Re: Ogłoszenia

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
21-12-2025 13:47

Ave forumowicze!


Techniczne zmiany ostatnich dni!








Regulamin Misji

► Pokaż Spoiler | przed
[*]Podczas oczekiwania na sprawdzenie misji samodzielnej można rozpoczynać misje fabularne bądź fabuły z nagrodami od MG (jak np. opanowywanie Senjutsu od zwierząt paktu). Nie można jednak, podczas realizacji misji fabularnej/fabuły z nagrodami wrzucać misji samodzielnych.
► Pokaż Spoiler | po
Podczas oczekiwania na sprawdzenie misji samodzielnej można rozpoczynać misje fabularne bądź fabuły z nagrodami od MG (jak np. opanowywanie Senjutsu od zwierząt paktu). Nie można jednak, podczas realizacji misji fabularnej/fabuły z nagrodami wrzucać misji samodzielnych. Istnieje możliwość ominięcia tej zasady przy wykorzystywaniu bardziej specyficznych zdolności takich jak np. Bunretsu no Jutsu i wykonania takiej misji wolnym fabularnie klonem.
► Pokaż Spoiler | przed
[*] Dopóki ich samomisja nie zostanie zaakceptowana, nie mogą zacząć kolejnej. Nie można również rozpocząć misji fabularnych/fabuł z nagrodami od MG (jak np. opanowywanie Senjutsu od zwierząt paktu), kiedy czekają na sprawdzenie. Można jednak odbywać w tym czasie inne wątki fabularne. W trakcie czekania na sprawdzenie samomisji, można podjąć wątek prowadzony przez Mistrza Gry czy fabuły z innymi graczami, nie będące samomisjami.
► Pokaż Spoiler | po
Dopóki ich samomisja nie zostanie zaakceptowana, nie mogą zacząć kolejnej. Nie można również rozpocząć misji fabularnych/fabuł z nagrodami od MG (jak np. opanowywanie Senjutsu od zwierząt paktu), kiedy czekają na sprawdzenie. Można jednak odbywać w tym czasie inne wątki fabularne. W trakcie czekania na sprawdzenie samomisji, można podjąć wątek prowadzony przez Mistrza Gry czy fabuły z innymi graczami, nie będące samomisjami. Istnieje możliwość ominięcia tej zasady przy wykorzystywaniu bardziej specyficznych zdolności takich jak np. Bunretsu no Jutsu i wykonania takiej misji wolnym fabularnie klonem.
► Pokaż Spoiler | przed
[*]Zwykłe klony nie mogą uczestniczyć samodzielnie w misjach, a także w "nagradzanych" fabułach. Dotyczy to sytuacji gdy klon idzie samodzielnie na misję lub sam klon komuś towarzyszy. Mogą zostać wykorzystane do technik, zwiadu itp., jednak same z siebie, bez oryginału, nie mogą uczestniczyć. Istnieje możliwość ominięcia tej zasady przy wykorzystywaniu bardziej specyficznych technik klonowania takich jak np. Bunretsu no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | po
Zwykłe klony nie mogą uczestniczyć samodzielnie w misjach, a także w "nagradzanych" fabułach. Dotyczy to sytuacji gdy klon idzie samodzielnie na misję lub sam klon komuś towarzyszy. Mogą zostać wykorzystane do technik, zwiadu itp., jednak same z siebie, bez oryginału, nie mogą uczestniczyć. Istnieje możliwość ominięcia tej zasady przy wykorzystywaniu bardziej specyficznych zdolności takich jak np. Bunretsu no Jutsu.



Raiton


Denki no Te (Raiton C)
Edytowany opis, usunięto sennina.
► Pokaż Spoiler | przed
Raiton: Denki no Te | Lightning Release: Electric Hand雷遁・電気の手
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieCzas kumulacji równy 6 pieczęciom
KosztStandardowy na turę za kończynę
ZasięgBezpośredni
Wymagania---
Technika pozwalająca na pokrycie jednej kończyny - ręki (do łokcia) lub nogi (do kolana) błyskawicami, zadającymi silne obrażenia przy bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem. Wyładowania elektryczne z łatwością przechodzą przez metal, więc możliwe jest zranienie przeciwnika dotykając wspólnie metalowego tworu z taką samą siłą, jakbyśmy dotykali przeciwnika bezpośrednio ciałem. Tak samo, użytkownik techniki może skupić wytworzone błyskawice w ostrzu trzymanej broni, zamiast w kończynie. Wtedy ataki wykonane taką bronią zadają dodatkowe obrażenia od techniki. Siła elektryczności jest na tyle duża, że może spowodować mocne poparzenia oraz delikatny paraliż.

Osoby z Siłą Woli bądź Wytrzymałością na poziomie 8 lub wyższym są w stanie zignorować paraliż.

Specjalizacja w dziedzinie Raiton sprawia, że by oprzeć się paraliżowi, trafiona osoba musi mieć Siłę Woli lub Wytrzymałość na poziomie 9 lub wyższym.
Sennin Raitonu kosztem Podwójnym na turę wprawiamy broń dodatkowo w wibracje wysokiej częstotliwości zwiększając jej zdolności penetracyjne.
Posiadając Bushidō można technikę wykupić za 10 PT. Wówczas staje się ona skalowalna i można przelewać dowolną ilość chakry na turę zwiększając lub osłabiając siłę wyładowań (standardowy danej rangi na turę). By jednak móc użyć jej na sile A lub S należy mieć Raiton rozwinięty na odpowiedni poziom.
► Pokaż Spoiler | po
Raiton: Denki no Te | Lightning Release: Electric Hand雷遁・電気の手
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieCzas kumulacji równy 6 pieczęciom
KosztRóżny za jedną kończynę na turę
ZasięgBezpośredni
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Technika pozwalająca na pokrycie jednej kończyny - ręki (do łokcia) lub nogi (do kolana) błyskawicami, zadającymi silne obrażenia przy bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem. Wyładowania elektryczne z przechodzą przez metal, więc możliwe jest zranienie przeciwnika dotykając wspólnie metalowego tworu, jednak użytkownik nie ma kontroli nad tym z jaką siłą te wyładowania przechodzą przez broń i te mogą je uszkodzić.

Możliwe jest pokrycie paru kończyn, płacąc ten sam koszt za każdą dodatkową, pokrytą błyskawicami kończynę.

Koszt i siła techniki zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jesteśmy w stanie pokryć dłonie (i tylko dłonie), lekką dawką elektryczności, która razi trafione osoby, jednak nie jest w stanie spowodować odrętwienia;
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Wyładowanie elektryczne możemy przenieść na ręce, zwiększając obrażenia zadawane w walce w zwarciu. Obrażenia tak wzmocnioną kończyną bądź bronią powodują lekkie poparzenia oraz odrętwienie;
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Wyładowania elektryczne możemy przenieść na całą, dowolną kończynę (w tym nogę). Siła elektryczności jest na tyle duża, że może spowodować mocne poparzenia oraz delikatny paraliż. Wymagania: Raiton B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Kontakt z pokrytą piorunami kończyną może sparaliżować trafioną część ciała, a skóra może nawet ulec zwęgleniu. Wymagania: Raiton A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Siłą wyładowań jest dostatecznie duża, by trafienie obezwładniło trafioną kończynę i doprowadziło do poważnego uszkodzenia tkanek. Wymagania: Raiton S;
Osoby z Siłą Woli bądź Wytrzymałością na poziomie 8 lub wyższym są w stanie zignorować paraliż.

Po użyciu techniki możliwe jest zmiana natężenia chakry, sprawiając, że po początkowym użyciu techniki np. na randze C, można potem zwiększyć jego siłę do B i w drugą stronę.

Specjalizacja w dziedzinie Raiton sprawia, że by oprzeć się paraliżowi, trafiona osoba musi mieć Siłę Woli lub Wytrzymałość na poziomie 9 lub wyższym.
Posiadając Bushidō mamy kontrolę nad elektrycznością przewodzoną przez trzymany przez nas metalowy przedmiot, sprawiając, że wróg, który oberwie tak naładowanym przedmiotem otrzymuje obrażenia jakby w pełni oberwał tą techniką.

Denki Mukōka (Raiton B)
Usunięto. Efekt przeniesiony jako technika Genso no Yoroi
► Pokaż Spoiler | Przed
Denki Mukōka | Electrical Nullification電気無効化
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wół → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Smok
KosztPodwójny + koszt techniki jaką przyjmujemy (zależny od naszej KC)
Zasięg---
WymaganiaKontrola Chakry 8, Wytrzymałość 7, Kontakt fizyczny z ziemią
Silna technika defensywna przeciwko innym jutsu Uwolnienia Błyskawicy. Po złożeniu odpowiednich pieczęci oraz jeśli dotykamy dowolną częścią ciała ziemi, jesteśmy w stanie przyjąć na siebie dowolną technikę Raitonu, oraz stając się skromnym przekaźnikiem energii, przesyłamy ją dalej w grunt, gdzie zostaje rozładowana. Wymaga to od użytkownika ogromnej Kontroli Chakry jak i ponadprzeciętnej Wytrzymałości, by prąd został przekierowany przez nasze ciało w odpowiedni sposób zadając nam jedynie 1/5 obrażeń jakie byśmy otrzymali. Musimy być jednak w pełni świadomi nadchodzącego ataku, by przygotować się na jego rozbrojenie. Nie jesteśmy w stanie przekierować czegoś, czego nie widzimy, oraz czego nie mamy gdzie przesłać dalej.
Przyjmując wrogie jutsu opłacamy je w ciemno swoją własną chakrą nie jako je przejmując i tworząc wewnątrz siebie w pewnym sensie tunel, jakim prąd mknie dalej. Jesteśmy jednak w stanie zrobić tak z technikami takiej rangi, jaką sami posiadamy w Raitonie. Mając go rozwiniętego do poziomu B, nie poradzimy sobie z jutsu rangi S. Co za tym idzie, jeśli energia jest wzmocniona atutami Sennina bądź Specjalizacją, albo zawiera inne wzmocnienia jak na przykład Chakrę Natury, sami również musimy je posiadać by zapanować nad elektrycznością. W przypadku technik długotrwałych bądź stale zasilanych chakrą, musimy płacić koszt turowy stale utrzymując kontakt z ziemią. Niespełnienie któregoś z warunków skutkuje przyjęciem pełnych obrażeń na siebie.
Posiadając rangę S w Raiton mamy na tyle duże obycie z żywiołem, że jesteśmy w stanie mniej więcej oszacować ile dodatkowej chakry musimy zużyć, by uporać się z techniką.
Posiadając Sennina Raitonu nie potrzebujemy już kontaktu z ziemią, gdyż jesteśmy w stanie przekierować technikę w wybranym przez nas kierunku. Działa to jednak tylko na techniki, jakie nie są obszarowe, lecz punktowe.
Posiadając Specjalizację w Raiton wrogie techniki przy rozładowywaniu lub przekierowywaniu ich nie robią nam już żadnej krzywdy.
► Pokaż Spoiler | Po
Denki Mukōka | Electrical Nullification電気無効化
KlasyfikacjaGenso no Yoroi, Doton, Raiton, Transformacja Natury, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys → Wół → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Smok
KosztPodwójny + koszt techniki jaką przyjmujemy (zależny od naszej Kontroli Chakry)
ZasięgNa siebie
WymaganiaAktywne Genso no Yoroi, Sennin Dotonu lub Raitonu, Kontakt fizyczny z ziemią
Silna technika defensywna przeciwko jutsu Uwolnienia Błyskawicy. Po złożeniu odpowiednich pieczęci oraz jeśli dotykamy dowolną częścią ciała ziemi, jesteśmy w stanie przyjąć na siebie dowolną technikę Raitonu, oraz stając się skromnym przekaźnikiem energii, przesyłamy ją dalej w grunt, gdzie zostaje rozładowana, a my całkowicie unikamy obrażeń. Musimy być jednak w pełni świadomi nadchodzącego ataku, by przygotować się na jego rozbrojenie. Nie jesteśmy w stanie przekierować czegoś, czego nie widzimy, oraz czego nie mamy gdzie przesłać dalej. W przypadku technik długotrwałych bądź stale zasilanych chakrą, musimy płacić koszt turowy stale utrzymując kontakt z ziemią.


Raiton no Yoroi (Raiton S)
Usunięto. Efekt przeniesiono jako technika Genso no Yoroi
► Pokaż Spoiler | Przed
[
Raiton no Yoroi | Lightning Release Armour 雷遁の鎧
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika traktowana jest jako Wspomaganie
Użytkownik pokrywa całe swoje ciało warstwą chakry Raitonu, tworząc na nim powłokę działającą jak zbroja i zwiększającą jego atrybuty fizyczne. Technika widoczna jest jako niebieska aura o grubości kilkunastu centymetrów, wśród której przeskakują chaotycznie drobne wyładowania elektryczne. Mimo to, jutsu nie razi prądem przy kontakcie. Powoduje delikatne uniesienie włosów użytkownika. Technika obejmuje swoim działaniem również trzymane bronie, lecz zanika natychmiast po wypuszczeniu przedmiotu z ręki.

Błyskawice otaczające shinobi są w stanie odepchnąć od siebie wszelakie fizyczne ataki. Zagrożeniem nie są ani miecze, ani pięści jeśli osoba atakująca ma Siłę 7 lub niższą. Niełatwo mają również techniki przeciwników. Te do rangi B są całkowicie blokowane przez powstałą barierę. Zagrożeniem dalej są techniki rangi A i S działające punktowo. Chociaż są w stanie przedrzeć się przez defensywę techniki, osłabiając ją na krótką chwilę, ich siła traktowana jest, jakby te były o dwie rangi słabsze niż w rzeczywistości. Nie dotyczy to technik Fūtonu, które niezależnie od tego czy są punktowe czy nie, są zagrożeniem dla użytkownika tegoż jutsu już od rangi C, oczywiście proporcjonalnie do ich siły. Odwrotnie jest z technikami Dotonu, gdzie techniki rangi A wyrządzą tylko małe szkody i jedynie jutsu rangi S mogą stanowić zagrożenie dla użytkowników elektrycznego trybu chakry.

