Re: Ogłoszenia
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
07-01-2026 23:02
Ave forumowicze!
Oto techniczne zmiany dnia dzisiejszego!
Oto techniczne zmiany dnia dzisiejszego!
Genjutsu
Giman-tekina kōfuku
Zmiana emocji z negatywnej na pozytywną.
► Pokaż Spoiler | przed
Giman-tekina kōfuku | Deceptive Happiness欺瞞的な幸福
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieBaran → Koń → Szczur → Wąż
KosztPołowiczny na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania-
Bliźniacza technika do Akumu. Jak w jednej jednak pokazujemy ofierze jej obecne "obawy" tak w tej - pokazujemy jej to, co chce zobaczyć. Czy będzie to jak sąsiad złodziej się potknie i tą głupią twarz sobie rozwali, czy bliska nam osoba wręczy nam jakiś prezent - zależy tylko od ofiary. Widzialne obrazy są bardzo trafne i wydają się niezwykle realne.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu by wyjść z iluzji wymagane są dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A.
Posiadają Senina Genjutsu zamiast generować iluzją na podstawie obecnych pragnień czy myśli swojej ofiary, możemy je wygenerować wedle naszej woli. Jeśli więc wiemy, że ofiara chce dostrzec jak kwiaty na balkonie kwitną - możemy to jej pokazać. Z drugiej strony, jeśli tego nie wiemy - może sobie nic z tego nie zrobić. Wygenerowana w ten sposób iluzja objętościowo maksymalnie przypomina wtedy szafę.
Posiadając negatywną główną emocję w Hoshino oraz ich dziedzinę na randze A lub Shintenshin no Jutsu na randze A technika wchodzi głębiej w umysł ofiary, generując nie obecne pragnienia, ale najbardziej skryte marzenia i chęci. Sprawia to, że iluzja może zszokować ofiarę. Koszt techniki wynosi wówczas jednak Standardowy A na turę.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu by wyjść z iluzji wymagane są dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A.
Posiadają Senina Genjutsu zamiast generować iluzją na podstawie obecnych pragnień czy myśli swojej ofiary, możemy je wygenerować wedle naszej woli. Jeśli więc wiemy, że ofiara chce dostrzec jak kwiaty na balkonie kwitną - możemy to jej pokazać. Z drugiej strony, jeśli tego nie wiemy - może sobie nic z tego nie zrobić. Wygenerowana w ten sposób iluzja objętościowo maksymalnie przypomina wtedy szafę.
Posiadając negatywną główną emocję w Hoshino oraz ich dziedzinę na randze A lub Shintenshin no Jutsu na randze A technika wchodzi głębiej w umysł ofiary, generując nie obecne pragnienia, ale najbardziej skryte marzenia i chęci. Sprawia to, że iluzja może zszokować ofiarę. Koszt techniki wynosi wówczas jednak Standardowy A na turę.
Sposoby wyjścia
- Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi B
- Siła Woli 9+
► Pokaż Spoiler | po
Giman-tekina kōfuku | Deceptive Happiness欺瞞的な幸福
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęcieBaran → Koń → Szczur → Wąż
KosztPołowiczny na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania-
Bliźniacza technika do Akumu. Jak w jednej jednak pokazujemy ofierze jej obecne "obawy" tak w tej - pokazujemy jej to, co chce zobaczyć. Czy będzie to jak sąsiad złodziej się potknie i tą głupią twarz sobie rozwali, czy bliska nam osoba wręczy nam jakiś prezent - zależy tylko od ofiary. Widzialne obrazy są bardzo trafne i wydają się niezwykle realne.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu by wyjść z iluzji wymagane są dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A.
Posiadają Senina Genjutsu zamiast generować iluzją na podstawie obecnych pragnień czy myśli swojej ofiary, możemy je wygenerować wedle naszej woli. Jeśli więc wiemy, że ofiara chce dostrzec jak kwiaty na balkonie kwitną - możemy to jej pokazać. Z drugiej strony, jeśli tego nie wiemy - może sobie nic z tego nie zrobić. Wygenerowana w ten sposób iluzja objętościowo maksymalnie przypomina wtedy szafę.
Posiadając pozytywną główną emocję w Hoshino oraz ich dziedzinę na randze A lub Shintenshin no Jutsu na randze A technika wchodzi głębiej w umysł ofiary, generując nie obecne pragnienia, ale najbardziej skryte marzenia i chęci. Sprawia to, że iluzja może zszokować ofiarę. Koszt techniki wynosi wówczas jednak Standardowy A na turę.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu by wyjść z iluzji wymagane są dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi A.
Posiadają Senina Genjutsu zamiast generować iluzją na podstawie obecnych pragnień czy myśli swojej ofiary, możemy je wygenerować wedle naszej woli. Jeśli więc wiemy, że ofiara chce dostrzec jak kwiaty na balkonie kwitną - możemy to jej pokazać. Z drugiej strony, jeśli tego nie wiemy - może sobie nic z tego nie zrobić. Wygenerowana w ten sposób iluzja objętościowo maksymalnie przypomina wtedy szafę.
Posiadając pozytywną główną emocję w Hoshino oraz ich dziedzinę na randze A lub Shintenshin no Jutsu na randze A technika wchodzi głębiej w umysł ofiary, generując nie obecne pragnienia, ale najbardziej skryte marzenia i chęci. Sprawia to, że iluzja może zszokować ofiarę. Koszt techniki wynosi wówczas jednak Standardowy A na turę.
Sposoby wyjścia
- Dowolne techniki antygenjutsu minimum rangi B
- Siła Woli 9+
Suiton
Anzen'na kaigan
Usunięto.
► Pokaż Spoiler | przed
Anzen'na kaigan | Safe coast安全な海岸
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury,
PieczęcieTygrys → Koń → Wąż → Szczur → Smok
KosztRóżny
Zasięg25 metrów
WymaganiaTechnika kosztuje 15 PT
Po złożeniu pieczęci, wystawiamy dłoń i zaczynamy kumulować wodę z otoczenia nad dłonią, formując ją jednocześnie w kulę. Proces jest całkiem szybki, bowiem zajmuje dosłownie chwilę.
Technika jest wykorzystywana w sposób wycelowania i aktywacji, po aktywowaniu techniki powstaje silny strumień wody, który odrzuca trafiony cel/przedmiot na odległość do 25 metrów. . Rozmiar strumienia 1x1m
Koszt standardowy D - ilość zebranej wody odpowiada zapełnieniu sporego wiadra.
Koszt standardowy C - ilość zebranej wody odpowiada zapełnieniu wanny.
Wymaga: Suiton Ranga C.
Koszt standardowy B - ilość zebranej wody odpowiada małej sadzawce. Siła techniki pozwala strumieniowi skutecznie uderzyć i odrzucić cel w odległości 25 metrów.
Koszt standardowy A - Zasięg techniki zwiększa się o 5 metrów (razem 30m), a rozmiar strumienia zwiększa się do 2x2m.
Wymaga: Suiton Ranga A. [Wymaga rangi Suiton A]
Koszt standardowy S - Zasięg techniki zwiększa się o kolejne 5 metrów (razem 35m), a rozmiar strumienia zwiększa się do 3x3m. Jeżeli przeciwnik po zostaniu odepchniętym przez technikę uderzy w twardą powierzchnię, istnieje poważne ryzyko złamań. [Wymaga rangi Sution S]
Posiadając sennina Suitonu - Umożliwia używanie techniki bez źródła wody
Posiadając specjalizację Suiton - Możliwe jest utrzymanie ciągłego strumienia wody dodatkowym kosztem standardowym na turę.
Technika jest wykorzystywana w sposób wycelowania i aktywacji, po aktywowaniu techniki powstaje silny strumień wody, który odrzuca trafiony cel/przedmiot na odległość do 25 metrów. . Rozmiar strumienia 1x1m
Koszt standardowy D - ilość zebranej wody odpowiada zapełnieniu sporego wiadra.
Koszt standardowy C - ilość zebranej wody odpowiada zapełnieniu wanny.
