Czym są tekstowe gry fabularne?

Tekstowe gry fabularne są grami wyobraźni skupiającymi wokół siebie osoby, które chcą przeżywać przygody poprzez pisanie. Dzięki dostępności darmowych narzędzi praktycznie każdy jest w stanie taką grę stworzyć, a co za tym idzie, oferują one mnogość ciekawych światów, w których twórców ogranicza tylko i wyłącznie ich kreatywność. W jednej grze możemy wcielić się w wampira ze szlachetnego rodu, w innej w zagubionego nastolatka próbującego rozwikłać zagadkę tajemniczych zaginięć w rodzinnej miejscowości, a w jeszcze innej w całe państwo, którego struktury będziemy rozwijać na przestrzeni kolejnych tur. Wszystkie te gry łączy jedno - wspólne stukanie w klawiaturę kilku, kilkunastu, a czasami nawet i kilkudziesięciu graczy. Gry tekstowe to organizmy. To żywe, pełne ludzi światy, które rozwijają się wraz z decyzjami postaci i potrafią budować wokół siebie ogromne, zaangażowane w fabułę społeczności. TGFab.pl jest miejscem, które powstało, aby dać graczom gier tekstowych przestrzeń na dyskusje i promowanie swojej twórczości. Dowiedz się więcej

Co znajdziesz na TGFab.pl?

  • Katalog gier tekstowych - znajduje się w nim aktualnie ponad 140 gier! Umieszczenie reklamy gry w naszej bazie jest bezpłatne i bardzo proste - wystarczy zgłosić nową stronę w dedykowanym temu formularzu
  • Najnowsze wieści ze świata tekstówek (część wiadomości jest zbierana automatycznie przez naszego bota).
  • Rozbudowane profile użytkowników - pokaż czym się zajmujesz i gdzie grasz.
  • Forum dyskusyjne
  • Miejsce na promowanie swojej twórczości bez żadnych ograniczeń - w dziełach społeczności możesz swobodnie wymieniać się swoimi dziełami i linkami do stron, które prowadzisz.
  • Baza wiedzy o grach tekstowych. Od prac naukowych, przez przydatne linki, aż po słowniczek pojęć.
  • Discordowy bot śledzący wątki - Automatyczne powiadomienia o nowych odpisach na grach PBF.
  • Wyszukiwarka avatarów, która śledzi największe polskie blogi w serwisie tumblr.
  • Wiele innych ciekawych narzędzi, takich jak edytor obrazków, generatory i kostki.
  • Cały czas pracujemy nad nowymi projektami! Śledźcie nas i sugerujcie czym możemy zająć się w przyszłości.

Discord

Dołącz do naszego serwera Discord

Ostatnie posty

@Key napisał(a) komentarz na stronie What Comes After
@Alaesha napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Ryuuki napisał(a) komentarz na stronie Wataha Srebrnego Chabra
@Veles napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Walter napisał(a) komentarz na stronie Nimnaros

Losowa tekstówka

Kroniki Fallathanu

Kroniki Fallathanu

Platforma: Inne

Kategoria: Low Fantasy

Wyróżnione w tym tygodniu

Czarodzieje

Czarodzieje

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Secrets of London

Secrets of London

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Platforma: PBF

Kategoria: High Fantasy

Ostatnio dodane

Maple Dreams

Maple Dreams

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Beyond Deltarune

Beyond Deltarune

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Ardentia

Ardentia

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Najnowsze wiadomości ze świata

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 28
23-05-2026 16:28

Nadchodzą egzaminy


Drodzy uczniowie, studenci i nauczyciele!

Już za progiem egzaminy! Z tego względu zapraszamy wszystkich, którzy mają taką chęć, do przygotowania tegorocznych egzaminów fabularnych. Dla tych, którzy nie prowadzą postaci nauczyciela fabularnego, istnieje możliwość stworzenia takiego egzaminu z postaci nauczyciela półfabularnego. Proszę, pamiętajcie jednak, że to nauczyciele fabularni mają pierwszeństwo.

Skoro egzaminy tuż za progiem, to najwyższa pora, by kończyć rok szkolny. Z tego powodu informujemy, że wszystkie lekcje i prace domowe muszą zostać zakończone do końca 8 czerwca.

Dodatkowo informujemy, że Ministerstwo Magii oraz MACUSA w porozumieniu z władzami Hogwartu, Salem i Ilvermorny zdecydowało o przedłużeniu wymiany studenckiej! Z tego powodu serdecznie zapraszamy do dalszego tworzenia postaci przyjezdnych. Kolejny semestr z całą pewnością możecie spędzić na Wyspach.

Trwają prace nad przygotowaniem nowych kodów do tematu Admini, Moderatorzy, MG. Mamy nadzieję, że będą one bardziej przejrzyste i wygodne!

Niech moc będzie z wami

@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel

Przeczytaj całość
Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
23-05-2026 14:12

Ave forumowicze!


Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!








Kaguya Ichizoku


Opis zdolności klanu
► Pokaż Spoiler | przed
Zdolności
Potężne Kekkei Genkai pochodzące rzekomo od samej Ōtsutsuki Kaguyi pozwala członkom tego rodu na rozmaite zdolności:
  1. Modyfikacja struktury kostnej - Kaguya są w stanie swobodnie modyfikować strukturę swojego szkieletu bez żadnych dolegliwości zdrowotnych, a także pokrywać swoje ciało dodatkowym szkieletem. Ich zdolności obejmują także tworzenie zupełnie nowych kości w miejscach, w których te zwykle nie występują.
  2. Ekstrakcja kości - są również w stanie wyciągnąć z siebie kości, tworząc na ich miejsce nowe, zyskując tym samym dostęp do ciekawych zdolności jak chociażby bicz z kręgosłupa czy pociski z kości paliczków. Możliwości tej zdolności ogranicza jedynie wyobraźnia użytkownika Shikotsumyaku.
  3. Niesamowicie twarde kości - kości zwykłych ludzi mają twardość betonu, kości Kaguya są jeszcze twardsze, przypominają wręcz żelazo.
  4. Manipulacja własnymi kośćmi - członkowie klanu Kaguya mogą manipulować swoimi kośćmi, zmieniając ich wygląd, poruszając nimi w obrębie swojego ciała oraz poza nim tak długo, póki są one połączone z ciałem użytkownika.
  5. Super szybka regeneracja - Rany spowodowane tworzeniem, wyjmowaniem czy modyfikacją własnych kości leczą się błyskawicznie. Praktycznie jakikolwiek efekt ich techniki by nie miał na ich własne ciało, to ono to wytrzyma i zaleczy ewentualnie powstałe rany. Wciąż jednak mogą otrzymać rany, gdy ktoś złamie ich kość i przy jej pomocy ich zaatakuje.
Posiadając Specjalizację w Shikotsumyaku kości użytkownika są znacznie bardziej wytrzymałe. Z tego powodu wszystkie wady fizyczne, które powiązane są z kościami, trwają o połowę krócej, a w przypadku, gdy istnieje podana ranga wątku na pozbycie się wady, osoby z Specjalizacją traktują rangę wątku jakby był o jeden niżej.
► Pokaż Spoiler | po
Zdolności
Potężne Kekkei Genkai pochodzące rzekomo od samej Ōtsutsuki Kaguyi pozwala członkom tego rodu na rozmaite zdolności:
  1. Modyfikacja struktury kostnej - Kaguya są w stanie swobodnie modyfikować strukturę swojego szkieletu bez żadnych dolegliwości zdrowotnych, a także pokrywać swoje ciało dodatkowym szkieletem. Ich zdolności obejmują także tworzenie zupełnie nowych kości w miejscach, w których te zwykle nie występują. Mogą manipulować swoimi kośćmi, zmieniając ich wygląd, poruszając nimi w obrębie swojego ciała oraz poza nim tak długo, póki są one połączone z ciałem użytkownika. Taka modyfikacja kości nie wpływa ogólnie negatywnie na ich stan zdrowia.
  2. Ekstrakcja kości - są również w stanie wyciągnąć z siebie kości, tworząc na ich miejsce nowe, zyskując tym samym dostęp do ciekawych zdolności jak chociażby bicz z kręgosłupa czy pociski z kości paliczków. Możliwości tej zdolności ogranicza jedynie wyobraźnia użytkownika Shikotsumyaku. Jakiekolwiek rany wynikające z ekstrakcji kości poza ciało są natychmiastowo leczone, jednak sami Kaguya wciąż mogą otrzymywać obrażenia i mieć złamane swoje własne kości.
  3. Niesamowicie twarde kości - kości zwykłych ludzi mają twardość betonu, kości Kaguya są jeszcze twardsze, przypominają wręcz żelazo, a także mają możliwość je utwardzać w ramach dedykowanych technik.
Posiadając Specjalizację w Shikotsumyaku kości użytkownika są znacznie bardziej wytrzymałe. Z tego powodu wszystkie wady fizyczne, które powiązane są z kościami, trwają o połowę krócej, a w przypadku, gdy istnieje podana ranga wątku na pozbycie się wady, osoby z Specjalizacją traktują rangę wątku jakby był o jeden niżej.



Kakuzuryū Ichizoku


Opis zdolności klanu
► Pokaż Spoiler | przed
Zdolności
Hiden tejże rodziny zmienia ciało użytkownika zapewniając mu dostęp do kilku ciekawych umiejętności:
  1. Szmaciana lalka - ciała członków Kakuzuryū składają się z nici zamiast normalnych organów. Jedynym wyjątkiem jest serce oraz powłoka zewnętrzna - skóra, włosy itp. Tak, to wszystkie funkcje organizmu sprawują nici, które robią za układ nerwowy, krwionośny, chakronośny, organy wewnętrzne itd. W wyniku takiej zmiany nie starzeją się oni, nie muszą jeść, pić, spać czy oddychać. Nie mogą się też rozmnażać. Ich różne części ciała, np. oczy, choć często zachowane, nie są im w pełni potrzebne do egzystencji i mogą takowe, w ramach dedykowanych technik, utworzyć z nici jako tymczasową alternatywę. Ich szmaciane ciało, ze względu na swoją budowę, ma pewne plusy i minusy. Mogą oni nim manipulować i je zmieniać (w ramach dedykowanych technik), np. wysyłając rękę na przód, ale z tego też względu ich organizm, a przynajmniej to, co z niego zostało, jest odporny na typowe zdolności Iryō Ninjutsu, które skupiają się na leczeniu "żyjącego organizmu". Bardziej jednak specyficzne - mogą na nich zadziałać.
  2. Kontrola nici - członkowie tego klanu posiadają ogromne ilości czarnych nici, którymi są w stanie władać i rozciągać. Zakres tych zdolności jest ogromny, od trzymania w kupie całego ciała, kontrolowaniu jego części na daleki dystans, na przyszywaniu straconych kończyn innych osób kończąc.
  3. Wszczepienie serc - potrafią przy pomocy swoich nici wyrwać wciąż bijące serce innej osoby i wczepić je w swoje ciało, tym samym przedłużając swoje życie. Maksymalnie można posiadać pięć serc, jednak gdy jedno przestanie działać (np. w wyniku upływu czasu, starości) lub ulegnie zniszczeniu, można je wymienić na nowe. Na ogół serca te trzymane są w maskach, na zewnątrz ciała, acz wciąż do niego przylegające. Minimalizuje to szansę stracenia kilku serc jednym atakiem. Dodatkowe serca mogą być też wymagane do wykonania niektórych bardziej zaawansowanych technik klanowych. Kakuzuryū normalnie jest traktowany jak każdy inny gracz, domyślnie posiadając dostęp do trzech żywiołów po spełnieniu odpowiednich wymagań. Poprzez przeszczepienie dodatkowych serc, może jednak opanować więcej żywiołów poza kolejnością ich rozwoju. Ot, nie musi wpierw rozwinąć pierwszego żywiołu do B, by opanować żywioł zdobyty z nowego serca. Przy pomocy tej metody mogą także zdobyć Kekkei Genkai, choć ma to pewne ograniczenia. Pierwszym i najważniejszym jest to, że jest to traktowane jak zwyczajny przeszczep, a więc zabiera slot wspomagania oraz wymaga prośby do administracji. Drugie jest takie, że by zdobyć owe Kekkei Genkai, musi już wcześniej mieć wprawę w korzystaniu z żywiołów składowych - czy to je posiadać, czy mieć rozwiniętą dziedzinę po uprzednio straconym sercu. W momencie straty serca z Kekkei Genkai - slot wspomagania jest zwalniany, choć rozwinięta dziedzina nam zostaje. Istnieje jeszcze jedna opcja - zamiast przeszczepiać sobie dodatkowy żywioł lub Kekkei Genkai, członkowie Kakuzuryū mogą wykorzystać dodatkowe serce do stałego zwiększenia swoich zasobów chakry. Zyskują wówczas 10% maksymalnych zasobów chakry, jakie posiadała ich ofiara.
  4. Ożywione serca - jeśli posiada więcej niż jedno serce, członek Kakuzuryū jest w stanie przy pomocy swoich nici dać mu oddzielne ciało. Takie ciało posiada atrybuty identyczne do oryginału postaci (chyba, że technika mówi inaczej), jednak może wykonywać techniki tylko jednej dziedziny wybranej przez użytkownika. Gdyby oryginał "umarł", taki byt jest w stanie przekazać swoje serce oryginalnemu ciału, tym samym je wskrzeszając. Każde serce posiada dziedziny, które udostępnia członkowi Kakuzuryū. Rozwija je jednak oryginał. W momencie utraty takiego serca, użytkownik Jiongu nie traci progresu w tych dziedzinach, jednak nie ma możliwości korzystania z nich, póki nie znajdzie sobie nowego serca, które umożliwi mu ich ponowne użycie. Przykładowo, stracenie serca Suitonu, oznacza, że użytkownik nie będzie mógł korzystać z Suitonu, jeśli inne serce go nie posiadało. W momencie zdobycia kolejnego serca z tym żywiołem, może na powrót wykorzystać wszystkie zdolności i techniki, jakie opanował przy wcześniejszym sercu.
Posiadając Specjalizację w Jiongu członek Kakuzuryū zyskuje dostęp do nowego grona technik - umożliwiających transformację jego ciała ze szmacianego w zwyczajne. Dzięki temu może zostać bardziej człowiekiem, ale też poprzez to - się np. rozmnożyć czy sprawić, że techniki Iryō Ninjutsu uleczą jego ciało, gdy jego szmaciane byłoby na nie odporne.
► Pokaż Spoiler | po
Zdolności
Zdolności
Hiden tejże rodziny zmienia ciało użytkownika zapewniając mu dostęp do kilku ciekawych umiejętności:
  1. Szmaciana lalka - ciała członków Kakuzuryū składają się niemalże w pełni z nici, które imitują ludzkie ciało z wyjątkiem serca. Ich zewnętrzna powłoka - skóra, włosy itd. są bardzo specyficznymi nićmi. Często zachowują też oczy, by móc obserwować świat, acz nie jest to wymagane. Z tego powodu nie muszą jeść, pić, spać czy oddychać, nie mogą się rozmnażać są odporni na wiele specyfików, a także na Iryō Ninjutsu wpływające na normalne ciała. Ciałem tym mogą manipulować w ramach dedykowanych technik. Zniszczone fragmenty ciała regenerują się, tak długo jak znajduje się w nim choć jedno, wciąż bijące serce. Uznaje się, że obrażenia pokroju skaleczeń uzupełniają się w ciągu kilku godzin, gdy spore ubytki ciała, jak np. zniszczenie jego połowu może zająć i miesiąc. Ostateczną decyzję w tym zakresie posiada MG.
  2. Kontrola nici - członkowie tego klanu posiadają ogromne ilości czarnych nici, którymi są w stanie władać i rozciągać. Zakres tych zdolności jest ogromny, od trzymania w kupie całego ciała, kontrolowaniu jego części na daleki dystans, na przyszywaniu straconych kończyn innych osób kończąc.
  3. Wszczepienie serc - potrafią przy pomocy swoich nici wyrwać wciąż bijące serce innej osoby i wszczepić je w swoje ciało, przedłużając swoje życie. Maksymalnie mogą posiadać 5 serc, które mogą wymieniać w dowolnym momencie, gdy np. jedno z nich przestanie działać (z przyczyn naturalnych czy zewnętrznych). Serca te można trzymać w różnych miejscach w ciele i na nim, a także wykorzystywać je do bardziej specyficznych technik. Przeszczepiając sobie kolejne serca, Kakuzuryū zyskuje dostęp do kolejnych żywiołów, które posiadał oryginalny właściciel tego serca, mogąc je rozwinąć tak, jakby posiadał atut Speca Żywiołów. Może w ten sposób opanować także żywiołowe Kekkei Genkai, acz jest to wówczas traktowane jako wspomaganie i należy zgłosić to w prośbach do administracji. Jednak po wymianie tego serca - slot wspomagania jest zwalniany, acz PD za rozwój dziedziny nie jest zwracane. Oryginalne serce także ma przypisane do siebie żywioły i po jego utracie - dostęp do nich, analogicznie jak przy zwykłych, jest tracony, jeśli nie mamy innego, z danymi żywiołami. Alternatywnie, zamiast zyskiwać dostęp do nowych dziedzin, użytkownik Jiongu może je wykorzystać, by rozwinąć swoje zasoby chakry o 50% maksymalnych zasobów jego ofiary, acz po stracie tego serca - chakra tak uzyskana jest również tracona. Chakra ta nie wlicza się do ilości bazowej chakry użytkownika i do rozwijania jej ilości. Każdy Kakuzuryū musi dokładnie rozpisywać podział swoich serc i dziedzin w nich w swoim KP.
  4. Ożywione serca - użytkownicy Jiongu mogą w ramach konkretnych technik "wyjąć" serca ze swojego ciała i utworzyć z nich oddzielne, samoistne byty w ramach dedykowanych technik. Serca poza ciałem nie zapewniają jednak użytkownikowi Czarnych Nici dostępu do dziedzin tak, jak robiłyby to normalnie. Gdy zaś takowy twór się zniszczy - niszczy się i serce, przez co Kakuzuryū mogą stracić dostęp do poszczególnych dziedzin.
Posiadając Specjalizację w Jiongu członek Kakuzuryū zyskuje dostęp do nowego grona technik - umożliwiających transformację jego ciała ze szmacianego w zwyczajne. Dzięki temu może zostać bardziej człowiekiem, ale też poprzez to - się np. rozmnożyć czy sprawić, że techniki Iryō Ninjutsu uleczą jego ciało, gdy jego szmaciane byłoby na nie odporne.

