacji czy Sennina). Analogicznie z innymi zdolnościami, które na tym bazując, jak np. Genso no Yoroi. W tym przypadku jednak ich ogień jest niebieski, a także mają możliwość użycia technik nie tylko z ust, ale i ze znaku rombu.
- Rozbicie chakry - Po zaabsorbowaniu chakry przez usta, użytkownik Meitonu jest w stanie rozpoznać jakimi podstawowymi żywiołami włada osoba, której chakrę się zaabsorbowało. Na dodatek poprzez przejęcie tej chakry, użytkownik Meitonu zapamiętuje i poznaje ją, co pozwala mu rozwinąć tak zaabsorbowany żywioł podstawowy, bez posiadania odpowiedniego atutu i bez wcześniejszego rozwinięcia poprzednich żywiołów na odpowiednią rangę. Wciąż trzeba wydać PD zgodnie z ilością rozwijanych dziedzin.
Posiadając Sennina w Meiton jesteśmy w stanie dowiedzieć się, jakimi Kekkei Genkai żywiołowymi włada druga osoba. Oczywiście postać musi wiedzieć, że takie Kekkei Genkai istnieje i z jakich elementów się składa, lub kiedyś wchłonąć technikę z danego Kekkei Genkai.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Meiton jesteśmy w stanie też rozpoznać Kekkei Tōta na identycznych zasadach, jak Kekkei Genkai.
Posiadając rangę B w Meitonie technika nie wymaga dłużej pieczęci, tylko potrzebne jest chwilowe skupienie na niej.
Posiadając rangę S w Meitonie zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
Posiadając Sennina Meitonu możemy zamiast pojedynczego płomienia wygenerować kilka takich płomyków i dowolnie manipulować ich kształtem, tworząc chociażby stado motylków.
Posiadając rangę S w Meiton: Technika nie wymaga pieczęci, a jedynie wyraźnego skupienia.
Posiadają Specjalizację w Meiton: Można maksymalnie zamienić dwukrotny koszt techniki z najwyższej posiadanej rangi Meitonu.
Użytkownik Meitonu poświęca swoją chakrę w stosunku 2:1 by uzyskać odpowiednią ilość chakry Mroku, którą od razu wykorzystuje na daną technikę. Oznacza to, że płacąc koszt Podwójny B (co jest maksymalną możliwą wartością tej techniki) zbierze Standardowy koszt rangi B do dowolnego wykorzystania na technikę, której pieczęci złożył. Niemożliwym jest gromadzenie tej chakry, więc niewykorzystana - od razu przepada.
Posiadając Specjalizację w Meitonie chakrę poświęca się w stosunku 1:1, pozwalając więc maksymalnie opłacić techniki, których koszt będzie Podwójny B, aniżeli Standardowy B.
Posiadając rangę A w Meitonie można płomień wytworzyć i nim sterować w zasięgu 10 metrów.
Posiadając rangę S w Meitonie możemy pominąć 3 pieczęci do techniki.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik może sprawić, aby płomień za nim samoistnie podążał. Nie trzeba wtedy skupiać się jakoś bardziej na manipulacji nim, a ten zwyczajnie utrzymuje się w pozycji względem użytkownika w jakiej to ten go "zablokował". Nie ma też obawy o zniknięcie płomienia, kiedy użytkownik przez szybkie poruszanie nagle znajdzie się poza zasięgiem działania techniki.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ogień jest w stanie oświetlić nawet okolicę w promieniu 10 metrów.
Standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacony przez stworzone kopie
Klony takie posiadają również masę oryginału, a także normalnie są w stanie wchodzić w interakcje z innymi przedmiotami bez szkody dla nich. Wszelakie jednak ciosy i ataki jakie miałyby zranić klona czy go zniszczyć, zamieniają jego zranioną część w niebieskie płomienie. W przeciwieństwie do normalnych nie parzą one nikogo, ale w momencie dotknięcia ich można odczuć jakby wyciągały z nas chakrę. Klony te są bardzo podatne na wodę czy lód. Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. W takim wypadku po prostu gasną, nie pozostawiając niczego po sobie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.
W momencie kiedy klon ulega zniszczeniu jego całe ciało wybucha tworząc błękitny płomień w miejscu w jakim to się znajdował. Przyjmuje się, że płomień taki ma bazowo średnicę 5 metrów. Taki płomień tak jak dalej jest dość gorący, tak maksymalnie jest to uczucie podobne do siedzenia w saunie albo bezpośrednio na słońcu przy 35 stopniach. Zamiast tego oberwanie takim płomieniem wypala chakrę osób jakie znajdowały się w zasięgu tego wybuchu. Ilość chakry jaką ten wypala jest równa 1/3 chakry posiadanej przez klona, ale nie więcej jak 2,5% obecnej chakry celu. Duże ilości chakry zwiększają również jego zasięg, jednak nie jest to drastyczna zmiana i nigdy nie przekroczy średnicy 10 metrów.
Posiadając rangę A w Meiton: możemy kosztem standardowym utworzyć 10 pocisków.
Posiadając rangę S w Meiton: możemy kosztem standardowym utworzyć 15 pocisków.
Posiadają Specjalizację w Meiton: możemy lekko nagiąć trajektorię lotu kul. Nie zmieni się ona całkowicie, jednak będzie można lekko nakierować ją w odpowiednią stronę. Można przyjąć, że można skorygować tor lotu pocisku o 1 metr po przebyciu 15 metrów maksymalnego zasięgu.
Posiadając rangę A Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 150 chakry z przeciwnika.