Wymaga: Suiton Ranga C.
Koszt standardowy B - ilość zebranej wody odpowiada małej sadzawce. Siła techniki pozwala strumieniowi skutecznie uderzyć i odrzucić cel w odległości 25 metrów.
Koszt standardowy A - Zasięg techniki zwiększa się o 5 metrów (razem 30m), a rozmiar strumienia zwiększa się do 2x2m.
Wymaga: Suiton Ranga A. [Wymaga rangi Suiton A]
Koszt standardowy S - Zasięg techniki zwiększa się o kolejne 5 metrów (razem 35m), a rozmiar strumienia zwiększa się do 3x3m. Jeżeli przeciwnik po zostaniu odepchniętym przez technikę uderzy w twardą powierzchnię, istnieje poważne ryzyko złamań. [Wymaga rangi Sution S]
Posiadając sennina Suitonu - Umożliwia używanie techniki bez źródła wody
Posiadając specjalizację Suiton - Możliwe jest utrzymanie ciągłego strumienia wody dodatkowym kosztem standardowym na turę.
Mizu Kanri
Usunięto wymóg specjalizacji Suitonu. Ów wymóg dodano do kontroli wody w ilości monstrualnej i absurdalnej.
► Pokaż Spoiler | przed
Mizu Kanri | Water Control水管理
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Małpa → Zając → Szczur → Ptak → Ruchy ręki
KosztZależny od ilości kontrolowanej wody na turę
ZasięgZależy od rangi dziedziny
WymaganiaSpecjalizacja, odpowiednio duże źródło wody
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Technika ta służy do manipulacji wody jaka otacza ninje. Po złożeniu serii pieczęci możemy dowolnie kontrolować ciecz wykonując odpowiednie ruchy rękoma. Zasięg, szybkość oraz ilość wody jaką może poruszyć użytkownik jest ściśle zależna od jego rangi w Suitonie. Można dowolnie przerywać kontrolę wody oraz ją wznawiać tylko za pomocą gestów dłoni. Jeśli jednak użyjemy w międzyczasie jakiejś techniki trzeba złożyć od nowa wszystkie wymagane pieczęci. Technika jest bardzo uniwersalna lecz przez to wypada dużo słabiej od innych technik dedykowanych jakiemuś konkretnemu celowi. Za jej pomocą możemy tworzyć dowolne wodne kształty lecz nie mają one większego zastosowania. Wodny bicz stworzony tą techniką nikogo nie przytrzyma w miejscu a kolec nikogo nie przebije gdyż jest to zwykła, ”luźna” woda. Nie da się jej wystrzelić pod ciśnieniem czy też wystrzelić pociski szybciej niż pozwala na to jej szybkość. Nie można również kontrolować wody natchnionej chakrą inną niż nasza własna a co za tym idzie, przejąć czyjejś techniki, przekierować jej i tak dalej. W przypadku wody przyzwanej przez innego użytkownika Suitonu, można ją kontrolować dopiero turę po tym, jak jego chakra ją opuści. To samo tyczy się defensywnych aspektów tej techniki. Możemy się za jej pomocą obronić przed techniką lecz działa to tak, jakby ta trafiła w zwykły zbiornik wody odpowiedniej głębokości.
Zasięg:
Ilości wody i koszta kontroli:
Zasięg:
- Suiton Ranga B - 25 metrów
- Suiton Ranga A - 35 metrów
- Suiton Ranga S - 50 metrów
- Suiton Ranga B - 4 szybkości.
- Suiton Ranga A - 5 szybkości.
- Suiton Ranga S - 6 szybkości.
Ilości wody i koszta kontroli:
- Mała - Koszt Standardowy D. Ilość równa wiaderku wody.
- Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaka by się zmieściła w niewielkim baseniku dziecięcym.
- Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość wody potrzebna do wypełnienia basenu.
- Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia olimpijskiego basenu. Wymagana ranga A w Suiton.
- Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Wymagana ranga S w Suiton.
- Absurdalna - Koszt Podwójny S. Ilość mogąca wypełnić cały stadion piłkarski. Wymagany Sennin oraz ranga S w Suiton.
► Pokaż Spoiler | po
Mizu Kanri | Water Control水管理
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Małpa → Zając → Szczur → Ptak → Ruchy ręki
KosztZależny od ilości kontrolowanej wody na turę
ZasięgZależy od rangi dziedziny
WymaganiaOdpowiednio duże źródło wody
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Technika ta służy do manipulacji wody jaka otacza ninje. Po złożeniu serii pieczęci możemy dowolnie kontrolować ciecz wykonując odpowiednie ruchy rękoma. Zasięg, szybkość oraz ilość wody jaką może poruszyć użytkownik jest ściśle zależna od jego rangi w Suitonie. Można dowolnie przerywać kontrolę wody oraz ją wznawiać tylko za pomocą gestów dłoni. Jeśli jednak użyjemy w międzyczasie jakiejś techniki trzeba złożyć od nowa wszystkie wymagane pieczęci. Technika jest bardzo uniwersalna lecz przez to wypada dużo słabiej od innych technik dedykowanych jakiemuś konkretnemu celowi. Za jej pomocą możemy tworzyć dowolne wodne kształty lecz nie mają one większego zastosowania. Wodny bicz stworzony tą techniką nikogo nie przytrzyma w miejscu a kolec nikogo nie przebije gdyż jest to zwykła, ”luźna” woda. Nie da się jej wystrzelić pod ciśnieniem czy też wystrzelić pociski szybciej niż pozwala na to jej szybkość. Nie można również kontrolować wody natchnionej chakrą inną niż nasza własna a co za tym idzie, przejąć czyjejś techniki, przekierować jej i tak dalej. W przypadku wody przyzwanej przez innego użytkownika Suitonu, można ją kontrolować dopiero turę po tym, jak jego chakra ją opuści. To samo tyczy się defensywnych aspektów tej techniki. Możemy się za jej pomocą obronić przed techniką lecz działa to tak, jakby ta trafiła w zwykły zbiornik wody odpowiedniej głębokości.
Zasięg:
Ilości wody i koszta kontroli:
Zasięg:
- Suiton Ranga B - 25 metrów
- Suiton Ranga A - 35 metrów
- Suiton Ranga S - 50 metrów
- Suiton Ranga B - 4 szybkości.
- Suiton Ranga A - 5 szybkości.
- Suiton Ranga S - 6 szybkości.
Ilości wody i koszta kontroli:
- Mała - Koszt Standardowy D. Ilość równa wiaderku wody.
- Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaka by się zmieściła w niewielkim baseniku dziecięcym.
- Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość wody potrzebna do wypełnienia basenu.
- Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia olimpijskiego basenu. Wymagana ranga A w Suiton.
- Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Wymagana ranga S oraz Specjalizacja w Suiton.
- Absurdalna - Koszt Podwójny S. Ilość mogąca wypełnić cały stadion piłkarski. Wymagany Sennin oraz Specjalizacja w Suiton.
Mizu no Tosshin
Poszło do Hoshigaki
► Pokaż Spoiler | przed
Mizu no Tosshin | Water Dash水の突進
KlasyfikacjaSuiton, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Szczur → Ptak → Dzik → Szczur → Pies
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20m
WymaganiaBycie pod wodą
Tak samo jednak jak istnieją lądowe techniki przyspieszenia, tak samo jest z Suitonem. Podczas aktywacji techniki użytkownik będąc pod wodą drastycznie przyspiesza wystrzeliwując przed siebie do 20 metrów, lecz możemy też mniej. Taki zryw jest bardzo szybki, kilkukrotnie szybszy niż nasza normalna szybkość pływania. Najczęściej używana do błyskawicznego przemieszczenia się w wystarczająco dużym zbiorniku wodnym.
Posiadając rangę S w Suiton maksymalny zasięg rośnie do 40m.Posiadając Specjalizację w Suiton możemy wykonać technikę składając pieczęć Konfrontacji.