Oprócz właściwości defensywnych, jutsu przy pomocy impulsów elektrycznych stymuluje nerwy i mięśnie użytkownika, zwiększając jego szybkość, siłę i skracając czas reakcji (na czas działania techniki +3 do szybkości i +3 do refleksu).

Ze specjalizacją w dziedzinie Raiton na czas działania techniki użytkownik otrzymuje również +2 do siły.
Sennin Raitonu pozwala na lepszą stymulację własnego ciała w walce, w wyniku którego zdolności przewidywania ruchów przy pomocy Dōjutsu w walce z użytkownikiem Raiton Chakura Mōdo stają się nieskuteczne.
► Pokaż Spoiler | Po
Genso no Shōheki | Elemental Barrier元素の障壁
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaAktywne Genso no Yoroi, Ninjutsu B
Energia otaczająca shinobi jest w stanie odepchnąć od siebie wszelakie fizyczne ataki. Zagrożeniem nie są ani miecze, ani pięści jeśli osoba atakująca ma Siłę 7 lub niższą. Niełatwo mają również techniki przeciwników, które są osłabiane nieustannie fluktuującą chakrą, zupełnie tak, jakby natrafiła ona na neutralną defensywę rangi B.

Posiadając Sennina Ninjutsu chakra, która emanuje z ciała użytkownika tej techniki uniemożliwia Dōjutsu przewidywanie działań użytkownika tego jutsu. Wciąż inne zdolności nie opierające się na technikach wzrokowych mogą jednak przewidzieć jego działania.



Katon


Suzaku (Katon B)
Usunięto. Brak uzasadnienia dla istnienia takiego efektu na broni w ramach ninpo.
► Pokaż Spoiler
Suzaku | Vermillion Sparrow朱雀
KlasyfikacjaKaton, Kontrola Chakry
PieczęcieCzas kumulacji równy 6 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa broń
Wymagania---
Technika pokrywa naszą broń ogniem, zwiększając zadawane przez nią obrażenia. Poza więc zwykłymi obrażeniami, broń zadaje też obrażenia porównywalne do wsadzenia trafionej części ciała w ognisko. Samo pokrycie broni przez ogień sprawia też, że nawet zablokowanie jej inną bronią może spowodować posypanie się "iskier" czy części płomieni w stronę wroga i jego poparzenie. Warto jednak mieć na uwadze, że pokrycie broni ogniem może ją rozgrzać i mieć swoje konsekwencje.

Posiadając Specjalizację i Sennina w Katonie jesteśmy w stanie przy wyprowadzaniu ciosu doprowadzić do niewielkiej "eksplozji" ognia. Te buchnięcia płomieni są porównywalne siłą do technik rangi C i nie wychodzą więcej niż 30cm poza ostrze.
Posiadając Bushidō można technikę wykupić za 10 PT. Wówczas staje się ona skalowalna i można przelewać dowolną ilość chakry na turę zwiększając lub osłabiając siłę ognia (standardowy danej rangi na turę). By jednak móc użyć jej na sile A lub S należy mieć Katon rozwinięty na odpowiedni poziom.


Katon Chakura Mōdo (Katon S)
Usunięto. Efekt jest zawarty w Genso no Yoroi
► Pokaż Spoiler
Katon Chakura Mōdo | Fire Release Chakra Mode雷遁チャクラモード
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika jest traktowana jako Wspomaganie
Po skupieniu, shinobi zaczyna wydalać ze swojego organizmu chakrę Katonu. W wyniku tego, całe ciało użytkownika zostaje pokryte grubą warstwą ognia. Ten płaszcz nie stanowi zagrożenia dla niego samego, ani dla trzymanego lub noszonego przez niego ekwipunku, zamiast tego stanowiąc defensywę i wzmacniając ataki ninja. Tak długo, jak użytkownik ma aktywną technikę, ta chroni go przed niedogodnymi warunkami pogodowymi - o wiele lepiej znosi wszelkie upały i mrozy. Ponadto, warstwa ognia skutecznie niweluje ataki wymierzone w posiadacza. Bezpośredni atak wręcz grozi poważnymi poparzeniami skóry, próba użycia broni spala ją lub rozgrzewa - w zależności od materiału. Większość technik do Rangi B włącznie zostaje unicestwiona przez płomienie, nim zdoła zadać jakiekolwiek obrażenia posiadacza. Te wyższego poziomu jednak wciąż mogą stanowić zagrożenie dla shinobi. Wyjątkami są techniki Wiatru, które są naturalnie kontrowane przez Katon - te tylko podsycają płomienie, sprawiając że nawet techniki A nie są w stanie zranić posiadacza. Zupełnym przeciwieństwem są techniki Suitonu, które z łatwością mogą zgasić tą powłokę, ponieważ już te najprostsze rangi C mogą ją nieco stłumić. Zaś co do ofensywy, każdy cios pięścią, nogą lub atak trzymaną bronią do walki wręcz jest pokryty warstwą ognia, a to już stanowi poważne zagrożenie dla osób nieposiadających odpowiedniej osłony. Kontakt z kimkolwiek grozi poważnymi poparzeniami lub zaprószeniem ognia - czy to celu ataków czy samego otoczenia.
Mimo siły ognia, odpowiednio wytrzymałe postacie są w stanie znieść ból spowodowany przez technikę (wymagana Wytrzymałość 7). Sprawia to, że są w stanie znieść temperaturę i poparzenia podczas ataków użytkownika Jutsu oraz przy próbie przebicia się przez ognisty płaszcz.

Jako dodatkowy efekt, technika generuje spore ilości energii w ciele użytkownika, sprawiając, że jego ciało nabiera lepszej kondycji. Podczas trwania tego trybu, shinobi otrzymuje bonus +3 do Wytrzymałości i +3 do Refleksu.

Posiadając Specjalizację w Katonie technika podczas trwania użytkownik otrzymuje również +2 do swojej Siły.

Posiadając Sennina Katonu użytkownik może podczas trwania techniki decydować i zmieniać które części ciała są pokryte ognistym płaszczem. Umożliwia to bezpieczne wchodzenie w interakcję z otoczeniem, gdy chcemy podnieść jakiś przedmiot bez palenia go lub chcemy dotknąć naszego towarzysza, by go np. uleczyć.



Style walki


Nagurujutsu (Bukijutsu)
Zmieniono efekt Specki
► Pokaż Spoiler | przed
Nagurujutsu | The Art of Beating殴る術
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki przy użyciu kanabō, pałki, kija, deski z gwoździem, sztachety wyrwanej z płotu i tym podobne. Historycznie, Nagurujutsu swoimi korzeniami sięga sztuki władania właśnie kanabō, jednak z czasem sztuka została zdegradowana do prostego acz skutecznego mordobicia. Dzisiaj z bronią tego typu utożsamia się podrzędnych rabusiów i bandytów, którzy jednak nie są specjalistami w posługiwaniu się nawet tak prostą bronią. Mimo, że nie uświadczymy nigdzie dojo szkolącego w tej dziedzinie, to czas spędzony na ćwiczeniu szybkich i silnych uderzeń procentuje bardzo dużą skutecznością w prawdziwym starciu. W praktyce, różnicę miedzy wyszkolonym wojownikiem, a amatorem można dostrzec gołym okiem. Mimo, że Nagurujutsu nie ma bogatego wachlarza ciosów, to cała tajemnica polega na odpowiednim angażowaniu całego ciała w każde kolejne uderzenie, aby wydobyć z nich maksymalną moc. Wraz z polepszaniem swoich umiejętności, adept - najczęściej samouk, uczy się atakować nie tylko wysokość torsu i głowy, ale również bioder, ud czy łydek przeciwnika. Dzięki temu staje się on bardziej nieprzewidywalny, a styl wbrew pozornej prostocie nabiera głębi. Ostatecznie, mistrz w dziedzinie Nagurujutsu jest w stanie zadawać dynamiczne i potężne uderzenia z praktycznie każdej pozycji na dowolny sektor ciała przeciwnika. Potrafi również zaadaptować swój styl walki do oponenta, modyfikując rodzaj swoich uderzeń w taki sposób, aby wykorzystać dostrzeżone słabości wroga. Domyślnie styl angażuje obie ręce, lecz dla wprawnego wojownika nie jest problemem dzierżenie broni tego stylu w jednej ręce, nie tracąc przy tym na skuteczności lub szybkości. Użytkownik potrafi dopasować się do wolniejszych, lecz wytrzymalszych przeciwników. Może zmodyfikować swój styl walki do wykonywania bardziej obszernych zamachów, które niosą ze sobą większą siłę uderzenia. Użytkownik potrafi również dopasować się do szybszych i zwinniejszych, lecz mniej wytrzymałych przeciwników. Może zmodyfikować swój styl walki do wykonywania krótszych i mniej sygnalizowanych uderzeń, skracając czas pomiędzy kolejnymi uderzeniami i tym samym zwiększając szybkość natarcia.

Posiadając Specjalizację w Bukijutsu jesteśmy w stanie jeszcze bardziej wyodrębnić dwie ścieżki tego stylu walki. Możemy zadawać bardziej finezyjne i szybkie ciosy za pomocą jednej ręki sprawiające że przeciwnik ma trudności z rozpoznaniem naszego ataku - co skutkuje niemożliwością przewidzenia stylu przez Dōjutsu czy inne zdolności. Możemy jednak zamiast tego zadawać wolniejsze ale potężne dwuręczne uderzenia które gwarantują złamanie kości przy czystym uderzeniu w kogoś kogo Wytrzymałość jest niższa od 7
► Pokaż Spoiler | po
Nagurujutsu | The Art of Beating殴る術
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki przy użyciu kanabō, pałki, kija, deski z gwoździem, sztachety wyrwanej z płotu i tym podobne. Historycznie, Nagurujutsu swoimi korzeniami sięga sztuki władania właśnie kanabō, jednak z czasem sztuka została zdegradowana do prostego acz skutecznego mordobicia. Dzisiaj z bronią tego typu utożsamia się podrzędnych rabusiów i bandytów, którzy jednak nie są specjalistami w posługiwaniu się nawet tak prostą bronią. Mimo, że nie uświadczymy nigdzie dojo szkolącego w tej dziedzinie, to czas spędzony na ćwiczeniu szybkich i silnych uderzeń procentuje bardzo dużą skutecznością w prawdziwym starciu. W praktyce, różnicę miedzy wyszkolonym wojownikiem, a amatorem można dostrzec gołym okiem. Mimo, że Nagurujutsu nie ma bogatego wachlarza ciosów, to cała tajemnica polega na odpowiednim angażowaniu całego ciała w każde kolejne uderzenie, aby wydobyć z nich maksymalną moc. Wraz z polepszaniem swoich umiejętności, adept - najczęściej samouk, uczy się atakować nie tylko wysokość torsu i głowy, ale również bioder, ud czy łydek przeciwnika. Dzięki temu staje się on bardziej nieprzewidywalny, a styl wbrew pozornej prostocie nabiera głębi. Ostatecznie, mistrz w dziedzinie Nagurujutsu jest w stanie zadawać dynamiczne i potężne uderzenia z praktycznie każdej pozycji na dowolny sektor ciała przeciwnika. Potrafi również zaadaptować swój styl walki do oponenta, modyfikując rodzaj swoich uderzeń w taki sposób, aby wykorzystać dostrzeżone słabości wroga. Domyślnie styl angażuje obie ręce, lecz dla wprawnego wojownika nie jest problemem dzierżenie broni tego stylu w jednej ręce, nie tracąc przy tym na skuteczności lub szybkości. Użytkownik potrafi dopasować się do wolniejszych, lecz wytrzymalszych przeciwników. Może zmodyfikować swój styl walki do wykonywania bardziej obszernych zamachów, które niosą ze sobą większą siłę uderzenia. Użytkownik potrafi również dopasować się do szybszych i zwinniejszych, lecz mniej wytrzymałych przeciwników. Może zmodyfikować swój styl walki do wykonywania krótszych i mniej sygnalizowanych uderzeń, skracając czas pomiędzy kolejnymi uderzeniami i tym samym zwiększając szybkość natarcia.

Posiadając Specjalizację w Bukijutsu jesteśmy w stanie jeszcze bardziej wyodrębnić dwie ścieżki tego stylu walki. Możemy zadawać bardziej finezyjne i szybkie ciosy za pomocą jednej ręki sprawiające że przeciwnik ma trudności z rozpoznaniem naszego ataku - co skutkuje, że próba przewidzenia stylu przez Dōjutsu czy inne zdolności jest trudniejsza i styl ten jest przez tego typu umiejętności traktowany jakby miał rangę wyżej niż wykupiony, nawet powyżej S. Możemy jednak zamiast tego zadawać wolniejsze ale potężne dwuręczne uderzenia które gwarantują złamanie kości przy czystym uderzeniu w kogoś kogo Wytrzymałość jest niższa od 7.


Ten no Kōun (Bukijutsu)
Zmieniono bonus z rangi S + Refleks 8
► Pokaż Spoiler | przed
Ten no Kōun | Heaven's luck天の幸運
KlasyfikacjaBukijutsu, Kenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki który jest imitacją stylu pijanego mistrza, stworzonym dedykowanie pod walkę mieczem z małą domieszką innych broni. Generalnie osoba posługująca się tym stylem walczy w sposób który przypomina osobę pijaną, okropnego pechowca, szczęściarza lub po prostu błazna. Ruchy chociaż płynne i bardzo zwinne wydają się pozbawione ładu i harmonii. Osoba w oczach doświadczonego wojownika wygląda jak ktoś kto kompletnie nie potrafi walczyć, a wręcz wygłupia się. Mimo tego styl ten posiada twarde podstawy z których wychodzą różnego rodzaju techniki cięć, pchnięć czy nawet wyrzutów broni. Chociaż w stylu tym nie brakuje bloków czy silnych uderzeń jego główną domeną są uniki i finezja ataku. Użytkownicy stylu nie myślą i nie zastanawiają się nad tym jaki będzie ich kolejny ruch, zwyczajnie kompletnie oddając się fali pojedynku. Tym samym styl ten jest zdecydowanie słabszy defensywnie niż wiele innych stylów, nadal oferując przeciętną ofensywę. Siła tego stylu tkwi bowiem w jego nieprzewidywalności i wolności jaką oferuje. Tym samym osoby dobre w przewidywaniu ruchów stylów walki, mają problemy z poprawnym zrozumieniem i interpretacją następnego ruchu użytkownika niebiańskiego szczęścia.