Posiadając rangę S Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 200 chakry z przeciwnika.
Posiadając Sennina Meitonu z broni można wypuścić kilkumetrową falę płomieni.
Posiadając Specjalizację w Meiton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę A Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 150 chakry z przeciwnika.
Posiadając rangę S Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 200 chakry z przeciwnika.
Posiadając Sennina Meitonu zwiększając koszt techniki do Podwójnego na turę od dłoni, możemy zmienić kształt płomienia na np. miecz i tym samym sztucznie "pokryć" nim naszą broń. Oczywiście, takiej broni nie musimy nawet posiadać i płomienie nadal posiadają swoją bazową właściwość do wypalania chakry.
Posiadając Specjalizację w Meiton technika pozwala wypalić o 100 chakry więcej niż normalnie.
- D: koszt standardowy D, posyłamy na odległość 5 metrów płomień zdolny podpalić łatwopalne rzeczy i zadać relatywnie uciążliwe obrażenia od ciepła.
- C: koszt standardowy C, zasięg techniki wynosi 10 metrów, płomienie prócz typowych od ciepła obrażeń są na tyle szybkie że uderzenie nimi przewraca ofiary.
- B: koszt standardowy B, zasięg techniki wynosi 15 metrów, płomienie są zdolne zadać poważne poparzenia a sama siła ich uderzenia odrzuca w tył. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Wymagania: Meiton B;
- A: koszt standardowy A, zasięg techniki wynosi 20 metrów, płomienie są zdolne zadać bardzo dotkliwe poparzenia a ofiara nimi trafiona jest targana niczym liść na wietrze od miejsca w którym dostała po sam kraniec zasięgu techniki. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu pięciu pieczęci. Wymagania: Meiton A;
- S: koszt standardowy S, zasięg techniki wynosi 25 metrów, płomienie są na tyle silne by zwęglić tkanki co słabszych shinobi a uderzenie jest dostatecznie silne by gruchotać kości. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Wymagania: Meiton S;
Posiadając Sennina w Meitonie jutsu możemy wypuścić ustami, zwiększając jego zasięg o dodatkowe 10 metrów.
Posiadając Sennina Meitonu w momencie, gdy użytkownik techniki unika obrażeń, może zapłacić koszt Podwójny aby natychmiast ponownie ją aktywować bez potrzeby ponownej kumulacji chakry. Pozwala to mu na potencjalne uniknięcie serii ciosów zamiast jednego, tak długo jak nie przerwie tej techniki używając innych technik innej rangi niż E.
Posiadając Specjalizację w Meitonie technika nie wymaga składania pieczęci. Kumulacja chakry zajmuje jednak tyle samo czasu.
Wzmocnienie strzały trwa przez kilka sekund po jej wypuszczeniu, po tym czasie przestaje działać.
Technika nie jest w stanie zaabsorbować chakry z efektów techniki (jak np. pożar lasu nie utrzymywany chakrą, czy postawiona jakiś czas temu kamienna ściana), ani z istot żywych, Nie ma też możliwości by zaabsorbowana przez strzałę energia trafiła do użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Meitonie absorbowana przez strzałę chakra jest w stanie wzmocnić sam pocisk, zwiększając jego siłę, maksymalnie do poziomu S po zaabsorbowaniu chakry równej Standardowemu kosztowi S użytkownika techniki.
Posiadając Ninjutsu na randze B oraz atut Dobra Kontrola możemy pocisk ten wystrzelić przy pomocy broni dystansowej (jak np. łuk czy kusza). Wówczas zasięg techniki jest taki sam jak normalnego pocisku, który bylibyśmy w stanie wystrzelić z tejże broni.
Utrzymanie: Standardowy na turę od psa od drugiej tury
Regeneracja: Połowiczny
Ze względu na bycie stworzonym z Chakry Mroku pies ten jest w stanie wypalić w przeciągu tury do 100 chakry. Może to nastąpić poprzez chwycenie wroga i trzymanie go, jak i poprzez przyjmowanie na siebie technik energetycznych. Te wciąż mogą go zniszczyć, jeśli są odpowiednio potężniejsze, a wypalenie z nich 100 chakry nie dezaktywuje ich. Pies może wykorzystać wypaloną w tej turze chakrę do opłacenia swojego kosztu utrzymania lub do regeneracji.
Posiadając Specjalizację w Meitonie pies jest w stanie na turę wypalić do 300 chakry.
Utrzymanie: Standardowy na turę od psa od drugiej tury
Regeneracja: Połowiczny
Ze względu na bycie stworzonym z Chakry Mroku pies ten jest w stanie wypalić w przeciągu tury do 100 chakry. Może to nastąpić poprzez chwycenie wroga i trzymanie go, jak i poprzez przyjmowanie na siebie technik energetycznych. Te wciąż mogą go zniszczyć, jeśli są odpowiednio potężniejsze, a wypalenie z nich 100 chakry nie dezaktywuje ich. Pies może wykorzystać wypaloną w tej turze chakrę do opłacenia swojego kosztu utrzymania lub do regeneracji.
Posiadając Specjalizację w Meitonie pies jest w stanie na turę wypalić do 300 chakry.
Posiadając rangę S w Meitonie zasięg techniki za koszt Standardowy rośnie do 10 metrów.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest również w stanie ugasić płomienie Meitonu jakie nie wywodzą się od niego, tak długo jak jego Kontrola Chakry jest większa lub równa od Kontroli Chakry innego użytkownika Meitonu jakiego "chcemy ugasić" i tak długo jak te płomienie nie są częścią aktualnie używanych przez niego technik (czyli np. jak jakaś jego technika wywoła pożar, to nie ugasimy techniki, ale sam pożar wywołany już można). Koszt wtedy jest jednak Podwójny za promień 10 metrów.
