Re: Ogłoszenia
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
27-11-2025 22:34
Ave forumowicze!
Oto techniczne zmiany dnia dzisiejszego!
Oto techniczne zmiany dnia dzisiejszego!
RAITON
Denki no Zenshin
Usunięto
► Pokaż Spoiler
Denki no Zenshin | Electric Advance電気の前進
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
WymaganiaRaiton D
Ninja jest w stanie odzyskać część sił fizycznych. Poprzez ostrożne skumulowanie chakry Raitonu i rozprowadzenie jej po ciele, ta mobilizuje komórki stopniowo zasilając je o dodatkową energię. W przypadku ciągłego używania, odpoczynek za pomocą tej techniki jest nieznacznie bardziej wydajny. Jeśli przeciętny ninja jest w stanie odzyskać część sił podczas około ośmiu godzin odpoczynku, osoba pomagająca sobie tą techniką jest w stanie odzyskać identyczną ilość w sześć. W im gorszych warunkach osoba zmuszona jest odzyskiwać energię, tym mniej wydajna staje się technika. Utrzymując z kimś kontakt fizyczny możliwe jest użycie techniki na ów osobie bądź nawet przedmiocie. Niemożliwe jest jednak wykorzystywanie jej do pomocy w odzyskiwaniu sił jednocześnie sobie i drugiej osobie/obiektowi. Płacąc potrójny koszt na turę ninja jest w stanie odzyskać energię na znacznie dłuższy czas. Technika staje się tak samo skuteczna podczas ekstremalnych warunkach pogodowych, jak w przypadku tych łagodniejszych. Nie chroni jednak całkowicie przed skutkami ubocznymi wyczerpania czy braku snu. Technika nie odzyskuje chakry.
Kanden Shi
Poprawiono opis
► Pokaż Spoiler | przed
Kanden Shi | Electrocute感電死
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy (minimum 3 punkty Chakry) za wyładowanie
ZasięgBezpośredni
WymaganiaRaiton D
Technika pozwala na krótkie, słabe wyładowanie elektryczne na całym ciele użytkownika. W przypadku kontaktu bezpośredniego z ciałem przeciwnika, odczuwa on słabe porażenie, jakby delikatnie kopnął go prąd. Jeśli ktoś jest złapany w genjutsu do rangi C, które ma możliwość wyjścia poprzez ból - to tą techniką można je rozproszyć.
Technika nie posiada żadnych efektów wizualnych - grafika jest jedynie podglądowa.
Posiadając rangę B w Raiton możliwe jest większe naładowanie techniki, powodując większy kopiący ładunek. Takie zastosowanie kosztuje Trzykrotny koszt (minimum 9 chakry) za wyładowanie. Wyładowanie spowoduje wówczas u osób z przeciętną wytrzymałością jedynie odruch bezwarunkowy, ale bez obrażeń. Osoby z wysoką Wytrzymałością nie czują porażenia lub jest ono dla nich mniej dotkliwe, zaś osoby z rozwiniętą Siłą Woli są w stanie powstrzymać się od odruchu. Po takim naładowaniu technika jest jednak widoczna gołym okiem - dookoła użytkownika pojawiają się niewielkie wyładowania elektryczne.
Technika nie posiada żadnych efektów wizualnych - grafika jest jedynie podglądowa.
Posiadając rangę B w Raiton możliwe jest większe naładowanie techniki, powodując większy kopiący ładunek. Takie zastosowanie kosztuje Trzykrotny koszt (minimum 9 chakry) za wyładowanie. Wyładowanie spowoduje wówczas u osób z przeciętną wytrzymałością jedynie odruch bezwarunkowy, ale bez obrażeń. Osoby z wysoką Wytrzymałością nie czują porażenia lub jest ono dla nich mniej dotkliwe, zaś osoby z rozwiniętą Siłą Woli są w stanie powstrzymać się od odruchu. Po takim naładowaniu technika jest jednak widoczna gołym okiem - dookoła użytkownika pojawiają się niewielkie wyładowania elektryczne.
► Pokaż Spoiler | po
Kanden Shi | Electrocute感電死
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy (minimum 3 punkty Chakry) za wyładowanie
ZasięgBezpośredni
WymaganiaRaiton D
Technika pozwala na krótkie, słabe wyładowanie elektryczne na całym ciele użytkownika. W przypadku kontaktu bezpośredniego z ciałem przeciwnika, odczuwa on słabe porażenie, jakby delikatnie kopnął go prąd. Jeśli użyje się jej na sobie podczas bycie w iluzji, którą można złamać poprzez ból - ta technika ją przełamie. Nie zada jednak "Dużego bólu".
Technika nie posiada żadnych efektów wizualnych - grafika jest jedynie podglądowa.
Posiadając rangę B w Raiton możliwe jest większe naładowanie techniki, powodując większy kopiący ładunek. Takie zastosowanie kosztuje Trzykrotny koszt (minimum 9 chakry) za wyładowanie. Wyładowanie spowoduje wówczas u osób z przeciętną wytrzymałością jedynie odruch bezwarunkowy, ale bez obrażeń. Osoby z wysoką Wytrzymałością nie czują porażenia lub jest ono dla nich mniej dotkliwe, zaś osoby z rozwiniętą Siłą Woli są w stanie powstrzymać się od odruchu. Po takim naładowaniu technika jest jednak widoczna gołym okiem - dookoła użytkownika pojawiają się niewielkie wyładowania elektryczne.
Technika nie posiada żadnych efektów wizualnych - grafika jest jedynie podglądowa.
Posiadając rangę B w Raiton możliwe jest większe naładowanie techniki, powodując większy kopiący ładunek. Takie zastosowanie kosztuje Trzykrotny koszt (minimum 9 chakry) za wyładowanie. Wyładowanie spowoduje wówczas u osób z przeciętną wytrzymałością jedynie odruch bezwarunkowy, ale bez obrażeń. Osoby z wysoką Wytrzymałością nie czują porażenia lub jest ono dla nich mniej dotkliwe, zaś osoby z rozwiniętą Siłą Woli są w stanie powstrzymać się od odruchu. Po takim naładowaniu technika jest jednak widoczna gołym okiem - dookoła użytkownika pojawiają się niewielkie wyładowania elektryczne.
Ka Fuka
Poprawiono opis działania techniki i wymagania.
► Pokaż Spoiler | przed
Ka Fuka | Overload過負荷
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury, Anty-genjutsu, Kinjutsu
PieczęcieWąż → Wół → Ptak
KosztStandardowy (minimum 3) na turę
ZasięgDotyk
Wymagania---
Technika Raitonu, która jest dość prosta w zamyśle - przyśpiesza przepływ elektryczności w ciele, co wiąże się także z ich zewnętrzną emanacją. Poza jednak efektem wizualnym (co oczywiście ma swoje plusy i minusy) technika ma inne zastosowanie. Im dłużej trwa, tym lepiej pracuje mózg użytkownika, pomagając niekiedy rozwiązać sudoku, zauważyć wskazówkę, którą wcześniej się pominęło czy dostrzec nieprawidłowości w świecie, a tym samym wykryć, że padło się ofiarą Genjutsu. Technikę można utrzymywać maksymalnie przez ilość tur równą połowie wytrzymałości postaci zaokrąglanej w dół. Następnie zaś wymagany jest porządny odpoczynek, jak np. sen. Dłuższe utrzymywanie techniki wiąże się z uszkodzeniami mózgu i możliwym zgonem.
Posiadając rangę A w Raiton użytkownik może znacznie łatwiej zorientować się, że padł ofiarą iluzji.
Posiadając rangę S w Raiton maksymalny czas bezpiecznego trwania w technice zaokrągla się w górę, nie w dół.
Posiadając Specjalizację w Raitonie maksymalny czas trwania techniki jest równy poziomowi Wytrzymałości.
Posiadając rangę A w Raiton użytkownik może znacznie łatwiej zorientować się, że padł ofiarą iluzji.
Posiadając rangę S w Raiton maksymalny czas bezpiecznego trwania w technice zaokrągla się w górę, nie w dół.
Posiadając Specjalizację w Raitonie maksymalny czas trwania techniki jest równy poziomowi Wytrzymałości.
► Pokaż Spoiler | po
Ka Fuka | Overload過負荷
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury, Anty-genjutsu, Kinjutsu
PieczęcieWąż → Wół → Ptak
KosztStandardowy (minimum 3) na turę
ZasięgDotyk
WymaganiaSennin Raitonu, Iryō Ninjutsu B
Technika Raitonu, która jest dość prosta w zamyśle - przyśpiesza przepływ elektryczności w ciele, co wiąże się także z ich zewnętrzną emanacją. Poza jednak efektem wizualnym (co oczywiście ma swoje plusy i minusy) technika ma inne zastosowanie. Im dłużej trwa, tym lepiej pracuje mózg użytkownika, pomagając niekiedy rozwiązać sudoku, zauważyć wskazówkę, którą wcześniej się pominęło czy dostrzec nieprawidłowości w świecie, a tym samym wykryć, że padło się ofiarą Genjutsu. Technikę można utrzymywać maksymalnie przez ilość tur równą połowie wytrzymałości postaci zaokrąglanej w górę. Następnie zaś wymagany jest porządny odpoczynek, jak np. sen. Dłuższe utrzymywanie techniki wiąże się z uszkodzeniami mózgu i możliwym zgonem.
Posiadając Specjalizację w Raitonie maksymalny czas trwania techniki jest równy poziomowi Wytrzymałości.
Posiadając Specjalizację w Raitonie maksymalny czas trwania techniki jest równy poziomowi Wytrzymałości.
Hagane piasuinparusu
Poprawiono opis i zmieniono efekt Specki.
► Pokaż Spoiler | przed
Hagane piasuinparusu | Steel-piercing impulse鋼ピアスインパルス
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Koń → Pies → Ptak
KosztDwukrotny
Zasięg10 metrów
WymaganiaStalowy przedmiot na trasie skoku
Technika ta sprawia, że użytkownik skacze w konkretną stronę zmieniając się jednocześnie w wiązkę energii elektrycznej i przyciąga się do najbliższego metalowego przedmiotu, znajdującego się w linii prostej między użytkownikiem, a punktem docelowym. Jeśli na tej trasie nie ma metalowego przedmiotu, nie można użyć tej techniki. Jeśli pomiędzy użytkownikiem a celem znajdzie się w trakcie przeskoku stalowy przedmiot, to właśnie do niego zostanie przyciągnięty użytkownik. Prędkość przemieszczania się w tej postaci jest bardzo duża, niemal tak duża jak przy Shunshin no Jutsu. W trakcie przeskoku użytkownik podatny jest na uderzenia metalem, a także drastycznie wzrastają wszelkie obrażenia od technik Dotonu oraz Raitonu. "Skaczący" przeciwnik jest świetnie widoczny, jako wiązka błękitno-złotych wyładowań elektrycznych.
Posiadając rangę B w Raiton dystans rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Raiton dystans rośnie do 30 metrów.
Posiadając rangę S w Raiton dystans rośnie do 50 metrów.
Posiadając Specjalizację w Raiton koszt jest pojedynczy i wystarczy sama pieczęć Woła.
Posiadając rangę B w Raiton dystans rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Raiton dystans rośnie do 30 metrów.
Posiadając rangę S w Raiton dystans rośnie do 50 metrów.
Posiadając Specjalizację w Raiton koszt jest pojedynczy i wystarczy sama pieczęć Woła.
► Pokaż Spoiler | po
Hagane piasuinparusu | Steel-piercing impulse鋼ピアスインパルス
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Koń → Pies → Ptak
KosztDwukrotny
Zasięg10 metrów
WymaganiaStalowy przedmiot na trasie skoku
Technika ta sprawia, że użytkownik skacze w konkretną stronę zmieniając się jednocześnie w wiązkę energii elektrycznej i przyciąga się do najbliższego metalowego przedmiotu, znajdującego się w linii prostej między użytkownikiem, a punktem docelowym. Jeśli na tej trasie nie ma metalowego przedmiotu, nie można użyć tej techniki. Jeśli pomiędzy użytkownikiem a celem znajdzie się w trakcie przeskoku stalowy przedmiot, to właśnie do niego zostanie przyciągnięty użytkownik. Prędkość przemieszczania się w tej postaci jest bardzo duża, niemal tak duża jak przy Shunshin no Jutsu. W trakcie przeskoku użytkownik podatny jest na uderzenia metalem, a także drastycznie wzrastają wszelkie obrażenia od technik Fūtonu oraz Raitonu. "Skaczący" przeciwnik jest świetnie widoczny, jako wiązka błękitno-złotych wyładowań elektrycznych.
Posiadając rangę B w Raiton dystans rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Raiton dystans rośnie do 30 metrów.
Posiadając rangę S w Raiton dystans rośnie do 50 metrów.
Posiadając Specjalizację w Raiton koszt jest Standardowy.
Posiadając rangę B w Raiton dystans rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Raiton dystans rośnie do 30 metrów.
Posiadając rangę S w Raiton dystans rośnie do 50 metrów.
Posiadając Specjalizację w Raiton koszt jest Standardowy.
Jigokuzuki
Poprawiono opis. Zmieniono wymagania. Usunięto efekt Sennina. Zmieniono koszta i efekt Specki. Dodano nowe bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Jigokuzuki | Hell Stab地獄突き
KlasyfikacjaRaiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas kumulowania chakry zależny od ilości palców
KosztRóżny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 9
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Dość osobliwa jak na Raiton technika, w której to użytkownik skupia w dłoni tak duże ilości skondensowanej chakry, że staje się ona widoczna gołym okiem wraz z przeskakującymi wyładowaniami. Idea jutsu skłania się w całości ku ofensywie i choć technika jest oceniana na rangę C jej siła jest zależna od ilości palców jakiej użyjemy, w ostateczności mogąc osiągnąć bez problemu moc penetracji wykraczającą poza niejedną technikę rangi S. Siła techniki przedstawia się następująco;
Posiadając Sennina Raitonu można pokryć techniką drugą rękę, co wiąże się tak ze zdwojeniem potencjału ofensywnego, jak i kosztów.
- Cztery Palce (四本貫手, Yonhon Nukite): wydawałoby się, że im większa powierzchnia ciosu tym większe obrażenia. Nic bardziej mylnego, na tym poziomie technika dopiero rozwija swoje skrzydła. Obrażenia zadane czteroma palcami są w stanie mocno poturbować shinobi z Wytrzymałością 7, jednak nie będzie w stanie go przebić. Przebija wszystkie defensywy rangi C, a B mocno uszkadza. Koszt: Pięciokrotny C, czas kumulowania chakry równy pięciu pieczęciom
- Trzy Palce (三本貫手, Sanbon Nukite): Tutaj siła jest już większa i jest w stanie dać w kość postaci o Wytrzymałości 8. Na tym etapie tkanki miękkie, kości i defensywy rangi B nie stanową przeszkody, zaś te rangi A są mocno uszkadzane. Wymagania: Raiton B, Koszt: Trzykrotny B, czas kumulowania chakry równy siedmiu pieczęciom
- Dwa Palce (二本貫手, Nihon Nukite): Ciała większości ludzi nie byłyby w stanie nic wskórać przeciwko tej technice. Dopiero ktoś o Wytrzymałości 9 byłby w stanie przeżyć bezpośrednie trafienie, choć nie bez szwanku. Defensywy rangi A nie stanową przeszkody, a te rangi S są uszkadzane. Wymagania: Raiton A, Koszt: Dwukrotny A, czas kumulowania chakry równy 10 pieczęciom
- Jeden Palec (一本貫手, Ippon Nukite): Znana jako „najsilniejsza włócznia” (最強の矛, saikyō no hoko), gdzie kondensacja chakry jest tak wielka, że była w stanie odciąć wszystkie ogony oraz róg Hachibiego. Tak przynajmniej głosi legenda opowiadana w Kaminari no Kuni, ale wcale nie musi odbiegać od prawdy. Jedynie postaci z Wytrzymałością 10 i wyżej mogą przetrwać, ale nawet tacy wytrzymali shinobi nie powinni ryzykować. W konfrontacji z jednym palcem upadają niemal wszystkie defensywy rangi S. Jedynie te oparte na specjalnych właściwościach mogą się oprzeć, jednak ostateczny efekt pozostaje w ocenie MG. Wymagania: Raiton S, Koszt: Dwukrotny S, czas kumulowania chakry równy piętnastu pieczęciom
Posiadając Sennina Raitonu można pokryć techniką drugą rękę, co wiąże się tak ze zdwojeniem potencjału ofensywnego, jak i kosztów.
