Re: Ogłoszenia

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
05-11-2025 01:05

Ave forumowicze!
Oto techniczne zmiany dnia dzisiejszego!

Drobne zmiany na podstawie pinezki i uwag z propozycji:
Yamanaka: Kuchyiose: Kokuhaku Ano Yo - usunięto zwoje
Gaikotsu no Fukkatsu (Nnjutsu) - doprecyzowano, że ludzkie zwłoki
Kyojū Kinshi(Jashinkyo) - zamieniony bonus ze specki Fuina na Speckę w Shinkoryu


Nowa technika wspomagająca:Nowość: W przypadku tworzenia techniki w WT gracz otrzymuje możliwość nauki techniki, ale bez zwoju.
► Pokaż Spoiler | przed
Ozwojowaną - techniki te są dość specyficzne. Na tyle, że pierwszy lepszy shinobi na nie nie wpadnie, jednak może się zdarzyć, że kilka osób mogło o czymś takim pomyśleć. Na ogół za ozwojowane techniki traktuje się takie, które gracz chciałby mieć prywatne, ale pomysł nie jest aż tak oryginalny, by były one prywatne. Przykładem takiej techniki może być specyficzna technika Katonu, wykorzystująca np. odmienny kolor płomienia czy nawet medium, jak łatwopalny gaz. W przypadku takiej techniki, gracz ją zgłaszający na ogół ma pierwszy zwój.
► Pokaż Spoiler | po
Ozwojowaną - techniki te są dość specyficzne. Na tyle, że pierwszy lepszy shinobi na nie nie wpadnie, jednak może się zdarzyć, że kilka osób mogło o czymś takim pomyśleć. Na ogół za ozwojowane techniki traktuje się takie, które gracz chciałby mieć prywatne, ale pomysł nie jest aż tak oryginalny, by były one prywatne. Przykładem takiej techniki może być specyficzna technika Katonu, wykorzystująca np. odmienny kolor płomienia czy nawet medium, jak łatwopalny gaz. W przypadku takiej techniki, gracz ją tworzący otrzymuje możliwość nauki tej techniki (jeśli spełnia wymagania), ale nie dostaje zwoju.
Nowość: Nowy system wynagrodzeń za prace moderatorskie. Po szczegóły zapraszam TUTAJ!.
A teraz przechodzimy do technik, dziś na ruszt...
GENJUTSU


Genjutsu Kai
Zamieniono bonus z Kontrola Chakry 6 na bonus z atutu Dobra Kontrola
► Pokaż Spoiler | przed
Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation幻術回
KlasyfikacjaGenjutsu, Anty-genjutsu
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie/Dotykowy
Wymagania---
Pierwsza linia obrony przeciwko iluzjom. Technika polega na chwilowym przerwaniu przepływu chakry we własnym ciele, by zaraz po tym gwałtowanie go zwiększyć zakłócając chakrę wrogiego shinobi krążącą w organizmie, tym samym rozpraszając część iluzji. Przy odrobinie treningu, możliwe jest zastosowanie Genjutsu Kai na innych osobach. Staje się ono wtedy dużo skuteczniejsze, a wprowadzona ilość chakry z zewnątrz jest w stanie zaburzyć jeszcze większą część technik tej dziedziny.

Technika nie jest traktowana jako użycie iluzji.

Posiadając Kontrolę Chakry na 6 poziomie można użyć Kai na drugiej osobie.
► Pokaż Spoiler | po
Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation幻術回
KlasyfikacjaGenjutsu, Anty-genjutsu
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie/Dotykowy
Wymagania---
Pierwsza linia obrony przeciwko iluzjom. Technika polega na chwilowym przerwaniu przepływu chakry we własnym ciele, by zaraz po tym gwałtowanie go zwiększyć zakłócając chakrę wrogiego shinobi krążącą w organizmie, tym samym rozpraszając część iluzji. Przy odrobinie treningu, możliwe jest zastosowanie Genjutsu Kai na innych osobach. Staje się ono wtedy dużo skuteczniejsze, a wprowadzona ilość chakry z zewnątrz jest w stanie zaburzyć jeszcze większą część technik tej dziedziny.

Technika nie jest traktowana jako użycie iluzji.

Posiadając atut Dobra Kontrola można użyć Kai na drugiej osobie.

Kasumi Jūsha no Jutsu
Poprawiono opis, dodano bonusy z rang, atutu i doprecyzowano sposoby wychodzenia z iluzji.
► Pokaż Spoiler | przed
Kasumi Jūsha no Jutsu | Mist Servant Technique霞従者の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Technika Klonująca
PieczęcieWół → Ptak → Pies
KosztStandardowy za turę
Zasięg20 metrów średnicy
Wymagania---
Technika ta pozwala na stworzenie iluzji, będącej imitacją techniki klonującej. Od typowej techniki klonującej różni się tym, że klony nią stworzone nie muszą przypominać użytkownika. Na dodatek pojawiają się i znikają, wprowadzając jeszcze większą dezinformację na polu walki. Klonów można stworzyć 20.

Posiadając Genjutsu na randze S można utworzyć nawet 50 klonów.
Jeśli użytkownik posiada Specjalizację w Genjutsu to minimalny poziom Siły Woli wymagany do złamania tej iluzji wynosi 8.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | po
Kasumi Jūsha no Jutsu | Mist Servant Technique霞従者の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Technika Klonująca, Iluzja Wzrokowa
PieczęcieWół → Ptak → Pies
KosztStandardowy za turę (minimum 3 na turę)
Zasięg20 metrów średnicy
Wymagania---
Technika ta pozwala na stworzenie iluzji, będącej imitacją techniki klonującej. By wpaść w iluzję ofiara musi być w zasięgu działania techniki w momencie jej rzucania, a także widzieć wszystkie składane pieczęci. Klony te pojawiają się i znikają, wprowadzając jeszcze większą dezinformację na polu walki. Klonów można stworzyć do 10 kosztem Standardowym na turę.

Posiadając atut Dobra Kontrola klony nie muszą dłużej przypominać użytkownika.
Posiadając Genjutsu na randze C można utworzyć nawet 20 klonów kosztem Standardowym na turę.
Posiadając Genjutsu na randze B można utworzyć nawet 30 klonów kosztem Standardowym na turę.
Posiadając Genjutsu na randze A można utworzyć nawet 40 klonów kosztem Standardowym na turę.
Posiadając Genjutsu na randze S można utworzyć nawet 50 klonów kosztem Standardowym na turę.
Jeśli użytkownik posiada Specjalizację w Genjutsu to minimalny poziom Siły Woli wymagany do złamania tej iluzji wynosi 8.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu
  • Siła Woli 7+


Koishi - usunięto
► Pokaż Spoiler
Koishi | Pebbles小石
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieKrólik → Pies → Ptak
KosztPodwójny za nałożenie, Standardowy za utrzymanie na turę
ZasięgMax 10 metrów od rzucającego
WymaganiaMedium
Iluzja polegająca na nałożeniu dowolnego obrazu na przedmiot. Przedmiot musi być mały (wymiary 15cmx15xmx10cm), a obraz może być dwukrotnie większy. I tak, to jest obraz, czyli jeśli na loda nałoży się obraz kunaia, to gdy zacznie się jeść loda to części tego kunaia nie będą znikać tylko zostaną nienaruszone. A dla złapanego w iluzje będzie to wyglądało jakby dana osoba jadła coś, co znajduje się w tym kunaiu.

Posiadając Genjutsu na randze A nie trzeba składać pieczęci.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 6+
Konoha-Ryū Yanagi
Poprawiono koszt, zasięg, usunięto wymagania i zmieniono sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Konoha-Ryū Yanagi | Leaf-Style Willow 木ノ葉流柳
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
Pieczęcie---
KosztPotrójny
Zasięg5 metrów
WymaganiaDowolny styl walki Bukijutsu na poziomie D
Użytkownik wprawia w falisty ruch trzymaną przez siebie broń, co sprawia, że cel nie jest w stanie poprawnie określić jej położenia oraz ruchu. Z punktu widzenia celu wygląda to tak, jakby broń użytkownika była w kilkunastu miejscach naraz, utrudniając zlokalizowanie tej prawdziwej wersji.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 6+
► Pokaż Spoiler | po
Konoha-Ryū Yanagi | Leaf-Style Willow木ノ葉流柳
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieFalujący ruch bronią (trwający tyle co złożenie 3 pieczęci)
KosztPotrójny na turę (minimum 9)
Zasięg10 metrów w momencie aktywacji
Wzroku jak jesteśmy pod wpływem
Wymagania---
Użytkownik wprawia w falisty ruch trzymaną przez siebie broń. Jeśli ofiara patrzy na oręż w tej chwili - wpada w iluzję. co sprawia, że cel nie jest w stanie poprawnie określić jej położenia oraz ruchu. Z punktu widzenia celu wygląda to tak, jakby broń użytkownika była w kilkunastu miejscach naraz, utrudniając zlokalizowanie tej prawdziwej wersji.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 6+
Magen: Narakumi no Jutsu - usunięto
► Pokaż Spoiler
Magen: Narakumi no Jutsu | Demonic Illusion: Hell Viewing Technique魔幻・奈落見の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieWąż → Szczur
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów
Wymagania---
Iluzja wpływa na zmysł wzroku, ukazując celowi realistyczne i makabryczne widoki, które mogą doprowadzić go do stanu szoku lub paniki. Użytkownik techniki musi jednak sam wymyślić przedstawiany obraz, co sprawia, że im lepiej znamy cel, tym łatwiej jest nam osiągnąć zamierzony efekt. Iluzja jest w stanie modyfikować jedynie niewielką część otoczenia (przestrzeń zawierająca dorosłego człowieka oraz obszar do 1 metra w jego okolicy)

Posiadając Genjutsu na randze B można tworzyć iluzje składające się maksymalnie z 3 osób lub o przestrzeni trzykrotnie większej. Koszt techniki jest wówczas zwiększony do dwukrotnego. Zasięg techniki zwiększa się o 5 metrów.
Posiadając Genjutsu na randze A można tworzyć iluzje składające się maksymalnie z 5 osób lub o przestrzeni pięciokrotnie większej. Koszt techniki jest wówczas zwiększony do trzykrotnego. Zasięg techniki zwiększa się o kolejne 5 metrów.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 6+

Senkō - usunięto
► Pokaż Spoiler
Senkō | Flash閃光
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieKrólik → Koń → Ptak
KosztPotrójny za nałożenie, standardowy za aktywację, standardowy za podtrzymanie na turę
WymaganiaMedium
Prosta technika iluzji, do wykonania której potrzebny jest dowolny przedmiot. Po złożeniu pieczęci wystarczy dotknąć danego przedmiotu i to tyle. Teraz tak, żeby móc ją w ogóle aktywować potrzebny jest jeszcze kontakt wzrokowy ofiary z przedmiotem. Po aktywacji, z przedmiotu wydobywa się światło. Pojedynczy przedmiot jest nieszkodliwy, ale pięć obok siebie zmuszają już do zmrużenia oczu. Maksymalnie można nałożyć technikę na pięć przedmiotów, za każdy przedmiot jest pobierany potrójny koszt za nałożenie. Podtrzymanie też płacone jest osobno, czyli za podtrzymanie pięciu przedmiotów zużywa się pięciokrotny koszt na turę. Analogicznie przy aktywacji.

Posiadając Genjutsu na randze A technikę można nałożyć na 8 przedmiotów.
Posiadając Genjutsu na randze S technikę można nałożyć na 10 przedmiotów.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 6+


Tokushu kōka-waza
Doprecyzowano zasięg, pieczęci, poprawiono opis.
► Pokaż Spoiler | przed
Tokushu kōka-waza | Special effects technique特殊効果技
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja dźwiękowa, Iluzja Wzrokowa
PieczęcieDzik → Ptak → Koń
KosztStandardowy za 1 efekt specjalny
ZasięgZasięg wzroku
Wymagania---
Wspomagająca technika, która dodaje niewielkie efekty dźwiękowe, bądź też wizualne do wykonywanych czynności. Polega na zgromadzeniu chakry wewnątrz ciała, która zostaje uwolniona wraz z wykonaniem danej czynności. Na przykład do uderzeń dodaje niezbyt głośne, ale wyraziste efekty dźwiękowe bądź świetlne. Znacznie też zwiększa dramaturgię w momencie przybrania dramatycznej pozycji. Technika ta nie posiada większego zastosowania. Jest wyłącznie sposobem na wyraziste wyrażenie siebie. Efekty te nie wpłyną na walkę, nie ogłuszą przeciwnika, ani nie oślepią.

Posiadając rangę C w Genjutsu za standardowy koszt techniki można uzyskać 3 efekty specjalne.
Posiadając rangę B w Genjutsu za standardowy koszt techniki można uzyskać 5 efektów specjalnych
Posiadając rangę A w Genjutsu za standardowy koszt techniki można uzyskać 7 efektów specjalnych.
Posiadając rangę S w Genjutsu za standardowy koszt techniki można uzyskać 10 efektów specjalnych.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 6+
► Pokaż Spoiler | po
Tokushu Kōka-Waza | Special Effects Technique特殊効果技
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja dźwiękowa, Iluzja Wzrokowa
PieczęcieKoncentracja chakry i akcentowany ruch trwający jak złożenie 5 pieczęci
KosztStandardowy za 1 efekt specjalny
ZasięgPierwotne wpadnięcie w iluzję: 10 metrów
Zasięg utrzymania: Zasięg wzroku
Wymagania---
Technika, która dodaje niewielkie efekty dźwiękowe, bądź też wizualne do wykonywanych czynności. Polega na zgromadzeniu chakry wewnątrz ciała, która zostaje uwolniona wraz z wykonaniem danej czynności. Jeżeli w momencie wykonywania tego ruchu ofiara znajduje się w zasięgu 10 metrów od użytkownika - wpada w iluzję. Wtedy na przykład do uderzeń dodawane są niezbyt głośne, ale wyraziste efekty dźwiękowe bądź świetlne. Znacznie też zwiększa dramaturgię w momencie przybrania dramatycznej pozycji. Technika ta nie posiada większego zastosowania. Jest wyłącznie sposobem na wyraziste wyrażenie siebie. Efekty te nie wpłyną na walkę, nie ogłuszą przeciwnika, ani nie oślepią.

Posiadając rangę C w Genjutsu za standardowy koszt techniki można uzyskać 3 efekty specjalne.
Posiadając rangę B w Genjutsu za standardowy koszt techniki można uzyskać 5 efektów specjalnych
Posiadając rangę A w Genjutsu za standardowy koszt techniki można uzyskać 7 efektów specjalnych.
Posiadając rangę S w Genjutsu za standardowy koszt techniki można uzyskać 10 efektów specjalnych.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu
  • Siła Woli 6+
Giman-tekina Doku
Usunięto zwój, zmieniono bonus z rangi, zmieniono jeden ze sposobów wyjścia z iluzji.
► Pokaż Spoiler | przed
Giman-tekina Doku | Deceptive Poison欺瞞的な毒
KlasyfikacjaGenjutsu, iluzja dotykowa
PieczęcieSzczur → Koń → Wąż
KosztCzterokrotny za aktywację, standardowy za utrzymanie
ZasięgDotykowy
WymaganiaMedium
Technika, której celem jest wmówienie przeciwnikowi, że znalazł się pod wpływem trucizny oraz pobudzenie mózgu do stworzenia i wmówienia sobie efektów zatrucia, które tak naprawdę wcale nie istnieją. Do aktywacji techniki potrzebujemy medium oraz kontaktu medium z przeciwnikiem. W momencie, w którym medium, najczęściej broń, zrani przeciwnika ten zostaje złapany w iluzję. Celem jest sprawienie, że mózg wywoła objawy zatrucia, mimo braku takowego. Kumulacja chakry trwa tak długo ile zajęłoby złożenie trzech pieczęci. Efekty wyimaginowanej trucizny są w pełni zależne od MG.

Posiadając poziom S w Genjutsu można pominąć pieczęci.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 8+
► Pokaż Spoiler | po
Giman-tekina Doku | Deceptive Poison欺瞞的な毒
KlasyfikacjaGenjutsu, iluzja dotykowa
PieczęcieSzczur → Koń → Wąż
KosztCzterokrotny za aktywację, Standardowy na turę za utrzymanie
ZasięgDotykowy
WymaganiaMedium
Technika, której celem jest wmówienie przeciwnikowi, że znalazł się pod wpływem trucizny oraz pobudzenie mózgu do stworzenia i wmówienia sobie efektów zatrucia, które tak naprawdę wcale nie istnieją. Do aktywacji techniki potrzebujemy medium oraz kontaktu medium z przeciwnikiem. W momencie, w którym medium, najczęściej broń, zrani przeciwnika ten zostaje złapany w iluzję. Celem jest sprawienie, że mózg wywoła objawy zatrucia, mimo braku takowego. Kumulacja chakry trwa tak długo ile zajęłoby złożenie trzech pieczęci. Efekty wyimaginowanej trucizny są w pełni zależne od MG.

