Re: Ogłoszenia

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
23-11-2025 19:40

Ave forumowicze!
Oto techniczne zmiany dnia dzisiejszego!
Dodano do zasad rozgrywki:
Dodatkowe bonusy w technikach
Większość technik na forum posiada bonusy wynikające np. z posiadania Sennina, Specjalizacji czy zwyczajnie wyższej rangi (np.
"Posiadając rangę B Raitonu"). Gracz jednak może zdecydować się użyć technik bez tych efektów, wystarczy odpowiednio zaznaczyć to w poście.
Dodano do analizowanie pieczęci:
Sam proces analizowania pieczęci jednak nie jest prosty. Wymaga czasu, skupienia i spokoju, przez co prawie niemożliwym jest wykonanie jej podczas walki nie narażając się na obrażenia. Dodatkowo, nawet analizując wcześniej jedną pieczęć, to samo jutsu użyte przez inną osobę lub na innym obiekcie wymaga nowej analizy. Oczywiście, MG może uznać, że postać zyskała odpowiednią wprawę w analizowaniu tej konkretnej pieczęci lub pieczęci tej jednej osoby, by przeanalizować ją szybciej, jednak jest to tylko i wyłącznie jego decyzja.
Pinezka:

Pełna Specka Chinoike - czy może się zmęczyć ubytkiem krwi (nie dotyczy technik)
Nie.
► Pokaż Spoiler | przed
Ketsuryūgan (Chinoike Ichizoku) - użytkownicy Ketsuryūgana posiadają "nieskończoną" krew. Nie mogą się wykrwawić, a techniki wymagające jej posiadania mogą być wykorzystane bez obawy, że Ci zostaną osłabieni przez stratę krwi. Ponadto ich przeszczepy, tak długo póki polegają tylko na przeszczepie krwi (zarówno dla Chinoike jak i od Chinoike) mają 100% szans na pełen sukces.
► Pokaż Spoiler | po
Ketsuryūgan (Chinoike Ichizoku) - użytkownicy Ketsuryūgana posiadają "nieskończoną" krew. Nie mogą się wykrwawić, ubytek tej krwi ich nie osłabia, a więc i techniki wymagające jej posiadania mogą być wykorzystane bez obaw. Ponadto ich przeszczepy, tak długo póki polegają tylko na przeszczepie krwi (zarówno dla Chinoike jak i od Chinoike) mają 100% szans na pełen sukces.
Pelna specka Mirai czy buff SW też do ofensywy?
W sumie to tak.
► Pokaż Spoiler | przed
Jikagan (Mirai Ichizoku) - osoby z Pełną Specjalizacją w Jikaganie są w stanie aktywować Jikagana niezależnie od ich płci, a także bez potrzeby rozwoju dziedziny klanowej do poziomu S. Ponadto, zyskują atut Sensora, jednak wykrywa on jedynie byty demoniczne lub posiadające w sobie cząstkę takiej mocy (mogą także wykupywać techniki bazujące na tym atucie, jednak działają one tylko na demoniczne byty, nie na wszystkich, chyba, że mają też zwykłego), a ich Siła Woli w starciu z demonicznymi bytami jest traktowana tak, jakby była o 2 poziomy wyższa. Dodatkowo, techniki w nich wykonane przy pomocy demonicznej chakry są przez nich traktowane tak, jakby były o rangę słabsze.
► Pokaż Spoiler | po
Jikagan (Mirai Ichizoku) - osoby z Pełną Specjalizacją w Jikaganie są w stanie aktywować Jikagana niezależnie od ich płci, a także bez potrzeby rozwoju dziedziny klanowej do poziomu S. Ponadto, zyskują atut Sensora, jednak wykrywa on jedynie byty demoniczne lub posiadające w sobie cząstkę takiej mocy (mogą także wykupywać techniki bazujące na tym atucie, jednak działają one tylko na demoniczne byty, nie na wszystkich, chyba, że mają też zwykłego), a ich Siła Woli w starciu z demonicznymi bytami jest traktowana tak, jakby była o 2 poziomy wyższa (zarówno w defensywie, jak i ofensywie). Dodatkowo, techniki w nich wykonane przy pomocy demonicznej chakry są przez nich traktowane tak, jakby były o rangę słabsze.
Fuin no Jutsu - co z pieczętowaniem chakry, obiektów z chakrą, unikatów, istot żywych, etc.
dodano bonus z Atutu: Bóg Kowadła
► Pokaż Spoiler
Fūin no Jutsu | Sealing Technique封印の術
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęciePies → Smok → Wół → Szczur → Baran
KosztStandardowy (pieczętowanie)
Brak (odpieczętowanie)
Zasięg1m
Wymagania---
Wytrzymałość pieczęci3
Jutsu wymagane do pieczętowania przedmiotów w zwojach. Mając przygotowane przedmioty, po złożeniu pieczęci ninja może zamknąć je w środku zwoju. Zbawienie dla osób, które mają potrzebę noszenia ze sobą wielu rzeczy, które normalnie nie zmieściłyby się we wszystkich torbach i plecaku. Zwoje mają różne pojemności, zaś przedmioty zajmują różną ilość miejsca. Pieczętowany przedmiot może być maksymalnie metr od zwoju. Odpieczętowanie zawartości, bez względu na ilość wyciąganych obiektów, jest darmowe. Wymagana jest minimalna zdolność Kontroli Chakry (1), która pozwoliłaby przesłać niewielki impuls. Zwój z zawartością zapieczętowaną przez jedną osobę, może odpieczętować inna osoba zaznajomiona z techniką. Ponadto zawartość zwoju jest "zamrożona" w czasie. Oznacza to, że wszelakie obiekty mające skłonność do psucia się w czasie, będą po dłuższym czasie nienaruszone. Jedzenie będzie tak samo smaczne, a trzymane zapieczętowane narządy w takim stanie, w jakim zostały zamknięte. Doszczętne zniszczenie zwoju lub złamanie pieczęci może doprowadzić do zniszczenia przedmiotów zamkniętych w środku. Z racji, że pieczęć tworzy swoisty subwymiar, takie przedmioty mogą jednak równie dobrze pojawić się w losowym miejscu na świecie, w losowym momencie.

Przy pomocy tej techniki nie można pieczętować obiektów z chakrą - czy to efekty technik, czy przedmioty ożywione czy unikaty (jeżeli ich opis nie mówi inaczej).

Posiadając atut Bóg Kowadła można pieczętować obiekty z chakrą, tak długo jak nie są to istoty żywe lub efekty działających technik. Przedmiot przygotowany do technik (np. do Gentōshin no Jutsu) w momencie nie bycia wykorzystywanym może zostać zapieczętowany.
Posiadając atut Dobra Kontrola oraz Fūinjutsu na randze C można w zwojach zapieczętować również ciecze. Przyjmuje się, że w jednym slocie zapieczętujemy ilość cieczy dostateczną do zapełnienia obszaru o promieniu 5 metrów po kostki.
Posiadając Uzumaki Fūin, można zapieczętowywać i odpieczętowywać przedmioty bez potrzeby wyciągania i rozwijania zwoju. Tak długo, jak zwój jest w naszym posiadaniu (np. w torbie), a postać ma go w zasięgu rąk, wystarczy jedynie złożyć odpowiednie pieczęcie i dotknąć go. W przypadku pieczętowania obiektu, należy dodatkowo jeszcze mieć kontakt fizyczny z przedmiotem, jaki chowamy. Zarówno odpieczętowując jak i zapieczętowując, nie trzeba w jednym momencie składać pieczęci i mieć kontakt fizyczny ze wszystkimi potrzebnymi obiektami - wejść w interakcje z nimi należy jednak zaraz po skumulowaniu chakry, by mogła właściwie zadziałać.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie zwoju

a dzisiaj wracamy i dokańczamy...

Fūton
Erementarubazūka
Dodano sennina, poprawiono opis, usunięto zwoje. Teraz to Taiton.
► Pokaż Spoiler | przed
Erementarubazūka | Elemental Bazookaエレメンタルバズーカ
KlasyfikacjaFūton, Transformacja natury, Technika współpracy
PieczęcieBrak, czas tworzenia jak przy sześciu pieczęciach
KosztDwukrotny dla użytkownika, standardowy dla pomocnika
ZasięgWystrzelenie kuli: 30 metrów
Obszar eksplozji: 5m średnicy eksplozji
WymaganiaKontrola Chakry 7 (użytkownik i pomocnik)
Technika wykorzystująca wiatr jako nośnik dla innych żywiołów. Najpierw z bardzo szybko obracającej się chakry fūtonu tworzona jest kula wielkości piłki do kosza, następnie pomocnik użytkownika wprowadza do środka własną chakrę dowolnego żywiołu. Tym samym jutsu zajmuje czas dwóm osobom. Po umieszczeniu chakry w powietrznej kuli, ta zostaje wystrzelona niczym pocisk skondensowanego powietrza w wybranym kierunku, by następnie doszło do rozprzężenia powietrza i niewielkiej eksplozji wiatru, która przy okazji uwalnia chakrę ukrytą wewnątrz kuli sprawiając, że eksplozja może mieć dodatkowe efekty zależne od natury chakry ukrytej w sferze. Pomocnik nie musi znać tej techniki, ale musi mieć odblokowany żywioł, który wypożycza na randze przynajmniej B.

Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 nie potrzeba dłużej pomocy towarzysza. Koszt techniki wzrasta wówczas do trzykrotnego.
► Pokaż Spoiler | po
Erementarubazūka | Elemental Bazookaエレメンタルバズーカ
KlasyfikacjaTaiton, Fūton, Transformacja natury, Technika współpracy
PieczęcieBrak, czas tworzenia jak przy sześciu pieczęciach
KosztDwukrotny dla użytkownika, standardowy dla pomocnika
ZasięgWystrzelenie kuli: 30 metrów
Obszar eksplozji: 5m średnicy eksplozji
WymaganiaKontrola Chakry 7 (użytkownik i pomocnik), Taiton: Haretsu Hibana (użytkownik)
Technika wykorzystująca wiatr jako nośnik dla innych żywiołów. Najpierw z chakry fūtonu tworzona jest kula wielkości piłki do kosza, następnie pomocnik użytkownika wprowadza do środka własną chakrę dowolnego żywiołu podstawowego. Tym samym jutsu zajmuje czas dwóm osobom. Po umieszczeniu chakry w powietrznej kuli, ta zostaje wystrzelona niczym pocisk skondensowanego powietrza w wybranym kierunku, by następnie doszło do rozprzężenia powietrza i niewielkiej eksplozji wiatru, która przy okazji uwalnia chakrę ukrytą wewnątrz kuli sprawiając, że eksplozja może mieć dodatkowe efekty zależne od natury chakry ukrytej w sferze. Pomocnik nie musi znać tej techniki, ale musi mieć odblokowany żywioł, który wypożycza na randze przynajmniej B.

Posiadając Sennina Fūtonu możliwe jest naładowanie kuli chakrą żywiołu będącego Kekkei Genkai.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 nie potrzeba dłużej pomocy towarzysza. Koszt techniki wzrasta wówczas do trzykrotnego.
Fūton: Anemoi
Dodano wymóg KC.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Anemoi | Wind Release: Anemoi風遁・アネモイ
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu
PieczęcieWąż → Małpa → Smok → Małpa → Koń → Wąż → Pies → Smok → Pies → Wąż → Pies → Tygrys
KosztRóżny
ZasięgWzroku
DodatkoweTechnika kosztuje 20 PT
Technika dość prosta w swoim zamyśle. Dzięki niej, użytkownik może stworzyć sobie latających pomocników utkanych z wiatru, zdolnych do wykonywania dość prostych poleceń, takich jak "pójdź gdzieś", "zaatakuj kogoś", "chroń kogoś" albo "rozwiej tą stertę kartek w takim i takim momencie". Również widzą i słyszą rzeczy. Nie są to jednak nadal klony, ponieważ nie potrafią używać żadnych technik ani nie mają statystyk. Również po zniszczeniu, jakakolwiek wiedza nie jest przenoszona do użytkownika. Choć może nie będą idealne do przenoszenia przedmiotów i prędzej wpuszczone do biblioteki zrobią zamęt, rozrzucając wszystko na swojej drodze, to nadal mogą stanowić nieocenioną pomoc w walce, jak i w działaniach dywersyjnych. Ich wygląd jest różny i przyjmują wielkości od małych chochlików, niewiele większych od polnych myszy, aż po ogromne duchy wiatru, swoim wzrostem przypominające słonie. Niezależnie jednak od podanych poniżej sugestii, wygląd wietrznych duchów zależny jest od użytkownika. Ich osiągi są porównywalne do techniki danej rangi. Tak więc duszek rangi D, będzie traktowany jak technika rangi D.
  • D: koszt Podwójny rangi D (minimum 5 chakry) za utworzenie, Standardowy rangi D (minimum 3 chakry) utrzymania na turę od drugiej tury istnienia. Tworzone istoty są rozmiaru od Malutki po Mały. Wyglądem przypominają skrzaty, wróżki i małe obłoczki powietrza.
  • C: koszt Podwójny rangi C za utworzenie, Standardowy rangi C utrzymania na turę od drugiej tury istnienia. Tworzone istoty są rozmiaru średni. Wyglądem nadal przypominają skrzaty, wróżki jak i obłoczki powietrza.
  • B: koszt Podwójny rangi B za utworzenie, Standardowy rangi B utrzymania na turę od drugiej tury istnienia. Tworzone istoty są wielkości są wielkości Spory. Ich wygląd zazwyczaj przypomina coś na wzór rozmytego człowieka, niczym dryfującą na wietrze, zbłąkaną duszę.
  • A: koszt Podwójny rangi A za utworzenie, Standardowy rangi A utrzymania na turę od drugiej tury istnienia. Tworzone istoty są rozmiaru Duży. Wyglądem nadal przypominają zazwyczaj ludzi, ale też wcale nie musi tak być. Mogą przedstawiać jakieś groteskowe postacie, zjawy i upiory. Wymagania: Fūton A
  • S: koszt Podwójny rangi S za utworzenie, Standardowy rangi S utrzymania na turę od drugiej tury istnienia. Tworzone istoty są wielkości Wielki. Ich wygląd przynosi na myśl mitologiczne bestie, jakie to pojawiają się w wielu opowieściach. Wymagania: Fūton S

Posiadając Sennina Fūtonu istoty te potrafią także porozumiewać się, przez co mogą przekazać jakąś wiadomość lub opowiedzieć o tym, co widziały.
Posiadając Specjalizację w Fūton koszty tworzenia maleją do Standardowego, zaś koszty utrzymania do Połowicznego na turę. W przypadku poziomu D miniumum wynosi 3 chakry za stworzenie i 1 chakry za utrzymanie.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Anemoi | Wind Release: Anemoi風遁・アネモイ
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu
PieczęcieWąż → Małpa → Smok → Małpa → Koń → Wąż → Pies → Smok → Pies → Wąż → Pies → Tygrys
KosztRóżny
ZasięgWzroku
WymaganiaKontrola Chakry 9
DodatkoweTechnika kosztuje 20 PT
Technika dość prosta w swoim zamyśle. Dzięki niej, użytkownik może stworzyć sobie latających pomocników utkanych z wiatru, zdolnych do wykonywania dość prostych poleceń, takich jak "pójdź gdzieś", "zaatakuj kogoś", "chroń kogoś" albo "rozwiej tą stertę kartek w takim i takim momencie". Również widzą i słyszą rzeczy. Nie są to jednak nadal klony, ponieważ nie potrafią używać żadnych technik ani nie mają statystyk. Również po zniszczeniu, jakakolwiek wiedza nie jest przenoszona do użytkownika. Choć może nie będą idealne do przenoszenia przedmiotów i prędzej wpuszczone do biblioteki zrobią zamęt, rozrzucając wszystko na swojej drodze, to nadal mogą stanowić nieocenioną pomoc w walce, jak i w działaniach dywersyjnych. Ich wygląd jest różny i przyjmują wielkości od małych chochlików, niewiele większych od polnych myszy, aż po ogromne duchy wiatru, swoim wzrostem przypominające słonie. Niezależnie jednak od podanych poniżej sugestii, wygląd wietrznych duchów zależny jest od użytkownika. Ich osiągi są porównywalne do techniki danej rangi. Tak więc duszek rangi D, będzie traktowany jak technika rangi D.
  • D: koszt Podwójny rangi D (minimum 5 chakry) za utworzenie, Standardowy rangi D (minimum 3 chakry) utrzymania na turę od drugiej tury istnienia. Tworzone istoty są rozmiaru od Malutki po Mały. Wyglądem przypominają skrzaty, wróżki i małe obłoczki powietrza.
  • C: koszt Podwójny rangi C za utworzenie, Standardowy rangi C utrzymania na turę od drugiej tury istnienia. Tworzone istoty są rozmiaru średni. Wyglądem nadal przypominają skrzaty, wróżki jak i obłoczki powietrza.
  • B: koszt Podwójny rangi B za utworzenie, Standardowy rangi B utrzymania na turę od drugiej tury istnienia. Tworzone istoty są wielkości są wielkości Spory. Ich wygląd zazwyczaj przypomina coś na wzór rozmytego człowieka, niczym dryfującą na wietrze, zbłąkaną duszę.
  • A: koszt Podwójny rangi A za utworzenie, Standardowy rangi A utrzymania na turę od drugiej tury istnienia. Tworzone istoty są rozmiaru Duży. Wyglądem nadal przypominają zazwyczaj ludzi, ale też wcale nie musi tak być. Mogą przedstawiać jakieś groteskowe postacie, zjawy i upiory. Wymagania: Fūton A
  • S: koszt Podwójny rangi S za utworzenie, Standardowy rangi S utrzymania na turę od drugiej tury istnienia. Tworzone istoty są wielkości Wielki. Ich wygląd przynosi na myśl mitologiczne bestie, jakie to pojawiają się w wielu opowieściach. Wymagania: Fūton S

Posiadając Sennina Fūtonu istoty te potrafią także porozumiewać się, przez co mogą przekazać jakąś wiadomość lub opowiedzieć o tym, co widziały.
Posiadając Specjalizację w Fūton koszty tworzenia maleją do Standardowego, zaś koszty utrzymania do Połowicznego na turę. W przypadku poziomu D miniumum wynosi 3 chakry za stworzenie i 1 chakry za utrzymanie.
Fūton: Atsugai
Wywalono zwoje, usunięto specjalizację i sennina. Teraz to Taiton.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Atsugai | Wind Release: Pressure Damage風遁・圧害­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Ptak → Tygrys → Zając → Dzik → Wół → Smok
KosztPodwójny
Zasięg20m zasięgu lotu kuli, 3m średnicy wybuchu
Przed użytkownikiem zbiera się masa powietrza przypominające wirujące tornado, jakie po osiągnięciu odpowiednio dużej ilości chakry zostaje wystrzelone w wybranym kierunku pod postacią kuli wielkości tej do koszykówki. Po uderzeniu w cel całe ciśnienie w środku podlega dekompresji. Uwolnione w taki sposób pokłady chakry Wiatru z ogromną prędkością rozchodzą się na boki tworząc w miejscu uderzenia krater. Co więcej zdolne jest do łamania drzew czy kruszenia skał, przez co nawet znalezienie się w zasięgu efektów pouderzeniowych jest niebezpieczne, prowadząc co mniej wytrzymałych do złamań kości czy zmiażdżeń organów wewnętrznych. Bazowo promień działania techniki wynosi 3m średnicy.