Ito Saisei
Pasywnie efekt przeniesiony do zdolności szmacianej lalki. Jako aktyw, zostało wrzucone jako technika na rangę B. W samej technice usunięto Iryo Ninjutsu z wymagań oraz dodano, że proces regeneracji zajmuje czas.
► Pokaż Spoiler | przed
Ito Saisei | Regrow Thread糸再生
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęcieskupienie równe 12 pieczęciom
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
Wymagania---
W związku z utratą zwyczajnego ciała, użytkownicy Jiongu o ile nie potrafią wrócić do "normalności" są niepodatni na standardowe techniki leczenia. W związku z tym, posiadają zdolność regeneracji swojego ciała tak długo, jak posiadają jakiekolwiek rezerwy chakry.
  • D: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi D od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie drobnych ubytków w ilości nici, porównywalnych do zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi C od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do lekkich ran.
  • B: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi B od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do standardowych ran.
  • A: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi A od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do utraconej kończyny. Wymagania: Iryō Ninjutsu A.
  • S: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi S od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do utracenia połowy ciała. Wymagania: Iryō Ninjutsu S.
Warto mieć na uwadze, że od rangi A wzwyż, proces uzupełniania ubytków nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Dodatkowo, niezależnie od rangi posiadanej dziedziny, o ile użytkownik ma choć jedno niezniszczone serce, jest w stanie się w pełni zregenerować. Nie spełniając wymagań, dla danej rangi skali ubytków, leczenie jest spowolnione o 1 tydzień. Oznacza to że mając rangę E Jiongu, postać która utraciła wszystkie nici, będzie regenerować się pięć tygodni. Za to postać która ma rangę B Jiongu i utraciła rękę, będzie potrzebowała jednego tygodnia aby ją odbudować.

Posiadając Specjalizację w Jiongu wymagane skupienie maleje o czas równy 6 pieczęci.
Posiadając Sennina Jiongu można bezproblemowo użyć tej techniki na poziomie od A wzwyż w trakcie walki.
► Pokaż Spoiler | po
Hiden tejże rodziny zmienia ciało użytkownika zapewniając mu dostęp do kilku ciekawych umiejętności:
  1. Szmaciana lalka - ciała członków Kakuzuryū składają się niemalże w pełni z nici, które imitują ludzkie ciało z wyjątkiem serca. Ich zewnętrzna powłoka - skóra, włosy itd. są bardzo specyficznymi nićmi. Często zachowują też oczy, by móc obserwować świat, acz nie jest to wymagane. Z tego powodu nie muszą jeść, pić, spać czy oddychać, nie mogą się rozmnażać są odporni na wiele specyfików, a także na Iryō Ninjutsu wpływające na normalne ciała. Ciałem tym mogą manipulować w ramach dedykowanych technik. Zniszczone fragmenty ciała regenerują się, tak długo jak znajduje się w nim choć jedno, wciąż bijące serce. Uznaje się, że obrażenia pokroju skaleczeń uzupełniają się w ciągu kilku godzin, gdy spore ubytki ciała, jak np. zniszczenie jego połowu może zająć i miesiąc. Ostateczną decyzję w tym zakresie posiada MG.

Ito Saisei | Regrow Thread糸再生
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok → Szczur → Koń → Pies → Szczur → Zając → Smok → Zając
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
W związku z utratą zwyczajnego ciała, użytkownicy Jiongu o ile nie potrafią wrócić do "normalności" są niepodatni na standardowe techniki leczenia. W związku z tym, posiadają zdolność regeneracji swojego ciała tak długo, jak posiadają jakiekolwiek rezerwy chakry.
  • D: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi D od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie drobnych ubytków w ilości nici, porównywalnych do zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi C od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do lekkich ran.
  • B: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi B od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do standardowych ran.
  • A: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi A od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do utraconej kończyny. Wymagania: Jiongu A.
  • S: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi S od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do utracenia połowy ciała. Wymagania: Jiongu S.
Technika, niezależnie od użytej rangi, zajmuje jednak czas, który wynosi minimum 1 turę. Zależnie od skali uszkodzeń MG może ten czas wydłużyć.

Posiadając Specjalizację w Jiongu nie trzeba dłużej składać pieczęci, jednak czas potrzebny na koncentrację chakry jest równy ich złożeniu.




Ishoku (Jiongu E)
Zmieniono nieco opis i pousuwano bonusy
► Pokaż Spoiler | przed
Ishoku | Transplant移植
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztRóżny
Zasięgkontakt cielesny
WymaganiaNiezniszczone serce
Jedna z ważniejszych, a zarazem podstawowych zdolności klanu Kakuzuryū. Przy jej pomocy użytkownik może utrzymać przy "życiu" serce, które wcześniej, przy pomocy innych dostępnych sobie metod wyrwie. Takie serce nadal bije i może zostać wszczepiona w członka tejże rodziny. Użytkownik tej techniki może przy jej pomocy, poza samym utrzymaniem bijącego serca poza organizmem, także wszczepić w swoje ciało lub w jedną z masek oraz je wyjąć ze swojego ciała w razie potrzeby. Tworząc nowe ciało z takim sercem, ma ono możliwość korzystać tylko z technik żywiołu/kg tego serca oraz z Jiongu. Przy pomocy tej techniki nie można przeszczepić serca, ani innej części ciała drugiej osobie.

Od Jiongu rangi E możliwe jest przeszczepienie serca jedynie z samą chakrą.
Posiadając rangę Jiongu B i płacąc koszt techniki B możemy również przeszczepić serce z żywiołem podstawowym.
Posiadając rangę Jiongu S oraz Iryo-ninjutsu rangi A i płacąc koszt techniki S możemy przeszczepić serce z kekkei genkai, na zasadach opisanych w opisie klanu. Spełniając powyższe wymagania, możemy z pomocą tej techniki również wszczepić sobie dōjutsu.
► Pokaż Spoiler | po
Ishoku | Transplant移植
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaNiezniszczone serce
Bazowa technika Kakuzuryū pozwalająca im na utrzymanie przy "życiu" serca, które zdobyliśmy od ofiary. Oczywiście, serce to w momencie np. wyrwania musiało wciąż być bijące i za pomocą Jiongu utrzymujemy je przy dalszym biciu i tym samym - umożliwiamy wszczepienie samemu sobie tego serca. Nie można jednak przeszczepić przy pomocy tej techniki serca drugiej osobie.

Przeszczep serca wykonany tą techniką pozwala Kakuzuryū na zwiększenie własnych zapasów chakry, zdobycie żywiołów podstawowych czy nawet zaawansowanych.

Posiadając Iryō Ninjutsu rangi A możemy z pomocą tej techniki również wszczepić sobie Dōjutsu.




Kyōsei shukketsu (Jiongu C)
Usunięto efekt specki. Przeredagowano nieco opis.
► Pokaż Spoiler | przed
Kyōsei shukketsu | Forced Bleeding強制出血
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Tygrys → Pies → Koń → Zając → Ptak → Tygrys → Dzik → Pies → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Technika ta została stworzona w głównej mierze w celu pomocy tym mniej utalentowanym użytkownikom Jiongu, którzy nie są w stanie zmienić swojego ciała na powrót w ludzkie. I tak jak nadal ona nie sprawia, że odzyskują oni swoje ciało, tak są w stanie manipulować tym co po nim zostało, czyli sercem, aby być w stanie pozyskać drobne ilości krwi w celu użycia ich do zdolności shinobi, które mogły by wymagać podpisania paktu swoją krwią, lub w jakichkolwiek innych przypadkach, kiedy odrobina krwi jest wymagana. Po złożeniu pieczęci dochodzi do krwawienia z okolic głównego serca, a objawia się ono poprzez powolne sączenie się krwi przez ciało shinobi w jednym małym punkcie. Jeżeli użytkownik straci serce z którego była pobrana krew, wszelkie pakty nie zostają zerwane z użytkownikiem ponieważ jego nowe serce, jest uznawane na równi z jego poprzednim.

Posiadając specjalizację w Jiongu możemy wykorzystać dowolne miejsce na ciele do spowodowania kontrolowanego krwawienia.
► Pokaż Spoiler | po
Kyōsei Shukketsu | Forced Bleeding強制出血
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Tygrys → Pies → Koń → Zając → Ptak → Tygrys → Dzik → Pies → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika ta została stworzona w głównej mierze w celu pomocy tym mniej utalentowanym użytkownikom Jiongu, którzy nie są w stanie zmienić swojego ciała na powrót w ludzkie. I tak jak nadal ona nie sprawia, że odzyskują oni swoje ciało, tak są w stanie manipulować tym co po nim zostało, czyli sercem, aby być w stanie pozyskać drobne ilości krwi w celu użycia ich do zdolności shinobi, które mogły by wymagać podpisania paktu swoją krwią, lub w jakichkolwiek innych przypadkach, kiedy odrobina krwi jest wymagana. Po złożeniu pieczęci dochodzi do krwawienia z okolic głównego serca, a objawia się ono poprzez powolne sączenie się krwi przez ciało shinobi w jednym małym punkcie. Jeżeli użytkownik straci serce z którego była pobrana krew, wszelkie pakty nie zostają zerwane z użytkownikiem ponieważ jego nowe serce, jest uznawane na równi z jego poprzednim.

Poketto (Jiongu C)
Zamieniono efekt specki na efekt sennina.
► Pokaż Spoiler | przed
Poketto | Pocket懐中
KlasyfikacjaKontrola Chakry, Jiongu
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry jak założenie 5 pieczęci
KosztStandardowy za przedmiot
Zasięgdotyk
Wymagania---
Technika użytkowa, pozwala Kakuzuryu wchłonąć do ciała małe, lub średniej wielkości przedmioty w celu ich przechowania. Przedmiot taki może być np wchłonięty ustami, lub pomiędzy szwami w innej części ciała i częściowo niweluje potrzebę noszenia bagażu, lub pieczętowania. Nici trzymające ciało Kakuzuryu utrzymają również je, tak długo jak się w nim zmieszczą. Technika użyteczna również wtedy, gdy próbujemy coś przeszmuglować. Należy jednak pamiętać, że nie podnosi ona w magiczny sposób siły użytkownika i nie zrobi z niego muła-tragarza. Może on jednocześnie przenieść w ciele 5 małych przedmiotów (shurikeny, notki, pieniądze etc) oraz 2 średniej wielkości, jak na przykład krótki miecz.

Posiadając Specjalizację w Jiongu, użytkownik może przemieścić przedmioty w swoim ciele.
► Pokaż Spoiler | po
Poketto | Pocket懐中
KlasyfikacjaKontrola Chakry, Jiongu
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry jak założenie 5 pieczęci
KosztStandardowy za przedmiot
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Technika użytkowa, pozwala Kakuzuryu wchłonąć do ciała małe, lub średniej wielkości przedmioty w celu ich przechowania. Przedmiot taki może być np wchłonięty ustami, lub pomiędzy szwami w innej części ciała i częściowo niweluje potrzebę noszenia bagażu, lub pieczętowania. Nici trzymające ciało Kakuzuryu utrzymają również je, tak długo jak się w nim zmieszczą. Technika użyteczna również wtedy, gdy próbujemy coś przeszmuglować. Należy jednak pamiętać, że nie podnosi ona w magiczny sposób siły użytkownika i nie zrobi z niego muła-tragarza. Może on jednocześnie przenieść w ciele 5 małych przedmiotów (shurikeny, notki, pieniądze etc) oraz 2 średniej wielkości, jak na przykład krótki miecz.

Posiadając Sennina w Jiongu, użytkownik może przemieścić przedmioty w swoim ciele.

Sureddo Kagi Ake (Jiongu C)
Usunięto efekty z rang. Efekt rangi A + renikinjutsu zamieniono na efekt Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | przed
Sureddo Kagi Ake | Thread Lockpickスレッド鍵開け
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok → Pies → Wąż → Wół → Wąż
Kosztstandardowy na turę
Zasięg15m
Wymagania
Jutsu wzmocnia nici w odległości do 15m do wytrzymałości oraz właściwości stalowego drutu. Pozwala to, między innymi na użycie ich jako wytrychu do zamków, lecz zastosowań może być więcej, szczególnie, że nadal możemy nadać nici dowolny kształt. Efekt utrzymuje się jednak tylko tak długo, jak korzystamy z techniki i zanika na dystansie większym niż 15m. Teoretycznie, jeśli się bardzo postarać to można zrobić komuś tym krzywdę, choć są do tego lepsze metody. Oczywiście korzystanie z techniki ma sens głównie wtedy, gdy bazowa wytrzymałość naszych nici jest mniejsza od wytrzymałości drutu.

Posiadając rangę A w Jiongu oraz otwartą dziedzinę Renkinjutsu możemy uiścić koszt A, by pokryć usztywnioną nić posiadaną trucizną lub specyfikiem i spróbować zaaplikować go innej osobie.
Posiadając rangę S w Jiongu wytrzymałość nici zostaje wzmocniona jeszcze bardziej, przez co nabierają one możliwości penetracyjnych, mogąc przebić się przez większość materiałów oraz przez skórę. Dzięki temu zastosowanie techniki w celu podania komuś trucizny staje się znacznie łatwiejsze.
Posiadając Sennina w Jiongu nici w postaci drutów są w stanie przewodzić prąd oraz chakrę Raitonu.
Posiadając Specjalizację w Jiongu nie trzeba składać pieczęci, skupienie trwa jednak tyle co ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | po
Sureddo Kagi Ake | Thread Lockpickスレッド鍵開け
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok → Pies → Wąż → Wół → Wąż
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Jutsu wzmocnia nici w odległości do 10m do wytrzymałości oraz właściwości stalowego drutu. Pozwala to, między innymi na użycie ich jako wytrychu do zamków, lecz zastosowań może być więcej, szczególnie, że nadal możemy nadać nici dowolny kształt. Efekt utrzymuje się jednak tylko tak długo, jak korzystamy z techniki i zanika na dystansie większym niż 10m.

Posiadając rangę B w Ninjutsu możemy uiścić koszt Standardowy B, by pokryć usztywnioną nić posiadaną trucizną lub specyfikiem i spróbować zaaplikować go innej osobie.

Sureddo seigyo (Jiongu C)
Zmieniono bonusy z rang. Usunięto efekt sennina. Zmieniono opis działania techniki i efekt specki pod to.
► Pokaż Spoiler | przed
Sureddo seigyo | Thread Manipulationスレッド操作
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęciebrak, skupienie trwa tyle co 5 pieczęci
Kosztstandardowy za turę
Zasięg10m
Wymagania---
Podstawowa zdolność kontroli nici, które mogą służyć to chwytania i przebijania się przez słabsze materiały. Użytkownicy Jiongu są w stanie wysyłać je z dowolnego miejsca na ciele, lecz zwykle korzystają z istniejących już otworów na ramionach, nogach, torsie i w ustach, by nie szpecić opornej na leczenie powłoki. Nici poruszają się z prędkością przeciętnego człowieka i taka jest też ich siłą.

Posiadając Jiongu na randze B czas skupienia to równowartość 3 pieczęci.
Posiadając Jiongu na randze A zasięg wzrasta do 20m.
Posiadając Jiongu na randze S wzrasta szybkość oraz siła nici.
Posiadają specjalizację w Jiongu szybkość oraz siła nici wzrastają jeszcze bardziej.
Posiadałac sennina w Jiongu nici nabierają zdolności penetracyjnych i mogą służyć do przebijania przeciwników.
► Pokaż Spoiler | po
Sureddo Seigyo | Thread Manipulationスレッド操作
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, skupienie trwa tyle co 5 pieczęci
KosztStandardowy za turę
Zasięg10m
Wymagania---
Podstawowa zdolność kontroli nici, które mogą służyć to chwytania i przebijania się przez słabsze materiały. Użytkownicy Jiongu są w stanie wysyłać je z dowolnego miejsca na ciele, lecz zwykle korzystają z istniejących już otworów na ramionach, nogach, torsie i w ustach, by nie szpecić opornej na leczenie powłoki. Technika pozwala na kontrolę 5 nici. Nici te posiadają Wytrzymałość równą Wytrzymałości użytkownika, jednak ich Siła i Szybkość są równe wartości tych statystyk pomniejszonych o 3, z maksymalną wartością 10 (posiadając Szybkość 12, Szybkość nici będzie wynosiła 9 itd.)