Posiadając poziom B w Genjutsu można pominąć pieczęci.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Zakłócenie własnej chakry
  • Siła Woli 8+
Hana Kahen Tōsō
Poprawiono opis, edytowano zasięg oraz koszt, zmieniono bonus i dodano sposób wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Hana Kahen Tōsō | Flower Petal Escape華花片逃走
KlasyfikacjaGenjutsu, Anty-Genjutsu
PieczęcieDzik → Ptak → Szczur → Wół → Małpa
KosztStandardowy
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Technika używana do wychodzenia z Genjutsu. W momencie, w którym zostaniemy pochwyceni przez Genjutsu przeciwnika możemy użyć tej techniki by z niego wyjść. Zamieniamy się wtedy w wir płatków kwiatów, który atakuje przeciwnika i go parzy. Rzecz jasna, jest to tylko iluzja kupująca nam czas na podjęcie jakichś działań tuż po wyjściu z wrogiej iluzji. Dzięki tej technice możemy wyjść z Genjutsu do rangi C.

Posiadając rangę S w Genjutsu możemy przełamać iluzję do poziomu B przy pomocy tej techniki.
Sposoby wyjścia
  • Siła Woli 7+ pozwala zniwelować efekty płatków kwiatów
► Pokaż Spoiler | po
Hana Kahen Tōsō | Flower Petal Escape華花片逃走
KlasyfikacjaGenjutsu, Anty-genjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieDzik → Ptak → Szczur → Wół → Małpa
KosztPodwójny
ZasięgWzroku
Wymagania---
Technika używana do wychodzenia z Genjutsu. W momencie, w którym zostaniemy pochwyceni przez Genjutsu przeciwnika możemy użyć tej techniki by z niego wyjść. Dodatkowo, jeśli przeciwnik w momencie użycia tej techniki widzi użytkownika - wpada w dodatkową iluzję. W jej ramach zamieniamy się wtedy w wir płatków kwiatów, który atakuje przeciwnika i go parzy.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu na potrzeby łamania iluzji technika jest traktowana jak technika Anty-Genjutsu rangi B.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu pozwalają zniwelować efekty płatków kwiatów
  • Siła Woli 7+ pozwala zniwelować efekty płatków kwiatów
Hyaku Saku Hana no Tekunikku
Zmieniono koszt i sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Hyaku saku hana no tekunikku | Hundred Blooming Flowers Technique百咲く花のテクニック
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieMałpa → Tygrys→ Ptak → Szczur → Baran
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika tworzy iluzję licznych płatków kwiatów, które otaczają cel, utrudniając mu spostrzeganie. Użytkownik techniki jest postrzegany jakby przeskakiwał pomiędzy płatkami, stapiając się z nimi. Dostrzeżenie innych ruchów jest również utrudnione, ale bez efektu stapiania się z płatkami.

Posiadając Genjutsu na randze B zasięg techniki zwiększa się o 10 metrów.
Posiadając Genjutsu na randze A zasięg techniki zwiększa się o dodatkowe 10 metrów.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | po
Hyaku Saku Hana no Tekunikku | Hundred Blooming Flowers Technique百咲く花のテクニック
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieMałpa → Tygrys→ Ptak → Szczur → Baran
KosztStandardowy na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika tworzy iluzję licznych płatków kwiatów, które otaczają cel, utrudniając mu spostrzeganie. By ofiara wpadła w iluzję musi widzieć składanie wszystkich pieczęci techniki. Użytkownik techniki jest postrzegany jakby przeskakiwał pomiędzy płatkami, stapiając się z nimi. Dostrzeżenie innych ruchów jest również utrudnione, ale bez efektu stapiania się z płatkami.

Posiadając Genjutsu na randze B zasięg techniki zwiększa się o 10 metrów.
Posiadając Genjutsu na randze A zasięg techniki zwiększa się o dodatkowe 10 metrów.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Zakłócenie własnej chakry
  • Siła Woli 8+
Kaimamiru
Poprawiono opis, wymagania i sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Kaimamiru | First Glance垣間見る
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 5 pieczęci
KosztStandardowy za wybraną osobę, jednorazowy
Zasięg10 metrów
WymaganiaPrzekaźnik/Medium zdolny do odbijania światła, Dowolny styl Bukijutsu D
Technika polega na nałożeniu na miecz (bądź inną broń) efektu błysku dostrzegalnego przez każdą osobę w zasięgu. Efekt jest nakładany poprzez przyjęcie odpowiedniej pozycji i obrócenie ostrza pod kątem, gdy jest skierowane w stronę przeciwnika. Błysk jest jednorazowy, zdolny do chwilowego oślepienia wybranych ofiar. Oślepiający błysk wystąpi niezależnie od pogody czy świecenia światła słonecznego.

Koszt ponoszony jest jednorazowo za każdą wskazaną osobę. Taka osoba dostrzeże błysk i wykonujący poniesie za nią koszt. Inne osoby nie dostrzegą błysku.

Posiadając Genjutsu na randze B błysk staje się silniejszy a oślepienie efektywniejsze
Posiadając Genjutsu na randze A zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Jeśli użytkownik posiada Specjalizację do Genjutsu to minimalny poziom Siły Woli wymagany do oparcia się tej iluzji wynosi 7.
Sposoby wyjścia/złamania iluzji
  • Siła Woli 6+
► Pokaż Spoiler | po
Kaimamiru | First Glance垣間見る
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 5 pieczęci
KosztStandardowy od osobę, jednorazowy
Zasięg10 metrów
WymaganiaPrzekaźnik/Medium zdolny do odbijania światła
Technika polega na nałożeniu na miecz (bądź inną broń) efektu błysku dostrzegalnego przez każdą osobę w zasięgu. Efekt jest nakładany poprzez przyjęcie odpowiedniej pozycji i obrócenie ostrza pod kątem, gdy jest skierowane w stronę przeciwnika. Błysk jest jednorazowy, zdolny do chwilowego oślepienia wybranych ofiar. Oślepiający błysk wystąpi niezależnie od pogody czy świecenia światła słonecznego.

Koszt ponoszony jest jednorazowo za każdą wybraną przez użytkownika osobę. Taka osoba dostrzeże błysk i wykonujący poniesie za nią koszt. Inne osoby nie dostrzegą błysku.

Posiadając atut Dobra Kontrola można iluzję nałożyć na medium, które normalnie nie jest zdolne do odbicia światła.
Posiadając Genjutsu na randze B błysk staje się silniejszy a oślepienie efektywniejsze.
Posiadając Genjutsu na randze A zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Jeśli użytkownik posiada Specjalizację do Genjutsu jedynie osoby z Siłą Woli 10 lub większą są odporne na tę iluzję.
Sposoby wyjścia/złamania iluzji
  • Refleks 7+ pozwala walczyć dalej mimo chwilowego oślepienia tak, jakby ono nie nastąpiło
  • Siła Woli 9 jest całkowicie odporna na tę iluzję

Kori Shinchū no Jutsu
Poprawiono opis, zmieniono bonusy, sposoby wyjścia i zasięg.
► Pokaż Spoiler | przed
Kori Shinchū no Jutsu | Sly Mind Affect Technique狐狸心中の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęciePtak → Szczur → Zając → Wąż → Baran
KosztStandardowy na turę
ZasięgCel - obszar o średnicy 50 metrów
Wymagania---
Po użyciu tej techniki na danym obszarze, osoby wewnątrz niego zaczynają krążyć po tym samym terenie, cały czas myśląc, że kontynuuje podróż naprzód. Nie zdaje sobie sprawy, że cel jego podróży wcale się nie zbliża. Technika aktywuje się, gdy dana osoba spojrzy na medium, którym może być chociażby dowolny obszar krajobrazu znajdujący się wewnątrz obszaru, na którym działa technika.

Posiadając Genjutsu na randze B średnica iluzji zwiększa się o 50 metrów.
Posiadając Genjutsu na randze A średnica iluzji zwiększa się o kolejne 50 metrów.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | po
Kori Shinchū no Jutsu | Sly Mind Affect Technique狐狸心中の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja zapachowa, Iluzja wzrokowa
PieczęcieBrak
KosztStandardowy na turę
ZasięgCel - obszar o średnicy 100 metrów
WymaganiaPrzygotowanie odpowiedniego kadzidła
Po przygotowaniu i zapaleniu odpowiedniego kadzidła rozprowadzamy po obszarze przy pomocy chakry zapach, po wyczuciu którego ofiary wpadają w iluzję. Zaczynają wówczas krążyć po tym samym terenie, cały czas myśląc, że kontynuują podróż naprzód. Nie zdają sobie sprawy, że cel jego podróży wcale się nie zbliża. Użytkownik techniki nie może sam wyjść z jej zasięgu.

Posiadając Genjutsu na randze B średnica iluzji zwiększa się o 100 metrów.
Posiadając Genjutsu na randze A średnica iluzji zwiększa się o kolejne 100 metrów.
Posiadając Sennina Fūtonu zasięg techniki rośnie dwukrotnie, ale i jej koszt rośnie do Podwójnego na turę.
Sposoby wyjścia
  • Siła Woli 9+ zapewnia pełną odporność na tę technikę
  • Wyjście poza obszar zapachu

Magen: Jigoku Kōka no Jutsu
Usunięto
► Pokaż Spoiler
Magen: Jigoku Kōka no Jutsu | Demonic Illusion: Descending Hell Technique 魔幻・地獄降下の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa, Iluzja dźwiękowa, Iluzja dotykowa
PieczęcieDzik → Pies → Ptak → Małpa → Baran
KosztStandardowy
Zasięg25 metrów
Wymagania-
Iluzja wpływająca na trzy zmysły: wzrok, słuch oraz dotyk. Po wykonaniu techniki cel dostrzega kulę ognia o średnicy 10 metrów, która spada z nieba prosto na cel lub też jest wytwarzana przez użytkownika. Wraz z zbliżaniem się kuli, cel zaczyna również odczuwać towarzyszący jej gorąc. Po dotarciu do celu kula wybucha, otaczając go płomieniami, które cel słyszy oraz odczuwa ich żar na swojej skórze.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 6+



Magen: Kokoni Arazu no Jutsu
Poprawiono opis, zmieniono sposoby wyjścia z iluzji.
► Pokaż Spoiler | przed
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu | Demonic Illusion: False Surroundings Technique魔幻・此処非の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
Pieczęcie Tygrys → Smok → Baran → Zając → Tygrys
KosztPotrójny
ZasięgObszar o promieniu 20 metrów
WymaganiaMedium
Jutsu to pozwala zmodyfikować otaczający nas świat sprawiając, że ten wygląda inaczej. Mogą być w nim nowe przedmioty, te istniejące wyglądać inaczej, czy np. tekst w księdze może zostać zmieniony na taki, jaki chcemy. Jutsu aktywuje się, gdy dana osoba spojrzy na medium, na które przelaliśmy chakrę. Rzecz jasna można zmienić wszystko na tym obszarze. Nie ma do tego limitu. Technika na przedmiocie utrzymuje się przez 24h.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu można pominąć pieczęcie, jednak kumulacja chakry trwa tyle ile ich złożenie.
Sposoby wyjścia
  • Świadomość przebywania w Genjutsu
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji inne niż Kai
  • Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | po
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu | Demonic Illusion: False Surroundings Technique魔幻・此処非の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieTygrys → Smok → Baran → Zając → Tygrys
KosztPotrójny
ZasięgObszar o promieniu 20 metrów
WymaganiaMedium
Jutsu to pozwala zmodyfikować otaczający nas świat sprawiając, że ten wygląda inaczej. By jednak ofiara wpadła w iluzję musi dostrzec przedmiot będący medium techniki oraz znajdować się 20 metrów od niego. Wówczas iluzja zaczyna działać, a na tym obszarze świat zaczyna wyglądać zupełnie inaczej. Mogą być w nim nowe przedmioty, te istniejące wyglądać inaczej, czy np. tekst w księdze może zostać zmieniony na taki, jaki chcemy. Rzecz jasna można zmienić wszystko na tym obszarze. Nie ma do tego limitu. Technika na przedmiocie utrzymuje się przez 24h.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu można pominąć pieczęcie, jednak kumulacja chakry trwa tyle ile ich złożenie.
Sposoby wyjścia
  • Siła Woli 5+
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki antygenjutsu inne niż Kai
Asoko Janai
Poprawiono opis, bonusy i sposoby wyjścia. Sennin zmieniony na efekty z Hebinirami.
► Pokaż Spoiler | przed
Asoko Janai | Not over thereあそこじゃない
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieKrólik → Dzik→ Ptak
KosztStandardowy od osoby
Zasięg20 metrów
Iluzja jednego ruchu. Polega ona na tym, że przeciwnik widzi obraz tego, że wykonujemy ruch, którego w rzeczywistości nie wykonujemy. Oczywiście podczas procederu wykonujący przestaje być widoczny, a w jego miejsce powstaje dokładna kopia z tym tylko, że tak jak napisano na początku - na czas jednego ruchu. Przykładowo, można wziąć kunai i rzucić go w stronę przeciwnika, iluzja sprawi, że przeciwnik widzi jak rzucany jest on w innym kierunku albo np, obracany w dłoni. Oczywiście, w momencie kiedy kunai opuści dłoń rzucającego to ten natychmiast się pojawi lecący w kierunku oponenta. By złapać cel w technikę, musi ona widzieć moment rzucania jutsu.

Posiadają rangę A w Genjutsu: nie trzeba składać pieczęci.
Posiadając Sennina w Genjutsu: możliwe jest stworzenie obrazu innej postaci wykonującej ruch.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | po
Asoko Janai | Not Over Thereあそこじゃない
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieKrólik → Dzik → Ptak → Wół → Wąż
KosztStandardowy od osoby
Zasięg20 metrów
Iluzja jednego ruchu. Polega ona na tym, że przeciwnik, po tym jak zobaczy wszystkie pieczęci oraz znajduje się w zasięgu, widzi obraz tego, że wykonujemy ruch, którego w rzeczywistości nie wykonujemy. Oczywiście podczas procederu wykonujący przestaje być widoczny, a w jego miejsce powstaje dokładna kopia z tym tylko, że tak jak napisano na początku - na czas jednego ruchu. Przykładowo, można wziąć kunai i rzucić go w stronę przeciwnika, iluzja sprawi, że przeciwnik widzi jak rzucany jest on w innym kierunku albo np, obracany w dłoni. Oczywiście, w momencie kiedy kunai opuści dłoń rzucającego to ten natychmiast się pojawi lecący w kierunku oponenta. By złapać cel w technikę, musi ona widzieć moment rzucania jutsu.

Posiadają Specjalizację w Genjutsu nie trzeba składać pieczęci, ale czas kumulacji chakry zostaje jak przy ich składaniu. Wówczas po prostu ofiara musi znajdować się przez czas koncentracji chakry w zasięgu techniki by w nią wpaść.
Posiadając Sennina w Genjutsu możliwe jest stworzenie obrazu innej postaci wykonującej ruch lub nawet innego obiektu, który zdekoncentruje wroga, jak np. nagłe kwitnięcie kwiatow, przelatujący nieopodal ptak. Zaś podnosząc koszt do Podwójnego od osoby zamiast samych iluzji wzrokowych możemy też nadać tej iluzji walorów dźwiękowów, dodając np. odgłos trzaskającego patyka czy czyjś krzyk.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu inne niż Kai
  • Siła Woli 7+
Genjutsu: Seishin-teki Boratiriti
Zmieniono zasięg, wymagania, poprawiono opis i zmieniono sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Genjutsu: Seishin-teki Boratiriti | Illusion: Volatile Mind幻術:精神的ボラティリティ
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja Wzrokowa, Iluzja Dźwiękowa, Iluzja Dotykowa, Iluzja Węchowa, Iluzja Smakowa
PieczęcieMałpa → Dzik → Zając → Wąż → Szczur
KosztStandardowy na turę
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Niezwykle prosta w działaniu, aczkolwiek całkiem potężna iluzja pozwalająca na zaburzenie, bądź też zmianę odbierania bodźców zewnętrznych. Oznacza to, że dowolny znany człowiekowi zmysł można zastąpić "nowym" na zasadzie oszukania odpowiednich receptorów. Czas trwania oraz rodzaj tego typu iluzji są uzależnione od pokładów czakry użytkownika oraz efektu, który pragnie on uzyskać takie jak chociażby zmiana zapachu pośród nieczystości czy zniwelowanie wrażenia mrowienia na skórze. Pod tym względem ogranicza go jedynie jego doświadczenie zmysłowe. Ze względu na złożoność techniki można poddać tej przemianie jedynie jeden zmysł naraz, tak samo jak wspomniany wcześniej efekt. Narzucone uczucie nie zmienia faktycznych skutków fizycznych, jakimi są obecnie raczone narządy zmysłowe. Oczywiście skuteczność wynika z rzucenia genjutsu w odpowiednim momencie przy braku obrony ze strony oponenta lub dobrowolności osoby trzeciej. Można ją stosować również na sobie. W przypadku, gdy shinobi zamierza użyć jutsu po raz kolejny z rzędu to nadal może tylko mieć jeden zmysł zmieniony na daną chwilę, a zatem poprzednie doznanie momentalnie wygaśnie.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | po
Genjutsu: Seishin-teki Boratiriti | Illusion: Volatile Mind幻術:精神的ボラティリティ
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja Wzrokowa, Iluzja Dźwiękowa, Iluzja Dotykowa, Iluzja Węchowa, Iluzja Smakowa
PieczęcieMałpa → Dzik → Zając → Wąż → Szczur
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontakt fizyczny z celem lub medium
Niezwykle prosta w działaniu, aczkolwiek całkiem potężna iluzja pozwalająca na zaburzenie, bądź też zmianę odbierania bodźców zewnętrznych. Po złożeniu pieczęci i dotknięciu celu - ta wpada w iluzję. Alternatywnie - możemy dotknąć przedmiotu, wówczas następna osoba, która go dotknie wpadnie w iluzję. Rodzaj tego typu iluzji jest uzależniony od efektu, który pragnie on uzyskać takie jak chociażby zmiana zapachu pośród nieczystości czy zniwelowanie wrażenia mrowienia na skórze. Ze względu na złożoność techniki można poddać tej przemianie jedynie jeden zmysł naraz, tak samo jak wspomniany wcześniej efekt. Narzucone uczucie nie zmienia faktycznych skutków fizycznych, jakimi są obecnie raczone narządy zmysłowe. Technikę można stosować również na sobie. W przypadku, gdy shinobi zamierza użyć jutsu po raz kolejny z rzędu to nadal może tylko mieć jeden zmysł zmieniony na daną chwilę, a zatem poprzednie doznanie momentalnie wygaśnie.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 7+

Hebinirami
Usunięto, efekty dodano do sennina Asoko Janai
► Pokaż Spoiler
title kanji=へびにらみ]Hebinirami[/title]
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęciePtak→ Smok→ Pies
KosztPodwójny
Zasięg20 metrów
Bardzo szybka iluzja, która pozwala na krótką chwilę rozproszyć ofiarę i tym samym ukryć nadchodzący atak. W genjutsu zostaje stworzony losowy obraz, który jest na tyle specyficzny, że nawet pomimo oblicza walki, ofiara musi zwrócić na niego swoją uwagę. Mogą to być na przykład właśnie rozkwitające kwiaty, albo lecący gdzieś obok twarzy ptak. Może to być również dźwięk, na przykład trzask patyka. Osoby posiadające Instynkt niebezpieczeństwa albo refleks na poziomie co najmniej 8 zazwyczaj są w stanie w porę zareagować na zagrożenie, od którego ich uwaga uciekła.