Posiadając rangę A w Fūton średnica wybuchu wynosi 6m.
Posiadając rangę S w Fūton średnica wybuchu wynosi 9m.
Posiadając Sennina w Fūton możliwe jest osłabienie techniki celem zmniejszenia zasięgu eksplozji. Każde jej osłabienie o pół rangi zmniejsza jej zasięg o 3m. Koszt techniki pozostaje jednak niezmieniony.
Posiadając Specjalizację w Fūton zamiast składać pieczęcie, możliwa jest kumulacja chakry zajmująca tyle samo czasu, co złożenie 7 pieczęci.
► Pokaż Spoiler | po
Taiton: Atsugai | Wind Release: Pressure Damage風遁・圧害­­
KlasyfikacjaTaiton, Fūton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Ptak → Tygrys → Zając → Dzik → Wół → Smok
KosztPodwójny
Zasięg20m zasięgu lotu kuli, 3m średnicy wybuchu
WymaganiaTaiton: Haretsu Hibana
Przed użytkownikiem zbiera się masa powietrza przypominające wirujące tornado, jakie po osiągnięciu odpowiednio dużej ilości chakry zostaje wystrzelone w wybranym kierunku pod postacią kuli wielkości tej do koszykówki. Po uderzeniu w cel całe ciśnienie w środku podlega dekompresji. Uwolnione w taki sposób pokłady chakry Wiatru z ogromną prędkością rozchodzą się na boki tworząc w miejscu uderzenia krater. Co więcej zdolne jest do łamania drzew czy kruszenia skał, przez co nawet znalezienie się w zasięgu efektów pouderzeniowych jest niebezpieczne, prowadząc co mniej wytrzymałych do złamań kości czy zmiażdżeń organów wewnętrznych. Bazowo promień działania techniki wynosi 3m średnicy.

Posiadając rangę A w Fūton średnica wybuchu wynosi 6m.
Posiadając rangę S w Fūton średnica wybuchu wynosi 9m.
Fūton: Hanachiri Mai
Dodano pieczęci, poprawiono opis
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Hanachiri Mai | Wind Release: Flower Scattering Dance風遁・花散舞­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Zając → Smok
KosztStandardowy
Zasięg20m
Wymagania---
Odmiana tornada, która zamiast mknąć niepowstrzymana ku przeciwnikowi, wynurza się i uderza niczym wąż w niespodziewającego się niczego shinobi. Tornado płatków ma początek w miejscu, gdzie stoi użytkownik sprawiając, że znajduje się w jego ścisłym centrum. Następnie zaś górna część tornada odgina się ku przeciwnikowi, uderzając w niego z ogromnym impetem zdolnym odłupać kawałki ścian czy wyryć dziurę w kamiennym bloku. Średnica tornada jest mocno zależna od postury wykonującego i może się wachać średnio od 30cm w przypadku bardzo młodych użytkowników Fūtonu do około 70cm. Nie wpływa to jednak w żaden sposób na samą siłę techniki. Po zakończeniu działania, tornado pozostawia po sobie charakterystyczne dla techniki płatki kwiatów.

Posiadając Sennina Fūton możliwe jest utrzymanie tornada, sprawiając, że zadawane przez niego obrażenia są ciągłe, a sam wir powietrza może zmienić kierunek. Koszt techniki jest wówczas turowy.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Hanachiri Mai | Wind Release: Flower Scattering Dance風遁・花散舞­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Zając → Smok → Szczur → Tygrys → Pies → Koń
KosztStandardowy
Zasięg20m
Wymagania---
Odmiana tornada, która zamiast mknąć niepowstrzymana ku przeciwnikowi, wynurza się i uderza niczym wąż w niespodziewającego się niczego shinobi. Tornado ma początek w miejscu, gdzie stoi użytkownik sprawiając, że znajduje się w jego ścisłym centrum. Następnie zaś górna część tornada odgina się ku przeciwnikowi, uderzając w niego z ogromnym impetem zdolnym odłupać kawałki ścian czy wyryć dziurę w kamiennym bloku. Średnica tornada jest mocno zależna od postury wykonującego i może się wahać średnio od 30cm w przypadku bardzo młodych użytkowników Fūtonu do około 70cm. Nie wpływa to jednak w żaden sposób na samą siłę techniki. Tornado może porwać ze sobą lżejsze przedmioty, sprawiając, że wizualnie może to być np. tornado płatków kwiatów, liści czy piasku, zależnie od miejsca gdzie zostanie wykonane.

Posiadając Sennina Fūton możliwe jest utrzymanie tornada, sprawiając, że zadawane przez niego obrażenia są ciągłe, a sam wir powietrza może zmienić kierunek. Koszt techniki jest wówczas turowy.
Fūton: Hane no Mai
Zwiększono ilość pieczęci, zmieniono bonusy, dodano wymóg
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance風遁・羽の舞­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.

Posiadając rangę A w Fūtonie użytkownik kontroluje wiatr na tyle dobrze, że lot można już nazwać precyzyjnym i w pełni kontrolowanym.
Posiadając rangę S w Fūtonie koszt techniki spada do Połowicznego na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie prędkość lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika zwiększonej o jeden, mogąc wyjść nawet ponad poziom 10.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance風遁・羽の舞­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż → Zając → Dzik → Pies
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Fūtonu
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.

Posiadając Specjalizację w Fūtonie prędkość lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika zwiększonej o jeden, mogąc wyjść nawet ponad poziom 10.
Posiadając rangę A w Ninjutsu użytkownik zyskuje pełną kontrolę nad swoim ciałem w trakcie lotu, przez co lot można już nazwać precyzyjnym i w pełni kontrolowanym. Koszt techniki jest wówczas jednak Podwójny na turę.
Fūton: Kamikaze
Zmieniono opis, bonusy, dodano efekt z Kamaitachi no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Kamikaze | Wind Release: Divine Wind風遁・神風­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Smok → Zając → Tygrys → Wół → Baran
KosztStandardowy na turę
Zasięg20m
Wymagania---
Technika tworząca w promieniu 20m od użytkownika niewielkie tornado o promieniu 3 metrów. Użytkownik ma nad nim pełną kontrolę. Samo w sobie nie posiada za wiele sił i możliwości, by zadać poważne obrażenia, z kolei nadaje się wręcz idealnie do unieruchamiania osób lub do technik łączonych z innymi żywiołami, tworząc nierzadko zabójcze kombinacje. Po złożeniu pieczęci użytkownik może zapłacić wielokrotność kosztu tej techniki by stworzyć kilka tornad. Im jednak ich więcej, tym ciężej je kontrolować.

Posiadając rangę A w Fūton można standardowym kosztem techniki przywołać trzy tornada.
Posiadając rangę S w Fūton można wykonać technikę przy pomocy samej pieczęci Barana.
Posiadając Specjalizację w Fūton zasięg kontroli tornad wzrasta do 30 metrów.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Kamikaze | Wind Release: Divine Wind風遁・神風­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Smok → Zając → Tygrys → Wół → Baran
KosztStandardowy na turę
Zasięg20m
Wymagania---
Technika tworząca w promieniu 20m od użytkownika niewielkie tornado o promieniu 3 metrów. Użytkownik ma nad nim pełną kontrolę. Tornado to można łączyć z innymi żywiołami, tworząc nierzadko zabójcze kombinacje. Samo tornado i jego "ściany" zadają uderzeniami potężnymi prądami powietrza. Po złożeniu pieczęci użytkownik może zapłacić wielokrotność kosztu tej techniki by stworzyć kilka tornad. Im jednak ich więcej, tym ciężej je kontrolować.

Wykonując technikę przy pomocy Wielkiego Wachlarza nie trzeba składać pieczęci. Nalezy wówczas wykonać zamach wachlarzem, po uprzedniej koncentracji chakry o czasie porównywalnym do złożenia 3 pieczęci.
Posiadając rangę A w Fūton można standardowym kosztem techniki przywołać trzy tornada.
Posiadając rangę S w Fūton zderzenia z wiatrem tornada przypomina cięcia od broni ostrej (np. katany).
Posiadając Sennina w Fūtonie możemy przestać utrzymywać dane tornado. Tracimy wówczas jednak kontrolę nad nim i nie wiemy jak długo się utrzyma (czy w ogóle) i gdzie się uda, ale nie opłacamy za nie dłużej chakry.
Posiadając Specjalizację w Fūton zasięg kontroli tornad wzrasta do 30 metrów.
Fūton: Shinkūgyoku
Usunięto specjalizację. Dodano bonus z Taitonu.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Shinkūgyoku | Wind Release: Vacuum Sphere風遁・真空玉­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Królik → Pies → Ptak → Tygrys → Pies
KosztStandardowy
Zasięg20m
Wymagania---
Jedna z bardziej destrukcyjnych technik, jaka po złożeniu szeregu pieczęci pozwala shinobi wypuścić z ust sporych rozmiarów kulę skompresowanego powietrza. Ta mając 0.5m średnicy zdaje się przezroczysta jak bańka powietrza, jednak szybka jak inne pdobne do niej techniki. Kula porusza się w wystrzelonym kierunku demolując wszystko, co stanie jej na drodze - tyczy się to w największej mierze drzew czy budynków, raniąc dotkliwie co mniej wytrzymałych shinobi trafionych przez technikę. Po przebyciu 20m technika dość szybko rozwiewa się, nie pozostawiając po sobie śladów innych niż dokonane zniszczenia.

Posiadając rangę A w Fūton po złożeniu pieczęci Ptaka możliwa jest "detonacja" powietrznej kuli, sprawiając, że całe zassane powietrze czy broń rozlatuje się we wszystkie strony.
Posiadając rangę S w Fūton zasięg techniki wynosi 30 metrów.
Posiadając Specjalizację w Fūton technikę i jej efekty można wykonać bez składania pieczęci. Czas kumulacji chakry pozostaje jednak niezmienny.
Posiadając Sennina Fūtonu zamiast wypuszczać jedną, potężną powietrzną kulę można wypuścić piętnaście wąskich, powietrznych pocisków, które mkną ze znacznie większą prędkością i posiadają większą siłę przebicia.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Shinkūgyoku | Wind Release: Vacuum Sphere風遁・真空玉­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Królik → Pies → Ptak → Tygrys → Pies
KosztStandardowy
Zasięg20m
Wymagania---
Jedna z bardziej destrukcyjnych technik, jaka po złożeniu szeregu pieczęci pozwala shinobi wypuścić z ust sporych rozmiarów kulę skompresowanego powietrza. Ta mając 0.5m średnicy zdaje się przezroczysta jak bańka powietrza, jednak szybka jak inne pdobne do niej techniki. Kula porusza się w wystrzelonym kierunku demolując wszystko, co stanie jej na drodze - tyczy się to w największej mierze drzew czy budynków, raniąc dotkliwie co mniej wytrzymałych shinobi trafionych przez technikę. Po przebyciu 20m technika dość szybko rozwiewa się, nie pozostawiając po sobie śladów innych niż dokonane zniszczenia.

Posiadając Taiton: Haretsu Hibana po złożeniu pieczęci Ptaka możliwa jest "detonacja" powietrznej kuli, sprawiając, że całe zassane powietrze czy broń rozlatuje się we wszystkie strony.
Posiadając rangę S w Fūton zasięg techniki wynosi 30 metrów.
Posiadając Sennina Fūtonu zamiast wypuszczać jedną, potężną powietrzną kulę można wypuścić piętnaście wąskich, powietrznych pocisków, które mkną ze znacznie większą prędkością i posiadają większą siłę przebicia.
Fūton: Shinkūjin
Zmieniono bonusy i zastąpiono pieczęci koncentracją. Krótko mówiąc... Suzaku, ale to Futon.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade風遁・真空刃­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Małpa → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa broń
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry na broń zwiększamy jej zasięg o 30 cm. Ponadto, broń taka jest naładowana energią Uwolnienia Wiatru, przez co jest ona o wiele ostrzejsza niż zazwyczaj i może przebijać się przez skałę czy metal bez większego problemu. Efekt ten utrzymuje się tak długo, jak broń jest w rękach użytkownika tej techniki oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu, pozwalając na miotanie tą bronią w przeciwników, z zachowaniem wszystkich właściwości tejże techniki.

Posiadając rangę A w Fūton można pominąć połowę pieczęci. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 1 metr, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając rangę S w Fūton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie. Dodatkowo wciąż trzeba wykonać odpowiedni zamach ręką. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 2 metry, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając Specjalizację w Fūton można kontrolować broń naładowaną tą techniką posiadając z nią tylko lekki, fizyczny kontakt, bez potrzeby trzymania np. za rękojeść. Umożliwia to swobodne wprowadzenie w ruch wirowy shurikena z powiększoną sferą cięcia bądź stworzenie z kunai czegoś na wzór piły tarczowej.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Taifūikka
Poprawiono zasięg, zwiększono ilość pieczęci, dodano serię bonusów.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Taifūikka | Wind Release: Passing Typhoon風遁・台風一過­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Szczur → Koń → Baran
KosztPodwójny; potrójny podczas rozwiewania innych technik
ZasięgDo 50m średnicy
Zdolność będąca w stanie na krótki czas wywołać silny podmuch wiatru. Zamiast jednak przewracać przeciwnych shinobi czy zadawać im obrażenia, technika służy głównie do zwiania niesprzyjających warunków pogodowych. Efekt takiego zabiegu jest mocno uzależniony od tego, z czym mierzy się sama technika. Zjawiska pogodowe takie jak mgła, jakie po zwianiu będą potrzebowały długiego czasu, by zaistnieć ponownie na danym obszarze, są najbardziej na nią narażone. Podobnie jak chmury pyłu, jakie mogą unosić się nad daną połaci terenu. Z kolei takie zjawiska jak deszcz czy burza dość łatwo są w stanie oprzeć się technice, mając swoje źródło wiele metrów nad ludzkimi głowami. Techniki tworzące konkretne warunki pogodowe jak np. Kirigakure no Jutsu również zostają rozwiane tak długo, jak nie są to techniki wyższych rang (A) lub ich mechanika i sposób działania sprawia, że są w jakimś stopniu odporne na podobne zabiegi. W takim wypadku skuteczność techniki ocenia MG. Techniki klanu Yota są dużo bardziej wydajne od ów próby wpływania na warunki pogodowe "naokoło" i już techniki rangi D stworzonych dzięki ich Hiden stanowią problem.

Posiadając Specjalizację w Fūtonie zasięg wzrasta dwukrotnie.
► Pokaż Spoiler | po
Kakkū
Poprawiono opis, wymagania, zmieniono bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Kakkū | Gliding 滑空
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieZamach wachlarzem, wyskoczenie w powietrze
KosztPołowiczny na turę
Zasięg---
WymaganiaWielki Wachlarz
Technika latania, czy też raczej szybowania przy wykorzystaniu wielkiego wachlarza. Użytkownik wykonuje zamach i następnie wyskakuje w powietrze wskakując na wachlarz przelewając do niego czakrę Uwolnienia Wiatru, dzięki czemu shinobi może pozostać w powietrzu na dłuższy czas, a nawet wykorzystywać technikę jako środek transportu. Nie ma ograniczenia do osiągalnej wysokości, jednak im wyżej znajduje się użytkownik, tym trudniej panować na torem lotu z powodu dodatkowych warunków atmosferycznych. Prędkość lotu jest zależna od rangi dziedziny Fūtonu i bazowo porównywalna jest ona do Szybkości na poziomie 5.

Posiadając rangę A w Fūton prędkość lotu jest równa Szybkości 6.
Posiadając rangę S w Fūton prędkość lotu jest równa Szybkości 7.
Posiadając Specjalizację w Fūton prędkość lotu jest o 1 poziom większa (6 na randze B, 7 na A, 8 na S).
Jeśli warunki atmosferyczne wspierają lot użytkownika koszt techniki spada o połowę (zaokrąglone w górę).
► Pokaż Spoiler | po
Kakkū | Gliding 滑空
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Baran → Ptak → Kontakt z przedmiotem
KosztPołowiczny na turę
Zasięg---
Wymagania---
Technika pozwalająca wykorzystać chakrę fūtonu do kontrolowania zdolności opadania przedmiotu by nadać mu właściwość przypominającą szybowanie. Poprzez otoczenie chakrą fūtonu dany przedmiot lub osoba, możemy sprawić że ta szybuje swobodnie i leci w stronę, w którą pokieruje ją użytkownik techniki lub wiatr, wymuszając na użytkowniku nieustający kontakt fizyczny z danym medium. Maksymalnie możemy nadać ten efekt przedmiotom lub osobom, których waga nie przekracza 200kg.