Posiadając Jiongu na randze B technika pozwala na kontrolę 7 nici.
Posiadając Jiongu na randze A technika pozwala na kontrolę 10 nici.
Posiadając Jiongu na randze S technika pozwala na kontrolę 15 nici.
Posiadają Specjalizację w Jiongu różnica między poziomem statystyk Siły i Szybkości postaci do nici wynosi 2, zamiast 3.




Ikita ito (Jiongu B)
Zmieniono opis działania techniki. Dodano jako wymóg sennina do efektu od dodatkowego bytu. Dodano efekt specki.
► Pokaż Spoiler | przed
Ikita ito | Living Threads生きた糸
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys → Smok → Szczur → Pies → Wół → Koń
KosztStandardowy, Standardowy C utrzymania na turę za pluszaka
ZasięgWzroku
Użytkownik jest w stanie stworzyć ze swoich nici... zabawkę wielkości nie przekraczającej użytkownika. Pluszowego misia bądź inne zwierzątko, jakie mu pasuje. Jeżeli użytkownik będzie opłacał dalej za nie chakrę, to funkcjonuje ono jako miernej jakości klon, który ma statystyki użytkownika(maksymalnie rangi 6), lecz nie jest w stanie wykorzystywać żadnych technik powyżej rangi E ani stylów walki. Taki pluszak, jest za to w stanie mówić, czuć wszystko każdym zmysłem i ma swój rozum, dzięki czemu jest zdolny do wykonywania nawet bardziej skomplikowanych poleceń. Dodatkowo, użytkownik jest w stanie manipulować jego kształtem, lecz wymagane jest ponowne opłacenie standardowego kosztu rangi B.

Posiadając w sobie dodatkowy byt lub duszę użytkownik jest w stanie zrezygnować z wbudowanego rozumu i oddać kontrolę temu czemuś co w nim przebywa. Nie mogą to być jednak żadne wymyślone przez użytkownika bądź pochodzące z wad alter-ego. Musi to być kompletnie odseparowany, lecz przebywający w użytkowniku byt. Przy takim użyciu techniki, wygląd zabawki zależy wyłącznie od sterującego, a nie użytkownika.
► Pokaż Spoiler | po
Ikita Ito | Living Threads生きた糸
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys → Smok → Szczur → Pies → Wół → Koń
KosztStandardowy, Standardowy C utrzymania na turę za pluszaka
ZasięgWzroku
Wymagania---
Użytkownik jest w stanie stworzyć ze swoich nici... zabawkę wielkości nie przekraczającej użytkownika. Pluszowego misia bądź inne zwierzątko, jakie mu pasuje. Jeżeli użytkownik będzie opłacał dalej za nie chakrę, to funkcjonuje ono jako miernej jakości klon, który ma statystyki użytkownika (maksymalnie 6), lecz nie jest w stanie wykorzystywać żadnych technik ani stylów walki. Taki pluszak, jest za to w stanie mówić, czuć wszystko każdym zmysłem i ma swój rozum, który jest kopią umysłu użytkownika (jak przy klonach), dzięki czemu jest zdolny do wykonywania nawet bardziej skomplikowanych poleceń.

Posiadając Specjalizację w Jiongu użytkownik jest w stanie manipulować jego kształtem, lecz wymagane jest opłacenie Standardowego kosztu rangi B.
Posiadając Sennina Jiongu oraz mając w sobie dodatkowy byt lub duszę użytkownik jest w stanie zrezygnować z wbudowanego rozumu i oddać kontrolę temu czemuś co w nim przebywa. Nie mogą to być jednak żadne wymyślone przez użytkownika bądź pochodzące z wad alter-ego. Musi to być kompletnie odseparowany, lecz przebywający w użytkowniku byt. Przy takim użyciu techniki, wygląd zabawki zależy wyłącznie od sterującego, a nie użytkownika.

Ito no Shokushu (Jiongu B)
Zmieniono rangę techniki. Zmniejszono zasięg. Zmieniono efekt specki. Zmieniono efekty z rang.
► Pokaż Spoiler | przed
Ito no Shokushu | Thread Tentacle糸の触手
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęciebrak, skupienie trwa tyle co 7 pieczęci
Kosztstandardowy za kończynę lub głowę, połowiczny za palec lub oko
Zasięg10m
Wymagania---
Odłączamy dowolną kończynę od reszty ciała i zachowując cały czas kontakt z nią poprzez nici, możemy posłać ją na określoną odległość. Technika nie ogranicza się tylko to rąk i nóg, możemy podzielić całe ciało w tym również tułów, oczy oraz głowę. W ten sposób odłączona część ciała szybuje z prędkością równą szybkości postaci oraz zachowuje jej siłę. Same nici mogą również owinąć się wokół celu niczym gruby sznur, a siła takiego owinięcia również jest równa sile postaci.

Posiadając Jiongu na randzę A czas skupienia to równowartość 3 pieczęci.
Posiadając Jiongu na randzę S zasięg wzrasta do 20m.
Posiadając specjalizację w Jiongu koszt techniki maleje o połowę.
Posiadałac sennina w Jiongu płacąc standardowy koszt za kończynę, możemy ją z powrotem połączyć z ciałem jeśli została odcięta.
► Pokaż Spoiler | po
Ito no Shokushu | Thread Tentacle糸の触手
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieSzczur → Tygrys → Dzik → Zając → Ptak → Wół → Tygrys
KosztPodwójny za kończynę lub głowę
Standardowy za palec lub oko
Standardowy B za tułów lub większe części ciała
Zasięg5m
Wymagania---
Odłączamy dowolną kończynę od reszty ciała i zachowując cały czas kontakt z nią poprzez nici, możemy posłać ją na określoną odległość. Technika nie ogranicza się tylko to rąk i nóg, możemy podzielić całe ciało w tym również tułów, oczy oraz głowę. W ten sposób odłączona część ciała szybuje z prędkością równą szybkości postaci oraz zachowuje jej siłę. Same nici mogą również owinąć się wokół celu niczym gruby sznur, a siła takiego owinięcia również jest równa sile postaci.

Posiadając Jiongu na randzę A zasięg wzrasta do 10m.
Posiadając Jiongu na randzę A zasięg wzrasta do 15m.
Posiadając Jiongu na randzę S zasięg wzrasta do 20m.
Posiadając Specjalizację w Jiongu nie trzeba dłużej składać pieczęci do użycia techniki, ale czas koncentracji chakry jest równy ich złożeniu.
Posiadając Sennina Jiongu płacąc standardowy koszt B za kończynę, możemy ją z powrotem połączyć z ciałem jeśli została odcięta.

Ito-gae (Jiongu B)
Bonus od Jiongu S, Iros S oraz refleksu został zmieniony na efekt sennina. Stary efekt sennina out.
► Pokaż Spoiler | przed
Ito-gae | Changing threads糸替え
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Baran → Pies → Smok → Ptak → Dzik → Tygrys → Smok → Zając → Zając → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Technika o bardzo prostym działaniu, bo polegająca na zwyczajnej zmianie wyglądu użytkownika, zachowując jego wielkość w ramach standardowego wzrostu człowieka. Wykorzystując fakt że jego ciało jest dość jednolite w swojej budowie, bo stworzone z samych nici, użytkownik po złożeniu wymaganych pieczęci zaczyna przemianę. Trwa ona krótką chwilę, lecz jest ona na tyle niewygodna że średnio nadaje się do wykonania podczas walki, chyba że zmianie podlega tylko jakiś fragment ciała użytkownika.

Posiadając Jiongu S, Iryō Ninjutsu S oraz Refleks 7 użytkownik jest w stanie dodać sobie dodatkową kończynę. Takie coś jednak wymaga opłacenia kosztu, równego podwójnego rangi A od jednej kończyny.
Posiadając Sennina Jiongu użytkownik jest w stanie przemianę wykonać nawet podczas walki.
Posiadając Specjalizację w Jiongu użytkownik po zamianie spowrotem w ludzką formę, jest w stanie zachować swój nowy wygląd. Nie może jednak wtedy zachować dodatkowych kończyn, które wykraczają poza standardowy wygląd człowieka.
► Pokaż Spoiler | po
Ito-gae | Changing Threads糸替え
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Baran → Pies → Smok → Ptak → Dzik → Tygrys → Smok → Zając → Zając → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Technika o bardzo prostym działaniu, bo polegająca na zwyczajnej zmianie wyglądu użytkownika, zachowując jego wielkość w ramach standardowego wzrostu człowieka. Wykorzystując fakt że jego ciało jest dość jednolite w swojej budowie, bo stworzone z samych nici, użytkownik po złożeniu wymaganych pieczęci zaczyna przemianę. Trwa ona krótką chwilę, co może być niewygodne podczas walki. Sama transformacja jednak nie zregeneruje ubytków nici, więc jeśli ktoś straci np. połowę ciała, to po przemianie wciąż będzie miał gdzieś te ubytki.

Posiadając Sennina Jiongu użytkownik jest w stanie dodać sobie do dwóch dodatkowych kończyn. Takie coś jednak wymaga opłacenia kosztu, równego podwójnego rangi A od jednej kończyny. Dodając sobie kończyny nie uzupełniamy braków w reszcie ciała.
Posiadając Specjalizację w Jiongu użytkownik po zamianie z powrotem w ludzką formę, jest w stanie zachować swój nowy wygląd. Nie może jednak wtedy zachować dodatkowych kończyn, które wykraczają poza standardowy wygląd człowieka.

Soshiki Setsuzoku (Jiongu B)
Zmieniono kumulację chakry na normalne pieczęci. Zmieniono efekt specki. Zmieniono zasięgi. Zmieniono efekt sennina. Dodano zwoje. Bonus z Iryo B zmieniono na Iryo A.
► Pokaż Spoiler | przed
Soshiki Setsuzoku | Tissue Reconnect組織接続
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęcieskupienie równe 6 pieczęciom
KosztStandardowy za kończynę
Zasięg5 metrów
Technika służąca do przyszywania odciętych bądź oderwanych kończyn i innych części ciała. Użytkownik wypuszcza z dłoni bądź innego zdolnego do tego miejsca w swoim ciele czarne nici, które to łapią odciętą część ciała, a następnie dopasowują ją do miejsca, z którego została wycięta, a następnie ją zszywają. Nie jest to typowy zabieg medyczny, więc nie potrzeba do jego wykonania pełnego skupienia jak i sterylnego pomieszczenia, o ile technika jest wykorzystywana przez użytkownika, do przyszycia jego własnych części ciała. W przypadku kiedy technika wykorzystana jest na drugiej osobie, przestaje być ona możliwa do wykonania podczas walki i potrzebujemy większego skupienia. Do tego, przyszycie komuś części ciała nie daje mu pełnej władzy w niej i wymagane jest dodatkowe leczenie bądź rehabilitacja, która przywróci pełną sprawność. Po wykonanym zabiegu część nici użytych do przeprowadzenia jego pozostaje służąc za szwy/linki przytrzymujące daną część ciała.

Posiadając Jiongu na randze A zasięg techniki wzrasta do 10 metrów.
Posiadając Jiongu na randze S zasięg techniki wzrasta do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Jiongu wymagane skupienie maleje o czas równy 3 pieczęci.
Posiadając Sennina Jiongu można bezproblemowo użyć tej techniki w trakcie walki na drugiej osobie.
Posiadając Iryō Ninjutsu na randze B możliwe jest jednoczesne połączenie nerwów czy układu krwionośnego w momencie przyszycia. Wówczas technika ma koszt podwójny, jednak eliminuje się potrzebę późniejszego wykonania zabiegu.
► Pokaż Spoiler | po
Soshiki Setsuzoku | Tissue Reconnect組織接続
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok → Szczur → Koń → Pies → Szczur → Zając → Smok → Zając
KosztStandardowy za kończynę
ZasięgDotykowy
Technika służąca do przyszywania odciętych bądź oderwanych kończyn i innych części ciała. Użytkownik wypuszcza z dłoni bądź innego zdolnego do tego miejsca w swoim ciele czarne nici, które to łapią odciętą część ciała, a następnie dopasowują ją do miejsca, z którego została wycięta, a następnie ją zszywają. Nie jest to typowy zabieg medyczny, więc nie potrzeba do jego wykonania pełnego skupienia jak i sterylnego pomieszczenia, o ile technika jest wykorzystywana przez użytkownika, do przyszycia jego własnych części ciała. W przypadku kiedy technika wykorzystana jest na drugiej osobie, przestaje być ona możliwa do wykonania podczas walki i potrzebujemy większego skupienia. Do tego, przyszycie komuś części ciała nie daje mu pełnej władzy w niej i wymagane jest dodatkowe leczenie bądź rehabilitacja, która przywróci pełną sprawność. Po wykonanym zabiegu część nici użytych do przeprowadzenia jego pozostaje służąc za szwy/linki przytrzymujące daną część ciała.

Posiadając Sennina Jiongu technikę można użyć w zasięgu 5 metrów od postaci.
Posiadając Specjalizację w Jiongu nie trzeba dłużej składać pieczęci do użycia tej techniki, jednak czas koncentracji chakry jest równy ich złożeniu.
Posiadając Iryō Ninjutsu na randze A możliwe jest jednoczesne połączenie nerwów czy układu krwionośnego w momencie przyszycia. Wówczas technika ma koszt podwójny, jednak eliminuje się potrzebę późniejszego wykonania zabiegu.

Sureddo Hōsō (Jiongu B)
Zmieniono opis działania techniki. Zmieniono bonusy z rang. Zmieniono nieco bonus z sennina. Usunięto efekt specki. Dodano bonus od sensora.
► Pokaż Spoiler | przed
Sureddo Hōsō | Thread Encapsulationスレッド封装
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Wół → Baran → Koń → Tygrys
Kosztpodwójny
Zasięg5m
Wymagania
Technika ma proste zastosowanie, bowiem z jej pomocą jesteśmy w stanie związać swoimi nićmi dowolny cel. Tak odłączone od ciała nici, podobnie jak inne twory wspierane chakrą zachowują swoje właściwości przez 24 fabularne godziny, do tego czasu jednak nie tak łatwo się z nich wyplątać. Nic nie stoi też na przeszkodzie, by jednocześnie zakneblować ofiarę. Niestety, choć w swojej masie nici są wytrzymałe, pojedyncze dość łatwo zerwać, a co za tym idzie ofiara musi być nieprzytomna lub całkowicie unieruchomiona, by jutsu się udało. Aby wyrwać się z techniki wymagana jest Siła 7.

Posiadając rangę S w Jiongu do wyrwania się z więzów wymagana jest Siła 8.
Posiadając Specjalizację w Jiongu nie trzeba składać pieczęci, lecz skupienie trwa tyle, ile faktyczne ich złożenie. Dodatkowo, nawet gdy użytkownik zerwie kontakt z nićmi, zostanie powiadomiony kiedy ktoś uszkodzi te więzy.
Posiadając Sennina w Jiongu możemy uiścić dodatkowy koszt S, by jeszcze trudniej było się uwolnić z sideł - potrzebna jest wtedy Siła 9.
► Pokaż Spoiler | po
Sureddo Hōsō | Thread Encapsulationスレッド封装
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Wół → Baran → Koń → Tygrys → Wskazanie celu
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania
Po wskazaniu celu, z ramion postaci wylatuje masa nici, mająca za zadanie obwinąć się dookoła celu i go spętać jak baleron, uniemożliwiając w miarę możliwości poruszanie się ofierze. Po tym, jak technika osiągnie swój maksymalny zasięg nici odłączają się od ciała użytkownika Jiongu, niezależnie czy udało im się spętać ofiarę czy nie. Ich wytrzymałość jest równa Wytrzymałości użytkownika (maksymalnie 10). Nici te po spętaniu utrzymują swoje właściwości przez 24h.

Posiadając rangę A w Jiongu zasięg techniki rośnie do 15 metrów.
Posiadając rangę S w Jiongu zasięg techniki rośnie do 20 metrów.
Posiadając Sennina Jiongu zmieniając koszt techniki na turowy sprawiamy, że nici, po obwiązaniu celu, poruszają się w stronę użytkownika, ciągnąc cel w jego stronę tak długo, jak jest on w zasięgu techniki.
Posiadając atut Sensora użytkownik dostaje mentalne powiadomienie, jak nici zostaną uszkodzone, zniszczone czy ofiara się z nich wyrwie.




Akuma no Abatā (Jiongu S)
Usunięto. W obecnej formie, w naszej ocenie technika nie bardzo ma rację bytu. Nie byliśmy jednak w stanie dość do pomysłu na zrebalansowanie jej w taki sposób by miało to "ręce i nogi".
► Pokaż Spoiler | przed
Akuma no Abatā | Demonic Avatar悪魔のアバター
KlasyfikacjaJiongu, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry jak złożenie 10 pieczęci
KosztPołowiczny na turę
Połowiczny za utrzymanie od dodatkowej maski
Zasięg---
WymaganiaZnajomość Kamen Aku
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Szczyt zdolności klanu Kakuzuryū. Po użyciu tej techniki użytkownik przyjmuje iście demoniczną postać, porzucając jakiekolwiek pozory normalności. Demoniczne nici rozchodzą się z jego ciała, przez co ułatwiają i wzmacniają techniki Jiongu użytkownika. Ich zasięg rośnie o połowę, zaś koszt chakry - maleje o połowę. Nie musi też składać pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest taki sam, jak gdyby je składał. Techniki innych dziedzin działają wedle normalnych zasad.