Posiadając Specjalizację w Meiton użytkownik jest w stanie wybiórczo gasić płomień Meitonu sprawiając, że np. z 10 palących się osób w zasięgu techniki ugasi tylko 5.
Posiadając Specjalizację w Katonie zasięg techniki oraz jej koszt zależy od wielkości gaszonego ognia. Dla porównania wygaszenie małego ogniska to koszt techniki D, zagajnika to Koszt Rangi A, a pożar lasu to Koszt Rangi S, a w przypadkach dużych połaci terenu nawet wielokrotny. Ostateczna decyzja należy tu do prowadzącego Mistrza Gry.
Posiadając Sennina Katonu możliwe jest decydowanie jakie płomienie chcemy zgasić w obszarze techniki.
Posiadając Meiton na randze B możemy wykorzystać chakrę Meitonu do zgaszenia płomieni wywołanymi przez nasze Uwolnienie Mroku zgodnie z mechaniką tej techniki. Koszt techniki opłacamy wtedy chakrą mroku.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest w stanie sprawić, że inni będą odczuwać jakby miał on więcej chakry Meitonu niż faktycznie ma. Koszt takie zwiększenia wynosi dodatkowy Standardowy A na turę za każde bonusowe 10 000 odczuwanej chakry.
Posiadając Specjalizację w Meiton użytkownik może pominąć składanie pieczęci do techniki, kumulując chakrę do niej tyle ile zajęłoby ich złożenie.
Uznaje się, że przy zasobach rzędu 10 000 chakra jest odczuwalna w promieniu 30 metrów od użytkownika, zaś przy poziomach porównywalnych do Bijū osoby w całej większej wiosce są w stanie je wyczuć. Użytkownik jest w stanie manipulować tym jak wiele swojej chakry chce pokazać, jednak nie może pokazać jej więcej niż sam posiada. Nie oszuka tym jednak osób faktycznie posiadających zmysł sensoryczny lub zdolność widzenia chakry.
Posiadając Sennina Ninjutsu użytkownik, jeśli posiada kilka źródeł chakry (np. zbiornik Meitonu, Infūin: Kai itp.) jest w stanie przedstawić łączne zasoby chakry jako jeden, potężniejszy zbiornik. Osoby wyczuwające jednak tą chakrę, nie będą narażone na negatywne efekty, jakie wyczuwanie tej chakry mogłoby normalnie na nie mieć (jak np. w przypadku Ikiryō no Tatari). Oczywiście - sensorzy czy posiadacze odpowiednich Dōjutsu wciąż dostrzegą tę różnicą i mogą odczuć negatywne tego skutki.
Posiadając Specjalizację w dziedzinie, zapewniającej nam oddzielny zbiornik użytkownik może sprawić, że każdy z tych zbiorników będzie oddzielnie odczuwany, sprawiając, że niektórzy mogą się zorientować, że ktoś posiada kilka zbiorników chakry. Dodatkowo, jeśli ta chakra posiada jakieś efekty podczas jej postrzegania (jak np. Meiton) osoby postronne będą w stanie to wyczuć.
- Ranga B - koszt Potrójny B na turę. Zasięg błękitnych płomieni wynosi 30 metrów. Ich wysokość na krańcu fali osiąga maksymalnie 5 metrów, a szerokość 20 metrów. Siła płomieni bez problemu zniszczy na naszej trasie większość rzeczy, takich jak drzewa czy nawet ściany budowli. Samo oberwaniem nim powoduje bardzo dotkliwe oparzenia jakich gojenie może zająć wiele czasu, a dłuższe w nim przebywanie potrafi poważnie zwęglić przeciętnie wytrzymałe osoby.
- Ranga A - koszt Potrójny A na turę. Zasięg błękitnych płomieni wynosi 50 metrów. Ich wysokość na krańcu fali osiąga maksymalnie 10 metrów, a szerokość 30 metrów. Siła płomieni jest wystarczająca, aby to bez problemu zniszczyć już całe budowle, a samo przebywanie w jego pobliżu może skończyć się poważnymi oparzeniami. Przebywanie w płomieniu jednak potrafi potężnie przysmażyć skórę i mięśnie, a spędzenie w nim więcej niż tury może zabić nawet doświadczonych shinobi przez temperaturę jaka w technice się znajduje.
- Ranga S - koszt Potrójny S na turę. Zasięg błękitnych płomieni wynosi 80 metrów. Ich wysokość na krańcu fali osiąga maksymalnie 15 metrów, a szerokość 50 metrów. Siła płomieni jest na tyle ogromna że jest w stanie zwęglić w momencie nawet większość silniejszych jednostek jakie bezpośrednio nią oberwały. Centrum fali jest tak wielkim inferno, że jedynie nienaturalne i najpotężniejsze defesywy są w stanie wytrzymać siłę z jaką ta technika je trawi, a nawet wtedy sama gorąc wywoływany przez falę może znacząco zranić ofiary tej techniki. Wymagania: Meiton S
Posiadając Specjalizację w Meitonie koszt techniki maleje dla każdej rangi do Podwójnego, zamiast Potrójnego.
Posiadając Sennina Meitonu po złożeniu pieczęci użytkownik może zapłacić wielokrotność bazowego kosztu, aby przygotować parę strzałów do wystrzału w niewielkim odstępie czasu. Wystrzały też nie muszą być koniecznie z jednego palca, a można je rozłożyć na parę różnych.