Posiadają rangę A w Genjutsu: nie trzeba składać pieczęci.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu wymagany refleks do zareagowania jest o 1 większy.
Posiadają Senina Genjutsu można stworzyć nawet trzy obrazy rozpraszające, co może bardziej zdekoncentrować przeciwnika.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 7+


Itsuwari no Sugatai
Zmieniono koszt, usunięto bonus z S, zmieniono specjalizację genjutsu i poprawiono sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Itsuwari no Sugatai | Fake Persona偽りの姿
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieBaran → Tygrys → Zając → Pies → Szczur → Zając → Tygrys → Baran
KosztStandardowy
ZasięgObszar o promieniu 30m
Technika będąca iluzjonistyczną wariacją Henge. Po złożeniu pieczęci, wszystkie osoby w zasięgu techniki wpadają w iluzję, która zmienia to, w jaki sposób postrzegają wygląd danej osoby. Zmiany mogą być delikatne takie jak np. drobna modyfikacja koloru włosów, pozbycie się blizny, ale także i w pełni zmienić wygląd, tak długo jak mieści się on w normach zwykłego Henge. To co wyróżnia jednak tę technikę od tego podstawowego jutsu nauczanego w Akademii, że przy pomocy iluzji można zmienić nie tylko sposób postrzegania samego użytkownika, ale także i innej osoby - wtedy jednak trzeba mieć z nią nawet krótki kontakt fizyczny. Jednocześnie potencjalne obrażenia, które przyjmiemy nie zmienią tego, w jaki sposób jesteśmy przez osoby złapane w iluzje postrzegane, tak długo jak one same jej nie złamią.

Posiadając Genjutsu rangi A można pominąć trzy ostatnie pieczęci.
Posiadając Genjutsu rangi S nie musimy dotykać drugiej osoby, wystarczy wskazać na nią palcem jednak należy się od niej znajdować w odległości nie większej niż 5m.
Posiadając Sennina Genjutsu technika może zostać wykonana na konkretnej osobie, nie łapiąc w iluzję wszystkich, którzy znajdują się w zasięgu.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu można pominąć pieczęci, kumulując chakrę przez czas równy ich złożeniu.
Posiadając Specjalizację w Mateki zasięg techniki jest równy zasięgowi dźwięku wydawanego przez instrument użytkownika.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki rozproszenia iluzji
  • Siła Woli 8+
► Pokaż Spoiler | po
Itsuwari no Sugatai | Fake Persona偽りの姿
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieBaran → Tygrys → Zając → Pies → Szczur → Zając → Tygrys → Baran
KosztStandardowy na turę
ZasięgObszar o promieniu 30m
Technika będąca iluzjonistyczną wariacją Henge. Cel iluzji jest prosty - zmienia to, w jaki sposób postrzega się wygląd danej osoby. Zmiany mogą być delikatne takie jak np. drobna modyfikacja koloru włosów, pozbycie się blizny, ale także i w pełni zmienić wygląd, tak długo jak mieści się on w normach zwykłego Henge. To co wyróżnia jednak tę technikę od tego podstawowego jutsu, że przy pomocy iluzji można zmienić nie tylko sposób postrzegania samego użytkownika, ale także i innej osoby - wtedy jednak trzeba mieć z nią nawet krótki kontakt fizyczny. Jednocześnie potencjalne obrażenia, które przyjmiemy nie zmienią tego, w jaki sposób jesteśmy przez osoby złapane w iluzje postrzegane, tak długo jak one same jej nie złamią. By osoby padły ofiarą iluzji muszą znajdować się 30 metrów od medium techniki, którą jest sam użytkownik lub osoba, którą on dotknie. Po wyjściu z obszaru techniki iluzja przestaje działać.

Posiadając Genjutsu rangi A można pominąć trzy ostatnie pieczęci.
Posiadając Sennina Genjutsu technika może zostać wykonana na konkretnej osobie, nie łapiąc w iluzję wszystkich, którzy znajdują się w zasięgu.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wymagany poziom technik antygenjutsu by wyjść z tej iluzji rośnie do A.
Posiadając Specjalizację w Mateki zasięg techniki jest równy zasięgowi dźwięku wydawanego przez instrument użytkownika.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi B
  • Siła Woli 8+

Kokuangyo no Jutsu
Poprawiono opis, zmieniono bonus ze specjalizacji, poprawiono koszt i zasięg, dodano bonus z sennina.
► Pokaż Spoiler | przed
Kokuangyo no Jutsu | Bringer-of-Darkness Technique黒暗行の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja Wzrokowa
PieczęcieWół → Pies → Wąż → Tygrys → Szczur
KosztTrzykrotny
Zasięg10m
Wymagania---
Technika sprawia, że osoba znajdująca się w zasięgu wzroku przeciwnika i sama na niego patrząca, wpada w iluzję, która pozbawia ją wzroku. Dosłownie jedyną rzeczą, którą widzi ofiara jest nieprzenikniona ciemność, zupełnie jakby ktoś odebrał jej wzrok.

Posiadając rangę S w Genjutsu wymaga jest Siła Woli na minimum 9 poziomie by złamać iluzję.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wystarczy sama pieczęć szczura do użycia tej techniki.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji (poza Genjutsu Kai)
  • Zaburzenie chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 8+
► Pokaż Spoiler | po
Kokuangyo no Jutsu | Bringer-of-Darkness Technique黒暗行の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja Wzrokowa
PieczęcieWół → Pies → Wąż → Tygrys → Szczur
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Technika sprawia, że osoba, która jest w zasięgu działania iluzji i która widziała wszystkie pieczęci potrzebne do jej złożenia, wpada w iluzję, która pozbawia ją wzroku. Dosłownie jedyną rzeczą, którą widzi ofiara jest nieprzenikniona ciemność, zupełnie jakby ktoś odebrał jej wzrok. Po wpadnięciu w iluzję i wyjściu z zasięgu - iluzja wciąż jest aktywna.

Posiadając rangę S w Genjutsu wymaga jest Siła Woli na minimum 9 poziomie by złamać tę iluzję.
Posiadając Sennina Genjutsu poza samym wzrokiem, ofiara może stracić również słuch. Koszt techniki rośnie wówczas do Podwójnego na turę.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wymagane jest antygenjutsu minimum rangi A by złamać tę iluzję.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi B
  • Zaburzenie własnej chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 8+
Mae ni taiken shita yō na kankaku
Przeniesiono do Hoshino, dodano bonus z Mateki i zmieniono zasięg.
► Pokaż Spoiler | przed
Mae ni taiken shita yō na kankaku | Familiar feeling前に体験したような感覚
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieZając → Dzik → Ptak → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Małpa→ Ptak → Wół → Ptak →Dzik
KosztStandardowy
Zasięg20 metrów
Wymagania
Iluzja, która nie zmienia bezpośrednio świata jaki jest postrzegany przez ofiarę, a pozwala na tworzenie drobnych sugestii, że przywołana przez nas sytuacja faktycznie mogła mieć miejsce. Technika powoduje uczucie tak zwanego deja vu. Ofiara nie jest w stanie przywołać dokładnego momentu kiedy i gdzie dokładnie dana sytuacja miała miejsce, ale jest skrajnie przekonana, że to prawda. Osoba pod wpływem genjutsu zachowuje się jak typowy mitoman, który kiedyś coś usłyszał i dziesiąty raz opowiada tą samą historię za każdym razem coś zmieniając.
Iluzja może dotyczyć dowolnej osoby, zjawiska czy dosłownie czegokolwiek, a im mniejsza wiedza w danej dziedzinie tym ofiara jest bardziej podatna. Ważnym jest jednak, żeby iluzja zadziałała należy samemu nakierować ofiarę myślami na przywołania uczucia, że coś takiego miało już miejsce - najprościej jakimś charakterystycznym gestem albo słowami.
Genjutsu nie tworzy i nie modyfikuje danych wspomnień, ale pozwala na stworzenie uczucia, że ktoś albo coś miało kiedyś miejsce. Ofiara nie jest w stanie przywołać kto, co, kiedy i gdzie dokładnie, ale jest bardzo podatna na sugestie.
Jeżeli postać posiada biegłość i/lub zdolności pozwalające na skuteczniejsze przekonywanie osób do swoich racji czy manipulowanie nimi lub zaskarbiła sobie zaufanie ofiary, tym łatwiej jest osiągnąć zamierzony przez technikę efekt. Należy pamiętać, że gracz nie jest zwolniony od odpowiedniego opisu działań w poście, a to jak bardzo efekt techniki zostaje wzmocniony - i czy w ogóle - zależne jest od decyzji MG.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu: Ofiara jest podatna na mylne odczucia nawet w tematach dobrze obeznanych.
Sposoby wyjścia
  • Technika rozpraszania iluzji
  • Siła woli 8+
  • Mija sama po kilku godzinach
► Pokaż Spoiler | po
Mae ni taiken shita yō na kankaku | Familiar feeling前に体験したような感覚
KlasyfikacjaKokoroganie
PieczęcieZając → Dzik → Ptak → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Małpa→ Ptak → Wół → Ptak →Dzik
KosztStandardowy
ZasięgRozmowy twarzą w twarz
Wymagania---
Technika, która nie zmienia bezpośrednio świata jaki jest postrzegany przez ofiarę, a pozwala na tworzenie drobnych sugestii, że przywołana przez nas sytuacja faktycznie mogła mieć miejsce. Technika powoduje uczucie tak zwanego deja vu. Ofiara nie jest w stanie przywołać dokładnego momentu kiedy i gdzie dokładnie dana sytuacja miała miejsce, ale jest skrajnie przekonana, że to prawda. Osoba pod wpływem jutsu zachowuje się jak typowy mitoman, który kiedyś coś usłyszał i dziesiąty raz opowiada tą samą historię za każdym razem coś zmieniając.
Technika może dotyczyć dowolnej osoby, zjawiska czy dosłownie czegokolwiek, a im mniejsza wiedza w danej dziedzinie tym ofiara jest bardziej podatna. Ważnym jest jednak, żeby iluzja zadziałała należy samemu nakierować ofiarę myślami na przywołania uczucia, że coś takiego miało już miejsce - najprościej jakimś charakterystycznym gestem albo słowami.
Jutsu nie tworzy i nie modyfikuje danych wspomnień, ale pozwala na stworzenie uczucia, że ktoś albo coś miało kiedyś miejsce. Ofiara nie jest w stanie przywołać kto, co, kiedy i gdzie dokładnie, ale jest bardzo podatna na sugestie.
Jeżeli postać posiada biegłość i/lub zdolności pozwalające na skuteczniejsze przekonywanie osób do swoich racji czy manipulowanie nimi lub zaskarbiła sobie zaufanie ofiary, tym łatwiej jest osiągnąć zamierzony przez technikę efekt. Należy pamiętać, że gracz nie jest zwolniony od odpowiedniego opisu działań w poście, a to jak bardzo efekt techniki zostaje wzmocniony - i czy w ogóle - zależne jest od decyzji MG.

Posiadając Specjalizację w Kokoroganie 0fiara jest podatna na mylne odczucia nawet w tematach dobrze obeznanych.
Posiadając Specjalizację w Mateki ofiara może wpaść w technikę nawet poprzez rozmowę przez np. krótkofalówkę.
Magen: Jubaku Satsu
Poprawiono opis i sposoby wyjścia, dodano bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Magen: Jubaku Satsu | Demonic Illusion: Tree Binding Death魔幻・樹縛殺
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęciePies → Wąż → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika łapie w iluzję każdego, kto dostrzeże składane pieczęci. Za jego plecami pojawia się drzewo, którego gałęzie obwiązują się dookoła ofiary, unieruchamiając ją przy tym. W tym samym czasie Shinobi rozpływa się w powietrzu, mogąc następnie wychylić się z drzewa i dobić ofiarę. Iluzjonista również widzi twór swojej iluzji. Odejście od schematu tej iluzji i wykonanie akcji nie obejmującej jej działania, natychmiastowo ją przerywa.
Sposoby wyjścia
  • Zaburzenie chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | po
Magen: Jubaku Satsu | Demonic Illusion: Tree Binding Death魔幻・樹縛殺
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęciePies → Wąż → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika łapie w iluzję każdego, kto dostrzeże wszystkie składane pieczęci i będzie w zasięgu techniki. Za jego plecami pojawia się drzewo, którego gałęzie obwiązują się dookoła ofiary, unieruchamiając ją przy tym.

Posiadając rangę A w Genjutsu zasięg rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę S w Genjutsu zasięg rośnie do 30 metrów.
Posiadając Specjalizację Genjutsu Siła Woli wymagana do wyjścia z iluzji rośnie do 9+.
Sposoby wyjścia
  • Zaburzenie własnej chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 8+

Nehan Shōja no Jutsu
Poprawiono opis, zmieniono bonusy i sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Nehan Shōja no Jutsu | Nirvana Temple Technique涅槃精舎の術
KlasyfikacjaIluzja wzrokowa
PieczęcieSzczur → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Zając → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg20 metrów
WymaganiaKontrola Chakry 7
To potężne genjutsu, które tworzy trzepoczący deszcz usypiających iluzorycznych białych piór. Te spadają przed użytkownikiem na obszarze okręgu o średnicy 20 metrów, lub wokół użytkownika na obszarze o tej samej wielkości. Ktokolwiek widzi jak te spadają, doświadcza niebiańskiej błogości i zapada w spokojny sen. Bez względu na to jak bardzo opiera się hipnotycznemu czarowi, pragnienie snu jest instynktowne i nie da się z nim zwyciężyć. Wyjątkiem jest tutaj użytkownik techniki na jakiego ta nie działa. Sen ten trwa do dwóch tur, w momencie jak ktoś jest ranny bądź zmęczony, technika ta może na niego działać o wiele dłużej. Ostateczna decyzja pozostaje w rękach MG.

Wyjście z niej jest możliwe już na samym początku przy użyciu nawet najprostszej techniki Genjutsu Kai, jednak trzeba spełnić dwa wymogi. Pierwszy to świadomość że iluzja ma miejsce ,a drugi to użyć techniki anty genjutsu w momencie zobaczenia piór. Każda sekunda zwłoki może powodować, że jest już za późno by jej przeciwdziałać. Żeby obudzić osobę pogrążoną we śnie wystarczy przelać na nią trochę swojej chakry.