Posiadając Rangę A w Fūtonie maksymalna waga obiektu nie może przekroczyć 250kg.
Posiadając Rangę S w Fūtonie maksymalna waga obiektu nie może przekroczyć 300kg.
Posiadając Specjalizację w Fūton możliwe jest pominięcie kontaktu z przedmiotem. By jednak utrzymać jego właściwości szybujące należy być maksymalnie 10 metrów od niego.
Jeśli warunki atmosferyczne wspierają lot koszt techniki spada o połowę (zaokrąglone w górę).
Jeśli warunki atmosferyczne utrudniają lot koszt techniki rośnie o połowę (zaokrąglone w dół).
Kamaitachi no Jutsu
Usunięto. Efekty przeniesiono do Kamikaze.
► Pokaż Spoiler | przed
Kamaitachi no Jutsu | Sickle Weaselカマイタチの術­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieZamach wachlarzem
KosztStandardowy na turę
Zasięg20 metrów
WymaganiaWielki Wachlarz
Druga z technik wykorzystująca Wielki Wachlarz, potężny zamach wytwarza powietrzne tornado, którego celem jest przeciwnik. Po złapaniu celu ten zostaje uwięziony wewnątrz tornada, gdzie uderzany jest przez potężne prądy powietrza. Zderzenia z wiatrem tornada przypomina cięcia katany bądź innego ostrza. Użytkownik ma częściową władzę nad tornadem, dokładnie nad tym w którą stronę ma się udać oraz jak długo ma się utrzymać.

Posiadając Specjalizację w Fūton wiatr nabiera zielonego odcienia, znacząco zyskując na destruktywnej mocy i sprawiając, iż wydostanie się z techniki jest jeszcze trudniejsze.

Kaze ni Kusari de Tsunagareru
Usunięto zwoje
► Pokaż Spoiler | przed
Kaze ni Kusari de Tsunagareru | Chained by the wind風に鎖でつながれる
KlasyfikacjaFūton, Transformacja natury
PieczęcieWół → Dzik → Tygrys
KosztDwukrotny na turę
Zasięg5 metrów
WymaganiaKontrola chakry 7
Technika ta pozwala zwiększyć opór powietrza dookoła celu w stopniu, który uniemożliwia mu poruszenie. Celem techniki może być kończyna przeciwnika lub przedmiot nie większy objętościowo od standardowej ludzkiej kończyny. Do utrzymania oporu powietrza należy podtrzymywać pieczęć trygrysa oraz samemu pozostać w bezruchu. By wyrwać się działaniu techniki wystarczy posiadać Siłę 6 lub wyżej.

Posiadając Fūton na randze A potrzeba Siły minimum na poziomie 7, by wyrwać się oporowi powietrza.
Posiadając Fūton na randze S potrzeba Siły minimum na poziomie 8, by wyrwać się oporowi powietrza.
Posiadając Fūton na randze S oraz Kontrolę Chakry na poziomie 10 potrzeba Siły minimum na poziomie 9, by wyrwać się oporowi powietrza.
Posiadając Sennina Fūtonu możemy techniką objąć całe ciało przeciwnika oraz przedmioty zbliżone objętościowo.
Posiadając Specjalizację w Fūtonu nie potrzeba składać pieczęci do użycia techniki.
► Pokaż Spoiler | po
Kaze ni Kusari de Tsunagareru | Chained by the wind風に鎖でつながれる
KlasyfikacjaFūton, Transformacja natury
PieczęcieWół → Dzik → Tygrys
KosztDwukrotny na turę
Zasięg5 metrów
WymaganiaKontrola chakry 7
Technika ta pozwala zwiększyć opór powietrza dookoła celu w stopniu, który uniemożliwia mu poruszenie. Celem techniki może być kończyna przeciwnika lub przedmiot nie większy objętościowo od standardowej ludzkiej kończyny. Do utrzymania oporu powietrza należy podtrzymywać pieczęć trygrysa oraz samemu pozostać w bezruchu. By wyrwać się działaniu techniki wystarczy posiadać Siłę 6 lub wyżej.

Posiadając Fūton na randze A potrzeba Siły minimum na poziomie 7, by wyrwać się oporowi powietrza.
Posiadając Fūton na randze S potrzeba Siły minimum na poziomie 8, by wyrwać się oporowi powietrza.
Posiadając Fūton na randze S oraz Kontrolę Chakry na poziomie 10 potrzeba Siły minimum na poziomie 9, by wyrwać się oporowi powietrza.
Posiadając Sennina Fūtonu możemy techniką objąć całe ciało przeciwnika oraz przedmioty zbliżone objętościowo.
Kaze no Bōrei
Poprawiono sennina futonu, zmniejszono rangę do C.
► Pokaż Spoiler | przed
Kaze no Bōrei | Wind Wraith風の亡霊
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu
PieczęciePies → Koń → Pies → Koń → Wół → Koń → Małpa
KosztStandardowy na turę od zjawy
Zasięg20m
WymaganiaKontrola Chakry 7
Prosta w założeniu technika Uwolnienia Wiatru, jednak przez fakt bycia związana z Transformacją Kształtu wymaga niezwykle zaawansowanej Kontroli Chakry. Przez nagromadzenie wiatru i drobin pyłu, użytkownik tworzy z powietrza zjawy. Te są ledwo dostrzegalne, jednak dość materialne by nałożyć na nie np. płaszcz. Technika służy głównie rozpraszaniu, gdyż zjawy utworzone są z wirującego powietrza, przez co generują dźwięk i lekki ruch może sprawić, że co bardziej wyczulone osoby, będą miały wrażenie, że dodatkowi przeciwnicy czają się np. w krzakach. Z racji, że są one niezbyt materialne, wystarczy uderzenie z Siłą 5 bądź podobnie silna technika by je rozproszyć.

Posiadając Fūton na randze A można stworzyć i utrzymać do dwóch widm kosztem standardowym na turę.
Posiadając Fūton na randze S można stworzyć i utrzymać do trzech widm kosztem standardowym na turę.
Posiadając Sennina Fūtonu można zmusić widma do ruchu. Można jednocześnie kontrolować tyle zjaw, ile wynosi połowa naszego Refleksu zaokrąglane w górę. Ich Siła jest porównywalna z poziomem Kontroli Chakry użytkownika pomniejszoną o 5, zaś ich Szybkość - jak Kontrola Chakry użytkownika pomniejszona o 3.
Posiadając otwartą inną dziedzinę żywiołową można nadać widmu dodatkowych cech, tak by był bardziej widoczny. I tak osoby z otwartym Katonem mogą sprawić, że to widmo będzie lekko płonął, a z Dotonem - posiadał drobinki ziemi, przez co jest lepiej widoczny.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 można utworzyć zjawom bardziej wyraźne oczy, sprawiają, że te są lepiej widoczne. Takie oczy to punkty w przestrzeni, tam gdzie powinna być głowa, a użytkownik techniki może wybrać ich kolor.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 zjawy mogą przybrać inne kształty niż humanoidalne, np. jakichś potworów.
► Pokaż Spoiler | po
Kaze no Bōrei | Wind Wraith風の亡霊
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu
PieczęciePies → Koń → Pies → Koń → Wół → Koń → Małpa
KosztStandardowy na turę od zjawy
Zasięg20m
WymaganiaKontrola Chakry 7
Prosta w założeniu technika Uwolnienia Wiatru, jednak przez fakt bycia związana z Transformacją Kształtu wymaga niezwykle zaawansowanej Kontroli Chakry. Przez nagromadzenie wiatru i drobin pyłu, użytkownik tworzy z powietrza zjawy. Te są ledwo dostrzegalne, jednak dość materialne by nałożyć na nie np. płaszcz. Technika służy głównie rozpraszaniu, gdyż zjawy utworzone są z wirującego powietrza, przez co generują dźwięk i lekki ruch może sprawić, że co bardziej wyczulone osoby, będą miały wrażenie, że dodatkowi przeciwnicy czają się np. w krzakach. Z racji, że są one niezbyt materialne, wystarczy uderzenie z Siłą 5 bądź podobnie silna technika by je rozproszyć.

Posiadając Fūton na randze B można stworzyć i utrzymać do dwóch widm kosztem standardowym na turę.
Posiadając Fūton na randze A można stworzyć i utrzymać do trzech widm kosztem standardowym na turę.
Posiadając Fūton na randze S można stworzyć i utrzymać do czterech widm kosztem standardowym na turę.
Posiadając Sennina Fūtonu można zmusić widma do ruchu.
Posiadając otwartą inną dziedzinę żywiołową można nadać widmu dodatkowych cech, tak by był bardziej widoczny. I tak osoby z otwartym Katonem mogą sprawić, że to widmo będzie lekko płonął, a z Dotonem - posiadał drobinki ziemi, przez co jest lepiej widoczny.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 można utworzyć zjawom bardziej wyraźne oczy, sprawiają, że te są lepiej widoczne. Takie oczy to punkty w przestrzeni, tam gdzie powinna być głowa, a użytkownik techniki może wybrać ich kolor.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 zjawy mogą przybrać inne kształty niż humanoidalne, np. jakichś potworów.
Kūki Handō
Poprawiono opis, koszt, dodano nowe bonusy
► Pokaż Spoiler | przed
Kūki Handō | Air Recoil空気反動
KlasyfikacjaFūton, Transformacja natury
PieczęciePtak → Pies → Koń → Smok
KosztCzterokrotny
Zasięg---
WymaganiaKontrola Chakry 7
Technika pokrywa podeszwy stóp oraz wewnętrzną część dłoni chakrą Futonu. Chakrę tą można następnie "wystrzelić" z pokrywającej ją kończyny z ogromną siłą. Rozchodzący się wiatr nie kieruje się jednak w postaci pocisku lub fali w konkretną stronę, a raczej w postaci półkopuły w każdą stronę odchodzącą od wyrzucającej powietrze kończyny. Na dodatek dla zwiększenia siły uderzenia wiatru, zasięg jest drastycznie zmniejszony czyniąc technikę użyteczną jedynie w bliskim kontakcie gdzie kończyna pokryta wiatrem nie znajduje się dalej niż kilka centymetrów od innej powierzchni. Pozwala to więc na zadanie dużych obrażeń po przyłożeniu kończyny do ciała lub odepchnięcia się z ogromną siłą od powierzchni płaskiej.

Posiadając Refleks minimum na poziomie 7 jesteśmy w stanie zapanować nad swoim ciałem po uwolnieniu chakry z kończyny tylko z lewej lub tylko z prawej strony ciała.
► Pokaż Spoiler | po
Kūki Handō | Air Recoil空気反動
KlasyfikacjaFūton, Transformacja natury
PieczęciePtak → Pies → Koń → Smok
KosztCzterokrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
Technika otacza podeszwy stóp oraz wewnętrzną część dłoni chakrą Fūtonu. Chakrę tą można następnie "wystrzelić" z pokrywającej ją kończyny z ogromną siłą. Rozchodzący się wiatr nie kieruje się jednak w postaci pocisku lub fali w konkretną stronę, a raczej w postaci półkopuły w każdą stronę odchodzącą od wyrzucającej powietrze kończyny. Na dodatek dla zwiększenia siły uderzenia wiatru, zasięg jest drastycznie zmniejszony czyniąc technikę użyteczną jedynie w bliskim kontakcie gdzie kończyna pokryta wiatrem nie znajduje się dalej niż kilka centymetrów od innej powierzchni. Pozwala to więc na zadanie dużych obrażeń po przyłożeniu kończyny do ciała lub odepchnięcia się z ogromną siłą od powierzchni płaskiej. Technika automatycznie działa na wszystkie cztery kończyny. W czasie utrzymywania tej techniki nie można używać innych technik.

Posiadając Sennina Fūtonu możliwe jest pokrycie tylko jednej, wybranej kończyny. Koszt techniki wynosi wówczas Standardowy od kończyny.
Posiadając Refleks minimum na poziomie 7 jesteśmy w stanie zapanować nad swoim ciałem po uwolnieniu chakry z kończyny tylko z lewej lub tylko z prawej strony ciała.
Posiadając styl walki Taijutsu Wspierany Chakrą na randze S można pominąć pieczęci. Czas kumulacji chakry jednak jest równy ich złożeniu.
Miwaku-tekina kaze
Poprawiono zasięg, wyrzucono bonus z KC.
► Pokaż Spoiler | przed
Miwaku-tekina kaze | Captivating Wind魅惑的な風
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Koń → Dzik → Pies → Dzik → Ptak → Wół
KosztStandardowy na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Po wyciągnięciu obu dłoni przed siebie, jutsu to zaczyna z dużą siłą zasysać powietrze w kierunku użytkownika, przyciągając do niego wszystko to, co znajduje się pomiędzy użytkownikiem, a krańcem działania techniki. W czasie zasysania użytkownik nie jest w stanie się obracać. Zasysane przedmioty oraz osoby przyciągane są do użytkownika techniki z prędkością 10 metrów na pełen post, jeśli mieszczą się w minimalnych normach techniki ergo: ich waga wynosi nie więcej jak 60kg, a Siła nie przekracza 4. Za każdy punkt siły większy od 4 przyciąganie jest wolniejsze o 5 metrów na post co sprawia że przy 6 punktach siły przyciąganie staje się niemożliwe. Przyciąganie spada też o 2 metry na post za każde dodatkowe 5 kilogramów przyciąganego obiektu, co sprawia że przy 85kg również staje się niemożliwe.

Posiadając rangę A w Fūton możemy przyciągać cele ważące 80kg oraz o Sile 5 bez negatywnych skutków. Dodatkowo prędkość przyciągania spada o 2 metry za każde dodatkowe 10 kilogramów powyżej 80kg celu oraz o 5 metrów za każdy dodatkowy punkt Siły powyżej 5.
Posiadając rangę S w Fūton możemy przyciągać cele ważące 100kg oraz o Sile 6 bez negatywnych skutków. Dodatkowo prędkość przyciągania spada o 2 metry każde dodatkowe 10 kilogramów powyżej 100kg celu oraz o 2 metry za każdy dodatkowy punkt Siły powyżej 6.
Posiadając Sennina Fūtonu technikę można wykonać jedną ręką, a więc można wykonać dwie techniki na raz, każdą w inną stronę. Rzecz jasna technika wykonana jedną ręką posiada jedynie połowę swojej mocy ssącej.
Posiadając Specjalizację w Fūtonu można się obracać używając techniki.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 lub wyższym nie potrzeba dłużej składać pieczęci. Nie trzeba też mieszać chakry, można użyć techniki z marszu.
► Pokaż Spoiler | po
Miwaku-tekina kaze | Captivating Wind魅惑的な風
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Koń → Dzik → Pies → Dzik → Ptak → Wół
KosztStandardowy na turę
Zasięg25 metrów
Wymagania---
Po wyciągnięciu obu dłoni przed siebie, jutsu to zaczyna z dużą siłą zasysać powietrze w kierunku użytkownika, przyciągając do niego wszystko to, co znajduje się pomiędzy użytkownikiem, a krańcem działania techniki. W czasie zasysania użytkownik nie jest w stanie się obracać. Zasysane przedmioty oraz osoby przyciągane są do użytkownika techniki z prędkością 10 metrów na pełen post, jeśli mieszczą się w minimalnych normach techniki ergo: ich waga wynosi nie więcej jak 60kg, a Siła nie przekracza 4. Za każdy punkt siły większy od 4 przyciąganie jest wolniejsze o 5 metrów na post co sprawia że przy 6 punktach Siły przyciąganie staje się niemożliwe. Przyciąganie spada też o 2 metry na post za każde dodatkowe 5 kilogramów przyciąganego obiektu, co sprawia że przy 85kg również staje się niemożliwe.

Posiadając rangę A w Fūton możemy przyciągać cele ważące 80kg oraz o Sile 5 bez negatywnych skutków. Dodatkowo prędkość przyciągania spada o 2 metry za każde dodatkowe 10 kilogramów powyżej 80kg celu oraz o 5 metrów za każdy dodatkowy punkt Siły powyżej 5.
Posiadając rangę S w Fūton możemy przyciągać cele ważące 100kg oraz o Sile 6 bez negatywnych skutków. Dodatkowo prędkość przyciągania spada o 2 metry każde dodatkowe 10 kilogramów powyżej 100kg celu oraz o 2 metry za każdy dodatkowy punkt Siły powyżej 6.
Posiadając Sennina Fūtonu technikę można wykonać jedną ręką, a więc można wykonać dwie techniki na raz, każdą w inną stronę. Rzecz jasna technika wykonana jedną ręką posiada jedynie połowę swojej mocy ssącej.
Posiadając Specjalizację w Fūtonu można się obracać używając techniki.
Taiton: Haretsu Hibana
Poprawiono opis i koszta. Dodano dwa zwoje, poprawiono bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Taiton: Haretsu Hibana | Typhoon Release: Rupturing Spark颱遁・破裂火花­­
KlasyfikacjaTaiton, Fūton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaFūton B
Specjalna odmiana Uwolnienia Wiatru znana tylko w nielicznych rejonach Kraju Wody. Uwolnienie Tajfunu jest jego bardziej niszczycielską wersją, charakteryzująca się większą siłą przebicia i zdolnością rozrywania powłoki chakry Taitonu, wywołując przy tym wybuch skompresowanego powietrza o sile notki wybuchowej.

Technika polega na nasyceniu broni energią, po którym zaczyna ona jarzyć się niebieskim światłem. Po uderzeniu w cel, wybucha ona, jednak możliwa jest detonacja tej energii w dowolnym momencie poprzez złożenie pieczęci Ptaka. To czy broń uległa zniszczeniu w wybuchu ocenia Mistrz Gry.