► Pokaż Spoiler | po
Jigokuzuki | Hell Stab地獄突き
KlasyfikacjaRaiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas kumulowania chakry zależny od ilości palców
KosztRóżny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 9
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Dość osobliwa jak na Raiton technika, w której to użytkownik skupia w dłoni tak duże ilości skondensowanej chakry, że staje się ona widoczna gołym okiem wraz z przeskakującymi wyładowaniami. Idea jutsu skłania się w całości ku ofensywie i choć technika jest oceniana na rangę C jej siła jest zależna od ilości palców jakiej użyjemy, w ostateczności mogąc osiągnąć bez problemu moc penetracji wykraczającą poza niejedną technikę rangi S. Siła techniki przedstawia się następująco;
Posiadając Sennina Raitonu można pokryć techniką drugą rękę, co wiąże się tak ze zdwojeniem potencjału ofensywnego, jak i kosztów.
- Cztery Palce (四本貫手, Yonhon Nukite): wydawałoby się, że im większa powierzchnia ciosu tym większe obrażenia. Nic bardziej mylnego, na tym poziomie technika dopiero rozwija swoje skrzydła. Obrażenia zadane czteroma palcami są w stanie mocno poturbować shinobi z Wytrzymałością 7, jednak nie będzie w stanie go przebić. Przebija wszystkie defensywy rangi C, a B mocno uszkadza. Koszt: Pięciokrotny C, czas kumulowania chakry równy pięciu pieczęciom
- Trzy Palce (三本貫手, Sanbon Nukite): Tutaj siła jest już większa i jest w stanie dać w kość postaci o Wytrzymałości 8. Na tym etapie tkanki miękkie, kości i defensywy rangi B nie stanową przeszkody, zaś te rangi A są mocno uszkadzane. Wymagania: Raiton B, Koszt: Trzykrotny B, czas kumulowania chakry równy siedmiu pieczęciom
- Dwa Palce (二本貫手, Nihon Nukite): Ciała większości ludzi nie byłyby w stanie nic wskórać przeciwko tej technice. Dopiero ktoś o Wytrzymałości 9 byłby w stanie przeżyć bezpośrednie trafienie, choć nie bez szwanku. Defensywy rangi A nie stanową przeszkody, a te rangi S są uszkadzane. Wymagania: Raiton A, Koszt: Dwukrotny A, czas kumulowania chakry równy 10 pieczęciom
- Jeden Palec (一本貫手, Ippon Nukite): Znana jako „najsilniejsza włócznia” (最強の矛, saikyō no hoko), gdzie kondensacja chakry jest tak wielka, że była w stanie odciąć wszystkie ogony oraz róg Hachibiego. Tak przynajmniej głosi legenda opowiadana w Kaminari no Kuni, ale wcale nie musi odbiegać od prawdy. Jedynie postaci z Wytrzymałością 10 i wyżej mogą przetrwać, ale nawet tacy wytrzymali shinobi nie powinni ryzykować. W konfrontacji z jednym palcem upadają niemal wszystkie defensywy rangi S. Jedynie te oparte na specjalnych właściwościach mogą się oprzeć, jednak ostateczny efekt pozostaje w ocenie MG. Wymagania: Raiton S, Koszt: Dwukrotny S, czas kumulowania chakry równy piętnastu pieczęciom
Posiadając Sennina Raitonu można pokryć techniką drugą rękę, co wiąże się tak ze zdwojeniem potencjału ofensywnego, jak i kosztów.
Ka jūden
Usunięto. Jeżeli komuś zależy na tej technice lub na konkretnym jej efekcie, feel free to go with proposition.
► Pokaż Spoiler | przed
Ka jūden | Overcharge過充電
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Pies → Ptak
KosztRóżny
ZasięgDotykowy
WymaganiaMetalowy przedmiot
Po złożeniu pieczęci użytkownik może dotknąć metalowego przedmiotu by naładować go chakrą Raitonu. W zależności od ilości włożonej weń chakry oraz rozmiaru obiektu, można otrzymać trzy efekty:
Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć pieczęcie, jednak czas potrzebny na użycie jutsu pozostaje niezmienny.
- Rażenie prądem przy dotknięciu
- Rażenie prądem na odległość 5 metrów w formie losowych wyładowań elektrycznych
- Roztopienie, eksplozja lub uszkodzenie przedmiotu
Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć pieczęcie, jednak czas potrzebny na użycie jutsu pozostaje niezmienny.
Raigyo
Przeniesiono do Arashi.
► Pokaż Spoiler | przed
Raigyo | Lightning Fish雷魚
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęciePtak → Pies → Szczur → Koń → Baran
KosztStandardowy na turę
Zasięg1m od źródła wody
WymaganiaŹródło wody, Kontrola Chakry 7
Technika tworzy w pobliskim źródle wody dowolne morskie stworzenie, wielkości kota domowego, utworzone z samych piorunów. Automatycznie podąża ona za pływającym przeciwnikiem, nie trzeba nią sterować. Przy odległości 5m od celu zaczyna ona zadawać mu obrażenia od prądu, im bliżej, tym silniejsze, najbardziej dotkliwe przy bezpośrednim kontakcie. Po zderzeniu z celem znika. Porusza się szybciej od prędkości pływania zwykłego człowieka.
Ilość stworzeń zależy od rangi dziedziny Raitonu:
Ilość stworzeń zależy od rangi dziedziny Raitonu:
- Raiton rangi C - 1 twór
- Raiton rangi B - 3 twory
- Raiton rangi A - 5 tworów
- Raiton rangi S - 7 tworów
► Pokaż Spoiler | po
Raigyo | Lightning Fish雷魚
KlasyfikacjaRanton, Transformacja natury
PieczęciePtak → Pies → Szczur → Koń → Baran
KosztStandardowy na turę
Zasięg1m od źródła wody
WymaganiaŹródło wody, Kontrola Chakry 7
Technika tworzy w pobliskim źródle wody dowolne morskie stworzenie, wielkości kota domowego, utworzone z samych piorunów. Automatycznie podąża ona za pływającym przeciwnikiem, nie trzeba nią sterować. Przy odległości 5m od celu zaczyna ona zadawać mu obrażenia od prądu, im bliżej, tym silniejsze, najbardziej dotkliwe przy bezpośrednim kontakcie. Po zderzeniu z celem znika. Porusza się szybciej od prędkości pływania zwykłego człowieka.
Ilość stworzeń tworzonych kosztem Standardowym na turę zależy od rangi dziedziny Rantonu:
Ilość stworzeń tworzonych kosztem Standardowym na turę zależy od rangi dziedziny Rantonu:
- Ranton rangi C - 1 twór
- Ranton rangi B - 3 twory
- Ranton rangi A - 5 tworów
- Ranton rangi S - 7 tworów
Raiton: Denki no Te
Zmieniono opis działania techniki. Zmieniono pieczęci na kumulację chakry. Zmieniono efekt Sennina. Zwiększono rangę techniki.
► Pokaż Spoiler | przed
Raiton: Denki no Te | Lightning Release: Electric Hand雷遁・電気の手
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieWół → Pies → Ptak → Wąż → Smok
KosztRóżny za jedną kończynę/broń na turę
ZasięgBezpośredni
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Technika pozwalająca na pokrycie jednej kończyny - ręki (do łokcia) lub nogi (do kolana) błyskawicami, zadającymi silne obrażenia przy bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem. Wyładowania elektryczne z łatwością przechodzą przez metal, więc możliwe jest zranienie przeciwnika dotykając wspólnie metalowego tworu z taką samą siłą, jakbyśmy dotykali przeciwnika bezpośrednio ciałem. Tak samo, użytkownik techniki może skupić wytworzone błyskawice w ostrzu trzymanej broni, zamiast w kończynie. Wtedy ataki wykonane taką bronią zadają dodatkowe obrażenia od techniki.
Możliwe jest pokrycie paru kończyn lub broni, płacąc ten sam koszt za każdą dodatkową, pokrytą błyskawicami kończynę czy oręż.
Koszt i siła techniki zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy:
Po użyciu techniki możliwe jest zmiana natężenia chakry, sprawiając, że po początkowym użyciu techniki np. na randze C, można potem zwiększyć jego siłę do B i w drugą stronę.
Specjalizacja w dziedzinie Raiton sprawia, że by oprzeć się paraliżowi, trafiona osoba musi mieć Siłę Woli lub Wytrzymałość na poziomie 9 lub wyższym.
Sennin Raitonu pozwala całkowicie pominąć pieczęcie.
Możliwe jest pokrycie paru kończyn lub broni, płacąc ten sam koszt za każdą dodatkową, pokrytą błyskawicami kończynę czy oręż.
Koszt i siła techniki zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy:
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jesteśmy w stanie pokryć ręce (i tylko ręce), lekką dawką elektryczności, która razi trafione osoby, jednak nie jest w stanie spowodować odrętwienia;
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Wyładowanie elektryczne możemy przenieść na ostrze lub ręce, zwiększając obrażenia zadawane w walce w zwarciu. Obrażenia tak wzmocnioną kończyną bądź bronią powodują lekkie poparzenia oraz odrętwienie;
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Wyładowania elektryczne możemy przenieść na broń lub pokryć nimi nawet całą kończynę. Siła elektryczności jest na tyle duża, że może spowodować mocne poparzenia oraz delikatny paraliż. Wymagania: Raiton B;
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Kontakt z pokrytą piorunami bronią bądź kończyną może sparaliżować trafioną część ciała, a skóra może nawet ulec zwęgleniu. Wymagania: Raiton A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Siłą wyładowań jest dostatecznie duża, by trafienie obezwładniło trafioną kończynę i doprowadziło do poważnego uszkodzenia tkanek. Wymagania: Raiton S;
Po użyciu techniki możliwe jest zmiana natężenia chakry, sprawiając, że po początkowym użyciu techniki np. na randze C, można potem zwiększyć jego siłę do B i w drugą stronę.
Specjalizacja w dziedzinie Raiton sprawia, że by oprzeć się paraliżowi, trafiona osoba musi mieć Siłę Woli lub Wytrzymałość na poziomie 9 lub wyższym.
Sennin Raitonu pozwala całkowicie pominąć pieczęcie.
► Pokaż Spoiler | po
Raiton: Denki no Te | Lightning Release: Electric Hand雷遁・電気の手
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieCzas kumulacji równy 6 pieczęciom
KosztStandardowy na turę za kończynę
ZasięgBezpośredni
Wymagania---
Technika pozwalająca na pokrycie jednej kończyny - ręki (do łokcia) lub nogi (do kolana) błyskawicami, zadającymi silne obrażenia przy bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem. Wyładowania elektryczne z łatwością przechodzą przez metal, więc możliwe jest zranienie przeciwnika dotykając wspólnie metalowego tworu z taką samą siłą, jakbyśmy dotykali przeciwnika bezpośrednio ciałem. Tak samo, użytkownik techniki może skupić wytworzone błyskawice w ostrzu trzymanej broni, zamiast w kończynie. Wtedy ataki wykonane taką bronią zadają dodatkowe obrażenia od techniki. Siła elektryczności jest na tyle duża, że może spowodować mocne poparzenia oraz delikatny paraliż.
Osoby z Siłą Woli bądź Wytrzymałością na poziomie 8 lub wyższym są w stanie zignorować paraliż.
Specjalizacja w dziedzinie Raiton sprawia, że by oprzeć się paraliżowi, trafiona osoba musi mieć Siłę Woli lub Wytrzymałość na poziomie 9 lub wyższym.
Sennin Raitonu kosztem Podwójnym na turę wprawiamy broń dodatkowo w wibracje wysokiej częstotliwości zwiększając jej zdolności penetracyjne.
Posiadając Bushidō można technikę wykupić za 10 PT. Wówczas staje się ona skalowalna i można przelewać dowolną ilość chakry na turę zwiększając lub osłabiając siłę wyładowań (standardowy danej rangi na turę). By jednak móc użyć jej na sile A lub S należy mieć Raiton rozwinięty na odpowiedni poziom.
Osoby z Siłą Woli bądź Wytrzymałością na poziomie 8 lub wyższym są w stanie zignorować paraliż.
Specjalizacja w dziedzinie Raiton sprawia, że by oprzeć się paraliżowi, trafiona osoba musi mieć Siłę Woli lub Wytrzymałość na poziomie 9 lub wyższym.
Sennin Raitonu kosztem Podwójnym na turę wprawiamy broń dodatkowo w wibracje wysokiej częstotliwości zwiększając jej zdolności penetracyjne.
Posiadając Bushidō można technikę wykupić za 10 PT. Wówczas staje się ona skalowalna i można przelewać dowolną ilość chakry na turę zwiększając lub osłabiając siłę wyładowań (standardowy danej rangi na turę). By jednak móc użyć jej na sile A lub S należy mieć Raiton rozwinięty na odpowiedni poziom.
Raiton: Kumo no su
Przeniesiono do Arashi.
► Pokaż Spoiler | przed
Raiton: Kumo no su | Lightning Release: Spider Web 雷遁・蜘蛛の巣
KlasyfikacjaTransformacja Natury, Kontrola Czakry
PieczęcieWąż → Ptak → Pies
KosztStandardowy na turę
ZasięgBazowo 5 metrów średnicy
WymaganiaKontrola Chakry 7
Po przygotowaniu pieczęci, użytkownik dotyka dłonią gruntu pod sobą, na której pojawia się pajęcza sieć dookoła użytkownika. Średnica sieci rośnie o 5 metrów na każdą turę. Każdy kto dotknie jednej z linii sieci, zostaje porażony prądem adekwatnie do rangi techniki. Konstrukt utrzymuje się na ziemi tak długo, jak użytkownik dotyka dłońmi ziemi.
Posiadając rangę B w Raiton siła porażenia jest porównywalna z techniką rangi B Raitonu.
Posiadając Sennina Raitonu można zatrzymać rozszerzanie się pola i utrzymać jego obecny rozmiar płacąc koszt połowiczny na turę. Wymagania związane z kontaktem z ziemią pozostają bez zmian.
Posiadając rangę B w Raiton siła porażenia jest porównywalna z techniką rangi B Raitonu.
Posiadając Sennina Raitonu można zatrzymać rozszerzanie się pola i utrzymać jego obecny rozmiar płacąc koszt połowiczny na turę. Wymagania związane z kontaktem z ziemią pozostają bez zmian.
► Pokaż Spoiler | po
Ranton: Kumo no Su | Storm Release: Spider Web 雷遁・蜘蛛の巣
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury, Kontrola Czakry
PieczęcieWąż → Ptak → Pies
KosztStandardowy na turę
ZasięgBazowo 5 metrów średnicy
WymaganiaKontrola Chakry 7
Po przygotowaniu pieczęci, użytkownik dotyka dłonią gruntu pod sobą, na której pojawia się pajęcza sieć dookoła użytkownika. Średnica sieci rośnie o 5 metrów na każdą turę. Każdy kto dotknie jednej z linii sieci, zostaje porażony prądem adekwatnie do rangi techniki. Konstrukt utrzymuje się na ziemi tak długo, jak użytkownik dotyka dłońmi ziemi.
Posiadając rangę B w Ranton siła porażenia jest porównywalna z techniką rangi B Rantonu.
Posiadając Sennina Rantonu można zatrzymać rozszerzanie się pola i utrzymać jego obecny rozmiar płacąc koszt połowiczny na turę. Wymagania związane z kontaktem z ziemią pozostają bez zmian.
Posiadając rangę B w Ranton siła porażenia jest porównywalna z techniką rangi B Rantonu.
Posiadając Sennina Rantonu można zatrzymać rozszerzanie się pola i utrzymać jego obecny rozmiar płacąc koszt połowiczny na turę. Wymagania związane z kontaktem z ziemią pozostają bez zmian.
Raiton: Raikyū
Przeniesiono jeden z efektów bazowych do Sennina.