Jednak prawdziwą potęgę pokazuje dopiero wraz z jednoczesną utylizacją dodatkowych serc. Użytkownik może te serca przemieścić wraz z maskami, tak by tworzyły coś na wzór dodatkowych głów. Każda z nich może wykonywać techniki Jiongu po normalnych kosztach i zasięgach jednocześnie z użytkownikiem, a także korzystać z technik żywiołowych, do których dostęp ma kolejne serce. Maski te nie wymagają składania pieczęci do technik, jednak czas kumulacji chakry jest równy ich złożeniu.

Ikita ito no kōzui (Jiongu S)
Zmieniono koszty i usunięto efekt specki.
► Pokaż Spoiler | przed
Ikita ito no kōzui | Flood of Living Threads生きた糸の洪水
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Szczur → Wół → Zając → Koń → Wół → Koń → Szczur → Wąż → Małpa → Dzik → Baran → Małpa → Tygrys → Dzik → Pies → Wąż → Smok → Ptak → Małpa
KosztStandardowy na turę
Zasięg20 m
WymaganiaSennin Jiongu
Po złożeniu pieczęci, użytkownik zaczyna generować monstrualne ilości nici które zaczynają zalewać pole walki w promieniu 20 metrów. Nici te poruszają się dość szybko, porównywalnie do tego z jaką prędkością poruszałby się sam użytkownik. Nie są one jednak tak zwinne, ponieważ użytkownik tej techniki nie jest w stanie zwyczajnie kontrolować każdej nici z osobna. W związku z tym, musi je grupować na pasma o grubości minimalnie porządnej liny. Dużym atutem tej techniki jest to, że nici nadal są częścią ciała użytkownika, który jest zrobiony z dokładnie tego samego materiału. Wytrzymałość więc, jak i siła tej techniki jest również porównywalna do tego co jest w stanie osiągnąć użytkownik. Wszystkie więc techniki, jakie użytkownik nakłada na siebie, bądź wymagałby kontaktu z oponentem do ich wykonania, są możliwe do wykonania na całej objętości wygenerowanych nici. W gruncie rzeczy, jego ciało jest po prostu ogromne, co też może mieć swoje negatywne konsekwencje.

Posiadając Specjalizację w Jiongu możliwe jest pominięcie pieczęci i wykonanie techniki poprzez samo skupienie równe ilości pieczęci.
► Pokaż Spoiler | po
Ikita Ito no Kōzui | Flood of Living Threads生きた糸の洪水
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Szczur → Wół → Zając → Koń → Wół → Koń → Szczur → Wąż → Małpa → Dzik → Baran → Małpa → Tygrys → Dzik → Pies → Wąż → Smok → Ptak → Małpa
KosztAktywacja: Podwójny
Utrzymanie (od drugiej tury): Standardowy na turę
Zasięg20m
WymaganiaSennin Jiongu
Po złożeniu pieczęci, użytkownik zaczyna generować monstrualne ilości nici które zaczynają zalewać pole walki w promieniu 20 metrów. Nici te poruszają się dość szybko, porównywalnie do tego z jaką prędkością poruszałby się sam użytkownik. Nie są one jednak tak zwinne, ponieważ użytkownik tej techniki nie jest w stanie zwyczajnie kontrolować każdej nici z osobna. W związku z tym, musi je grupować na pasma o grubości minimalnie porządnej liny. Dużym atutem tej techniki jest to, że nici nadal są częścią ciała użytkownika, który jest zrobiony z dokładnie tego samego materiału. Wytrzymałość więc, jak i siła tej techniki jest również porównywalna do tego co jest w stanie osiągnąć użytkownik. Wszystkie więc techniki, jakie użytkownik nakłada na siebie, bądź wymagałby kontaktu z oponentem do ich wykonania, są możliwe do wykonania na całej objętości wygenerowanych nici. W gruncie rzeczy, jego ciało jest po prostu ogromne, co też może mieć swoje negatywne konsekwencje.

Kamen Aku (Jiongu S)
Dodano zwoje. Zmieniono koszty i pieczęci. Zmieniono opis działania techniki. Dodano efekt atutu Dobra kontrola. Zmieniono efekt specki.
► Pokaż Spoiler | przed
Kamen Aku | Masked Evil仮面悪
KlasyfikacjaJiongu, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry jak złożenie 10 pieczęci
KosztStandardowy za utworzenie jednego stwora
Dowolna ilość przekazanej stworowi chakry
Standardowy C utrzymania płacone przez stworzonego stwora (minimum 3 chakry)
Zasięg---
WymaganiaPosiadanie minimum dwóch serc
Użytkownik przy pomocy tej techniki jest w stanie zmusić swoje dodatkowe serca by te znalazły się poza jego ciałem i utworzyły stwora, który jest w stanie działać samodzielnie. Twór taki posiada wszystkie atrybuty użytkownika pomniejszone o dwa poziomy z wyłączeniem Siły Woli. Maksymalny poziom ich statystyk wynosi 7. Ich ciała stworzone są z nici, a zamiast głowy mają maski, za którymi ukryte są serca. Rozmiarem przypominają użytkownika, mogąc być nieznacznie większe lub mniejsze, zależnie od preferencji, jednak wciąż są mniej więcej jego rozmiarów. Zniszczenie serc to najszybszy sposób ich eliminacji. Można niszczyć resztę ich ciał, ale z racji, że są one utworzone z nici, mogą być one regenerowane. Koszt regeneracji ciała zależy od uszkodzeń, jakich doznało, jednak kosztem Standardowym A jesteśmy w stanie zregenerować prawie całe ciało takiej istoty.

Utworzone stwory mogą korzystać z technik Jiongu oraz ogólnodostępnych i rozwiniętych członka Kakuzuryū, takich jak np. Ninjutsu czy Genjutsu. Zależnie od tego jakie serce zostało wykorzystane do stworzenia stwora, ma on też dostęp do tych technik żywiołowych, jakie dane serce udostępnia. Stwory nie muszą składać pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy ich złożeniu. Nie mogą też korzystać z żadnych atutów, jakie posiada ich właściciel.

Podczas utrzymywania stworów, ilość chakry pozostała u użytkownika tej techniki po utworzeniu istot traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Sam stwór, gdy będzie czuł, że kończy mu się chakra, będzie chciał wrócić do swojego właściciela. Jeśli mu się to nie uda i serce pozostanie w masce bez dostępu do chakry, w przeciągu jednej tury stanie się ono niezdatne do ponownego wszczepiania przez członka klanu Kakuzuryū.

Dodatkowo w momencie przebicia serca użytkownika technika automatycznie podmienia stracone serce, które normalnie spowodowałoby zgon użytkownika na jedno z zapasowych, pozwalając nie martwić się atakiem z zaskoczenia. Koszt takiej podmiany to Standardowy A.

Posiadając Specjalizację w Jiongu tworzone potwory mają swoje atrybuty mniejsze tylko o 1 poziom od użytkownika, a ich maksymalny poziom wynosi 8.
Posiadając Sennina Jiongu można stworzyć stwora płacąc za niego koszt podwójny, ale za to nadając mu dodatkowych cech jak np. skrzydła umożliwiające latanie, rękę-miecz czy większy wzrost. Różnorodność jest dowolna, ale o tym, czy dana modyfikacja nie jest zbyt skomplikowana decyduje MG prowadzący wątek.
► Pokaż Spoiler | po
Kamen Aku | Masked Evil仮面悪
KlasyfikacjaJiongu, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieZłączone dłonie → Czas kumulacji chakry jak przy złożeniu 14 pieczęci
KosztDowolna ilość przekazanej stworowi chakry
Zasięg---
WymaganiaPosiadanie minimum dwóch serc
Technika pozwalająca utworzyć bardziej wytrzymałego stwora z nici, którego centrum jest jedno z naszych zapasowych serc. Klon ten posiada wszystkie statystyki fizyczne użytkownika pomniejszone o 2 poziomy. Ich maksymalny poziom wynosi 10. Siły Woli i Kontrola Chakry jest jak u użytkownika bez żadnych zmian. Uszkodzone ciało stwór może regenerować. Uznaje się, że koszt Standardowy A jest w stanie zregenerować całe ciało takiej istoty. Rozmiar tych stworzeń jest mniej więcej taki jak użytkownika, może być trochę większy lub trochę mniejszy.

Istota ta traktowana jest jak Wyjątkowy klon i posiada własną autonomię, bazując na charakterze i woli użytkownika. Zapewnia dostęp do technik Jiongu oraz ogólnodostępnych dziedzin (jak np. Ninjutsu, Genjutsu) użytkownika techniki. Do tego zapewnia dostęp do żywiołów zapewnianych przez serce będące jego centrum lub dodatkowych zapasów chakry przez takowe zapewniane. Stwory nie muszą składać pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy ich złożeniu. Nie mogą też korzystać z żadnych atutów, jakie posiada ich właściciel czy wspomagań. Gdy istocie będzie się kończyła chakra - będzie chciał wrócić do twórcy, zaś jeśli mu się nie uda - rozpada się w stos nici z bijącym sercem pośrodku. W przeciągu tury serce to można jeszcze ponownie wszczepić, zanim stanie się nie do ponownego użycia.

Po ponownym połączeniu użytkownik odzyskuje wszystkie zalety danego serca.

Posiadając atut Dobra Kontrola w momencie przebicia ostatniego serca użytkownika, najbliższy mu stwór rzuca się by podmienić stracone serce na własne, zwracając wszelkie zdolności, które były przypisane do danego serca.
Posiadając Specjalizację w Jiongu tworzone potwory mają swoje atrybuty mniejsze tylko o 1 poziom od użytkownika.
Posiadając Sennina Jiongu można stworzyć stwora płacąc za niego koszt podwójny, ale za to nadając mu dodatkowych cech jak np. skrzydła umożliwiające latanie, rękę-miecz czy większy wzrost. Różnorodność jest dowolna, ale o tym, czy dana modyfikacja nie jest zbyt skomplikowana decyduje MG prowadzący wątek.


















May the Force be with You all...

Statystyki: autor: Eisu — dzisiaj, 16:12

Przeczytaj całość
Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
22-05-2026 21:21

Ave forumowicze!

Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!
Pakty
► Pokaż Spoiler | Old Kuchyiose
Statystyki zwierząt
  • Zwierzę rangi E - każdy gracz podpisany pod paktem posiada też dostęp do niezliczonej liczby zwierząt paktowych rangi E, które są zwierzętami czysto fabularnymi, nie posiadającymi żadnych zdolności. Gracz może przyzwać ich ile chce, tak długo jak starczy mu chakry, jednakże zwierzęta nie mogą mieć realnego wpływu na przebieg misji/fabuły. Ergo nie posłużą jako wabik, czujka, szpieg, siła bojowa ani kompletnie nic innego i jeśli gracz w takim celu będzie próbował je wykorzystać, to te zwyczajnie znikną lub nie dadzą się przywołać.
  • Zwierzę rangi D - 25pkt atrybutów, maksymalna wartość atrybutu to 7. Posiada 2 dziedziny na randze D i 1 na randze C. Posiada 7 PT do wydania na techniki. Posiada 2 500 Chakry.
  • Zwierzę rangi C - 30 pkt atrybutów, maksymalna wartość atrybutu to 7. Posiada 1 dziedzinę na randze D, 2 na randze C i 1 na randze B. Posiada 18 PT do wydania na techniki. Posiada 5 000 Chakry.
  • Zwierzę rangi B - 35 pkt atrybutów, maksymalna wartość atrybutu to 8. Posiada 1 dziedzinę na randze C, 2 na randze B i 1 na randze A. Posiada 37 PT do wydania na techniki. Posiada 7 500 Chakry.
  • Zwierzę rangi A - 40 pkt atrybutów, maksymalna wartość atrybutu to 9. Posiada 1 dziedzinę na randze B, 2 na randze A i 1 na randze S. Posiada 65 PT do wydania na techniki. Posiada 10 000 Chakry.
  • Zwierzę rangi S - 45 pkt atrybutów. Posiada 2 dziedziny na randze A i 3 na randze S. Posiada 95 PT do wydania na techniki. Posiada 15 000 Chakry.
Zwierzęta traktowane są tak, jakby nie posiadały specjalizacji. Jeśli posiadają one rangę S w konkretnych dziedzinach, są traktowane tak, jakby posiadały w nich Sennina. Nie mogą opanowywać technik ozwojowanych.
► Pokaż Spoiler | new Kuchyiose
Statystyki zwierząt
  • Zwierzę rangi E - każdy gracz podpisany pod paktem posiada też dostęp do niezliczonej liczby zwierząt paktowych rangi E, które są zwierzętami czysto fabularnymi, nie posiadającymi żadnych zdolności. Gracz może przyzwać ich ile chce, tak długo jak starczy mu chakry, jednakże zwierzęta nie mogą mieć realnego wpływu na przebieg misji/fabuły. Ergo nie posłużą jako wabik, czujka, szpieg, siła bojowa ani kompletnie nic innego i jeśli gracz w takim celu będzie próbował je wykorzystać, to te zwyczajnie znikną lub nie dadzą się przywołać.
  • Zwierzę rangi D - 25pkt atrybutów, maksymalna wartość atrybutu to 7. Posiada 2 dziedziny na randze D i 1 na randze C. Posiada 2 500 Chakry.
  • Zwierzę rangi C - 30 pkt atrybutów, maksymalna wartość atrybutu to 7. Posiada 1 dziedzinę na randze D, 2 na randze C i 1 na randze B. Posiada 5 000 Chakry.
  • Zwierzę rangi B - 35 pkt atrybutów, maksymalna wartość atrybutu to 8. Posiada 1 dziedzinę na randze C, 2 na randze B i 1 na randze A. Posiada 7 500 Chakry.
  • Zwierzę rangi A - 40 pkt atrybutów, maksymalna wartość atrybutu to 9. Posiada 1 dziedzinę na randze B, 2 na randze A i 1 na randze S. Posiada 10 000 Chakry.
  • Zwierzę rangi S - 45 pkt atrybutów. Posiada 2 dziedziny na randze A i 3 na randze S. Posiada 15 000 Chakry.
Zwierzęta do rangi B posiadają wszystkie nieozwojowane techniki swoich dziedzin do swojej rangi plus 3 techniki na każdą dziedzinę, której poziom jest wyższy od jej rangi. Oznacza to, że summon C posiada wszystkie techniki nieozwojowane swoich dziedzin na D oraz C oraz 3 techniki rangi B swojej dziedziny rangi B.

Zwierzęta rang A i S posiadają wszystkie nieozwojowane techniki swoich dziedzin do rangi B plus 3 techniki na każdy poziom dziedziny ponad B. Więc taki summon S posiada wszystkie nieozwojowane techniki rangi B swoich dziedzin, a także po 3 techniki A dla każdej z pięciu swoich dziedzin oraz po 3 techniki rangi S dla każdej swojej dziedziny rangi S.

Zwierzęta traktowane są tak, jakby nie posiadały specjalizacji. Jeśli posiadają one rangę S w konkretnych dziedzinach, są traktowane tak, jakby posiadały w nich Sennina. Nie mogą opanowywać technik ozwojowanych, chyba że za prośbą do administracji.
► Pokaż Spoiler | old zwierzęta
Techniki
Zwierzęta
Zwierzęta w pakcie posiadają wszystkie te zdolności, które logicznie by posiadały. Tak jak nietoperze potrafią latać i nawigować się echolokacją, tak małpy potrafią chwytać przedmioty i tym podobne. Klasyfikacja zwierząt w pakcie jest kwestią indywidualną, gdzie ostateczny głos ma moderator techniczny. Niektóre pakty mogą posiadać w sobie więcej gatunków (np. żaby), a inne mniej (np. lwy). Jeśli zwierzę nie ma paluszków pozwalających na złożenie pieczęci, może on je pominąć, kumulując czakrę przez czas jaki normalnie potrzebowałoby do złożenia pieczęci, a następnie płacąc za technikę 1,5 raza większy koszt.

Zwierzęta mogą posiadać swój własny ekwipunek. Jest to kwestia indywidualna i podlega ona ocenie moderatora technicznego.

Niezależnie od wybranej specjalizacji paktu, każde zwierzę ma dostęp do technik Ninjutsu, Fūinjutsu, stylów Taijutsu i Bukijutsu (jeśli budowa ciała pozwala im na władanie bronią) oraz do dwóch żywiołów. Jeden żywioł musi być zawsze wspólny dla wszystkich zwierząt w pakcie. Drugi zaś może być indywidualny dla konkretnego zwierzęcia. Dodatkowo, jeśli spełnia ono wymagania zna on techniki Kuchiyose no Jutsu. Nie kosztują one PT. Mają też dostęp do technik rangi E wszystkich ogólnodostępnych dziedzin (także Genjutsu oraz Iryō Ninjutsu) oraz wszystkich technik paktowych, tak długo jak spełniają wymagania. Techniki paktowe nie kosztują ich PT.
► Pokaż Spoiler | new zwierzęta
Zwierzęta
Zwierzęta w pakcie posiadają wszystkie te zdolności, które logicznie by posiadały. Tak jak nietoperze potrafią latać i nawigować się echolokacją, tak małpy potrafią chwytać przedmioty i tym podobne. Klasyfikacja zwierząt w pakcie jest kwestią indywidualną, gdzie ostateczny głos ma moderator techniczny. Niektóre pakty mogą posiadać w sobie więcej gatunków (np. żaby), a inne mniej (np. lwy). Jeśli zwierzę nie ma paluszków pozwalających na złożenie pieczęci, może on je pominąć, kumulując czakrę przez czas jaki normalnie potrzebowałoby do złożenia pieczęci, a następnie płacąc za technikę 1,5 raza większy koszt.