Posiadając rangę S Fūton można pominąć składanie pieczęci do wybuchu.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 lub wyżej można skoncentrować chakrę w pojedynczym punkcie na naszej broni, zamiast na jej całej powierzchni. Sprawia to, że szansa zniszczenia broni jest znacznie mniejsza, podobnie jak siła odrzutu czy zasięg samego wybuchu, jednak zamiast tego użytkownik zyskuje znacznie większą precyzję i kontrolę nad techniką, mogąc ją wykorzystać chociażby w zwykłej szermierce. Jeśli uiścimy dodatkowy koszt standardowy C, technika zachowuje siłę jak na swoją rangę.
► Pokaż Spoiler | po
Taiton: Haretsu Hibana | Typhoon Release: Rupturing Spark颱遁・破裂火花­­
KlasyfikacjaTaiton, Fūton, Transformacja Natury
PieczęcieKoń → Dzik → Tygrys → Zając → Ptak → Szczur
KosztStandardowy od broni, Impuls od wybuchu
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Flagowa technika Uwolnienia Tajfunu - specyficznej i bardziej niszczycielskiej odmiany Uwolnienia Wiatru. Jak sam Taiton skupia się na kompresji i dekompresji powietrza, tak ta technika... robi właśnie to. Po skompresowaniu sporej ilości chakry Wiatru w okolicach broni, ta zaczyna się aż jarzyć niebieskim światłem. Po uderzeniu w cel lub po tym jak użytkownik złoży pieczęć Ptaka to skompresowane powietrze "wybucha", roznosząc się w niszczycielski sposób w każdą stronę. To czy broń uległa zniszczeniu w wybuchu ocenia Mistrz Gry.

Posiadając Specjalizację w Fūton możemy pominąć pieczęci, jednak należy koncentrować chakrę przez czas równy ich złożeniu.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 lub wyżej można skoncentrować chakrę w pojedynczym punkcie na naszej broni, zamiast na jej całej powierzchni. Sprawia to, że szansa zniszczenia broni jest znacznie mniejsza, podobnie jak siła odrzutu czy zasięg samego wybuchu, jednak zamiast tego użytkownik zyskuje znacznie większą precyzję i kontrolę nad techniką, mogąc ją wykorzystać chociażby w zwykłej szermierce.
Taiton: Taifū no Me
Usunięto.
► Pokaż Spoiler
Taiton: Taifū no Me | Typhoon Release: Eye of the Storm颱遁・台風の目
KlasyfikacjaTaiton, Fūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż → Smok → Pies → Dzik
KosztPodwójny za teren wielkości dzielnicy; potrójny podczas rozwiewania innych technik
ZasięgZależny od użytej chakry
WymaganiaTaiton: Haretsu Hibana
Poprzez odpowiednią manipulację wiatrem, ninja jest w stanie wpłynąć na panujące obecnie warunki pogodowe. Sprowadzają się jednak do tego, co można osiągnąć zwykłym przeganianiem chmur i zjawisk atmosferycznych za pomocą samych prądów powietrza. Technika więc skupia się na rozpraszaniu chmur - czy to zwykłych, burzowych, deszczowych czy jakichkolwiek innych, "czyszcząc" niebo nad wybranym obszarem i zmiatając je ku krawędziom terenu, na który oddziałuje jutsu. Techniki tworzące konkretne warunki pogodowe jak np. Kirigakure no Jutsu również zostają rozwiane tak długo, jak nie są to techniki najwyższych rang (S) lub ich mechanika i sposób działania sprawia, że są w jakimś stopniu odporne na podobne zabiegi. W takim wypadku skuteczność techniki ocenia MG. Techniki klanu Yota są dużo bardziej wydajne od ów próby wpływania na warunki pogodowe "naokoło" i już techniki rangi C stworzonych dzięki ich Hiden stanowią problem.

Technika oddziałuje w dużo mniejszym stopniu na ludzi. Wiatr jest skumulowany w górze, a próba sprowadzenia go ku ziemi jest w stanie wywołać co najwyżej silniejszy wiatr bez żadnych dodatkowych efektów. Dodatkowo im dalej od shinobi używającego techniki, tym jest on słabszy.

Standardowy koszt techniki pozwala pokryć teren wielkości jednej dzielnicy. Przyrównuje się ją do rozmiarów średniej wielkości wsi. Pokrycie większego terenu wymaga naturalnie większej ilości chakry, zaś w przypadku bardziej obszernych terenów, MG winien ocenić mniej więcej ich rozmiar posługując się powyższą skalą.

Posiadając Specjalizację w Fūtonie zasięg wzrasta dwukrotnie.
Średni ZwójSabataya Shuten
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Fūton: Fūbō
Usunięto sennina, dodano zwiększony koszt w PT, poprawiono opis17:31 23.11.2025
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Fūbō | Wind Release: Windshield風遁・風防
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Smok → Dzik → Tygrys → Małpa → Zając → Baran → Małpa → Koń
KosztRóżny na turę
Zasięg50m
Wymagania---
Technika tworząca powietrzną klatkę zdolną więzić w sobie różnych rozmiarów istoty, polegająca na stworzeniu powietrznej kopuły kręcącej się w szybkim tempie i mocno tnącej każdego próbującego przez nią przejść niczym piła mechaniczna. Technika ma naturalną odporność na czysto fizyczne metody przebicia się, przez co nie jest możliwe zniszczenie jej czy przedostanie się przez nią używając czystej siły fizycznej, tak długo jak ktoś nie ma monstrualnej siły. Aby przebić się barierę wystarczy dowolna technika rangi A lub rangi B jeżeli jest to technika Raitonu, jednak zależnie od obszaru działania takiej techniki stworzy ona odpowiednio wielką dziurę w technice na okres 1 tury po jakiej to taka wyrwa się zasklepi. Jeżeli zostanie zniszczone więcej niż 33% kopuły, cała ona jest anulowana. Posiadając wyższą rangę w Fūtonie oraz płacąc odpowiedni koszt można klatkę powiększyć, by pojmać nawet potwory Monstrualnych rozmiarów. To, jakie stworzenie można więzić zależy od rangi Fūtonu:
  • A: koszt Podwójny A za stworzenie i Standardowy A na turę za podtrzymanie. Możliwe jest łapanie Wielkich stworzeń.
  • S: koszt Podwójny S za stworzenie i Standardowy S na turę za podtrzymanie. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 6 pieczęci. Możliwe jest łapanie Olbrzymich stworzeń. Wymagania: Fūton S;
  • S i Specjalizacja: koszt Potrójny S za stworzenie i Półtora S na turę za podtrzymanie. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 11 pieczęci. Możliwe jest łapanie Monstrualnych stworzeń. Wymagania: Fūton S, Specjalizacja w Fūtonie.
Posiadając Sennina Fūtonu opłacając dodatkowy koszt rangi S na turę po stworzeniu kopuły jej wytrzymałość wzrasta, na tyle że wymagane jest użycie dowolnej techniki rangi S lub rangi A jeżeli jest to technika Raitonu.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Fūbō | Wind Release: Windshield風遁・風防
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Smok → Dzik → Tygrys → Małpa → Zając → Baran → Małpa → Koń
KosztRóżny na turę
Zasięg50m średnicy
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 20 PT
Technika tworząca powietrzną klatkę zdolną więzić w sobie różnych rozmiarów istoty, polegająca na stworzeniu powietrznej kopuły kręcącej się w szybkim tempie i mocno tnącej każdego próbującego przez nią przejść niczym piła mechaniczna. Technika ma naturalną odporność na czysto fizyczne metody przebicia się, przez co nie jest możliwe zniszczenie jej czy przedostanie się przez nią używając czystej siły fizycznej, tak długo jak ktoś nie ma monstrualnej siły. Aby przebić się barierę wystarczy dowolna technika rangi A lub rangi S jeżeli jest to technika Raitonu, lub B jeżeli jest to technika Katonu, jednak zależnie od obszaru działania takiej techniki stworzy ona odpowiednio wielką dziurę w technice na okres 1 tury po jakiej to taka wyrwa się zasklepi. Jeżeli zostanie zniszczone więcej niż 33% kopuły, cała ona jest anulowana. Posiadając wyższą rangę w Fūtonie oraz płacąc odpowiedni koszt można klatkę powiększyć, by pojmać nawet potwory Monstrualnych rozmiarów. To, jakie stworzenie można więzić zależy od rangi Fūtonu:
  • A: koszt Potrójny A za stworzenie i Podwójny A na turę za podtrzymanie. Możliwe jest łapanie Wielkich stworzeń.
  • S: koszt Potrójny S za stworzenie i Podwójny S na turę za podtrzymanie. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 6 pieczęci. Możliwe jest łapanie Olbrzymich stworzeń. Wymagania: Fūton S;
  • S i Specjalizacja: koszt Poczwórny S za stworzenie i Potrójny S na turę za podtrzymanie. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 11 pieczęci. Możliwe jest łapanie Monstrualnych stworzeń. Wymagania: Fūton S, Specjalizacja w Fūtonie.
Fūton: Fūjin no Jutsu
Poleciało do Jintonu.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Fūjin no Jutsu | Wind Release: Dust Cloud Technique風遁・風塵の術­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKoń → Małpa → Ptak → Szczur → Tygrys → Smok → Złożenie obu dłoni przed twarzą
KosztStandardowy
Zasięg15m
Poprzez złożenie potrzebnych pieczęci oraz skumulowanie chakry Fūtonu, możliwe staje się zionięcie strumieniem pełnym drobin i pyłu pod ogromnym ciśnieniem. Pomimo ich niewielkich rozmiarów, szybkość poruszania się jest wystarczająca, by w przypadku co mniej wytrzymałych osób weszły w ciało jak w masło, co w przypadku ich ogromnej ilości tworzy obraz wyjątkowo niebezpiecznej techniki zdolnej wyrządzić ogromne szkody. Strumień w najszerszym miejscu ma około metra średnicy, zaś po przebyciu swojego efektywnego dystansu traci znacznie na sile, tworząc po 15 metrach chmurę pełną wyzioniętych drobin. Jej zasięg i czas utrzymania jest w pełni zależny od warunków na polu walki, średnio potrafi zająć jednak obszar o objętości 60m3. Ze względu na swoje właściwości fizyczne, możliwe jest jej podpalenie i wywołanie eksplozji.

Posiadając Katon B możliwe jest zamienienie pyłu na końcu stożka na łatwopalny, jaki za koszt minimalny (E) staje się zdatny do wysadzenia.
Posiadając Specjalizację w Fūton średnica stożka zostaje powiększona o 0.5m.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Fūjinheki
zmieniono koszta, speckę, usunięto bonus z S i znerfiono siłę defensywy
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Fūjinheki | Wind Release: Swift Wind Wall風遁・烈旋風
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Pies → Szczur → Królik → Ptak
KosztPodwójny na turę
ZasięgDo 15m od użytkownika
Jedna z nielicznych technik Fūtonu skupiająca się bardziej na defensywie niż zdmuchnięciu przeciwnika z powierzchni ziemi. Poprzez złożenie pieczęci ukształtowany zostaje na poziomie dłoni niewielki wir, który w mgnieniu oka rozprzestrzenia się wokół użytkownika oraz najbliższych osób. Wir jest w stanie powstrzymać większość broni dystansowych i ataków fizycznych i tylko te, w które włożono niesamowicie wiele Siły (9) są w stanie się przebić. Inne zostają zniesione w bok. Bariera dobrze radzi sobie też z technikami elementu błyskawicy, zatrzymując nawet te najwyższych rang. Techniki pozostałych dziedzin, poniżej rangi S, są w większości również całkowicie zatrzymane. Wyjątkiem są jutsu skupiających siłę w jednym punkcie, a będące rangi nie mniejszej niż A. Powstrzymuje także techniki Katonu do rangi C, te wyższych rang przepuszczając oraz wzmacniając poprzez naturę swojego żywiołu. Bariera okala teren o promieniu 2m, jednak nie zamyka się od góry. Grubość samej ścianki wiru to zaledwie kilka milimetrów.

Możliwe jest jej stworzenie dalej od użytkownika, ochraniając nią osoby położone nie dalej niż 15m od shinobi znającego technikę.

Posiadając Dziedzinę Fūtonu na randze S możliwe jest pominięcie połowy pieczęci.
Posiadając Specjalizację Fūtonu zasięg, w jakim możliwe staje się stworzenie bariery, zostaje powiększony o 10m.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Fūjinheki | Wind Release: Swift Wind Wall風遁・烈旋風
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Pies → Szczur → Królik → Ptak
KosztStandardowy na turę
ZasięgDo 15m od użytkownika
Jedna z nielicznych technik Fūtonu skupiająca się bardziej na defensywie niż zdmuchnięciu przeciwnika z powierzchni ziemi. Poprzez złożenie pieczęci ukształtowany zostaje na poziomie dłoni niewielki wir, który w mgnieniu oka rozprzestrzenia się wokół użytkownika oraz najbliższych osób. Wir jest w stanie powstrzymać większość broni dystansowych i ataków fizycznych i tylko te, w które włożono niesamowicie wiele Siły (7) są w stanie się przebić. Inne zostają zniesione w bok. Bariera dobrze radzi sobie też z technikami elementu błyskawicy, zatrzymując nawet te najwyższych rang nie licząc tych punktowych. Techniki pozostałych dziedzin, poniżej rangi S, są w większości również całkowicie zatrzymane. Wyjątkiem są jutsu skupiających siłę w jednym punkcie, a będące rangi nie mniejszej niż A. Powstrzymuje także techniki Katonu do rangi C, te wyższych rang przepuszczając oraz wzmacniając poprzez naturę swojego żywiołu. Bariera okala teren o promieniu 2m, jednak nie zamyka się od góry. Grubość samej ścianki wiru to zaledwie kilka milimetrów.

Posiadając Specjalizację Fūtonu promień bariery rośnie do 4m.
Fūton: Jōshō Kiryū
Zmniejszono zasięgi bazowe i na spece.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Jōshō Kiryū | Wind Release: Updraft風遁・上昇気流
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Małpa → Wąż → Smok → Wąż → Szczur → Zając → Szczur → Dzik → Tygrys → Szczur → Koń → Wąż → Małpa → Dzik
KosztPodwójny za użycie + Standardowy za turę od drugiej tury
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Prosta technika Futonu polegająca na wzniesieniu wszystkich wokół nas w powietrze. Po złożeniu pieczęci, w promieniu 20 metrów skupiana jest chakra wiatru jaka to następnie wybucha w górę, unosząc ze sobą wszystkich co są w zasięgu na wysokość 40 metrów. Nie jest to powolne unoszenie, a stosunkowo nagły wybuch co może zdezorientować te mniej spostrzegawcze osoby. Sam w sobie jednak żadnych obrażeń nie zadaje. Oczywiście, nienaturalnie cięższe przedmioty czy osoby mogą zostać uniesione na mniejszą wysokość, lub nawet wcale.

Tak wytworzony nurt powietrzny można utrzymać po wybuchu opłacając odpowiedni koszt. Dzięki temu osobą tak uniesionym nie grozi upadek, chociaż bez odpowiednich technik, nie mają oni wielkiej kontroli nad własnym ciałem kiedy to jest tak unoszone. Mogą dalej nim poruszać ale nieprzemyślane poruszanie się jest w stanie sprawić, że osoby takie zaczną nagle robić np. fikołki w powietrzu przez to jak nacisk wiatru się na ich ciele rozłoży. Przyjmuje się, że Refleks na poziomie 7 pozwala na swobodne manewrowanie w tej technice będąc unoszonym przez nurt, jednak dalej nie jest to poziom manewrowania jaki to normalnie byliby w stanie osiągnąć na ziemi i jest zwyczajnie wolniejsze.

Posiadając Sennina Fūtonu użytkownik może decydować na kogo nurt wpływa, a na kogo nie.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie wysokość na jaką unoszone są przeciętnie ważące osoby wynosi 80 metrów.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Jōshō Kiryū | Wind Release: Updraft風遁・上昇気流
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Małpa → Wąż → Smok → Wąż → Szczur → Zając → Szczur → Dzik → Tygrys → Szczur → Koń → Wąż → Małpa → Dzik
KosztPodwójny za użycie + Standardowy za turę od drugiej tury
Zasięg20 metrów promienia
Wymagania---
Prosta technika Futonu polegająca na wzniesieniu wszystkich wokół nas w powietrze. Po złożeniu pieczęci, w promieniu 20 metrów skupiana jest chakra wiatru jaka to następnie wybucha w górę, unosząc ze sobą wszystkich co są w zasięgu na wysokość 20 metrów. Nie jest to powolne unoszenie, a stosunkowo nagły wybuch co może zdezorientować te mniej spostrzegawcze osoby. Sam w sobie jednak żadnych obrażeń nie zadaje. Oczywiście, nienaturalnie cięższe przedmioty czy osoby mogą zostać uniesione na mniejszą wysokość, lub nawet wcale.

Tak wytworzony nurt powietrzny można utrzymać po wybuchu opłacając odpowiedni koszt. Dzięki temu osobą tak uniesionym nie grozi upadek, chociaż bez odpowiednich technik, nie mają oni wielkiej kontroli nad własnym ciałem kiedy to jest tak unoszone. Mogą dalej nim poruszać ale nieprzemyślane poruszanie się jest w stanie sprawić, że osoby takie zaczną nagle robić np. fikołki w powietrzu przez to jak nacisk wiatru się na ich ciele rozłoży. Przyjmuje się, że Refleks na poziomie 7 pozwala na swobodne manewrowanie w tej technice będąc unoszonym przez nurt, jednak dalej nie jest to poziom manewrowania jaki to normalnie byliby w stanie osiągnąć na ziemi i jest zwyczajnie wolniejsze.