Posiadając Specjalizację w Meitonie technika w momencie trafienia wypala dodatkowo 250 chakry trafionego celu.
Posiadając rangę B w Meitonie zasięg techniki rośnie do 15 metrów.
Posiadając rangę A w Meitonie zasięg techniki rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę S w Meitonie jeden pocisk wypala 20 chakry z celu.
Posiadając Sennina Meitonu możemy skupić większą ilość chakry Meitonu do pocisku, do kosztu Standardowego B, by wysłać większy pocisk o większej sile, który jest w stanie wypalić z celu 100 chakry przy maksymalnym naładowaniu.
Posiadając Specjalizację w Meitonie pocisk wypala 2 razy więcej chakry niż wynikałoby to z opisu techniki.
Ich prawdziwa siła wychodzi na jaw w momencie, kiedy to dotkną jakiejś fizycznej czy chakrowej przeszkody. Motylek wybucha wtedy ogromnym płomieniem o średnicy jednego metra zdolnym w momencie spopielić nawet bardziej wytrzymałe osoby. W przypadku kiedy trafią one w przedmiot jaki nie posiada chakry, utrzymują się tylko przez jedną turę po czym samoistnie znikają. Kiedy jednak trafią w osobę, czy przedmiot skrywający w sobie chakrę - zachowują się jak normalne płomienie i zgasną dopiero, kiedy ktoś je ugasi tak jakby zrobił to z normalnymi płomieniami. Jeżeli takie jest życzenie użytkownika - może on też zdetonować motylka nim ten trafi w cokolwiek na własne życzenie.
Posiadając rangę S w Meitonie użytkownik może opłacić koszt Połowiczny S od motylka, aby ten odpowiednio zadawał większe obrażenia niczym te rangi S.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Meitonie motylki rozbijają się jedynie o fizyczne przeszkody i są tym samym w stanie przenikać przez różnorakie energetyczne bariery. Zwyczajnie w momencie trafienia w takową, z racji na właściwości Meitonu wypalają one na moment chakrę w tej barierze i przechodzą przez nią zupełnie jakby takiej bariery nie było. Taka bariera nie jest jednak w żaden sposób niszczona i natychmiast po przedostaniu się przez nią motylka, regeneruje się jakby nigdy nic. Nie jest to jednak natychmiastowe i potrzebują one jednej tury aby się "przegryźć" przez barierę.
Motylki te, ze względu na właściwości Meitonu, reagują w kontakcie z chakrą - czy to zmaterializowaną w formie bariery czy techniki, czy w formie chakry obecnej w przedmiotach czy istotach żywych. W takim wypadku motylek wybucha ogniem, który choć nie pali wroga, tak wypala 100 chakry z każdego celu w zasięgu. Sam wybuch ma średnicę 1m. Nie wybuchną jednak w kontakcie z rzeczami, które chakry nie posiadają. Użytkownik może też zdecydować samodzielnie o wysadzeniu motylka, nim ten w cokolwiek trafi. Motylki wybuchają też w kontakcie z chakrą użytkownika.
Posiadając rangę S w Meitonie średnica wybuchu motylka rośnie do 2m.
Posiadając Sennina Meitonu wybuch motylka jest w stanie uszkodzić tymczasowo różne bariery chakrowe, tworząc w nich płonące otwory. Przyjmuje się, że każde uszkodzenie jest równe obrażeniom zadanym danej barierze przez ilość chakry poświęconej na utworzenie motyla. Może to spowodować kompletne wypalenie bariery w przypadku tych słabszych, ale i tylko lekkie uszkodzenia i dziurki w przypadku tych mocniejszych. Jeśli bariera nie została tak zniszczona, to zostanie ona odnowiona najpóźniej po jednej turze, acz w przypadku mniejszych uszkodzeń dzieje się to szybciej, o czym decyduje MG. Pozwala to jednak na utworzenie np. dziur w barierze i przepuszczenie przez nią innych motylków.
Posiadając Specjalizację w Meitonie możemy kontrolować ilość motylków równą trzykrotności naszego Refleksu.
Posiadając rangę S w Meitonie użytkownik płacąc koszt Standardowy S na turę jest w stanie jeszcze bardziej zwiększyć siłę płomieni, czyniąc je odpowiednio bardziej niebezpiecznymi - tak jakby to były na randze S. Technika staje się na tyle silniejsza, że jedynie techniki Suitonu rangi S są w stanie ją ugasić.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik może dowolnie manipulować tym jak powłoka go podkrywa i sprawić, że np. tylko jego prawa ręka będzie pokryta taką ognistą zbroją. Może również nałożyć takie płomienie na przedmiot jaki trzyma w dłoniach np. miecz czy włócznie sprawiąc że podczas ataku te dodatkowo będą poważnie parzyć przeciwników. Ten dalej musi być naturalnych rozmiarów i tak jak pokryje w ten sposób większy dwuręczny miecz, tak nie będzie w stanie pokryć np. całego domu jeżeli go dotknie.
Posiadając Specjalizację w Meiton mimo bycia powłoką wokół użytkownika, siła techniki rośnie na tyle że obrażenia od płomieni w pełni otrzymywane są w promieniu 1 metra od użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ofiara traci trzykrotność standardowego kosztu A chakry (według Kontroli Chakry ofiary) zamiast dwukrotnego.