Zwierzęta mogą posiadać swój własny ekwipunek. Jest to kwestia indywidualna i podlega ona ocenie moderatora technicznego.

Niezależnie od wybranej specjalizacji paktu, każde zwierzę ma dostęp do technik Ninjutsu, Fūinjutsu, stylów Taijutsu i Bukijutsu (jeśli budowa ciała pozwala im na władanie bronią) oraz do dwóch żywiołów. Jeden żywioł musi być zawsze wspólny dla wszystkich zwierząt w pakcie. Drugi zaś może być indywidualny dla konkretnego zwierzęcia. Dodatkowo, jeśli spełnia ono wymagania zna on technikę Kuchiyose no Jutsu oraz wszystkie technik paktowe. Techniki te nie wliczają się w ich limity technik. Każde stworzenie wie jednak jak się odwołać i wrócić do swojej krainy paktowej.
► Pokaż Spoiler | old senjutsu pakt
[*]Senjutsu - Każdy gracz ma na start dostęp do jednego zwierzęcego mędrca. Jest on tworzony w ramach pierwszego zwierzęcia rangi S dla danego gracza. W kwestii Senjutsu należy spojrzeć na opis wspomagania. Wątek na opanowanie Senjutsu w ramach paktu jest prostym wątkiem, podobnym do wątku wymaganego do opanowania własnej techniki - bez konkretnej rangi i trwa około 10 postów na osobę. Wciąż należy spełnić jednak wymagania do opanowania Senjutsu. Dodatkowo, zwierzęta-mędrcy mają dostęp do dwóch technik bez ponoszenia za nie kosztu PT, oczywiście, o ile spełniają wymagania. Są to Chakura Tensō no Jutsu oraz Senpō: Chakura Tensō no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | new senjutsu pakt
[*]Senjutsu - Każdy gracz ma na start dostęp do jednego zwierzęcego mędrca. Jest on tworzony w ramach pierwszego zwierzęcia rangi S dla danego gracza. W kwestii Senjutsu należy spojrzeć na opis wspomagania. Wątek na opanowanie Senjutsu w ramach paktu jest prostym wątkiem, podobnym do wątku wymaganego do opanowania własnej techniki - bez konkretnej rangi i trwa około 10 postów na osobę. Wciąż należy spełnić jednak wymagania do opanowania Senjutsu. Dodatkowo, zwierzęta-mędrcy mają dostęp do dwóch technik, o ile spełniają wymagania. Są to Chakura Tensō no Jutsu oraz Senpō: Chakura Tensō no Jutsu. Techniki te nie wliczają się w limit ich technik. W przypadku innych technik Senpō mogą poświęcić jedną z posiadanych przez nich limitowanych technik
► Pokaż Spoiler | old techniki paktu
Techniki paktu
Każdy pakt posiada dwie techniki paktowe na start. Jedna rangi C bądź B, jedna rangi A bądź S. Jeżeli zwierzę spełnia wymagania na opanowanie danej techniki (poziom dziedziny, Kontrola Chakry itp.), umie on ją automatycznie, bez potrzeby wydawania PT na technikę.

Dodatkowe techniki można opanować po uzyskaniu zgody administracji. Sprawdzane są one następnie zgodnie z zasadami WT.
► Pokaż Spoiler | new techniki paktu
Techniki paktu
Każdy pakt posiada dwie techniki paktowe na start, których ranga może być dowolna, ale tylko jedna z nich może być na start rangi wyższej niż B. Zwierzę może opanować tę technikę, jeśli spełnia na nią wymagania. Nie wlicza się ona wtedy do limitu technik.

Dodatkowe techniki można opanować po uzyskaniu zgody administracji. Sprawdzane są one następnie zgodnie z zasadami WT.
Gelel
► Pokaż Spoiler | old gelel
  1. Odpowiedniej wiedzy - ta może być zdobyta poprzez odnalezienie Księgi Gelele lub jednego z jej dwóch znanych przekładów, które zostały zrobione w późniejszych latach, albo poprzez znalezienie odpowiedniej osoby, która tę wiedzę posiada. W księdze tej zawarte są detale jak odnaleziono Żyłę Gelel, historia bezimiennego rodu, jak przeprowadzić procedurę wszczepiania kamienia, a co najważniejsze, jak kontrolować chakrę Gelel. Odnalezienie takiej księgi lub jej przekładu jest misją rangi S. Odnalezienie NPCa, który tę wiedzę posiada jest wątkiem rangi A. Obie metody zdobycia wiedzy wymagają zgody administracji.
► Pokaż Spoiler | new Gelel
*]Odpowiedniej wiedzy - ta może być zdobyta poprzez odnalezienie Księgi Gelele lub jednego z jej dwóch znanych przekładów, które zostały zrobione w późniejszych latach, albo poprzez znalezienie odpowiedniej osoby, która tę wiedzę posiada. W księdze tej zawarte są detale jak odnaleziono Żyłę Gelel, historia bezimiennego rodu, jak przeprowadzić procedurę wszczepiania kamienia, a co najważniejsze, jak kontrolować chakrę Gelel. Odnalezienie takiej księgi lub jej przekładu jest misją rangi A. Podobnie odnalezienie NPCa, który tę wiedzę posiada jest wątkiem rangi A. Obie metody zdobycia wiedzy wymagają zgody administracji.
Genso no Yoroi
► Pokaż Spoiler | nowy zapis
% liczony jest od maksymalnej chakry użytkownika, jednak pobiera wyłącznie z czystej, naturalnej chakry. Jeżeli ktoś więc posiada 2 000 zwykłej chakry i np. 8 000 zerodowanej, 5% jego maksymalnej chakry będzie wynosić 500, które będzie opłacane z zasobów zwykłej chakry.

Odpowiednie przedmioty, biegłości czy zdolności mogą jednak to ograniczenie omijać, np. jeżeli możemy wykorzystywać naszą specjalną chakrę do technik konkretnego żywiołu.
Niemożliwym jest korzystanie z Genso no Yoroi klonami.
Biju
► Pokaż Spoiler | old zapis
Bonusy: Każdy Bijū, którego pełna forma zostanie opanowana, daje swojemu Jinchūriki dostęp do 100% swojej chakry do wykorzystania w tym trybie, a ponadto zapewnia indywidualne wzmocnienie statystyk oraz po pełnym opanowaniu tej formy - dostęp do żywiołu bądź żywiołów:
► Pokaż Spoiler | new zapis
[*]Bonusy: Każdy Bijū, którego pełna forma zostanie opanowana, daje swojemu Jinchūriki dostęp do 100% swojej chakry do wykorzystania w tym trybie. Do wykonywania technik w pełnej formie Ogoniastej Bestii Jinchūriki nie musi składać pieczęci (acz wciąż musi poświęcić czas na koncentrację chakry równy ich złożeniu). Ponadto każde Bijū zapewnia indywidualne wzmocnienie statystyk oraz po pełnym opanowaniu tej formy - dostęp do żywiołu bądź żywiołów:
Pełna specjalizacja
► Pokaż Spoiler | stara specka kyohime
możliwe jest stanie się smokiem żywiołu zaawansowanego, który jest klasyfikowany jako Kekkei Genkai. Będąc zaś smokiem żywiołu zaawansowanego - zyskują także dostęp do jednego z jego żywiołów składowych, a także Zwykłą Specjalizację w tymże żywiole. Ponadto, mogą użyć żywiołu zaawansowanego do technik Ryūgū, których właściwości są zależne od żywiołów podstawowych. Wtedy konkretne efekty ocenia MG bazując na tym, jakie podstawowe żywioły miały efekty. Nie tworzymy technik z więcej niż z właściwościami od 5 podstawowych żywiołów.
► Pokaż Spoiler | nowa specka kiyohime
możliwe jest stanie się smokiem żywiołu zaawansowanego, który jest klasyfikowany jako Kekkei Genkai. Będąc zaś smokiem żywiołu zaawansowanego - zyskują także dostęp do jednego z jego żywiołów składowych, a także Zwykłą Specjalizację w tymże żywiole. W przypadku smoków Rantonu, żywiołem składowym musi być Raiton. Ponadto, mogą użyć żywiołu zaawansowanego do technik Ryūgū, których właściwości są zależne od żywiołów podstawowych. Wtedy konkretne efekty ocenia MG bazując na tym, jakie podstawowe żywioły miały efekty. Nie tworzymy technik z więcej niż z właściwościami od 5 podstawowych żywiołów.
Kuroi Kaminari
► Pokaż Spoiler | new zapis
[*]Na czas trwania Kuroi Kaminari zyskuje się także dostęp do Rantonu, który jest traktowany dla użytkowników jak Raiton. Techniki wciąż należy wykupić za PT. Jeśli użytkownik Czarnej Błyskawicy nie posiada bazowo Rantonu, jego techniki Uwolnienia Burzy kosztują go jednak dwukrotnie więcej niż normalnie, a także nie są one o 50% tańsze.
Gozu Tenno
► Pokaż Spoiler | old pełny gryf
Zdolności: Gryf i host zyskują +3 SW do obrony. Dodatkowo, gryf sam zyskuje dostęp do techniki Ikinonagai Yoroi (Fūton), a także koszty jego technik Uwolnienia Wiatru są redukowane o 50%.
► Pokaż Spoiler | new pełny gryf
Zdolności: Gryf i host zyskują +3 SW do obrony. Dodatkowo, gryf sam zyskuje dostęp do Genso no Yoroi Fūtonowego, a także technik Uwolnienia Wiatru tego wspomagania. Ponadto koszty jego technik Uwolnienia Wiatru są redukowane o 50%.
► Pokaż Spoiler | old leszy
Jako pan lasu, Leszy ma pełną władzę nad nim, mogąc dowolnie nim manipulować i dzielić się tą zdolnością ze swoim hostem. Potrafi kontrolować istniejącą roślinność wokół siebie na zasadach analogicznych do Mizu Kanri (Suiton).
► Pokaż Spoiler | new leszy
Jako pan lasu, Leszy ma pełną władzę nad nim, mogąc dowolnie nim manipulować i dzielić się tą zdolnością ze swoim hostem. Potrafi kontrolować istniejącą roślinność wokół siebie na zasadach analogicznych do Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan (Senju Ichizoku). W przypadku Leszego kontrola ta pozwala mu kontrolować wszelką roślinność, nawet nie mając w pobliżu lasu i dotyczyć np. pojedynczych kwiatów. Taka kontrola jest traktowana jakby była wykonywana wraz z Senninem i Specką w odpowiedniej dziedzinie.
Dodatkowe zasady rozgrywki
► Pokaż Spoiler | old zapis
Kolejność liczenia zdolności redukujących ilości pieczęci
W przypadku kilku zdolności redukujących ilość pieczęci, w pierwszej kolejności aktywowane są zdolności odejmujące konkretną ilość pieczęci, np. zmniejszające o 3 pieczęci, o 5 pieczęci itp. Następnie, otrzymany wynik dalej dzielimy, zależnie od innych zdolności, np. na połowę, jedną trzecią itp. Procenty to też ułamki, więc je wykonujemy już po odjęciu konkretnych wartości. Wynik zawsze zaokrąglamy w górę.

Przykładowo, jak mamy technikę posiadającą 50 pieczęci i mamy zdolności, które redukują nam wpierw ilość pieczęci o 7 oraz o 3, a następnie dodatkowo redukujemy o połowę ilość pieczęci i ostatecznie ilość składanych pieczęci wynosi 33%, działania są następujące: 50 - 7 - 3 = 40. 40 / 2 = 20. 20 * 33% = 6.6. Technika z tymi zdolnościami wymaga więc złożenia 7 pieczęci, bo zaokrąglamy w górę.
► Pokaż Spoiler | new zapis
Kolejność liczenia zdolności redukujących ilości pieczęci, koszta chakry, koszty przedmiotów itp.
W przypadku kilku zdolności redukujących nam rzecz (np. ilość pieczęci, koszta chakry, koszta przedmiotów), w pierwszej kolejności aktywowane są zdolności odejmujące konkretną wartość, np. zmniejszające o 3 pieczęci, o 5 pieczęci itp. Następnie, otrzymany wynik dalej dzielimy, zależnie od innych zdolności, np. na połowę, jedną trzecią itp. Procenty to też ułamki, więc je wykonujemy już po odjęciu konkretnych wartości. Zaczynamy wtedy zawsze od największej procentowej zniżki, więc najpierw redukujemy np. koszt o 40%, a dopiero później o 15%. Wynik zawsze zaokrąglamy w górę.

Przykładowo, jak mamy technikę posiadającą 50 pieczęci i mamy zdolności, które redukują nam wpierw ilość pieczęci o 7 oraz o 3, a następnie dodatkowo redukujemy o połowę ilość pieczęci i ostatecznie ilość składanych pieczęci wynosi 33%, działania są następujące: 50 - 7 - 3 = 40. 40 / 2 = 20. 20 * 33% = 6.6. Technika z tymi zdolnościami wymaga więc złożenia 7 pieczęci, bo zaokrąglamy w górę.
Dodatkowe bonusy w technikach
Większość technik na forum posiada bonusy wynikające np. z posiadania Sennina, Specjalizacji czy zwyczajnie wyższej rangi (np. "Posiadając rangę B Raitonu"). Gracz jednak może zdecydować się użyć technik bez tych efektów, wystarczy odpowiednio zaznaczyć to w poście.
Asortymenty Baibai
► Pokaż Spoiler | old zapis
Unikaty fabularne rangi B - od 10 000 do 15 000 ryō zależnie od siły i skomplikowania
Unikaty fabularne rangi A - od 30 000 do 40 000 ryō zależnie od siły i skomplikowania
Unikaty fabularne rangi S - od 50 000 do 70 000 ryō zależnie od siły i skomplikowania
► Pokaż Spoiler | new zapis
Unikaty z Shokunin-waza - od 15 000 do 30 000 ryō zależnie od skomplikowania
Unikaty fabularne rangi B - od 20 000 do 30 000 ryō zależnie od siły i skomplikowania
Unikaty fabularne rangi A - od 30 000 do 50 000 ryō zależnie od siły i skomplikowania
Unikaty fabularne rangi S - od 50 000 ryō wzwyż zależnie od siły i skomplikowania

Kaguya
Hanibara
Dodano pieczęć oraz bonusy z rangi S i specjalizacji. Lekki edit kosztu
► Pokaż Spoiler | Przed
Hanibara | Petal花弁
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, wyciągnięcie kości zajmuje tyle ile złożenie jednej pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgNa sobie
WymaganiaShikotsumyaku D
Bardzo prosta technika, która umożliwia wyciągnięcie z palca kości o długości maksymalnie 10 cm. Może posłużyć jako wykałaczka, która w sprawnych rękach sprawdzi się nawet jako wytrych. Użytkownik ma możliwość przed wyciągnięciem kości jej modyfikacji (np. tworząc dziurkę, dzięki czemu kość może posłużyć jako igła do szycia), jednakże bez skomplikowanych kształtów.
► Pokaż Spoiler | Po
Hanibara | Petal花弁
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy (minimum 1 chakry)
ZasięgNa sobie
WymaganiaShikotsumyaku D
Bardzo prosta technika, która umożliwia wyciągnięcie z palca kości o długości maksymalnie 10 cm. Może posłużyć jako wykałaczka, która w sprawnych rękach sprawdzi się nawet jako wytrych. Użytkownik ma możliwość przed wyciągnięciem kości jej modyfikacji (np. tworząc dziurkę, dzięki czemu kość może posłużyć jako igła do szycia), jednakże bez skomplikowanych kształtów.

Posiadając rangę S w Shikotsumyaku można wykonać technikę pieczęcią Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Shikotsumyaku można pominąć pieczęć, jednak czas koncentracji chakry jest równy jej złożeniu.
Hone no jisetsu
Usunięto pieczęci, zwiększono koszt w zamian. Duży edit bonusów.
► Pokaż Spoiler | Przed
Hone no jisetsu | Bone Autotomy骨の自切
KlasyfikacjaShikotsumayaku
PieczęcieDzik → Wąż → Baran → Wół → Szczur
KosztStandardowy za jedną odłączoną kość
ZasięgNa siebie
Bardzo prosta w zamyśle, jak i działaniu technika. Czasem wbijemy jakąś kość w przeciwnika i ta się zaklinuje, a nie mamy czasu bądź możliwości szarpania się w celu jej wyciągnięcia. Ta technika zaś pozwala Kaguyi po prostu zrzucić daną kość niczym jaszczurka ogon. Po przesłaniu chakry do wyrośniętej modyfikacji, ta zostaje odłączona od kości - matki pozwalając na sprawniejsze wycofanie się. Kości nie są w żaden sposób wystrzeliwane - ot, po prostu jakby ktoś je odciął od miejsca z którego wyrosły, więc odpadną tam, gdzie Kaguya stała.