► Pokaż Spoiler | przed
Raiton: Raikyū | Lightning Release: Lightning Ball雷遁・雷球
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęciePtak → Wąż → Małpa → Baran
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania---
Technika tworzy przed nami trzy kule skoncentrowanej, elektrycznej energii, które wystrzeliwują w stronę przeciwnika. Są one w stanie przeniknąć przez metal czy przez inne tworzywa łatwo przewodzące prąd. W przypadku zetknięcia z taką kulą, przeciwnik zostaje porażony prądem i odrzucony w tył. Techniki można używać wielokrotnie pod rząd, w celu wystrzelenia większej ilości kul, jedna partia za drugą. Wraz z rangą Raitonu zwiększa się szybkość wystrzeliwanych kul oraz ich ilość:
- Raiton rangi C - 3 kule;
- Raiton rangi B - 5 kul;
- Raiton rangi A - 7 kul;
- Raiton rangi S - 10 kul;
► Pokaż Spoiler | po
Raiton: Raikyū | Lightning Release: Lightning Ball雷遁・雷球
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęciePtak → Wąż → Małpa → Baran
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania---
Technika tworzy przed nami trzy kule skoncentrowanej, elektrycznej energii, które wystrzeliwują w stronę przeciwnika. W przypadku zetknięcia z taką kulą, przeciwnik zostaje porażony prądem i odrzucony w tył. Techniki można używać wielokrotnie pod rząd, w celu wystrzelenia większej ilości kul, jedna partia za drugą. Wraz z rangą Raitonu zwiększa się szybkość wystrzeliwanych kul oraz ich ilość:
Wraz ze Specjalizacją w dziedzinie Raiton możemy dowolnie sterować utworzonymi kulami, w zamian za ich zwolnioną prędkość.
- Raiton rangi C - 3 kule;
- Raiton rangi B - 5 kul;
- Raiton rangi A - 7 kul;
- Raiton rangi S - 10 kul;
Wraz ze Specjalizacją w dziedzinie Raiton możemy dowolnie sterować utworzonymi kulami, w zamian za ich zwolnioną prędkość.
Torunēdo Raitoningu
Usunięto
► Pokaż Spoiler
Torunēdo Raitoningu | Tornado Lightning旋風雷光撃
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieSmok → Ptak → Szczur → Wąż → Uniesione Ręce
KosztStandardowy na turę przez podtrzymanie jutsu + połowiczny od wyładowania
Zasięg15m
Wymagania---
Technika tworzy wokół jej użytkownika okrąg z piorunów, otaczający go na wysokości klatki piersiowej i przechodzący przez uniesione ręce shinobi. Ruszając rękami, przemieszczamy lekko okrąg - przy gwałtownym ruchu, rozpostarciu rąk na boki czy opuszczeniu ich - technika zostaje przerwana. Tak samo, nie można podczas tej techniki się przemieszczać czy używać innych technik. W czasie trwania tej techniki możemy strzelać piorunami do odległości 15 metrów pod każdym kątem.
Ilość wyładowań na turę, które możemy wykonać jest zależna od naszej rangi Raitonu:
Przy atucie Sennina możliwe jest swobodne przemieszczanie się w trakcie trwania techniki.
Ilość wyładowań na turę, które możemy wykonać jest zależna od naszej rangi Raitonu:
- Raiton rangi C - 1 piorun;
- Raiton rangi B - 3 pioruny;
- Raiton rangi A - 5 piorunów;
- Raiton rangi S - 7 piorunów;
Przy atucie Sennina możliwe jest swobodne przemieszczanie się w trakcie trwania techniki.
Denji Parusu
Przeniesiono do Maji.
► Pokaż Spoiler
Denji Parusu | Electromagnetic Pulse電磁パルス
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Szczur → Dzik → Pies → Koń → Zając → Baran → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Technika tworzy specjalny impuls elektromagnetyczny, który wpływa na wszelkie urządzenia elektryczne takie jak krótkofalówki, kontrolery chakry, radia, sprzęty medyczne, rozruszniki serca oraz inne sprzęty, które działają na prąd. Ninja po złożeniu serii pieczęci oraz utrzymaniu Barana, zaczyna kumulować chakrę. Z każdą kolejną turą, zasięg techniki zwiększa się o kolejne 10 metrów. Maksymalnie można zbierać chakrę tyle tur, ile wynosi nasz poziom Kontroli Chakry. Koszt oczywiście zwiększa się analogicznie do dystansu. Po puszczeniu pieczęci Barana i złożenia Pieczęci Konfrontacji, energia jest uwalniana. Fala elektryczności rozchodzi się bardzo szybko do maksymalnego zasięgu obejmując swoim zasięgiem każde urządzenie, zaburzając jego pracę. Impuls jest dobrze widoczny jako kopuła prądu, lecz nie rani on ludzi, których obejmie. Zwyczajnie taka osoba poczuje nieprzyjemne mrowienie i nic poza tym. EMP przechodzi przez wszelkie ściany nie zawierające chakry, lecz z każdą kolejną przebytą traci na mocy, z wyjątkiem tych zrobionych z metalu. Słabszym sprzętom zwyczajnie przepalają się obwody i są nie zdatne do dalszego użytku, podczas gdy potężniejsze przedmioty mogą się wyłączyć tylko na jakiś czas, lecz obie te rzeczy ocenia MG.
Posiadając Sennina Raitonu nasz ładunek EMP staje się niewidoczny dla oka. Osoby w obszarze jego działania nadal jednak czują mrowienie gdy ten przez nich przechodzi.► Pokaż Spoiler | po
Denji Parusu | Electromagnetic Pulse電磁パルス
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Szczur → Dzik → Pies → Koń → Zając → Baran → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Technika tworzy specjalny impuls elektromagnetyczny, który wpływa na wszelkie urządzenia elektryczne takie jak krótkofalówki, kontrolery chakry, radia, sprzęty medyczne, rozruszniki serca oraz inne sprzęty, które działają na prąd. Ninja po złożeniu serii pieczęci oraz utrzymaniu Barana, zaczyna kumulować chakrę. Z każdą kolejną turą, zasięg techniki zwiększa się o kolejne 10 metrów. Maksymalnie można zbierać chakrę tyle tur, ile wynosi nasz poziom Kontroli Chakry. Koszt oczywiście zwiększa się analogicznie do dystansu. Po puszczeniu pieczęci Barana i złożenia Pieczęci Konfrontacji, energia jest uwalniana. Fala elektryczności rozchodzi się bardzo szybko do maksymalnego zasięgu obejmując swoim zasięgiem każde urządzenie, zaburzając jego pracę. Impuls jest dobrze widoczny jako kopuła prądu, lecz nie rani on ludzi, których obejmie. Zwyczajnie taka osoba poczuje nieprzyjemne mrowienie i nic poza tym. EMP przechodzi przez wszelkie ściany nie zawierające chakry, lecz z każdą kolejną przebytą traci na mocy, z wyjątkiem tych zrobionych z metalu. Słabszym sprzętom zwyczajnie przepalają się obwody i są nie zdatne do dalszego użytku, podczas gdy potężniejsze przedmioty mogą się wyłączyć tylko na jakiś czas, lecz obie te rzeczy ocenia MG.
Posiadając Sennina Raitonu nasz ładunek EMP staje się niewidoczny dla oka. Osoby w obszarze jego działania nadal jednak czują mrowienie gdy ten przez nich przechodzi.Denkimuchi
Poprawiono pieczęci i koszt. Dodano bonus od Jitonu.
► Pokaż Spoiler | przed
Denkimuchi | Electric Whip電気鞭
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Ptak → Smok
KosztStandardowy + Standardowy C na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Jutsu generuje bicz z chakry Uwolnienia Błyskawicy. Tak powstały "bat" jest niematerialny, nie można go więc zablokować standardowymi metodami. Posiada on jednak silne właściwości elektrostatyczne. Po zderzeniu się z metalem, wodą lub ludzką skórą "przylega do nich" zupełnie tak, jakby się wokół nich obwiązał - tym samym robiąc z nich skuteczną zasłonę przed samym batem - rzecz jasna silne szarpnięcie (Siła minimum 6) pozwala uwolnić się ofierze lub odczepić bat użytkownikowi. Bat w momencie uderzenia zadaje typowe dla elektryczności obrażenia cieplne oraz dodatkowo doprowadza do nagłego skurczu mięśni zetkniętych czy to samych czy w ubraniu, z techniką. Część ciała zetknięta z biczem jest przez to w chwili trafienia i kilka sekund po tym traktowana tak jakby jej siła była znacznie słabsza. Gruba warstwa ubrań lub czegoś innego na drodze skóra - bat, jest w stanie zniwelować ten minus.
► Pokaż Spoiler | po
Denkimuchi | Electric Whip電気鞭
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Ptak → Smok → Zając → Szczur → Małpa
KosztUtworznie: Standardowy
Utrzymanie (od drugiej tury): Standardowy C na turę
Utrzymanie (od drugiej tury): Standardowy C na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Jutsu generuje bicz z chakry Uwolnienia Błyskawicy. Tak powstały "bat" jest niematerialny, nie można go więc zablokować standardowymi metodami. Posiada on jednak silne właściwości elektrostatyczne. Po zderzeniu się z metalem, wodą lub ludzką skórą "przylega do nich" zupełnie tak, jakby się wokół nich obwiązał - tym samym robiąc z nich skuteczną zasłonę przed samym batem - rzecz jasna silne szarpnięcie (Siła minimum 6) pozwala uwolnić się ofierze lub odczepić bat użytkownikowi. Bat w momencie uderzenia zadaje typowe dla elektryczności obrażenia cieplne oraz dodatkowo doprowadza do nagłego skurczu mięśni zetkniętych czy to samych czy w ubraniu, z techniką. Część ciała zetknięta z biczem jest przez to w chwili trafienia i kilka sekund po tym traktowana tak jakby jej siła była znacznie słabsza. Gruba warstwa ubrań lub czegoś innego na drodze skóra - bat, jest w stanie zniwelować ten minus.
Posiadając Jiton na randze B siła "przylepienia" batu jest na tyle silna, że dopiero szarpnięcie z Siłą na minimum 8 poziomie jest w stanie je zerwać.
Posiadając Jiton na randze B siła "przylepienia" batu jest na tyle silna, że dopiero szarpnięcie z Siłą na minimum 8 poziomie jest w stanie je zerwać.
Denki no Hikinoseru
Usunięto
► Pokaż Spoiler
Denki no Hikinoseru | Electric Pull電気の引き寄せる
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Koń → Pies → Dzik → Wół → Dzik
KosztStandardowy
Zasięg10m
WymaganiaRaiton: Denki no Te, Metalowy przedmiot
Dzięki sile elektryczności skumulowanej w naszej ręce, po złożeniu pieczęci strzelamy wiązką prądu z naszej ręki, jaka mknie w linii prostej do metalowej broni lub przedmiotu nie przekraczających rozmiarami katany. W momencie trafienia, zaczynamy wolno przyciągać obiekt do siebie. Im dalej on jest tym oczywiście zajmie to dłużej czasu. Zakłada się, że przyciągnięcie do siebie przedmiotu z maksymalnego zasięgu zajmuje całą turę. Im bliżej, tym szybciej, o czym decyduje MG. Poza tym, technika posiada dodatkową zdolność, jaką jest natchnienie przedmiotu Raitonem. Prąd jaki wystrzeliliśmy z ręki oraz jakim została przyciągnięta broń zostaje przekierowany na nią zupełnie jakby został pokryty Denki no Te rangi B. Efekt utrzymuje się następną turę lub do pierwszego trafienia, powodując mocne poparzenia bądź lekki paraliż osób o Sile Woli lub Wytrzymałości na poziomie 7 włącznie.
Sama wiązka jaką wypuszczamy z ręki by złapać dany przedmiot leci w linii prostej i nie mamy nad nią większej kontroli niż skorygowanie kursu o centymetry. Przyciągany jest przedmiot w jaki wycelujemy, lecz jeśli coś wejdzie w drogę pioruna i mieści się w limitach do przyciągnięcia, możemy go do siebie przywołać zamiast pierwotnego obiektu. Jeśli nowy przedmiot trzyma inna osoba, wystarczy Siła na poziomie 5 by się oprzeć takiemu przyciąganiu, więc raczej nikomu broni z ręki nie wyrwiemy. W przypadku trafienia gołego ciała, technika nierobi większej szkody poza lekkim mrowieniem.
Posiadając rangę A w Raiton zasięg rośnie do 15m.Posiadając Specjalizację w Raiton nie musimy składać pieczęci do techniki.
Gian
Dodano pieczęci
► Pokaż Spoiler | przed
Gian | False Darkness偽闇
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Koń → Szczur
KosztPodwójny
Zasięg20m
Wymagania---
Shinobi w przeciwieństwie do innych technik Raitonu, wypuszcza z ust błyskawicę. Kieruje się ona prosto próbując dosięgnąć swojego celu. Posiadając wyższą rangę w dziedzinie można wypuścić więcej elektrycznych biczy, które mogą być wycelowane w kilku przeciwników znajdujących się w polu widzenia przed nami. Technika jest szybka lecz doświadczony ninja może jej uniknąć pozostając w ruchu. Ilość błyskawic zależna jest od rangi Raitonu:
Posiadając Sennina Raitonu oraz Specjalizację w Raiton możliwa korekcja lotu pioruna wynosi teraz 2 metry na każde 10 metrów zasięgu.
- Raiton rangi B - 1 piorun;
- Raiton rangi A - 2 pioruny;
- Raiton rangi S - 3 pioruny;
- Specjalizacja w Raiton - zapewnia jeden dodatkowy piorun na każdej z rang (2/3/4 na rangach B/A/S);
Posiadając Sennina Raitonu oraz Specjalizację w Raiton możliwa korekcja lotu pioruna wynosi teraz 2 metry na każde 10 metrów zasięgu.
► Pokaż Spoiler | po
Gian | False Darkness偽闇
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Koń → Szczur → Zając → Wół → Koń → Ptak
KosztPodwójny
Zasięg20m
Wymagania---
Shinobi w przeciwieństwie do innych technik Raitonu, wypuszcza z ust błyskawicę. Kieruje się ona prosto próbując dosięgnąć swojego celu. Posiadając wyższą rangę w dziedzinie można wypuścić więcej elektrycznych biczy, które mogą być wycelowane w kilku przeciwników znajdujących się w polu widzenia przed nami. Technika jest szybka lecz doświadczony ninja może jej uniknąć pozostając w ruchu. Ilość błyskawic tworzonych bazowym kosztem techniki jest zależna od rangi Raitonu:
Posiadając Specjalizację w Raitonie możemy kosztem bazowym utworzyć o jeden piorun więcej niż wynikałoby to z naszej rangi dziedziny Raitonu (2/3/4 na rangach B/A/S).
Posiadając Sennina Raitonu oraz Specjalizację w Raiton możliwa korekcja lotu pioruna wynosi teraz 2 metry na każde 10 metrów zasięgu.
- Raiton rangi B - 1 piorun;
- Raiton rangi A - 2 pioruny;
- Raiton rangi S - 3 pioruny;
Posiadając Specjalizację w Raitonie możemy kosztem bazowym utworzyć o jeden piorun więcej niż wynikałoby to z naszej rangi dziedziny Raitonu (2/3/4 na rangach B/A/S).
Posiadając Sennina Raitonu oraz Specjalizację w Raiton możliwa korekcja lotu pioruna wynosi teraz 2 metry na każde 10 metrów zasięgu.
Junsuina Mahi
Usunięto, efekty wsadzono do Jibashi.
► Pokaż Spoiler
Junsuina Mahi | Pure Paralyze純粋な麻痺
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Małpa → Szczur → Tygrys → Dzik → Smok
KosztPodwójny na turę
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Dość prosta lecz silna technika Raitonu, podczas której kumulujemy spore ilości chakry w dłoni, jaką następnie szybko wtłaczamy w nasz cel. Jutsu ma na celu jak najszybsze sparaliżowanie wroga poprzez intensywną dawkę prądu, oraz utrzymanie tego stanu przez jak najdłuższy czas. Gdy uda nam się trafić wroga oraz utrzymać przez całą turę kontakt fizyczny, a ten ma Wytrzymałość 6 lub mniejszą, całe jego ciało staje się niemal momentalnie odrętwiałe i odmawia współpracy. Im wyższa odporność wroga, tym łatwiej mu się mu oprzeć pierwszej fazie jutsu. Jednak możemy poradzić sobie z dowolnie silnym wrogiem tak długo, jak długo utrzymujemy kontakt fizyczny oraz przelewamy chakrę. Za każdą dodatkową turę próby paraliżu, oraz kolejne koszta turowe, możemy powalić przeciwników z Wytrzymałością o 1 większą niż startowa. By więc sparaliżować kogoś o Wytrzymałości 10, musimy utrzymać z nim kontakt fizyczny i nieprzerwanie faszerować go prądem przez 4 tury. Bezwładność wroga utrzymuje się 10 tur minus jego Wytrzymałość. By więc utrzymać kogoś z Wytrzymałością 10 lub większą musimy stale utrzymywać technikę.