Po tym jednak, gdy dotkniemy wroga naszym symbolem Meitonu, chakra w jego układzie zaczyna się "wypalać". Jakkolwiek nie odczuwa on fizycznie bólu czy nie zostają mu zadane obrażenia, tak wyczuwa on, że jego chakra w ilości Standardowej S (według jego Kontroli Chakry, jeśli nie ma takiego kosztu, wypala 5 000 chakry) jest tracona. Może to spowodować jego osłabienie, omdlenie czy nawet śmierć w przypadku małej ilości chakry.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ofiara traci ilość chakry równą Podwójnemu kosztowi S według jego Kontroli Chakry (w przypadku za niskiego poziomu Kontroli Chakry - 10 000).
Sama wielkość tego wybuchu jak i jego siła bardzo zależy wytworzonych już płomieni. Jeżeli tymi podpalono świeczkę, to zwyczajnie płomień takiej trochę urośnie jednak nic poważnego się stanie i nikogo nie poparzy. Jeżeli wznieci się jednak stodołę w większości pożartą przez płomienie, taki wybuch może doprowadzić do kompletnego jej zawalenia oraz rozprzestrzenienia ognia do pobliskich budynków. Jeżeli zaś użytkownik będzie próbował rozpalić jeszcze bardziej płomienie jakie to już zajęły w pełni parę budynków mieszkalnych, eksplozja płomieni może bardzo łatwo doprowadzić do ciężkiego pożaru całej dzielnicy miasta. Przeważnie objętość płomieni po takim wybuchu rośnie zwyczajnie dwukrotnie, jednak ostateczny głos w tej kwestii ma MG decydujący o jej efekcie bazując na różnorakich czynnikach jakie uzna za istotne.
Użytkownik nie jest w stanie kontrolować "wybuchu". przez co nie jest on w stanie również zadecydować który płomień w zasięgu tej techniki wybuchnie - wybuchają zwyczajnie wszystkie w jej zasięgu. Przez to bardzo łatwo zranić tą techniką osoby jakich byśmy nie chcieli czy uszkodzić miejsca jakich nie mieliśmy w planach uszkodzić, co zmusza do dużej ostrożności podczas używania tej techniki. Technika nie ma jednak efektu na płomieniach jakie aktualne są kontrolowane jakąś techniką, użytkownika czy nawet innej osoby jeżeli ta jakoś przejęła kontrolę. Te są zwyczajnie pomijane w kwestii działania tej techniki i nie "wybuchną". Technika również oddziałuje jedynie na płomienie Meitonu i nie wpływa w żaden sposób na zwykłe.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest już w stanie zadecydować które płomienie w zasięgu techniki zostaną podniecone i wybuchają, a które są przy tym pomijane. Nie wpływa to jednak w żaden sposób na koszt techniki i dalej nie można "wysadzić" płomieni jakie to są aktywnie przez kogoś kontrolowane.
Posiadając Specjalizację w Meiton maksymalny zasięg do jakiego to można rozrosnąć technikę wynosi 100 metrów, oczywiście dalej opłacając odpowiednio wysoki koszt w tym celu.
Sytuacja zmienia się przy próbie uwolnienia. Fizyczna próba wyrwania się z pułapki spowoduje, że pierścienie zacisną się, a ofiara stanie w bolesnych płomieniach.
Więzienie ma jeszcze jedną bardzo ważną cechę, znacząco ułatwiającą przetrzymywanie shinobi. Podobnie jak podczas próby wyrwania, płomienie zareagują w przypadku próby uwolnienia chakry. Wyzwolenie chakry zadziała na niebieskie płomienie jak dołożenie drzewa do ognia. Pierścienie otaczające ofiarę przybiorą na sile, urosną i zacisną się raniąc więźnia, chyba że koszt techniki użytej przez ofiarę będzie wyższy niż trzykrotny A lub będzie to technika wspomagająca.
Użytkownik może się oddalić od ofiary na maksymalnie 20 metrów, a odejście dalej anuluje technikę.
Posiadając rangę S w Meiton: Skraca wymaganą liczbę pieczęci o 3.
Posiadają Specjalizację w Meiton: Skraca wymaganą liczbę pieczęci o 3.
Naturalnie, obok niebagatelnej siły technika ta posiada sporą wadę. Mianowicie, jej kontrola wymaga dużej uwagi. Posiadając Refleks na poziomie 8, shinobi jest w stanie oprócz kontrolowania bestii zająć się również inną czynnością, jak chociażby użyciem kolejnej techniki. Pełna możliwość walki w tym stanie jest jednak czymś, co osiągnąć mogą dopiero osoby o Refleksie 10. Dodatkowo można kontrolować tylko jeden taki twór.
Posiadając Specjalizację w Meitonie twór rośnie do rozmiaru Olbrzymiego. Zasięg jego ruchów i ataku dystansowego (jeśli takowy posiada z Sennina) wzrastają o 10m.
Posiadając Sennina Meitonu nasz twór zyskuje zdolność ziania błękitnym ogniem. Taki atak dystansowy ma zasięg 15m od naszego tworu i powoduje podobne zniszczenia jak przy prostym uderzeniu. Jego użycie wymaga jednak od użytkownika przelania dodatkowego połowicznego kosztu A chakry Meitonu (razem z kosztem utrzymania będzie to więc Standardowy A w danej turze chakry Meitonu).
Posiadając rangę S w Meiton można pominąć dwie pieczęci.
Posiadają Specjalizację w Meiton nie trzeba dłużej składać pieczęci. Należy jednak koncentrować chakrę przez czas równy ich złożeniu.
Posiadają Sennina Meitonu trafienie pozbawia ofiarę chakry w ilości standardowego kosztu rangi A według kontroli chakry użytkownika Tsujigiri.