Posiadając Sennina w Suiton podczas nagłego zrywu jesteśmy w stanie wykonywać ostre, niemal 90 stopniowe zwroty co może wprowadzić przeciwnika w błąd lub też pozwolić nam na uniknięcie czegoś i odpowiednio szybko zareagować na nagłe zmiany otoczenia.
► Pokaż Spoiler | po
Mizu no Tosshin | Water Dash水の突進
KlasyfikacjaSamejutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Szczur → Ptak → Dzik → Szczur → Pies
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20m
WymaganiaBycie pod wodą
Tak samo jednak jak istnieją lądowe techniki przyspieszenia, tak samo jest z Suitonem. Podczas aktywacji techniki użytkownik będąc pod wodą drastycznie przyspiesza wystrzeliwując przed siebie do 20 metrów, lecz możemy też mniej. Taki zryw jest bardzo szybki, kilkukrotnie szybszy niż nasza normalna szybkość pływania. Najczęściej używana do błyskawicznego przemieszczenia się w wystarczająco dużym zbiorniku wodnym.
Posiadając rangę S w Samejutsu maksymalny zasięg rośnie do 40m.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu możemy wykonać technikę składając pieczęć Konfrontacji.
Posiadając Sennina w Samejutsu podczas nagłego zrywu jesteśmy w stanie wykonywać ostre, niemal 90 stopniowe zwroty co może wprowadzić przeciwnika w błąd lub też pozwolić nam na uniknięcie czegoś i odpowiednio szybko zareagować na nagłe zmiany otoczenia.
Posiadając rangę S w Samejutsu maksymalny zasięg rośnie do 40m.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu możemy wykonać technikę składając pieczęć Konfrontacji.
Posiadając Sennina w Samejutsu podczas nagłego zrywu jesteśmy w stanie wykonywać ostre, niemal 90 stopniowe zwroty co może wprowadzić przeciwnika w błąd lub też pozwolić nam na uniknięcie czegoś i odpowiednio szybko zareagować na nagłe zmiany otoczenia.
Mizukiri no Yaiba
Usunięto. Brak uzasadnienia dla takiego efektu w Suitonie.
► Pokaż Spoiler | przed
Mizukiri no Yaiba | Watercutting Sword水斬りの刃
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Ptak → Pies → Szczur → Dzik → Małpa
KosztStandardowy za aktywację
Standardowy za regenerację
Połowiczny na turę za utrzymanie
Standardowy za regenerację
Połowiczny na turę za utrzymanie
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
Technika pozwala na stworzenie bardzo ostrej broni białej z wody. Jeżeli zostanie ona zniszczona, wystarczy chwilę poczekać (1 turę), by została ona zregenerowana. Opcjonalnie można przyśpieszyć regenerację broni płacąc koszt standardowy - zostanie ona wówczas odtworzona niemalże natychmiastowo. W ramach techniki można utworzyć wszelkiego rodzaju bronie, od sztyletów, przez kije czy miecze dwuręczne.
Posiadając rangę S w Suiton można pominąć ostatnie 3 pieczęcie.
Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Suiton można wykonać technikę bez pieczęci, jednak wymaga to wtedy zapłacenia kosztu trzykrotnego. Czas kumulacji chakry wynosi z kolei tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Posiadając rangę S w Suiton można pominąć ostatnie 3 pieczęcie.
Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Suiton można wykonać technikę bez pieczęci, jednak wymaga to wtedy zapłacenia kosztu trzykrotnego. Czas kumulacji chakry wynosi z kolei tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Shabondama no Ninjutsu
Cały opis techniki przeredagowany, razem z bonusami. Usunięto koszt 15PT.
► Pokaż Spoiler | przed
Shabondama no Ninjutsu | Soap Bubble Ninja Techniqueしゃぼん玉の忍術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas skupiania chakry równy 5 pieczęcią
KosztRóżny za bąbelek
Zasięg30 metrów
WymaganiaInstrument do tworzenia baniek
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika służąca do utylizacji baniek w bardziej zaawansowany sposób, niż pozwala na to sama dziedzina Suitonu. Bańka sama w sobie nie posiada żadnych nadzwyczajnych właściwości, nie różniąc się wiele od bańki stworzonej metodami tradycyjnymi. Posiada standardową wytrzymałość bańki, jaką można zniszczyć nieopatrznym dźgnięciem palca, a ich szybkość zależy od posiadanej rangi dziedziny oraz warunków atmosferycznych, jakie mają na nie dość duży wpływ. Przyjmuje się również, że posiadając rangę D w Suitonie, prędkość baniek porównywalna jest z szybkością poruszania się wolniejszego (4) człowieka. Oznacza to więc, że bazowo po opanowaniu techniki, bąbelki mają co najmniej szybkość co bardziej prędkich (6) osobników. Wyjątkową właściwością ów baniek jest jednak fakt, że można je nasycić dowolną chakrą, jaką posiada użytkownik techniki, będąc w stanie osiągać całą listę różnych efektów tak długo, jak mają one sens. Ich siła jednak zależna jest od ilości chakry, jaką poświęciło się na stworzenie samego bąbelka. Istnieje więc możliwość chociażby nasycenia bąbelka naturą Ognia sprawiając, że będzie stworzony z wrzącej wody, lub Raitonem, dzięki czemu możliwe jest rażenie prądem czy nawet Suitonem, wypełniając bańkę wodą. Właściwość ta obejmuje również Kekkei Genkai jak i Kekkei Tōta.
Istnieje możliwość podzielenia bąbelka na większą ich ilość kosztem ich wielkości. Tak długo, jak suma ich średnic wynosi tyle, ile posiada bąbelek stworzony przy użyciu chakry danej rangi, tak długo nie trzeba uiszczać dodatkowych opłat. Nie mniej siła takiego bąbelka również zostaje podzielona, przez co do uzyskania spodziewanych efektów, należy "trafić" wszystkimi bąbelkami.
Poniżej znajduje się lista efektów, jakie można uzyskać poprzez standardowe natury chakry. Należy jednak uznać ją za otwartą, a wymienione natury nie jako jedyne, jakie można wykorzystać. Efekt nasycenia baniek chakrą inną, niż wymienionymi poniżej ocenia wówczas MG i do niego należy decyzja, jak technika zachowa się w danych warunkach.
Posiadając Specjalizację w Suitonie czas kumulowania chakry spada do czasu porównywalnego ze złożeniem 2 pieczęci.
Istnieje możliwość podzielenia bąbelka na większą ich ilość kosztem ich wielkości. Tak długo, jak suma ich średnic wynosi tyle, ile posiada bąbelek stworzony przy użyciu chakry danej rangi, tak długo nie trzeba uiszczać dodatkowych opłat. Nie mniej siła takiego bąbelka również zostaje podzielona, przez co do uzyskania spodziewanych efektów, należy "trafić" wszystkimi bąbelkami.
- Ranga E - uiszczając koszt standardowy E możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 2cm.
- Ranga D - uiszczając koszt standardowy D możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 6cm.
- Ranga C - uiszczając koszt standardowy C możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 10cm.
- Ranga B - uiszczając koszt standardowy B możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 20cm.