Posiadając rangę S w Raiton oraz płacąc Podwójny koszt S, siła porażeń rośnie i efektywnie działa już na osoby z Wytrzymałością 8.Posiadając Sennin Raitonu po złapaniu przeciwnika i przelaniu pierwszej porcji paraliżującego prądu, możemy nie utrzymywać dalej kontaktu fizycznego lecz przesyłać prąd na odległość nie większą niż 5m. Jeśli nasz cel oddali się na dalszą odległość lub coś zasłoni przestrzeń między ręką a wrogiem, np.: ściana, technika zostaje przerwana.
Posiadając Specjalizację w Raiton nie trzeba składać już pieczęci, lecz czas kumulacji zajmuje tyle ile ich złożenie. Posiadając odpowiednie atuty czas również się skraca.
Raigun
Zmieniono rangę na C i w związku z tym koszt PT.
► Pokaż Spoiler | przed
Raigun | lightning swarm雷群
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęcieSmok → Zając → Smok → Wół → Ptak → Wąż
KosztRóżny
ZasięgRóżny
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Technika Raitonu, która pozwala na dosłowne wystrzeliwanie piorunów ze swoich dłoni. W przeciwieństwie do innych, podobnych technik, te są jednak nieco mniejsze, aczkolwiek za to nadrabiają szybkością, możliwością kontroli a także zasięgiem, który się zwiększa wraz z umiejętnościami shinobiego panowania nad Uwolnieniem Błyskawicy. W przypadku tego jutsu, to użytkownik decyduje, kiedy wystrzelić pioruny wystrzelić i w jakim kierunku, co pozwala na np. podążanie za uciekającym przeciwnikiem, zasypując go dosłownie rojem piorunów, skąd też się wzięła nazwa tego jutsu.
Pomimo bycia zakwalifikowaną jako technika rangi B, można jej użyć na dowolnym poziomie.
Posiadając Specializację w Raitonie zasięg techniki wzrasta o 5 metrów względem tego co jest opisane na danej randze.
Pomimo bycia zakwalifikowaną jako technika rangi B, można jej użyć na dowolnym poziomie.
- D: koszt Standardowy D, połowiczny D na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. Użytkownik jest w stanie wystrzelić ze swoich dłoni do 3 piorunów w zasięgu do maksymalnie 5 metrów od siebie. Te mogą doprowadzić do odparzenia, w miejscach w które uderzyły, aczkolwiek nie powodują odrętwienia.
- C: koszt Standardowy C, połowiczny C na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. . Shinobi zyskuje już większą wprawę, dzięki czemu jest w stanie wystrzelić dodatkowe 3 pioruny ze swoich dłoni, łącznie 6. Te zyskują również większą moc, przez co mogą prowadzić do miejscowego odrętwienia czy nawet poparzeń. Zasięg techniki wzrasta do 10 metrów.
- B: koszt Standardowy B, połowiczny B na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. Użytkownik zyskuje możliwość wystrzelenia łącznie 9 piorunów ze swoich dłoni, a ich zasięg sięga do 15 metrów. Pioruny zyskują na mocy, będąc w stanie doprowadzić do poparzeń czy nawet lekkiego paraliżu.
- A: koszt standardowy A, połowiczny A na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 2 pieczęciom. Czas ten może zostać skrócony przez odpowiednie atuty i jest liczony wspólnie ze składanymi pieczęciami. Możliwości techniki jeszcze bardziej wzrastają i tym razem ninja może wystrzelić nawet 12 piorunów ze swoich dłoni. Te są na tyle silne, by spowodować zwęglenie skóry w miejscu, w które uderzyły, a także doprowadzić do miejscowego paraliżu. Zasięg techniki wzrasta do 20 metrów. Wymagania: Raiton A.
- S: koszt standardowy S, połowiczny S na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 7 pieczęciom. Czas ten może zostać skrócony przez odpowiednie atuty i jest liczony wspólnie ze składanymi pieczęciami. Najpotężniejsza wersja tej techniki, umożliwiająca wystrzelenie maksymalnie 15 piorunów. Siła uderzenia jest wystarczająco duża, by uszkodzić tkanki, czy też doprowadzić do obezwładnienia trafionego miejsca. Zasięg wzrasta do 25 metrów. Wymagania: Raiton S.
Posiadając Specializację w Raitonie zasięg techniki wzrasta o 5 metrów względem tego co jest opisane na danej randze.
► Pokaż Spoiler | po
Raiton: Jibashi
Zmieniono rangę na C i w związku z tym koszt PT, usunięto specjalizację. Połączono z Junsuina Mahi
► Pokaż Spoiler | przed
Raiton: Jibashi | Lightning Release: Electromagnetic Murder雷遁・磁場死
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieDzik → Wół → Wąż → Koń → Smok
KosztRóżny na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika obszarowa polegająca na wysłaniu fali elektryczności rozchodzących się z palców użytkownika. Technika pozwala nam na wybranie siły wyładowań elektrycznych, od małego impulsu mającego jedynie wywołać delikatny szok, do potężnych wyładowań, które są w stanie kruszyć napotkane na swojej drodze skały oraz mocno razić przeciwników, często doprowadzając do chwilowego paraliżu. Wiązki elektryczności rozchodzą się od palców, co warunkuje kierunek lecących wiązek. Dłuższe utrzymanie techniki może zwiększyć zadawane nią obrażenia.
Techniką można kontrolować siłę wyładowań:
Techniką można kontrolować siłę wyładowań:
- D: koszt standardowy rangi D na turę. Wyładowanie powoduje delikatny szok, doprowadzający do drętwienie pojedynczej kończyny u przeciętnego człowieka;
- C: koszt standardowy rangi C na turę. Wyładowanie to jest powoduje adekwatny do rangi szok. Drętwienie większości ciała, a u osób o Wytrzymałości mniejszej niż 5, powoduje on krótki paraliż oraz utratę czucia w dotkniętym techniką obszarze ciała;
- B: koszt standardowy rangi B na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu pięciu pieczęci. Technika tworzy mocne wyładowania elektryczne, potrafiące kruszyć mniejsze skały, zamieniając je w kamienie. Oberwanie takim wyładowaniem powoduje paraliż w ciele, w przypadku gdy Wytrzymałość ofiary jest mniejsza niż 7. Gdy jest większa lub równa, ofiara chwilowo traci czucie, jednak wciąż może się poruszać, jest jednak nieco skołowana.
- A: koszt standardowy rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Jest to mocniejsze wyładowanie niż poprzednio, powodujące utratę przytomności u osób z Wytrzymałością mniejszą niż 6. W przypadku posiadania Wytrzymałości mniejszej niż 8 ofiara zostanie sparaliżowana. Gdy Wytrzymałość jest większa skutki są takie same jak przy zużyciu chakry na poprzednim wariancie. Wymagania: Raiton A;
- S: koszt standardowy rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu piętnastu pieczęci. Jest to najmocniejsze z wyładowań dostępnych dla tej techniki, powodujące utratę przytomności u osób z Wytrzymałością mniejszą niż 7. W przypadku posiadania Wytrzymałości mniejszej niż 9 ofiara zostanie sparaliżowana. Gdy Wytrzymałość jest większa skutki są takie same jak przy zużyciu chakry na poprzednim wariancie. Wymagania: Raiton S, Sennin S;
► Pokaż Spoiler | po
Raiton: Jibashi | Lightning Release: Electromagnetic Murder雷遁・磁場死
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieDzik → Wół → Wąż → Koń → Smok
KosztRóżny na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Technika obszarowa polegająca na wysłaniu fali elektryczności rozchodzących się z palców użytkownika. Technika pozwala nam na wybranie siły wyładowań elektrycznych, od małego impulsu mającego jedynie wywołać delikatny szok, do potężnych wyładowań, które są w stanie kruszyć napotkane na swojej drodze skały oraz mocno razić przeciwników, często doprowadzając do chwilowego paraliżu. Wiązki elektryczności rozchodzą się od palców, co warunkuje kierunek lecących wiązek. Dłuższe utrzymanie techniki może zwiększyć zadawane nią obrażenia.
Techniką można kontrolować siłę wyładowań:
Techniką można kontrolować siłę wyładowań:
- D: koszt Standardowy rangi D na turę. Wyładowanie powoduje delikatny szok, doprowadzający do drętwienie pojedynczej kończyny u przeciętnego człowieka;
- C: koszt Standardowy rangi C na turę. Wyładowanie to jest powoduje adekwatny do rangi szok. Drętwienie większości ciała, a u osób o Wytrzymałości mniejszej niż 5, powoduje on krótki paraliż oraz utratę czucia w dotkniętym techniką obszarze ciała;
- B: koszt Standardowy rangi B na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 1 pieczęci. Technika tworzy mocne wyładowania elektryczne, potrafiące kruszyć mniejsze skały, zamieniając je w kamienie. Oberwanie takim wyładowaniem powoduje paraliż w ciele, w przypadku gdy Wytrzymałość ofiary jest mniejsza niż 6. Gdy jest większa lub równa, ofiara chwilowo traci czucie, jednak wciąż może się poruszać, jest jednak nieco skołowana. Wymagania: Raiton B;
- A: koszt Standardowy rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 3 pieczęci. Jest to mocniejsze wyładowanie niż poprzednio, powodujące utratę przytomności u osób z Wytrzymałością mniejszą niż 6. W przypadku posiadania Wytrzymałości mniejszej niż 7 ofiara zostanie sparaliżowana. Gdy Wytrzymałość jest większa skutki są takie same jak przy zużyciu chakry na poprzednim wariancie. Wymagania: Raiton A;
- S: koszt Standardowy rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 10 pieczęci. Jest to najmocniejsze z wyładowań dostępnych dla tej techniki, powodujące utratę przytomności u osób z Wytrzymałością mniejszą niż 7. W przypadku posiadania Wytrzymałości mniejszej niż 8 ofiara zostanie sparaliżowana. Gdy Wytrzymałość jest większa skutki są takie same jak przy zużyciu chakry na poprzednim wariancie. Wymagania: Raiton S;
Raiton: Kabe
Zmodyfikowano opis, łącznie z bonusem.
► Pokaż Spoiler | przed
Raiton: Kabe | Lightning Release: Wall雷遁・壁
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Wół → Smok → Małpa → Szczur → Ptak
KosztStandardowy na turę
ZasięgObok siebie
Wymagania---
Użytkownik tworzy przed sobą ścianę z piorunów, szeroką na 10 metrów oraz wysoką na 5 metrów. Próba przemieszczenia się przez nią, wiąże się z obrażeniami oraz porażeniem prądem. Dobrze radzi sobie ona z technikami Dotonu, będąc w stanie powstrzymać te do rangi A. Techniki pozostałych dziedzin powstrzymuje maksymalnie do rangi B, chyba, że są one punktowe. Wówczas nawet technika rangi C skupiona w jednym punkcie jest w stanie się przez nią przebić. Najgorzej radzi sobie z Uwolnieniem Wiatru, powstrzymując maksymalnie techniki rangi C tej dziedziny bądź rangi D skupione w jednym punkcie.
Posiadając Specjalizację w Raiton tworzymy dostateczne zagęszczenie piorunów, by powstrzymać tą tarczą ofensywę osób o sile 6 lub mniejszej. Dotyczy to zarówno bezpośredniego natarcia, jak i wykorzystania broni miotanej.
Posiadając Specjalizację w Raiton tworzymy dostateczne zagęszczenie piorunów, by powstrzymać tą tarczą ofensywę osób o sile 6 lub mniejszej. Dotyczy to zarówno bezpośredniego natarcia, jak i wykorzystania broni miotanej.
► Pokaż Spoiler | po
Raiton: Kabe | Lightning Release: Wall雷遁・壁
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Wół → Smok → Małpa → Szczur → Ptak
KosztStandardowy na turę
ZasięgDo 5 metrów
Wymagania---
Użytkownik tworzy przed sobą ścianę z piorunów, szeroką na 10 metrów oraz wysoką na 5 metrów. Próba przemieszczenia się przez nią, wiąże się z obrażeniami oraz porażeniem prądem. Obrażenia zadawane tymi piorunami są dostateczne by zniszczyć w pełni dotonowe twory do rangi A włącznie. W przypadku innych technik - uderzenia piorunów mogą te techniki wzmocnić i osłabić i ostateczny głos w tym zakresie ma MG. Maksymalnie od tej ściany możemy się oddalić na 5 metrów, po czym technika przestaje działać.
Posiadając Specjalizację w Raiton siła piorunów jest dostateczna by niszczyć nawet w pełni twory Dotonu do rangi S włącznie, a ta zwiększona siła mocniej także działa na inne obiekty, o czym dokładniej decyduje MG.
Posiadając Specjalizację w Raiton siła piorunów jest dostateczna by niszczyć nawet w pełni twory Dotonu do rangi S włącznie, a ta zwiększona siła mocniej także działa na inne obiekty, o czym dokładniej decyduje MG.
Dodano zwoje, zmieniono koszt, zmodyfikowano bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Raiton: Raisentan | Lightning Release: Lightning Snap
KlasyfikacjaRaiton
PieczęcieKumulacja chakry równa złożeniu 10 pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaKanden Shi
Technika Raitonu, która podobno została wymyślona przez osobę, która została złapana przez przeciwnika i nie będąc w stanie wydostać się siłą własnego ciała, postanowiła zamiast tego porazić swojego oprawcę prądem. Ze względu właśnie na specyficzne użycie techniki, ta została opracowana tak, by nie wymagała składania pieczęci i można było ją użyć nawet wtedy, gdy nasze ręce są pochwycone. Jej zamysł jest też stosunkowo prosty. Po skumulowaniu chakry w dowolnym miejscu na naszym ciele jesteśmy w stanie wywołać całkiem silny impuls elektryczny, który razi osobę mającą kontakt z tym miejscem. W zależności od Wytrzymałości danej osoby, może to doprowadzić do bezwarunkowego odruchu cofnięcia się czy chociaż poluźnienia chwytu. Może powodować również poparzenia, aczkolwiek nie jest to główny zamysł tej techniki i te będą mniejsze niż w przypadku innych jutsu o tej samej randze.
Posiadając Raiton na randze A czas kumulacji chakry zostaje skrócony o 4 pieczęcie.
Posiadając Raiton na randze S możemy wywołać impuls w dwóch miejscach jednocześnie Standardowym kosztem.
Posiadając Sennina Raitonu po wywołaniu impulsu elektrycznego, użytkownik może sprawić, że efekt rozluźnienia mięśni będzie utrzymywać się przez 2 tury, co zaś może wpływać na jego zdolności walki przez lekkie zmniejszenie zdolności motorycznych, czy składania pieczęci, w zależności jaki mięsień został dotknięty. Dokładny efekt jest oceniany przez MG.
Posiadając Specjalizację w Raitonie koszt jest redukowany do Połowicznego.
Posiadając Raiton na randze A czas kumulacji chakry zostaje skrócony o 4 pieczęcie.
Posiadając Raiton na randze S możemy wywołać impuls w dwóch miejscach jednocześnie Standardowym kosztem.
Posiadając Sennina Raitonu po wywołaniu impulsu elektrycznego, użytkownik może sprawić, że efekt rozluźnienia mięśni będzie utrzymywać się przez 2 tury, co zaś może wpływać na jego zdolności walki przez lekkie zmniejszenie zdolności motorycznych, czy składania pieczęci, w zależności jaki mięsień został dotknięty. Dokładny efekt jest oceniany przez MG.
Posiadając Specjalizację w Raitonie koszt jest redukowany do Połowicznego.