Znak działa aktywnie w momencie, kiedy naznaczona osoby używa chakry. Generuje on wtedy płomienie, jakie to pokrywają całą osobę i zadają obrażenia zależne od tego, ile chakry używa aktualnie przeciwnik. Im więcej chakry używa, tym silniejsze stają się płomienie. Przyjmuje się, że płomienie o sile danej rangi wymagają kosztu Dwukrotnego danej rangi u przeciwnika. Tym samym, jeżeli całkowite zużycie chakry naznaczonej osoby będzie wynosiło 500 chakry gdy ten posiada 10 KC, to siła płomieni jakie będą go trawić jest równa randze A. Użytkownik techniki nie ma kontroli nad tymi płomieniami. Jednocześnie, jeżeli naznaczona osoba nie używa chakry przez okres 2 tur, naznaczenie znika. Pod uwagę nie są brane techniki jakie to były utrzymywane przed nałożeniem tej pieczęci i siła płomieni, oraz sama ich egzystencja, jest zależna od technik jakie cel aktywuje po tym jak pieczęć zostanie nałożona.
Posiadając Sennina Meitonu tak długo jak naznaczona osoba jest w zasięgu 5 metrów od użytkownika, ten może przelać własną chakrę Meitonu do takiego znacznika i wymusić pokrycie celu płomieniami o sile rangi zależnej od tego ile chakry przeleje. Ta mechnika jest identyczna jak w przypadku, kiedy to naznacza osoba używa chakry. Maksymalnie może jednak przelać koszt równy Podwójny A, tworząc płomienie o sile rangi A. Równocześnie, może w ten sposób zwyczajnie wzmocnić płomienie celu jaki i tak już płonie.
Posiadając Specjalizację w Meitonie technika nie wymaga składania pieczęci. Kumulacja chakry zajmuje jednak tyle samo czasu.
Po tym jednak, gdy dotkniemy wroga naszym symbolem Meitonu, chakra w jego układzie zaczyna się "wypalać". Jakkolwiek nie odczuwa on fizycznie bólu czy nie zostają mu zadane obrażenia, tak wyczuwa on, że jego chakra w ilości Standardowej S (według jego Kontroli Chakry, jeśli nie ma takiego kosztu, wypala 5 000 chakry) jest tracona. Może to spowodować jego osłabienie, omdlenie czy nawet śmierć w przypadku małej ilości chakry.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ofiara traci ilość chakry równą Podwójnemu kosztowi S według jego Kontroli Chakry (w przypadku za niskiego poziomu Kontroli Chakry - 10 000).
Posiadając Fūinjutsu na randze B możliwe jest nałożenie na wroga pieczęci w formie uśmiechającego się demona. Technika wówczas wypala ilość chakry jak w opisie techniki, jednak w momencie, gdy wróg próbuje użyć swojej chakry. Maksymalnie pieczęć może aktywować się jedynie raz na turę i znika po trzykrotnej aktywacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Fūinjutsu na randze B pieczęć znika po pięciokrotnej aktywacji.
- Wycięcie pieczęci
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest w stanie bardziej manipulować zasięgiem techniki. Może go zmniejszyć, a także zwiększyć. Każdy koszt Standardowy S na turę to dodatkowe 6 metrów promienia płomieni w przypadku zwiększania zasięgu. W przypadku zmniejszania natomiast, każde zmniejszenie zasięgu o promień 8 metrów zmniejsza koszt użycia techniki o Standardowy S na turę. Tym samym, kosztem Dziesięciokrotnym S na turę można użyć płomieni jakich zajmą obszar o promieniu 60 metrów, a Standardowym S na turę - płomieni jakie zajmą obszar o promieniu 6 metrów.
Posiadając Specjalizację w Meiton zasięg techniki zwiększa się o 50%. Tyczy się to też zwiększonych zasięgów z Sennina.
Siła tej strzały, oraz jej zasięg zależne są w pełni od ilości skumulowanej chakry. Minimalna jej ilość to koszt Dwukrotny S i strzała wtedy ma siłę uderzenia S, a także 15 metrów zasięgu. Każdy kolejny Dwukrotny koszt S zwiększa ten zasięg o 15 metrów, dzięki czemu koszt Dziesięciokrotny S da nam strzałę jaka przebędzie 75 metrów o sile porównywalnej do 5 technik S. Im więcej chakry, tym dłużej ją zbieramy. Każde takie wzmocnienie kosztem o jeden stopień (Dwukrotny, Czterokrotny, Sześciokrotny i tak dalej) zwiększa czas kumulowania chakry o czas złożenia 15 pieczęci, co oznacza, że dla kosztu Dziesięciokrotnego chakrę trzeba kumulować przez czas złożenia 75 pieczęci. Złożyć własnoręcznie trzeba jedynie pierwsze 10 pieczęci. Pozostałe możemy pominąć, jednak dalej przez ich czas musimy kumulować chakrę. Sama grubość strzały jest oceniana przez MG prowadzącego wątek wedle jego uznania, jednak im więcej chakry tym grubsza się staje, zdolna nawet do pochłonięcia ciała całego człowieka, a przy chorych ilościach chakry - całych budynków.
Posiadając Specjalizację w Meitonie kumulujemy chakrę dwa razy szybciej niż normalnie podczas wykonywania techniki, mogąc tym samym pominąć połowę pieczęci.