- Ranga A - uiszczając koszt standardowy A możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 30cm. Możliwe jest sterowanie bąbelkiem, o ile nie ma poważnych warunków atmosferycznych pokroju huraganu. Kontrolowanie baniek wymaga jednak dodatkowego kosztu równego Połowicznemu rangi A na turę. Każdy poziom Refleksu powyżej 6 poziomu pozwala na swobodne kontrolowanie kolejnego bąbelka/grupy bąbelków, jaką można uzyskać za uiszczenie kolejnego kosztu standardowego dowolnej rangi. Mając więc Refleks na poziomie 7, można dla przykładu kontrolować jednego bąbelka/grupę bąbelków stworzonych kosztem B oraz jednego bąbelka/grupy bąbelków stworzonych kosztem S. Wymagania: Suiton A
- Ranga S - uiszczając koszt standardowy S możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 60cm. Możliwe jest sterowanie bąbelkiem, o ile nie ma poważnych warunków atmosferycznych pokroju huraganu. Kontrolowanie baniek wymaga jednak dodatkowego kosztu równego Połowicznemu rangi S na turę. Każdy poziom Refleksu powyżej 6 poziomu pozwala na swobodne kontrolowanie kolejnego bąbelka/grupy bąbelków, jaką można uzyskać za uiszczenie kolejnego kosztu standardowego dowolnej rangi. Mając więc Refleks na poziomie 7, można dla przykładu kontrolować jednego bąbelka/grupę bąbelków stworzonych kosztem B oraz jednego bąbelka/grupy bąbelków stworzonych kosztem S. Uiszczając koszt podwójny S możliwe jest wytworzenie bąbla o średnicy 2m, zdolnego unieść dorosłego człowieka. Bąbla tak stworzonego nie da się podzielić. Wymagania: Suiton S
Poniżej znajduje się lista efektów, jakie można uzyskać poprzez standardowe natury chakry. Należy jednak uznać ją za otwartą, a wymienione natury nie jako jedyne, jakie można wykorzystać. Efekt nasycenia baniek chakrą inną, niż wymienionymi poniżej ocenia wówczas MG i do niego należy decyzja, jak technika zachowa się w danych warunkach.
- Chakra Suitonu: pozwala na wypełnienie dodatkowo baniek wodą bądź inną cieczą, do jakiej shinobi ma dostęp np. ropa podczas posiadania w swym arsenale techniki Suiton: Kokū no Jutsu nie tracąc przy tym na szybkości.
- Chakra Raitonu: pozwala na nasycenie stworzonych baniek elektrycznością, nadając im możliwość rażenia prądem oraz parzenia poprzez energię Uwolnienia Błyskawicy zamkniętej w środku.
- Chakra Katonu: pozwala na wprowadzenia wody, z jakiej stworzonej jest bańka/bańki w stan wrzenia, parząc cel przy kontakcie fizycznym dużo dotkliwiej, niż jest do tego zdolna chakra Raitonu.
- Chakra Dotonu: pozwala na utwardzenie powłoki bańki do tego stopnia, że zwykłe przebicie jej staje się odpowiednio trudniejsze, nie tracąc przy tym na szybkości.
- Chakra Fūtonu: pozwala na wypełnienie baniek skondensowanym powietrzem, jakie przy uderzeniu bańki o cel i jej zniszczeniu pozwala na zadanie obrażeń ciętych osobie bądź obiektowi, z jakim nastąpił impakt.
Posiadając Specjalizację w Suitonie czas kumulowania chakry spada do czasu porównywalnego ze złożeniem 2 pieczęci.
► Pokaż Spoiler | po
Shabondama no Ninjutsu | Soap Bubble Ninja Techniqueしゃぼん玉の忍術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas skupiania chakry równy 5 pieczęcią
KosztUtworzenie: Standardowy E za bańkę (minimum 3)
Utrzymanie: Standardowy E za bańkę (minimum 3) od drugiej rundy
Nasycenie: Standardowy B za bańkę
Utrzymanie: Standardowy E za bańkę (minimum 3) od drugiej rundy
Nasycenie: Standardowy B za bańkę
Zasięg30 metrów
WymaganiaInstrument do tworzenia baniek
Technika służąca do utylizacji baniek w bardziej zaawansowany sposób, niż pozwala na to sama dziedzina Suitonu. Bańka sama w sobie nie posiada żadnych nadzwyczajnych właściwości, nie różniąc się wiele od bańki stworzonej metodami tradycyjnymi. Posiada standardową wytrzymałość bańki, jaką można zniszczyć nieopatrznym dźgnięciem palca, a ich szybkość zależy od posiadanej rangi dziedziny oraz warunków atmosferycznych, jakie mają na nie dość duży wpływ. Bańki poruszają się względnie szybko, porównywalnie do mistrzów olimpijsków. Wyjątkową właściwością ów baniek jest jednak fakt, że można je nasycić dowolną chakrą, jaką posiada użytkownik techniki, będąc w stanie osiągać całą listę różnych efektów tak długo, jak mają one sens. Ich siła jednak zależna jest od ilości chakry, jaką poświęciło się na stworzenie samego bąbelka. Istnieje więc możliwość chociażby nasycenia bąbelka naturą Ognia sprawiając, że będzie stworzony z wrzącej wody, lub Raitonem, dzięki czemu możliwe jest rażenie prądem czy nawet Suitonem, wypełniając bańkę wodą.
Bańka posiada średnicę 20cm. Po jednokrotnym skumulowaniu chakry, można technikę nieustannie opłacać by tworzyć więcej takich baniek.
Koszt nasycenia baniek dodatkową chakrą jest oddzielny dla każdej bańki i wynosi Standardowy B. Można nasycić bańki tylko żywiołami podstawowymi.
Posiadając Sennina w Suitonie oraz rangę B w Fūtonie możliwe jest wypuszczenie baniek również z własnych ust, nie potrzebując do tego innego narzędzia.
Posiadając Sennina w Suitonie oraz Sennina w Fūtonie możliwe jest utworzenie bańki, do której mogą wejść trzy osoby (wliczając użytkownika) i przemieszczanie się przy jej pomocy. Koszt takiej bańki wynosi wywczas Standardowy A na turę.
Posiadając Specjalizację w Suitonie można bańki nasycić także żywiołami zaawansowanymi, które nie są Kekkei Tōta.
Bańka posiada średnicę 20cm. Po jednokrotnym skumulowaniu chakry, można technikę nieustannie opłacać by tworzyć więcej takich baniek.
Koszt nasycenia baniek dodatkową chakrą jest oddzielny dla każdej bańki i wynosi Standardowy B. Można nasycić bańki tylko żywiołami podstawowymi.
Posiadając Sennina w Suitonie oraz rangę B w Fūtonie możliwe jest wypuszczenie baniek również z własnych ust, nie potrzebując do tego innego narzędzia.
Posiadając Sennina w Suitonie oraz Sennina w Fūtonie możliwe jest utworzenie bańki, do której mogą wejść trzy osoby (wliczając użytkownika) i przemieszczanie się przy jej pomocy. Koszt takiej bańki wynosi wywczas Standardowy A na turę.
Posiadając Specjalizację w Suitonie można bańki nasycić także żywiołami zaawansowanymi, które nie są Kekkei Tōta.
Dodano obrazek. Przeredagowano opis i bonusy, ogólnie same buffy.
► Pokaż Spoiler | przed
Suirō no Jutsu | Water Prison Technique水牢の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Baran → Koń → Zając → Baran → Koń → Zając → Wąż → Wół → Złożenie dłoni
KosztStandardowy za użycie, połowiczny B na turę za utrzymanie
ZasięgDo pół metra od celu
WymaganiaŹródło wody
Technika prosta, jednak na tyle uniwersalna, że sama w sobie stała się bazą do innych jutsu bądź znaleziono dla niej alternatywne zastosowania. Ta zaś jest stosunkowo prosta, acz niebezpieczna dla każdego, kto da się w nią złapać. Tak długo jak stoimy na źródle wody, a przeciwnik jest w zasięgu naszych rąk, po złożeniu odpowiednich pieczęci zamykamy go w dużej bańce wypełnionej po brzegi wodą. W jednej bańce zmieści się jedna osoba. Zamknięty cel odcięty jest od dopływu powietrza, a same ruchy są amortyzowane przez znajdującą się w środku ciecz. Minusem zasługującym na uwagę jest jednak z pewnością fakt, że do utrzymania więzienia wymagany jest kontakt fizyczny twórcy z bańką. Są jednak osoby, które dodatkowo wykorzystują klony zdolne do używania chakry: czy to do walki, gdy shinobi jest zajęty podtrzymywaniem techniki, czy też samemu trzymając pieczę nad wodną kulą. Niestety uwolnienie się z niej tradycyjnymi metodami jest ciężkie, a ludzie często sięgają wtedy po rozwiązania niestandardowe. Pomimo niskiej rangi samej techniki, ściany bańki są stosunkowo elastyczne i dopiero osoby o dużej (7) Sile są w stanie, chociaż z drobnym trudem, przebić się przez powłokę.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S ilość wymaganych pieczęci spada o połowę.