► Pokaż Spoiler | po
Raiton: Raisentan | Lightning Release: Lightning Snap
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieKumulacja chakry równa złożeniu 10 pieczęci
KosztPotrójny
ZasięgNa siebie
WymaganiaKanden Shi
Technika Raitonu, która podobno została wymyślona przez osobę, która została złapana przez przeciwnika i nie będąc w stanie wydostać się siłą własnego ciała, postanowiła zamiast tego porazić swojego oprawcę prądem. Ze względu właśnie na specyficzne użycie techniki, ta została opracowana tak, by nie wymagała składania pieczęci i można było ją użyć nawet wtedy, gdy nasze ręce są pochwycone. Jej zamysł jest też stosunkowo prosty. Po skumulowaniu chakry w dowolnym miejscu na naszym ciele jesteśmy w stanie wywołać całkiem silny impuls elektryczny, który razi osobę mającą kontakt z tym miejscem. W zależności od Wytrzymałości danej osoby, może to doprowadzić do bezwarunkowego odruchu cofnięcia się czy chociaż poluźnienia chwytu. Może powodować również poparzenia, aczkolwiek nie jest to główny zamysł tej techniki i te będą mniejsze niż w przypadku innych jutsu o tej samej randze.
Posiadając Sennina Raitonu po wywołaniu impulsu elektrycznego, użytkownik może sprawić, że efekt rozluźnienia mięśni będzie utrzymywać się przez 2 tury, co zaś może wpływać na jego zdolności walki przez lekkie zmniejszenie zdolności motorycznych, czy składania pieczęci, w zależności jaki mięsień został dotknięty. Dokładny efekt jest oceniany przez MG.
Posiadając Specjalizację w Raitonie koszt jest redukowany do Podwójnego.
Posiadając Sennina Raitonu po wywołaniu impulsu elektrycznego, użytkownik może sprawić, że efekt rozluźnienia mięśni będzie utrzymywać się przez 2 tury, co zaś może wpływać na jego zdolności walki przez lekkie zmniejszenie zdolności motorycznych, czy składania pieczęci, w zależności jaki mięsień został dotknięty. Dokładny efekt jest oceniany przez MG.
Posiadając Specjalizację w Raitonie koszt jest redukowany do Podwójnego.
Usunięto.
► Pokaż Spoiler
Rensahannou no Kaminari | Chain Lightning連鎖反応の雷
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Małpa → Koń → Wąż → Tygrys → Pieczęć Konfrontacji wystawiona w odpowiednim kierunku
KosztPodwójny
Zasięg20m bazowo
5m między kolejnymi celami
5m między kolejnymi celami
Wymagania---
Technika Raitonu jaki wykorzystuje piorun w dość naturalnej formie. Po skumulowaniu chakry w dłoni oraz skierowaniu Pieczęci Konfrontacji w odpowiednim kierunku, z naszych palców, wskazującego i środkowego, posyłamy potężną wiązkę elektryczności w linii prostej. Po obraniu kierunku nie możemy zmienić jej toru lotu. Gdy jednak trafimy w cel, błyskawica nie zatrzymuje się lecz przelatuje przez wroga i mknie dalej. Kierunek jest przypadkowy i jeśli po przebyciu nie więcej niż 5 metrów trafi kolejnego przeciwnika bądź metalowy przedmiot, prąd mknie dalej. Jutsu jednak z każdym kolejnym przeskokiem między celami traci swoją siłę. Pierwsze oraz drugie trafienie ma siłę rangi B, lecz każde kolejne jest słabsze o jedną rangę. Ostatnie więc ma siłę jutsu E, i nie robi nikomu większej krzywdy, jak i nie przeskakuje dalej.
Posiadając rangę S w Raiton oraz płacąc Podwójny koszt S, technika ma siłę rangi S podczas pierwszego i drugiego trafienia. Posiadając Sennin Raitonu możemy decydować w którą stronę odbije się piorun.
Posiadając Specjalizacje w Raiton trzeci trafiony cel również zostaje porażony z maksymalną siłą techniki i dopiero od czwartego przeskoku jutsu zaczyna wytracać moc.
Chidori
Poprawiono opis, zmieniono bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Chidori | One Thousand Birds千鳥
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa
KosztDwukrotny
ZasięgBezpośredni
Wymagania---
Jedna z najsilniejszych technik Raitonu. Po złożeniu odpowiedniej sekwencji pieczęci, użytkownik koncentruje wokół dłoni dużą ilość chakry błyskawicy, w czym nieco przypomina Jigokuzuki, lecz nie posiada aż tak wielkich właściwości penetracyjnych. Choć bez problemu jest w stanie przebić ludzkie ciało czy dużą część defensyw jej działanie skupia się na skutkach jakie wywołuje ta natura chakry. Nie jest bowiem konieczne krytyczne trafienie przeciwnika celem zadania docelowych obrażeń, wystarczy jedynie dotyk bądź nawet muśnięcie. Wytrzymałość czy Siła Woli na poziomie 9 pozwalają sprostać paraliżowi, choć sama Siła Woli nie pomoże z obrażeniami techniką zadanymi. Za siłą Chidori idzie poważna wada - oprócz produkowanego hałasu technika wymaga od użytkownika poruszania się wyłącznie w linii prostej, tworząc mu dodatkowo wizję tunelową ograniczając tym samym widzenie i zdolność reakcji na zagrożenia.
Nazwa Chidori wzięła się od charakterystycznego dźwięku towarzyszącemu technice, przypominającym od złudzenia trzepot skrzydeł tysiąca ptaków.
Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć 4 ostatnie pieczęci.
Posiadając Sharingana lub inne zdolności zwiększające percepcję albo Refleks 9 percepcja użytkownika staje się tak duża, że wizja tunelowa nie jest już problemem i może swobodnie poruszać się podczas używania Chidori.
Posiadając rangę S Raiton chakra w dłoni użytkownika staje się jeszcze bardziej skondensowana, a pioruny otaczające dłoń stają się jeszcze liczniejsze i większe. Zwiększają się tym samym wszelkie ,,osiągi" techniki, która ewoluuje do miana Raikiri i zyskuje rangę S. W przypadku trafienia tą techniką nawet ktoś z Wytrzymałością 10 może nie czuć się do końca bezpieczny, bowiem bezpośrednie trafienie wciąż może skończyć paraliżem rażonej części ciała, a dalszy kontakt - powyżej tury - nawet jej zwęgleniem. Osoby z Siłą Woli lub Wytrzymałością 10 są w stanie jakiś czas przeciwstawiać się paraliżowi, ale sama Siła Woli nie ochroni jej przed bezpośrednimi obrażeniami. Koszt: Dwukrotny S
Posiadając Sennina Raitonu Technikę można przelać na broń, dając jej wszystkie powyższe właściwości.
Nazwa Chidori wzięła się od charakterystycznego dźwięku towarzyszącemu technice, przypominającym od złudzenia trzepot skrzydeł tysiąca ptaków.
Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć 4 ostatnie pieczęci.
Posiadając Sharingana lub inne zdolności zwiększające percepcję albo Refleks 9 percepcja użytkownika staje się tak duża, że wizja tunelowa nie jest już problemem i może swobodnie poruszać się podczas używania Chidori.
Posiadając rangę S Raiton chakra w dłoni użytkownika staje się jeszcze bardziej skondensowana, a pioruny otaczające dłoń stają się jeszcze liczniejsze i większe. Zwiększają się tym samym wszelkie ,,osiągi" techniki, która ewoluuje do miana Raikiri i zyskuje rangę S. W przypadku trafienia tą techniką nawet ktoś z Wytrzymałością 10 może nie czuć się do końca bezpieczny, bowiem bezpośrednie trafienie wciąż może skończyć paraliżem rażonej części ciała, a dalszy kontakt - powyżej tury - nawet jej zwęgleniem. Osoby z Siłą Woli lub Wytrzymałością 10 są w stanie jakiś czas przeciwstawiać się paraliżowi, ale sama Siła Woli nie ochroni jej przed bezpośrednimi obrażeniami. Koszt: Dwukrotny S
Posiadając Sennina Raitonu Technikę można przelać na broń, dając jej wszystkie powyższe właściwości.
► Pokaż Spoiler | po
Chidori | One Thousand Birds千鳥
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa
KosztDwukrotny
ZasięgBezpośredni
Wymagania---
Jedna z najsilniejszych technik Raitonu. Po złożeniu odpowiedniej sekwencji pieczęci, użytkownik koncentruje wokół dłoni dużą ilość chakry błyskawicy, w czym nieco przypomina Jigokuzuki, lecz nie posiada aż tak wielkich właściwości penetracyjnych. Choć bez problemu jest w stanie przebić ludzkie ciało czy dużą część defensyw jej działanie skupia się na skutkach jakie wywołuje ta natura chakry. Nie jest bowiem konieczne krytyczne trafienie przeciwnika celem zadania docelowych obrażeń, wystarczy jedynie dotyk bądź nawet muśnięcie. Wytrzymałość czy Siła Woli na poziomie 9 pozwalają sprostać paraliżowi, choć sama Siła Woli nie pomoże z obrażeniami techniką zadanymi.
Posiadając Sennina Raitonu chakra w dłoni użytkownika staje się jeszcze bardziej skondensowana, a pioruny otaczające dłoń stają się jeszcze liczniejsze i większe. Zwiększają się tym samym wszelkie ,,osiągi" techniki. W przypadku trafienia tą techniką nawet ktoś z Wytrzymałością 10 może nie czuć się do końca bezpieczny, bowiem bezpośrednie trafienie wciąż może skończyć paraliżem rażonej części ciała, a dalszy kontakt - powyżej tury - nawet jej zwęgleniem. Osoby z Siłą Woli lub Wytrzymałością 10 są w stanie jakiś czas przeciwstawiać się paraliżowi, ale sama Siła Woli nie ochroni jej przed bezpośrednimi obrażeniami. Koszt: Dwukrotny S
Posiadając Sennina Raitonu chakra w dłoni użytkownika staje się jeszcze bardziej skondensowana, a pioruny otaczające dłoń stają się jeszcze liczniejsze i większe. Zwiększają się tym samym wszelkie ,,osiągi" techniki. W przypadku trafienia tą techniką nawet ktoś z Wytrzymałością 10 może nie czuć się do końca bezpieczny, bowiem bezpośrednie trafienie wciąż może skończyć paraliżem rażonej części ciała, a dalszy kontakt - powyżej tury - nawet jej zwęgleniem. Osoby z Siłą Woli lub Wytrzymałością 10 są w stanie jakiś czas przeciwstawiać się paraliżowi, ale sama Siła Woli nie ochroni jej przed bezpośrednimi obrażeniami. Koszt: Dwukrotny S
Przeniesiono do Rantonu, usunięto wymóg KC, poprawiono opis specjalizacji.
► Pokaż Spoiler | przed
Chidori Eisō | Chidori Spear千鳥鋭槍
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury, Transformacja kształtu
PieczęcieMałpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa + kumulowanie chakry równe złożeniu 10 pieczęci
KosztTrzykrotny
Zasięg5m
WymaganiaZnajomość Chidori, Kontrola Chakry 9
Jedno z rozwinięć jednej ze sztandarowych technik Raitonu. Polega ono skumulowaniu w dłoni chakry na wzór Chidori i utworzeniu tym samym czegoś na kształt lancy o bardzo regularnym kształcie, przypominającym swoją dokładnością techniki Rantonu. Wprawne oko dostrzeże jednak, że skoncentrowana w ten sposób chakra drga, ale w żadnym stopniu nie zaburza to jej skuteczności. Mimo swojej nazwy posiada nie tylko doskonałe właściwości przebijające, ale też tnące. Istnieje nawet legenda o człowieku, który tą techniką przeciął ogony Ośmioogoniastego. Technicznie przyjmuje się, że technika jest w stanie bez problemu przebić się przez większość defensyw rangi A oraz S Dotonu. Gorzej sobie radzi z defensywami opartymi na Fūtonie, ale ostateczny werdykt pozostaje w rękach prowadzącego. W przypadku trafienia żywej istoty przyjmuje się, że sam kontakt jest zdolny porazić część ciała jaka to weszła w kontakt z techniką, ostateczny efekt zależy od tego jaką Wytrzymałość oraz Siłę Woli posiada ofiara. Siła Woli lub Wytrzymałość na poziomie minimum 8 pozwala zignorować potencjalny paraliż. Oczywiście, jak Siła Woli zawalczy z samym paraliżem, tak nie daje ona odporności przed obrażeniami bezpośrednimi tak jak w przypadku Wytrzymałości. Sama lanca posiada średnicę zbliżoną do piłki baseball'owej.
Posiadając Specjalizację w Raiton czas kumulowania chakry maleje o 5 pieczęci.
Posiadając rangę S w Raiton zasięg wzrasta o 5m
Posiadając Sennina w Raiton staje się możliwe rozszczepienie techniki na jej końcu na kilka mniejszych lanc o długości pół metra. Koszt użycia techniki w tym wariancie wynosi dodatkowo standardowy A
Posiadając Specjalizację w Raiton czas kumulowania chakry maleje o 5 pieczęci.
Posiadając rangę S w Raiton zasięg wzrasta o 5m
Posiadając Sennina w Raiton staje się możliwe rozszczepienie techniki na jej końcu na kilka mniejszych lanc o długości pół metra. Koszt użycia techniki w tym wariancie wynosi dodatkowo standardowy A
► Pokaż Spoiler | po
Chidori Eisō | Chidori Spear千鳥鋭槍
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury, Transformacja kształtu
PieczęcieMałpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa + kumulowanie chakry równe złożeniu 10 pieczęci
KosztTrzykrotny
Zasięg5m
WymaganiaZnajomość Chidori
Jedno z rozwinięć jednej ze sztandarowych technik Raitonu. Polega ono skumulowaniu w dłoni chakry na wzór Chidori i utworzeniu tym samym czegoś na kształt lancy o bardzo regularnym kształcie. Wprawne oko dostrzeże jednak, że skoncentrowana w ten sposób chakra drga, ale w żadnym stopniu nie zaburza to jej skuteczności. Mimo swojej nazwy posiada nie tylko doskonałe właściwości przebijające, ale też tnące. Technicznie przyjmuje się, że technika jest w stanie bez problemu przebić się przez większość defensyw rangi A oraz S Dotonu. Gorzej sobie radzi z defensywami opartymi na Fūtonie, ale ostateczny werdykt pozostaje w rękach prowadzącego. W przypadku trafienia żywej istoty przyjmuje się, że sam kontakt jest zdolny porazić część ciała jaka to weszła w kontakt z techniką, ostateczny efekt zależy od tego jaką Wytrzymałość oraz Siłę Woli posiada ofiara. Siła Woli lub Wytrzymałość na poziomie minimum 8 pozwala zignorować potencjalny paraliż. Oczywiście, jak Siła Woli zawalczy z samym paraliżem, tak nie daje ona odporności przed obrażeniami bezpośrednimi tak jak w przypadku Wytrzymałości. Sama lanca posiada średnicę zbliżoną do piłki baseball'owej.
Posiadając Specjalizację w Ranton możliwe jest całkowite pominięcie kumulowania chakry.
Posiadając rangę S w Ranton zasięg wzrasta o 5m.
Posiadając Sennina Rantonu staje się możliwe rozszczepienie techniki na jej końcu na kilka mniejszych lanc o długości pół metra. Koszt użycia techniki w tym wariancie wynosi dodatkowo standardowy A.
Posiadając Specjalizację w Ranton możliwe jest całkowite pominięcie kumulowania chakry.
Posiadając rangę S w Ranton zasięg wzrasta o 5m.
Posiadając Sennina Rantonu staje się możliwe rozszczepienie techniki na jej końcu na kilka mniejszych lanc o długości pół metra. Koszt użycia techniki w tym wariancie wynosi dodatkowo standardowy A.