Na czas "przytrzymania" techniki w ustach nie jest możliwe używanie zdolności wchłaniania chakry Meitonu. Może też wchłonąć jedynie jedną technikę na raz. Aby móc tak wchłonąć i wystrzelić ponownie pocisk, użytkownik musi zapłacić połowę kosztu wchłanianej techniki. Nie ma też limitu chakry jaką to można w ten sposób odbić, więc potężny użytkownik Meitonu byłby nawet w stanie tak zwrócić Bijūdamę. Użytkownik jest wstanie dodatkowo wzmocnić takich pocisk poprzez dodanie do niego swojej chakry, przez co wypuści wzmocnioną technikę. Przyjmuje się, że każdy koszt S to dodatkowy czas kumulacji techniki w ustach równy kumulacji chakry do podstawowej wersji techniki.
Kumulacja chakry odbywa się przed pochłonięciem techniki, przez co nie jest to zbyt efektywne na ataki z zaskoczenia.
Połowa kosztu wchłanianej techniki jest liczony wedle Kontroli Chakry przeciwnika, gdy wzmocnienie jest liczone wedle chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 możliwe staje się ominięcie maksymalnej chakry w ten sposób odbitej wynikające z klanowych ograniczeń i pochłonięcie techniki przekraczającej przewidziany limit. Użycie techniki w ten sposób blokuje jednak możliwość korzystania z chakry przez użytkownika na ilość tur równą 1 turze za każde 500 chakry przekraczającej limit. Na dodatek, postać otrzymuje obrażenia zwrotne w postaci 1/3 siły wyplutej techniki.
Posiadając Kontrolę Chakry i Wytrzymałość na poziomie 10 postać nie otrzymuje już obrażeń w momencie wypluwania techniki przekraczającej ich możliwości i ilość tur na jaką zablokowane jest używanie chakry przez użytkownika jest równe 1 turze za każde 1000 chakry przekraczającej limit.
Posiadając Sennina Meitonu jesteśmy w stanie pochłaniać oraz wystrzeliwać techniki używając do tego rąk. Nie można jednak w ten sposób wchłaniać technik jakie przekraczając limit chakry jaką może wchłonąć użytkownik Meitonu z techniki.
Posiadając Specjalizację w Meitonie czas kumulacji jest zmniejszony o połowę.
Wchłanianie: Czas wchłaniania jak przy złożeniu 20 pieczęci na każde 1 000 Chakry wydane na wchłanianą technikę
Wzmocnienie: Czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci na każdy koszt Standardowy S
Jak samo wchłanianie ustami sprawia, że postać musi pozostawać nieruchoma, tak i tutaj musi pozostać. Do tego maleje ilość chakry, jaką jest w stanie wchłonąć na raz, jednak redukuje maksymalny limit. Oznacza to, że z odpowiednio długim czasem jest w stanie nawet wchłonąć Bijūdamę. Przyjmuje się, że każde wydane 1 000 Chakry wydane przez wroga na technikę jest absorbowane przez użytkownika przez czas równy złożeniu 15 pieczęci. Na czas absorpcji jutsu zdaje się być powstrzymywane w miejscu, acz właściwości energii wciąż mogą powodować obrażenia (jak np. od temperatury w przypadku Katonu, które może powodować zapłon łatwopalnych substancji w pobliżu czy odwodnienie użytkownika). Do tego - użytkownik jak może przerwać absorbcję w trakcie, tak reszta techniki wciąż może w niego trafić, a sama energia nie jest gromadzona na stałe, więc może doprowadzić do uszkodzeń jego zbiornika chakry Meitonu. Faktycznie jednak - tak długo jak użytkownik trwa nieruchomo, nie ma limitu technik, jakie może absorbować, pod warunkiem, że ma dostatecznie dużo czasu.
Po zaabsorbowaniu - następuje następne wyplucie techniki, którą użytkownik może wzmocnić własną chakrą do zadania większych obrażeń. Taka technika nie traci swoich właściwości, jak np. zasięg czy rodzaj wykorzystywanej energii. Każdy dodatkowy koszt S wymaga jednak przez użytkownika koncentracji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci. Wypluta zostanie ta technika, która była najsilniejsza z tych wchłanianych. Samo wzmocnienie tej najsilniejszej techniki innymi słabszymi nie wymaga koncentracji chakry. Maksymalne jednak wzmocnienie wypluwanej techniki nie może być większe niż dwukrotność kosztu tej techniki (niezależnie czy koszt ten pochodzi z innych technik, czy od użytkownika).
Posiadając Sennina Meitonu zamiast wystrzeliwać jeden pocisk, możemy dowolnie wypluć absorbowaną technikę, przez co możemy celować w kilka osób, a nie w jedno miejsce. Chakrę dzielimy jednak po równo między wszystkie miejsca.
Drugim z nich jest duża ilość energii, jaka podczas tego zostaje rozprowadzona po ciele. Ta wchłaniana jest przez mięśnie i wzmacniania w ten sposób statystki fizyczne użytkownika. Na czas działania tego trybu, użytkownik dostaje +2 do Refleksu, +2 do Szybkości i +2 do Wytrzymałości.
Posiadając Sennia Meitonu płomienie wokół użytkownika stają się intensywniejsze. Tak jak nie zwiększa to bezpośrednio ich siły, tak są one swoistą obroną przed innymi ognistymi technikami. Takowe zadają nam zwyczajnie mniej obrażeń. Przyjmuje się, że jest to połowa tych jakie by zadały naturalnie. Również lekko kontrują one Futon, zmniejszając obrażenia od jego technik o 1/4 ich siły.
Posiadając Specjalizację w Meitonie podczas używania trybu użytkownik otrzymuje kolejne +1 do Szybkości i +1 do Refleksu.