Posiadając Ten no kōun na randze B możliwe staje się używanie miecza w tym stylu walki jako broni miotanej, zachowując pełną skuteczność
Posiadając Ten no kōun na randze A możliwe staje się przeplatanie używania miecza z różnego rodzaju broniami dla zwiększenia elementu zaskoczenia. Tak długo jednak jak miecz gra "Pierwsze skrzypce" nie zmniejsza to skuteczności tego stylu walki. W przeciwnym razie jest on traktowany jak gdyby był 3 rangi niższy.
Posiadając Ten no kōun na randze S oraz Refleks na poziomie 8 przestaje być możliwe przewidywanie ruchów użytkownika tego stylu.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu jesteśmy w stanie wykorzystać naszą wiedzę na temat walki by wciągnąć przeciwnika w nasze "Tempo", przejmując całkowicie inicjatywę nad walką i sprawiając że wszystkie jego style walki traktowane są jak gdyby były o poziom niższe niż w rzeczywistości.
► Pokaż Spoiler | po
Ten no Kōun | Heaven's luck天の幸運
KlasyfikacjaBukijutsu, Kenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki który jest imitacją stylu pijanego mistrza, stworzonym dedykowanie pod walkę mieczem z małą domieszką innych broni. Generalnie osoba posługująca się tym stylem walczy w sposób który przypomina osobę pijaną, okropnego pechowca, szczęściarza lub po prostu błazna. Ruchy chociaż płynne i bardzo zwinne wydają się pozbawione ładu i harmonii. Osoba w oczach doświadczonego wojownika wygląda jak ktoś kto kompletnie nie potrafi walczyć, a wręcz wygłupia się. Mimo tego styl ten posiada twarde podstawy z których wychodzą różnego rodzaju techniki cięć, pchnięć czy nawet wyrzutów broni. Chociaż w stylu tym nie brakuje bloków czy silnych uderzeń jego główną domeną są uniki i finezja ataku. Użytkownicy stylu nie myślą i nie zastanawiają się nad tym jaki będzie ich kolejny ruch, zwyczajnie kompletnie oddając się fali pojedynku. Tym samym styl ten jest zdecydowanie słabszy defensywnie niż wiele innych stylów, nadal oferując przeciętną ofensywę. Siła tego stylu tkwi bowiem w jego nieprzewidywalności i wolności jaką oferuje. Tym samym osoby dobre w przewidywaniu ruchów stylów walki, mają problemy z poprawnym zrozumieniem i interpretacją następnego ruchu użytkownika niebiańskiego szczęścia.

Posiadając Ten no kōun na randze B możliwe staje się używanie miecza w tym stylu walki jako broni miotanej, zachowując pełną skuteczność
Posiadając Ten no kōun na randze A możliwe staje się przeplatanie używania miecza z różnego rodzaju broniami dla zwiększenia elementu zaskoczenia. Tak długo jednak jak miecz gra "Pierwsze skrzypce" nie zmniejsza to skuteczności tego stylu walki. W przeciwnym razie jest on traktowany jak gdyby był 3 rangi niższy.
Posiadając Ten no kōun na randze S oraz Refleks na poziomie 8 przestaje być możliwe przewidywanie ruchów użytkownika tego stylu bez korzystania z odpowiednich Dōjutsu.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu jesteśmy w stanie wykorzystać naszą wiedzę na temat walki by wciągnąć przeciwnika w nasze "Tempo", przejmując całkowicie inicjatywę nad walką i sprawiając że wszystkie jego style walki traktowane są jak gdyby były o poziom niższe niż w rzeczywistości.



Atuty


Sensor
Wyklarowano działanie sensora względem "widzenia" źródeł chakry
► Pokaż Spoiler
Zdolności sensoryczne
Atut Sensora i zdolności nadające podobny rodzaj umiejętności nie zapewniają użytkownikom możliwości "widzenia chakry", to jest zarezerwowane dla odpowiednich Dōjutsu. Osoby korzystające z tego typu umiejętności po prostu czują energię, podobnie jak czujemy ciepło ogniska na skórze. Jest to porównanie, sama chakra nie parzy oczywiście sensora, jednak to jak sensor ją czuje jest po prostu analogicznym uczuciem.



Fūinjutsu


Nunoshibari no Jutsu (Fūinjutsu B)
Poprawiono koszt na efekcie Sennina
► Pokaż Spoiler | przed
Nunoshibari no Jutsu | Cloth Binding Technique布縛りの術­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika pieczętująca
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Zając → Wół → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg20m
WymaganiaZwój płótna bądź innego materiału, Ninjutsu B
Wytrzymałość Pieczęci7
Technika pozwalająca manipulować materiałem, którego celem jest obwiązanie przeciwnika i tym samym uniemożliwienie mu ruchu. Po obwiązaniu go, płótno zyskuje na wytrzymałości, sprawiając, że tylko techniki rangi B lub wyższe, albo osoby o Sile 8 są w stanie go rozerwać, tym samym przerywając technikę.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu można ominąć 3 pieczęci do wykonania tej techniki.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu użytkownik może dodatkowo nałożyć nań dodatkową pieczęć gdy cel zostanie unieruchomiony. Jest to metoda wystarczająca by zapieczętować ciała przyzwane przy pomocy Edo Tensei lub sprawić, że osoba zapieczętowana tą techniką ma dodatkowe problemy by się z jej środka wyrwać. Wymagane są techniki minimum rangi A bądź Siła postaci na poziomie 9 lub wyższym, a nałożenie dodatkowej pieczęci to koszt Standardowy B.
Posiadając Sennina Origami no Jutsu użytkownicy papieru zamiast wykorzystywać płótno, mogą obkleić swój cel swoim papierem by wykonać tę technikę.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie płótna (siła minimum 8, technika minimum B)
  • W przypadku użycia dodatkowej pieczęci siła wymagana by wyrwać się z pieczęci wynosi 9 lub należy w tym celu użyć techniki minimum rangi A.
► Pokaż Spoiler | po
Nunoshibari no Jutsu | Cloth Binding Technique布縛りの術­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika pieczętująca
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Zając → Wół → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg20m
WymaganiaZwój płótna bądź innego materiału, Ninjutsu B
Wytrzymałość Pieczęci7
Technika pozwalająca manipulować materiałem, którego celem jest obwiązanie przeciwnika i tym samym uniemożliwienie mu ruchu. Po obwiązaniu go, płótno zyskuje na wytrzymałości, sprawiając, że tylko techniki rangi B lub wyższe, albo osoby o Sile 8 są w stanie go rozerwać, tym samym przerywając technikę.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu można ominąć 3 pieczęci do wykonania tej techniki.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu użytkownik może dodatkowo nałożyć nań dodatkową pieczęć gdy cel zostanie unieruchomiony. Jest to metoda wystarczająca by zapieczętować ciała przyzwane przy pomocy Edo Tensei lub sprawić, że osoba zapieczętowana tą techniką ma dodatkowe problemy by się z jej środka wyrwać. Wymagane są techniki minimum rangi A bądź Siła postaci na poziomie 9 lub wyższym, a nałożenie dodatkowej pieczęci to jednorazowy koszt Standardowy S.
Posiadając Sennina Origami no Jutsu użytkownicy papieru zamiast wykorzystywać płótno, mogą obkleić swój cel swoim papierem by wykonać tę technikę.
Sposoby złamania pieczęci
  • Zniszczenie płótna (siła minimum 8, technika minimum B)
  • W przypadku użycia dodatkowej pieczęci siła wymagana by wyrwać się z pieczęci wynosi 9 lub należy w tym celu użyć techniki minimum rangi A.



Tatari


Chakra
Dodano wpis dotyczący maksymalnych zasobów chakry
► Pokaż Spoiler
Jednakże maksymalne zasoby chakry użytkownika Ikiryō no Tatari na potrzeby różnych technik czy zdolności, liczone są wciąż jako suma chakry zerodowanej i normalnej.



Genjutsu


Konoha-Ryū Yanagi (Genjutsu D)
Dodano wymagania
► Pokaż Spoiler | przed
Konoha-Ryū Yanagi | Leaf-Style Willow木ノ葉流柳
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieFalujący ruch bronią (trwający tyle co złożenie 3 pieczęci)
KosztPotrójny na turę (minimum 9)
Zasięg10 metrów w momencie aktywacji
Wzroku jak jesteśmy pod wpływem
Wymagania---
Użytkownik wprawia w falisty ruch trzymaną przez siebie broń. Jeśli ofiara patrzy na oręż w tej chwili - wpada w iluzję. co sprawia, że cel nie jest w stanie poprawnie określić jej położenia oraz ruchu. Z punktu widzenia celu wygląda to tak, jakby broń użytkownika była w kilkunastu miejscach naraz, utrudniając zlokalizowanie tej prawdziwej wersji.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 6+
► Pokaż Spoiler | po
Konoha-Ryū Yanagi | Leaf-Style Willow木ノ葉流柳
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieFalujący ruch bronią (trwający tyle co złożenie 3 pieczęci)
KosztPotrójny na turę (minimum 9)
Zasięg10 metrów w momencie aktywacji
Wzroku jak jesteśmy pod wpływem
WymaganiaBroń w rękach
Użytkownik wprawia w falisty ruch trzymaną przez siebie broń. Jeśli ofiara patrzy na oręż w tej chwili - wpada w iluzję. co sprawia, że cel nie jest w stanie poprawnie określić jej położenia oraz ruchu. Z punktu widzenia celu wygląda to tak, jakby broń użytkownika była w kilkunastu miejscach naraz, utrudniając zlokalizowanie tej prawdziwej wersji.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 6+

Magen: Jubaku Satsu (Genjutsu B)
Dodano Efekt Sennina
► Pokaż Spoiler | przed
Magen: Jubaku Satsu | Demonic Illusion: Tree Binding Death魔幻・樹縛殺
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęciePies → Wąż → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika łapie w iluzję każdego, kto dostrzeże wszystkie składane pieczęci i będzie w zasięgu techniki. Za jego plecami pojawia się drzewo, którego gałęzie obwiązują się dookoła ofiary, unieruchamiając ją przy tym.

Posiadając rangę A w Genjutsu zasięg rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę S w Genjutsu zasięg rośnie do 30 metrów.
Posiadając Specjalizację Genjutsu Siła Woli wymagana do wyjścia z iluzji rośnie do 9+.
Sposoby wyjścia
  • Zaburzenie własnej chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 8+
► Pokaż Spoiler | po
Magen: Jubaku Satsu | Demonic Illusion: Tree Binding Death魔幻・樹縛殺
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęciePies → Wąż → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika łapie w iluzję każdego, kto dostrzeże wszystkie składane pieczęci i będzie w zasięgu techniki. Za jego plecami pojawia się drzewo, którego gałęzie obwiązują się dookoła ofiary, unieruchamiając ją przy tym. Efekt iluzji utrzymuje się za użytkownikiem, przez co nawet próba uniknięcia tego drzewa, wyteleportowanie się poza jego zasięg sprawi, że nowe drzewo wciąż będzie za użytkownikiem i będzie go unieruchamiało.

Posiadając rangę A w Genjutsu zasięg rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę S w Genjutsu zasięg rośnie do 30 metrów.
Posiadając Sennina Genjutsu możliwe jest zadecydowanie, że przeciwnik po odsunięciu się, wyteleportowaniu z zasięgu drzewa nie będzie widział nowego drzewa za sobą.
Posiadając Specjalizację Genjutsu Siła Woli wymagana do wyjścia z iluzji rośnie do 9+.
Sposoby wyjścia
  • Zaburzenie własnej chakry
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 8+



Pełne Specki


Genjutsu
Dodano wpis odnoszący się do technik nie wymagających składania pieczęci
► Pokaż Spoiler
W przypadku iluzji, gdzie ofiara nie musi widzieć pieczęci lub sama technika nie wymaga ich składania - koszt takiej iluzji spada o połowę.



Klony


Dodano wpis dotyczący tego czy klon powinien zawierać w sobie przemiany dokonane przed rzuceniem techniki klonowania. Wpis widoczny jest w regulaminie WT.
► Pokaż Spoiler
4. Tworzone klony kopiują wygląd postaci możliwie idealnie. Oznacza to, że jeśli nasz wygląd ulegnie zmianie i np. przy pomocy unikatu czy zdolności Kekkei Genkai wytworzymy sobie skrzydła - klon takowe też będzie posiadał. Nie będzie jednak mógł z nich korzystać, jeżeli bazowo nie posiada takich zdolności. A więc by korzystać ze skrzydeł utworzonych unikatem - klon musi posiadać ten unikat. By korzystać z skrzydeł utworzonych przez np. Ikiryō no Tatari czy Senninkę - klon musi posiadać możliwość korzystania z tych dziedzin. W przeciwnym razie takie skrzydła czy inne modyfikacje wyglądu - będą tylko modyfikacją wyglądu bez jakiegokolwiek zastosowania.



Fūton


Fūton: Hane no Mai (Fūton B)
Zmieniono wymogi do kontroli lotu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance風遁・羽の舞­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż → Zając → Dzik → Pies
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Fūtonu
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.

Posiadając Specjalizację w Fūtonie prędkość lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika zwiększonej o jeden, mogąc wyjść nawet ponad poziom 10.
Posiadając rangę A w Ninjutsu użytkownik zyskuje pełną kontrolę nad swoim ciałem w trakcie lotu, przez co lot można już nazwać precyzyjnym i w pełni kontrolowanym. Koszt techniki jest wówczas jednak Podwójny na turę.
► Pokaż Spoiler | po
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance風遁・羽の舞­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż → Zając → Dzik → Pies
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Fūtonu
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.