Posiadając Shikotsumayaku B, możemy odłączyć dwie kości Standardowym kosztem.
Posiadając Shikotsumayaku A, można pominąć pieczęcie, jednakże kumulowanie chakry zajmuje tyle czasu co faktyczne ich złożenie.
Posiadając Shikotsumayaku S, wystarczy złożyć pierwsze trzy pieczęcie.
Posiadają Specjalizację w Shikotsumayaku, koszt odłączenia kości jest zredukowany do Połowicznego.
► Pokaż Spoiler | Po
Hone no Jisetsu | Bone Autotomy骨の自切
KlasyfikacjaShikotsumayaku
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry równy złożeniu 5 pieczęci.
KosztPodwójny (minimum 6) za jedną odłączoną kość
ZasięgNa siebie
Bardzo prosta w zamyśle, jak i działaniu technika. Czasem wbijemy jakąś kość w przeciwnika i ta się zaklinuje, a nie mamy czasu bądź możliwości szarpania się w celu jej wyciągnięcia. Ta technika zaś pozwala Kaguyi po prostu zrzucić daną kość niczym jaszczurka ogon. Po przesłaniu chakry do wyrośniętej modyfikacji, ta zostaje odłączona od kości - matki pozwalając na sprawniejsze wycofanie się. Kości nie są w żaden sposób wystrzeliwane - ot, po prostu jakby ktoś je odciął od miejsca z którego wyrosły, więc odpadną tam, gdzie Kaguya stała.

Posiadając Shikotsumayaku na randze B możemy odłączyć dwie kości bazowym kosztem.
Posiadając Shikotsumayaku na randze A możemy odłączyć trzy kości bazowym kosztem.
Posiadając Shikotsumayaku na randze S możemy odłączyć cztery kości bazowym kosztem.
Posiadając Sennina Shikotsumyaku w momencie łamania możemy uiścić dodatkowy koszt Standardowy C za każdą łamaną kość, by wystrzelić ją z Siłą 5.
Posiadają Specjalizację w Shikotsumayaku technika nie posiada dłużej kosztu minimalnego.
Ran no ken
Edit kosztu, dodano pieczęci, poprawiono bonus z rangi B i C i zmieniono speckę
► Pokaż Spoiler | Przed
Ran no ken | Orchid fist蘭の拳
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas pokrycia pięści kością trwa tyle co złożenie dwóch pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika ta umożliwia użytkownikowi pokrycie palców kościstą naroślą, która nie ogranicza jednak ruchów (palce wciąż mogą być zaciśnięte w pięść, jest możliwe składanie pieczęci). Nadbudowa jest twarda, co zwiększa siłę uderzenia i jednocześnie otrzymywane obrażenia. Podobna zasada działania do kastetu.

Shikotsumyaku na poziomie C pozwala na pokrycie obydwu pięści kosztem Standardowym.
Shikotsumyaku na poziomie B umożliwia modyfikację struktury narośli (kość może mieć np. ostre wypustki, albo być zakończona pazurem, który może z łatwością wbić się w skórę itp).
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku czas pokrycia pięści kością jest skrócony o połowę.
► Pokaż Spoiler | Po
Ran no Ken | Orchid Fist蘭の拳
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Ptak → Pies → Wół
KosztPotrójny (minimum 3 chakry)
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika ta umożliwia użytkownikowi pokrycie palców kościstą naroślą, która nie ogranicza jednak ruchów (palce wciąż mogą być zaciśnięte w pięść, jest możliwe składanie pieczęci). Nadbudowa jest twarda, co zwiększa siłę uderzenia i jednocześnie otrzymywane obrażenia. Podobna zasada działania do kastetu. Przy ponownym użyciu technikę można anulować.

Posiadając Shikotsumyaku na poziomie C pozwala na pokrycie obydwu pięści kosztem bazowym.
Posiadając Shikotsumyaku na poziomie B umożliwia modyfikację struktury narośli (kość może mieć np. ostre wypustki, albo być zakończona pazurem, który może z łatwością wbić się w skórę itp) w momencie tworzenia. Po utworzeniu narośli niemożliwa jest już jej modyfikacja.
Posiadając Sennina Shikotsumyaku możliwa jest zmiana struktury narośli już po jej utworzeniu. Każdorazowa jednak taka modyfikacja to dodatkowy koszt Standardowy C od modyfikacji na rękę.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku technika nie wymaga dłużej składania pieczęci, jednak czas koncentracji chakry jest równy ich złożeniu.
Sayuri no kiba
zmieniono koszt, usunięto bonusy
► Pokaż Spoiler | Przed
Sayuri no kiba | Lily fangs小百合の牙
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, wyrośnięcie kości trwa tyle co złożenie trzech pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgNa sobie
Wymagania---
Przy pomocy tej techniki użytkownik tworzy a'la przedłużenie ramienia, Kość przebija się w miejscu nadgarstka, by następnie urosnąć na długość 40 cm. Jej szpikulec jest cienki, ostro zakończony i pogrubia się ku dołowi. Użytkownik ma pełnię ruchu w ramieniu czy łokciu, nie ma jednak możliwości operowania nadgarstkiem. Może służyć również do parowania ataków.

Shikotsumyaku na poziomie B pozwala na stworzenie dwóch szpikulców, po jednym na każdej ręce, przy zachowaniu kosztu standardowego.
Shikotsumyaku na poziomie S skraca czas tworzenia o połowę.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku skraca wykonanie techniki jeszcze bardziej, redukując go do czasu równego złożeniu jednej pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Po
Sayuri no Kiba | Lily fangs小百合の牙
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, kumulacja jak przy złożeniu 6 pieczęci
KosztPotrójny (minimum 9) od ręki
ZasięgNa sobie
Wymagania---
Przy pomocy tej techniki użytkownik tworzy a'la przedłużenie ramienia, Kość przebija się w miejscu nadgarstka, by następnie urosnąć na długość 40 cm. Jej szpikulec jest cienki, ostro zakończony i pogrubia się bliżej nadgarstka. Użytkownik ma pełnię ruchu w ramieniu czy łokciu, nie ma jednak możliwości operowania nadgarstkiem. Może służyć również do parowania ataków.
Bara no toge
Zwiększono czas ekstrakcji kości,, przeredagowano efekty techniki z rang. Usnięto bonusy.
► Pokaż Spoiler | Przed
Bara no toge | Rose thorns薔薇の棘
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak. Ekstrakcja kości zajmuje tyle co złożenie pięciu pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa sobie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Druga, podstawowa technika klanu Kaguya. Tym razem polega ona nie na modyfikacji kości wewnątrz organizmu, a ich wyjmowania i nadawania jakiś cech, dzięki czemu nie shinobi jest ze swoich kości stworzyć chociażby miecz czy nawet tarczę.

Koszt, siła i możliwości techniki są zależne od tego, na jakim poziomie ją wykonamy:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D za ekstrakcję. Umożliwia wyjęcie z ciała jednej kości. Użytkownik ma możliwość np. zaostrzenia boku czy też jej czubka.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Istnieje możliwość złączenia ze sobą dwóch kości ich zaostrzenia.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Możliwość wyciągnięcia i łączenia maksymalnie pięciu kości, mogąc nadawać im różne, bardziej skomplikowane kształty czy właściwości (np. w kształcie koła o ostrej krawędzi, mogącej służyć jako czakram). Na tym poziomie użytkownik również zyskuje możliwość zmiany naturalnej struktury wyciągniętej kości (np. że staje się ona giętka). Wymaga Shikotsumyaku rangi B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Możliwość ekstrakcji całych struktur kostnych i ich dowolnej modyfikacji (np. kręgosłup z ostrymi wypustkami, służący jako bicz). Wymaga Shikotsumyaku rangi A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Na tym poziomie jedyną rzeczą, jaką ogranicza użytkownika jest jego własna wyobraźnia, bowiem możliwości modyfikacji względem poprzednich poziomów są znacząco bardziej zaawansowane i nie ma problemu z połączeniem kilku kości i zmodyfikowaniu ich tak, by stworzyć np. kosę. Wymaga Shikotsumyaku rangi S.
Stworzone kości utrzymują się poza organizmem użytkownika maksymalnie do ośmiu godzin. Po tym czasie chakra się z nich ulatnia i zamieniają się w pył.

Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku skraca wyciąganie kości o połowę.
Posiadanie Sennina w Shikotsumyaku pozwala na modyfikowanie (również przy pomocy Karamatsu no Mai) już wyciągniętych kości tak długo, jak te znajdują się w kontakcie fizycznym z użytkownikiem. Można nadawać jej nowe właściwości (jak np. bycie zaostrzoną z obydwóch stron) czy wyrosnąć wypustki przy pomocy Karamatsu no Mai, jednakże nie ma możliwości wydłużenia czy też zmiany grubości kości, na której są tworzone modyfikacje. Koszt jest zależny od wykonanych zmian zgodnie z opisem technik.
► Pokaż Spoiler | Po
Bara no Toge | Rose Thorns薔薇の棘
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak. Ekstrakcja kości zajmuje tyle co złożenie ośmiu pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa sobie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Druga, podstawowa technika klanu Kaguya. Tym razem polega ona nie na modyfikacji kości wewnątrz organizmu, a ich wyjmowania i nadawania jakiś cech, dzięki czemu shinobi jest w stanie ze swoich kości stworzyć chociażby miecz czy nawet tarczę.

Koszt, siła i możliwości techniki są zależne od tego, na jakim poziomie ją wykonamy:
  • D: koszt równy Potrójnemu kosztowi rangi D (minimum 9) za ekstrakcję. Umożliwia wyjęcie z ciała jednej kości. Użytkownik ma możliwość np. zaostrzenia boku czy też jej czubka.
  • C: koszt równy Potrójnemu kosztowi rangi C. Istnieje możliwość złączenia ze sobą dwóch kości ich zaostrzenia.
  • B: koszt równy Podwójnemu kosztowi rangi B. Możliwość wyciągnięcia i łączenia maksymalnie pięciu kości, mogąc nadawać im różne, bardziej skomplikowane kształty czy właściwości (np. w kształcie koła o ostrej krawędzi, mogącej służyć jako czakram). Na tym poziomie użytkownik również zyskuje możliwość zmiany naturalnej struktury wyciągniętej kości (np. że staje się ona giętka). Wymaga Shikotsumyaku rangi B, Siła Woli 7.
  • A: koszt równy Podwójnemu kosztowi rangi A. Możliwość ekstrakcji całych struktur kostnych i ich dowolnej modyfikacji (np. kręgosłup z ostrymi wypustkami, służący jako bicz). Wymaga Shikotsumyaku rangi A, Siła Woli 7.
  • S: koszt równy Standardowemu kosztowi rangi S. Na tym poziomie jedyną rzeczą, jaką ogranicza użytkownika jest jego własna wyobraźnia, bowiem możliwości modyfikacji względem poprzednich poziomów są znacząco bardziej zaawansowane i nie ma problemu z połączeniem kilku kości i zmodyfikowaniu ich tak, by stworzyć np. kosę. Wymaga Shikotsumyaku rangi S, Siła Woli 7.
Stworzone kości utrzymują się poza organizmem użytkownika maksymalnie do ośmiu godzin. Po tym czasie chakra się z nich ulatnia i zamieniają się w pył.
Karamatsu no Mai
Przeredagowano bonusy z rang, dodano wymóg SW7, zwiększono pieczęci, usnięto specjalizację i dodano sennina.
► Pokaż Spoiler | Przed
Karamatsu no Mai | Dance of the Larch唐松の舞­
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęcieStworzenie modyfikacji zajmuje tyle co złożenie pięciu pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa sobie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Jedna z dwóch flagowych umiejętności rodu Kaguya pozwalająca na modyfikowanie kości wewnątrz organizmu człowieka. Technika ta jest głównie wykorzystywana do ofensywy, tworząc groźne szpikulce wystające z ciała shinobi, jednakże wystarczająco kreatywny Kaguya znajdzie również i defensywne zastosowanie.

Koszt, siła i możliwości techniki są zależne od tego, na jakim poziomie ją wykonamy:
  • D: zarówno za wysunięcie jak i wsunięcie kości, koszt jest równy połowicznemu standardowemu kosztu D. Technika na tym poziomie pozwala na wykonanie maksymalnie 5 modyfikacji jednocześnie na dowolnych kościach wewnątrz organizmu (np. wyrośnięcie szpikulców wystających z barków). Maksymalna wielkość modyfikacji to 20 cm.
  • C: zarówno za wysunięcie jak i wsunięcie kości, koszt jest równy połowicznemu standardowemu kosztu C. Umożliwia wykonanie maksymalnie 10 modyfikacji jednocześnie na dowolnych kościach wewnątrz organizmu użytkownika o długości 20 cm bądź 5 o długości 30 cm.
  • B: zarówno za wysunięcie jak i wsunięcie kości, koszt jest równy połowicznemu standardowemu kosztu B. Rośnie czas modyfikowania kości i jest on porównywalny do złożenia sześciu pieczęci. Umożliwia wykonanie maksymalnie 25 modyfikacji na kościach o wielkości 20 cm lub 10 modyfikacji o długości 30 cm lub 5 modyfikacji o długości 40 cm. Wymaga Shikotsumyaku rangi B.
  • A: zarówno za wysunięcie jak i wsunięcie kości, koszt jest równy połowicznemu standardowemu kosztu A. Rośnie czas modyfikowania kości i jest on porównywalny do złożenia siedmiu pieczęci. Shinobi jest w stanie stworzyć maksymalnie 35 modyfikacji na kościach wewnątrz organizmu o długości 20 cm lub analogicznie do poprzednich rang - 25 modyfikacji o długości 35 cm, 10 modyfikacji 40cm, 5 modyfikacji o długości 60 cm. Wymaga Shikotsumyaku rangi A.
  • S: zarówno za wysunięcie jak i wsunięcie kości, koszt jest równy połowicznemu standardowemu kosztu S. Rośnie czas modyfikowania kości i jest on porównywalny do złożenia dziesięciu pieczęci. Można wytworzyć maksymalnie 50 modyfikacji o długości 20 cm lub jak na poprzednich poziomach - 25 modyfikacji o długości 40 cm, 10 modyfikacji o długości 60 cm, 5 modyfikacji 80cm na kościach wewnątrz organizmu. Wymaga Shikotsumyaku rangi S.
Shinobi ma możliwość wielokrotnego używania tej techniki. To znaczy, gdy np. stworzył modyfikację na swoim ciele, płacąc po raz kolejny za użycie techniki może stworzyć kolejne modyfikacje.

Za modyfikację uznaje się również możliwość wydłużenia już stworzonych kości, np. użytkownik ma pięć kości o długości 25 cm. Płacąc połowiczny koszt rangi A, może je wydłużyć do 60 cm.

Utrata świadomości czy też zaśnięcie powoduje samoistne wchłanianie się kości do organizmu.

Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku skraca tworzenie modyfikacji o połowę.
► Pokaż Spoiler | Po
Karamatsu no Mai | Dance of the Larch唐松の舞­
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, modyfikacja zajmuje tyle co złożenie ośmiu pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa sobie
WymaganiaSiła Woli 7
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Jedna z dwóch flagowych umiejętności rodu Kaguya pozwalająca na modyfikowanie kości wewnątrz organizmu człowieka. Technika ta jest głównie wykorzystywana do ofensywy, tworząc groźne szpikulce wystające z ciała shinobi, jednakże wystarczająco kreatywny Kaguya znajdzie również i defensywne zastosowanie.

Koszt, siła i możliwości techniki są zależne od tego, na jakim poziomie ją wykonamy:
  • D: koszt jest równy Potrójnemu kosztowi D (minimum 9) za 5 modyfikacji. Maksymalna wielkość modyfikacji to 20 cm (np. wyrośnięcie szpikulców wystających z barków).
  • C: koszt jest równy Potrójnemu kosztowi C za 5 modyfikacji. Maksymalna wielkość modyfikacji to 30 cm.
  • B: koszt jest równy Podwójnemu kosztowi B za 5 modyfikacji. Maksymalna wielkość modyfikacji to 40 cm. Wymaga Shikotsumyaku rangi B.
  • A: koszt jest równy Podwójnemu kosztowi A za 5 modyfikacji. Maksymalna wielkość modyfikacji to 60 cm. Wymaga Shikotsumyaku rangi A.
  • S: koszt jest równy Podwójnemu kosztowi S za 5 modyfikacji. Maksymalna wielkość modyfikacji to 80 cm. Wymaga Shikotsumyaku rangi S.
Shinobi ma możliwość wielokrotnego używania tej techniki. To znaczy, gdy np. stworzył modyfikację na swoim ciele, płacąc po raz kolejny za użycie techniki może stworzyć kolejne modyfikacje.

Utrata świadomości czy też zaśnięcie powoduje samoistne wchłanianie się kości do organizmu i cofnięcie modyfikacji. Technikę można też anulować bardziej świadomie, przy pomocy własnego polecenia mentalnego. Proces cofania trwa tyle ile samych modyfikacji.