Tak jak siła kuli jest stała, tak jej zasięg oraz wielkość jest zmienna. Zależne jest to od ilości chakry przelanej w technikę oraz tego jak długo kumulujemy chakrę do niej. Bazowo płacąc koszt Czterokrotny S kula ma średnicę 10 metrów. Za każdy kolejny koszt Czterokrotny S jej średnica rośnie o 10 metrów. Maksymalnie, jej średnica może wynosić 50 metrów przy koście Dwudziestokrotnym. Średnica wybuchu kuli jest dwukrotnie większa od średnicy samej kuli. Bazowy zasięg na jaki kulę użytkownik może posłać to 50 metrów. Im dłużej kumulujemy zasięg, tym dalej możemy ją jednak posłać. Każde kumulowanie chakry przez dodatkowy czas równy 40 pieczęciom zwiększa zasięg na jaki możemy ją posłać o 50 metrów, do maksymalnie 250 metrów.
W przypadku przerwania ładowania techniki przez osoby trzecie, Kontrola Chakry użytkownika odgrywa znaczącą rolę, czy da radę zapanować nad zebraną chakrą i wysłać ją z dala od siebie, czy wybuchnie ona z odpowiednią siłą w miejscu gromadzenia, sięgając właściciela techniki i osoby stojące obok. Również, kumulowanie chakry do techniki wymaga dużego skupienia, przez co niemożliwe jest poruszanie się podczas jej kumulowania oraz używanie innych technik z wyjątkiem rangi E.
Posiadając atut Podwójne Składanie Pieczęci, Jednoręczne Składanie Pieczęci oraz Współpracująca Kontrola Chakry możliwe jest używanie innych technik podczas kumulowania chakry do tej.
Bazowo przeciętny użytkownik Meitonu jest w stanie pomieścić w swoim ciele jedynie 100% swojej naturalnej chakry w postaci chakry Meitonu. Po użyciu tej techniki jednak, rozpycha on swój zbiornik aby ten miał większość pojemność. Po pojedynczym użyciu techniki, zamiast 100% swojej naturalnej chakry jest w stanie uzbierać aż 200%. Kolejne użycie powiększa o kolejne 100% i tak dalej. Maksymalnie można powiększyć zbiornik na tyle, aby był on w stanie pomieścić 300% naturalnej chakry użytkownika. Oczywiście energia ta jest dalej chakrą Meitonu i tylko do technik tej dziedziny może być wykorzystywana. Każde użycie techniki kosztuje użytkownika PD. Za pierwszym razem użytkownik musi poświęcić 50 PD, aby zwiększyć zbiornik do 200%. Za drugim, 100 PD aby zwiększyć zbiornik do 300%. Każde takie użycie techniki odbywa się pod okiem MG i jest ono na zasadach krótkiej fabuły treningowej.
Specjalne: technika może być wykupiona jako technika wspomagająca. Zajmuje ona wtedy standardowo slot wspomagania. W zamian za to jednak, nie ma limitu do jakiego można zwiększyć zbiornik. Koszt zwiększenia zbiornika z 300% do 400% wynosi 150 PD, z 400% do 500% 200 PD i tak dalej.
Posiadając Specjalizację w Meitonie jesteśmy w stanie zebrać 400% naszej bazowej chakry jako chakrę Meitonu. Koszt zwiększenia zbiornika z 300% do 400% wynosi 150 PD. W przypadku, kiedy użytkownik wziął technikę jako wspomagającą, rozrost do 200% jest wtedy darmowy, jednak do 300% kosztuje normalnie 100 PD, do 400% 150 PD i tak dalej.
Jedynym celem tej ognistej pajęczynki jest wzmocnienie zdolności użytkowników Meitonu w zasięgu. Jest w stanie on wzmocnić poza użytkownikiem dwóch innych użytkowników Meitonu, jacy są wybierani losowo przez MG w przypadku większej ich ilości w zasięgu techniki. Wzmocnienie te nie jest zbytnio skomplikowane. Z racji na większa kumulację chakry Meitonu w okolicy, rezonuje ona z tą wykorzystywaną przez użytkowników. Dzięki temu, kumulują oni chakrę do technik Meitonu dwa razy szybciej niż normalnie by to robili. W przypadku, kiedy ich techniki wymagają pieczęci - zwyczajnie muszą oni złożyć połowę tych jakie to normalnie by musieli złożyć, aby użyć techniki.
Nie jest to jednak technika bez wad. Właściwie, bardzo łatwe jest jej przerwanie. Wystarczy zniszczyć pajęczynkę stworzoną na ziemi w stopniu większym niż 50%, tzn niszcząc jej połowę poprzez np. technikę Suitonu czy Dotonem jaki niszczy ziemię - wzmocnienie to jest anulowane. W takim wypadku, użytkownik musi ponownie użyć techniki jeżeli dalej chce oferować to wzmocnienie. Jest to również technika wymagająca sporej koncentracji, przez co nie jest się w stanie używać podczas używania tej techniki technik wymagających również dużej koncentracji.
Posiadając atut Współpracująca kontrola chakry i atut Podwójne składanie pieczęci technika jest mniej wymagająca w kwestii wymaganej koncentracji. Użytkownik podczas podtrzymywania jej może używać dowolnych innych technik, nawet jak te wymagają wysokiej koncentracji.
Posiadając Specjalizację w Meiton poza dwa razy szybszą kumulacją chakry, nie muszą oni również składać już pieczęci do technik Meitonu. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby ich przyśpieszone dzięki tej technice złożenie.
Statystyki: autor: Cesarz — wczoraj, 20:13
TGFab