Posiadając Specjalizację w Fūtonie prędkość lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika zwiększonej o jeden, mogąc wyjść nawet ponad poziom 10.
Posiadając atut Dobra Kontrola oraz Refleks na poziomie 10 lub rangę A w Ninjutsu użytkownik zyskuje pełną kontrolę nad swoim ciałem w trakcie lotu, przez co lot można już nazwać precyzyjnym i w pełni kontrolowanym. Koszt techniki jest wówczas jednak Podwójny na turę.


Fūton: Shinkūjin
Usunięto. Brak uzasadnienia dla istnienia takiego efektu na broni w ramach ninpo.
► Pokaż Spoiler
Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade風遁・真空刃­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji równy 6 pieczęciom
KosztStandardowy
ZasięgNa broń
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry na broń zwiększamy jej zasięg o 30 cm. Ponadto, broń taka jest naładowana energią Uwolnienia Wiatru, przez co jest ona o wiele ostrzejsza niż zazwyczaj i może przebijać się przez znacznie wytrzymalsze materiały niż zazwyczaj. Efekt ten utrzymuje się tak długo, jak broń jest w rękach użytkownika tej techniki oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu, pozwalając na miotanie tą bronią w przeciwników, z zachowaniem wszystkich właściwości tejże techniki.

Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Fūtonie można kontrolować broń naładowaną tą techniką posiadając z nią tylko lekki, fizyczny kontakt, bez potrzeby trzymania np. za rękojeść. Umożliwia to swobodne wprowadzenie w ruch wirowy shurikena z powiększoną sferą cięcia bądź stworzenie z kunai czegoś na wzór piły tarczowej.
Posiadając Bushidō można technikę wykupić za 10 PT. Wówczas staje się ona skalowalna i można przelewać dowolną ilość chakry na turę zwiększając lub osłabiając siłę Uwolnienia Wiatru (standardowy danej rangi na turę). By jednak móc użyć jej na sile A lub S należy mieć Fūton rozwinięty na odpowiedni poziom.


Ikinonagai Yoroi (Fūton S)
Usunięto. Efekt przeniesiony jako technika Genso no Yoroi
► Pokaż Spoiler | Przed
Ikinonagai Yoroi | Armor of Long Breath分身大爆破
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury, Transformacja kształtu
PieczęcieIntensywne wydychanie czakry przez czas równy złożeniu 6 pieczęci
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika traktowana jest jako Wspomaganie
Użytkownik oddycha głęboko przez czas równy złożeniu sześciu pieczęci, mieszając w płucach powietrze ze swoją czakrą. Poprzez kontrolowanie przepływu wydychanej czakry, tworzy on i nagina prądy powietrzne dookoła swojego ciała w taki sposób, że wiatr okalając go tworzy powłokę uniemożliwiającą rozpoznanie użytkownika. Nie jest to niewidzialność, gdyż sylwetka shinobi zostaje wyraźnie zaznaczona intensywnymi ruchami powietrza wokoło.

Powietrze to jest w stanie ochronić użytkownika przed atakami fizycznymi wyprowadzanymi orężem bądź kończynami, jeżeli ich Siła wynosi 7 lub mniej. Podobnie techniki do rangi B są całkowicie blokowane przez powstałą barierę. Techniki rangi A i S działające punktowo nadal stanowią zagrożenie i są w stanie przedrzeć się przez defensywę techniki. Są jednak osłabiane na krótką chwilę, a ich siła traktowana jest, jakby były o dwie rangi słabsze niż w rzeczywistości. Nie dotyczy to technik Katonu, które niezależnie od tego czy są punktowe czy nie, są dla użytkownika zagrożeniem od rangi C, oczywiście proporcjonalnie do siły. Natomiast z technikami Raitonu jest odwrotnie, techniki rangi A tej dziedziny wyrządzają małe szkody i jedynie ranga S może stanowić zagrożenie dla tego, kto używa zbroi długiego oddechu.

Oprócz właściwości defensywnych, jutsu to przy pomocy prądów powietrznych, które towarzyszą użytkownikowi przy każdym ruchu, wzmacniają jego ciało, działając jak egzo-szkielet, popychając i przyspieszając, zgodnie z intencją ruchu użytkownika. Kontrola powietrza wydychanego i wdychanego przez nas, optymalizuje ilość tlenu jaka przyjmowana jest przez nasze płuca do krwi, w wyniku czego nasze zmysły również zostają pobudzone i wyostrzone (na czas działania techniki +3 do refleksu, +2 do szybkości i +1 do siły).

Ze Specjalizacją w dziedzinie Fūton na czas działania techniki użytkownik otrzymuje również +2 do szybkości.
Posiadając Sennina Fūtonu powłoka z wietrznych prądów staje się na tyle potężna, że użytkownik jest w stanie poruszać się odbijając się od powietrza. Każde takie odbicie to dodatkowy koszt standardowy B.
Posiadając Kontrolę Czakry 10 można udać się na misję rangi minimum A, podczas której zdobędzie się wiedzę, umożliwiającą kształtowanie chakry wietrznej zbroi na kończynach w formę ostrzy. Wówczas ciosy nogami i rękami mogą ciąć i kłuć jak inne tnące i przebijające techniki Fūtonu. Siła tnąca i przebijająca jest równa technikom Futonu S i nie zależy od atrybutu siły. Uformowanie i utrzymanie ostrzy kosztuje połowę standardowego kosztu S, przez co płacimy na turę standardowy koszt S.
► Pokaż Spoiler | Po
Yaiba no Yoroi | Blade Armor刃の鎧
KlasyfikacjaGenso no Yoroi, Fūton, Transformacja Natury, Transformacja kształtu
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaAktywne Genso no Yoroi, Fūton C, Kontrola Chakry 8
Chakra Uwolnienia Wiatru wirująca dookoła ciała użytkownika przyjmuje kształt powietrznych ostrzy, przez co zadawane przez użytkownika ciosy i kopnięcia dodatkowo zadają obrażenia kłute lub cięte.

Posiadając Taiton: Haretsu Hibana przy wyprowadzanych przez nas ciosach, zamiast obrażeń kłutych bądź ciętych możemy gwałtownie "rozkompresować" powietrze, przez co ofiara ma wrażenie, że coś jej "wybucha" przy każdym ciosie, zamiast po prostu tnie.
Posiadając Sennina Fūtonu jesteśmy w stanie po wyprowadzeniu naszych ataków fizycznych wysłać powietrzne ostrze w formie pocisku na zasięg 10 metrów. Każdy taki pocisk kosztuje nas dodatkowo koszt Połowiczny C.



Doton


Iwakageiseki (Doton C)
Poprawiono koszt w bonusie z rangi B.
► Pokaż Spoiler | przed
Doton: Iwakageiseki | Earth Release: Rock Shelter土遁・岩陰遺跡
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Ptak → Baran → Smok → Wąż
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów wokół postaci
WymaganiaKontakt z podłożem
Technika tworząca kamienną, wytrzymałą półkopułę, która chroni nas przed atakami. Możliwe jest także utworzenie niewielkiego "okienka", przez które można obserwować co się dzieje poza kopułą. Użytkownik impulsem chakry jest w stanie jednak skruszyć całą kopułę.

Posiadając rangę B w Doton możliwe jest utworzenie pełnej kopuły. Koszt wówczas jest Standardowy C.
Posiadając rangę A w Doton wytrzymałość kopuły rośnie i jest ona w stanie wytrzymać poważniejsze ataki.
Posiadając rangę S w Doton płacąc ponownie za technikę jesteśmy w stanie stworzyć dwukrotnie grubszą, a więc i wytrzymalszą, kopułę.
► Pokaż Spoiler | po
Doton: Iwakageiseki | Earth Release: Rock Shelter土遁・岩陰遺跡
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Ptak → Baran → Smok → Wąż
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów wokół postaci
WymaganiaKontakt z podłożem
Technika tworząca kamienną, wytrzymałą półkopułę, która chroni nas przed atakami. Możliwe jest także utworzenie niewielkiego "okienka", przez które można obserwować co się dzieje poza kopułą. Użytkownik impulsem chakry jest w stanie jednak skruszyć całą kopułę.

Posiadając rangę B w Doton możliwe jest utworzenie pełnej kopuły. Koszt wówczas jest Podwójny C.
Posiadając rangę A w Doton wytrzymałość kopuły rośnie i jest ona w stanie wytrzymać poważniejsze ataki.
Posiadając rangę S w Doton płacąc ponownie za technikę jesteśmy w stanie stworzyć dwukrotnie grubszą, a więc i wytrzymalszą, kopułę.


Chikei Henka no Jutsu (Doton A)
Zmieniono delikatnie opis działania techniki. Poprawiono efekt specki by był bardziej logiczny względem pozostałych zwojów.
► Pokaż Spoiler | Przed
Chikei Henka no Jutsu | Alternig Terrain Technique地形変化の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Tygrys → Zając → Smok → Wół → Szczur → Dzik → Wąż → Wół → Pies → Ptak → Małpa → Ptak → Wąż → Smok → Szczur → Wąż → Dzik → Ptak → Smok → Pies → Dzik → Koń → Ptak → Zając → Szczur → Małpa → Wąż → Dzik → Wąż → Ptak → Małpa → Koń → Małpa → Szczur
KosztRóżny
ZasięgRóżny
WymaganiaMapa terenu który chcemy zmodyfikować lub dobra jego znajomość, kontrola chakry 8, minimum 8000 chakry
Technika wykorzystująca i wymagająca znajomości topografii terenu. Użytkownik używa do tego zwoju, im większy, tym większy teren jest w stanie zmodyfikować. Mając przed sobą taki zwój sporządza na nim topograficzną mapę terenu, którego topografię chce zmienić. Po rozrysowaniu takiej mapy oraz wyobrażeniu sobie dokładnych, oczekiwanych efektów użytkownik przelewa chakrę na zwój. Proces przekształcania terenu jest dość powolny, w zależności od tego jak duży on jest, co ostatecznie podlega pod decyzję MG. Jednak szacunkowo przyjmuje się, że przekształcenie obszaru o wielkości kilku dzielnic zajmuje nawet cały dzień. Przy pomocy tej techniki można tworzyć pagórki, zapadliska, wąwozy czy też całkowicie wyrównywać teren pod - przykładowo - wielki plac budowy. Możliwości techniki są duże, choć tworzenie gór za jej pomocą jest niemożliwe, tak jak niemożliwe jest modyfikowanie zamieszkiwanego aktualnie terenu. Nie można zatem użyć tej techniki do masowego niszczenia zabudowy wioski lub miasta. Im większy zasięg terenu jest modyfikowany przez użytkownika i im więcej czasu to zajmuje, tym bardziej staje się on wyczuwalny przez innych, nawet tych nieposiadających zmysłu sensorycznego.
Rozmiar zwojuKosztZasięg modyfikowanego terenu
Mały zwójStandardowy AObszar o średnicy 100m
Średni zwójStandardowy SObszar o średnicy 250m
Duży zwójDwukrotny SObszar o średnicy 500m
Wielki zwójCzterokrotny SObszar o średnicy 1km
Posiadając Specjalizację Dotonu maksymalna średnica terenu jaką można przekształcić wzrasta do 2km.
► Pokaż Spoiler | Po
Chikei Henka no Jutsu | Alternig Terrain Technique地形変化の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Tygrys → Zając → Smok → Wół → Szczur → Dzik → Wąż → Wół → Pies → Ptak → Małpa → Ptak → Wąż → Smok → Szczur → Wąż → Dzik → Ptak → Smok → Pies → Dzik → Koń → Ptak → Zając → Szczur → Małpa → Wąż → Dzik → Wąż → Ptak → Małpa → Koń → Małpa → Szczur
KosztRóżny
ZasięgRóżny
WymaganiaMapa terenu który chcemy zmodyfikować lub dobra jego znajomość, kontrola chakry 8, minimum 8000 chakry
Technika wykorzystująca i wymagająca znajomości topografii terenu. Użytkownik używa do tego zwoju, im większy, tym większy teren jest w stanie zmodyfikować. Mając przed sobą taki zwój sporządza na nim topograficzną mapę terenu, którego topografię chce zmienić. Po rozrysowaniu takiej mapy oraz wyobrażeniu sobie dokładnych, oczekiwanych efektów użytkownik przelewa chakrę przez zwój do ziemi. Proces przekształcania terenu jest dość powolny, w zależności od tego jak duży on jest, co ostatecznie podlega pod decyzję MG. Jednak szacunkowo przyjmuje się, że przekształcenie obszaru o wielkości kilku dzielnic zajmuje nawet cały dzień. Przy pomocy tej techniki można tworzyć pagórki, zapadliska, wąwozy czy też całkowicie wyrównywać teren pod - przykładowo - wielki plac budowy. Możliwości techniki są duże, choć tworzenie gór za jej pomocą jest niemożliwe, tak jak niemożliwe jest modyfikowanie zamieszkiwanego aktualnie terenu. Nie można zatem użyć tej techniki do masowego niszczenia zabudowy wioski lub miasta. Im większy zasięg terenu jest modyfikowany przez użytkownika i im więcej czasu to zajmuje, tym bardziej staje się on wyczuwalny przez innych, nawet tych nieposiadających zmysłu sensorycznego.
Rozmiar zwojuKosztZasięg modyfikowanego terenu
Mały zwójStandardowy AObszar o średnicy 100m
Średni zwójStandardowy SObszar o średnicy 250m
Duży zwójDwukrotny SObszar o średnicy 500m
Wielki zwójCzterokrotny SObszar o średnicy 1km
Posiadając Specjalizację Dotonu średnica modyfikowanego terenu jest dwukrotnie większa.