Mając range A w Genjutsu możemy pominąć trzy dowolne pieczęci.
Mając rangę S w Genjutsu zasięg techniki zwiększa się o 20 metrów.
Posiadając Specjalizacje w Genjutsu technikę możemy wykonać wykorzystując do niej tylko pieczęć tygrysa.
Posiadając Sennina w Genjutsu jest możliwe stworzenie czegoś innego niż spadające białe pióra, jednak musi to być o podobnej wielkości i także zachowywać schemat techniki. Przykładowo mogą to być spadające liście.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 7+
  • Osoby z Siłą Woli 8+ są odporne, chyba że są ranne albo zmęczone, ocenia MG
► Pokaż Spoiler | po
Nehan Shōja no Jutsu | Nirvana Temple Technique涅槃精舎の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieSzczur → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Zając → Tygrys
KosztTrzykrotny
ZasięgZasięg utworzenia deszczu: 10 metrów
Obszar o średnicy 20 metrów
Wymagania---
Potężne genjutsu, które w pierwszej kolejności tworzy deszcz białych piór. Wszystkie osoby, które dostrzegają te pióra i znajdują się na obszarze tego deszczu powoli wpadają w iluzję, która powoli tłumi ich zmysły i sprawia, że ostateczni ci usypiają. Im dłużej osoby patrzą na spadający deszcz piór - tym w silniejszy sen zapadają. Sam sen trwa średnio do 2 tur, acz osoby zmęczone i ranne mogą spać nawet dłużej. Ostateczna decyzja należy do MG.

Mając range A w Genjutsu deszcz piór możemy utworzyć 15 metrów od nas.
Mając rangę S w Genjutsu średnica techniki rośnie do 30 metrów.
Posiadając Specjalizacje w Genjutsu sen trwa średnio do 4 tur, a nie 2.
Posiadając Sennina w Genjutsu jest możliwe stworzenie czegoś innego niż spadające białe pióra, jednak musi to być o podobnej wielkości i także zachowywać schemat techniki. Przykładowo mogą to być spadające liście.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 7+

Nise no man'nōyaku
Poprawiono opis, zasięg, bonusy i sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Nise no man'nōyaku | Fake Panaceum偽の万能薬
KlasyfikacjaGenjutsu, iluzja dźwiękowa
PieczęcieKoń → Ptak → Wół → Wąż → Baran → Pies
KosztDwukrotny
ZasięgGłosu
Wymagania---
Genjutsu to polega na oszukaniu organizmu, że wszystko z nim w porządku. Jutsu aktywuje się werbalnie, mówiąc czy to towarzyszowi, że nic mu nie jest, bo wyleczyliśmy jego rany, czy też przeciwnikowi, że jak to możliwe, że nic mu się nie stało? Poprzez werbalne zapewnienie, że z osobą, do której się zwracamy wszystko jest w porządku, rzucamy Genjutsu sprawiając, że mózg ofiary w to wierzy. Sprawia to, że wszystkie rany przestają być dla ofiary widoczne, a także ciało działa tak, jakby tych ran nie było. Złamana ręka nie przeszkadza już w zadawaniu ciosów, ból już nie doskwiera, krwawienie nie generuje osłabienia. Rzecz jasna to wszystko tylko iluzja, mózg sam się oszukuje, że wszystko z nim w porządku i jak przy sporym kopie adrenaliny sprawia, że ciało działa dobrze w sytuacji, w której nie powinno. Z jednej strony zapewnia to więc dodatkowy czas na podjęcie działań w kryzysowych sytuacjach, a z drugiej tworzy sytuację, w której ktoś sam się wyniszcza, podejmując druzgoczące działania w sytuacji, w której normalnie by się ich nie podjął np. dalsza walka złamaną ręką.

Posiadają rangę S w Genjutsu ilość wymaganych pieczęci maleje o 3.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu ilość wymaganych pieczęci maleje o 3.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 8+
► Pokaż Spoiler | po
Nise no man'nōyaku | Fake Panaceum偽の万能薬
KlasyfikacjaGenjutsu, iluzja dźwiękowa
PieczęcieKoń → Ptak → Wół → Wąż → Baran → Pies
KosztDwukrotny
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Genjutsu to polega na oszukaniu organizmu, że wszystko z nim w porządku. Jutsu aktywuje się werbalnie, gdy cel znajduje się w zasięgu techniki. Aktywacja głosowa oznacza, że należy werbalnie zasugerować brak obrażeń - czy to poprzez powiedzenie sojusznikowi, że się go wyleczyło, czy przeciwnikowi, że jak to nic mu się nie stało. Po tych słowach mózg ofiary w to zaczyna wierzyć, co sprawia, że wszystkie rany przestają być dla ofiary widoczne, a także ciało działa tak, jakby tych ran nie było. Złamana ręka nie przeszkadza już w zadawaniu ciosów, ból już nie doskwiera, krwawienie nie generuje osłabienia. Rzecz jasna to wszystko tylko iluzja, mózg sam się oszukuje, że wszystko z nim w porządku i jak przy sporym kopie adrenaliny sprawia, że ciało działa dobrze w sytuacji, w której nie powinno. Z jednej strony zapewnia to więc dodatkowy czas na podjęcie działań w kryzysowych sytuacjach, a z drugiej tworzy sytuację, w której ktoś sam się wyniszcza, podejmując druzgoczące działania w sytuacji, w której normalnie by się ich nie podjął np. dalsza walka złamaną ręką.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu by złamać iluzję niezbędne są już dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A.
Posiadając Specjalizację w Mateki zasięg techniki jest zasięgiem głosu.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi B
  • Siła Woli 8+

Akuma
Zmieniono opis, rangę, bonusy i sposób wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Akumu | Demonic Visionあくむ
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa, Iluzja dźwiękowa
PieczęcieKoń→ Smok→ Wół→ Wąż→ Szczur→ Królik→Ptak → Wół → Koń → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
Nieco bardziej zaawansowane genjutsu, w którym użytkownik wchodzi w głąb umysłu ofiary i poznać jego najgorsze koszmary. Osoba złapana w iluzję przeżywa ogromny szok i strach, który jest potęgowany działaniem chakry. Widzialne obrazy są bardzo trafne i wydają się niezwykle realne. Przerażenie jest dosłownie paraliżujące. Genjutsu potrafi unieruchomić czy nawet powalić przestraszoną ofiarę.

Posiadają Specjalizację w Genjutsu wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest o 1 większa.
Posiadają Senina Genjutsu Istnieje możliwość dłuższego pozostawienia istoty (nawet kilka dni) w stanie paraliżu, utrwalając jej koszmary w głowie nieustannie na zasadzie tortur. W tym wypadku jednak ofiara musi mieć Siłę Woli co najmniej 4 poziomy mniejszą od użytkownika.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji, silniejsza od Kai
  • Siła Woli 8+
► Pokaż Spoiler | po
Akumu | Demonic Visionあくむ
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa, Iluzja dźwiękowa
PieczęcieKoń→ Smok→ Wół→ Wąż→ Szczur→ Królik→Ptak → Wół → Koń → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg30 metrów
Genjutsu, w które ofiara wpada będąc zarówno w zasięgu iluzji jak i widząc wszystkie składane przez użytkownika pieczęci. Sama technika jest nieco bardziej zaawansowane genjutsu, w którym użytkownik "urzeczywistnia" obecne obawy swojej ofiary. Jeżeli ten się martwi, że przed nim pojawi się przeciwnik i go uderzy - to właśnie będzie widział. Jeśli obawia się, że przyjdzie komornik zająć mu dom - usłyszy jego pukanie do drzwi. Widzialne obrazy są bardzo trafne i wydają się niezwykle realne.

Posiadają Specjalizację w Genjutsu by wyjść z iluzji wymagane są dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A.
Posiadają Senina Genjutsu zamiast generować iluzją na podstawie obecnych obaw czy zmartwień swojej ofiary, możemy je wygenerować wedle naszej woli. Jeśli więc wiemy, że ofiara boi się np. węży - może widzieć ich deszcz. Z drugiej strony, jeśli tego nie wiemy - może sobie nic z tego nie zrobić. Wygenerowana w ten sposób iluzja objętościowo maksymalnie przypomina wtedy szafę.
Posiadając negatywną główną emocję w Hoshino oraz ich dziedzinę na randze A lub Shintenshin no Jutsu na randze A technika wchodzi głębiej w umysł ofiary, generując nie obecne obawy, ale najbardziej skryte obawy i fobie. Sprawia to, że iluzja może zszokować, a nawet sparaliżować ofiarę, pokazywać to, czego się boi najbardziej. Koszt techniki wynosi wówczas jednak Standardowy A na turę.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi B
  • Siła Woli 9+

Chikara no Midare
Technika została wspomaganiem - zmieniono zasięg, sposób wyjścia, usunięto sennina i bonus z Jitsuzai Genjutsu, poprawiono opis.
► Pokaż Spoiler | przed
Chikara no Midare | Disturbance of Force力の乱れ
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieWół → Baran → Tygrys → Ptak → Pies → Ptak → Tygrys → Małpa → Szczur → Koń → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg30m
WymaganiaZnajomość Genjutsu: Seishin-teki Boratiriti
Technika Genjutsu, jaka wpływa na jeden z mniej oczywistych "zmysłów", jakie są w posiadaniu każdego człowieka, chociaż nie każdy go używa czy utylizuje w jednakowy sposób - zmysł odpowiadający za wyczuwanie chakry zarówno we własnym organizmie, jak i wokół. Technika sama w sobie nie robi różnicy cywilom, a potrafi bardzo napsuć krwi sensorom czy zwyczajnie tym, którzy próbują używać technik. Dla tych drugich, ilość ich chakry będzie wynosiła dla nich zero. Nie niskie jej zasoby, ale kompletny brak.
  • Przy Kontroli Chakry mniejszej lub równej 5: kontrola chakry i jej skupienie może okazać się zupełnie niemożliwa, nie pozwalając na używanie żadnych technik wymagających tejże do swojego działania.
  • Przy Kontroli Chakry większej lub równej 8, ale mniejszej niż 10: technika w większości wypadków wyjdzie: słabsza bądź silniejsza, a czasami w sposób odbiegający od przewidywanej normy. Koszt chakry również waha się w mniejszym stopniu, mogąc wydać na technikę o 50% chakry więcej lub mniej. Do momentu zakończenia techniki, ilości te są niemożliwe do oszacowania.
  • Przy Kontroli Chakry równej 10: technika uda się zawsze, jednak nie zawsze będzie ona idealna. Dalej osoba nie czuje bowiem swojej chakry, jednak margines błędu wynosi 25% - o tyle więcej lub mniej osoba może przypadkowo włożyć w nią chakry, rzucając ją słabszą lub przeładowując nieświadomie.
W przypadku zdolności sensorycznych, w tym również Dōjutsu, chakra nie istnieje. Nie da się jej "zobaczyć" ani wyczuć, jakby podobnych zdolności w ogóle się nie posiadało. Nie ma też znaczenia ilość chakry, jaka znalazłaby się w okolicy, przez co nawet techniki jak Bijūdama stałyby się "niewidzialne" dla podobnych zdolności. Te jednak dalej posiadają swoją fizyczną postać i nawet, jeśli taka Bijūdama nie istnieje dla zmysłów sensorycznych, dalej będzie widoczna gołym okiem w swojej niezmienionej formie. Niemożliwe staje się śledzenie kogokolwiek czy wykorzystanie zdolności postrzegania chakry w jakikolwiek inny sposób - przez fakt nie postrzegania jej w tym momencie.

Do wpadnięcia w iluzję należy dostrzec składanie pieczęci przez użytkownika. Jeśli osoba wyjdzie spod działania iluzji wychodząc poza jej zasięg, musi ponownie zobaczyć składane pieczęcie do tejże.

Posiadając Sennina w Genjutsu zasięg techniki wzrasta dwukrotnie.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Genjutsu, wymagania dotyczące Kontroli Chakry przy poszczególnych widełkach opisanych w efektach techniki zostają zwiększone o 1.
Posiadając Specjalizację w Jitsuzai Genjutsu lub Mateki możliwe jest złapanie osób w Genjutsu nawet po tym, jak zostało ono rzucone. Cel musi być jednak w jej zasięgu i usłyszeć głos (lub melodię, jaką dodatkowo mogą zagrać osoby z klanu Shiin) rzucającego. Wówczas nie muszą widzieć składania pieczęci do techniki.
Sposoby wyjścia z iluzji
  • Siła Woli 8+;
  • Technika rozpraszania iluzji rangi A lub S;
  • Przelanie obcej chakry;
► Pokaż Spoiler | po
Chikara no Midare | Disturbance of Force力の乱れ
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieWół → Baran → Tygrys → Ptak → Pies → Ptak → Tygrys → Małpa → Szczur → Koń → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy na turę od osoby
Zasięg30m
WymaganiaZnajomość Genjutsu: Seishin-teki Boratiriti
DodatkoweTechnika jest traktowana jako wspomaganie
Technika Genjutsu, jaka wpływa na jeden z mniej oczywistych "zmysłów", jakie są w posiadaniu każdego człowieka, chociaż nie każdy go używa czy utylizuje w jednakowy sposób - zmysł odpowiadający za wyczuwanie chakry zarówno we własnym organizmie, jak i wokół. Technika sama w sobie nie robi różnicy cywilom, a potrafi bardzo napsuć krwi sensorom czy zwyczajnie tym, którzy próbują używać technik. Dla tych drugich, ilość ich chakry będzie wynosiła dla nich zero. Nie niskie jej zasoby, ale kompletny brak.
  • Przy Kontroli Chakry mniejszej lub równej 6: kontrola chakry i jej skupienie może okazać się zupełnie niemożliwa, nie pozwalając na używanie żadnych technik wymagających tejże do swojego działania.
  • Przy Kontroli Chakry większej lub równej 7, ale mniejszej niż 10: technika w większości wypadków wyjdzie: słabsza bądź silniejsza, a czasami w sposób odbiegający od przewidywanej normy. Koszt chakry również waha się w mniejszym stopniu, mogąc wydać na technikę o 50% chakry więcej lub mniej. Do momentu zakończenia techniki, ilości te są niemożliwe do oszacowania.
  • Przy Kontroli Chakry równej 10: technika uda się zawsze, jednak nie zawsze będzie ona idealna. Dalej osoba nie czuje bowiem swojej chakry, jednak margines błędu wynosi 25% - o tyle więcej lub mniej osoba może przypadkowo włożyć w nią chakry, rzucając ją słabszą lub przeładowując nieświadomie.
W przypadku zdolności sensorycznych, w tym również Dōjutsu, chakra nie istnieje. Nie da się jej "zobaczyć" ani wyczuć, jakby podobnych zdolności w ogóle się nie posiadało. Nie ma też znaczenia ilość chakry, jaka znalazłaby się w okolicy, przez co nawet techniki jak Bijūdama stałyby się "niewidzialne" dla podobnych zdolności. Te jednak dalej posiadają swoją fizyczną postać i nawet, jeśli taka Bijūdama nie istnieje dla zmysłów sensorycznych, dalej będzie widoczna gołym okiem w swojej niezmienionej formie. Niemożliwe staje się śledzenie kogokolwiek czy wykorzystanie zdolności postrzegania chakry w jakikolwiek inny sposób - przez fakt nie postrzegania jej w tym momencie.

Do wpadnięcia w iluzję należy dostrzec składanie pieczęci przez użytkownika. Jeśli osoba wyjdzie spod działania iluzji wychodząc poza jej zasięg, musi ponownie zobaczyć składane pieczęcie do tejże.

Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Genjutsu, wymagania dotyczące Kontroli Chakry przy poszczególnych widełkach opisanych w efektach techniki zostają zwiększone o 1.
Posiadając Specjalizację w Mateki zasięg techniki jest głosowy i wtedy należy po prostu usłyszeć głos lub melodię rzucającego. Wówczas nie muszą widzieć składania pieczęci do techniki.
Sposoby wyjścia z iluzji
  • Siła Woli 10+
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi S
  • Przelanie obcej chakry
Gensō Bunshin no Jutsu
Usunięto. Bez żalu.
► Pokaż Spoiler
Gensō Bunshin no Jutsu | Illusionary Clone Technique幻想分身の術­
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci
KosztStandardowy od klona + potraja koszt utrzymania klona
ZasięgZależy od wykorzystywanego klona
WymaganiaSennin Genjutsu, znajomość dowolnej techniki klonującej
Technika, która ma za zadanie wzmocnić tworzone przez nas klony. Umożliwia ona tworzonym kopiom wykonywanie, poza swoimi domyślnymi technikami, także technik Genjutsu. Klony mogą wykonywać naturalnie tylko te techniki, które zna ich twórca, a same mają dość chakry do ich wykonania i ewentualnego podtrzymania. Muszą też być naturalnie zdolne do ich użycia, także jeśli technika wymaga dla przykładu złożenia pieczęci, klon musi mieć wolne ręce, by je wykonać. Rozproszenie bądź zniszczenie klona, jaki użył techniki wystarczy, obok innych sposobów wyjścia przewidzianych przez technikę, do uwolnienia się z iluzji o ile natura samego Genjutsu na to pozwala.

Posiadając Jitsuzai Genjutsu, iluzje takie nigdy nie będą realnymi iluzjami, zaś próba przejęcia nad kopią kontroli przez Alter Ego kończy się jego destabilizacją i zniknięciem. Techniki klanowe posiadają taką samą siłę, jak zwykłe iluzje i nie są w żaden sposób wzmocnione ze względu na geny Kurama. Samo wzmocnienie klonów nie jest liczone jako iluzja.