Posiadając Sennina Shikotsumyaku i utrzymując kontakt fizyczny z wyciągniętymi z naszymi ciała kośćmi (np. dzięki technice Bara no Toge) można i je modyfikować, zgodnie z powyższym opisem.
Teshi Sendan
Dodano pieczęci, zmieniono bonusy.
► Pokaż Spoiler | Przed
Teshi Sendan | Ten-Finger Drilling Bullets十指穿弾
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Koń
KosztStandardowy przy pięciu pociskach, podwójny przy dziesięciu
Zasięg15m
Wymagania---
Użytkownik oddziela kości paliczków (po pięć na każdą dłoń), tworząc z nich pociski i wystrzeliwuje je z dużą prędkością w danym kierunku. Istnieje możliwość strzelenia wszystkimi na raz, a także pojedynczo. Przy zetknięciu się z ciałem potrafią przebić się przez skórę oraz uszkodzić mięśnie. Ze względu na to, że są stosunkowo małe i poruszają się szybko to mogą być trudne do ominięcia.

Shikotsumyaku na poziomie B zwiększa zasięg do 25 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie A możliwe jest zakrzywienie toru lotu pocisku o 1 metr za każde przebyte 10m.
Shikotsumyaku na poziomie S pozwala ominięcie dowolnych dwóch pieczęci.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku umożliwia ominięcie dwóch pieczęci (łączy się z z bonusem za dziedzinę na randze S) i wystarczy jedynie chwila koncentracji chakry.
Sennin Shikotsumyaku pozwala na nadawanie dodatkowych cech pociskom (np. bardziej zaostrzone dla większej przebijalności, rozpadanie się na ostre kawałki po wbiciu się w ciało przeciwnika itp.). Można nałożyć jedną cechę jednocześnie na partię pięciu pocisków.
► Pokaż Spoiler | Po
Teshi Sendan | Ten-Finger Drilling Bullets十指穿弾
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Koń → Małpa → Smok
KosztStandardowy przy pięciu pociskach, Podwójny przy dziesięciu
Zasięg15m
Wymagania---
Użytkownik oddziela kości paliczków (po pięć na każdą dłoń), tworząc z nich pociski i wystrzeliwuje je z dużą prędkością w danym kierunku. Istnieje możliwość strzelenia wszystkimi na raz, a także pojedynczo. Przy zetknięciu się z ciałem potrafią przebić się przez skórę oraz uszkodzić mięśnie. Ze względu na to, że są stosunkowo małe i poruszają się szybko to mogą być trudne do ominięcia.

Shikotsumyaku na poziomie B zwiększa zasięg do 20 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie A zwiększa zasięg do 25 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie S zwiększa zasięg do 30 metrów.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku tworzone pociski mogą zostać dodatkowo zaostrzone dla większej przebijalności.
Posiadając Sennina Shikotsumyaku i opłacając dodatkowy koszt Standardowy C pociski po trafieniu w jakiś obiekt rozpadają się, powodując rany szrapnelowe.
Higanbana no mai
Zmienono koszt jednorazowy od rangi na turowy, przeredagowano opis oraz zmieniono bonusy. Wywalono zwój, zmniejszono rangę techniki oraz koszt wykupienia. Zniejszono pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Przed
Higanbana no mai | Dance of the spider lily 彼岸花の舞­
KlasyfikacjaShikotsumayaku
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry wynosi tyle co złożenie sześciu pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
WymaganiaSiła 7, Wytrzymałość 7
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Większość technik klanu Kaguya skupia się na tworzeniu nowych kości, bądź wyciąganiu takowych z organizmu. Higanbana no mai wpływa jednak na oryginalny szkielet użytkownika poprzez modyfikację jego struktury. Technika ta umożliwia takie rzeczy jak pogrubianie kości, zwiększanie ich gęstości, przez co są jeszcze wytrzymalsze, tak że przy upadku była mniejsza szansa na złamanie. Wykonywane modyfikacje na szkielecie nie wpływają w żaden sposób negatywnie na mobilność shinobi. Jest to spowodowane naturalnymi możliwościami regeneracyjnymi klanu i po dokonaniu modyfikacji, chakra wykorzystana do wykonania jutsu pobudza organizm i ten dostosowuje się do zmian w szkielecie. Jednakże zmiany powodujące zbytni rozrost kości nie są możliwe i w momencie, w którym miałoby dojść do uszkodzenia tkanek, technika się zatrzymuje, choć ostateczny efekt zależy od MG.

Pomimo bycia sklasyfikowaną jako technika rangi B, można jej użyć na dowolnym poziomie.
  • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Użytkownik ma możliwość wpłynięcia na niezbyt duży obszar swojego szkieletu jak np. pięść czy stopa. Zmiany struktury są niewielkie i głównie służą do ułatwienia Kaguyi życia. Zwiększona gęstość kości w stopie może ograniczyć uraz przy niefortunnym uderzeniu się w mały palec. Zmiany na strukturze kostnej sprawiają, że użytkownik nieco większe obrażenia aniżeli normalnie czy pozwalają na zredukowanie niezbyt poważnych urazów.
  • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Ninja jest w stanie wpłynąć już na nieco większą część swojego szkieletu jak kończyna, głowa czy kark. Na tym poziomie technika zaczyna mieć szersze zastosowanie i wpływ na strukturę szkieletu jest bardziej znaczący. Zwiększona masa kości w dłoni sprawi, że uderzenia już będą trochę bardziej odczuwalne dla przeciwnika niż normalnie przy jednoczesnej mniejszej szansie urazy dla Kaguyi.
  • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Obszar, na którym użytkownik może modyfikować właściwości kości się powiększa. Jest w stanie wpłynąć na np. dwie kończyny jednocześnie, miednicę czy częściowo na kręgosłup, żebra. Zadawane obrażenia są już bardziej odczuwalne aniżeli byłyby normalnie i mogą prowadzić do takich urazów jak bolesne siniaki, wybicia. Zwiększają się również możliwości obronne, dzięki którym Kaguya jest w stanie przyjąć kilka uderzeń więcej aniżeli zwykle.
  • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Kaguya może wpływać już na całe struktury kostne takie jak np. kręgosłup czy żebra. Modyfikacje na szkielecie mogą przyczynić się do znacząco poważniejszych urazów takich jak niewielkie krwiaki, złamanie kości u mniej wytrzymałych osób. Defensywne zastosowanie tego jutsu również rośnie i poważne uszkodzenia kości zdarzają się naprawdę rzadko i wymagają dużej siły. Wymaga Shikotsumayaku A oraz Wytrzymałość 8.
  • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Użytkownik jest w stanie wpłynąć na całość swojego szkieletu bez żadnych ograniczeń. Uderzenia zmodyfikowaną odpowiednio strukturą szkieletu może doprowadzić do poważnych uszkodzeń, nawet w postaci krwotoków wewnętrznych w przypadku osób o nieco większej niż przeciętna wytrzymałość. Obronnie zaś, kości mogą być tak twarde, że są praktycznie nie do złamania i jedynie najsilniejsze uderzenia mogą doprowadzić do ich obicia czy mikrouszkodzeń. Wymaga Shikotsumayaku S oraz Wytrzymałość 9.
Kaguya ma możliwość wielokrotnego użycia tej techniki - przy opłaceniu odpowiedniego kosztu za każdą modyfikację - nadając różnym partiom szkieletu różnej wytrzymałości (np. na przedramionach mogą być to modyfikacje rangi A, zaś na kręgosłupie - S).

Nie można zmienić składu chemicznego kości - ta zawsze będzie kością, niczym innym. Zmiana w strukturze szkieletu trwa tak długo, dopóki Kaguya ponownie jej nie zmieni, ale nie dłużej niż 12 godzin. Po tym czasie organizm sam radzi sobie z efektami techniki. By przywrócić kości do naturalnego stanu, użytkownik musi zapłacić standardowy koszt cofanego poziomu modyfikacji. Jeśli więc chce pozbyć się zmian rangi B, musi zapłacić standardowy koszt B.

Kości wyrośnięte przy pomocy Karamatsu no Mai, zachowują jedynie strukturę kości - matki w przypadku, gdy modyfikacja miała na celu zmianę właściwości (jak bycie giętszą, wytrzymalszą itd.). Ich długość jest określana przez poziom użytego Karamatsu no Mai.
Kości wyciągnięte przy pomocy Bara no toge, zachowują wszystkie swoje cechy nadane w trakcie modyfikacji jej struktury. Po ekstrakcji, na miejscu kości jest wytwarzana taka sama, jaka została wyciągnięta.
Posiadając Specjalizację w Shikotsumayaku, koszt stworzenia modyfikacji jest redukowany do Standardowego.
Posiadając Atut Regeneracja Zdrowia, ponowne stworzenie modyfikacji na tej samej kości jest możliwe po 2 turach.
Posiadając Sennina w Shikotsumayaku, istnieje możliwość wpływania na wytworzone bądź wyciągnięte przed użyciem techniki kości.
► Pokaż Spoiler | Po
Higanbana no Mai | Dance of the Spider Lily彼岸花の舞­
KlasyfikacjaShikotsumayaku
PieczęcieBrak, modyfikacja kości wynosi tyle co złożenie pięciu pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Technika polegająca na modyfikacji własnego szkieletu by kości w nim stały się bardziej wytrzymałe poprzez zwiększenie ich gęstości czy ich pogrubienie. Takie modyfikacje nie wpływają negatywnie na mobilność shinobi.

Pomimo bycia sklasyfikowaną jako technika rangi B, można jej użyć na dowolnym poziomie.
  • D: koszt równy Standardowemu kosztowi rangi D (minimum 3) na turę. Użytkownik ma możliwość wpłynięcia na niezbyt duży obszar swojego szkieletu jak np. pięść czy stopa i pozwalają zanegować nieznacznie większe obrażenia niż normalnie.
  • C: koszt równy Standardowemu kosztowi rangi C na turę. Ninja jest w stanie wpłynąć już na nieco większą część swojego szkieletu jak przedramię, głowa czy kark. Zwiększona gęstość i grubość kości, poza zwiększeniem wytrzymałości, sprawia, że obrażenia zadane tak wzmocnioną kością są bardziej odczuwalne niż zazwyczaj.
  • B: koszt równy Standardowemu kosztowi rangi B na turę. Użytkownik może modyfikować całe kończyny, np. od barku do palców dłoni. Zwiększają się możliwości obronne, dzięki którym Kaguya jest w stanie przyjąć kilka uderzeń więcej aniżeli zwykle, a także obrażenia zadane tak wzmocnionymi kośćmi są odczuwalne bardziej niż normalnie. Wymaga: Shikotsumayaku B.
  • A: koszt równy Standardowemu kosztowi rangi A na turę. Kaguya może wpływać już na całe struktury kostne takie jak np. kręgosłup czy żebra. By kości te uległy uszkodzeniu potrzeba naprawdę dużo siły. Wymaga: Shikotsumayaku A.
  • S: koszt równy Standardowemu kosztowi rangi S na turę. Użytkownik jest w stanie wpłynąć na całość swojego szkieletu, sprawiając, że całe ciało staje się ogromną bronią i twierdzą zarazem, wymagając naprawdę potężnych zdolności by uszkodzić szkielet użytkownika. Wymaga: Shikotsumayaku S
Kaguya ma możliwość wielokrotnego użycia tej techniki - przy opłaceniu odpowiedniego kosztu za każdą modyfikację - nadając różnym partiom szkieletu różnej wytrzymałości (np. na przedramionach mogą być to modyfikacje rangi A, zaś na kręgosłupie - S).

Nie można zmienić składu chemicznego kości - ta zawsze będzie kością, niczym innym. Zmiana w strukturze szkieletu trwa tak długo, dopóki Kaguya opłaca tę technikę, ale nie dłużej niż 12 godzin. Po tym czasie organizm sam radzi sobie z efektami techniki.

Posiadając Specjalizację i Sennina w Shikotsumayaku wzmocnione kości mogą stać się podstawą też do innych technik (np. Karamatsu no Mai), sprawiając, że tamtejsze kości będą bardziej wytrzymałe.
Hone no Kaifuku
Przeredagowaną calutką technikę. Już nie taka skalowalna.
► Pokaż Spoiler | Przed
Hone no Kaifuku | Bone restoration
KlasyfikacjaShikotsumayaku
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry równy złożeniu 8 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Shikotsumayaku lub Iryō Ninjutsu B
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Kaguya swoje kości zna jak mało kto - można powiedzieć, że jeśli chodzi o szkielet, to są wręcz prawdziwymi mistrzami. Ich zdolności nie ograniczają się jednak tylko do wyrastania kości, czy wyciągania ich. Są również w stanie modyfikować ich strukturę, czy poruszać nimi w obrębie własnego organizmu. Korzystając z tych umiejętności, a także naturalnych właściwości regeneracyjnych, Kaguya jest w stanie np. nastawić sobie kość albo doprowadzić do rozrostu tkanki kostnej, w ten sposób naprawiając złamania. Naturalne zdolności regeneracyjne organizmu Kaguyi w trakcie tego procesu są w stanie poradzić sobie z obrażeniami wokół regenerowanej kości w niewielkim stopniu, tak by kość była funkcjonalna. Nie pomoże w przypadku np. płuca przebitego przez złamane żebro.

Pomimo bycia sklasyfikowaną jako technika rangi B, można jej użyć na każdym poziomie w zależności od potrzeb:
  • D: koszt Standardowy D od uszkodzenia. W przypadku naprawy trwającej dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Kaguya jest w stanie nastawić sobie kości o stosunkowo niewielkim rozmiarze (jak np. palców) czy też rozrosnąć niewielką ilość tkanki kostnej, tak by załatać drobne pęknięcia.
  • C: koszt Standardowy C od uszkodzenia. W przypadku naprawy trwającej dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Kaguya może nastawić sobie już nieco większe struktury kostne (jak np. zwichnięty nadgarstek) czy też rozrosnąć taką ilość tkanki kostnej, tak by naprawić niewielkie złamania.
  • B: koszt Standardowy B od uszkodzenia. W przypadku naprawy trwającej dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Na tym poziomie użytkownik nie będzie miał problemów z takim poruszaniem kośćmi w swoim organizmie, tak by nastawić sobie np. bark. Oprócz tego jest w stanie załatać złamania na kościach o średniej wielkości, jak np. ręki.
  • A: koszt Standardowy A od uszkodzenia. W przypadku naprawy trwającej dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Czas kumulowania chakry równy złożeniu 12 pieczęci. Użytkownik ma taką wprawę, że jest w stanie manipulować złamanymi kośćmi, w ten sposób regenerując nawet złamania z przemieszczeniem, czy też radzić sobie ze złamaniami na dużych strukturach szkieletu jak np. miednica.
  • S: koszt Standardowy S od uszkodzenia. W przypadku naprawy trwającej dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Czas kumulowania chakry równy złożeniu 16 pieczęci. Swoiste mistrzostwo, które pozwala na naprawienie chociażby złamanego kręgosłupa, uszkodzeń czaszki czy regeneracji połączonych ze sobą struktur kostnych.

Posiadając Specjalizację w Shikotsumayaku możemy zregenerować dwa uszkodzenia Standardowym kosztem.
► Pokaż Spoiler | Po
Hone no Kaifuku | Bone Restoration
KlasyfikacjaShikotsumayaku
PieczęcieKoń → Szczur → Dzik → Szczur → Smok → Wąż → Zając → Szczur
KosztStandardowy na turę od rany
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Shikotsumayaku lub Iryō Ninjutsu B
Technika pozwalająca Kaguyi na nastawienie i naprawę złamania czy pęknięć kości u siebie czy u innych. Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu do rannego miejsca w przeciągu jednej tury użytkownik jest w stanie nastawić jedną kość, np. bark, naprawić zwichnięty staw czy średniej wielkości złamanie ręki. Mniejsze obrażenia leczone są szybciej, zaś większe mogą wymagać więcej czasu, zależnie od decyzji MG.

Posiadając atut Dobra Kontrola i 200 PD wydanych na postaci Kaguya jest w stanie użyć tej techniki na samym sobie bez potrzeby składania pieczęci, jedynie poprzez kumulację chakry równą czasowi ich złożenia.
Posiadając Specjalizację w Shikotsumayaku bazowym kosztem turowym techniki jesteśmy w stanie leczyć dwa uszkodzenia, a nie jedno.
Surudoi Toge no Mai
Zmieniono koszt, zmniejszono zasięg, zmieniono bonusy.
► Pokaż Spoiler | Przed
Surudoi Toge no Mai | Dance of the Piercing Thorns鋭い刺の舞
KlasyfikacjaShikotsumayaku
PieczęcieTygrys → Zając → Dzik → Zając → Smok → Baran → Wąż → Ptak
KosztStandardowy za jedną kość
Zasięg15m
WyamaganiaZnajomość Hone no jisetsu
Można powiedzieć, że jest to rozwinięcie podstawowej techniki do zrzucania stworzonych na kościach modyfikacji. Jednakże tym razem Kaguya przesyła większą ilość chakry do kości, co powoduje, że ta w momencie odłączenia nie spada od razu na ziemię, a zostaje po prostu z ciała użytkownika wystrzelona w kierunku, w którym jest skierowany jej czubek. To jakie obrażenia dokładnie zada kość jest zależne od długości, jednakże siła wystrzału jest na tyle duża, że jest w stanie przebić się przez całkiem wytrzymałe materiały bądź osoby, aczkolwiek ostateczny efekt jest zależny od MG.