Doton: Arijigoku no Jutsu (Doton A)
Usunięto bonus z rangi S. Zmieniono efekt Specki i dodano efekt Sennina.
► Pokaż Spoiler | Przed
Doton: Arijigoku no Jutsu | Earth Release: Antlion Technique土遁・蟻地獄の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieZając → Koń → Ptak → Dzik → Małpa → Zając → Wąż → Baran → Przyłożenie dłoni do ziemi
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy, obszar o średnicy 15 metrów
Wymagania---
Po wykonaniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do podłoża, tworzymy przed użytkownikiem wir. Jednak nie wodny, a ziemny. Wciąga on wszystko i wszystkich na swoim obszarze, a poruszające się, zgniatające wzajemnie kawałki ziemi są w stanie zmiażdżyć i połamać kości, drzewa czy skały. Technikę można utrzymywać tak długo, jak użytkownik trzyma dłonie na ziemi. Ze względu na nieustanny ruch gruntu i kamieni niemożliwa jest ucieczka z tej techniki poprzez techniki przemieszczania się w ziemi.

Posiadając rangę S w Doton możemy wykonać technikę z pominięciem trzech pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Doton możemy wykonać technikę z pominięciem czterech pieczęci. Łączy się z bonusem z rangi S.
► Pokaż Spoiler | Po
Doton: Arijigoku no Jutsu | Earth Release: Antlion Technique土遁・蟻地獄の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieZając → Koń → Ptak → Dzik → Małpa → Zając → Wąż → Baran → Przyłożenie dłoni do ziemi
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy, obszar o średnicy 15 metrów
Wymagania---
Po wykonaniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do podłoża, tworzymy przed użytkownikiem wir. Jednak nie wodny, a ziemny. Wciąga on wszystko i wszystkich na swoim obszarze, a poruszające się, zgniatające wzajemnie kawałki ziemi są w stanie zmiażdżyć i połamać kości, drzewa czy skały. Technikę można utrzymywać tak długo, jak użytkownik trzyma dłonie na ziemi. Ze względu na nieustanny ruch gruntu i kamieni niemożliwa jest ucieczka z tej techniki poprzez techniki przemieszczania się w ziemi.

Posiadając Sennina Dotonu możemy utworzyć ten wir w odległości do 10 metrów od miejsca przyłożenia przez nas dłoni do podłoża.
Posiadając Specjalizację w Doton średnica obszaru wynosi 25 metrów.


Doton: Dosekiryū (Doton A)
dodano wymagania. Zmieniono delikatnie opis i dodano nowy bonus.
► Pokaż Spoiler | Przed
Doton: Dosekiryū | Earth Release: Earth and Stone Dragon土遁・土石龍
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieKoń → Pies → Ptak → Wół → Wąż → Smok → Ptak → Zając → Baran → Szczur → Dzik → Wąż → Tygrys → Wół → Pies → Smok → Wąż → Koń → Małpa → Tygrys → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgDo 50m
Wymagania---
Potężna technika Uwolnienia Ziemi, zdająca się być przeciwwagą dla Suiton: Suiryūdan no Jutsu. W tym przypadku postać chińskiego smoka jest tworzona z ziemi, skał i błota i posiada średnicę 80cm. Kieruje się on w stronę celu i można nim sterować. Nie posiada jednak wielkiej zwrotności. Można wykorzystać kły ze smoczej paszczy do ugryzienia przeciwnika, zanim uderzy się w niego i pomknie w przód tratując wszystko na swojej drodze.

Posiadając rangę S w Doton ilość pieczęci zostaje zmniejszona do 10.
Posiadając Sennina Dotonu możemy wykonać technikę kosztem standardowej techniki B. Wówczas, zamiast przywoływać całego smoka, tworzymy samą jego głowę, która wystrzeliwuje na dwadzieścia metrów serię 7 błotnych pocisków. Płacąc wielokrotność tej techniki możemy zwiększyć ilość pocisków, jednak nie obrócimy smoczej głowy.
► Pokaż Spoiler | Po
Doton: Dosekiryū | Earth Release: Earth and Stone Dragon土遁・土石龍
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieKoń → Pies → Ptak → Wół → Wąż → Smok → Ptak → Zając → Baran → Szczur → Dzik → Wąż → Tygrys → Wół → Pies → Smok → Wąż → Koń → Małpa → Tygrys → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgDo 50m
WymaganiaKontakt z podłożem
Potężna technika Uwolnienia Ziemi, zdająca się być przeciwwagą dla Suiton: Suiryūdan no Jutsu. W tym przypadku postać chińskiego smoka jest tworzona z ziemi, skał i kamieni i posiada średnicę 80cm. Kieruje się on w stronę celu i można nim sterować. Nie posiada jednak wielkiej zwrotności. Można wykorzystać kły ze smoczej paszczy do ugryzienia przeciwnika, zanim uderzy się w niego i pomknie w przód tratując wszystko na swojej drodze.

Posiadając rangę S w Doton ilość pieczęci zostaje zmniejszona do 10.
Posiadając Sennina Dotonu możemy wykonać technikę kosztem standardowej techniki B. Wówczas, zamiast przywoływać całego smoka, tworzymy samą jego głowę, która wystrzeliwuje na dwadzieścia metrów serię 7 pocisków. Płacąc wielokrotność tej techniki możemy zwiększyć ilość pocisków, jednak nie obrócimy smoczej głowy.
Posiadając rangę D w Suitonie do tworzenia smoka można wykorzystać również i błoto, także i do bonusu z Sennina. Wtedy możemy zdecydować, że np. zamiast kamiennych pocisków wysyłane są błotne.


Doton: Kyūshū-chi (Doton A)
Usunięto. Technika ma mało związku z Dotonem i trafiłaby do samurajów, gdzie analogiczna technika już istnieje. Dodatkowo technika nie była dobrze zbalansowana a próby jej zbalansowania sprawiłyby, że z pierwotnego zamysłu niewiele by zostało.
► Pokaż Spoiler
Doton: Kyūshū-chi | Earth Release: Absorbing ground土遁・地動核­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika absorpcji chakry
PieczęcieKoń → Smok → Tygrys → Wąż → Pies → Wół → Szczur → Wół → Szczur
KosztStandardowy za turę
Zasięg20m średnicy
WymaganiaAtut absorpcji chakry
Technika, dzięki której nakładamy na ziemię bądź jej pochodne (jak np. błoto) właściwości absorbujących chakrę. Każdemu (z wyłączeniem użytkownika i osób, które wyłączy spod działania techniki), kto znajdzie się w kontakcie z ów ziemią zostaje pobierana chakra. Absorpcja działa dokładnie w taki sam sposób jak opisano w atucie. Jeśli kontakt trwał krócej niż turę ilość utraconej chakry określa MG. Aby użytkownik mógł pobierać chakrę dla siebie musi być w kontakcie z ziemią - inaczej chakra przepada. Można zwiększyć obszar techniki płacąc koszt wielokrotny.

Ponadto powodujemy u przeciwnika problemy z kumulowaniem chakry, przez co kiedy ktoś próbuje użyć chakry będąc na obszarze działania tej techniki, to czynność ta jest nieco dłuższa niż normalnie (ocenia MG) i jest ona wysysana w pierwszej kolejności, przez co technika jest odpowiednio słabsza (ocenia MG).

Posiadając Sennina w Doton można technikę połączyć również z innymi jutsu Dotonu. O ile druga technika Dotonu zaczyna się w zasięgu tej techniki, dopłacając koszt Standardowy A można również jej nadać właściwości absorpcji chakry na całym jej zasięgu, nawet gdy druga technika częściowo wychodzi poza zasięg Doton: Kyūshū-chi. Dalej użytkownik techniki nie może zaabsorbować od innych osób więcej niż 5% maksymalnej jego chakry na turę. Absorpcja chakry na tak nałożonych technikach jest przerywana w momencie, kiedy to użytkownik anuluje Doton: Kyūshū-chi lub technika znajdzie się kompletnie poza zasięgiem Doton: Kyūshū-chi.
Posiadając Specjalizację w Doton Wartość pobieranej chakry nie może przekroczyć 10% chakry użytkownika.


Doton: Sekka (Doton A)
Zmieniono wymagania. Zmieniono nieco opis techniki. Dodano ilość pieczęci w koncentracji i dodano brak możliwości zmniejszania ich ilości. Dodano zwoje.
► Pokaż Spoiler | Przed
Doton: Sekka | Earth Release: Petrification土遁・石化­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaDoton: Kajūgan no Jutsu, Sennin Dotonu, cel musi posiadać zwiększoną masę co najmniej czterokrotnie
Technika Dotonu pozwalająca zamienić przeciwnika w kamień, po tym jak jego masa została odpowiednio zwiększona. Nie jest to jednak natychmiastowy proces i wymaga on utrzymania kontaktu fizycznego z przeciwnikiem. Po spełnieniu tego wymogu oraz skoncentrowania chakry, ta próbuje spetryfikować przeciwnika, zamieniając go w posąg.

By przeciwnik został zamieniony w posąg, musi on posiadać Wytrzymałość o 3 poziomy mniejszą od Kontroli Chakry użytkownika tej techniki. Im większa jest ta różnica tym proces zamiany w kamień trwa szybciej, z kolei gdy Wytrzymałość jest bliższa Kontroli Chakry użytkownika techniki - przeciwnik nie zmienia się w kamień, jednak odczuwa problemy z poruszaniem się, jakby cierpiał na zakwasy lub był po bardzo intensywnym treningu. Efekt tym słabszy im mniejsza różnica między Wytrzymałością celu, a Kontrolą Chakry ofiary i zanika on, gdy obie te statystyki są sobie równe lub Wytrzymałość jest większa od Kontroli Chakry.

Jeśli proces zamiany w kamień trwa dłużej niż turę koszt jest wówczas turowy.

Posiadając Kontrolę Chakry na 10 poziomie można kontrolować tempo zamiany w kamień, a także zatrzymać go w odpowiednim momencie, pozwalając np. zamiast zamieniać całego przeciwnika, można zamienić tylko jego ciało, zostawiając tylko głowę do przesłuchania lub zamieniając w kamień jego dłonie, by uniemożliwić składanie pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Po
Doton: Sekka | Earth Release: Petrification土遁・石化­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 15 pieczęci - czas ten nie może być redukowany przez jakiekolwiek atuty
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Dotonu
Technika Dotonu pozwalająca "zamienić przeciwnika w kamień". Nie jest to jednak natychmiastowy proces i wymaga on utrzymania kontaktu fizycznego z przeciwnikiem. Po spełnieniu tego wymogu oraz skoncentrowania chakry, jutsu to pokrywa przeciwnika wytrzymałą warstwą skały, próbując go zamienić w posąg.

By przeciwnik został zamieniony w posąg, musi on posiadać Siłę o 3 poziomy mniejszą od Kontroli Chakry użytkownika tej techniki. Im większa jest ta różnica tym proces pokrywania kamieniem, trwa szybciej, z kolei gdy Siła jest bliższa Kontroli Chakry użytkownika techniki - przeciwnik nie ma dość siły przeciwstawiać się tej ziemnej warstwie, jednak odczuwa problemy z poruszaniem się, podobnie jakby cierpiał na zakwasy lub był po bardzo intensywnym treningu. Efekt tym słabszy im mniejsza różnica między Siłą celu, a Kontrolą Chakry ofiary i zanika on, gdy obie te statystyki są sobie równe lub Siła jest większa od Kontroli Chakry.

Jeśli proces zamiany w kamień trwa dłużej niż turę koszt jest wówczas turowy.

Posiadając Kontrolę Chakry na 10 poziomie można kontrolować tempo pokrywania wroga kamieniem, a także zatrzymać go w odpowiednim momencie, pozwalając np. zamiast zamieniać całe jego ciało, zostawić tylko głowę do przesłuchania lub zamieniając w kamień jego dłonie, by uniemożliwić składanie pieczęci.


Kakusareta-sha no Tsuchi no Haka (Doton A)
Poprawiono bonus ze Specki. Zmieniono wymagania.
► Pokaż Spoiler | Przed
Kakusareta-sha no Tsuchi no Haka | Earth Tomb of the Hidden隠された者の土の墓­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Małpa → Szczur → Koń → Wół → Ptak → Tygrys → Pies → Smok → Zając → Szczur → Dzik → Przyłożenie rąk do ziemi
KosztStandardowy na turę
Zasięg15 metrów od postaci
WymaganiaZnajomość Doton: Kaido Shōkutsu
Technika Dotonu, która po przyłożeniu dłoni do ziemi powoduje jej mocne zbicie i zarazem zmiażdżenie kogokolwiek, kto mógłby się tam ukryć. Technika działa w promieniu 15 metrów od miejsca przyłożenia dłoni do podłoża, ściskając odpowiednio do swojej rangi. Może to powodować zmiażdżenia, uszkodzenia sprzętu, ale także i uniemożliwiać poruszanie się pod ziemią.

Po użyciu techniki można ją utrzymywać. Wówczas tak złapana osoba jest powoli coraz mocniej miażdżona i nadal unieruchamiana, co może powodować bardziej rozległe obrażenia, nawet jak początkowo mogłaby te obrażenia przeżyć. Odnosi ona wrażenie, jakby ziemia coraz bardziej wokół niej się zaciskała. Jednocześnie, by utrzymywać technikę, osoba ją używająca musi nieustannie mieć kontakt z ziemią (bazowo rękoma, nogą w przypadku Sennina). Może się jednak przemieszczać i utrzymywać, jeśli ten kontakt zostanie zachowany, ale miejsce miażdżone nie ulegnie wtedy zmianie.

Technika ta niejako "nadpisuje" Doton: Kaido Shōkutsu, więc osoba uwięziona nie może wykorzystać tej techniki, by się wyrzucić z unieruchomienia.