Posiadając Specjalizację w Suitonie źródło wody może znajdować się do 10 metrów od użytkownika techniki.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S ilość wymaganych pieczęci spada o połowę.
Posiadając Specjalizację w Suitonie źródło wody może znajdować się do 10 metrów od użytkownika techniki.
► Pokaż Spoiler | po
Suirō no Jutsu | Water Prison Technique水牢の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Baran → Koń → Zając → Baran → Koń → Zając → Wąż → Wół → Wystawienie dłoni
KosztStandardowy na turę
ZasięgDo pół metra od celu
WymaganiaŹródło wody w promieniu 10 metrów od postaci
Po złożeniu pieczęci i wystawieniu dłoni przed siebie, zamykamy przeciwnika w dużej, wodnej bańce, w całości wypełnionej wodą, czym nie dość, że odcinamy ofierze dostęp do powietrze, to jeszcze woda utrudnia mu poruszanie się i wyrwanie się z bańki. By technika była utrzymana należy nieustannie trzymać wyciągniętą dłoń na powierzchni bańki. Jedynie osoby o największej możliwej wśród cywili Sile (7) są w stanie, acz z trudem, samodzielnie przebić się przez tę technikę. Sama z siebie jednak nie blokuje składania pieczęci czy używania innych technik z wnętrza bańki.
Posiadając Suiton na randze A woda w bańce jeszcze bardziej utrudnia wydostanie się z niej. Siła 8 jest wymagana by zrobić to z trudem.
Posiadając Suiton na randze S jeszcze ciężej wyrwać się z bańki - wymagana Siła musi być minimum na poziomie 9.
Posiadając Sennina Suitonu możemy decydować o poziomie napełnienia bańki wodą, przez co możemy np. podtapiać ofiarę i dawać jej na powrót dostęp do powietrza torturując ją.
Posiadając Specjalizację w Suitonie po utworzeniu bańki nie musimy dłużej utrzymywać dłoni na bańce, ale nie możemy się od niej oddalić na więcej niż 10 metrów..
Posiadając Suiton na randze A woda w bańce jeszcze bardziej utrudnia wydostanie się z niej. Siła 8 jest wymagana by zrobić to z trudem.
Posiadając Suiton na randze S jeszcze ciężej wyrwać się z bańki - wymagana Siła musi być minimum na poziomie 9.
Posiadając Sennina Suitonu możemy decydować o poziomie napełnienia bańki wodą, przez co możemy np. podtapiać ofiarę i dawać jej na powrót dostęp do powietrza torturując ją.
Posiadając Specjalizację w Suitonie po utworzeniu bańki nie musimy dłużej utrzymywać dłoni na bańce, ale nie możemy się od niej oddalić na więcej niż 10 metrów..
Amearare
Zwiększono ilość pieczęci, poprawiono opis i zmieniono bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Amearare | Water Release: Rain Barrage水遁・雨あられ
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Tygrys → Wół → Tygrys → Pies
KosztStandardowy za 20 pocisków
Zasięg20m
Wymagania---
Po złożeniu serii pieczęci i wystawieniu dłoni do przodu, spomiędzy tych wystrzelona zostaje seria niewielkich pocisków złożonych ze skompresowanej wody - twarde, każdy wielkości piłki do ping-ponga. Zostają wystrzelone z dużą siłą, zdolną łamać gałęzie czy demolować drzewa w przypadku uderzenia kilku pocisków. Zdolne łamać kości są niebezpieczne, jak niemalże wszystkie techniki tej rangi i wyżej, jednak ilość pocisków przekłada się na celność. Wystrzelone zostają w konkretnym kierunku, jednak nie ma sposobu by jakkolwiek wycelować pociskami. Jest ich wystarczająco, by uniknięcie ich było rzecz jasna ciężkie, jednak technika nie sprawdza się w przypadku chęci trafienia w konkretne miejsce.
Posiadając Suiton na randze A możliwe jest stworzenie pocisków nie przed sobą, a wokół siebie. Pociski można wtedy rozsiać po większym obszarze niż pozwala na to standardowy sposób wystrzału, jednak odległość pomiędzy pociskami zwiększa się, czyniąc uniknięcie ich prostszym. Dalej istnieje jednak opcja skierowania ich w jednym kierunku.
Posiadając Suiton na randze S do wykonania techniki wystarczy pieczęć Psa.
Posiadając Specjalizację w Suitonie wielkość pocisków jest zbliżona do piłki tenisowej.
Posiadając Suiton na randze A możliwe jest stworzenie pocisków nie przed sobą, a wokół siebie. Pociski można wtedy rozsiać po większym obszarze niż pozwala na to standardowy sposób wystrzału, jednak odległość pomiędzy pociskami zwiększa się, czyniąc uniknięcie ich prostszym. Dalej istnieje jednak opcja skierowania ich w jednym kierunku.
Posiadając Suiton na randze S do wykonania techniki wystarczy pieczęć Psa.
Posiadając Specjalizację w Suitonie wielkość pocisków jest zbliżona do piłki tenisowej.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Amearare | Water Release: Rain Barrage水遁・雨あられ
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Wół → Tygrys → Pies
KosztStandardowy za 20 pocisków
Zasięg20m
Wymagania---
Po złożeniu serii pieczęci i wystawieniu dłoni do przodu, spomiędzy tych wystrzelona zostaje seria niewielkich pocisków złożonych ze skompresowanej wody - twarde, każdy wielkości piłki do ping-ponga. Zostają wystrzelone z dużą siłą, zdolną łamać gałęzie czy demolować drzewa w przypadku uderzenia kilku pocisków. Wystrzelone zostają w konkretnym kierunku, jednak nie ma sposobu by jakkolwiek wycelować pociskami. Jest ich wystarczająco, by uniknięcie ich było rzecz jasna ciężkie, jednak technika nie sprawdza się w przypadku chęci trafienia w konkretne miejsce.
Po złożeniu pieczęci i utrzymaniu ostatniej można opłacić kolejny koszt techniki, by po kumulacji chakry porównywalnej do złożenia 8 pieczęci (czas ten może być redukowany przez konkretne atuty i biegłości) wystrzelić kolejną serię pocisków. Kumulację tą i koszta można powtarzać wielokrotnie.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest stworzenie pocisków nie przed sobą, a wokół siebie. Pociski można wtedy rozsiać po większym obszarze niż pozwala na to standardowy sposób wystrzału, jednak odległość pomiędzy pociskami zwiększa się, czyniąc uniknięcie ich prostszym. Dalej istnieje jednak opcja skierowania ich w jednym kierunku.
Posiadając Specjalizację w Suitonie wielkość pocisków jest zbliżona do piłki tenisowej.
Po złożeniu pieczęci i utrzymaniu ostatniej można opłacić kolejny koszt techniki, by po kumulacji chakry porównywalnej do złożenia 8 pieczęci (czas ten może być redukowany przez konkretne atuty i biegłości) wystrzelić kolejną serię pocisków. Kumulację tą i koszta można powtarzać wielokrotnie.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest stworzenie pocisków nie przed sobą, a wokół siebie. Pociski można wtedy rozsiać po większym obszarze niż pozwala na to standardowy sposób wystrzału, jednak odległość pomiędzy pociskami zwiększa się, czyniąc uniknięcie ich prostszym. Dalej istnieje jednak opcja skierowania ich w jednym kierunku.
Posiadając Specjalizację w Suitonie wielkość pocisków jest zbliżona do piłki tenisowej.