Genjutsu: Ese Jukutatsu
Zmieniono opis, bonusy i sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Genjutsu: Ese Jukutatsu | Illusionary Technique: False Mastery幻術・似非熟達
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa, Iluzja dźwiękowa, Iluzja dotykowa
PieczęcieDowolne 12
KosztStandardowy
ZasięgWzroku
WymaganiaZnajomość Magen: Jigoku Kōka no Jutsu
Skoro można imitować za pomocą iluzji ogromną kulę ognia, to czemuby nie inne techniki? Właśnie to jest głównym celem danej iluzji: stworzenie obrazu, w którym to my wykonujemy dane jutsu bez względu na to, czy faktycznie je znamy. Po złożeniu dowolnych pięciu pieczęci bądź, jeśli ktoś ma takie życzenie, większej jej ilości, każda osoba widząca proces ich składania wpada w iluzję. Imitować można dowolną technikę tak długo, jak: jest to technika, jaką sami znamy lub widzieliśmy ją w użyciu oraz jest to technika ofensywna z dziedzin żywiołów podstawowych bądź Ninjutsu. W zależności od wykonania, zdolności trzymania się pierwowzoru oraz wiedzy samej ofiary zależy jej cały efekt. Może być bowiem tak, że imitacja będzie stała na tak marnym poziomie, że osoba znająca technikę od podszewki od razu zwęszy fortel. Jeśli jednak nie: dostanie taką iluzją boli tak samo, jak dostanie oryginałem. Co prawda jedynie przez chwilę, którą organizm potrzebuje by zrozumieć, że tak naprawdę nie został niczym trafiony, jednak nagły ból czy inne rozkojarzenie przeciwnika może zostać dzięki temu dość łatwo wykorzystany przeciw niemu. Użytkownik widzi niewielki powidok całej iluzji, dzięki czemu dużo łatwiej zgrać tworzony obraz z własnymi ruchami.

Posiadając Jitsuzai Genjutsu, Siła Woli potrzebna do wyjścia z iluzji jest większa o 1.
Posiadając Sennina Genjutsu, możliwe jest nałożenie obrazu nie tylko na siebie, ale również klony czy nawet inne osoby. Widzą one wówczas niewielki powidok iluzji widzianej przez przeciwnika, dzięki czemu łatwiej zsynchronizować z nią swoje ruchy.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu, możliwe jest złożenie dowolnej ilości pieczęci jednak nie mniejszej niż jedna. Zanim jednak technika zadziała, trzeba dodatkowo skupiać chakrę przez czas równy tylu pieczęciom, ile zostało ich ominięte.
Sposoby wyjścia
  • Siła Woli 7+
  • Techniki rozpraszania iluzji (poza Genjutsu Kai)
  • Zaburzenie chakry
  • Przelanie obcej chakry
► Pokaż Spoiler | po
Genjutsu: Ese Jukutatsu | Illusionary Technique: False Mastery幻術・似非熟達
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa, Iluzja dźwiękowa, Iluzja dotykowa
PieczęcieDowolne 12
KosztStandardowy
Zasięg25 metrów
Wymagania---
Technika pozwalająca wygenerować nam iluzję... użycia innej techniki. Po złożeniu wybranych pieczęci, jeśli ofiara znajdowała się w zasięgu techniki, odnosi wrażenie, że użytkownik użył jednej z technik dziedzin ogólnodostępnych, jak Ninjutsu, Fūinjutsu, Iryō Ninjutsu czy żywiołów podstawowych. Dokładne efekty wymyśla użytkownik, co sprawia, że jego wiedza i doświadczenie grają kluczową rolę w tym, by iluzja lepiej oszukała swoje ofiary. Technika działa na wszystkich, którzy spełnili podstawowe warunki.

Tak iluzoryczna technika jest dla ofiar niezwykle realna - odczuwają oni ją wszystkimi swoimi zmysłami, więc oberwanie tak "wodnym" pociskiem sprawi, że poczują wilgoć, zaś ogień da im wrażenie, że się palą. O tych wszystkich szczegółach musi jednak pamiętać użytkownik Ese Jukutatsu.

Użytkownik techniki widzi powidok swojej własnej iluzji, co pozwala mu współgrać z własnoręcznie reżyserowaną wizją swoich ofiar.

Posiadając Jitsuzai Genjutsu Siła Woli potrzebna do wyjścia z iluzji jest większa o 1.
Posiadając Sennina Genjutsu, możliwe jest nałożenie obrazu nie tylko na siebie, ale również klony czy nawet inne osoby. Widzą one wówczas niewielki powidok iluzji widzianej przez przeciwnika, dzięki czemu łatwiej zsynchronizować z nią swoje ruchy.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu możliwe jest kreowanie dowolnych technik, nawet hidenów, Kekkei Genkai czy żywiołów zaawansowanych. Takie iluzje jednak nigdy nie staną się rzeczywiste w przypadku Jitsuzai Genjutsu, a i znacznie ciężej je odwzorować niż normalne.
Sposoby wyjścia
  • Siła Woli 7+
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi B
  • Zaburzenie własnej chakry

Giman-tekina kōfuku

Zmieniono opis, rangę, bonusy i sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Giman-tekina kōfuku | Deceptive Happiness欺瞞的な幸福
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieBaran → Koń → Szczur → Wąż
KosztPołowiczny na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania-
Ninja składa pieczęci jak do Oboro bunshin no jutsu i jak w przypadku tej techniki tworzy kilka klonów(3). Klony te dość szybko znikają jako że nie są głównym działaniem tej techniki. W rzeczywistości technika ta sprawia że złapana w nią osoba widzi to co chce zobaczyć. Jednym słowem osobą odpowiedzialną za dokładne działanie iluzji nie jest osoba która ją rzuciła, a osoba na którą ją rzucono. Jeśli przeciwnik będzie chciał zobaczyć że się potykamy bo na to ma nadzieję lub tego się spodziewał - zobaczy jak się potykamy mimo że nie będzie to miało miejsca. Chodzi tutaj generalnie o to, by mózg sam siebie oszukiwał na podstawie pragnień i oczekiwań osoby która oberwała tym jutsu. Rzecz jasna mózg będzie starał się zachować jakiś sens i nie pokaże rzeczy kompletnie nie związanych z sytuacją. Wadą techniki niestety jest to że nie wiemy co widzi osoba która nią oberwała przez co nie jesteśmy w stanie odpowiednio reagować.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu: Jutsu można wykonać bez składania pieczęci, nie pojawiają się również klony jak przy Oboro no jutsu. Do aktywacji techniki wystarczy kontakt wzrokowy i wypowiedzenie jakichś słów w kierunku ofiary. Minimalny poziom Siły Woli wymagany do złamania tej iluzji wynosi 9
Posiadając Sennina w Genjutsu: Jeśli chcemy to widzimy to co widzi nasza ofiara w formie "Powidoku" nałożonego na naszą rzeczywistość.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 8+
  • Przelanie obcej chakry
► Pokaż Spoiler | po
Giman-tekina kōfuku | Deceptive Happiness欺瞞的な幸福
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieBaran → Koń → Szczur → Wąż
KosztPołowiczny na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania-
Bliźniacza technika do Akumu. Jak w jednej jednak pokazujemy ofierze jej obecne "obawy" tak w tej - pokazujemy jej to, co chce zobaczyć. Czy będzie to jak sąsiad złodziej się potknie i tą głupią twarz sobie rozwali, czy bliska nam osoba wręczy nam jakiś prezent - zależy tylko od ofiary. Widzialne obrazy są bardzo trafne i wydają się niezwykle realne.

Posiadają Specjalizację w Genjutsu by wyjść z iluzji wymagane są dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A.
Posiadają Senina Genjutsu zamiast generować iluzją na podstawie obecnych pragnień czy myśli swojej ofiary, możemy je wygenerować wedle naszej woli. Jeśli więc wiemy, że ofiara chce dostrzec jak kwiaty na balkonie kwitną - możemy to jej pokazać. Z drugiej strony, jeśli tego nie wiemy - może sobie nic z tego nie zrobić. Wygenerowana w ten sposób iluzja objętościowo maksymalnie przypomina wtedy szafę.
Posiadając negatywną główną emocję w Hoshino oraz ich dziedzinę na randze A lub Shintenshin no Jutsu na randze A technika wchodzi głębiej w umysł ofiary, generując nie obecne pragnienia, ale najbardziej skryte marzenia i chęci. Sprawia to, że iluzja może zszokować ofiarę. Koszt techniki wynosi wówczas jednak Standardowy A na turę.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi B
  • Siła Woli 9+

Hikari no Ichibetsu
Zmieniono opis, sposoby wyjścia, bonusy, scalono z Yami no Ichibetsu(sennin)
► Pokaż Spoiler | przed
Hikari no Ichibetsu | The Glimpse of Light光の一瞥
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieNałożenie: Pies → Szczur → Smok → Wół → Tygrys → Koń → Wół
KosztPodwójny za nałożenie
ZasięgWzroku
WymaganiaPrzyszykowane medium
Do wykonania potrzebny jest dowolny obiekt, na który nałożony zostaje iluzja. Ta sprawia zaś, że obiekt bądź osoba, jaka nosi go ze sobą lub na sobie, budzi w osobach na nią spoglądającą wiarę, podbudowując na duchu i napełniając odwagą. Wrażenie jest silne do tego stopnia, że techniki o podobnym efekcie jak np. Koi posiadają zwiększoną moc (liczoną jako +1), zaś techniki działające odwrotnie stają się w wykonaniu takiej osoby (lub przedmiotu!) słabsze o 1. Nawet osoby o Sile Woli 10, nieświadome techniki, są w stanie wyczuć jej działanie - głównie jako wrażenie, że osoba bądź obiekt, na jakim rzucono technikę jest zdecydowanie czymś dobrym i jego/jej posiadanie musi wyjść na dobre. Pomaga również przeciwstawić się takim technikom jak Sakki czy zwyczajnie pozbierać się mentalnie po ciężkich przeżyciach, jakie ciążą postaci oraz odzyskać wolę walki. Wszelakie bonusy dawane w ten sposób technikom nie nakładają się z innymi, podobnymi bonusami z innych źródeł. Technikę wystarczy użyć raz i bez względu na to, ile osób zostanie w nią złapanych podczas całego jej czasu trwania na obiekcie, technika liczona jest jako rzucona tylko ten jeden raz podczas nakładania. Zdjęcie jej z przedmiotu jest równie proste, bowiem wystarczy użyć na nim Genjutsu Kai bądź techniki podobnej, o tym samym działaniu.

Technikę głównie nakłada się na przedmioty, nie zaś na obiekty żywe. Nie mniej, jeżeli przedmiot obłożony techniką znajdzie się na, idealnie obok lub w (ale dalej na widoku) większym przedmiocie, ten zdaje się przejmować cechy mniejszego i emanować budującą aurą w jego miejscu. To samo ma się w przypadku noszenia przedmiotu przez coś lub kogoś. Wówczas to nie przedmiot, a noszący posiada ów przyjemną aurę. Iluzja współgra z większością innych iluzji tak długo, jak jest to możliwe z logicznego punktu widzenia, a ich efekty nie stoją do siebie w kompletnej opozycji. Technika utrzymuje się na przedmiocie przez 24h.

Warunek wpadnięcia w iluzję jest całkiem prosty i banalny - należy spojrzeć na przedmiot obłożony techniką. Nie trzeba idealnie się na nim skupić, albowiem wystarczy, że znajdzie się w polu widzenia danej osoby. Drugim warunkiem, poza samym spojrzeniem na przedmiot, jest potrzeba braku świadomości nałożonej techniki. Jeżeli ktoś wie, ze znajduje się na danym przedmiocie iluzja, ta w żaden sposób nie ma na niego wpływu, ilekroć by na niego nie spojrzał. Sama świadomość iluzji jednak nie wystarczy bez wiedzy, na którym obiekcie się znajduje, to też zwykłe rzucanie technik antygenjutsu może spowodować, że osoba zaraz ponownie w nie wpadnie. By jednak ponownie wpaść w iluzję, przedmiot musi choćby na moment, zniknąć z pola widzenia ofiary iluzji. Jeśli cel się wyrwie z Genjutsu wciąż mając przedmiot w swojej wizji - iluzja nie zadziała.

Posiadając Sennina Genjutsu, technikę można rzucić nie na jeden obiekt, a parę. By ta jednak działała, oba przedmioty muszą być w zasięgu wzroku danej osoby. Co więcej, co przełamania iluzji trzeba być świadom tego, ze znajduje się na obu przedmiotach, a nie tylko na jednym.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu, technika jest na tyle silna, że potrzeba innej techniki niż Genjutsu Kai, by się z niej wydostać - ranga jednak nie ma znaczenia tak długo, jak jest wyższa niż E.
Posiadając Specjalizację w Jitsuzai Genjutsu, technika jest nie tylko silniejsza, a dużo bardziej subtelna. Aura zdaje się całkowicie realna, bardziej niżeli bez specjalizacji. Co więcej, zakłócenie przepływu chakry jest dużo cięższe do wychwycenia i techniki specjalizujące się w tym, ale poniżej rangi A, nie są w stanie wychwycić czy osoba znajduje się pod wpływem iluzji.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne antygenjutsu, w tym Genjutsu Kai
  • Zaburzenie przepływu chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 5
► Pokaż Spoiler | po
Hikari no Ichibetsu | The Glimpse of Light光の一瞥
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieNałożenie: Pies → Szczur → Smok → Wół → Tygrys → Koń → Wół
KosztPodwójny za nałożenie
Zasięg15 metrów
WymaganiaPrzyszykowane medium
Technika, którą nakładamy na wybrany obiekt. Gdy osoba znajduje się w promieniu 15 metrów od przedmiotu i go dostrzeże - wpada w iluzję. Iluzja zaś sprawia, że ta osoba... wydaje nam się zwyczajnie "dobra". Jej sama prezencja jest przyjemniejsza dla naszego oka, może jej zapach czy głos przyjemniejszy dla naszych zmysłów. Wszystko to sprawia jednak, że efekty takie jak np. Kōi (Ninjutsu) posiadają swą siłę zwiększoną o 1, zaś wszystkie przeciwne - osłabioną o jeden. Sama taka "aura" może pozytywnie wpływać na innych, pomagając im np. przezwyciężyć Sakki czy podnieść się po drastycznej porażce.

Technika utrzymuje się na przedmiocie przez 24h. Można jednak dezaktywować ją wcześniej, po prostu używając na nim dowolnej techniki antygenjutsu, która umożliwia przelanie chakry na inną osobę.

Posiadając rangę S w Genjutsu zasięg wpadnięcia w iluzję rośnie do 25 metrów.
Posiadając Sennina Genjutsu zamiast nakładać "pozytywną" iluzję możemy nałożyć bardziej negatywną, sprawiając, że nasza prezencja jest gorsza do zniesienia i zwyczajnie "zła". W tym przypadku zwiększa ona siłę takich negatywnych technik jak np. Sakki (Ninjutsu) o 1, zaś wszystkie przeciwne - osłabia o jeden. Analogicznie - taka "aura" negatywnie wpływa na innych w pobliżu, sprawiając, że ci np. mogą nie chcieć wychodzić przed szereg w pobliżu takiej osoby.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu by wyjść z iluzji należy użyć dowolnej techniki antygenjutsu minimum rangi D.
Posiadając Jitsuzai Genjutsu technika jest nie tylko silniejsza, a dużo bardziej subtelna. Aura zdaje się całkowicie realna, bardziej niżeli bez specjalizacji. Co więcej, zakłócenie przepływu chakry jest dużo cięższe do wychwycenia i techniki specjalizujące się w tym, ale poniżej rangi A, nie są w stanie wychwycić czy osoba znajduje się pod wpływem iluzji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest nałożenie techniki na przedmiot na stałe. Każdorazowe utworzenie takiego przedmiotu kosztuje nas jednak 3 PD. Technikę można jednak zdjąć z przedmiotu poprzez wykonanie na nim dowolnej techniki antygenjutsu, która umożliwia przelanie chakry na inną osobę.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu
  • Zaburzenie własnej chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 5+
  • Świadomość, że technika jest nałożona na przedmiot sprawia, że jutsu to nie działa
Yami no Ichibetsu
Usunięto, efekty przeniesiono do Hikari no Ichibetsu, patrzeć wyżej.
► Pokaż Spoiler | przed
Yami no Ichibetsu | The Glimpse of Darkness闇の一瞥
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieNałożenie: Wół → Koń → Tygrys → Wół → Smok → Szczur → Pies
KosztPodwójny za nałożenie
ZasięgWzroku
WymaganiaPrzyszykowane medium
Do wykonania potrzebny jest dowolny obiekt, na który nałożony zostaje iluzja. Ta sprawia zaś, że obiekt bądź osoba, jaka nosi go ze sobą lub na sobie, wydaje się groźniejsza, bardziej niebezpieczna i, ogólnie rzecz ujmując, czymś, co może lepiej unikać. Wrażenie jest silne do tego stopnia, że techniki o podobnym efekcie jak np. Sakki posiadają zwiększoną moc (liczoną jako +1), zaś techniki działające odwrotnie stają się w wykonaniu takiej osoby (lub przedmiotu!) słabsze o 1. Nawet osoby o Sile Woli 10, nieświadome techniki, są w stanie wyczuć jej działanie - głównie jako wrażenie, że z podobną osobą bądź obiektem należy wyjątkowo uważać, albowiem nie wróży niczego dobrego. Wszelakie bonusy dawane w ten sposób technikom nie nakładają się z innymi, podobnymi bonusami z innych źródeł. Technikę wystarczy użyć raz i bez względu na to, ile osób zostanie w nią złapanych podczas całego jej czasu trwania na obiekcie, technika liczona jest jako rzucona tylko ten jeden raz podczas nakładania. Zdjęcie jej z przedmiotu jest równie proste, bowiem wystarczy użyć na nim Genjutsu Kai bądź techniki podobnej, o tym samym działaniu.