Posiadając Doton na randze S zasięg techniki rośnie do 25 metrów
Posiadając Sennina Dotonu zamiast przykładać dłonie do podłoża wystarczy uderzyć w podłoże nogą.
Posiadając Specjalizację w Doton siła miażdżąca jest porównywalna do techniki rangi S, a nie A.
► Pokaż Spoiler | Po
Kakusareta-sha no Tsuchi no Haka | Earth Tomb of the Hidden隠された者の土の墓­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Małpa → Szczur → Koń → Wół → Ptak → Tygrys → Pies → Smok → Zając → Szczur → Dzik → Przyłożenie rąk do ziemi
KosztStandardowy na turę
Zasięg15 metrów od postaci
Wymagania---
Technika Dotonu, która po przyłożeniu dłoni do ziemi powoduje jej mocne zbicie i zarazem zmiażdżenie kogokolwiek, kto mógłby się tam ukryć. Technika działa w promieniu 15 metrów od miejsca przyłożenia dłoni do podłoża, ściskając odpowiednio do swojej rangi. Może to powodować zmiażdżenia, uszkodzenia sprzętu, ale także i uniemożliwiać poruszanie się pod ziemią.

Po użyciu techniki można ją utrzymywać. Wówczas tak złapana osoba jest powoli coraz mocniej miażdżona i nadal unieruchamiana, co może powodować bardziej rozległe obrażenia, nawet jak początkowo mogłaby te obrażenia przeżyć. Odnosi ona wrażenie, jakby ziemia coraz bardziej wokół niej się zaciskała. Jednocześnie, by utrzymywać technikę, osoba ją używająca musi nieustannie mieć kontakt z ziemią (bazowo rękoma, nogą w przypadku Sennina). Może się jednak przemieszczać i utrzymywać, jeśli ten kontakt zostanie zachowany, ale miejsce miażdżone nie ulegnie wtedy zmianie.

Technika ta niejako "nadpisuje" Doton: Kaido Shōkutsu, więc osoba uwięziona nie może wykorzystać tej techniki, by się wyrzucić z unieruchomienia.

Posiadając Doton na randze S zasięg techniki rośnie do 25 metrów
Posiadając Sennina Dotonu zamiast przykładać dłonie do podłoża wystarczy uderzyć w podłoże nogą.
Posiadając Specjalizację w Doton siła miażdżąca jest większa.


Mogura Tataki no Jutsu (Doton A)
Usunięto. Technika zbyt podobna do innych tego typu technik i nie wnosiła przy tym nic nowego czego nie dałoby się zrobić pozostałymi technikami.
► Pokaż Spoiler
Mogura Tataki no Jutsu | Whac-A-Mole Technique土竜叩きの術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż → Koń → Zając → Pies → Ptak → Wąż
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania---
Technika błyskawicznego przemieszczania się pod ziemią. Ma jedno, proste zadanie. Znikamy pod ziemią w jednym miejscu i szybko wychodzimy w drugim. I to wszystko. Zaletą tej techniki jest to, że po złożeniu pieczęci, tak długo jak nie wykonujemy innych technik, możemy "skakać" pod ziemią płacąc koszt standardowy.

Posiadając rangę S w Doton zasięg techniki wzrasta do 25 metrów.
Posiadając Specjalizację w Doton podczas przemieszczania się pod ziemią można zostawić jedną rzecz pod ziemią na "skok".


Nentsuchi Otoshi (Doton A)
Dodano wymagania. Dodano efekt Specki. Dodano bonus z rangi S Ninjutsu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Nentsuchi Otoshi | Sticky Earth Drop粘土落とし
KlasyfikacjaDoton, Tranformacja Natury, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęciePies → Małpa → Tygrys → Królik → Koń → Szczur → Świnia
KosztStandardowy
Zasięg30m
Wymagania---
Użytkownik tworzy sporej wielkości portal nad swoim celem o średnicy ok 10m. Po chwili zaczyna się wydobywać i wyciekać z niego gęste błoto. Jest go wystarczająco dużo by zalać nim całego Bijū. Dzięki swojej konsystencji proces jest dość powolny i zajmuje całą turę, lecz jeśli trafi przeciwnika, ten grzęźnie w nim. Błoto mocno ogranicza ruchy i unieruchamia cel. By wyrwać się z tej techniki potrzeba bardzo dużo (8) Siły.
► Pokaż Spoiler | Po
Nentsuchi Otoshi | Sticky Earth Drop粘土落とし
KlasyfikacjaDoton, Tranformacja Natury, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęciePies → Małpa → Tygrys → Królik → Koń → Szczur → Świnia → Pies → Ptak → Wąż
KosztStandardowy
Zasięg30m
WymaganiaNinjutsu B, Suiton B
Użytkownik tworzy sporej wielkości portal nad swoim celem o średnicy ok 10m. Po chwili zaczyna się wydobywać i wyciekać z niego gęste błoto. Jest go wystarczająco dużo by zalać nim całego Bijū. Dzięki swojej konsystencji proces jest dość powolny i zajmuje całą turę, lecz jeśli trafi przeciwnika, ten grzęźnie w nim. Błoto mocno ogranicza ruchy i unieruchamia cel. By wyrwać się z tej techniki potrzeba bardzo dużo (8) Siły.

Posiadając Specjalizację w Dotonie średnica portalu wynosi 20 metrów.
Posiadając rangę S w Ninjutsu zasięg techniki wzrasta do 50 metrów.


Daichi o Kudaku (Doton S)
Zmieniono wymagania. Zmieniono efekt Specki na efekt Sennina. Zmieniono nieco opisy techniki i bonusów.
► Pokaż Spoiler | Przed
Daichi o Kudaku | Earth Shatter大地を砕く
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Dzik → Małpa → Szczur → Zając → Tygrys → Koń → Pies → Zając → Pies
KosztPoczwórny
Zasięg20m
WymaganiaSennin Dotonu
Potężna technika Uwolnienia Ziemi, jakiej celem jest przerobienie przeciwników na miazgę. Nie dalej niż 20m od nas, wybieramy miejsce, w którym wprawiamy glebę w ruch. Grunt dookoła naszego przeciwnika, lub przeciwników, bardzo szybko (Szybkość 8) zamyka ich w skalnym sześcianie o 5 metrowym boku. Siła nacisku jest bardzo mocna, i często to już wystarczy, by zmiażdżyć kogoś, o Wytrzymałości 6.Jeśli to by było jednak za mało, możemy podzielić bryłę na kilka części i wprawić je w ruch niczym kostkę Rubika. Tak przemieszczające się części kostki działają jako koła młynarskie, trąc i miażdżąc wszystko, co jest wewnątrz nich.

Posiadając Specjalizację w Dotonie, jesteśmy w stanie wykonać tę technikę na osobach znajdujących się pod ziemią. Wykonujemy bazowe działanie techniki na wskazanym przez nas obszarze przerabiając ich na papkę, i grzebiąc żywcem. W takim przypadku szybkość poruszania się brył wzrasta o 1, tak samo jak siła nacisku.
► Pokaż Spoiler | Po
Daichi o Kudaku | Earth Shatter大地を砕く
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Dzik → Małpa → Szczur → Zając → Tygrys → Koń → Pies → Zając → Pies
KosztPoczwórny
Zasięg20m
Wymagania---
Potężna technika Uwolnienia Ziemi, jakiej celem jest przerobienie przeciwników na miazgę. Nie dalej niż 20m od nas, wybieramy miejsce, w którym wprawiamy glebę w ruch. Grunt dookoła naszego przeciwnika, lub przeciwników, bardzo szybko zamyka ich w skalnym sześcianie o 5 metrowym boku. Siła nacisku jest bardzo mocna, i często to już wystarczy, by zmiażdżyć kogoś, o trochę powyżej przeciętnej wytrzymałości. Jeśli to by było jednak za mało, możemy podzielić bryłę na kilka części i wprawić je w ruch niczym kostkę Rubika. Tak przemieszczające się części kostki działają jako koła młynarskie, trąc i miażdżąc wszystko, co jest wewnątrz nich.

Posiadając Sennina Dotonu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę na osobach znajdujących się pod ziemią. Wykonujemy bazowe działanie techniki na wskazanym przez nas obszarze przerabiając ich na papkę, i grzebiąc żywcem. W takim przypadku szybkość poruszania się brył oraz siła nacisku wzrasta.


Doton: Gundan (Doton S)
Usunięto. Jest już technika od tworzenia golemów, którą można osiągnąć dokładnie to samo.
► Pokaż Spoiler
Doton: Gundan | Earth Release: Legion土遁・軍団
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Smok → Tygrys → Wąż → Smok → Zając → Wąż → Małpa → Wąż → Pies → Małpa → Tygrys → Baran → Ptak → Baran → Koń → Zając → Małpa → Tygrys → Zając → Wół → Koń → Dzik → Koń → Wół → Małpa → Wół → Zając → Małpa → Ptak
KosztPięciokrotny od oddziału za stworzenie
Standardowy na turę od oddziału za utrzymanie, płacone od drugiej tury
Zasięg50m
WymaganiaZnajomość Ishi no Kami no Abatā
Po złożeniu pieczęci tworzymy oddział 20 dotonowych golemów wielkości człowieka, jakimi możemy dowolnie dyrygować, w odległości do 50m od nas. Żołnierze są dość wytrzymałe, szybkie oraz silne. Dla ułatwienia przyjmuje się, że mają statystyki na poziomie 7. Każdy z nich ma wyrzeźbione zbroje oraz hełmy by imitować ludzi. Wyposażeni są w bronie, o czym decydujemy tworząc nasze wojsko. Golemy mogą posiadać łuki i strzały, miecze z tarczami bądź piki lub halabardy. Stworzone one są z kamienia, więc ich ostrość nie jest powalająca, w przeciwieństwie do wytrzymałości. Oddział może być wyposażony tylko w jeden rodzaj broni i decydujemy o tym przy tworzeniu ich. Nasze kreacje posiadają szczątkowe pokłady inteligencji, by wykonywać nasze polecenia, jakie nie mogą być zbyt skomplikowane. Przeważnie ogranicza się to do szarży, ataku, obrony, przemarszu i tym podobnym. Twory w walce również nie wykazują się zbytnią finezją, i traktuje się je jakby posiadały pasujący styl walki do rangi B. Nie będą tłukły na oślep, lecz starały się faktycznie zranić cel jaki został im rozkazany unicestwić. W obrębie jednego oddziału niemożliwym jest wydać kilka poleceń, jak na przykład dwóm golemom flankować wrogów, lecz możemy skierować inny oddział tak, by zamknąć wroga w pułapce. Żołnierze w żaden sposób się nie regenerują a gdy skala obrażeń przekroczy 50% powierzchni ich ciała, rozpadają się. Nie ma limitu legionów jakie możemy stworzyć, lecz efektywnie możemy kierować taką ilością, jaka wynosi połowę naszego Refleksu, zaokrągloną w dół.

Posiadając Sennina w Doton możemy stworzyć golemy z dowolną znaną nam bronią, jak na przykład kosy, kije, kanabō, kusze, kamy i tym podobne. Są to jednak tylko kamienne imitacje, więc nie stworzymy żadnych skomplikowanych mechanizmów.
Posiadając Specjalizację w Doton liczba żołnierzy w oddziale wzrasta do 30.


Doton: Otoshibuta (Doton S)
Zmieniono efekt specki. Dodano wymagania.
► Pokaż Spoiler | Przed
Doton: Otoshibuta | Earth Release: Dropping Lid土遁・おとし蓋
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieTygrys → Koń → Tygrys → Dzik → Wąż → Szczur → Koń → Wąż → Pies → Ptak → Wąż → Baran → Szczur → Koń → Ptak → Dzik → Tygrys → Pies → Koń → Wąż
KosztPodwójny
Zasięg100m
Wymagania---
Potężna technika Uwolnienia Ziemi jaka swoją potęgę bierze w czystych prawach fizyki. W wybranym przez nas miejscu, 50 metrów nad ziemią wyłania się z portalu ogromna, półkolista kamienna bryła, jaka zaczyna opadać na ziemię. Ma ona 50 metrów średnicy i połowę tego wysokości, oraz najczęściej posiada na sobie wzór świni. Spada ona zgodnie z przyciąganiem ziemskim miażdżąc swoją kolosalną wagą wszystko, co się znajdzie pod nią. Kamienny świniak nie może spaść jednak dalej, niż 100 metrów od nas.
Posiadając Sennina w Doton możemy stworzyć świnię, jaka jest częściowo pusta w środku robiąc swoistą przykrywkę, jaką możemy uwięzić przeciwników w środku.
Posiadając Specjalizację w Doton liczba pieczęci spada do 10.
► Pokaż Spoiler | Po
Doton: Otoshibuta | Earth Release: Dropping Lid土遁・おとし蓋
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieTygrys → Koń → Tygrys → Dzik → Wąż → Szczur → Koń → Wąż → Pies → Ptak → Wąż → Baran → Szczur → Koń → Ptak → Dzik → Tygrys → Pies → Koń → Wąż
KosztPodwójny
Zasięg100m
WymaganiaNinjutsu B
Potężna technika Uwolnienia Ziemi jaka swoją potęgę bierze w czystych prawach fizyki. W wybranym przez nas miejscu, 50 metrów nad ziemią wyłania się z portalu ogromna, półkolista kamienna bryła, jaka zaczyna opadać na ziemię. Ma ona 50 metrów średnicy i połowę tego wysokości. Spada ona zgodnie z przyciąganiem ziemskim miażdżąc swoją kolosalną wagą wszystko, co się znajdzie pod nią. Kamienny świniak nie może spaść jednak dalej, niż 100 metrów od nas.

Posiadając Sennina w Doton możemy stworzyć świnię, jaka jest częściowo pusta w środku robiąc swoistą przykrywkę, jaką możemy uwięzić przeciwników w środku.
Posiadając Specjalizację w Doton możemy decydować o kształcie spadającej bryły, sprawiając, że spadnie ona np. w formie świni czy dzbanka.