Gekiryūdan
Usunięto. Efekt techniki przeniesiony do Hashira no Kojo jako Sennin.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Gekiryūdan | Water Release: Torrent Bullet水遁・激流弾
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Tygrys → Wąż → Pies
KosztStandardowy
Zasięg15m
WymaganiaŹródło wody
Poprzez zgromadzenie własnej chakry przed sobą, ta jest w stanie przyciągnąć do siebie okoliczną wodę tworząc tornado stworzone z wody. Wiruje ono dość szybko, by odbijać nadlatującą broń i poturbować osoby, w które uderzy. Tornado jest niewiele szersze od wykonującego oraz kilkanaście centymetrów wyższe od niego. Poprzez przyciśnięcie osoby techniką do statycznego, stabilnego elementu, możliwe jest również jej podtopienie z utrudnioną możliwością wydostania się spomiędzy wirującej z dużą prędkością wody. Posłane przed siebie porusza się w linii prostej, zaś skręcanie nim i manewrowanie jest bardzo oporne.
Posiadając Specjalizację w Suitonie możliwe jest stworzenie tornada w sposób, w jaki używający techniki znajduje się w samym środku. Wykonujący jest bezpieczny nie tylko przed wirującą wokół wodą, która krąży w bezpieczny oddaleniu od jego ciała, ale również otrzymuje ochronę pod postacią tejże. Jest w stanie odbijać nadlatującą broń, o ile nie została rzucona z dużą (7) siłą. Jest w stanie osłabić również silniejsze techniki (B, C) oraz w pełni ochronić przed najsłabszymi z nich (D). W przypadku technik Dotonu osłabia techniki C i D. Techniki Katonu rangi A i B są osłabiane, natomiast techniki rangi C i niżej są całkowicie niwelowane przez ten wir.
Posiadając Specjalizację w Suitonie możliwe jest stworzenie tornada w sposób, w jaki używający techniki znajduje się w samym środku. Wykonujący jest bezpieczny nie tylko przed wirującą wokół wodą, która krąży w bezpieczny oddaleniu od jego ciała, ale również otrzymuje ochronę pod postacią tejże. Jest w stanie odbijać nadlatującą broń, o ile nie została rzucona z dużą (7) siłą. Jest w stanie osłabić również silniejsze techniki (B, C) oraz w pełni ochronić przed najsłabszymi z nich (D). W przypadku technik Dotonu osłabia techniki C i D. Techniki Katonu rangi A i B są osłabiane, natomiast techniki rangi C i niżej są całkowicie niwelowane przez ten wir.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Hashira no Kōjō | Water Release: Pillar Encirclement水遁・柱の攻城
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Wąż → Szczur → Pies → Ptak
KosztStandardowy za utworzenie
Połowiczny za utrzymanie, liczone od drugiej tury
Połowiczny za utrzymanie, liczone od drugiej tury
Zasięgdo 5m od używającego techniki
WymaganiaŹródło wody
Po złożeniu pieczęci i skumulowaniu chakry, wokół użytkownika pojawiają się cztery filary złożone z wody. Każdy z nich jest niewiele wyższy od używającego techniki, dorównując szerokością shinobi wykorzystującemu ów jutsu. Filary krążą wokół osoby wedle woli użytkownika oraz przemieszczają się wraz z nim podczas ruchu. Są one w stanie zatrzymać słabsze ataki bronią miotaną czy uderzenia fizyczne wykonane z przeciętną Siłą. Problemem nie jest też większość technik C tak długo, jak ich siła nie jest skupiona punktowo. Jutsu B z kolei zostają istotnie osłabione, zmniejszając niebezpieczeństwo ze sobą niosące. Wciąż ważne są zależności żywiołowe (Katon gorzej przebija filary, a Doton lepiej). Filary krążą w równych odstępach od siebie, a ich ograniczona ilość sprawia, że zapewniana przez nie obrona nie należy do najlepszych.
Posiadając atut Dobra Kontrola zamiast tworzyć cztery filary, możemy kosztem Standardowym D utworzyć pod naszymi nogami taki filar, który pozwala nam się unieść nawet na 10 metrów w górę. Nie posiada on jednak żadnych walorów defensywnych, poza faktem bycia wodnym filarem.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze B możliwe staje się ustawianie filarów w różnej odległości od siebie, a nawet wyłamać je z poruszania się po okręgu.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze A można kontrolować prędkość, z jaką te filary się przemieszczają, gdzie ich maksymalna prędkość przypomina prędkość biegacza olimpijskiego, a minimalnie można je zatrzymać.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S technika dłużej nie wymaga źródła wody.
Posiadając Sennina Suitonu zamiast tworzyć filary poruszające się dookoła nas, możemy otoczyć się wodnym tornadem, który posiada walory defensywne porównywania do wspólnej siły wszystkich tych filarów.
Posiadając atut Dobra Kontrola zamiast tworzyć cztery filary, możemy kosztem Standardowym D utworzyć pod naszymi nogami taki filar, który pozwala nam się unieść nawet na 10 metrów w górę. Nie posiada on jednak żadnych walorów defensywnych, poza faktem bycia wodnym filarem.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze B możliwe staje się ustawianie filarów w różnej odległości od siebie, a nawet wyłamać je z poruszania się po okręgu.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze A można kontrolować prędkość, z jaką te filary się przemieszczają, gdzie ich maksymalna prędkość przypomina prędkość biegacza olimpijskiego, a minimalnie można je zatrzymać.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S technika dłużej nie wymaga źródła wody.
Posiadając Sennina Suitonu zamiast tworzyć filary poruszające się dookoła nas, możemy otoczyć się wodnym tornadem, który posiada walory defensywne porównywania do wspólnej siły wszystkich tych filarów.
Haran Banshō
Zmieniono opis i wymagania.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Haran Banshō | Water Release: Stormy Blockade水遁・波乱万衝
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Uderzenie dłońmi w ziemię
KosztStandardowy na turę
Zasięgdo 20m średnicy
Wymagania---
Jedna z nielicznych technik zdolnych stworzyć wodę do jutsu, które ją wykorzystują. Po złożeniu jednej pieczęci oraz uderzeniu dłońmi w ziemię pod sobą, za ninja pojawia się filar spadającej wody i zalewający najbliższą okolicę. Miejsce, w którym znajduje się użytkownik pozostaje nietknięte. Wody jest dość, by sięgała ona po kostki. W turę technika jest w stanie zalać teren o średnicy 20 metrów. Każda kolejna tura zwiększa średnicę powstałej kałuży o dodatkowe 10 metrów. Technika jest bardziej efektywna w zamkniętych pomieszczeniach. Zakłada się, że 10 metrów średnicy wody sięgającej do kostek, liczy się jako źródło wody dla technik wykorzystujących jej większą ilość.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Haran Banshō | Water Release: Stormy Blockade水遁・波乱万衝
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Smok → Baran → Królik → Uderzenie dłońmi w ziemię
KosztStandardowy na turę
Zasięg20 metrów
WymaganiaNinjutsu B
Jedna z nielicznych technik zdolnych stworzyć wodę do jutsu, które ją wykorzystują. Po złożeniu pieczęci oraz uderzeniu dłońmi w podłożę pod sobą, 20 metrów od użytkownika i jakieś 20 nad wybranym przez niego punktem otwiera się portal, z którego zaczyna spadać woda zalewająca najbliższą okolicę. W turę technika jest w stanie zalać teren o średnicy 20 metrów na głębokość do połowy łydki. Każda kolejna tura zwiększa średnicę powstałej kałuży o dodatkowe 10 metrów. Zakłada się, że 10 metrów średnicy wody sięgającej do kostek, liczy się jako źródło wody dla technik wykorzystujących jej większą ilość.
Posiadając Suiton na randze A użytkownik może wyznaczyć obszar do 3 metrów dookoła siebie, gdzie woda przywołana tą techniką nie wlatuje, pozostawiając ten obszar suchym.
Posiadając Suiton na randze A użytkownik może wyznaczyć obszar do 3 metrów dookoła siebie, gdzie woda przywołana tą techniką nie wlatuje, pozostawiając ten obszar suchym.