Posiadając Sennina Fūtonu użytkownik może decydować na kogo nurt wpływa, a na kogo nie.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie wysokość na jaką unoszone są przeciętnie ważące osoby wynosi 40 metrów.
Fūton: Kaze no Yaiba
Usunięto, efekt przeniesiono do Juha Sho(spoiler po)
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Kaze no Yaiba | Wind Release: Blade of Wind風遁・風の刃
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 7 pieczęciach → specyficzna pieczęć
KosztStandardowy
Zasięg2m
Technika przeznaczona w dużej mierze do walki w zwarciu, a przez specyficzny gest wymagany do jej użycia nie ma potrzeby angażować do niej obu rąk. Po zebraniu chakry i wykonaniu jedynej pieczęci, shinobi jest w stanie przywołać jedno potężne, powietrzne cięcie zdolne przeciąć osobę o przeciętnej wytrzymałości bądź zadać głęboką ranę ciętą osobie o ponadprzeciętnej wytrzymałości. Przez swoją formę, zwykłą stalą nie sposób zatrzymać tego ostrza, choć ulegnie ono zniszczeniu i może osłabić działanie techniki. W miejscu, w jakim kształtuje się ostrze widać niewielkie zniekształcenia powietrza.

Pieczęć potrzebna do wykonania tej techniki przypomina wyprostowane palce wskazujący i środkowy pod kątem prostym do powierzchni dłoni.

Posiadając rangę S w Fūtonie nie trzeba wykonywać jedynej pieczęci w tej technice.
Posiadając Specjalizację Fūtonu czas kumulacji chakry spada o 3 pieczęcie.
► Pokaż Spoiler | po
Jūha Shō | Beast Tearing Palm獣破掌­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy złożeniu 6 pieczęci → wykonanie zamachu ręką bądź bronią
KosztRóżny
ZasięgBazowo 5m
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Zdolność przygotowania chakry Wiatru, by poprzez wykonanie zamachu ręką bądź bronią wysłać ją w formie tnącej fali zdolnej przemierzyć dobry kawałek drogi. Zasięg i siła ów tnącej fali rzecz jasna rozbija się w głównej mierze o ilość włożonej chakry oraz kontrolę samego elementu, jednak użyteczność tejże to już tylko i wyłącznie kwestia kreatywności danego shinobi. Samo wykonanie często zaś sprowadza się do jednego schematu: przelania chakry na naszą "broń" i wykonanie zamachu.
  • D: płacąc koszt standardowy D możliwe jest stworzenie powietrznej fali bez właściwości tnących. Fala taka ma zasięg 5 metrów i jest w stanie odepchnąć bądź powalić przeciwników o przeciętnej masie czy zmyśle równowagi. Możliwe jest złamanie pod jej naporem gałązki czy inne cienkie, niezbyt wytrzymałe obiekty. Fala ma długość 0.5m.
  • C: płacąc koszt standardowy C możliwe jest stworzenie powietrznej fali zdolnej zostawić płytkie rany cięte. Fala taka ma zasięg 10 metrów i jest w stanie odepchnąć bądź powalić przeciwników o ponadprzeciętnej masie czy zmyśle równowagi. Możliwe jest zniszczenie pod jej naporem grubsze gałęzie czy inne obiekty o niezbyt dużej wytrzymałości. Fala ma długość 1m.
  • B: płacąc koszt standardowy B możliwe jest stworzenie powietrznej fali zdolnej zostawić głębokie rany cięte. Fala taka ma zasięg 15 metrów i jest w stanie odepchnąć bądź powalić przeciwników o sporej masie czy zmyśle równowagi. Możliwe jest zniszczenie pod jej naporem drzewa, ściany budynków czy inne obiekty o sporej wytrzymałości. Fala ma długość 1.5m.
  • A: płacąc koszt standardowy A możliwe jest stworzenie powietrznej fali zdolnej zostawić bardzo głębokie rany cięte. Łączny czas koncentracji chakry zostaje jednak wówczas zwiększony do tego równego złożeniu 8 pieczęci. Fala taka ma zasięg 20 metrów i jest w stanie odepchnąć bądź powalić przeciwników o sporej masie czy zmyśle równowagi. Możliwe jest zniszczenie pod jej naporem drzew o bardzo grubym pniu, wzmocnione ściany budynków czy inne obiekty o sporej wytrzymałości. Fala ma długość 2m.
  • S: płacąc koszt standardowy S możliwe jest stworzenie powietrznej fali zdolnej zostawić śmiertelne rany cięte. Łączny czas koncentracji chakry zostaje jednak wówczas zwiększony do tego równego złożeniu 15 pieczęci. Fala taka ma zasięg 25 metrów i jest w stanie odepchnąć bądź powalić przeciwników o bardzo dużej masie czy zmyśle równowagi. Możliwe jest zniszczenie pod jej naporem bardzo wytrzymałe obiekty wykonane chociażby ze wzmocnionej stali czy nawet niszczyć domy jednorodzinne. Fala ma długość 2.5m.
Posiadając atut Dobra Kontrola zamiast wykonywać zamach bronią lub ręką wystarczy wykonać jedną, specyficzną pieczęć.
Posiadając Sennina w Fūtonie można kontrolować kierunek lotu fali. Można zmienić jego kierunek lotu o 1 metry na każde 5 metrów przebytego dystansu.
Fūton: Rasengan
Poprawiono opis, zmieniono bonusy
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Rasengan | Wind Release: Rasengan風遁・螺旋丸
KlasyfikacjaFūton, Ninjutsu, Transformacja Kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas trwania mieszania chakry zajmuje jednak tyle co złożenie 6 pieczęci
KosztDwukrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaRasengan, Kontrola Chakry 7 i 2 cieniste klony lub Kontrola Chakry 8 i 1 cienisty klon lub Kontrola Chakry 9
Silniejsza wersja zwykłego Rasengana, z dodatkiem chakry Fūtonu. Sprawia to, że w momencie uderzenia następuje ekspansja techniki i pochłonięcie w niej całego celu oraz ręki użytkownika. Następnie cząstki chakry wiatru dosłownie bombardują wnętrze sfery, zadając duże obrażenia oraz mikro rany dla układu chakry. Trafienie tym jutsu więc, oprócz obrażeń większych od zwykłego rasengana, pozbawia trafionego na stałe 500 chakry z posiadanych przez niego pokładów chakry oraz sprawia, że na następne osiem tur, jego techniki kosztują dodatkowo 100 chakry * poziom KC ofiary. Użytkownika natomiast pozbawia 250 chakry na stałe, jednocześnie drastycznie raniąc mu rękę, używającą technikę oraz sprawia, że na 4 tury jego techniki kosztują dodatkowo 50 chakry * poziom KC użytkownika.

Posiadając Wytrzymałość na poziomie 10 nie traci się chakry. Dotyczy to sytuacji gdy użytkownik ma Wytrzymałość na odpowiednim poziomie, ale także gdy ofiara ją posiada odpowiednio rozwiniętą.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Rasengan | Wind Release: Rasengan風遁・螺旋丸
KlasyfikacjaFūton, Ninjutsu, Transformacja Kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas trwania mieszania chakry zajmuje jednak tyle co złożenie 6 pieczęci
KosztDwukrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaRasengan, Kontrola Chakry 7 i 2 cieniste klony lub Kontrola Chakry 8 i 1 cienisty klon lub Kontrola Chakry 9
Silniejsza wersja zwykłego Rasengana, z dodatkiem chakry Fūtonu. Sprawia to, że w momencie uderzenia następuje ekspansja techniki i pochłonięcie w niej całego celu oraz ręki użytkownika. Następnie cząstki chakry wiatru dosłownie bombardują wnętrze sfery, zadając duże obrażenia oraz mikro rany dla układu chakry. Trafienie tym jutsu więc, oprócz obrażeń większych od zwykłego rasengana, pozbawia trafionego 1 000 chakry z posiadanych przez niego pokładów chakry oraz sprawia, że na następne osiem tur, jego techniki kosztują dodatkowo 100 chakry * poziom KC ofiary. U użytkownika natomiast sprawia, że na 8 tur jego techniki kosztują dodatkowo 50 chakry * poziom KC użytkownika.

Specjalna zasada: Każdy poziom wytrzymałości (zarówno użytkownika, jak i ofiary) powyżej 6 obniża czas trwania negatywnych efektów o 1 turę za każdy poziom. Więc przy Wytrzymałości 7 droższe koszta obowiązują przez 7 tur, przy Wytrzymałości 10 - 4 tury, a przy 14 w ogóle nie występują.

Posiadając Sennina Ninjutsu możemy za koszt Połowiczny A pokryć naszą dłoń barierą, przez co nie zyskujemy negatywnych efektów użycia tej techniki.
Fūton: Shinkū Renpa
Usunięto, od teraz istnieje jako specka w Juha Sho.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Shinkū Renpa | Wind Release: Vacuum Serial Waves風遁・真空連波­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Ptak → Koń → Pies → Tygrys → Wąż
KosztStandardowy za 5 ostrzy
Zasięg25m
Wymagania---
Technika polega na wytworzeniu kilku powietrznych ostrzy, jedno po drugim, które atakuje cel z ogromną siłą tnącą. Są to po prostu wąskie, powietrzne fale w kształcie półksiężyca. W najszerszym punkcie mają pięć metrów długości. Ostrza te mogą lecieć wspólnie lub jedno za drugim przez co mogą one pokryć większy obszar lub utrudnić celowi techniki uniki. Dodatkowo, technika ta zyskuje znacząco na sile, jeśli okoliczne wiatry lecą w kierunku, w którym kierują się ostrza. W takiej sytuacji technika jest traktowana jak o rangę silniejsza.

Posiadając rangę S w Fūton możemy utworzyć do 7 ostrzy za standardowy koszt techniki.
Posiadając Specjalizację w Fūton możemy utworzyć dodatkowe 3 ostrza w standardowym koszcie techniki.
► Pokaż Spoiler | po
Jūha Shō | Beast Tearing Palm獣破掌­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy złożeniu 6 pieczęci → wykonanie zamachu ręką bądź bronią
KosztRóżny
ZasięgBazowo 5m
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Zdolność przygotowania chakry Wiatru, by poprzez wykonanie zamachu ręką bądź bronią wysłać ją w formie tnącej fali zdolnej przemierzyć dobry kawałek drogi. Zasięg i siła ów tnącej fali rzecz jasna rozbija się w głównej mierze o ilość włożonej chakry oraz kontrolę samego elementu, jednak użyteczność tejże to już tylko i wyłącznie kwestia kreatywności danego shinobi. Samo wykonanie często zaś sprowadza się do jednego schematu: przelania chakry na naszą "broń" i wykonanie zamachu.
  • D: płacąc koszt standardowy D możliwe jest stworzenie powietrznej fali bez właściwości tnących. Fala taka ma zasięg 5 metrów i jest w stanie odepchnąć bądź powalić przeciwników o przeciętnej masie czy zmyśle równowagi. Możliwe jest złamanie pod jej naporem gałązki czy inne cienkie, niezbyt wytrzymałe obiekty. Fala ma długość 0.5m.
  • C: płacąc koszt standardowy C możliwe jest stworzenie powietrznej fali zdolnej zostawić płytkie rany cięte. Fala taka ma zasięg 10 metrów i jest w stanie odepchnąć bądź powalić przeciwników o ponadprzeciętnej masie czy zmyśle równowagi. Możliwe jest zniszczenie pod jej naporem grubsze gałęzie czy inne obiekty o niezbyt dużej wytrzymałości. Fala ma długość 1m.
  • B: płacąc koszt standardowy B możliwe jest stworzenie powietrznej fali zdolnej zostawić głębokie rany cięte. Fala taka ma zasięg 15 metrów i jest w stanie odepchnąć bądź powalić przeciwników o sporej masie czy zmyśle równowagi. Możliwe jest zniszczenie pod jej naporem drzewa, ściany budynków czy inne obiekty o sporej wytrzymałości. Fala ma długość 1.5m.
  • A: płacąc koszt standardowy A możliwe jest stworzenie powietrznej fali zdolnej zostawić bardzo głębokie rany cięte. Łączny czas koncentracji chakry zostaje jednak wówczas zwiększony do tego równego złożeniu 8 pieczęci. Fala taka ma zasięg 20 metrów i jest w stanie odepchnąć bądź powalić przeciwników o sporej masie czy zmyśle równowagi. Możliwe jest zniszczenie pod jej naporem drzew o bardzo grubym pniu, wzmocnione ściany budynków czy inne obiekty o sporej wytrzymałości. Fala ma długość 2m.
  • S: płacąc koszt standardowy S możliwe jest stworzenie powietrznej fali zdolnej zostawić śmiertelne rany cięte. Łączny czas koncentracji chakry zostaje jednak wówczas zwiększony do tego równego złożeniu 15 pieczęci. Fala taka ma zasięg 25 metrów i jest w stanie odepchnąć bądź powalić przeciwników o bardzo dużej masie czy zmyśle równowagi. Możliwe jest zniszczenie pod jej naporem bardzo wytrzymałe obiekty wykonane chociażby ze wzmocnionej stali czy nawet niszczyć domy jednorodzinne. Fala ma długość 2.5m.
Posiadając atut Dobra Kontrola zamiast wykonywać zamach bronią lub ręką wystarczy wykonać jedną, specyficzną pieczęć.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie po koncentracji chakry można powielać zamachy rąk by wygenerować więcej fal tnących, płacąc za każdą z nich oddzielnie. Efektu tego nie można łączyć z bonusem z atutu Dobra Kontrola.
Posiadając Sennina w Fūtonie można kontrolować kierunek lotu fali. Można zmienić jego kierunek lotu o 1 metry na każde 5 metrów przebytego dystansu.
Fūten
Usunięto bonusy, zmniejszono ilość zwojów.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūten | Heavenly Wind風天
KlasyfikacjaFūton, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Ptak → Baran → Dzik → Smok → Pies → Wąż → Wół → Smok → Ptak → Wół → Pies → Szczur → Zając → Wół → Szczur → Ptak → Szczur → Wół → Smok
KosztDwukrotny za turę ładowania
Zasięg100 metrów
WymaganiaWymaga bycia na otwartym powietrzu, Sennin Fūton
Po złożeniu pieczęci, użytkownik zaczyna wysyłać chakrę w atmosferę, aby zebrać ogromne ilości powietrza wysoko w niebie. Proces zbierania ma miejsce około 10 kilometrów nad użytkownikiem i objawia się on dość sporym (choć niegroźnym) zawirowaniem prądów powietrznych. Podczas takiego zbierania, użytkownik tej techniki musi być w relatywnie stałym punkcie. To znaczy, nie może się poruszać bardziej niż 10 metrów w poziomie od miejsca, w którym rozpoczął zbieranie powietrza. Może jednak poruszać się góra-dół, co jest dość utrudnione bez posiadania do tego wrodzonych zdolności nie wykorzystujących chakry. Jest to spowodowane tym, że podczas pierwszej fazy tej techniki (czyli wcześniej wspomnianego zbierania) niemożliwe jest używanie innych technik wymagających uiszczenia kosztu chakry. Po zebraniu odpowiednich ilości chakry (co musi trwać co najmniej jedną turę), użytkownik wybiera punkt w zasięgu 100 metrów (który jest liczony, biorąc pod uwagę jedynie odległość w poziomej płaszczyźnie od punktu w którym rozpoczął użytkowanie tej techniki), a następnie w to miejsce, z nieba błyskawicznie zaczyna lecieć strumień skompresowanego powietrza o średnicy 10 metrów, który sam w sobie nie zawiera chakry. Siła techniki jest proporcjonalnie zależna od tego, jak duże ilości chakry zostały przelane podczas jej pierwszej fazy, gdzie wykorzystanie podwójnego kosztu S, jest porównywalne z obrażeniami, jakie wyrządziłaby technika rangi S o standardowym koszcie.


Posiadając atut Współpracująca kontrola chakry oraz Kontrolę chakry na 10 użytkownik może używać innych technik podczas fazy ładowania tego jutsu. Ze względu na poziom zaawansowania tej techniki, czas ładowania jest wydłużany. Przyjmuje się, że przedłuża się czas o tyle ile trwa używanie innych technik (czas składania pieczęci/koncentracji chakry lub w przypadku turowych - ile jest utrzymywana). Ale wciąż wydłużenie do max 2 tur na poziom siły.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie użytkownik może opłacać bezpiecznie Czterokrotny koszt zamiast Dwukrotnego na turę, dzięki czemu proces ładowania techniki do określonej mocy jest szybszy.
► Pokaż Spoiler | po
Fūten | Heavenly Wind風天
KlasyfikacjaFūton, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Ptak → Baran → Dzik → Smok → Pies → Wąż → Wół → Smok → Ptak → Wół → Pies → Szczur → Zając → Wół → Szczur → Ptak → Szczur → Wół → Smok
KosztDwukrotny za turę ładowania
Zasięg100 metrów
WymaganiaWymaga bycia na otwartym powietrzu, Sennin Fūton
Po złożeniu pieczęci, użytkownik zaczyna wysyłać chakrę w atmosferę, aby zebrać ogromne ilości powietrza wysoko w niebie. Proces zbierania ma miejsce około 10 kilometrów nad użytkownikiem i objawia się on dość sporym (choć niegroźnym) zawirowaniem prądów powietrznych. Podczas takiego zbierania, użytkownik tej techniki musi być w relatywnie stałym punkcie. To znaczy, nie może się poruszać bardziej niż 10 metrów w poziomie od miejsca, w którym rozpoczął zbieranie powietrza. Może jednak poruszać się góra-dół, co jest dość utrudnione bez posiadania do tego wrodzonych zdolności nie wykorzystujących chakry. Jest to spowodowane tym, że podczas pierwszej fazy tej techniki (czyli wcześniej wspomnianego zbierania) niemożliwe jest używanie innych technik wymagających uiszczenia kosztu chakry. Po zebraniu odpowiednich ilości chakry (co musi trwać co najmniej jedną turę), użytkownik wybiera punkt w zasięgu 100 metrów (który jest liczony, biorąc pod uwagę jedynie odległość w poziomej płaszczyźnie od punktu w którym rozpoczął użytkowanie tej techniki), a następnie w to miejsce, z nieba błyskawicznie zaczyna lecieć strumień skompresowanego powietrza o średnicy 10 metrów, który sam w sobie nie zawiera chakry. Siła techniki jest proporcjonalnie zależna od tego, jak duże ilości chakry zostały przelane podczas jej pierwszej fazy, gdzie wykorzystanie podwójnego kosztu S, jest porównywalne z obrażeniami, jakie wyrządziłaby technika rangi S o standardowym koszcie.
Fūton: Fūhakujun
Usunięto. Jeżeli ktoś posiada tę technikę, to może zgłosić propozycję jej zmian, bo jest za silna pod względem defensywy jak na to jakiego żywiołu jest.
► Pokaż Spoiler
Fūton: Fūhakujun | Wind Release: Shield of the Wind Count風遁・風伯楯
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęciePtak
KosztStandardowy za aktywację za max 5 tur; Różny za odbicie
  • Odbicie techniki nie będącej Raitonem i Katonem: 2xkosztu techniki odbijanej, czyli np. jeśli odbijamy technikę B o koszcie podwójnym, płacimy czterokrotny koszt B;
  • Odbicie techniki Raitonu: 1xkoszt techniki odbijanej, czyli np. jeśli odbijamy technikę B o koszcie podwójnym, płacimy podwójny koszt B;
  • Odbicie techniki Katonu: 3xkosztu techniki odbijanej (tyczy się technik E-A), czyli np. jeśli odbijamy technikę B o koszcie podwójnym, płacimy sześciokrotny koszt B. Techniki S Katonu nie zostają odbite niezależnie od kosztów;
ZasięgDo 1m od użytkownika
Zaawansowana technika elementu Wiatru. Pokonanie przeciwnika jego własnymi technikami - to idea, jaka przyświecała jej tworzeniu, dając początek niemal idealnej technice defensywnej. Poprzez wykonanie pieczęci Ptaka jesteśmy w stanie odbić w stronę przeciwnika każdą wycelowaną w nas technikę tak długo, jak znajduje się w zasięgu naszego wzroku. Koszt odbicia takowej zależny jest jednak od jej natury oraz sposobu działania co oznacza, że technik nie posiadającej fizycznej formy (jak Genjutsu) nie da się zwalczyć takową metodą. Podobnie sprawa ma się z technikami, jakie nie wymagają chakry (jak większość stylów Taijutsu). Każda próba odbicia techniki wiąże się z uiszczeniem kosztu wedle zamieszczonej powyżej rozpiski. Możliwe jest odbicie tak technik tylko o koszcie trzykrotnym i niższym. Inne, niezależnie od posiadanej rangi, przebiją się przez tarczę dosięgając osobę za nią.