Usunięto speckę i sennina. (ale mi się podobał senninek)
► Pokaż Spoiler | przed
Chidori Nagashi | Chidori Stream千鳥流し
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, kumulowanie chakry równe złożeniu 15 pieczęci
KosztTrzykrotny
Zasięg3 metrów
WymaganiaZnajomość Chidori, Kontrola Chakry 8
Pochodna Chidori w największym stopniu różniąca się od techniki macierzystej, gdyż turaj użytkownik zamiast kumulować chakrę w dłoni kumuluje ją w całym ciele i wypuszcza pod postacią nagłego wyładowania. Takie wyładowanie jest bardzo widoczne gołym okiem i rozszerza się do trzech metrów na około użytkownika. Obrażenia zadane tą techniką są wystarczające do paraliżu większości ciała oponenta i zwęglenia jego skóry. Technika również odpycha, nadaje się więc do odrzucenia grupy przeciwników lub nadlatujących broni, także tych nieco cięższych. Mechanicznie przyjmuje się, że technika potrafi odpychać z Siłą 6. Przeciwnik posiadający Siłę Woli bądź Wytrzymałość na 8 poziomie oprze się paraliżowi, ale bez odpowiedniej Siły wciąż zostanie odepchnięty. Analogicznie - sama Siła Woli nie zapewni większej odporności na obrażenia wynikające z tej techniki.
Posiadając Specjalizację w Raiton czas kumulowania chakry maleje o połowę. Efekt łączy się z atutami do pieczęci.
Posiadając rangę S w Raiton zasięg wzrasta do 5m.
Posiadając Sennina w Raiton jest możliwe użycie techniki w jednym punkcie na większym zasięgu, jednak konieczne do tego jest odpowiednie medium. Użytkownik dotykając ziemię jest w stanie posłać po niej grubą wiązkę błyskawicy o szybkości 9, zdolnej zadać bardzo duże obrażenia. Ma ona zasięg 15 metrów. W przypadku użycia jako medium stali lub wody zasięg wzrasta o kolejne 15 metrów. Obrażenia są takie same jak w przypadku użycia zwykłego Chidori, ale przybierają formę dystansową.
Posiadając Specjalizację w Raiton czas kumulowania chakry maleje o połowę. Efekt łączy się z atutami do pieczęci.
Posiadając rangę S w Raiton zasięg wzrasta do 5m.
Posiadając Sennina w Raiton jest możliwe użycie techniki w jednym punkcie na większym zasięgu, jednak konieczne do tego jest odpowiednie medium. Użytkownik dotykając ziemię jest w stanie posłać po niej grubą wiązkę błyskawicy o szybkości 9, zdolnej zadać bardzo duże obrażenia. Ma ona zasięg 15 metrów. W przypadku użycia jako medium stali lub wody zasięg wzrasta o kolejne 15 metrów. Obrażenia są takie same jak w przypadku użycia zwykłego Chidori, ale przybierają formę dystansową.
► Pokaż Spoiler | po
Chidori Nagashi | Chidori Stream千鳥流し
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, kumulowanie chakry równe złożeniu 15 pieczęci
KosztTrzykrotny
Zasięg3 metrów
WymaganiaZnajomość Chidori, Kontrola Chakry 8
Pochodna Chidori w największym stopniu różniąca się od techniki macierzystej, gdyż turaj użytkownik zamiast kumulować chakrę w dłoni kumuluje ją w całym ciele i wypuszcza pod postacią nagłego wyładowania. Takie wyładowanie jest bardzo widoczne gołym okiem i rozszerza się do trzech metrów na około użytkownika. Obrażenia zadane tą techniką są wystarczające do paraliżu większości ciała oponenta i zwęglenia jego skóry. Technika również odpycha, nadaje się więc do odrzucenia grupy przeciwników lub nadlatujących broni, także tych nieco cięższych. Mechanicznie przyjmuje się, że technika potrafi odpychać z Siłą 6. Przeciwnik posiadający Siłę Woli bądź Wytrzymałość na 8 poziomie oprze się paraliżowi, ale bez odpowiedniej Siły wciąż zostanie odepchnięty. Analogicznie - sama Siła Woli nie zapewni większej odporności na obrażenia wynikające z tej techniki.
Posiadając rangę S w Raiton zasięg wzrasta do 5m.
Posiadając rangę S w Raiton zasięg wzrasta do 5m.
Dodano Doton w wymaganiach na poszczególnych rangach.
► Pokaż Spoiler | przed
Denki Shibari | Electric Bind 電気縛り
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury, Technika Bariery
PieczęcieBaran → Dzik→ Pies → Ptak → Królik → Szczur → Małpa → Koń → Tygrys
KosztRóżny
Zasięg50m
WymaganiaDoton B
Silna technika tworząca elektryczną klatkę zdolną więzić w sobie różnych rozmiarów istoty. Oszczędna wersja posiada cztery kamienne filary wyrastające z ziemi, które zaczynają razić przeciwnika w środku. Duża zaś całkowicie zamyka cel. Możliwe jest stworzenie okna na jednej ze ścian by zajrzeć do wewnątrz lub użyć innych technik. Natężenie piorunów jest tak duże, że paraliżuje cel uniemożliwiając mu ucieczkę. Posiadając wyższą rangę w Raitonie oraz płacąc odpowiedni koszt można klatkę powiększyć, by pojmać nawet potwory Monstrualnych rozmiarów. To, jakie stworzenie można więzić zależy od rangi Raitonu:
- A: koszt standardowy rangi A dla oszczędnej wersji klatki, podwójny A dla wersji pełnej. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt połowiczny rangi A dla wersji oszczędnej i standardowy A dla pełnej. Możliwe jest łapanie Wielkich stworzeń;
- S: koszt standardowy rangi S dla oszczędnej wersji klatki, podwójny S dla wersji pełnej. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt połowiczny rangi S dla wersji oszczędnej i standardowy S dla pełnej. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 6 pieczęci. Możliwe jest łapanie Olbrzymich stworzeń. Wymagania: Raiton S;
- S i Specjalizacja koszt podwójny rangi S dla oszczędnej wersji klatki, koszt potrójny dla wersji pełnej. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 11 pieczęci. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt Standardowy rangi S dla wersji oszczędnej i półtora kosztu rangi S dla pełnej. Możliwe jest łapanie Monstrualnych stworzeń. Wymagania: Raiton S, Specjalizacja w Raitonie;
► Pokaż Spoiler | po
Denki Shibari | Electric Bind 電気縛り
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury, Technika Bariery
PieczęcieBaran → Dzik→ Pies → Ptak → Królik → Szczur → Małpa → Koń → Tygrys
KosztRóżny
Zasięg50m
WymaganiaDoton B
Silna technika tworząca elektryczną klatkę zdolną więzić w sobie różnych rozmiarów istoty. Oszczędna wersja posiada cztery kamienne filary wyrastające z ziemi, które zaczynają razić przeciwnika w środku. Duża zaś całkowicie zamyka cel. Możliwe jest stworzenie okna na jednej ze ścian by zajrzeć do wewnątrz lub użyć innych technik. Natężenie piorunów jest tak duże, że paraliżuje cel uniemożliwiając mu ucieczkę. Posiadając wyższą rangę w Raitonie oraz płacąc odpowiedni koszt można klatkę powiększyć, by pojmać nawet potwory Monstrualnych rozmiarów. To, jakie stworzenie można więzić zależy od rangi Raitonu:
- A: koszt standardowy rangi A dla oszczędnej wersji klatki, podwójny A dla wersji pełnej. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt połowiczny rangi A dla wersji oszczędnej i standardowy A dla pełnej. Możliwe jest łapanie Wielkich stworzeń;
- S: koszt standardowy rangi S dla oszczędnej wersji klatki, podwójny S dla wersji pełnej. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt połowiczny rangi S dla wersji oszczędnej i standardowy S dla pełnej. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 6 pieczęci. Możliwe jest łapanie Olbrzymich stworzeń. Wymagania: Raiton S. Doton A;
- S i Specjalizacja koszt podwójny rangi S dla oszczędnej wersji klatki, koszt potrójny dla wersji pełnej. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 11 pieczęci. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt Standardowy rangi S dla wersji oszczędnej i półtora kosztu rangi S dla pełnej. Możliwe jest łapanie Monstrualnych stworzeń. Wymagania: Raiton S, Specjalizacja w Raitonie, Doton S;
Raigeki Shō
Usunięto sennina i wstawiono w wymagania. Zmieniono koszt.
► Pokaż Spoiler | przed
Raigeki Shō | Lightning Battering Ram雷撃衝
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęciePtak → Tygrys → Ptak → Małpa → Koń → Pies
KosztStandardowy
Zasięg15m
Technika Raitonu, skupiająca się głównie na zadaniu dużej ilości obrażeń, jednakże posiadająca również właściwości paraliżujące. Po złożeniu pieczęci, użytkownik zbiera chakrę Uwolnienia Błyskawicy w dowolnie wybranej przez siebie ręce, która najpierw to kształtuje się w kulę mieszczącą się w dłoni użytkownika, by po niecałej sekundzie opóźnienia wystrzelić bardzo szybko stróżką jasnego światła. Prędkość z jaką się ona porusza jest na tyle duża, że tak naprawdę w momencie wystrzelenia jedynie najszybsze osoby mają szansę na uniknięcie tej techniki, tak więc potencjalny unik trzeba planować w czasie, gdy chakra Raitonu zbiera się w dłoni użytkownika w formie kuli. Jutsu te jest na tyle potężne, że potrafi nawet przeszyć drugiego człowieka na wylot, jeżeli zostanie on tą wiązką trafiony. Jednakże, ze względu na wyładowania elektryczne w wiązce, nawet nie będąc bezpośrednio trafionym, można odczuć skutki w postaci paraliżu, czy utrudnionego poruszania się, jeżeli znajdowało się w promieniu 1m od wiązki.
Posiadając Raiton rangi S zasięg techniki wzrasta o kolejne 5 metrów.
Posiadając Sennina w Raitonie użytkownik zyskuje możliwość podtrzymania wiązki po jej wystrzeleniu, kontrolując ją ruchem ręki. W takim wypadku jest ponoszony Standardowy koszt na turę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie opóźnienie wystrzelenia wiązki po skumulowaniu chakry w dłoni jest znacząco skrócone, przez co staje się niemalże natychmiastowe.
Posiadając Raiton rangi S zasięg techniki wzrasta o kolejne 5 metrów.
Posiadając Sennina w Raitonie użytkownik zyskuje możliwość podtrzymania wiązki po jej wystrzeleniu, kontrolując ją ruchem ręki. W takim wypadku jest ponoszony Standardowy koszt na turę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie opóźnienie wystrzelenia wiązki po skumulowaniu chakry w dłoni jest znacząco skrócone, przez co staje się niemalże natychmiastowe.
► Pokaż Spoiler | po
Raigeki Shō | Lightning Battering Ram雷撃衝
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęciePtak → Tygrys → Ptak → Małpa → Koń → Pies
KosztPodwójny
Zasięg15m
WymaganiaSennin Raitonu
Technika Raitonu, skupiająca się głównie na zadaniu dużej ilości obrażeń, jednakże posiadająca również właściwości paraliżujące. Po złożeniu pieczęci, użytkownik zbiera chakrę Uwolnienia Błyskawicy w dowolnie wybranej przez siebie ręce, która najpierw to kształtuje się w kulę mieszczącą się w dłoni użytkownika, by po niecałej sekundzie opóźnienia wystrzelić bardzo szybko stróżką jasnej błyskawicy. Prędkość z jaką się ona porusza jest na tyle duża, że tak naprawdę w momencie wystrzelenia jedynie najszybsze osoby mają szansę na uniknięcie tej techniki, tak więc potencjalny unik trzeba planować w czasie, gdy chakra Raitonu zbiera się w dłoni użytkownika w formie kuli. Jutsu te jest na tyle potężne, że potrafi nawet przeszyć drugiego człowieka na wylot, jeżeli zostanie on tą wiązką trafiony. Jednakże, ze względu na wyładowania elektryczne w wiązce, nawet nie będąc bezpośrednio trafionym, można odczuć skutki w postaci paraliżu, czy utrudnionego poruszania się, jeżeli znajdowało się w promieniu 1m od wiązki.
Posiadając Raiton rangi S zasięg techniki wzrasta o kolejne 5 metrów.
Posiadając Specjalizację w Raitonie opóźnienie wystrzelenia wiązki po skumulowaniu chakry w dłoni jest znacząco skrócone, przez co staje się niemalże natychmiastowe.
Posiadając Raiton rangi S zasięg techniki wzrasta o kolejne 5 metrów.
Posiadając Specjalizację w Raitonie opóźnienie wystrzelenia wiązki po skumulowaniu chakry w dłoni jest znacząco skrócone, przez co staje się niemalże natychmiastowe.
Zmieniono koszt.
► Pokaż Spoiler | przed
Raiton: Kōgeki | LIGHTNING RELEASE: Strike雷遁・攻撃
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęcieBaran → Pies → Zając → Smok → Zając → Koń → Smok → Machnięcie ręką
KosztStandardowy
Zasięg25M
Potężna technika obszarowa Raitonu, która może doprowadzić nawet do śmierci przeciwnika. Po złożeniu pieczęci i zamachnięciu się ręką od góry do dołu, użytkownik wytwarza piorun, który uderza w ziemię w zasięgu shinobi. Pierwsze, inicjujące uderzenie ma działanie obszarowe o średnicy 10 metrów, zadając jednak przy największe obrażenia w jego centrum. Uderzenie jest na tyle silne, że może doprowadzić do poważnych poparzeń, zwęglenia skóry, czy nawet śmierci w przypadku mniej wytrzymałych osób. Pierwsze uderzenie nie jest jednak jedynym - zaraz po nim uderza 5 mniejszych piorunów, jeden po drugim, które te podążają za potencjalnie uciekającym przeciwnikiem. Ze względu na fakt, że są mniejsze, zadają one obrażenia o rangę niższą niż piorun inicjujący.
Posiadając Raiton rangi S zasięgi w technice wzrastają o 5 metrów, również liczy się to obszaru na którym obrażenie zadaje inicjujący piorun.
Posiadając Sennina w Raitonie shinobi zyskuje możliwość kontrolowania, gdzie dokładnie uderzą podążające pioruny, choć musi to być wciąż w zasięgu techniki.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci i wystarczy jedynie zamachniecie ręką, jednakże kumulacja chakry zajmuje tyle co faktyczne ich złożenie.
Posiadając Raiton rangi S zasięgi w technice wzrastają o 5 metrów, również liczy się to obszaru na którym obrażenie zadaje inicjujący piorun.
Posiadając Sennina w Raitonie shinobi zyskuje możliwość kontrolowania, gdzie dokładnie uderzą podążające pioruny, choć musi to być wciąż w zasięgu techniki.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci i wystarczy jedynie zamachniecie ręką, jednakże kumulacja chakry zajmuje tyle co faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | po
Raiton: Kōgeki |Lightning Release: Strike雷遁・攻撃
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęcieBaran → Pies → Zając → Smok → Zając → Koń → Smok → Machnięcie ręką
KosztPodwójny
Zasięg25M
Potężna technika obszarowa Raitonu, która może doprowadzić nawet do śmierci przeciwnika. Po złożeniu pieczęci i zamachnięciu się ręką od góry do dołu, użytkownik wytwarza piorun, który uderza w ziemię w zasięgu shinobi. Pierwsze, inicjujące uderzenie ma działanie obszarowe o średnicy 10 metrów, zadając jednak przy największe obrażenia w jego centrum. Uderzenie jest na tyle silne, że może doprowadzić do poważnych poparzeń, zwęglenia skóry, czy nawet śmierci w przypadku mniej wytrzymałych osób. Pierwsze uderzenie nie jest jednak jedynym - zaraz po nim uderza 5 mniejszych piorunów, jeden po drugim, które te podążają za potencjalnie uciekającym przeciwnikiem. Ze względu na fakt, że są mniejsze, zadają one obrażenia o rangę niższą niż piorun inicjujący.
Posiadając Raiton rangi S zasięgi w technice wzrastają o 5 metrów, również liczy się to obszaru na którym obrażenie zadaje inicjujący piorun.
Posiadając Sennina w Raitonie shinobi zyskuje możliwość kontrolowania, gdzie dokładnie uderzą podążające pioruny, choć musi to być wciąż w zasięgu techniki.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci i wystarczy jedynie zamachniecie ręką, jednakże kumulacja chakry zajmuje tyle co faktyczne ich złożenie.
Posiadając Raiton rangi S zasięgi w technice wzrastają o 5 metrów, również liczy się to obszaru na którym obrażenie zadaje inicjujący piorun.
Posiadając Sennina w Raitonie shinobi zyskuje możliwość kontrolowania, gdzie dokładnie uderzą podążające pioruny, choć musi to być wciąż w zasięgu techniki.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci i wystarczy jedynie zamachniecie ręką, jednakże kumulacja chakry zajmuje tyle co faktyczne ich złożenie.