Technikę głównie nakłada się na przedmioty, nie zaś na obiekty żywe. Nie mniej, jeżeli przedmiot obłożony techniką znajdzie się na, idealnie obok lub w (ale dalej na widoku) większym przedmiocie, ten zdaje się przejmować cechy mniejszego i emanować złowrogą aurą w jego miejscu. To samo ma się w przypadku noszenia przedmiotu przez coś lub kogoś. Wówczas to nie przedmiot, a noszący posiada ów nieprzyjemną aurę. Iluzja współgra z większością innych iluzji tak długo, jak jest to możliwe z logicznego punktu widzenia, a ich efekty nie stoją do siebie w kompletnej opozycji. Technika utrzymuje się na przedmiocie przez 24h.

Warunek wpadnięcia w iluzję jest całkiem prosty i banalny - należy spojrzeć na przedmiot obłożony techniką. Nie trzeba idealnie się na nim skupić, albowiem wystarczy, że znajdzie się w polu widzenia danej osoby. Drugim warunkiem, poza samym spojrzeniem na przedmiot, jest potrzeba braku świadomości nałożonej techniki. Jeżeli ktoś wie, ze znajduje się na danym przedmiocie iluzja, ta w żaden sposób nie ma na niego wpływu, ilekroć by na niego nie spojrzał. Sama świadomość iluzji jednak nie wystarczy bez wiedzy, na którym obiekcie się znajduje, to też zwykłe rzucanie technik antygenjutsu może spowodować, że osoba zaraz ponownie w nie wpadnie. By jednak ponownie wpaść w iluzję, przedmiot musi choćby na moment, zniknąć z pola widzenia ofiary iluzji. Jeśli cel się wyrwie z Genjutsu wciąż mając przedmiot w swojej wizji - iluzja nie zadziała.

Posiadając Sennina Genjutsu, technikę można rzucić nie na jeden obiekt, a parę. By ta jednak działała, oba przedmioty muszą być w zasięgu wzroku danej osoby. Co więcej, co przełamania iluzji trzeba być świadom tego, ze znajduje się na obu przedmiotach, a nie tylko na jednym.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu, technika jest na tyle silna, że potrzeba innej techniki niż Genjutsu Kai, by się z niej wydostać - ranga jednak nie ma znaczenia tak długo, jak jest wyższa niż E.
Posiadając Specjalizację w Jitsuzai Genjutsu, technika jest nie tylko silniejsza, a dużo bardziej subtelna. Aura zdaje się całkowicie realna, bardziej niżeli bez specjalizacji. Co więcej, zakłócenie przepływu chakry jest dużo cięższe do wychwycenia i techniki specjalizujące się w tym, ale poniżej rangi A, nie są w stanie wychwycić czy osoba znajduje się pod wpływem iluzji .
Sposoby wyjścia
  • Dowolne antygenjutsu, w tym Genjutsu Kai
  • Zaburzenie przepływu chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 5

Kyozou no Kage
Usunięto.
► Pokaż Spoiler
Kyozou no Kage | Shadow of the Colossus巨像の影
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa, Iluzja dotykowa, Iluzja dźwiękowa
PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Smok → Baran → Małpa → Koń → Zając → Szczur → Ptak → Wół
KosztPodwójny na turę
Zasięg40m
Po złożeniu pieczęci i wypuszczeniu wokół fali chakry, ta nakłada iluzję na każdą trafioną osobę, jaka widziała proces składania pieczęci. Ta zaś jest bardzo prosta i skupia się na dość prostym koncepcie - trzęsieniu ziemi. Grunt pod nogami takich osób zaczyna trząść się, przez co osoby o Refleksie mniejszym niż 7 mają ogromne problemy z utrzymaniem równowagi. Do tego dochodzi fakt, że ziemia miejscami zaczyna pękać, zaś infrastruktura zawalać się, a chociaż w rzeczywistości wszystko jest w porządku, tak dostanie cegłówką faktycznie zaboli tak długo, jak ktoś jest w środku techniki, zaś wpadnięcie w wyrwę sprawi, że osoba rzeczywiście zacznie myśleć, że spada w przepaść. Co więcej, osoba rzucająca iluzję również wydaje się próbować utrzymać równowagę pomimo tego, że ta sama nie boryka się w rzeczywistości z problemami tego typu. Widzi też powidoku skutków ów trzęsienia, przez co łatwiej nie wpaść po walącą się ścianę, by tylko wyjść z niej bez szwanku i zrujnować cały efekt.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu, technika jest tak silna, że osoby z Refleksem 8 również odczuwają bardzo duże problemy z utrzymaniem równowagi.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu oraz Sennina Genjutsu, ilość potrzebnych pieczęci spada o trzy.
Sposoby wyjścia
  • Technika rozpraszania iluzji rangi A bądź S
  • Zaburzenie przepływu chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 9

Maboroshi no otori
Poprawiono opis, zasięg i bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Maboroshi no otori | Phantom Decoy 幻の囮
KlasyfikacjaIluzja dźwiękowa, Iluzja wzrokowa, Technika klonująca
PieczęcieSmok → Koń → Zając → Ptak → Zając → Tygrys → Dzik → Baran → Dzik → Zając
KosztPodwójny za aktywacje
Standardowy za podtrzymanie liczone od drugiej tury
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika polegająca na tym że w swoim miejscu użytkownik zostawia identyczną kopie, samemu stając się niewidziany dla ofiary. Efekt utrzymuje się tak długo jak kopia istnieje. Ba! Ta kopia może robić wszystko co oryginał! Co prawda wszystko jest iluzoryczne, ale jest! Jednakże po jednym ciosie, nawet "zablokowanym" przez iluzorycznego klona, rozpadnie się, a sam atak przejdzie dalej. By w nią wpaść trzeba usłyszeć dowolne słowa wypowiedziane przez użytkownika i zobaczyć jak ten wykonuje pieczęcie. Warto dodać że słowa te muszą być wypowiedziane w przeciągu tury od złożenia pieczęci. Ponadto kopia gdy "umiera" zaczyna rozpadać się na tysiące iluzorycznych, czarnych motyli które na sekundę rozpraszają przeciwnika.

Posiadając rangę S w Genjutsu koszt aktywacji spada na Standardowy.
Posiadając Sennina Genjutsu płacąc Podwójny koszt S za podtrzymanie można sprawić, że kopia odegra moment w którym został trafiony. Towarzyszyć temu będą kolejno iluzje dźwięku, dotyku i obrazu. Ponieważ ofiara poczuje jakby dopadła ciało użytkownika. Gdy dotknie "ciało" kopii, poczuje jakby dotykał ludzkiego ciała ale w rzeczywistości tam nic niema.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu nie trzeba składać pieczęci. Wystarczy wykonać losowy gest jednakże czas kumulacji chakry się nie zmienia.
Sposoby wyjścia
  • Technika anty-gen na poziom A+
  • Siła Woli 8+
  • Przelanie obcej chakry
► Pokaż Spoiler | po
Maboroshi no Otori | Phantom Decoy幻の囮
KlasyfikacjaIluzja dźwiękowa, Iluzja wzrokowa, Technika klonująca
PieczęcieSmok → Koń → Zając → Ptak → Zając → Tygrys → Dzik → Baran → Dzik → Zając
KosztPodwójny za aktywacje
Standardowy za podtrzymanie liczone od drugiej tury
ZasięgOddalenie się klona od oryginału do 50 metrów
Wymagania---
Iluzja, w którą ofiara wpada jeśli nie dość, że usłyszała użytkownika tej techniki to jeszcze widziała jak składane są wszystkie do niej pieczęci. Zaś efekt iluzji jest dość prosty - użytkownik staje się niewidzialny, a w jego miejsce powstaje identyczna kopia. Podmianka następuje tak idealnie, że dopiero osoby z Refleksem na poziomie 10 są w stanie ją dostrzec, a i tak ledwo. Tak długo jak użytkownik tej techniki pozostaje nieruchomo - tak długo pozostaje on niewidzialny. Jego kopia zaś? Może robić wszystko to co oryginał, acz wciąż jest to tylko iluzja. Iluzja, która rozpadnie się dopiero w momencie otrzymania obrażeń. Ten "klon" jednak może wciąż udawać, że używa technik czy blokować nawet wrogie ciosy. Po otrzymaniu jednak obrażeń, ten się rozpada w sposób zgodny z wolą użytkownika techniki, acz nieszkodliwy dla ofiary. Czy będzie to rozwianie na wietrze, rozbicie się na motyle czy po prostu "puffnięcie" - jest to obojętne. W momencie jednak zniszczenia klona - niewidzialność także mija.

Posiadając rangę S w Genjutsu koszt aktywacji spada na Standardowy.
Posiadając Sennina Genjutsu płacąc koszt Podwójny A w momencie trafienia klona, ofiara iluzji odnosi wrażenie, że trafiła w realne ciało, niszcząc się dopiero po kilku sekundach. Użytkownik jednak zyskuje kilka dodatkowych chwil niewidzialności.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu klon może oddalić się od użytkownika do 100 metrów.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A
  • Siła Woli 8+
  • Przelanie obcej chakry

Sekai o tometa giman
Poprawiono opis, sennina i sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Sekai o tometa giman | Deception that stopped the world世界を止めた欺瞞
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieMałpa → Szczur → Ptak → Wąż → Tygrys → Małpa → Dzik → Małpa
KosztPodwójny
ZasięgPromień 20 metrów od użytkownika
Wymagania-
Technika ta nakłada iluzję na wszystkie osoby w jej zasięgu sprawiając że te postrzegają świat jako nieruchomy, zupełnie jak gdyby go ktoś zatrzymał. Jednocześnie ich mózg otrzymuje fałszywy impuls informujący o paraliżu sprawiając że faktycznie ofiary nie mogą się poruszać. Niestety próby wykonania ruchu pomimo użycia tej techniki poskutkują powolnym acz pewnym przełamaniem paraliżu i tym samym jutsu, sprawiając że skuteczne działanie techniki to mierne parę sekund. Wpadnięcie w iluzję następuje w momencie rzucenia jutsu, późniejsze wejście w zasięg działania nie sprawi że nowe osoby również wpadną w to jutsu.

Posiadając Specjalizację do Genjutsu to minimalny poziom Siły Woli wymagany do złamania tej iluzji wynosi 9
Posiadając rangę S oraz Sennina w Genjutsu: Nie da się już przełamać paraliżu a tym samym techniki samymi chęciami i potrzeba mieć do tego odpowiednio dużą siłę woli lub być pod wpływem dostatecznie silnego bólu
Sposoby wyjścia
  • Duży ból
  • Siła Woli 8+
  • Przelanie obcej chakry
► Pokaż Spoiler | po
Sekai o Tometa Giman | Deception That Stopped the World世界を止めた欺瞞
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieMałpa → Szczur → Ptak → Wąż → Tygrys → Małpa → Dzik → Małpa
KosztPodwójny
ZasięgPromień 20 metrów od użytkownika
Wymagania---
Technika ta nakłada iluzję na wszystkie osoby w jej zasięgu sprawiając że te postrzegają świat jako nieruchomy, zupełnie jak gdyby go ktoś zatrzymał. Jednocześnie ich mózg otrzymuje fałszywy impuls informujący o paraliżu sprawiając że faktycznie ofiary nie mogą się poruszać. Niestety próby wykonania ruchu pomimo użycia tej techniki poskutkują powolnym acz pewnym przełamaniem paraliżu i tym samym jutsu, sprawiając że skuteczne działanie techniki to mierne parę sekund. Wpadnięcie w iluzję następuje w momencie gdy ofiara znajduje się w zasięgu techniki oraz widziała wszystkie składane pieczęci.

Posiadając Specjalizację do Genjutsu to minimalny poziom Siły Woli wymagany do złamania tej iluzji wynosi 9
Posiadając Sennina Genjutsu nie da się już przełamać paraliżu a tym samym techniki samą próbą poruszenia się.
Sposoby wyjścia
  • Duży ból
  • Siła Woli 8+
  • Przelanie obcej chakry
  • Próba poruszania się

Yakubutsu no hana
Zmieniono zasięg, dodano bonusy, sposoby do wyjścia i poprawiono opis.
► Pokaż Spoiler | przed
Yakubutsu no hana | Drug flower薬物の花
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa, Iluzja węchowa
PieczęcieKoń → Dzik → Koń → Ptak → Wół → Ptak → Szczur → Małpa → Koń → Małpa
KosztDwukrotny
Zasięg20 metrów
Wymagania
Iluzja, która zaczyna się bardzo niewinnie i znacząco zyskuje na sile w miarę postępowania, stając się coraz trudniejsza do zwalczenia. Samo jej działanie techniki jest dosyć ciekawe i przypomina proces przez jaki przechodzi narkoman tylko o wiele szybciej. Samo jutsu można opisać w trzech następujących etapach.
Na początku genjutsu uderza w zmysł węchu powodując, że ofiara zaczyna czuć przyjemny zapach kwiatów. Woń, którą czują złapani w Yakubutsu no hana to bardzo intensywna mieszanka, która przypomina duży ogród w trakcie kwitnięcia.
Wraz z postępem iluzji ofiara zostaje dosłownie naćpana pięknymi aromatami. Genjutsu powoduje nienaturalny przypływ endorfin i uczucie skrajnej euforii. Staje się dosłownie uzależniające. Na tym etapie zaczynają się pojawiać też pierwsze zmiany wizualne. Na ciele ofiary wyrastają pojedyncze kwiaty, a ich pojawienie się wiąże się z drobnym bólem, który jest ignorowany w przypływie radości.
Ostatni etap, to gdy kwiaty na ciele zaczynają zakwitać i powodują gwałtowne skok pozytywnych emocji. Na ich miejscu od razu wyrastają nowe kwiaty. Ofiara dosłownie czuje euforie i agonie naraz. Efekt jest bardzo zgubny dla osób o słabej psychice, gdyż stają się jak narkoman, który jedyne o czym marzy to kolejna dawka. Rozkwit kwiatów jest takim kolejnym zastrzykiem, natomiast ból przy ich wyrastaniu jest jak zjazd. Im więcej kwiatów pojawia się na ciele tym silniejsze staje się uzależnienie.
Przejście pomiędzy kolejnymi etapami genjutsu zajmuje jedną turę.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu: Z postępem iluzji i "przejściem" do kolejnych etapów, wymagania odnośnie siły woli rosną o 1, czyli finalnie do 10.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła woli 8+
  • Zaburzenie przepływu chakry
  • Przelanie obcej chakry
► Pokaż Spoiler | po
Yakubutsu no Hana | Drug Flower薬物の花
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa, Iluzja węchowa
PieczęcieKoń → Dzik → Koń → Ptak → Wół → Ptak → Szczur → Małpa → Koń → Dotknięcie celu
KosztPrzelanie chakry: Dwukrotny
Utrzymanie: Standardowy na turę od drugiej tury
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Prosta w zamyśle iluzja, w którą by wpaść należy dotknąć swojej ofiary i przelać w nią chakrę. W pierwszym etapie ofiara zaczyna wyczuwać przyjemny, intensywny zapach kwiatów, jakby była w środku dużego ogrodu w okresie kwitnięcia kwiatów. Im dłużej jednak trwa ten proces, tak bardziej zmysły zachowują się, jakby były pod wpływem środków odurzających. Samo uczucie jest dość "przyjemne" i rozluźniające, przez co można stracić połączenie z rzeczywistością. Pod koniec pierwszej tury ofiara widzi też, jak na jej ciele zaczynają pojawiać się i kwitnąć kwiaty.