Tarcza znajduje się w zasięgu ręki, także maksymalnie do 1m od użytkownika. Bariera nie odbije technik, jakie pojawiły się pomiędzy nią, a samym użytkownikiem. Sama tarcza przybiera formę podmuchu powietrza wykonanego za pomocą odpowiedniego, energicznego ruchu rąk bądź dłoni - bądź innej kończyny tak długo, jak logika zostaje zachowana. Sprawia to, że bariera nie okala osoby przez cały czas, a jej żywotność to niespełna kilka sekund (1-2s), podczas której miejsce powstania takowej mieni się na fioletowo.

Tarcza po aktywacji jest zdatna do użytku do 5 tur. Nie mniej użycie jakiejkolwiek innej techniki automatycznie przerywa jej działanie i potrzebna jest ponowna aktywacja. Ograniczenie to nie tyczy się technik rangi E nieposiadających w wymaganiach otwartej dziedziny na randze D oraz technik, jakich koszt chakry wynosi 0. Co więcej techniki i wspomagania, jakie zostały użyte przed aktywacją tarczy, nie kolidują z jej działaniem nawet, jeśli posiadają koszt turowy.

Fūton: Kaatsu kōsen
Zmieniono opis i bonusy
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Kaatsu kōsen | Wind Release: Pressurized Rays風遁・加圧光線
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Wół → Baran → Wąż → Pies → Wół → Dzik → Zając → Pies → Smok → Koń → Pies
KosztPodwójny za stworzenie
Standardowy na turę za utrzymanie, płacony od drugiej tury
Zasięg10M
Po złożeniu wymaganych pieczęci, w odległości około pół metra od użytkownika tworzy się dwanaście punktów, tworzących okrąg mniej więcej w połowie wysokości twórcy techniki. Z każdego z punktów wystrzeliwuje długi na 10 metrów, niezwykle wąski podmuch skompresowanego powietrza, zdolnego do bezproblemowego cięcia nawet stali i betonu, gdzie drzewa i ziemia jest dla każdego z nich jak ciepłe masło. Ponadto, cała ta "konstrukcja" kręci się wokół użytkownika z zawrotną prędkością, tworząc przez to coś, co można by bardziej przyrównać do piły tarczowej czy też po prostu ogromnej obręczy, niż do pojedynczych strumieni powietrza. Ten efekt jest jednak łatwy do przejrzenia przez osoby o ponadprzeciętnym refleksie, lub posiadające odpowiednie zdolności wzmacniające percepcję (np. Doujutsu). Technika porusza się wraz z użytkownikiem, na stałe będąc przyczepioną do pionowej osi jego ciała. Tak więc jeżeli robiłby on jakieś akrobacje czy przewroty, pierścień strumieni dostosowuje się do aktualnej pozycji użytkownika w czasie rzeczywistym.

Posiadając Sennina Fūtonu oraz Refleks 10 użytkownik może swobodnie modyfikować długość każdego z promieni w obrębie maksymalnego zasięgu, przez co wizualnie może to wyglądać tak, jakby przykładowo 1/3 dysku przestała istnieć, co może być przydatne w momencie, kiedy mamy sojuszników za swoimi plecami.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie użytkownik może zmieniać kąt, pod którym każdy z promieni jest nachylony względem podstawowego dysku jaki tworzą. Dzięki temu można uzyskać efekt stożka albo cylindra otaczającego użytkownika, albo przykładowo falującego dysku, odpowiednio manipulując kątem nachylenia każdego z promieni.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Kaatsu Kōsen | Wind Release: Pressurized Rays風遁・加圧光線
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Wół → Baran → Wąż → Pies → Wół → Dzik → Zając → Pies → Smok → Koń → Pies
KosztPodwójny za stworzenie
Standardowy na turę za utrzymanie, płacony od drugiej tury
Zasięg10m promienia
Wymagania---
Technika Fūtonu, której idea jest jedna - spłaszczenie tornada do wąskiego obszaru. Wokół użytkownika więc, mniej więcej na wysokości jego pasa powietrze zaczyna mocno wirować w formie dysku, tnąc wszystko co zbliży się na bliżej niż 10 metrów do użytkownika. Siła tego cięcia jest bardzo duża, mogąc bezproblemowo przeciąć czy powalić drzewa. Ma to jednak swoje minusy - podczas używania tej techniki użytkownik nie może korzystać z innych technik.

Choć sama technika kontroluje owy dysk tylko w niewielkiej przestrzeni, szybki ruch wiatru nim wywołany może powodować powiewy wiatru w okolicy.

Posiadając Specjalizację w Fūtonie możemy manipulować ustawieniem dysku wokół naszej osoby, przez co zamiast być ona niczym hula-hop dookoła naszego pasa, może ona być np. na wysokości szyi czy otaczać nas niczym okrąg Człowieka Witruwiańskiego. By zmienić ustawienie dysku użytkownik musi się zatrzymać i skoncentrować chakrę jak przez czas równy złożeniu 3 pieczęci.
Posiadając atut Dobra Kontrola oraz Sennina w Fūtonie możemy "zgiąć" ramiona dysku, tak by te "zapadły" się w sobie tworząc stożek.
Fūton: Kakō Kiryū
Poprawiono opis i zasięg.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Kakō Kiryū | Wind Release: Downdraft風遁・下降気流
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Dzik → Smok → Pies → Szczur → Smok → Małpa → Zając → Pies → Szczur → Tygrys → Małpa → Szczur → Wąż → Zając → Smok → Wąż → Ptak → Dzik → Wół
KosztPodwójny
Zasięg15 metrów
WymaganiaFūton: Jōshō Kiryū, Sennin Fūton
Technika stworzona jako uzupełnienie do Fūton: Jōshō Kiryū. Tym razem jednak, po złożeniu pieczęci użytkownik zbiera chakrę Wiatru wysoko w powietrzu (około 200 metrów nad jego pozycją) w promieniu 15 metrów od niego. Jest to dość widoczny proces i każdy kto uniesie głowę jest w stanie zobaczyć jak wiatry na niebie się zbierają i kumulują. Tak zebrana chakra następnie eksploduje i zmienia się w silny nurt skierowany w dół, przygniatający z impetem osoby wokół użytkownik do podłoża. Sam nurt jest też bardzo szybki, przez co uniknięcie go jest bardzo problematyczne i w momencie znajdowania się w zasięgu techniki jedynie najszybsze osoby będą w stanie z jej zasięgu uciec. W przeciwieństwie do poprzedniczki jednak, ten nurt już zadaje obrażenia zależne od wysokości z jakiej przeciwnicy zostali trafieni. Siła nurtu jest na tyle duża, że osoby wokół czują jakby uderzyło w nich rozpędzone auto co może poważnie połamać co mniej wytrzymałe osoby. Im ktoś wyżej, tym większe szkody taka wywołuje np. jeżeli przeciwnik znajdował się na wysokości około 40 metrów, poczuje jakby uderzył w niego wręcz rozpędzony pociąg jaki może go bardzo poważnie połamać. Ostateczną decyzję w kwestii obrażeń rzecz jasna ma MG.

Posiadając Specjalizację w Fūtonie koszt techniki spada do Standardowego.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Kakō Kiryū | Wind Release: Downdraft風遁・下降気流
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Dzik → Smok → Pies → Szczur → Smok → Małpa → Zając → Pies → Szczur → Tygrys → Małpa → Szczur → Wąż → Zając → Smok → Wąż → Ptak → Dzik → Wół
KosztPodwójny
Zasięg15 metrów promienia
WymaganiaFūton: Jōshō Kiryū, Sennin Fūton
Technika stworzona jako uzupełnienie do Fūton: Jōshō Kiryū. Tym razem jednak, po złożeniu pieczęci użytkownik zbiera chakrę Wiatru wysoko w powietrzu nad jego pozycją. Jest to dość widoczny proces i każdy kto uniesie głowę jest w stanie zobaczyć jak wiatry na niebie się zbierają i kumulują. Tak zebrana chakra zmienia się w silny nurt skierowany w dół, przygniatający z impetem osoby w promieniu 15m wokół użytkownik do podłoża (z jego wyłączeniem). Sam nurt jest też bardzo szybki, przez co uniknięcie go jest bardzo problematyczne i w momencie znajdowania się w zasięgu techniki jedynie najszybsze osoby będą w stanie z jej zasięgu uciec. Siła nurtu jest na tyle duża, że osoby wokół czują jakby uderzyło w nich rozpędzone auto co może poważnie połamać.

Posiadając Specjalizację w Fūtonie koszt techniki spada do Standardowego.
Fūton: Kami no Yubi
Poszło do Yota.
► Pokaż Spoiler
Fūton: Kami no Yubi | WIND RELEASE: Finger of God神の指
KlasyfikacjaFūton, Transformacja natury
PieczęcieDzik → Szczur → Baran → Wąż → Smok → Pies → Tygrys → Koń → Tygrys → Pies → Tygrys → Smok → Pies → Wąż → Dzik → Pies → Szczur → Zając → Koń→ Uniesienie rąk do góry
KosztStandardowy na turę + dodatkowy Połowiczny za każdą następną turę
ZasięgBazowo obszar o średnicy 50 metrów
WymaganiaBrak
Technika będąca personifikacją jednej z klęsk żywiołowych, przypisaną akurat do powietrza. Po złożeniu pieczęci i uniesieniu obu rąk do góry rozpoczyna się tworzenie tornada. Tworzone tornado zawsze powiększa się od użytkownika na zewnątrz, sprawiając, że ta technika jest tym bardziej niszczycielska. Użytkownik nie może się jednak z nim przemieszczać i zawsze będzie on jego centrum - on jest tak zwanym "okiem cyklonu". Ma ono średnicę 20 metrów, a podczas wytwarzania, odrzuca wszystkich na jego granicę. Wielkość "oka" się nie zwiększa. Trąba powietrzna bez problemu jest w stanie zatrzymać większość broni miotanych czy lecących strzał, nawet tych wzmocnionych chakrą. Również siła trąby powietrznej sprawia, że techniki poniżej poziomu A nie są w stanie się przebić przez tornado tak długo jak nie mają niesamowitej siły przebicia. Dalej zachowane są też wszelakie zależności żywiołowe, czyli silna technika Katonu może podpalić tornado i zrobić z niego piekło dla użytkownika, utrudniając kontrolę. Techniki Raitonu będą miały natomiast większy problem z przebiciem się przez technikę.

Technika wraz z upływem kolejnych tur zwiększa swoją siłę i zasięg, mogąc pochłonąć znacznie większy obszar i oddziaływać ze znacznie większą siłą. Jej specjalną cechą jest to, że obszar dookoła użytkownika stanowi bezpieczną przestrzeń, na którą nie wpływa tornado. Jest to te wyżej wspomniane "oko cyklonu" o średnicy 20 metrów. Tak jak trąba powietrzna jest też swego rodzaju ochroną tej przystani, tak może się zdarzyć że porwany budynek czy drzewo może na ten obszar upaść i zranić użytkownika tej techniki, a także ją przerwać. Podlega to ocenie MG w zależności od sytuacji. Minusem tej techniki jest to, że wymaga ona nieustannie uniesionych obu rąk (w przypadku posiadania Atutu Jednoręcznych Pieczęci - wystarczy jedna ręka). Jednocześnie rośnie koszt techniki - w pierwszej turze płacimy Połowiczny S, w drugiej Standardowy S, w trzeciej Półtora kosztu Standardowego S, w czwartej Podwójny S itd.

Można uznać, że w pierwszej turze trąba powietrzna jest w stanie lekko uszkodzić konstrukcję większości budowli znajdujących się w zasięgu, a osoby tam znajdujące się bez zadbania o własną przyczepność powywracają się. W następnej turze, budynki w zasięgu 50 metrów mogą doznać poważnych uszkodzeń konstrukcji, a ludzie bez problemu mogą zostać porwani przez trąbę powietrzną. Te w zasięgu "nowych" 50 metrów doznają takich uszkodzeń jak w pierwszej turze. Po pięciu postach najbliższe otoczenie przypomina to, w jakim wystąpiła klęska żywiołowa. Wyrwane i strzaskane budynki, czy rozerwane ciała ludzkie to normalka. Osoby o wytrzymałości 7 i niższej są wręcz rozrywani, jeżeli na tym etapie dalej znajdują się blisko agresywnego "centrum" tornada. Jedynie najwytrzymalsi shinobi są w stanie wytrzymać bycie tuż na granicy bezpiecznej strefy tej techniki, choć nie obejdzie się bez poważnych obrażeń. Oczywiście, zależnie od sytuacji - efekty te mogą się różnić, będąc słabsze bądź silniejsze. Im dłużej jest jednak tornado podtrzymywane, tym ciężej jest je zatrzymać. Należy też pamiętać o bezpiecznej strefie techniki, mającej średnicę 20 metrów. Wewnątrz niej nie dochodzi do żadnych bezpośrednich uszkodzeń, czy to terenu, czy ludzi.

Specjalną właściwością tej techniki jest możliwość nasączenia jej dodatkowo innym żywiołem. Wymaga to jednak wysokiej Kontroli Chakry (minimum poziom 9), Sennina Fūtonu i otwartej dziedziny innego żywiołu minimum na poziom A. Wyjątkiem od tego jest Raiton, z jakim to techniki nie można łączyć, z racji na przeciwną naturę tych żywiołów. Koszt dodania w ten sposób innego żywiołu wynosi jednorazowy koszt Standardowy S. Po nadaniu cech jednego dodatkowego żywiołu, nie można już dodać kolejnych ani ich cofnąć. Dodatkowe cechy można nadać jedynie w pierwszej turze działania techniki. Zależnie od dodanego żywiołu, efekty tego działania są różne:
  • Katon - stworzy ogniste tornado, jakie poza porywaniem ludzi będzie jeszcze zadać im poważne poparzenia. Po 5 turach działania, Ci blisko centrum poza bezpieczną strefą mogą zostać nawet zwęgleni.
  • Suiton - wytworzy wodne tornado, jakie poza porywaniem ludzi będzie jeszcze ich podduszać, odpierając całkowicie dostęp do tlenu. Po 5 turach działania, nawet Ci najwytrzymalsi Ci blisko centrum poza bezpieczną strefą skończą nieprzytomni.
  • Doton - wytworzy tornado pełne mniejszych i większych skał, jakie przyśpiesza niszczenie terenów jak i obrażenia zadawane osobom jakie zostały porwane. Przyśpiesza to niszczenie okolicznych terenów o 1 turę, dzięki czemu już w pierwszej duże konstrukcje budynków mogą zostać poważnie uszkodzone.
Przerwać tą technikę można na trzy sposoby. Jednym z nich jest zwyczajnie wola użytkownika. Przerywając tornado, cała porwana przez nie zawartość jest wypuszczana w tym kierunku, w jakim ruch tornada akurat ją skierował Sprawia to, że jest szansa iż przedmiot taki może polecieć nawet w użytkownika. Druga metoda, to odpowiednio silna technika, jaka potężnie zachwieje ruchem wiatru i doprowadzi do nieprzewidywalnej eksplozji jaką to wycenia MG. Trzecią, jest zwyczajne przeszkodzenie użytkownikowi w trzymaniu rączki w górze lub wybicie go z koncentracji, jaka jest wymagana przez tą technikę.

Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 jesteśmy w stanie poruszać się podczas podtrzymywania tornada. Przemieszcza się ono razem z użytkownikiem i ten zawsze będzie jego centrum. Nie można jednak z nim biegać. Tempo poruszania się to zwyczajny, powolny chód jaki wymaga od nas sporej ilości koncentracji.
Posiadając Specjalizację w Fūton można pominąć połowę pieczęci.
Fūton: Kōtetsu Setsudan-dan
Zmieniono opis, koszta i bonusy. Usunięto zwoje.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Kōtetsu Setsudan-dan | Wind Release: Steel Cutting Bullets風遁・鋼鉄切断弾
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Zając → Dzik → Pies → Tygrys → Szczur → Tygrys → Baran → Pies → Baran → Zając → Dzik → Wół → Koń
KosztStandardowy za stworzenie dwóch wirów, połowiczny na turę za dwa wiry od drugiej tury
Zasięg80M
Po złożeniu pieczęci, użytkownik tworzy obok siebie od dwóch do dziesięciu wirów o średnicy 30 centymetrów. Za sprawą włożonej w nie chakry oraz ich prędkości kręcenia się wokół własnej osi, są one widoczne gołym okiem nawet dla przeciętnego człowieka. Pierwsze dwa wiry tworzone są w odległości metra od użytkownika, kolejne zaś maksymalnie metr od poprzednich, następne za to mogą być oddalone metr od jednych z wcześniejszych wirów i tak dalej. Wiry te same w sobie nie są jednak szkodliwe i dla kogoś przebywającego obok nich, są raczej wyczuwalne jak silniejszy wiatr, lecz nic krzywdzącego. Technika jednak nie kończy swojego działania w tym miejscu, ponieważ od momentu kiedy wiry zostały stworzone, zaczynają z nich wylatywać z ogromną prędkością, pociski skompresowanego powietrza o średnicy 10 centymetrów, które bez problemu są w stanie naruszyć mocniejsze konstrukcje. Są one wystrzeliwane w odstępach co 40 centymetrów, licząc tą odległość między krawędzią jednego pocisku od drugiego. Wiry te są wstanie się dowolnie obracać wokół własnej osi, poruszając się wraz z użytkownikiem i strzelając pociskami tam, gdzie on tego chce, lecz obierając jeden wspólny cel dla wszystkich strumieni pocisków. Oczywiście można zatrzymać wystrzeliwanie pocisków z wirów, lecz też jest to o charakterze globalnym, tak jak w przypadku celowania, przez co też strzelają wszystkie naraz albo żadne. Niezależnie czy wiry aktywnie wystrzeliwują pociski czy nie, koszt pozostaje ten sam. Podczas używania tej techniki, użytkownik może swobodnie zmieniać pozycje wirów, trzymając się jednego warunku, że te nie mogą być oddalone od siebie dalej niż o jeden metr względem najbliższego. Do tego, technika została zaprojektowana w ten sposób iż nie wchodzi ona w interakcje sama z sobą. I tak jak nie mogą być dwa wiry w jednym punkcie, tak pociski z nich wystrzeliwane nie są problemem dla innych pocisków oraz dla pozostałych wirów. Technika ma też wbudowany mechanizm korekcji pozycji wirów. Dzięki niemu, o ile użytkownik nie wybierze w pełni jawnie siebie samego jako cel, wiry będą tak korygować swoją pozycję aby nie trafić w użytkownika.

Posiadając atut Współpracująca kontrola chakry oraz Kontrolę Chakry 10 ilość możliwych do wytworzenia wirów zwiększa się z 10 do 16.
Posiadając Sennina Fūtonu użytkownik może poruszać się niezależnie od wirów i może oddalić się od nich o 10 metrów, licząc odległość od najbliższego wiru.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie oraz Refleks 9 użytkownik może obierać inny cel dla każdego ze strumieni pocisków. Tak samo może z osobna wybierać czy dany wir będzie aktywny czy też nie.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Kōtetsu Setsudan-dan | Wind Release: Steel Cutting Bullets風遁・鋼鉄切断弾
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Zając → Dzik → Pies → Tygrys → Szczur → Tygrys → Baran → Pies → Baran → Zając → Dzik → Wół → Koń
KosztPołowiczny B na turę za wir
Połowiczny S za 2 pociski
Zasięg80m
Wymagania---
Użytkownik tworzy w promieniu metra od siebie widoczny gołym okiem wir powietrza. Wirów powietrza można stworzyć więcej a każdy kolejny musi znajdować się nie dalej niż metr od innego. Wiry poruszają się wraz z użytkownikiem oraz mogą obracać wokół własnej osi, wystrzeliwać pociski tam, gdzie życzy sobie tego użytkownik techniki. Z każdego wiru można wystrzelić pocisk powietrza o średnicy 10cm. Pomiędzy każdy wystrzałem z wiru należy odczekać czas, jak przy złożeniu 7 pieczęci. Wszystkie wiry muszą strzelać w ten sam cel i każdy z wirów musi wystrzelić pocisk, chociaż to od użytkownika zależy czy wiry wystrzelą czy nie. Wiry potrafią same ustawić się w odpowiedni sposób, by trafić pociskiem w cel wybrany przez użytkownika.

Posiadając Specjalizację i Sennina w Fūtonie użytkownik może obierać inny cel dla każdego ze strumieni pocisków. Tak samo może z osobna wybierać czy dany wir będzie strzelał czy też nie.
Fūton: Rasenshuriken
Poprawiono opis, dodano srogie wymagania, usunięto wymóg wątku.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Rasenshuriken | Wind Release: Spiralling Shuriken風遁・螺旋手裏剣
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu, Kinjutsu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 10 pieczęci
KosztDwukrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Fūton: Rasengan, Kontrola Chakry 7 | 3 Cieniste klony lub Kontrola Chakry 8 | 2 Cieniste klony lub Kontrola Chakry 9 | 1 Cienisty klon lub Kontrola Chakry 10
DodatkoweBy opanować technikę należy udać się na misję/przygodę/fabułę rangi A
Rozwinięcie Fūton: Rasengana, gdzie włożona ilość chakry wiatru jest jeszcze większa, a wirująca sfera traci swój kształt przypominając raczej ten, po którym została nazwana - shuriken. Ogromna, skompresowana ilość Uwolnienia Wiatru w tej technice sprawia, że po dostaniu nią, cel odlatuje razem z tworem na jakieś 10 metrów, po czym gwałtownie ona wybucha, tworząc sferę o średnicy 20 metrów. Wszystko, co znajdzie się w jej zasięgu jest niszczone niemalże na poziomie komórkowym; technika ta jest w stanie zniszczyć nawet tenketsu i układ chakry, co przekłada się choćby na to, że próba wykonania jakiejkolwiek techniki wewnątrz tejże sfery jest dwukrotnie cięższa i zabiera więcej chakry (zamiast Standardowego kosztu Podwójny, zamiast Podwójnego Poczwórny itd. nie można wykonać technik wymagających skupienia itd.). Jeśli ktoś przeżyje dostanie tą techniką, poza zwykłymi obrażeniami jego zdolności w Kontroli Chakry i jej ilość także ulega uszkodzeniu. MG określa o ile więcej będą kosztować go techniki w odniesieniu do jego KC i o ile spadła maksymalna ilość chakry celu, jednak zawsze jest to minimum 500 chakry oraz dodatkowe 100 chakry * poziom KC na minimum 8 tur. MG może jednak zwiększyć te wartości.

Posiadając Sennina Fūtonu utworzonym shurikenem można rzucić. Po przebyciu 30 metrów lub trafieniu w przeszkodę "wybucha on" zupełnie tak, jakby trafił cel w zwarciu. Jeżeli przeszkoda jest w opinii MG zbyt mała by spowodować wybuch, ulega ona zniszczeniu.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Rasenshuriken | Wind Release: Spiralling Shuriken風遁・螺旋手裏剣
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu, Kinjutsu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 10 pieczęci
KosztDwukrotny
ZasięgDotykowy / 30m
WymaganiaSennin Fūtonu, Specjalizacja Fūtonu, Znajomość Fūton: Rasengan, Kontrola Chakry 7 | 3 Cieniste klony lub Kontrola Chakry 8 | 2 Cieniste klony lub Kontrola Chakry 9 | 1 Cienisty klon lub Kontrola Chakry 10
Rozwinięcie Fūton: Rasengana, gdzie włożona ilość chakry wiatru jest jeszcze większa, a wirująca sfera traci swój kształt przypominając raczej ten, po którym została nazwana - shuriken. Ogromna, skompresowana ilość Uwolnienia Wiatru w tej technice sprawia, że po dostaniu nią, cel odlatuje razem z tworem na jakieś 10 metrów, po czym gwałtownie się rozszerza, tworząc sferę o średnicy 20 metrów. Utworzonym shurikenem można także rzucić. Po przebyciu 30 metrów lub trafieniu w przeszkodę "wybucha on" zupełnie tak, jakby trafił cel w zwarciu. Jeżeli przeszkoda jest w opinii MG zbyt mała by spowodować wybuch, ulega ona zniszczeniu. Wszystko, co znajdzie się w jej zasięgu jest niszczone niemalże na poziomie komórkowym; technika ta jest w stanie zniszczyć nawet tenketsu i układ chakry, co przekłada się choćby na to, że próba wykonania jakiejkolwiek techniki wewnątrz tejże sfery jest dwukrotnie cięższa i zabiera więcej chakry (zamiast Standardowego kosztu Podwójny, zamiast Podwójnego Poczwórny itd. nie można wykonać technik wymagających skupienia itd.). Jeśli ktoś przeżyje dostanie tą techniką, poza zwykłymi obrażeniami jego zdolności w Kontroli Chakry i jej ilość także ulega uszkodzeniu. MG określa o ile więcej będą kosztować go techniki w odniesieniu do jego KC i o ile chakry utracił, jednak zawsze jest to minimum 1000 chakry oraz dodatkowe 100 chakry * poziom KC na minimum 8 tur. MG może jednak zwiększyć te wartości.
Fūton: Tenryū
Poprawiono koszta, opis, wytrzymałość tworu, edytowano bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Tenryū | Wind Release: Heavenly Dragon風遁・天龍
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Dzik → Pies → Ptak → Pies → Wąż → Koń → Wół → Koń → Tygrys → Pies → Wół → Wąż → Smok
KosztDwukrotny za utworzenie
Dwukrotny za turę za utrzymanie, płacony od drugiej tury
ZasięgRóżny
Jest to jedna z tych technik, które są potrzebne podczas mierzenia się z przeciwnikami prawdziwie pokaźnych rozmiarów. Po złożeniu wymaganych pieczęci, użytkownik formuje wokół siebie ogromne ilości skompresowanego powietrza w formie "zbroi", które swoim wyglądem przypominają smoka o rozmiarze porównywalnym do Olbrzymich zwierząt, zgodnie z opisem paktów. Istota ta nie ma żadnej własnej autonomii, a jej moc jest porównywalna do techniki rangi S. W związku z tym, jest w stanie wytrzymać techniki do rangi S, a żeby się przedrzeć przez jego defensywę potrzeba siły na poziomie 9. Ciężko jednak w tej technice mówić o jakichkolwiek "ranach" czy "uszkodzeniach" w związku z materiałem, z jakiego ta zbroja jest stworzona. Jest to bardziej "siła" odpychania ataków i spowalniania ich, niż realna wytrzymałość tego tworu. Oczywiście wiele zależy od typu ataku jak i techniki, przez co ostateczna ocena jest zależna od MG oraz zależności między żywiołami. Wygląd jej zaś przypomina tak jak wspomniano smoka, ma on dwie tylne i dwie przednie łapy, głowę, tułów oraz skrzydła. Po pełnym utworzeniu się techniki, użytkownik znajduje się w głowie bestii, przez co o ile nie posiada nadzwyczajnie rozwiniętego zmysłu wzroku, może mieć problemy z zobaczeniem mniejszych celi "w dole" pod bestią. To jak wysoko się znajduje, zależy od pozycji bestii, przez co może być kilka metrów nad ziemią, jak i kilkanaście czy kilkadziesiąt, zależnie od tego gdzie znajdzie się głowa. Ze względu na specyfikę tej techniki, nie da się jej użyć wielokrotnie, ponieważ jest to "zbroja" nałożona na użytkownika o jednej, określonej wielkości. Porusza się ona również z użytkownikiem, przez co o ile ten nie potrafi latać za pomocą innych zdolności, bestia też tego lotu nie uświadczy, utrzymując się przy ziemi. Bestia ta podczas przemieszczania się, do złudzenia przypomina sposób poruszania się prawdziwego zwierzęcia oraz użytkownik ma nad tym kontrolę, przez co może zaatakować konkretną częścią "ciała" bądź wykonać jakiś gest czy manewr.

Posiadając Sennina Fūtonu możliwe jest wykonanie technik Fūtonu, używając do tego smoka. Każde jutsu wykonane w ten sposób, chociaż pieczęcie musi złożyć shinobi, wychodzą ze stworzonego tworu, dostosowując się zasięgiem do jego rozmiarów. Technika taka wymaga uiszczenia dodatkowego kosztu Standardowego równego randze używanej techniki.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie użytkownik może sprawić, że bestia będzie wielkości odpowiadającej Monstrualnym zwierzętom. Dodatkowo, wizualnie zmienia się pod kątem ilości posiadanych skrzydeł, gdzie zamiast jednej pary to posiada ich aż trzy. Koszt wytworzenia jednak rośnie do poczwórnego rangi S a koszt utrzymania do potrójnego rangi S.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Tenryū | Wind Release: Heavenly Dragon風遁・天龍
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Dzik → Pies → Ptak → Pies → Wąż → Koń → Wół → Koń → Tygrys → Pies → Wół → Wąż → Smok
KosztDwukrotny na turę
ZasięgRóżny
Wymagania---
Jest to jedna z tych technik, które są potrzebne podczas mierzenia się z przeciwnikami prawdziwie pokaźnych rozmiarów. Po złożeniu wymaganych pieczęci, użytkownik formuje wokół siebie ogromne ilości skompresowanego powietrza w formie "zbroi", które swoim wyglądem przypominają smoka o rozmiarze porównywalnym do Olbrzymich zwierząt, zgodnie z opisem paktów. Istota ta nie ma żadnej własnej autonomii, a jej moc jest porównywalna do techniki rangi A. W związku z tym, jest w stanie wytrzymać techniki do rangi A, a żeby się przedrzeć przez jego defensywę potrzeba Siły na poziomie 8. Ciężko jednak w tej technice mówić o jakichkolwiek "ranach" czy "uszkodzeniach" w związku z materiałem, z jakiego ta zbroja jest stworzona. Jest to bardziej "siła" odpychania ataków i spowalniania ich, niż realna wytrzymałość tego tworu. Oczywiście wiele zależy od typu ataku jak i techniki, przez co ostateczna ocena jest zależna od MG oraz zależności między żywiołami. Wygląd jej zaś przypomina tak jak wspomniano smoka, ma on dwie tylne i dwie przednie łapy, głowę, tułów oraz skrzydła. Po pełnym utworzeniu się techniki, użytkownik znajduje się w głowie bestii, przez co o ile nie posiada nadzwyczajnie rozwiniętego zmysłu wzroku, może mieć problemy z zobaczeniem mniejszych celi "w dole" pod bestią. To jak wysoko się znajduje, zależy od pozycji bestii, przez co może być kilka metrów nad ziemią, jak i kilkanaście czy kilkadziesiąt, zależnie od tego gdzie znajdzie się głowa. Ze względu na specyfikę tej techniki, nie da się jej użyć wielokrotnie, ponieważ jest to "zbroja" nałożona na użytkownika o jednej, określonej wielkości. Porusza się ona również z użytkownikiem, przez co o ile ten nie potrafi latać za pomocą innych zdolności, bestia też tego lotu nie uświadczy, utrzymując się przy ziemi. Bestia ta podczas przemieszczania się, do złudzenia przypomina sposób poruszania się prawdziwego zwierzęcia oraz użytkownik ma nad tym kontrolę, przez co może zaatakować konkretną częścią "ciała" bądź wykonać jakiś gest czy manewr.

Posiadając Sennina Fūtonu możliwe jest wykonanie technik Fūtonu, używając do tego smoka. Dodatkowo taka technika nie zyskuje boostów mogących wynikać z rozmiaru Smoka, chyba że postać jest pod wpływem zdolności, która wzmacnia działanie technik Fūtonu (np. Senjutsu, biegłość, unikat). Każde jutsu wykonane w ten sposób, chociaż pieczęcie musi złożyć shinobi, wychodzą ze stworzonego tworu, dostosowując się zasięgiem do jego rozmiarów. Technika taka wymaga uiszczenia dodatkowego kosztu Standardowego równego randze używanej techniki.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie użytkownik może sprawić, że bestia będzie wielkości odpowiadającej Monstrualnym zwierzętom. Dodatkowo, wizualnie zmienia się pod kątem ilości posiadanych skrzydeł, gdzie zamiast jednej pary to posiada ich aż trzy. Koszt wytworzenia jednak rośnie do poczwórnego rangi S na turę. Tak większa bestia ma większe walory defensywne. Traktowana jest jak technika rangi S, wytrzyma techniki rangi S, a do przebicia defensywy wymaga Siły 9.
Fūton: Ressenpū
Teraz to Taiton.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūton: Ressenpū | Wind Release: Violent Whirlwind風遁・烈旋風
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Koń → Ptak → Dzik → Koń
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania---
Technika polegająca na wypuszczeniu pocisku z wiatru, który po trafieniu lub przekroczeniu swojego maksymalnego zasięgu przekształca się w niewielkich rozmiarów tornado (promień 1 metra), które ma jedno zadanie - wysłać cokolwiek trafiło w górę poprzez wznoszczący się prąd powietrza. Może więc zadziałać zarówno w walce, unosząc i przewracając przeciwnika, jak i w defensywie, poprzez wykorzystanie jej np. jako poduszki powietrznej przed upadkiem.