Usunięto zwoje, przeniesiono do tematu Kuroi Kaminari. Usunięto specjalizację, zmieniono pieczęci.
► Pokaż Spoiler
Raiton: Kuropansa | Lightning Release: Black Panther雷遁・黒斑差
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Szczur → Pies → Ptak → Tygrys
KosztStandardowy od pantery
Zasięg30 metrów
WymaganiaAktywne Kuroi Kaminari
Popisowa technika Kuroi Kaminari. Polega ona na stworzeniu pocisku z czarnej błyskawicy wyglądającego jak pantera, który następnie zostaje wystrzelony z ciała użytkownika. Pociskiem tym użytkownik Raitonu może swobodnie sterować, rażąc osoby, w które pocisk uderzy, a także te, które znajdą się w zasięgu 1 metra od niego. Pocisk znika po 1 turze, przebyciu 30 metrów lub uderzeniu w nieożywiony obiekt. Pociskiem nie można uderzyć dwa razy w ten sam cel podczas tej samej tury. Kontrolowanie pantery wymaga uwagi użytkownika i w tym czasie nie może się on poruszać. Technika, ze względu na swoją siłę i zastosowanie wspomagania, posiada siłę porównywalną do niektórych technik S.
Posiadając atut Sensora można pozwolić Panterze na automatyczne poruszanie się. Będzie wtedy przeskakiwała pomiędzy źródłami chakry innymi niż użytkownik jutsu. Przeskoczy przez każdy cel stojący nie dalej jak 6 metrów w linii prostej między użytkownikiem, a miejscem, w które celował oddalonym o 30 metrów. Nie przekroczy jednak granicy 30 metrów.
Posiadając Sennina Raitonu technikę wystrzeliwuje się z dłoni, co pozwala na wystrzelenie dwóch panter, a tym samym trafienie jednego celu dwukrotnie w czasie jednej tury.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci, ale czas mieszania chakry zajmuje tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Posiadając atut Sensora można pozwolić Panterze na automatyczne poruszanie się. Będzie wtedy przeskakiwała pomiędzy źródłami chakry innymi niż użytkownik jutsu. Przeskoczy przez każdy cel stojący nie dalej jak 6 metrów w linii prostej między użytkownikiem, a miejscem, w które celował oddalonym o 30 metrów. Nie przekroczy jednak granicy 30 metrów.
Posiadając Sennina Raitonu technikę wystrzeliwuje się z dłoni, co pozwala na wystrzelenie dwóch panter, a tym samym trafienie jednego celu dwukrotnie w czasie jednej tury.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci, ale czas mieszania chakry zajmuje tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | po
Raiton: Kuropansa | Lightning Release: Black Panther雷遁・黒斑差
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, kumulacja chakry jak przy złożeniu 7 pieczęci
KosztStandardowy od pantery
Zasięg30 metrów
WymaganiaAktywne Kuroi Kaminari
Popisowa technika Kuroi Kaminari. Polega ona na stworzeniu pocisku z czarnej błyskawicy wyglądającego jak pantera, który następnie zostaje wystrzelony z ciała użytkownika. Pociskiem tym użytkownik Raitonu może swobodnie sterować, rażąc osoby, w które pocisk uderzy, a także te, które znajdą się w zasięgu 1 metra od niego. Pocisk znika po 1 turze, przebyciu 30 metrów lub uderzeniu w nieożywiony obiekt. Pociskiem nie można uderzyć dwa razy w ten sam cel podczas tej samej tury. Kontrolowanie pantery wymaga uwagi użytkownika i w tym czasie nie może się on poruszać. Technika, ze względu na swoją siłę i zastosowanie wspomagania, posiada siłę porównywalną do niektórych technik S.
Posiadając atut Sensora można pozwolić Panterze na automatyczne poruszanie się. Będzie wtedy przeskakiwała pomiędzy źródłami chakry innymi niż użytkownik jutsu. Przeskoczy przez każdy cel stojący nie dalej jak 6 metrów w linii prostej między użytkownikiem, a miejscem, w które celował oddalonym o 30 metrów. Nie przekroczy jednak granicy 30 metrów.
Posiadając Sennina Raitonu technikę wystrzeliwuje się z dłoni, co pozwala na wystrzelenie dwóch panter, a tym samym trafienie jednego celu dwukrotnie w czasie jednej tury.
Posiadając atut Sensora można pozwolić Panterze na automatyczne poruszanie się. Będzie wtedy przeskakiwała pomiędzy źródłami chakry innymi niż użytkownik jutsu. Przeskoczy przez każdy cel stojący nie dalej jak 6 metrów w linii prostej między użytkownikiem, a miejscem, w które celował oddalonym o 30 metrów. Nie przekroczy jednak granicy 30 metrów.
Posiadając Sennina Raitonu technikę wystrzeliwuje się z dłoni, co pozwala na wystrzelenie dwóch panter, a tym samym trafienie jednego celu dwukrotnie w czasie jednej tury.
Zmodyfikowano opis specki.
► Pokaż Spoiler | przed
Seiden-dan | Electrostatic assembly静電団
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
Pieczęcie Pies → Małpa → Baran → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Wół
KosztStandardowy za aktywację, połowiczny za podtrzymanie
Zasięg15M
WymaganiaZnajomość Raiton: Raikyū
Jutsu bazujące na Raiton: Raikyū i wyciągająca tę technikę niemal na wyżyny możliwości. Użytkownik tworzy wokół siebie 5 elektrycznych kul wielkości piłki do koszykówki, które to obracają się całkiem szybko wokół niego, w odległości pół metra od ninja. Te nie działają w żaden negatywny sposób na użytkownika. Głównym celem tej techniki nie jest jej potencjalne defensywne zastosowanie, a fakt możliwości wstrzelenia kuli w wybranym przez siebie momencie przy pomocy machnięcia ręką. Ta leci w linii prostej, w kierunku w którym to została wystrzelona. Ze względu na to, że kula znajdowała się cały czas w ruchu, pęd lotu jest znacznie szybszy niż w przypadku zwykłego Raiton: Raikyū, przez co staje się cięższa do ominięcia. Już jedna wystrzelona kula może być sporym zagrożeniem, powodującym nawet zwęglenia skóry na obrzeże, którym trafiła, a także i miejscowy paraliż.
Posiadając Raiton rangi S można stworzyć 7 kul.
Posiadając Sennina w Raitonie gdy przeciwnik podejdzie na odległość 3 metrów, kule obracające się wokół użytkownika wywołują wyładowanie elektryczne, mogące doprowadzić do odrętwienia czy nawet częściowo przeciwnika sparaliżować, jeżeli nie wykazuje się ponadprzeciętną Wytrzymałością. Nie ma to jednak negatywnego efektu na osobę wykonującą technikę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci, jednakże kumulacja chakry wynosi tyle ile faktyczne ich złożenie. Użytkownik nie musi również zamachiwać się dłonią w celu wystrzelenia kuli, wystarczy sama wola.
Posiadając Raiton rangi S można stworzyć 7 kul.
Posiadając Sennina w Raitonie gdy przeciwnik podejdzie na odległość 3 metrów, kule obracające się wokół użytkownika wywołują wyładowanie elektryczne, mogące doprowadzić do odrętwienia czy nawet częściowo przeciwnika sparaliżować, jeżeli nie wykazuje się ponadprzeciętną Wytrzymałością. Nie ma to jednak negatywnego efektu na osobę wykonującą technikę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci, jednakże kumulacja chakry wynosi tyle ile faktyczne ich złożenie. Użytkownik nie musi również zamachiwać się dłonią w celu wystrzelenia kuli, wystarczy sama wola.
Seiden-dan | Electrostatic Assembly静電団
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
Pieczęcie Pies → Małpa → Baran → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Wół
KosztStandardowy za aktywację, połowiczny za podtrzymanie
Zasięg15M
WymaganiaZnajomość Raiton: Raikyū
Jutsu bazujące na Raiton: Raikyū i wyciągająca tę technikę niemal na wyżyny możliwości. Użytkownik tworzy wokół siebie 5 elektrycznych kul wielkości piłki do koszykówki, które to obracają się całkiem szybko wokół niego, w odległości pół metra od ninja. Te nie działają w żaden negatywny sposób na użytkownika. Głównym celem tej techniki nie jest jej potencjalne defensywne zastosowanie, a fakt możliwości wstrzelenia kuli w wybranym przez siebie momencie przy pomocy machnięcia ręką. Ta leci w linii prostej, w kierunku w którym to została wystrzelona. Ze względu na to, że kula znajdowała się cały czas w ruchu, pęd lotu jest znacznie szybszy niż w przypadku zwykłego Raiton: Raikyū, przez co staje się cięższa do ominięcia. Już jedna wystrzelona kula może być sporym zagrożeniem, powodującym nawet zwęglenia skóry na obrzeże, którym trafiła, a także i miejscowy paraliż.
Posiadając Raiton rangi S można stworzyć 7 kul.
Posiadając Sennina w Raitonie gdy przeciwnik podejdzie na odległość 3 metrów, kule obracające się wokół użytkownika wywołują wyładowanie elektryczne, mogące doprowadzić do odrętwienia czy nawet częściowo przeciwnika sparaliżować, jeżeli nie wykazuje się ponadprzeciętną Wytrzymałością. Nie ma to jednak negatywnego efektu na osobę wykonującą technikę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie użytkownik nie musi również zamachiwać się dłonią w celu wystrzelenia kuli, wystarczy sama wola.
Posiadając Raiton rangi S można stworzyć 7 kul.
Posiadając Sennina w Raitonie gdy przeciwnik podejdzie na odległość 3 metrów, kule obracające się wokół użytkownika wywołują wyładowanie elektryczne, mogące doprowadzić do odrętwienia czy nawet częściowo przeciwnika sparaliżować, jeżeli nie wykazuje się ponadprzeciętną Wytrzymałością. Nie ma to jednak negatywnego efektu na osobę wykonującą technikę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie użytkownik nie musi również zamachiwać się dłonią w celu wystrzelenia kuli, wystarczy sama wola.
► Pokaż Spoiler | po
Seiden-dan | Electrostatic Assembly静電団
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
Pieczęcie Pies → Małpa → Baran → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Wół
KosztStandardowy za aktywację, połowiczny za podtrzymanie
Zasięg15M
WymaganiaZnajomość Raiton: Raikyū
Jutsu bazujące na Raiton: Raikyū i wyciągająca tę technikę niemal na wyżyny możliwości. Użytkownik tworzy wokół siebie 5 elektrycznych kul wielkości piłki do koszykówki, które to obracają się całkiem szybko wokół niego, w odległości pół metra od ninja. Te nie działają w żaden negatywny sposób na użytkownika. Głównym celem tej techniki nie jest jej potencjalne defensywne zastosowanie, a fakt możliwości wstrzelenia kuli w wybranym przez siebie momencie przy pomocy machnięcia ręką. Ta leci w linii prostej, w kierunku w którym to została wystrzelona. Ze względu na to, że kula znajdowała się cały czas w ruchu, pęd lotu jest znacznie szybszy niż w przypadku zwykłego Raiton: Raikyū, przez co staje się cięższa do ominięcia. Już jedna wystrzelona kula może być sporym zagrożeniem, powodującym nawet zwęglenia skóry na obrzeże, którym trafiła, a także i miejscowy paraliż.
Posiadając Raiton rangi S można stworzyć 7 kul.
Posiadając Sennina w Raitonie gdy przeciwnik podejdzie na odległość 3 metrów, kule obracające się wokół użytkownika wywołują wyładowanie elektryczne, mogące doprowadzić do odrętwienia czy nawet częściowo przeciwnika sparaliżować, jeżeli nie wykazuje się ponadprzeciętną Wytrzymałością. Nie ma to jednak negatywnego efektu na osobę wykonującą technikę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie użytkownik nie musi również zamachiwać się dłonią w celu wystrzelenia kuli, wystarczy sama wola.
Posiadając Raiton rangi S można stworzyć 7 kul.
Posiadając Sennina w Raitonie gdy przeciwnik podejdzie na odległość 3 metrów, kule obracające się wokół użytkownika wywołują wyładowanie elektryczne, mogące doprowadzić do odrętwienia czy nawet częściowo przeciwnika sparaliżować, jeżeli nie wykazuje się ponadprzeciętną Wytrzymałością. Nie ma to jednak negatywnego efektu na osobę wykonującą technikę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie użytkownik nie musi również zamachiwać się dłonią w celu wystrzelenia kuli, wystarczy sama wola.
Sennin przeniesiony do wymogów, edytowano zasięgi. Drugi akapit zmodyfikowano do bonusu z Tenki.
► Pokaż Spoiler | przed
Arashi no Hakobi-ya | Stormbringer嵐の運び屋
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęcieBaran → Koń → Pies → Zając → Tygrys → Smok → Tygrys → Smok → Wół → Tygrys
KosztPodwójny za aktywację, następnie standardowy co turę. Połowiczny za każdy piorun.
Zasięg10m średnicy pola elektrycznego, 20m zasięgu pioruna
WymaganiaKontrola Chakry 8
Technika wymagająca od użytkownika braku bezpośredniego kontaktu z uziemieniem. Zastosowana może być zatem przede wszystkim w powietrzu lub wodzie, czyniąc z niego centrum bardzo silnego pola elektrycznego. Jego działanie odczuwalne jest już podczas prób fizycznego kontaktu z użytkownikiem, który dla napastników może skutkować odrętwieniem lub paraliżem danej części ciała. Podstawową funkcją jest jednak zdolność posyłania potężnych wyładowań elektrycznych w kierunku wybranych, znajdujących się w otoczeniu przewodników. Limit dostępnych piorunów wysyłanych na turę wynosi 2. Ze względu na swoją specyfikę, w naturalny sposób podążają one za swoim celem. Siła takich uderzeń sięga rangi S, a skutki trafienia są w pełni oceniane przez MG w zależności od Siły Woli i Wytrzymałości celu.
Każda tura podtrzymania techniki przyczynia się do zmian pogodowych i w rezultacie nadejścia burzy, a w ciągu 5 tur możliwe jest to nawet w miejscach, gdzie nie występują one naturalnie, dopóki niebo początkowo nie jest całkowicie czyste. Chmury nad użytkownikiem z czasem kłębią się i przejmują część ładunków elektrycznych z wyładowań i niestabilnego pola, czym zyskują znaczny potencjał do własnych wyładowań atmosferycznych i gwałtownych opadów deszczu.
Posiadając Specjalizację w Raitonie chakrowe koszty techniki podczas trwającej burzy spadają o połowę.
Posiadając Sennina w Raitonie raz na turę można posłać piorun we w pełni dowolnym kierunku w linii prostej.
Każda tura podtrzymania techniki przyczynia się do zmian pogodowych i w rezultacie nadejścia burzy, a w ciągu 5 tur możliwe jest to nawet w miejscach, gdzie nie występują one naturalnie, dopóki niebo początkowo nie jest całkowicie czyste. Chmury nad użytkownikiem z czasem kłębią się i przejmują część ładunków elektrycznych z wyładowań i niestabilnego pola, czym zyskują znaczny potencjał do własnych wyładowań atmosferycznych i gwałtownych opadów deszczu.
Posiadając Specjalizację w Raitonie chakrowe koszty techniki podczas trwającej burzy spadają o połowę.
Posiadając Sennina w Raitonie raz na turę można posłać piorun we w pełni dowolnym kierunku w linii prostej.
► Pokaż Spoiler | po
Arashi no Hakobi-ya | Stormbringer嵐の運び屋
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęcieBaran → Koń → Pies → Zając → Tygrys → Smok → Tygrys → Smok → Wół → Tygrys
KosztPodwójny za aktywację, następnie standardowy co turę. Połowiczny za każdy piorun.
Zasięg30m zasięgu pioruna
WymaganiaSennin Raitonu, Kontrola Chakry 8
Technika wymagająca od użytkownika braku bezpośredniego kontaktu z uziemieniem. Zastosowana może być zatem przede wszystkim w powietrzu lub wodzie, czyniąc z niego centrum bardzo silnego pola elektrycznego. Jego działanie odczuwalne jest już podczas prób fizycznego kontaktu z użytkownikiem, który dla napastników może skutkować odrętwieniem lub paraliżem danej części ciała. Podstawową funkcją jest jednak zdolność posyłania potężnych wyładowań elektrycznych w wybranym przez siebie kierunku. Limit dostępnych piorunów wysyłanych na turę wynosi 2. Ze względu na swoją specyfikę, w naturalny sposób podążają one za swoim celem. Siła takich uderzeń sięga rangi S, a skutki trafienia są w pełni oceniane przez MG w zależności od Siły Woli i Wytrzymałości celu.