Doton: Ryūsei (Doton S)
Zmieniono nieco opis i wymagania
► Pokaż Spoiler | Przed
Doton: Ryūsei | Doton: Meteor土遁・流星
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieWół → Koń → Pies → Baran → Ptak → Wół → Szczur → Koń → Baran → Smok → Ptak → Tygrys → Wół → Pies → Wąż → Zając → Koń → Smok → Szczur → Pies
KosztCzterokrotny
Zasięg500m wysokości
WymaganiaInna technika czasoprzestrzenna
Potężna technika przyzywająca z otchłani wielki głaz mający 25m średnicy, który przyspieszany grawitacją zmierza w dół. Użytkownik po złożeniu pieczęci otwiera pod dowolnym kątem portal szerokości 25m, który musi znajdować się 500m wyżej od obecnej pozycji użytkownika. Brama między wymiarami wypluwa z sporą szybkością (7) ogromną skałę, jaka z każdym przebytym metrem nabiera dodatkowej prędkości. W normalnych warunkach, meteor przebywa wspomniane wcześniej 500m w przeciągu około 10 sekund. Zniszczenia są ogromne, lecz je ocenia finalnie MG, w zależności w co uderzył głaz, pod jakim kątem oraz czy nikt nie ingerował w jego lot jakimiś technikami. Centralne uderzenie kosmicznym kamieniem oraz obrażenia od fali uderzeniowej ocenia MG w zależności od odległości od epicentrum. Jest to głównie ciśnienie powietrza oraz ziemia, skały lub inne zniszczone przedmioty jakie uległy destrukcyjnej sile, oraz sama masa kamienia.
Posiadając Sennina Dotonu można podzielić zmasowany atak na wiele mniejszych. Płacąc koszt Standardowy A, jesteśmy w stanie rozsadzić meteor z jednego wielkiego głazu, na masę mniejszych. Każdy z nowych kamieni ma metr średnicy i dalej kontynuują swoją drogę w dół ku zagładzie. Obszar techniki zwiększa się momentalnie pod względem rozległości, zwłaszcza im wcześniej rozdzielimy meteor, lecz zniszczenia stają się stosunkowo mniejsze. Je ocenia MG, lecz trzeba wziąć pod uwagę różnice w ataku jaki następuje.
► Pokaż Spoiler | Po
Doton: Ryūsei | Doton: Meteor土遁・流星
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieWół → Koń → Pies → Baran → Ptak → Wół → Szczur → Koń → Baran → Smok → Ptak → Tygrys → Wół → Pies → Wąż → Zając → Koń → Smok → Szczur → Pies
KosztCzterokrotny
Zasięg500m wysokości
WymaganiaNinjutsu S
Potężna technika przyzywająca z otchłani wielki głaz mający 25m średnicy, który przyspieszany grawitacją zmierza w dół. Użytkownik po złożeniu pieczęci otwiera pod dowolnym kątem portal szerokości 25m, który musi znajdować się 500m wyżej od obecnej pozycji użytkownika. Brama między wymiarami wypluwa z sporą szybkością ogromną skałę, jaka z każdym przebytym metrem nabiera dodatkowej prędkości. W normalnych warunkach, meteor przebywa wspomniane wcześniej 500m w przeciągu około 10 sekund. Zniszczenia są ogromne, lecz je ocenia finalnie MG, w zależności w co uderzył głaz, pod jakim kątem oraz czy nikt nie ingerował w jego lot jakimiś technikami. Centralne uderzenie kosmicznym kamieniem oraz obrażenia od fali uderzeniowej ocenia MG w zależności od odległości od epicentrum. Jest to głównie ciśnienie powietrza oraz ziemia, skały lub inne zniszczone przedmioty jakie uległy destrukcyjnej sile, oraz sama masa kamienia.

Posiadając Sennina Dotonu można podzielić zmasowany atak na wiele mniejszych. Płacąc koszt Standardowy A, jesteśmy w stanie rozsadzić meteor z jednego wielkiego głazu, na masę mniejszych. Każdy z nowych kamieni ma metr średnicy i dalej kontynuują swoją drogę w dół ku zagładzie. Obszar techniki zwiększa się momentalnie pod względem rozległości, zwłaszcza im wcześniej rozdzielimy meteor, lecz zniszczenia stają się stosunkowo mniejsze. Je ocenia MG, lecz trzeba wziąć pod uwagę różnice w ataku jaki następuje.


Sando no Jutsu (Doton S)
Zmieniono efekt Specki
► Pokaż Spoiler | Przed
Sando no Jutsu | Mountainous Earth Technique山土の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Wąż → Pies → Smok → Szczur → Smok → Małpa → Wół → Wąż → Pies → Koń → Zając → Dzik → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Przyłożenie rąk do ziemi
KosztPoczwórny
Zasięg100m
WymaganiaSennin Dotonu
Bardzo potężna technika Dotonu. Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do ziemi, użytkownik jest w stanie poruszyć naprawdę ogromne ilości ziemi i skał. Grunt po obu stronach zaczyna drżeć i wyrastać z ziemi przypominając zamykającą się, wypełnioną ziemią kopułę o średnicy około 250m. Dwie połówki miażdżą wszystko co znajdzie się w środku. Rozmiar techniki jest na tyle duży, że można pochwycić nim nawet Biju. Siła nacisku jest tak potężna, że nawet one mają problem by się jej oprzeć. Cały ten proces zajmuje pełną turę.

Posiadając Specjalizację w Doton ilość wymaganych pieczęci spada do 10.
► Pokaż Spoiler | Po
Sando no Jutsu | Mountainous Earth Technique山土の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Wąż → Pies → Smok → Szczur → Smok → Małpa → Wół → Wąż → Pies → Koń → Zając → Dzik → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Przyłożenie rąk do ziemi
KosztPoczwórny
Zasięg100m
WymaganiaSennin Dotonu
Bardzo potężna technika Dotonu. Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do ziemi, użytkownik jest w stanie poruszyć naprawdę ogromne ilości ziemi i skał. Grunt po obu stronach zaczyna drżeć i wyrastać z ziemi przypominając zamykającą się, wypełnioną ziemią kopułę o średnicy około 250m. Dwie połówki miażdżą wszystko co znajdzie się w środku. Rozmiar techniki jest na tyle duży, że można pochwycić nim nawet Biju. Siła nacisku jest tak potężna, że nawet one mają problem by się jej oprzeć. Cały ten proces zajmuje pełną turę.

Posiadając Specjalizację w Doton koszt techniki spada do Potrójnego.


Tenchi (Doton S)
Poprawiono delikatnie opis. Usunięto jeden z perków w efekcie Specki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Tenchi | Heaven and Earth天地
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Pies → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Zając → Koń → Wół → Tygrys → Dzik → Ptak → Tygrys → Smok → Wół → Zając → Ptak → Szczur
KosztStandardowy S za stworzenie maksymalnie 3 kul
Połowiczny S na turę za utrzymanie wszystkich kul
Zasięg20m dookoła użytkownika
WymaganiaSennin Dotonu, Kontrola Chakry 7
Potężna technika Dotonu jaką są w stanie opanować jedynie prawdziwi mędrcy tego żywiołu. Po złożeniu odpowiednich pieczęci, z ziemi dookoła użytkownika wyrywają się spore płaty ziemi jakie zostają skompresowane do wielkości około 50 cm kul. Są one niesamowicie twarde i wytrzymałe. Sam proces ich formowania zajmuje jedną turę. Poprzez stałe przelewanie do nich chakry możemy dowolnie nimi manipulować, a nawet utrzymywać je stale w powietrzu. Ninja może je wykorzystywać w wszelaki sposób kontrolując je jedynie myślami, więc używanie innych jutsu wymagających koncentracji automatycznie anuluje technikę, sprawiając, że kule runą na ziemię. Dotonowe twory możemy oddalić od siebie nie dalej niż na 20 metrów, lecz mogą wyjść poza zasięg naszego wzroku. Wtedy zwyczajnie kierujemy nimi na ślepo. Poruszają się one z ponadprzeciętną prędkością (8), co czyni z nich idealną obronę jak i atak. Można się nimi posłużyć do zadania wysokich obrażeń obuchowych, lub by zasłonić się przed wrogim atakiem. Dzięki ich strukturze, wytrzymają one wszystkie techniki do rangi A jakie mają działanie silnie penetrujące lub punktowe, a nawet niektóre rangi S, lecz to ocenia MG. O ile nie ma limitu pocisków jakie możemy stworzyć, efektownie możemy sterować tyloma, ile wynosi połowa naszego Refleksu. Każda dodatkowa ilość ponad to sprawia, że Dotonowe kule są wolniejsze, mniej celne, bądź nie poruszają się tak płynnie jak byśmy chcieli. Poza tym jeśli użytkownik w jakiś sposób się znajdzie dalej od swoich tworów, na przykład się przeteleportuje, technika również zostaje przerwana.
Posiadając Specjalizację w Dotonie proces kreacji kul staje się dwa razy szybszy. Ponadto, możemy pominąć pierwsze 8 pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Po
Tenchi | Heaven and Earth天地
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Pies → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Zając → Koń → Wół → Tygrys → Dzik → Ptak → Tygrys → Smok → Wół → Zając → Ptak → Szczur
KosztStandardowy S za stworzenie maksymalnie 3 kul
Połowiczny S na turę za utrzymanie wszystkich kul
Zasięg20m dookoła użytkownika
WymaganiaSennin Dotonu, Ninjutsu B, Kontrola Chakry 7
Potężna technika Dotonu jaką są w stanie opanować jedynie prawdziwi mędrcy tego żywiołu. Po złożeniu odpowiednich pieczęci, z ziemi dookoła użytkownika wyrywają się spore płaty ziemi jakie zostają skompresowane do wielkości około 50 cm kul. Są one niesamowicie twarde i wytrzymałe. Sam proces ich formowania zajmuje jedną turę. Poprzez stałe przelewanie do nich chakry możemy dowolnie nimi manipulować, a nawet utrzymywać je stale w powietrzu. Ninja może je wykorzystywać w wszelaki sposób kontrolując je jedynie myślami, więc używanie innych jutsu wymagających koncentracji automatycznie anuluje technikę, sprawiając, że kule runą na ziemię. Dotonowe twory możemy oddalić od siebie nie dalej niż na 20 metrów, lecz mogą wyjść poza zasięg naszego wzroku. Wtedy zwyczajnie kierujemy nimi na ślepo. Poruszają się one z ponadprzeciętną prędkością, co czyni z nich idealną obronę jak i atak. Można się nimi posłużyć do zadania wysokich obrażeń obuchowych, lub by zasłonić się przed wrogim atakiem. Dzięki ich strukturze, wytrzymają one wszystkie techniki do rangi A jakie mają działanie silnie penetrujące lub punktowe, a nawet niektóre rangi S, lecz to ocenia MG. O ile nie ma limitu pocisków jakie możemy stworzyć, efektownie możemy sterować tyloma, ile wynosi połowa naszego Refleksu. Każda dodatkowa ilość ponad to sprawia, że Dotonowe kule są wolniejsze, mniej celne, bądź nie poruszają się tak płynnie jak byśmy chcieli. Poza tym jeśli użytkownik w jakiś sposób się znajdzie dalej od swoich tworów, na przykład się przeteleportuje, technika również zostaje przerwana.

Posiadając Specjalizację w Dotonie proces kreacji kul staje się dwa razy szybszy.