Bardziej masakryczny etap pojawia się pod koniec drugiej tury bycia w iluzji. Kwitnące kwiaty zdają się wbijać swoje korzenie w ciało ofiary, przez co ta dostaje szoku. Przyjemny, wręcz błogi i ogłupiający zmysły zapach kwiatów miesza się z bólem bycia rozrywanym od środka przez rośliny.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu Siła Woli potrzebna do wyjścia z iluzji rośnie o 1.
Posiadając euforię jako Główną Emocję i Kokorogana na randze B możemy wywołać w ofierze faktyczne uczucie euforii, gdy czuje zapach kwiatów, potęgując ogłupiający efekt zapachów.
Posiadając agonię jako Główną Emocję i Kokorogana na randze B możemy wywołać w ofierze faktyczne uczucie agonii, gdy korzenie kwiatów zaczynają rozrywać naszą ofiarę, potęgując efekt bólu.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A
  • Siła Woli 10+
  • Przelanie obcej chakry techniką minimum rangi A
Genjutsu: Nikutai no Kyoufu
Poprawiono opis, zmieniono bonusy, sposoby wyjścia.
► Pokaż Spoiler | przed
Genjutsu: Nikutai no Kyoufu | Illusionary Technique: Horrors of the Flesh幻術・肉体の恐怖
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja dotykowa, Iluzja dźwiękowa, Iluzja wzrokowa
PieczęcieZając → Koń → Wąż → Pies → Zając → Ptak → Zając → Małpa → Szczur → Dzik → Baran → Szczur → Baran → Małpa → Szczur → Tygrys → Pies → Zając → Szczur → Smok
KosztPodwójny za turę
Zasięg użyciaDotykowy + 20m
Iluzja, jaka wymaga dotknięcia ofiary po złożeniu serii pieczęci, chociażby przez krótki moment. Nie musi być to jednak związane z dotknięciem gołej skóry. Następnie w przeciągu następnej tury, osoba pochwycona w iluzję zaczyna mieć wrażenie, że mutuje; jej ciało powoli transformuje się w coś innego, często w bezkształtną formę życia, chociaż dalej zdolną do egzystencji, z czym wiąże się również ogromny ból, jaki staje się znośny dopiero dla osób z Siłą Woli 8. Zdeformowane kończyny oraz reszta ciała praktycznie topią się, zamieniając osobę w szkaradną kreaturę. A przynajmniej daje wrażenie, że właśnie to dzieje się z daną osobą. Jednocześnie osoby, jakie również widziały złożenie pieczęci oraz usłyszały głos użytkownika techniki bądź samej ofiary pod wpływem iluzji, widzą efekty, jakie dotknęły ich kompana. Same jednak nie zostają ofiarą głównej części techniki.


Posiadając Specjalizację w Genjutsu, ilość potrzebnych pieczęci spada o 5.
Posiadając Specjalizację w Jitsuzai Genjutsu, ilość potrzebnych pieczęci spada o 5. Łączy się z bonusem dawanym przez Specjalizację w Genjutsu.
Sposoby wyjścia
  • Technika rozpraszania iluzji rangi S
  • Genjutsu Kai (tylko część iluzji nakładana przez falę chakry)
  • Zaburzenie przepływu chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 10
► Pokaż Spoiler | po
Genjutsu: Nikutai no Kyoufu | Illusionary Technique: Horrors of the Flesh幻術・肉体の恐怖
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja dotykowa, Iluzja dźwiękowa, Iluzja wzrokowa
PieczęcieZając → Koń → Wąż → Pies → Zając → Ptak → Zając → Małpa → Szczur → Dzik → Baran → Szczur → Baran → Małpa → Szczur → Tygrys → Pies → Zając → Szczur → Smok
KosztPodwójny za turę
Zasięg użyciaGłówna ofiara: Dotykowy
Ofiary postronne: 20 metrów od głównej ofiary
Wymagania---
Potężna iluzja, w którą wpada się, gdy użytkownik dotknie ofiarę i opłaci pierwszą turę techniki przelewając ją w swoją ofiarę. Wtedy iluzja zaczyna działać, a jej efekt jest dość prosty choć straszny. Ofiara zaczyna mieć wrażenie, że jej ciało mutuje, przemienia się jakby topniejąc w bezkształtną masę, pozornie niezdolną do życia, a jednak utrzymywana jakimś okrutnym zrządzeniem losu. Cały ten proces wywołuje w niej ogromny ból, jaki staje się znośny dopiero dla osób z Siłą Woli 8.

Posiadając Sennina Genjutsu możemy rozszerzyć działanie iluzji o osoby postronne. Wówczas osoby, które widziały składanie pieczęci oraz będąc 20 metrów od ofiary słyszały jej głos - same zaczynają widzieć jak ta zaczyna topnieć i mutować. Ich ciała jednak zmianie nie ulegają.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu koszt techniki maleje do Standardowego na turę.
Posiadając Jitsuzai Genjutsu nie można użyć tego jako prawdziwej iluzji, jednakże nie można dłużej wyjść z iluzji poprzez zaburzenie własnej chakry czy przelanie obcej.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A (dla ofiary głównej)
  • Dowolne techniki antygenjutsu (tylko dla ofiar postronnych)
  • Zaburzenie własnej chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 10+
Itami no Sekai
Usunięto.
► Pokaż Spoiler
Itami no Sekai | World of Pain痛みの世界
KlasyfikacjaIluzja dźwiękowa, Iluzja wzrokowa
PieczęcieZłożenie specjalnej pieczęci
KosztStandardowy na turę za osobę
ZasięgKażdy kto usłyszy wypowiadaną nazwę techniki, bądź zobaczy składaną pieczęć
Po złapaniu 20 metrów
Wymagania---
Każdy kto spojrzy się na wykonywanie specjalnej pieczęci i usłyszy wypowiadaną nazwę techniki trafi pod działanie iluzji. Trwa ona tak długo dopóki użytkownik trzyma specjalną pieczęć. Użytkownik jest w stanie wywołać każdego rodzaju ból który nie będzie miał fizycznej przyczyny i jest iluzoryczny. Jednakże możliwe jest, w ramach tej techniki, nałożenie np. obrazu wystającej kości przy bólu otwartego złamania i dźwięku pękającej nogi. Na dodatek jeśli ofiara spróbuje sprawdzić to miejsce to może poczuć dotyk wystającej kości. Oczywiście wszystko będzie iluzoryczne. Na dodatek by technika poprawnie działała, iluzje powinny zgrywać się ze sobą nawzajem. Czyli do obrazu otwartej kości na nodze, nie damy ostrego bólu pleców. Ból może być mocny i intensywny.

Posiadając Sennina Genjutsu i płacąc standardowy koszt za kończynę, można wywołać paraliż. Czyli ofiara widząc i czując złamaną nogę nie będzie mogła nią poruszyć. Czyli tak jak w przypadku prawdziwego złamania.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu po pierwszym złożeniu pieczęci użytkownik nie musi jej podtrzymywać by ta dalej działała.
Sposoby Wyjścia
  • Opuszczenie obszaru działania techniki
  • Siła woli 9
  • Techniki anty-gen o randze S
Magen: Kyō Tenchi-ten
Przeniesiono do... Ninjutsu. Zmieniona nazwa.
► Pokaż Spoiler | przed
Magen: Kyō Tenchi-ten | Demonic Illusion: Mirror Image of Heaven and Earth 魔幻・鏡天地転
KlasyfikacjaAnty-genjutsu, Technika bariery
PieczęcieBaran → Dzik → Zając → Pies → Ptak → Koń → Małpa → Wół → Tygrys → Baran → Wąż → Baran → Zając → Małpa → Wół → Pies → Szczur → Koń → Tygrys → Smok
KosztPodwójny
Zasięg---
WymaganiaNinjutsu B
Technika która jest nakładana na samego siebie, działająca dla użytkownika jako swoista bariera przed Genjutsu. Jeśli ktoś spróbuje rzucić Genjutsu na umysł użytkownika w jakikolwiek sposób, technika się uaktywni sprawiając że technika ta zostaje odbita w przeciwnika i to on w nią wpada. To jak efektywne to będzie jest bardzo zależne, z racji że użytkownik Magen: Kyō Tenchi-ten nie ma kontroli nad taką iluzją. To też, dzieje się tylko to co zostało dla niego zaplanowane przez wroga, jaki to oryginalnie rzucał technikę Genjutsu. Z tego powodu odbicie niektórych Genjutsu może zwyczajnie nie przynieść żadnego efektu, aczkolwiek dalej użytkownik nie będzie pod jego wpływem. Dodatkowo, użytkownik od razu dostaje impuls że ktoś próbował oddziaływać na jego umysł. Technika jest jednorazowa i po jednej obronie musi zostać rzucona ponownie. Po użyciu technika działa przez 5 tur.

Posiadając rangę B w Fuinjutsu użytkownik jest w stanie nałożyć na siebie pieczęć, dzięki czemu technika nie rozprasza się samoistnie po 5 postach działania. Dalej jednak technika przestaje działać po 1 obronie i pieczęć ją podtrzymująca znika, kiedy to dojdzie do tej obrony.
Posiadając Sennina w Genjutsu jest możliwe przejęcie kontroli nad "odbitą" techniką. Tyle, że można jej użyć w obrębie tej osoby która jest kontrowana. Obszarowe iluzje przestają być obszarowe i koncentrują się na jednej osobie. Ponadto siła iluzji jaką odbije technika jest taka sama. W przypadku przejęcia kontroli nad nieznanymi użytkownikowi technikami Genjutsu, kontrola ich jest trudniejsza i nie wszystko może pójść po jego myśli, co ocenia MG.
Posiadając Specjalizacje w Genjutsu użytkownik jest w stanie aktywować technikę samym Baranem, jednakże czas kumulacji chakry do niej pozostaje bez zmian.
► Pokaż Spoiler | po
Kyō Tenchi-ten | Mirror Image of Heaven and Earth鏡天地転
KlasyfikacjaNinjutsu, Anty-genjutsu, Technika bariery
PieczęcieBaran → Dzik → Zając → Pies → Ptak → Koń → Małpa → Wół → Tygrys → Baran → Wąż → Baran → Zając → Małpa → Wół → Pies → Szczur → Koń → Tygrys → Smok
KosztPodwójny + koszt odbijanej techniki
ZasięgNa siebie
WymaganiaGenjutsu B
Technika antygenjutsu, która działa jak bariera na swój własny umysł. Po złożeniu pieczęci wokół naszego umysłu tworzona jest bariera, która automatycznie wykryje pierwszą próbę wrzucenia nas w iluzję i odbija ją we wroga, sprawiając, że to on wpada w rzucaną przez niego iluzję. Nie mamy nad nią kontroli i to on staje się ofiarą tego, co sam planował zrobić swojej niedoszłej ofierze. Jeśli jednak nie bylibyśmy w stanie opłacić kosztu odbijanej techniki - ta po prostu nie działa. Efekt ten jest jednorazowy i w danej chwili można mieć na sobie nałożoną tylko jedną taką barierę. Po użyciu technika utrzymuje się przez 1h.

Posiadając rangę B w Fūinjutsu technika utrzymuje się przez 3h.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu technika utrzymuje się przez 5h.
Posiadając Sennina w Genjutsu jest możliwe przejęcie kontroli nad "odbitą" techniką. Tyle, że można jej użyć w obrębie tej osoby która jest kontrowana. Obszarowe iluzje przestają być obszarowe i koncentrują się na jednej osobie. Ponadto siła iluzji jaką odbije technika jest taka sama. W przypadku przejęcia kontroli nad nieznanymi użytkownikowi technikami Genjutsu, kontrola ich jest trudniejsza i nie wszystko może pójść po jego myśli, co ocenia MG.
Posiadając Specjalizacje oraz Sennina w Ninjutsu użytkownik jest w stanie zdecydować, czy w momencie próby wpadnięcia w iluzję odbijać ją w atakującego czy nie (i oszczędzić tym samym sobie chakry).
Sakasama no Sekai
Zmieniono opis, pieczęci, zasięg, SW 10 -> 11.
► Pokaż Spoiler | przed
Sakasama no Sekai | Upside down world逆様の世界
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja Wzrokowa
PieczęciePtak → Koń → Szczur → Smok → Pieczęć konfrontacji → Smok → Szczur → Koń → Ptak → Wydanie jakiegoś dźwięku
KosztDwukrotny
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Genjutsu
Przeciwnik musi widzieć i słyszeć użytkownika by wpaść w genjutsu. Bardzo silna iluzja, którą widać już na pierwszy rzut oka, ale przez to bardzo ciężko z niego wyjść. W iluzji ofiara kompletnie traci kontrolę nad postrzeganym światem. Kierunki zostają pomieszane. Góra może stać się dołem, tył przodem, a prawo tak naprawdę może być z lewej strony. To tylko jeden z możliwych wariantów. Tak naprawdę użytkownik jest w stanie zamienić dosłownie każdy kierunek z innym. Pomimo skomplikowanego działania, Shinobi z Refleksem na 10 jest w stanie po 1 poście przyzwyczaić się do działania jutsu i funkcjonować w nim niemal normalnie, zaś taki z refleksem na 9 poziomie potrzebuje na to dwóch postów. Iluzja samodzielnie przestaje działać po 24h.
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji o randze A lub S
  • Siła Woli 10
  • Odczekanie 24h
► Pokaż Spoiler | po
Sakasama no Sekai | Upside down world逆様の世界
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja Wzrokowa
PieczęciePtak → Koń → Szczur → Smok → Pieczęć konfrontacji → Smok → Szczur → Koń → Ptak → Koń
KosztDwukrotny
Zasięg25 metrów
WymaganiaSennin Genjutsu
Przeciwnik musi znajdować się w zasięgu techniki oraz widzieć wszystkie składane pieczęci by wpaść w genjutsu. W iluzji ofiara kompletnie traci kontrolę nad postrzeganym światem. Kierunki zostają pomieszane. Góra może stać się dołem, tył przodem, a prawo tak naprawdę może być z lewej strony. To tylko jeden z możliwych wariantów. Tak naprawdę użytkownik jest w stanie zamienić dosłownie każdy kierunek z innym. Pomimo skomplikowanego działania, Shinobi z Refleksem na 10 jest w stanie po 1 poście przyzwyczaić się do działania jutsu i funkcjonować w nim niemal normalnie, zaś taki z Refleksem na 9 poziomie potrzebuje na to dwóch postów. Iluzja samodzielnie przestaje działać po 24h.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu do przełamania iluzji potrzebne są dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi S.
Sposoby wyjścia
  • Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A
  • Siła Woli 11+
  • Odczekanie 24h

Samusara
Usunięto
► Pokaż Spoiler
Samusara | Samsaraサムサラ
KlasyfikacjaIluzja wzrokowa
PieczęcieDwie wyprostowane dłonie złączone ze sobą
KosztCzterokrotny
ZasięgKażdy kto zobaczy i usłyszy użytkownika
Wymagania-
Technika w działaniu przypomina inną o nazwie Nehan Shōja no jutsu. Jednak jest znacznie silniejsza ale też o mniejszym zasięgu działania. Ponieważ ta technika, zamiast iluzorycznych piór to ma inne medium. Otóż ciało użytkownika ale także i głos. Czyli by wpaść w tą iluzję trzeba spojrzeć na użytkownika i usłyszeć wypowiadaną technikę.

Po spojrzeniu na ciało użytkownika, ofiara dostrzeże iluzoryczny blask wydobywający się od rzucającego. On jednak nie oślepia a zalewa ofiarę iluzoryczną błogością i usypia. Osoby z SW 7 zasypiają w około pół tury, osoby z SW 8 w 1 turę, osoby z SW 9 w 2 tury a osoby z SW 10 nie zasną a odczują jedynie dużą senność. Nakładanie techniki trwa turę, w której użytkownik musi przez cały czas mieć złożoną pieczęć. Chyba że ofiary zapadły w iluzoryczny sen szybciej. Po upływie tury, w przypadku osób z SW większą niż 7, technika będzie powoli ich usypiać, tyle ile opisano powyżej. W tym czasie ofiara musi spróbować przełamać genjutsu. W przypadku odniesienia ran bądź zmęczenia przez ofiarę, technika będzie mocniejsza. Ocenia MG.
Sposoby wyjścia
  • Technika anty-gen na poziomie A bądź S
  • Potworny ból na poziomie palenia się żywcem
  • Siła woli 10
Shinjitsu no Tobira: Hiraku
Poprawiono opis, dodano wymaganie.
► Pokaż Spoiler | przed
Shinjitsu no Tobira: Hiraku | The Gate of Truth: Open真実の扉:開く
KlasyfikacjaAnty-genjutsu
PieczęcieOdwrócony Szczur + czas kumulacji chakry równy 15 pieczęciom
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie | Dotykowy
WymaganiaSennin Genjutsu
Jeżeli coś działa, ale nie działa w każdym wypadku - czy nie oznacza to, że jest miejsce na udoskonalenie danej techniki? Stąd też powstała wysokopoziomowa technika, jakiej zadanie jest tak naprawdę tylko jedno - przełamać iluzję bazując na całej wiedzy i kontroli chakry użytkownika, jaką ten posiada. Tam więc, gdzie Genjutsu Kai nie może, tam znaleźć można zastosowanie dla ulepszonej wersji, jaka dostała nawet własną nazwę. Poprzez skumulowanie ogromnych ilości chakry, przynajmniej w porównaniu z techniką macierzystą, wzrasta ilość technik, jakie można przełamać. Tak długo, jak koszt iluzji jest mniejszy lub równy kosztowi techniki, tak długo Shinjitsu no Tobira jest w stanie ją obrócić w niwecz - zarówno używając jej na sobie, jak i na innej personie, po nawiązaniu z nią kontaktu fizycznego. Skumulowanie jednak tak dużej ilości chakry w organizmie, a następnie zastosowanie jej do "zresetowania" własnego układu, wymaga jej sporej kontroli, by jednocześnie samemu nie zrobić sobie krzywdy. Próba zastosowania techniki bez spełnienia tego warunku jest możliwa, jednak wiąże się z ryzykiem uszkodzenia czy przeciążenia własnego układu chakry.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu oraz Kontrolę Chakry 9, możliwe jest zastosowanie dowolnej ilości chakry do techniki. Tak długo, jak jej koszt będzie równy lub wyższy łamanej technice, tak długo da radę ją bez problemu przełamać. Oznacza to więc, że technikę użyć można z dużo mniejszym kosztem wobec technik D, jak zarówno użyć jej na tych iluzjach, jakich koszt przekracza koszt standardowy S. Możliwe jest jednak użycie bezpiecznie do techniki potrójny koszt S. Co więcej, im lepiej znana jest osobie użyta przeciw niemu technika, tym lepiej jest w stanie dobrać odpowiednią ilość chakry do jej przełamania. Nie ma też potrzeby wykonywania pieczęci, a zostaje sama potrzeba kumulacji chakry.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu oraz Kontrolę Chakry 10, możliwe jest przelanie dowolnej ilości chakry celem zdjęcia iluzji bez żadnego ryzyka dla siebie.
Posiadając Specjalizację w Jitsuzai Genjutsu oraz Kontrolę Chakry 10, techniki można użyć w bardziej niekontrolowany sposób, dając jej pobrać tyle chakry, ile sama uzna za stosowne do przełamania iluzji. Koszt ten to zawsze jakaś wielokrotność kosztu S (Standardowy, Dwukrotny, Trzykrotny, Czterokrotny etc.). Koszt pobrany będzie zbliżony do tego, jaki byłby potrzebny do złamania techniki, jednak w większości wypadków będzie on większy, niż faktycznie było potrzeba. Gdyby technika miała pobrać całą chakrę, zatrzyma się przed wyssaniem kolejnej krotności, jaka doprowadziłaby do jej wyzerowania. Technika zostanie użyta i tak, a jej wynik zależny jest od MG - może wystarczająco osłabić technikę, by łatwiej było ją zdjąć, zmniejszyć jej efekty, czy nawet nie wpłynąć na nią wcale, jeśli ilość poświęconej chakry okazała się zbyt mała. Podobnie też, jeśli technikę zastosować przeciw czemuś, co nie jest iluzją, nie pobierze chakry wcale.
► Pokaż Spoiler | po
Shinjitsu no Tobira: Hiraku | The Gate of Truth: Open真実の扉:開く
KlasyfikacjaGenjutsu, Anty-genjutsu
PieczęcieOdwrócony Szczur + czas kumulacji chakry równy 15 pieczęciom
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie | Dotykowy
WymaganiaSennin Genjutsu, Kontrola Chakry 10
Szczyt zdolności technik antygenjutsu. Genjutsu Kai podkręcone do największego możliwego stopnia. Ot - po opłaceniu kosztu, jeśli ten koszt był większy lub równy kosztowi innego genjutsu - technika jest łamana (tak długo, póki technika antygenjutsu rangi S jest metodą wyjścia). Poza użyciem techniki na sobie można użyć na kimś innym - wystarczy po złożeniu pieczęci go dotknąć.