Posiadając Specjalizację w Raitonie chakrowe koszty techniki podczas trwającej burzy spadają o połowę.
Posiadając Tenki no Jutsu każda tura podtrzymania techniki przyczynia się do zmian pogodowych i w rezultacie nadejścia burzy, a w ciągu 5 tur możliwe jest to nawet w miejscach, gdzie nie występują one naturalnie, dopóki niebo początkowo nie jest całkowicie czyste. Chmury nad użytkownikiem z czasem kłębią się i przejmują część ładunków elektrycznych z wyładowań i niestabilnego pola, czym zyskują znaczny potencjał do własnych wyładowań atmosferycznych i gwałtownych opadów deszczu.
Posiadając Specjalizację w Raitonie chakrowe koszty techniki podczas trwającej burzy spadają o połowę.
Posiadając Tenki no Jutsu każda tura podtrzymania techniki przyczynia się do zmian pogodowych i w rezultacie nadejścia burzy, a w ciągu 5 tur możliwe jest to nawet w miejscach, gdzie nie występują one naturalnie, dopóki niebo początkowo nie jest całkowicie czyste. Chmury nad użytkownikiem z czasem kłębią się i przejmują część ładunków elektrycznych z wyładowań i niestabilnego pola, czym zyskują znaczny potencjał do własnych wyładowań atmosferycznych i gwałtownych opadów deszczu.
Zmodyfikowano opis, zasięg, koszt, pieczęci, wymagania.
► Pokaż Spoiler | przed
Arashi no Sōzo | Storm Creation嵐 創造
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Koń → Małpa → Wół → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Koń → Wąż → Szczur → Wąż → Tygrys → Koń → Tygrys → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Wąż → Małpa → Dzik → Smok → Szczur
KosztTrzykrotnyna aktywację, standardowy S na utrzymanie
Zasięgśrednica 750m
Wymaganiaznajomość innej techniki wpływającej na pogodę, kontrola chakry 8, suiton rangi B
Analogicznie do swojej bliźniaczki z Dotonu, ta technika tworzy dokładnie to od czego bierze swoją nazwę. Niezależnie od tego czy pogoda była słoneczna i bezchmurna oraz gdzie znajduje się twórca, po złożeniu dwudziestu pięciu pieczęci wypuszczamy z dłoni ku niebu błyskawicę. W niedługim czasie nad głową użytkownika tworzą się gęste, czarne cumulonimbusy. Owa burza wygląda i zachowuje się niemal tak jak naturalna, lecz jeżeli użytkownik tego chce może stać się jeszcze bardziej intensywna. Burzę można stworzyć nawet tam, gdzie naturalnie nie występuje. W zależności od intencji technikę można użyć w różnym charakterze. Od ofensywy począwszy, a na chęci nawodnienia suchych terenów i zmniejszenia upału skończywszy. Jest to też dobra technika wyjściowa dla innych o podobnym działaniu lub wymagających złej pogody do poprawnego efektu. Jutsu posiada jedną wadę - tworzenie się chmur nie jest natychmiastowe. Szacunkowo powstanie burzy pełnoprawnej burzy trwa około minutę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie ilość wymaganych pieczęci jest zmniejszona o 10.
Posiadając Sennina Raitonu można przywołać z nieba błyskawicę we wskazane, znajdujące się w obrębie najbliższych 40 metrów, miejsce. Siła i koszt przywołania takiej błyskawicy to ranga S, natomiast jej szybkość porównywalna jest do atrybutu szybkości na poziomie 8. Jednak podczas namierzania i atakowania użytkownik musi pozostać nieruchomy.
Posiadając Specjalizację w Raitonie ilość wymaganych pieczęci jest zmniejszona o 10.
Posiadając Sennina Raitonu można przywołać z nieba błyskawicę we wskazane, znajdujące się w obrębie najbliższych 40 metrów, miejsce. Siła i koszt przywołania takiej błyskawicy to ranga S, natomiast jej szybkość porównywalna jest do atrybutu szybkości na poziomie 8. Jednak podczas namierzania i atakowania użytkownik musi pozostać nieruchomy.
► Pokaż Spoiler | po
Arashi no Sōzo | Storm Creation嵐 創造
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas kumulacji jak przy złożeniu 10 pieczęci za każde 500m, które pocisk musi przelecieć
KosztPodwójny
ZasięgNieograniczony
WymaganiaIstniejące chmury nad miejscem użycia
Prosta w zamyśle technika Raitonu, acz wymagająca niezwykłej wprawy w samym tym żywiole, a także sporej wiedzy o zjawiskach atmosferycznych. Tworzy ona wyładowanie elektryczne, które choć nie zadaje obrażeń, tak leci na spory zasięg i ma jedno, proste zadanie - przekształcić już istniejącą chmurę w chmurę burzową poprzez naładowanie jej odpowiednim ładunkiem. Przyjmuje się, że na początku następnej tury po użyciu techniki powstanie chmura burzowa. Jak użytkownik nie ma kontroli nad tą pogodą, tak może się to przydać jako przygotowanie czy asysta w innych technikach.
Zwiększono zasięg, dodano bonus z Kuroi Kaminari
► Pokaż Spoiler | przed
Kirin | Kirin麒麟
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Szczur → Koń → Małpa → Pies → Smok -> Wół
KosztStandardowy
Zasięg50 metrów
WymaganiaWymaga burzy nad miejscem użycia, Sennin Raiton
Technika polega na wytworzeniu jednorazowego pocisku z czystej chakry Raitonu wewnątrz chmur burzowych nad naszą głową. Po złożeniu pieczęci, nad użytkownikiem zaczyna formować się głowa mitycznego stworzenia Qilin. Stworzona jest ona z czystej chakry Uwolnienia Piorunów. Następnie, na znak wykonującego (wskazanie dłonią), zostaje ona zesłany na ziemię. Błyskawica porusza się z zatrważającą prędkością, dlatego szansa na uniknięcie czy przygotowanie defensywy przed tą techniką jest niesamowicie trudne. Piorun może trafić kilka celów, jeżeli te znajdują się wystarczająco blisko miejsca uderzenia pioruna, jeżeli zaś ktoś stał nieco dalej, zostaje on porażony wyładowaniami towarzyszącymi piorunowi.
Siła techniki jest zależna od siły burzy. Jeśli jest to burza naturalna, technika posiada minimalną siłę rangi S, jednak, zależnie od poziomu elektryczności w niej zawartej, siła ta może wzrosnąć nawet powyżej tej rangi. Jeżeli burza jest spowodowana działaniem jakiejś innej techniki, wówczas siła Kirin jest równa sile techniki wykorzystanej do utworzenia burzy.
Po użyciu tego Jutsu burza, niezależnie czy sztuczna czy naturalna, przechodzi, odsłaniając czyste niebo.
Posiadając Specjalizację w Raitonie wykonujący może pominąc pieczęci, kumulowanie chakry oraz formowanie jutsu trwa tyle co składanie pieczęci.
Siła techniki jest zależna od siły burzy. Jeśli jest to burza naturalna, technika posiada minimalną siłę rangi S, jednak, zależnie od poziomu elektryczności w niej zawartej, siła ta może wzrosnąć nawet powyżej tej rangi. Jeżeli burza jest spowodowana działaniem jakiejś innej techniki, wówczas siła Kirin jest równa sile techniki wykorzystanej do utworzenia burzy.
Po użyciu tego Jutsu burza, niezależnie czy sztuczna czy naturalna, przechodzi, odsłaniając czyste niebo.
Posiadając Specjalizację w Raitonie wykonujący może pominąc pieczęci, kumulowanie chakry oraz formowanie jutsu trwa tyle co składanie pieczęci.
► Pokaż Spoiler | po
Kirin | Kirin麒麟
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Szczur → Koń → Małpa → Pies → Smok -> Wół
KosztStandardowy
Zasięg100 metrów
WymaganiaWymaga burzy nad miejscem użycia, Sennin Raitonu
Technika polega na wytworzeniu jednorazowego pocisku z czystej chakry Raitonu wewnątrz chmur burzowych nad naszą głową. Po złożeniu pieczęci, nad użytkownikiem zaczyna gromadzić się silne wyładowanie elektryczne z czystej chakry Uwolnienia Piorunów. Następnie, na znak wykonującego (wskazanie dłonią), zostaje ona zesłana na ziemię. Błyskawica porusza się z zatrważającą prędkością, dlatego szansa na uniknięcie czy przygotowanie defensywy przed tą techniką jest niesamowicie trudne. Piorun może trafić kilka celów, jeżeli te znajdują się wystarczająco blisko miejsca uderzenia pioruna, jeżeli zaś ktoś stał nieco dalej, zostaje on porażony wyładowaniami towarzyszącymi piorunowi.
Siła techniki jest zależna od siły burzy. Jeśli jest to burza naturalna, technika posiada minimalną siłę rangi S, jednak, zależnie od poziomu elektryczności w niej zawartej, siła ta może wzrosnąć nawet powyżej tej rangi. Jeżeli burza jest spowodowana działaniem jakiejś innej techniki, wówczas siła Kirin jest równa sile techniki wykorzystanej do utworzenia burzy.
Po użyciu tego Jutsu burza, niezależnie czy sztuczna czy naturalna, przechodzi, odsłaniając czyste niebo.
Posiadając Specjalizację w Raitonie wykonujący może pominąć pieczęci, kumulowanie chakry oraz formowanie jutsu trwa tyle co składanie pieczęci.
Korzystając z Kuroi Kaminari wyładowanie elektryczne zaczyna przypominać mityczną bestię Qilina. Po początkowym trafieniu w ziemię i zadaniu tam obrażeń, ładunek elektryczny rozbija się na tyle części, ile osób było w oryginalnym polu rażenia techniki, każdy w formie tego mitycznego stworzenia. Przez następną turę każdy z takich Qilinów goni swój cel z prędkością porównywalną do Szybkości 9 i po ugryzieniu we wroga - wybucha rażąc go dodatkowo z siłą A.
Siła techniki jest zależna od siły burzy. Jeśli jest to burza naturalna, technika posiada minimalną siłę rangi S, jednak, zależnie od poziomu elektryczności w niej zawartej, siła ta może wzrosnąć nawet powyżej tej rangi. Jeżeli burza jest spowodowana działaniem jakiejś innej techniki, wówczas siła Kirin jest równa sile techniki wykorzystanej do utworzenia burzy.
Po użyciu tego Jutsu burza, niezależnie czy sztuczna czy naturalna, przechodzi, odsłaniając czyste niebo.
Posiadając Specjalizację w Raitonie wykonujący może pominąć pieczęci, kumulowanie chakry oraz formowanie jutsu trwa tyle co składanie pieczęci.
Korzystając z Kuroi Kaminari wyładowanie elektryczne zaczyna przypominać mityczną bestię Qilina. Po początkowym trafieniu w ziemię i zadaniu tam obrażeń, ładunek elektryczny rozbija się na tyle części, ile osób było w oryginalnym polu rażenia techniki, każdy w formie tego mitycznego stworzenia. Przez następną turę każdy z takich Qilinów goni swój cel z prędkością porównywalną do Szybkości 9 i po ugryzieniu we wroga - wybucha rażąc go dodatkowo z siłą A.
Katon: Gōryūka no Jutsu
Usunięto zdanie: Dla zilustrowania siły techniki - wypuszczona w niebo potrafi w przeciągu tury spowodować wytworzenie chmur burzowych.
► Pokaż Spoiler | przed
Katon: Gōryūka no Jutsu | Fire Release: Great Dragon Fire Technique火遁・豪龍火の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Ptak → Dzik → Wół → Dzik → Małpa → Wąż → Ptak → Smok
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika Uwolnienia Ognia polegająca na wydmuchiwaniu płomienia w postaci ogromnej głowy smoka. Jutsu ze względu na swoją wielkość (3 metry średnicy), wielkie skoncentrowanie chakry i temperaturę tworu, może poważnie ranić nawet nietrafione cele, które znajdują się w strefie rażenia ogromnej ciepłoty, którą wydziela "smocza głowa". Dla zilustrowania siły techniki - wypuszczona w niebo potrafi w przeciągu tury spowodować wytworzenie chmur burzowych. Bezpośrednie uderzenie potrafi zabić na miejscu, popieląc przeciwnika, jednocześnie potrafiąc przebijać się przez przeszkody jak budynki czy mury.
Posiadając Specjalizację w Katonie możliwe jest wypuszczenie salwy "smoczych głów" wypluwając je jedna po drugiej lub jako 3 pociski na raz, jedna obok drugiej przytrzymując pieczęć. Za każdy pocisk płacimy standardowy koszt chakry.
Posiadając Sennina Katonu wypuszczoną głowę można zdetonować wykonując Pieczęć Konfrontacji. Wybuch uderza z równą siłą we wszystko w promieniu 10m od siebie pozostawiając po sobie często niewielką dziurę w ziemi pod sobą. Taka detonacja zabiera jednak dodatkowo chakrę w ilości kosztu Podwójnego A.
Posiadając Specjalizację w Katonie możliwe jest wypuszczenie salwy "smoczych głów" wypluwając je jedna po drugiej lub jako 3 pociski na raz, jedna obok drugiej przytrzymując pieczęć. Za każdy pocisk płacimy standardowy koszt chakry.
Posiadając Sennina Katonu wypuszczoną głowę można zdetonować wykonując Pieczęć Konfrontacji. Wybuch uderza z równą siłą we wszystko w promieniu 10m od siebie pozostawiając po sobie często niewielką dziurę w ziemi pod sobą. Taka detonacja zabiera jednak dodatkowo chakrę w ilości kosztu Podwójnego A.
► Pokaż Spoiler | po
[
Katon: Gōryūka no Jutsu | Fire Release: Great Dragon Fire Technique火遁・豪龍火の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Ptak → Dzik → Wół → Dzik → Małpa → Wąż → Ptak → Smok
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika Uwolnienia Ognia polegająca na wydmuchiwaniu płomienia w postaci ogromnej głowy smoka. Jutsu ze względu na swoją wielkość (3 metry średnicy), wielkie skoncentrowanie chakry i temperaturę tworu, może poważnie ranić nawet nietrafione cele, które znajdują się w strefie rażenia ogromnej ciepłoty, którą wydziela "smocza głowa". Bezpośrednie uderzenie potrafi zabić na miejscu, popieląc przeciwnika, jednocześnie potrafiąc przebijać się przez przeszkody jak budynki czy mury.
Posiadając Specjalizację w Katonie możliwe jest wypuszczenie salwy "smoczych głów" wypluwając je jedna po drugiej lub jako 3 pociski na raz, jedna obok drugiej przytrzymując pieczęć. Za każdy pocisk płacimy standardowy koszt chakry.
Posiadając Sennina Katonu wypuszczoną głowę można zdetonować wykonując Pieczęć Konfrontacji. Wybuch uderza z równą siłą we wszystko w promieniu 10m od siebie pozostawiając po sobie często niewielką dziurę w ziemi pod sobą. Taka detonacja zabiera jednak dodatkowo chakrę w ilości kosztu Podwójnego A.
Posiadając Specjalizację w Katonie możliwe jest wypuszczenie salwy "smoczych głów" wypluwając je jedna po drugiej lub jako 3 pociski na raz, jedna obok drugiej przytrzymując pieczęć. Za każdy pocisk płacimy standardowy koszt chakry.
Posiadając Sennina Katonu wypuszczoną głowę można zdetonować wykonując Pieczęć Konfrontacji. Wybuch uderza z równą siłą we wszystko w promieniu 10m od siebie pozostawiając po sobie często niewielką dziurę w ziemi pod sobą. Taka detonacja zabiera jednak dodatkowo chakrę w ilości kosztu Podwójnego A.
Szablon by Eisu
Statystyki: autor: Cesarz — wczoraj, 23:34
Przeczytaj na stronie Zobacz stronę w katalogu