Yama no Sōzō (Doton S)
Przeredagowano nieco opis. Zmieniono nieco opis bonusu z Senjutsu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Yama no Sōzō | Mountain Creation山の創造
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Ptak → Szczur → Smok → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Wąż → Zając → Smok → Małpa → Pies → Wąż → Baran → Małpa → Baran → Ptak → Baran → Ptak → Zając → Ptak → Wół → Małpa → Baran → Szczur → Dzik → Zając → Małpa → Baran → Ptak → Koń → Tygrys → Pies → Szczur → Smok → Małpa → Ptak → Małpa → Dzik → Pies → Koń → Pies → Baran → Wąż → Tygrys → Pies → Ptak → Dzik → Zając → Wół → Zając → Tygrys → Zając → Smok → Dzik → Małpa → Koń → Zając → Baran → Szczur → Tygrys → Zając → Małpa → Baran → Wół → Smok → Tygrys → Smok → Szczur → Dzik → Zając → Wąż → Zając → Wąż → Smok → Dzik → Szczur → Baran → Dzik → Wół → Smok → Ptak → Smok → Tygrys → Zając → Ptak → Smok → Szczur → Małpa → Baran → Wąż → Ptak → Dzik → Tygrys → Koń → Wół → Smok → Pies → Koń
KosztStandardowy S za aktywacje
Standardowy S za każde 1km średnicy
Standardowy S za każde 250m zmian góra/dół
ZasięgRóżny
WymaganiaSennin Dotonu, Kontrola Chakry 8, minimum 10 000 chakry
Technika robi dokładnie to, od czego wzięła swoją nazwę. Po złożeniu setki pieczęci, przykładamy ręce do ziemi i przelewamy do niej chakrę, łącząc się niejako z żywiołem. Dla czystej wygody najlepiej jest podczas procesu usiąść, gdyż zajmuje on bardzo dużo czasu. Istnieją jednak pewne limity, jakich nie jesteśmy w stanie przekroczyć. Przede wszystkim, technikę możemy użyć w promieniu 500 metrów od nas. Takie manipulacje zajmują nam 12 godzin. Ponadto, nie stworzymy większej góry niż połowa naszego KC liczona w kilometrach, zaczynając od poziomu morza. Dla przykładu, mając KC 10, maksymalny dół będzie wynosił 5km pod poziomem morza. Tak samo jeśli wejdziemy na 3 tysięcznik, maksymalnie powiększymy go o 2 km, do naszego maksymalnego limitu. Chakra jest przelewana miarowo do ziemi, więc przerwanie wcześniej zwyczajnie się wiąże z mniejszym jej zużyciem. Przy użyciu minimum 5 000 chakry, zaczynamy być wyczuwalni przez inne istoty, nawet, jeśli nie posiadają one zmysłu sensorycznego. Im więcej chakry zużyjemy, tym lepiej to czuć, jak i z większej odległości. Ocenia to jednak MG.
Możemy próbować wykonywać technikę dłużej niż 12 godzin. Jest to jednak dużo bardziej wymagające zadanie. Łączymy się wtedy niemal całkowicie z naturą. Wydatki chakry pozostają takie same, lecz ta regeneruje nam się normalnie, więc mamy jej ciągle pod zapasem. Dodatkowo nie musimy jeść, pić, spać, czy też podążać za innymi potrzebami. Wiąże się z tym jednak pewne niebezpieczeństwo. Nie różni się to zbytnio od zbierania chakry Natury, gdyż to właśnie ona nam pozwala przekroczyć pewne ludzkie granice. Tak więc rozpatrywane jest to jak w przypadku Senjutsu, a utrata koncentracji wiąże się z takimi samymi skutkami, czyli skamienieniem.
Co do samej manipulacji ziemią i skałą, jesteśmy z nią w stanie zrobić co chcemy. Podnieść, tworząc góry, obniżyć by zrobić zapadliny, dowolnie kreować groty czy też jaskinie i wiele więcej. Poza bardzo wolnym procesem, ogranicza nas tylko wyobraźnia. Możemy nawet zmienić krajobraz całych państw jeśli mamy dostatecznie dużo czasu i chakry.
Posiadając Senjutsu można podnosić lub obniżać teren do 10km. Jesteśmy też odporni na skamienienie podczas dłuższego wykonywania techniki.
Posiadając Specjalizację w Doton, wymóg Kontroli Chakry spada do 7.
► Pokaż Spoiler | Po
Yama no Sōzō | Mountain Creation山の創造
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Ptak → Szczur → Smok → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Wąż → Zając → Smok → Małpa → Pies → Wąż → Baran → Małpa → Baran → Ptak → Baran → Ptak → Zając → Ptak → Wół → Małpa → Baran → Szczur → Dzik → Zając → Małpa → Baran → Ptak → Koń → Tygrys → Pies → Szczur → Smok → Małpa → Ptak → Małpa → Dzik → Pies → Koń → Pies → Baran → Wąż → Tygrys → Pies → Ptak → Dzik → Zając → Wół → Zając → Tygrys → Zając → Smok → Dzik → Małpa → Koń → Zając → Baran → Szczur → Tygrys → Zając → Małpa → Baran → Wół → Smok → Tygrys → Smok → Szczur → Dzik → Zając → Wąż → Zając → Wąż → Smok → Dzik → Szczur → Baran → Dzik → Wół → Smok → Ptak → Smok → Tygrys → Zając → Ptak → Smok → Szczur → Małpa → Baran → Wąż → Ptak → Dzik → Tygrys → Koń → Wół → Smok → Pies → Koń
KosztStandardowy S za aktywacje
Standardowy S za każde 1km średnicy
Standardowy S za każde 250m zmian góra/dół
ZasięgRóżny
WymaganiaSennin Dotonu, Kontrola Chakry 8, minimum 10 000 chakry
Technika robi dokładnie to, od czego wzięła swoją nazwę. Po złożeniu setki pieczęci, przykładamy ręce do ziemi i przelewamy do niej chakrę, łącząc się niejako z żywiołem. Dla czystej wygody najlepiej jest podczas procesu usiąść, gdyż zajmuje on bardzo dużo czasu. Istnieją jednak pewne limity, jakich nie jesteśmy w stanie przekroczyć. Przede wszystkim, technikę możemy użyć w promieniu 500 metrów od nas. Takie manipulacje zajmują nam 12 godzin. Ponadto, nie stworzymy większej góry niż połowa naszego KC liczona w kilometrach, zaczynając od poziomu morza. Dla przykładu, mając KC 10, maksymalny dół będzie wynosił 5km pod poziomem morza. Tak samo jeśli wejdziemy na 3 tysięcznik, maksymalnie powiększymy go o 2 km, do naszego maksymalnego limitu. Chakra jest przelewana miarowo do ziemi, więc przerwanie wcześniej zwyczajnie się wiąże z mniejszym jej zużyciem. Przy użyciu minimum 5 000 chakry, zaczynamy być wyczuwalni przez inne istoty, nawet, jeśli nie posiadają one zmysłu sensorycznego. Im więcej chakry zużyjemy, tym lepiej to czuć, jak i z większej odległości. Ocenia to jednak MG.

Możemy próbować wykonywać technikę dłużej niż 12 godzin. Jest to jednak dużo bardziej wymagające zadanie. Łączymy się wtedy niemal całkowicie z naturą. Wydatki chakry pozostają takie same, lecz ta regeneruje nam się normalnie, więc mamy jej ciągle pod zapasem. Dodatkowo nie musimy jeść, pić, spać, czy też podążać za innymi potrzebami. Wiąże się z tym jednak pewne niebezpieczeństwo. Jest to proces podobny do zbierania chakry natury i wiąże się z podobnymi zagrożeniami, a więc utrata koncentracji będzie się wiązać ze skamienieniem postaci.

Co do samej manipulacji ziemią i skałą, jesteśmy z nią w stanie zrobić co chcemy. Podnieść, tworząc góry, obniżyć by zrobić zapadliny, dowolnie kreować groty czy też jaskinie i wiele więcej. Poza bardzo wolnym procesem, ogranicza nas tylko wyobraźnia. Możemy nawet zmienić krajobraz całych państw jeśli mamy dostatecznie dużo czasu i chakry.

Posiadając Senjutsu maksymalna wysokość góry nad poziomem wody jest równa nieobniżonej wartości naszej kontroli chakry.
Posiadając Specjalizację w Doton jedyny wymóg, jaki należy spełnić do opanowania tej techniki to Sennin Dotonu.


Domu (Doton S)
Usunięto. Efekt przeniesiony jako technika Genso no Yoroi
► Pokaż Spoiler | Przed
Domu | Earth Spear土矛
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż
KosztStandardowy B na turę za element ciała
Połowiczny S na turę za całe ciało
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Technika pozwala zamienić dowolny element swojego ciała (np. rękę, nogę, korpus czy głowę) bądź też całe ciało w czarną skałę, która jest wytrzymała niczym diament. Jej czerń jest na tyle intensywna, że pochłania całe wpadające w nią światło, utrudniając widoczność konturów np. rysów twarzy.

Odporność, jaką uzyskuje ciało jest na tyle duża, że nawet eksplozja wybuchowej notki z przyłożenia nie jest w stanie ruszyć użytkownika. Jedynie najsilniejsze techniki penetracyjne są w stanie złamać tę obronę, chociaż nawet one nie mogą one zadać pełnych obrażeń chronionemu shinobi. Jedyną słabością są techniki Raitonu, których ten efekt nie dotyczy.
Poprzez utwardzenie mięśni, technika zwiększa także siłę użytkownika, pozwalając mu podnieść więcej bądź też uderzać ze zwiększoną siłą. (Jeżeli pokrywamy jeden element ciała jego Siła wzrasta o +1, a Wytrzymałość o +2. Pokrycie całego ciała daje +2 do Siły i +4 do Wytrzymałości.)

Posiadając Sennina Dotonu użytkownik jest w stanie uziemić się przeciwko technikom Raitonu. Jeżeli dotyka on podłoża i jest nieruchomo w momencie uderzenia, może on przekierować całą siłę na podłoże, niszcząc je, jednak samemu pozostając bez szwanku.

Posiadając Specjalizację w Doton technika podczas trwania daje dodatkowo +1 do Siły i +1 do wytrzymałości.
► Pokaż Spoiler | Po
Domu | Earth Spear土矛
KlasyfikacjaGenso no Yoroi, Doton, Transformacja Natury, Technika transformacji
PieczęcieWąż
Koszt1% maksymalnej chakry użytkownika na turę za element ciała
ZasięgNa siebie
WymaganiaDoton B
Technika pozwala zamienić dowolny element swojego ciała (np. rękę, nogę, korpus czy głowę) w czarną skałę, która jest wytrzymała niczym diament. Jej czerń jest na tyle intensywna, że pochłania całe wpadające w nią światło, utrudniając widoczność konturów np. rysów twarzy. Tak pokryty element ciała posiada bonusy do następujących statystyk: +1 do Siły, +2 do Wytrzymałości.

Techniki nie można użyć gdy Genso no Yoroi jest aktywne.

Posiadając Specjalizację w Dotonie bonus do Siły wynosi +2 zamiast +1.



Yogan



Yōton Chakura Mōdo (Yōton S)
Usunięto. Efekt przeniesiono jako technika Genso no Yoroi
► Pokaż Spoiler | Przed
Yōton Chakura Mōdo | Lava Release Chakra Mode溶遁チャクラモード
KlasyfikacjaYōton, Transformacja natury
Pieczęcie---
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika traktowana jest jako Wspomaganie
Użytkownik pokrywa swoje ciało warstwą chakry Yōton, tym samym zyskując zbroję, która zwiększa jego zdolności bojowe. Widoczne jest to w postaci lawy, która zdaje się pokrywać i pływać po ciele shinobi. Ze względu na to, że jest to faktyczna lawa, bezpośredni kontakt fizyczny z użytkownikiem jutsu kończy się poważnymi oparzeniami. Metalowe przedmioty zaś, które się z nim zderzą szybko się nagrzewają, a także mogą się stopić.

Na czas trwania techniki użytkownik posiada zwiększone zdolności fizyczne (+3 do wytrzymałości, +2 do siły i +1 do szybkości).

Ze specjalizacją w dziedzinie Yōton rośnie wzmocnienie wytrzymałości i siły użytkownika o dodatkowy punkt (łącznie +4 wytrzymałości i +3 siły oraz bazowe +1 do szybkości).
Posiadając Sennin Yōtonu użytkownik zostawia po uderzeniach lawę na swoim celu. Ta, poza samymi poparzeniami zaczyna też szybko stygnąć, utrudniając poruszanie się przeciwnikowi, trafionemu taką lawą, ze względu na twardość materiału po zastygnięciu oraz dodatkową masę.
► Pokaż Spoiler | Po
Odosan | Souvenirお土産
KlasyfikacjaGenso no Yoroi, Transformacja natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy za cios
ZasięgDotykowy
WymaganiaAktywne Genso no Yoroi, Sennina żywiołu, który chcemy wykorzystać
Po wyprowadzeniu ciosu bądź kopnięcia, użytkownik może "zostawić" na swoim celu fragment żywiołu, z jakiego aktualnie korzysta. Więc w przypadku np. Raitonowej wersji - po trafieniu, w miejscu uderzenia będzie przez moment jeszcze odczuwalne wyładowanie elektryczne, w przypadku Shakutonu - będzie wysuszało, zaś w przypadku Yōtonu - pozostanie lawa, która będzie parzyła i stygła, utrudniając np. poruszanie się. Dokładne efekty są zależne od żywiołu i decyzji MG.



Kurogane



Kōsei (Kōton S)
Usunięto. Efekt przeniesiony jako technika Genso no Yoroi jako dwie odrębne techniki zależne od tego czy chcemy odpalać tryb chakrowy.
► Pokaż Spoiler | Przed
Kōsei | Made of Steel鋼製
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztPołowiczny S na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Technika na pierwszy rzut oka podobna do Kōton no Yoroi, pokrywająca ciało użytkownika czarną stalą. Różni się jednak tym, że poza pokrywaniem ciała stalą, nasącza ona chakrą również wnętrzności użytkownika czyniąc również je stalowe i jednocześnie nie ograniczając w ten sposób jego mobilności. Tym sposobem osiągana jest wytrzymałość jaka nie jest możliwa dla przeciętnych użytkowników Kotonu oraz wielu innych shinobi.

Podczas działania techniki, wzrasta wytrzymałość użytkownika, ale również siła poprzez zamianę samych mięśni w stal, wzmacniając ich włókna i pozwalając na wykorzystanie z większą siłą bez obawy o ich zerwanie, niż normalnie byłoby to możliwe (na czas działania techniki +3 do Wytrzymałości i +3 do Siły). Również, jego wytrzymałość jest traktowana trochę inaczej niż w przypadku zwykłego ludzkiego ciała z racji na zmianę w stal mająca identyczną wytrzymałość co ciało użytkownika podczas używania techniki.

Posiadając Sennina Kōtonu stal wytwarzana w ten sposób jest pod ciągłą kontrolą użytkownika i niemożliwe jest aby inne osoby bezpośrednio nią władały. Z tego powodu niemożliwe jest użycie na stali technik manipulujących metalem. Ostatecznie wynik zależy od MG.
Posiadając Specjalizację w Kōton technika podczas trwania daje dodatkowo +2 do Wytrzymałości.
► Pokaż Spoiler | Po
Kōsei | Made of Steel鋼製
KlasyfikacjaGenso no Yoroi, Kōton, Transformacja Natury, Technika Transformacji
PieczęcieZłączone dłonie
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaAktywne Genso no Yoroi, Kōton B
Technika, która nasącza chakrą również wnętrzności użytkownika czyniąc również je stalowe i jednocześnie nie ograniczając w ten sposób jego mobilności, sprawiając, że wszelkie bonusy, które otrzymywałoby ciało użytkownika przenoszone są także na jego narządy wewnętrzne, jeszcze bardziej zwiększając ich wytrzymałość.



Naibu no Yoroi | Inner Armor内部の鎧
KlasyfikacjaGenso no Yoroi, Kōton, Transformacja Natury, Technika Transformacji
PieczęcieZłączone dłonie
Koszt1% maksymalnej chakry użytkownika na turę za element ciała
ZasięgNa siebie
WymaganiaKōton B
Technika, która nasącza chakrą również wnętrzności użytkownika czyniąc również je stalowe i jednocześnie nie ograniczając w ten sposób jego mobilności, sprawiając, że zadanie postaci obrażeń wewnętrznych jest znacząco trudniejsze, gdyż organy te otrzymują dodatkowe wzmocnienie Wytrzymałości jako +3.

Techniki nie można użyć gdy Genso no Yoroi jest aktywne.

Posiadając Specjalizację w Kōtonie bonus do Wytrzymałości wynosi +4 zamiast +3.





May the Force be with You all...

Statystyki: autor: Eisu — dzisiaj, 14:47

Przeczytaj na stronie Zobacz stronę w katalogu