Suiton: Kokū no Jutsu
Przeniesiono do Hozuki.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Kokū no Jutsu | Water Release: Black Rain Technique水遁・黒雨の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgTworzenie chmury: zasięg wzroku
Rozmiar chmury: 15m średnicy
Rozmiar chmury: 15m średnicy
Wymagania---
Unikalna technika Uwolnienia Wody tworząca opady łatwopalnej, ciemnej substancji - ropy. Sama chmura zbierająca się nad wyznaczonym terenem jest lekko szara, o średnicy 15m. Odległość jej stworzenia podyktowana jest jedynie zasięgiem wzroku używającego techniki. Opady nie są duże - odpowiadają mżawce o większym nasileniu. Cieczy spada jednak wystarczająco, by w kilka krótkich sekund spływać po większości okolicy znajdującej się w zasięgu opadów. Wystarczy niewielka iskra, by ropa zajęła się ogniem.
Posiadając rangę S w Suiton średnica chmury zwiększa się do 25 metrów.
Posiadając Specjalizację w Suitonie technika nie wymaga wykonywania pieczęci. Czas mieszania chakry wynosi tyle, ile wynosiłoby ich złożenie.
Posiadając rangę S w Suiton średnica chmury zwiększa się do 25 metrów.
Posiadając Specjalizację w Suitonie technika nie wymaga wykonywania pieczęci. Czas mieszania chakry wynosi tyle, ile wynosiłoby ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | po
Usunięto.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Mizu Kawarimi | Water Release: Water Replacement水遁・水変わり身
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Dzik → Wół → Pies → Wąż
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaSuiton A lub Specjalizacja w Suiton
Technika podobna do klasycznego Kawarimi no Jutsu, jednak każdy ninja nie przysypiający na lekcjach w akademii da radę wychwycić dość istotne różnice. Przede wszystkim - technika ta nie przenosi nas w inne miejsce. Zamiast tego po uderzeniu zniszczona część ciała zamienia się w wodę. Po chwili ta też zasklepia "rany" pozostawiając shinobi całego i zdrowego, bez nawet zadrapania po wykonanym ataku. Ninja musi też być świadom ataku. Podmiana następuje wedle woli wykonującego. Posiadając przygotowane Kawarimi, użycie jakiejkolwiek techniki korzystającej z chakry, inne niż techniki E czy skupiające się na samej kontroli chakry, jest w stanie rozproszyć Technikę Podmiany przed jej właściwym użyciem. W przypadku, gdyby wrogi atak zniszczył całe ciało, technika nie ocali przed śmiercią. Podobnie w przypadku technik, które zniszczą część wody, w którą ciało się zamieniło - otrzymuje ono obrażenia.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe staje się zamienienie na życzenie całego swojego ciała w kałużę i przemieszczanie się w formie wodnej plamy. Szybkość w tej formie nie spada w stosunku do prędkości osiąganej przez ninja w ludzkiej postaci.
Posiadając Specjalizację w Suitonie technika nie wymaga składania pieczęci.
Posiadając Suika no Jutsu użytkownik jest w stanie przy pomocy tej techniki leczyć otrzymane obrażenia tak, jakby wykorzystywał Shōsen Jutsu na poziomie C.
Posiadając Suika no Jutsu oraz Iryō Ninjutsu na poziomie B użytkownik jest w stanie przy pomocy tej techniki leczyć otrzymane obrażenia tak, jakby wykorzystywał Shōsen Jutsu na poziomie B.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe staje się zamienienie na życzenie całego swojego ciała w kałużę i przemieszczanie się w formie wodnej plamy. Szybkość w tej formie nie spada w stosunku do prędkości osiąganej przez ninja w ludzkiej postaci.
Posiadając Specjalizację w Suitonie technika nie wymaga składania pieczęci.
Posiadając Suika no Jutsu użytkownik jest w stanie przy pomocy tej techniki leczyć otrzymane obrażenia tak, jakby wykorzystywał Shōsen Jutsu na poziomie C.
Posiadając Suika no Jutsu oraz Iryō Ninjutsu na poziomie B użytkownik jest w stanie przy pomocy tej techniki leczyć otrzymane obrażenia tak, jakby wykorzystywał Shōsen Jutsu na poziomie B.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Hōyō
Przeniesiono do... Genso no Yoroi.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Hōyō | Water Release: Embrace水遁・抱擁
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Dzik → Wąż → Ptak → Wół → Dzik → Ptak → Wół → Szczur
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Prosta technika Suitonu przydatna do walki z osobami posługującymi się bronami fizycznymi czy Katonem. Po złożeniu pieczęci, użytkownik kumuluje chakrę wokół siebie tworząc wodę jaka to otacza go niczym swego rodzaju zbroja. Sama forma tej zbroi nie jest konkretna i może się różnić między użytkownikami, jednak jej działanie zawsze jest takie samo. Amortyzuje ona ciosy wymierzone w użytkownika. Z racji, że po jej wytworzeniu cała woda w zbroi krąży silnym nurtem, zapewnia to niewielką obronę przed atakami fizycznymi. Przyjmuje się, że aby ją przebić potrzebne jest uderzenie o Sile 7. Dodatkowo zapewnia rzecz jasna odporność na techniki Katonu do rangi A, lub te polegające zwyczajnie na energii cieplnej jak np. lawa lub wybuchy, choć w mniejszym stopniu. Analogicznie, techniki dotonu mają łatwiej się przebić i już techniki rangi C są w stanie ją kompletnie zginorować. Im bardziej punktowa technika, tym łatwiej się przebija. Innego rodzaju technik jednak kompletnie nie blokuje, chociaż może je delikatnie osłabić z racji na nurty wokół zbroi. Też negatywne wysokiej temperatury otoczenia są praktycznie nieodczuwalne kiedy postać nosi na sobie taką zbroję, przez co np. nie będzie męczyć się szybciej. Minusem jest jednak fakt, że zbroja potrafi być dość niewygodna w utrzymaniu podczas przemieszczania się i poruszanie się swobodnie jest zwyczajnie trudniejsze.
Posiadając Kontrolę Chakry 8 jesteśmy w stanie stworzyć taką idealną zbroję, że ta już nie ogranicza naszych zdolności poruszania się i nie odczuwamy z jej powodu żadnych problemów.
Posiadając rangę S w Suiton użytkownik jest w stanie otoczyć w pełni swoje ciało, nawet głowę, bez obawy o przemoczenie ubrań czy problemy z oddychaniem.
Posiadając Sennina Suitonu możemy przelać dowolną ilość chakry turowo do zbroi, co zwiększa ilość wody tam zawartej i może pozwolić amortyzować nawet silniejsze techniki ognia.
Posiadając Specjalizację w Suitonie użytkownik jest w stanie pominąć składanie pieczęci, kumulując chakrę przez ilość czasu równą ich złożeniu.
Posiadając Kontrolę Chakry 8 jesteśmy w stanie stworzyć taką idealną zbroję, że ta już nie ogranicza naszych zdolności poruszania się i nie odczuwamy z jej powodu żadnych problemów.
Posiadając rangę S w Suiton użytkownik jest w stanie otoczyć w pełni swoje ciało, nawet głowę, bez obawy o przemoczenie ubrań czy problemy z oddychaniem.
Posiadając Sennina Suitonu możemy przelać dowolną ilość chakry turowo do zbroi, co zwiększa ilość wody tam zawartej i może pozwolić amortyzować nawet silniejsze techniki ognia.
Posiadając Specjalizację w Suitonie użytkownik jest w stanie pominąć składanie pieczęci, kumulując chakrę przez ilość czasu równą ich złożeniu.