Posiadając rangę B w Fūton siła tornada rośnie, sprawiając, że łatwiej mu obalić co silniejszych czy stabilniejszych przeciwników.
► Pokaż Spoiler | po
Taiton: Ressenpū | Wind Release: Violent Whirlwind風遁・烈旋風
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Koń → Ptak → Dzik → Koń
KosztStandardowy
Zasięg10m
WymaganiaTaiton: Haretsu Hibana
Technika polegająca na wypuszczeniu pocisku z wiatru, który po trafieniu lub przekroczeniu swojego maksymalnego zasięgu przekształca się w niewielkich rozmiarów tornado (promień 1 metra), które ma jedno zadanie - wysłać cokolwiek trafiło w górę poprzez wznoszczący się prąd powietrza. Może więc zadziałać zarówno w walce, unosząc i przewracając przeciwnika, jak i w defensywie, poprzez wykorzystanie jej np. jako poduszki powietrznej przed upadkiem.

Posiadając rangę B w Fūton siła tornada rośnie, sprawiając, że łatwiej mu obalić co silniejszych czy stabilniejszych przeciwników.
Katon


Suzaku
Edytowano opis i bonusy. Efekt dyskusji nad futonową wersją, która nie uszkadza broni.
► Pokaż Spoiler | przed
Suzaku | Vermillion Sparrow朱雀
KlasyfikacjaKaton, Kontrola Chakry
PieczęcieCzas kumulacji równy 6 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa broń
Wymagania---
Technika pokrywa naszą broń ogniem, zwiększając zadawane przez nią obrażenia. Poza więc zwykłymi obrażeniami, broń zadaje też obrażenia porównywalne do wsadzenia trafionej części ciała w ognisko. Ogień ten jednak rozgrzewa broń i tym samym może narażać zarówno ją, jak i użytkownika na obrażenia.

Posiadając Specjalizację w Katonie tak długo jak technika ta nie jest przeładowywana to nie nagrzewa ona broni i nie naraża jej na uszkodzenie.
Posiadając Bushidō można technikę wykupić za 10 PT. Wówczas staje się ona skalowalna i można przelewać dowolną ilość chakry na turę zwiększając lub osłabiając siłę ognia (standardowy danej rangi na turę). By jednak móc użyć jej na sile A lub S należy mieć Katon rozwinięty na odpowiedni poziom.
► Pokaż Spoiler | po
Suzaku | Vermillion Sparrow朱雀
KlasyfikacjaKaton, Kontrola Chakry
PieczęcieCzas kumulacji równy 6 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa broń
Wymagania---
Technika pokrywa naszą broń ogniem, zwiększając zadawane przez nią obrażenia. Poza więc zwykłymi obrażeniami, broń zadaje też obrażenia porównywalne do wsadzenia trafionej części ciała w ognisko. Samo pokrycie broni przez ogień sprawia też, że nawet zablokowanie jej inną bronią może spowodować posypanie się "iskier" czy części płomieni w stronę wroga i jego poparzenie. Warto jednak mieć na uwadze, że pokrycie broni ogniem może ją rozgrzać i mieć swoje konsekwencje.

Posiadając Specjalizację i Sennina w Katonie jesteśmy w stanie przy wyprowadzaniu ciosu doprowadzić do niewielkiej "eksplozji" ognia. Te buchnięcia płomieni są porównywalne siłą do technik rangi C i nie wychodzą więcej niż 30cm poza ostrze.
Posiadając Bushidō można technikę wykupić za 10 PT. Wówczas staje się ona skalowalna i można przelewać dowolną ilość chakry na turę zwiększając lub osłabiając siłę ognia (standardowy danej rangi na turę). By jednak móc użyć jej na sile A lub S należy mieć Katon rozwinięty na odpowiedni poziom.
Fūinjutsu


Fūin no kuchiku-kan
Usunięto wymagania i większy koszt PT, poprawiono opis.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūin no kuchiku-kan | Destroyer of Seals封印の駆逐艦
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kontrola Chakry
PieczęcieWół → Tygrys → Zając → Ptak → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Dzik → Małpa → Ptak → Wąż
KosztRówny kosztowi łamanej pieczęci
ZasięgDotykowy
WymaganiaWcześniejsze przeanalizowanie pieczęci
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Techniki pieczętujące charakteryzują się na ogół długotrwałymi i potężnymi efektami. Nie oznacza to jednak, że są one niezniszczalne. Technika ta pozwala na zdjęcie pieczęci, której ranga jest niższa od posiadanego przez użytkownika tego jutsu rozwinięcia dziedziny pieczętującej (posiadając Fūinjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi A).

Pieczęci do rangi C są zdejmowane w przeciągu 1 tury.
Pieczęci do rangi B są zdejmowane w przeciągu 2 tur.
Pieczęci rangi A są zdejmowane w przeciągu 4 tur.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest zdejmowanie pieczęci, których ranga jest równa randze dziedziny Fūinjutsu użytkownika (posiadając Fūinjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi S). Zdejmowanie pieczęci rangi S trwa 7 tur.
► Pokaż Spoiler | po
Fūin no kuchiku-kan | Destroyer of Seals封印の駆逐艦
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kontrola Chakry
PieczęcieWół → Tygrys → Zając → Ptak → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Dzik → Małpa → Ptak → Wąż
KosztRówny kosztowi łamanej pieczęci
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Techniki pieczętujące charakteryzują się na ogół długotrwałymi i potężnymi efektami. Nie oznacza to jednak, że są one niezniszczalne. Technika ta pozwala na zdjęcie pieczęci, której ranga jest niższa od posiadanego przez użytkownika tego jutsu rozwinięcia dziedziny pieczętującej (posiadając Fūinjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi A). Pieczęci są łamane z reguły w przeciągu jednej tury, acz MG może zdecydować, że proces ten trwa dłużej. Koszt techniki rozkłada się wówczas na wszystkie tury jej łamania. Jutsu to jest w stanie też łamać te pieczęci, których nałożenie kosztuje PD.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest zdejmowanie pieczęci, których ranga jest równa randze dziedziny Fūinjutsu użytkownika (posiadając Fūinjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi S).
Fūin no Ikō
Dodano koszt PT, poprawiono opis i doprecyzowane kwestię przenoszenia szczególnych pieczęci.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūin no Ikō | Transfer of Seal封印の移行­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Pies → Wół → Koń → Ptak → Koń → Zając → Małpa → Pies → Tygrys → Dzik → Ptak
KosztRówny kosztowi przenoszonej techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaWcześniejsze przeanalizowanie pieczęci
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Specyficzna technika Fūinjutsu, która pozwala... przenieść pieczęć z ciała A na ciało B. Podobnie do Fūin no kuchiku-kan, technika ta wymaga w pierwszej kolejności przeanalizowania pieczęci i pozwala transferować jedynie techniki o rangę mniejszą od posiadanego przez użytkownika tego jutsu poziomu rozwinięcia dziedziny pieczętującej (posiadając Fūinjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi A). Warto mieć jednak na uwadze, że przenoszenie pieczęci ma swoje ograniczenia, np. przenosząc pieczęć nakładaną na ciało człowieka, możemy ją przełożyć tylko na inne, ludzkie ciało, a nie np. na zwój. Może mieć także konsekwencje, niekiedy śmiertelne, np. przeniesienie pieczęci w Bijū sprawi, że dotychczasowy Jinchūriki umrze, gdyż w jego organiźmie nie będzie już dłużej Ogoniastej bestii.

Pieczęci do rangi C są przenoszone w przeciągu 1 tury.
Pieczęci do rangi B są przenoszone w przeciągu 2 tur.
Pieczęci rangi A są przenoszone w przeciągu 4 tur.

Jeśli w trakcie procesu zostanie on przerwany np. poprzez zabranie obiektu z pieczęcią, pieczęć pozostaje tam, gdzie oryginalnie była nałożona. Może jednak przez pewien czas nie działać w pełni normalnie, zależnie jak bardzo była ona już przeniesiona. Czy jednak taka sytuacja nastąpi zależy od MG.

Niemożliwe jest transferowanie pieczęci będącej wspomaganiem.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest przenoszenie pieczęci, których ranga jest równa randze dziedziny Fūinjutsu użytkownika (posiadając Fūinjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi S). Przenoszenie pieczęci rangi S trwa 7 tur.
► Pokaż Spoiler | po
Fūin no Ikō | Transfer of Seal封印の移行­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Pies → Wół → Koń → Ptak → Koń → Zając → Małpa → Pies → Tygrys → Dzik → Ptak
KosztRówny kosztowi przenoszonej techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaWcześniejsze przeanalizowanie pieczęci
Specyficzna technika Fūinjutsu, która pozwala... przenieść pieczęć z ciała A na ciało B. Podobnie do Fūin no kuchiku-kan, technika ta wymaga w pierwszej kolejności przeanalizowania pieczęci i pozwala transferować jedynie techniki o rangę mniejszą od posiadanego przez użytkownika tego jutsu poziomu rozwinięcia dziedziny pieczętującej (posiadając Fūinjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi A). Warto mieć jednak na uwadze, że przenoszenie pieczęci ma swoje ograniczenia, np. przenosząc pieczęć nakładaną na ciało człowieka, możemy ją przełożyć tylko na inne, ludzkie ciało, a nie np. na zwój. Może mieć także konsekwencje, niekiedy śmiertelne, np. przeniesienie pieczęci w Bijū sprawi, że dotychczasowy Jinchūriki umrze, gdyż w jego organiźmie nie będzie już dłużej Ogoniastej bestii. Pieczęci są przenoszone z reguły w przeciągu jednej tury, acz MG może zdecydować, że proces ten trwa dłużej. Koszt techniki rozkłada się wówczas na wszystkie tury jej łamania.

Jeśli w trakcie procesu zostanie on przerwany np. poprzez zabranie obiektu z pieczęcią, pieczęć pozostaje tam, gdzie oryginalnie była nałożona. Może jednak przez pewien czas nie działać w pełni normalnie, zależnie jak bardzo była ona już przeniesiona. Czy jednak taka sytuacja nastąpi zależy od MG.

Niemożliwe jest transferowanie pieczęci będącej wspomaganiem.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest przenoszenie pieczęci, których ranga jest równa randze dziedziny Fūinjutsu użytkownika (posiadając Fūinjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi S). Przenoszenie pieczęci rangi S trwa 7 tur.
Ninjutsu


Fūin Tsuihō-kyū
Zmieniono wymagania, poprawiono koszt i opis techniki, dodano bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Fūin Tsuihō-kyū | Seal Banishing Sphere封印追放球
KlasyfikacjaNinjutsu
PieczęcieBaran → Smok → Ptak → Szczur → Wąż → Małpa → Dzik → Zając → Tygrys → Wąż → Koń → Dzik → Zając → Koń → Wół → Małpa → Tygrys → Koń → Małpa → Wół → Baran → Ptak → Małpa → Szczur → Koń → Smok → Ptak → Pies → Małpa → Tygrys → Małpa
KosztStandardowy A za aktywację + Połowiczny A na turę od drugiej tury
ZasięgPromień 5 metrów
WymaganiaFuinjutsu rangi B, Specjalizacja Ninjutsu
Użytkownik skupia duże ilości chakry jednocześnie składając sporą ilość pieczęci po to, by po chwili wypuścić z siebie sferę chakry która ma tylko jedno zadanie - usmażyć wszystkie pieczęci z jakimi wejdzie w zwarcie. Trafione tym jutsu pieczęci zostają przeciążone chakrą, przez co co turę jedna z pieczęci (wybrana losowo przez MG prowadzącego wątek) zostaje zniszczona, tak długo jak jakieś nadal znajdują się w zasięgu. Jeśli zniszczona pieczęć odbierała na stałe chakrę - użytkownik tego jutsu traci dokładnie tyle samo chakry, również na stałe, za każdą zniszczoną pieczęć która działała w ten sposób. Jutsu tego można użyć jedynie raz na tydzień fabularny i po użyciu, użytkownik odczuwa ogromne zmęczenie, nie jest to więc zdecydowanie technika do spamowania. Dodatkowo w trakcie działania jutsu i do 3 tur po jego użyciu, użytkownik nie jest w stanie używać jutsu rangi wyższej niż B.

Użytkownik aktywując technikę wybiera jaki rodzaj pieczęci ona niszczy. Istnieją 3 opcje:
a) pieczęcie na ciele
b) pieczęcie na duszy - wymagany Sennin Ninjutsu aby móc zniszczyć takie pieczęcie.
c) pieczęcie na przedmiotach (z wyjątkiem zwojów)
► Pokaż Spoiler | po
Fūin Tsuihō-kyū | Seal Banishing Sphere封印追放球
KlasyfikacjaNinjutsu
PieczęcieBaran → Smok → Ptak → Szczur → Wąż → Małpa → Dzik → Zając → Tygrys → Wąż → Koń → Dzik → Zając → Koń → Wół → Małpa → Tygrys → Koń → Małpa → Wół → Baran → Ptak → Małpa → Szczur → Koń → Smok → Ptak → Pies → Małpa → Tygrys → Małpa
KosztStandardowy A za 10 pkt łamania pieczęci na turę
ZasięgPromień 5 metrów
WymaganiaFūinjutsu rangi B
Użytkownik skupia duże ilości chakry jednocześnie składając sporą ilość pieczęci po to, by po chwili wypuścić z siebie sferę chakry która ma tylko jedno zadanie - usmażyć wszystkie pieczęci z jakimi wejdzie w zwarcie. Każdy koszt Standardowy A opłacany na turę gromadzi 10 pkt łamania pieczęci. Jeżeli nagromadzonych punktów jest tyle samo bądź więcej niż Wytrzymałość danej pieczęci - dana pieczęć jest niszczona, a niewykorzystane punkty zostają i dalej się gromadzą. Użytkownik nie może jednak decydować jaka pieczęć jest niszczona, więc jeżeli technika wpierw zacznie niszczyć pieczęci o Wytrzymałości 5 - te zostaną zniszczone od razu. Jeśli zacznie niszczyć te o wytrzymałości 50 - dopiero po 5 turach uda się ją zniszczyć i może zacząć niszczyć kolejne.

Przy pomocy tej techniki nie można niszczyć pieczęci będących wspomaganiami (np. pieczęci Bijū). Jutsu to jest jednak w stanie niszczyć pieczęci, których nałożenie kosztuje PD, jednak nie jest w stanie niszczyć pieczęci, które są nakładane bezpośrednio na duszę.

Posiadając Specjalizację Ninjutsu pieczęć może losowo wybrać do zniszczenia pieczęć nałożoną na duszy.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest zdecydowanie co jest celem techniki - czy pieczęci na ciele, czy pieczęci na przedmiotach (z wyłączeniem zwojów). Wówczas jednak nie zniszczymy przedmiotów na innym celu.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina Ninjutsu możemy wybrać, że celem techniki zamiast ciała czy przedmiotów, są pieczęci nakładane na dusze.
Bushidō

Mō Sorehodo Mippei Sa Rete Imasen
Poprawiono opis, dodano efekt specjalizacji którą usunięto z wymagań. Poprawiono opis sennina.
► Pokaż Spoiler | przed
Mō Sorehodo Mippei Sa Rete Imasen | Not so sealed anymoreもうそれほど密閉されていません
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, kumulacja chakry jak przy złożeniu 20 pieczęci
KosztStandardowy za aktywację + Połowiczny za utrzymanie od drugiej tury
Zasięg5 metrów
WymaganiaSpecjalizacja Bushidō
Jest to dość prosta w swych założeniach technika. Nakłada ona na przedmiot, ciało czy na duszę cienką warstwę chakry użytkownika. Sprawia to, że pieczęci znajdujące się pod tą aurą przestają działać na czas istnienia aury i do 3 postów po jej opuszczeniu. Oznacza to tyle że użytkownicy pieczęci nie czerpią z tak pokrytych pieczęci żadnych korzyści. Pieczęć jednak dalej pozostaje na miejscu. Po tym czasie chakra znika z powierzchni pieczęci i odzyskują one swoje funkcje.

Posiadając Sennina Bushidō możliwe staje się skondensowanie bariery dookoła dłoni użytkownika i sprawienie że dzięki temu jest w stanie zamrozić dwie pieczęci które dotknie na 24h lub do momentu w którym ktoś faktycznie nie usunie chakry z pieczęci trafionej w ten sposób.
► Pokaż Spoiler | po
Mō Sorehodo Mippei Sa Rete Imasen | Not so sealed anymoreもうそれほど密閉されていません
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, kumulacja chakry jak przy złożeniu 20 pieczęci
KosztPołowiczny rangi blokowanej pieczęci na turę od każdej blokowanej pieczęci
Zasięg5 metrów
Wymagania---
Jest to dość prosta w swych założeniach technika. Nakłada ona na przedmiot, ciało czy na duszę cienką warstwę chakry użytkownika. Sprawia to, że pieczęci znajdujące się pod tą aurą przestają działać na czas istnienia aury i do 3 postów po jej opuszczeniu. Oznacza to tyle że użytkownicy pieczęci nie czerpią z tak pokrytych pieczęci żadnych korzyści. Pieczęć jednak dalej pozostaje na miejscu. Po tym czasie chakra znika z powierzchni pieczęci i odzyskują one swoje funkcje. Technika nie może dezaktywować pieczęci nakładanych na duszę, ale może blokować pieczęci nakładane za PD.

Jeśli technika miałaby pozbawić użytkownika 100% swoich chakrów - zostawia go wykończonego na skraju swoich zasobów, ale żywego.

Posiadając Specjalizację w Bushidō w momencie aktywacji techniki możemy wyczuć, że ilość chakry potrzebna na zablokowanie pieczęci pozostawi nas wykończona (w przypadku pozbycia się 100% swoich zasobów) i przerwać technikę przed jej pełnym efektem. Tracimy wówczas jednak 50% naszych obecnych zasobów.
Posiadając Sennina Bushidō możliwe staje się skondensowanie aury dookoła dłoni użytkownika i sprawienie że dzięki temu jest w stanie zamrozić dwie pieczęci, które dotknie na 24h lub do momentu, w którym ktoś faktycznie nie usunie chakry z pieczęci trafionej w ten sposób. Zamrażając jednak tak pieczęci nie można ponownie użyć tej techniki.
Szablon by Eisu

Statystyki: autor: Cesarz — wczoraj, 20:40

Przeczytaj na stronie Zobacz stronę w katalogu