Posiadając Shikotsumayaku A, zasięg techniki wzrasta do 25m.
Posiadając Shikotsumayaku S, wystarczy złożyć cztery pierwsze pieczęcie.
Posiadają Specjalizację w Shikotsumayaku, można pominąć pieczęcie, jednakże kumulacja chakry zajmuje tyle co faktyczne ich złożenie.
Posiadają Sennina w Shikotsumayaku, Kaguya jest w stanie nie tylko wystrzelić daną kość, ale także naginać jej trajektorię lotu o metr na każde przebyte 5 metrów.
► Pokaż Spoiler | Po
Surudoi Toge no Mai | Dance of the Piercing Thorns鋭い刺の舞
KlasyfikacjaShikotsumayaku
PieczęcieTygrys → Zając → Dzik → Zając → Smok → Baran → Wąż → Ptak
KosztPodwójny
Zasięg10m
WymaganiaZnajomość Hone no Jisetsu
Rozwinięcie Hone no Jisetsu pozwalające odczepić wszystkie zmodyfikowane kości od ciała i wystrzelić je przed siebie z dużą prędkością w kierunku wskazanym przez ich czubek. Siła wystrzału jest na tyle duża, że jest w stanie przebić się przez całkiem wytrzymałe materiały bądź osoby, aczkolwiek ostateczny efekt jest zależny od MG.

Posiadając atut Dobra Kontrola zamiast odczepiać wszystkie zmodyfikowane kości na raz, możemy zdecydować o odczepieniu tylko konkretnych. Koszt techniki zmienia się jednak wówczas na Połowiczny od kości.
Posiadając Shikotsumayaku S zasięg techniki wzrasta do 15m.
Posiadając Specjalizację w Shikotsumayaku można pominąć pieczęcie, jednakże kumulacja chakry zajmuje tyle co faktyczne ich złożenie.
Torikabuto no Mai
Mocno przeredagowano opis oraz bonusy. Usunięto zwój.
► Pokaż Spoiler | Przed
Torikabuto no Mai | Dance of the Aconite鳥兜の舞
KlasyfikacjaShikotsumayaku
PieczęcieBaran → Koń → Baran → Wół → Małpa → Wąż → Małpa → Wół → Tygrys
KosztStandardowy na turę za 5 macek
ZasięgBazowo 5 metrów
Klan Kaguya słynie z umiejętności kontroli własnych kości czy wytwarzania różnych, kościanych tworów. Jednakże, zaawansowani członkowie tego klanu są w stanie dokonać rzeczy bardziej skomplikowanych aniżeli zwykłe wyciąganie czy modyfikowanie kości. Dobrym przykładem jest tego ta technika, która jest dosyć złożonym konceptem i wymaga ponadprzeciętnej kontroli klanowego Kekkei Genkai.

Użytkownik ze swoich pleców - choć może być to inna część ciała, plecy są wybierane jednak najczęściej ze względu na wygodę użytkowania - wyrasta 5 kościanych tworów, które przypominają nieco macki. Te bazowo są długie na 5 metrów, aczkolwiek Kaguya ma możliwość ich wydłużenia, uiszczając jednak za to dodatkowy koszt w postaci połowicznego B za mackę, za każde dodatkowe 5 metrów zasięgu. Maksymalnie można przedłużyć zasięg o 15 metrów. Powrót do bazowej długości nie kosztuje chakry. Każda z macek jest ostro zakończona, dzięki czemu istnieje możliwość np. przebicia kogoś przy jej pomocy. Osoba używająca tego jutsu ma pełną kontrolę nad wyrośniętymi tworami, mogąc wyprowadzać nimi ataki w przeciwników, odbijać nadlatujące przedmioty czy blokować nimi uderzenia czy cięcia. Kości są w stanie zablokować nawet niektóre techniki, tak długo jak są one materialne i mają fizyczną formę. Prędkość poruszania się macek jest równa Szybkości użytkownika.

Kontrolowanie dużej ilości macek jednocześnie może być dla niektórych kłopotliwe, dlatego im lepszy Refleks użytkownik ma, tym lepiej sobie będzie z tym radzi. Przyjmuje się, że ilość macek, którą jest w stanie Kaguya swobodnie kontrolować jest równa Refleksowi użytkownika.

Posiadając Refleks na poziomie 10 jesteśmy w stanie kontrolować dowolną ilość macek.
Posiadając Shikotsumayaku S można stworzyć dodatkowe 2 macki Standardowym kosztem.
Posiadając Sennina Shikotsumayaku użytkownik na wytworzonych mackach może wykonywać modyfikacje przy użyciu Karamatsu no Mai, zgodnie z zasadami techniki i uiszczając za to odpowiedni koszt w chakrze.
Posiadając Specjalizację w Shikitsumayaku możemy pominąć pieczęcie, jednakże kumulacja chakry zajmuje tyle co faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Po
Torikabuto no Mai | Dance of the Aconite鳥兜の舞
KlasyfikacjaShikotsumayaku
PieczęcieBaran → Koń → Baran → Wół → Małpa → Wąż → Małpa → Wół → Tygrys
KosztPołowiczny B na turę za 1 mackę
Zasięg5 metrów
Wymagania---
O tyle specyficzna technika Kaguya, która tworzy ostro zakończone macki z kości, którymi użytkownik może swobodnie manipulować. Macki te wychodzą z dowolnego miejsca korpusu użytkownika (acz najczęściej pleców) i mają pięć metrów długości. Użytkownik może kontrolować bezpiecznie ilość macek równą jego poziomowi Refleksu bez straty na swojej własnej koncentracji. Prędkość poruszania się macek jest równa Szybkości użytkownika.

Posiadając Refleks na poziomie 10 jesteśmy w stanie kontrolować dowolną ilość macek.
Posiadając Shikotsumayaku S długość macki wynosi 10 metrów.
Posiadając Specjalizację Shikotsumyaku długość macek jest o połowę większa niż bazowo.
Hone no yoroi
Przeredagowano opis, usunięto sennina, zwiększono koszt.
► Pokaż Spoiler | Przed
Hone no yoroi | Bone Armor骨の鎧
KlasyfikacjaShikotsumayaku
Pieczęcie---
KosztPołowiczny S na turę
ZasięgNa siebie
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Użytkownik tworzy pod skórą kościaną zbroję, która chroni wszystkie organy a w tym także i naczynia krwionośne. Jedynie najsilniejsze techniki penetracyjne są w stanie się przez tę obronę przebić, aczkolwiek i tak nie zadadzą pełnych obrażeń. Słabością tego jutsu jest jednak skóra, która nie posiada żadnego wzmocnienia i normalnie można ją uszkodzić - jednakże nie będzie powodować to krwawienia. W trakcie trwania techniki, Kaguya odczuwa ból słabiej aniżeli normalnie, przez co rany zadane na skórze są zdecydowanie mniej dotkliwe - odbija się to jednak na użytkowniku po zakończeniu działania jutsu, gdy wraca standardowy próg bólu.

Kościana zbroja w żaden sposób nie ogranicza ruchów ninja - może normalnie składać pieczęci do technik czy też poruszać się ze standardową dla siebie Szybkością. Ze względu na to, że kończyny są pokryte dodatkową warstwą kostną uderzenia przybierają na sile.

Użytkownik w trakcie trwania techniki dostaje +4 do wytrzymałości oraz +2 do siły.

Posiadając Specjalizację w Shikotsumayaku, technika podczas trwania dodaje dodatkowo +1 do wytrzymałości oraz +1 do siły.
Posiadając Sennina w Shikotsumayaku, na niewielkiej powierzchni (np. klatka piersiowa, ręka, udo) można stworzyć pancerz również na skórze, dzięki czemu jest chroniona przed obrażeniami.
► Pokaż Spoiler | Po
Hone no yoroi | Bone Armor骨の鎧
KlasyfikacjaShikotsumayaku
Pieczęcie---
KosztPołowiczny S na turę
ZasięgNa siebie
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Użytkownik tworzy pod skórą kościaną zbroję, która chroni wszystkie organy a w tym także i naczynia krwionośne. Jedynie najsilniejsze techniki penetracyjne są w stanie się przez tę obronę przebić, aczkolwiek i tak nie zadadzą pełnych obrażeń. Słabością tego jutsu jest jednak skóra, która nie posiada żadnego wzmocnienia i normalnie można ją uszkodzić - jednakże nie będzie powodować to krwawienia. W trakcie trwania techniki, Kaguya odczuwa ból słabiej aniżeli normalnie, przez co rany zadane na skórze są zdecydowanie mniej dotkliwe - odbija się to jednak na użytkowniku po zakończeniu działania jutsu, gdy wraca standardowy próg bólu.

Kościana zbroja w żaden sposób nie ogranicza ruchów ninja - może normalnie składać pieczęci do technik czy też poruszać się ze standardową dla siebie Szybkością. Ze względu na to, że kończyny są pokryte dodatkową warstwą kostną uderzenia przybierają na sile.

Użytkownik w trakcie trwania techniki dostaje +4 do wytrzymałości oraz +2 do siły.

Posiadając Specjalizację w Shikotsumayaku, technika podczas trwania dodaje dodatkowo +1 do wytrzymałości oraz +1 do siły.
Posiadając Sennina w Shikotsumayaku, na niewielkiej powierzchni (np. klatka piersiowa, ręka, udo) można stworzyć pancerz również na skórze, dzięki czemu jest chroniona przed obrażeniami.
Sawarabi no Mai
Przeredagowano opis, zmieniono bonus.
► Pokaż Spoiler | Przed
Sawarabi no Mai | Dance of the Seedling Fern早蕨の舞
KlasyfikacjaShikotsumayaku, Kinjutsu
PieczęcieBrak, kumulacja czakry wynosi tyle co złożenie 10 pieczęci
KosztPodwójny S za aktywację, Standardowy B na turę za podtrzymanie
ZasięgPromień 40 metrów
WymaganiaSennin Shikotsumayaku, Wytrzymałość 7
Użytkownik w promieniu 40 metrów od siebie tworzy kościany las, który jest na tyle gęsty, że przechodzenie pomiędzy kościami przez ludzi czy zwierzęta większe niż Malutkie jest niemożliwe. Ostro zakończone szpikulce - które nie mają problemu z przebiciem człowieka czy nawet stali - wyrastają z ziemi stopniowo, jednakże na tyle szybko, że uniknięcie bycia nadzianym jest znacząco utrudnione. Szansa na sukces jest zależna od odległości, której się jest od centrum lasu, czyli Kaguyi:
  • do 5 metrów - wymaga Szybkości minimum 9, by mieć możliwość wydostania się poza zasięg techniki
  • 5 - 15 metrów - wymaga Szybkości minimum 8, by mieć możliwość wydostania się poza zasięg techniki
  • 15 - 35 metrów - wymaga Szybkości minimum 7, by mieć możliwość wydostania się poza zasięg techniki
  • 35 - 40 metrów - wymaga Szybkości minimum 6, by mieć możliwość wydostania się poza zasięg techniki
Powyższe wartości nie są stałe i zależą również od takich czynników jak Refleks przeciwnika, zmęczenie organizmu czy posiadane rany. Ostateczna decyzja zależy więc od MG.

Jednocześnie, użytkownik łączy swoje ciało od pasa w dół z kośćmi i mogąc swobodnie pomiędzy nimi się poruszać w standardowej dla siebie Szybkości. Kaguya zawsze będzie stanowiła centrum lasu, więc, jeśli ta się przemieści o 20 metrów do przodu, to las wraz z nią, jednakże dzieje się to stopniowo - 10 metrów na turę.

Jako że Kaguya tworzy z lasem swoistą symbiozę, ma możliwość wykonywania technik klanowych przy pomocy dowolnego szpikulca wyrastającego z ziemi.

Jutsu może być użyte maksymalnie przez tyle tur, ile wynosi aktualna Wytrzymałość użytkownika. Technika jest też na tyle obciążająca dla organizmu, że musi minąć 5 tur, by móc ponownie jej użyć.

Posiadając Specjalizację w Shikotsumayaku, czas trwania techniki wydłuża się o 1 turę.
Posiadając Atut Regeneracja Zdrowia, użytkownik jest w stanie ponownie użyć jutsu po 3 turach.
► Pokaż Spoiler | Po
Sawarabi no Mai | Dance of the Seedling Fern早蕨の舞
KlasyfikacjaShikotsumayaku, Kinjutsu
PieczęciePies → Małpa → Wół → Małpa → Zając → Wół → Baran → Wąż → Wół → Małpa → Tygrys → Wąż → Pies → Koń → Szczur
KosztAktywacja: Podwójny S
Utrzymanie (od drugiej tury): Standardowy B na turę
ZasięgPromień 40 metrów
WymaganiaKontakt z podłożem
Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy w promieniu 40 metrów od siebie, gęsty, kościany las, w którym jedynie Malutkie stworzenia są w stanie się przemieszczać bez większych problemów. Wszechobecne, ostro zakończone szpikulce stanowią zagrożenie dla zdrowia i życia i wyrastają z ziemi z prędkością, wymagającą ogromnej szybkości, przekraczającej możliwości większości ludzi. Las rozrasta się najszybciej przy samym użytkowniku, wolniej jednak bliżej swojego maksymalnego zasięgu, gdzie już co bardziej wysportowani cywile byliby w stanie przy szybkim biegu uciec z zasięgu.

Po utworzeniu lasu, użytkownik techniki łączy się z nim, mogąc poruszać się w nim bez żadnych ograniczeń, jakby las kości dla niego w ogóle nie istniał. Ta symbioza pozwala też użytkownikowi korzystać z stworzonych kości tak, jakby były częścią jego ciała, mogąc traktować je jako media do innych technik klanowych.

Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Shikotsumayaku możliwa jest błyskawiczna "teleportacja" do innych kości utworzonego lasu, pozwalając przemieścić się raz na 2 tury o dowolną odległość w jego obrębie, płacąc koszt Standardowy A. To przeniesienie się nie jest traktowane jako technika czasoprzestrzenna.
Ninjutsu
Kanzen Seigyo
Zwiększono koszt.
► Pokaż Spoiler | Przed
Kanzen Seigyo | Full Control完全制御
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 8
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Użytkownik techniki zaczyna rozprowadzać chakrę po całym swoim ciele w zwiększonej ilości bardzo precyzyjnie ją kontrolując. Chakra ta ingeruje bezpośrednio w mięśnie użytkownika, pokrywając je i wzmacniając zgodnie z jego wolą, co zwiększa bezpośrednio atrybuty fizyczne użytkownika. Z racji na ilość chakry jaka jest wtedy manipulowana, wokół użytkownika powstaje cienka, błękitna otoczka o grubości zaledwie dwóch centymetrów.

Użytkownik na czas działania techniki ma do rozdania 4 punkty między 3 atrybuty: Siłę, Szybkość i Refleks. Maksymalnie w daną statystykę możemy dać 3 punkty. Raz rozdane punkty nie mogą być zmienione dopóki nie przerwiemy działania techniki i nie uruchomimy jej ponownie. Po przerwaniu techniki, muszą być co najmniej 2 tury przerwy od ponownego jej użycia, żeby ciało zdążyło się zregenerować z obciążenia chakrowego na jakie je naraziliśmy. Można uruchomić tą technikę w trakcie tej przerwy, jednak wtedy jesteśmy narażeni na uszkodzenie ciała jakie to określa MG prowadzący dany wątek.

Posiadając rangę Sennina Ninjutsu jesteśmy w stanie co turę ponownie rozdawać punktami wedle naszego uznania.
Posiadając rangę Specjalizację w Ninjutsu mamy dodatkowe 2 punkty do rozdania między te atrybuty, a także maksymalnie możemy dać w daną statystkę 5 punktów zamiast 3.
► Pokaż Spoiler | Po
Kanzen Seigyo | Full Control完全制御
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 8
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Użytkownik techniki zaczyna rozprowadzać chakrę po całym swoim ciele w zwiększonej ilości bardzo precyzyjnie ją kontrolując. Chakra ta ingeruje bezpośrednio w mięśnie użytkownika, pokrywając je i wzmacniając zgodnie z jego wolą, co zwiększa bezpośrednio atrybuty fizyczne użytkownika. Z racji na ilość chakry jaka jest wtedy manipulowana, wokół użytkownika powstaje cienka, błękitna otoczka o grubości zaledwie dwóch centymetrów.

Użytkownik na czas działania techniki ma do rozdania 5 punkty między 3 atrybuty: Siłę, Szybkość i Refleks. Maksymalnie w daną statystykę możemy dać 3 punkty. Raz rozdane punkty nie mogą być zmienione dopóki nie przerwiemy działania techniki i nie uruchomimy jej ponownie. Po przerwaniu techniki, muszą być co najmniej 2 tury przerwy od ponownego jej użycia, żeby ciało zdążyło się zregenerować z obciążenia chakrowego na jakie je naraziliśmy. Można uruchomić tą technikę w trakcie tej przerwy, jednak wtedy jesteśmy narażeni na uszkodzenie ciała jakie to określa MG prowadzący dany wątek.

Posiadając Sennina Ninjutsu jesteśmy w stanie co turę ponownie rozdawać punktami wedle naszego uznania.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu mamy dodatkowe 2 punkty do rozdania między te atrybuty, a także maksymalnie możemy dać w daną statystkę 5 punktów zamiast 3.

Statystyki: autor: Cesarz — wczoraj, 23:21

Przeczytaj całość

Statystyki

  • Na TGFab.pl przebywa obecnie 4 osób
  • W ciągu ostatnich 24 godzin stronę odwiedziło 49 osób
  • Posiadamy 75 tekstówek w naszej bazie
  • Nasza wyszukiwarka avatarów zawiera ~160932 obrazów