Porównanie kosztów odbywa się na jednym poziomie Kontroli Chakry ustalanym przez Mistrza Gry. Jeśli więc agresor użył techniki z kosztem Podwójnym B, a broniący użył tej z Kosztem Standardowym S, to jeśli MG uzna, że porównuje to do KC 10 to wychodzi koszt 200 chakry kontra 500, co powoduje przełamanie iluzji.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu, możliwe jest zastosowanie dowolnej ilości chakry do techniki, zachowując główną ideę techniki - jeśli ta kosztowała więcej niż wroga iluzja, ta jest łamana. Można więc przelać mniej chakry by przełamać prostsze iluzje, jak i więcej - by przełamać potężniejsze.
Posiadając Jitsuzai Genjutsu techniki można użyć w bardziej niekontrolowany sposób, dając jej pobrać tyle chakry, ile sama uzna za stosowne do przełamania iluzji. Koszt ten to zawsze jakaś wielokrotność kosztu S (Standardowy, Dwukrotny, Trzykrotny, Czterokrotny etc.) i jest zależny od MG.
Utakata
Dodano specjalną zasadę, usunięto bonus z KC10.
► Pokaż Spoiler | przed
Utakata | Ephemeral泡沫
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieSiedem pieczęci, bez znaczenia jakich
KosztStandardowy na turę
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Genjutsu
Wpadnięcie w Genjutsu jest dość proste. Osoba łapana musi zaobserwować składane do jutsu pieczęci. Dlatego też nie ma znaczenia, jakie pieczęci zostaną do tego jutsu zastosowane. W momencie, w którym ofiara wpada w iluzje świat, który postrzega jest światem, który wykreuje użytkownik tej techniki. W tym świecie może się dziać dosłownie wszystko, ponieważ postrzeganie rzeczywistości zostaje zaburzone, a władzę nad światem, który odbiera ofiara ma iluzjonista. W trakcie trwania Genjutsu zarówno użytkownik, jak i ofiara tej techniki mogą się dalej normalnie poruszać. Ten pierwszy jednak musi podtrzymywać jutsu co nie pozwala mu używać innych technik z kosztem na turę, a także zmusza do pozostania skupionym na celu. Wszystkie wcześniej działające techniki także zostają przerwane. Ofiara natomiast widzi i czuje to, czego chce iluzjonista, przez co jej działania są ograniczone.

Posiadając Kontrolę Chakry na 10 poziomie możliwe jest utrzymywanie zarówno tej techniki, jak i wcześniej aktywowanych technik z kosztem turowym. Dodatkowo możliwe jest rzucanie nowych technik, jeśli ich koszt dla postaci jest zerowy i nie wymagają one koncentracji.
Posiadając Jitsuzai Genjutsu nie można użyć tego jako prawdziwej iluzji, jednakże dostęp do tego jutsu uzyskuje się bez posiadania zwoju.
Posiadając Mateki można użyć dźwięku zamiast pieczęci, jednak czas trwania melodii wynosi tyle, ile zajęłoby złożenie tych pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wymagana Siła Woli do wyjścia z iluzji są zwiększone o 1 poziom.
Posiadając Sharingana lub Ketsuryūgan koszt techniki wynosi Połowiczny na turę.
Sposoby wyjścia
  • Zaburzenie przepływu chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła woli 10
► Pokaż Spoiler | po
Utakata | Ephemeral泡沫
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieSiedem pieczęci, bez znaczenia jakich
KosztStandardowy na turę
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Genjutsu
Wpadnięcie w Genjutsu jest dość proste. Osoba łapana musi zaobserwować składane do jutsu pieczęci i być w zasięgu techniki. Dlatego też nie ma znaczenia, jakie pieczęci zostaną do tego jutsu zastosowane. W momencie, w którym ofiara wpada w iluzje świat, który postrzega jest światem, który wykreuje użytkownik tej techniki. W tym świecie może się dziać dosłownie wszystko, ponieważ postrzeganie rzeczywistości zostaje zaburzone, a władzę nad światem, który odbiera ofiara ma iluzjonista. W trakcie trwania Genjutsu zarówno użytkownik, jak i ofiara tej techniki mogą się dalej normalnie poruszać. Ten pierwszy jednak musi podtrzymywać jutsu co nie pozwala mu używać innych technik z kosztem na turę, a także zmusza do pozostania skupionym na celu. Wszystkie wcześniej działające techniki także zostają przerwane. Ofiara natomiast widzi i czuje to, czego chce iluzjonista, przez co jej działania są ograniczone.

Jeśli ofiara przełamie iluzję, jej organizm staje się odporny na Utakatę przez najbliższe 2 tury.

Specjalna zasada: technikę można wykupić jako wspomaganie. Wówczas można śmiało używać Utakaty wraz z innymi technikami. Może używać nowych, utrzymywać inne, wcześniej użyte turowe, zwiększając swoją sprawność w walce. Świat Iluzji jednak działa na ofiarę tak długo, jak ta znajduje się 10 metrów od użytkownika. Wychodzac poza ten zasięg iluzja przestaje działać, jednak tak długo, jak użytkownik tego wspomagania utrzymuje koszt techniki - ponowne wejście w zasięg Utakaty, ponownie wrzuca ofiarę w iluzję, tak długo, jak nie złamała ona iluzji w inny sposób.

Posiadając Jitsuzai Genjutsu nie można użyć tego jako prawdziwej iluzji, jednakże dostęp do tego jutsu uzyskuje się bez posiadania zwoju.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wymagana Siła Woli do wyjścia z iluzji są zwiększone o 1 poziom.
Posiadając Sharingana lub Ketsuryūgan koszt techniki wynosi Połowiczny na turę.
Sposoby wyjścia
  • Zaburzenie własnej chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 10

Tengoku no Hōritsu
Usunięto.
► Pokaż Spoiler | przed
Tengoku no Hōritsu | Heavenly Law天国の法律
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieMałpa → Dzik → Smok → Baran → Dzik → Wąż → Ptak → Tygrys → Wąż → Smok → Pies → Zając → Ptak → Koń → Małpa
KosztPodw.ójny za aktywację | Standardowy na turę
Zasięg20m
WymaganiaSpecjalizacja w Genjutsu, znajomość Utakaty
Iluzja działająca na wszystkich w zasięgu. Chakra posłana wraz ze złożeniem ostatniej pieczęci powoduje, że umysł osoby staje się przekonany o znalezieniu się w sytuacji wykreowanej przez użytkownika wraz z przekonaniem, co winien w takim wypadku zrobić jako pierwszą "myślą", jaka w przypadku stanięcia przed ów wyimaginowaną sytuacją wykiełkowała. Niczym Utakata, chociaż na większą skalę i z "sugestią", jaka pojawia się u danej osoby. Technika jest tym bardziej skuteczna, im bardziej wiarygodny obraz, nie odstający od rzeczywistości, powstanie w głowie danej osoby i na ile ów sugestia, co winien zrobić, brzmieć będzie jak coś, co dana osoba faktycznie mogłaby pomyśleć. Tym samym dużo bardziej sprawdzi się wygenerowanie nagłego zagrożenia i zmuszenie kogoś do obrony, niż postawienie osoby w sytuacji, gdzie miałby zepchnąć z klifu kogoś dla siebie istotnego. Tak jak technika nie jest w stanie przejąć nad kimś faktycznie władzy, tak świetnie sprawdza się do manipulacji, wpływając na cały postrzegany przez osobę świat. W przypadku kilku opcji, jakie postać mogłaby dodatkowo w danej sytuacji rozważyć, ta zasugerowana przez użytkownika techniki wydaje się być wówczas lepsza nawet, jeśli inne, z bardziej pragmatycznego punktu widzenia, mogą okazać się bardziej efektywne. Ze względu na zasięg, technika ta zniekształca obraz wszystkich w zasięgu. W trakcie jednego użycia, możliwe jest jednak wygenerowanie w umysłach osób nią trafionych innych "sugestii" czy pomysłów.

Technika nie działa jednak na wszystkich jednakowo. Przyjmuje się, że zwykłe zwierzęta oraz istoty o podobnie nieskomplikowanej psychice są zupełnie nieodporne na technikę bez względu na swoją własną Siłę Woli. Inne istoty, jak chociażby ludzie, mają w starciu z nią większe szanse. Potrzeba jednak Siły Woli co najmniej 9, by próbować uwolnić się z techniki rozumianej jako samo zniekształcenie rzeczywistości. Sama "sugestia" jest łatwiejsza do zignorowania, jednak wymaga ona chwili refleksji i analizy i nie jest czymś, co można zrobić "w biegu".

Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9, można użyć techniki tylko na jednej osobie bądź wybranych, jakie znajdują się w zasięgu techniki. Koszt pozostaje bez zmian.
Posiadając Sennina Genjutsu lub Jitsuzai Genjutsu, w ramach jednego użycia możliwe jest nie tylko zasugerowanie różnym osobom różnych metod działania, ale również odpowiednio zniekształcić rzeczywistość dla każdej trafionej osoby.
Posiadając Specjalizację w Jitsuzai Genjutsu zamiast w zwykłym Genjutsu, należy mieć Siłę Woli 10, by próbować wyrwać się z iluzji. Z techniki nie da się wtedy też wyjść poprzez przelanie obcej chakry.
Sposoby wyjścia z techniki
  • Siła Woli 9;
  • Technika rozpraszania iluzji rangi S;
  • Zaburzenie przepływu chakry;
  • Przelanie obcej chakry;
Yume no Owari
Usunięto zwoje, dodano wymaganie specjalizacji.
► Pokaż Spoiler | przed
Yume no Owari | The End of the Dream夢の終わり
KlasyfikacjaGenjutsu, Anty-genjutsu
PieczęcieTygrys → Szczur → Pies → Wół → Smok → Zając → Wół → Zając → Dzik → Pies → Dzik → Małpa → Dzik → Baran → Zając → Smok
KosztPodwójny za 15 metrów
ZasięgMin. 15m średnicy
Jedna z najsilniejszych anty-genjutsu. Poświęcając podwójny koszt rangi S, osoba wypuszcza ze swojego organizmu spore ilości chakry, uderzające we wszystkich w zasięgu 15m. Ów chakra ma dwa zadania. Pierwszym z nich jest zneutralizowanie innych iluzji, pod jakim trafieni są wpływem, zajmując się zaburzonym układem chakry poprzez przelanie w ten sposób swojej, obcej chakry. Zdecydowana większość iluzji jest w stanie ugiąć się pod jego wpływem, a te nieliczne będące w stanie się oprzeć, zostają osłabione. Jeżeli ktoś nie jest pod wpływem iluzji, a zostanie trafiony techniką, nie odczuwa żadnych nieprzyjemności z tego tytułu.

Drugą funkcją jest rzucenie na trafionych własnej iluzji. Z tym, że ów "iluzja" nie wpływa w żaden sposób na zmysły innych osób. Nie zmieniają wyglądu rzeczy, nie wpływa na postrzeganie rzeczywistości. Nie mniej tak zaburzony przez shinobi układ chakry znajduje się pod wpływem "nieistniejącej iluzji" przez 3 posty, podczas których niemożliwe jest użycie na nim jakiegokolwiek innego Genjutsu. Wszystko z powodu niesamowitej wprawy użytkownika, przez co nawet najpotężniejsze z nich jak Sharingan, przez te trzy tury muszą obejść się ze smakiem. Technika działa zarówno na osoby wokół, jak i samego użytkownika. Dopłacając kolejny koszt podwójny S, możliwe jest zwiększenie zasięgu o kolejne 15m średnicy.

Istnieje możliwość użycia techniki na jednej osobie bądź tylko na siebie. Wówczas koszt techniki spada do standardowego S. Wymagany jest kontakt fizyczny z osobą, na której ma zostać zastosowane jutsu.

Posiadając Specjalizację w Genjutsu, ilość potrzebnych pieczęci spada o połowę.
Sposoby wyjścia z iluzji
  • Siła Woli 10
► Pokaż Spoiler | po
Yume no Owari | The End of the Dream夢の終わり
KlasyfikacjaGenjutsu, Anty-genjutsu
PieczęcieTygrys → Szczur → Pies → Wół → Smok → Zając → Wół → Zając → Dzik → Pies → Dzik → Małpa → Dzik → Baran → Zając → Smok
KosztPodwójny za 15 metrów
Standardowy od osoby za odporność
ZasięgMin. 15m średnicy
WymaganiaSpecjalizacja w Genjutsu
Jedna z najsilniejszych anty-genjutsu. Poświęcając podwójny koszt rangi S, osoba wypuszcza ze swojego organizmu spore ilości chakry, uderzające we wszystkich w zasięgu 15m. Ów chakra ma dwa zadania. Pierwszym z nich jest zneutralizowanie innych iluzji, pod jakim trafieni są wpływem, zajmując się zaburzonym układem chakry poprzez przelanie w ten sposób swojej, obcej chakry. Zdecydowana większość iluzji jest w stanie ugiąć się pod jego wpływem, a te nieliczne będące w stanie się oprzeć, zostają osłabione. Jeżeli ktoś nie jest pod wpływem iluzji, a zostanie trafiony techniką, nie odczuwa żadnych nieprzyjemności z tego tytułu.

Drugą funkcją jest rzucenie na trafionych własnej iluzji. Z tym, że ów "iluzja" nie wpływa w żaden sposób na zmysły innych osób. Nie zmieniają wyglądu rzeczy, nie wpływa na postrzeganie rzeczywistości. Nie mniej tak zaburzony przez shinobi układ chakry znajduje się pod wpływem "nieistniejącej iluzji" przez 3 posty, podczas których niemożliwe jest użycie na nim jakiegokolwiek innego Genjutsu. Wszystko z powodu niesamowitej wprawy użytkownika, przez co nawet najpotężniejsze z nich jak Sharingan, przez te trzy tury muszą obejść się ze smakiem. Technika działa zarówno na osoby wokół, jak i samego użytkownika. Dopłacając kolejny koszt podwójny S, możliwe jest zwiększenie zasięgu o kolejne 15m średnicy.

Istnieje możliwość użycia techniki na jednej osobie bądź tylko na siebie. Wówczas koszt techniki spada do standardowego S. Wymagany jest kontakt fizyczny z osobą, na której ma zostać zastosowane jutsu.
Sposoby wyjścia z iluzji
  • Siła Woli 10+

Statystyki: autor: Cesarz — dzisiaj, 2:05

Przeczytaj na stronie Zobacz stronę w katalogu