Suiton: Mizu-jū
Zmiana kosztów, poprawiony opis i bonusy. Rank up
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Mizu-jū | Water Release: Water Beast水遁・水獣
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Koń → Małpa → Baran
KosztStandardowy za utworzenie, połowiczny za utrzymanie na turę
Zasięg10m wysokości, kontrola bestii do 20m od źródła wody
WymaganiaŹródło wody
Posiadając w okolicy źródło wody, ninja dzięki odpowiednim skupieniu chakry i wykonaniu pieczęci jest w stanie uformować dostępną ciecz w postać ogromnego zwierzęcia. Jego kształt nie jest z góry narzucony, jednak wśród shinobi dominują drapieżniki pokroju chociażby wilków. Potwór nie przekracza swoją wysokością 10 metrów wysokości w kłębie. Tony wody są w stanie zadać ogromne obrażenia, miażdżąc kości pod naporem wody. Jeżeli użytkownik ma takie życzenie, twór może również posłać kończyną łapę zdolną przykryć dorosłego człowieka. Kontrola stwora wymaga jednak poświęcenia mu uwagi. Oznacza to, że walka oraz manipulacja zwierzęciem wykracza poza zdolności większości ninja. Posiadając 8 Refleksu, shinobi jest w stanie prócz kontrolą bestii zając się również dodatkową czynnością, jak chociażby użyciem kolejnej techniki. Pełna możliwość walki w tym stanie jest jednak czymś, co osiągnąć mogą dopiero osoby o Refleksie 10.
Posiadając Specjalizację w Suitonie wymagania dotyczące refleksu spadają o 1 poziom.
Posiadając Sennina Suitonu wielkość stworzenia rośnie o dodatkowe 5 metrów, a zasięg, na jaki może oddalić się od źródła wody: o 10m.
Posiadając Specjalizację w Suitonie wymagania dotyczące refleksu spadają o 1 poziom.
Posiadając Sennina Suitonu wielkość stworzenia rośnie o dodatkowe 5 metrów, a zasięg, na jaki może oddalić się od źródła wody: o 10m.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Mizu-jū | Water Release: Water Beast水遁・水獣
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Tygrys → Szczur → Smok → Wąż → Dzik → Pies → Koń → Małpa → Baran
KosztStandardowy utrzymanie na turę
Zasięg10m wysokości, kontrola bestii do 20m od źródła wody
WymaganiaŹródło wody
Posiadając w okolicy źródło wody, ninja dzięki odpowiednim skupieniu chakry i wykonaniu pieczęci jest w stanie uformować dostępną ciecz w postać ogromnego zwierzęcia. Jego kształt nie jest z góry narzucony, jednak wśród shinobi dominują drapieżniki pokroju chociażby wilków. Potwór nie przekracza swoją wysokością 10 metrów wysokości w kłębie. Tony wody są w stanie zadać ogromne obrażenia, miażdżąc kości pod naporem wody. Jeżeli użytkownik ma takie życzenie, twór może również posłać kończyną łapę zdolną przykryć dorosłego człowieka.
Posiadając Specjalizację w Suitonie koszt techniki maleje do Połowicznego na turę.
Posiadając Specjalizację w Suitonie koszt techniki maleje do Połowicznego na turę.
Suiton: Mizukamakiri
Usunięto.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Mizukamakiri | Water Release: Water Scorpion医療水遁・ミズカマキリ
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Koń → Ptak → Baran
KosztPołowiczny na turę od ręki
ZasięgDotykowy
WymaganiaChakura no Mesu, Kontrola Chakry 7
Użytkownik tworzy gigantyczne owadzie pazury na rękach wykonane z wody, rozszerzając swój zasięg bezpośredniego ataku. Do opanowania tej techniki potrzebujemy wiedzy na temat skalpela chakry, dzięki czemu jesteśmy w stanie skuteczniej przelewać chakrę do utworzenia takiej broni. Zasięg każdego z pazurów to doliczona długość jednej z naszych górnych kończyn, czyli dwu krotność całej ręki począwszy od ramion. Poza tym ostrość jutsu jest zbliżona do Chakura no Mesu. Natomiast lepiej sprawdza się w boju z wykorzystaniem stylów walki. Zadane cięcia są na tyle precyzyjne i dokładne, że nie doprowadzą do obumierania tkanek oraz ograniczają ryzyko zakażenia u ofiary.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Takitsubo no Jutsu
Usunięto.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Takitsubo no Jutsu | Water Release: Waterfall Basin Technique水遁・滝壺の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Tygrys → Baran → Małpa → Dzik → Zając → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Wół → Smok → Ptak → Pies → Wół
KosztPięciokrotny
Zasięg20m
WymaganiaDowolna technika czasoprzestrzenna
Dość prosta w zamyśle technika Suitonu jaka tworzy wodospad wykorzystywany głównie dla dekoracji terenu, treningów medytacji lub kontroli chakry bądź innych rzeczy, do których wodospad mógłby być potrzebny. Mimo iż zamysł jest dość banalny, gdyż jest to tylko woda spadająca pod wpływem grawitacji, wykonanie jest już nieco bardziej skomplikowane. Na obszarze do 20 metrów od nas tworzymy pierwsze źródełko wody, z którego będzie zaczynał się nasz wodospad. Dzięki naturalnemu ukształtowaniu terenu lub takiego stworzonego za pomocą Dotonu, woda wpływa w dół mniejszymi bądź większymi kaskadami do drugiego punktu. W tym miejscu tworzymy drugie źródło, jakie za pomocą chakry łączymy ze sobą. Woda jaka znajduje się w drugim punkcie zostaje przeniesiona do punktu pierwszego tworząc pętlę i „nieskończony” wodospad. Technika zabiera jedynie ciecz jaka się pojawia w stworzonym przez nas punkcie, więc jeśli woda zostanie zabrudzona inną cieczą jak krew, wino, barwnik, ta ciecz również zostanie przeniesiona na górę. W przypadku zabrudzeń bardziej fizycznych jak piach, pył, mniejsze rośliny, są one w filtrowane zostając w dolnej sadzawce nie przechodząc do górnej. Jeśli zbyt dużo zabrudzeń zbierze się na dole dochodzi do zapchania i przerwania techniki. Połączenie również posiada pewną przepustowość. Tworząc wodospad większy niż 20m szerokości będzie zbyt dużo wody dostawało się do dolnej sadzawki, co w efekcie sprawi, że słabszy wodospad powstanie. Taki efekt również nie jest trwały i trwa on tylko 24h. Po tym czasie przez następne kilkanaście minut efekt zanika a połączenie między dwoma punktami zostaje przerwane.
Posiadając rangę S w Suitonie zasięg między dwoma sadzawkami zwiększa się do maksymalnie 50m.Posiadając Sennina w Suitonie możemy stworzyć dodatkowe połączenie jakie będzie wchłaniało wodę lub ją oddawało tworząc na przykład podwójną kaskadę. Rozdzielamy wtedy tak naprawdę jedno źródełko na dwoje, dzieląc również jego moc przerobową.
Posiadając Specjalizację w Suitonie możemy zwiększyć przepustowość techniki sprawiając, że wodospad może być szeroki na 40m.
Suiton: Suiryūdan no Jutsu
Poprawiono bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Suiryūdan no Jutsu | Water Release: Water Dragon Bullet Technique水遁・水龍弾の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Małpa → Zając → Szczur → Dzik → Ptak → Wół → Koń → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Tygrys → Wąż → Wół → Baran → Wąż → Dzik → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Smok → Ptak → Wół → Koń → Baran → Tygrys → Wąż → Szczur → Małpa → Zając → Dzik → Smok → Baran → Szczur → Wół → Małpa → Ptak → Pies → Szczur → Dzik → Ptak
KosztStandardowy na turę
Zasięgdo 50m
WymaganiaDuże źródło wody
Potężna technika wody, która mimo ilości czasu wymaganego do złożenia wszystkich pieczęci nadrabia siłą zdolną porwać człowieka i zrównać go wraz z okolicznymi drzewami z ziemią. Z wody wyrasta wielka paszcza wodnego, chińskiego smoka o średnicy 80 centymetrów, która po wyleceniu z wody wraz z resztą wodnego cielska kieruje się w stronę celu. Smokiem można sterować pomimo jego niezbyt dobrej zwrotności. Twór jest w stanie zrobić użytek również z własnych kłów w paszczy, wgryzając się w przeciwnika, nim pomknie z nim do przodu tratując razem z pechowcem okolicę. Technika przez czas przygotowania traktowana jest jak o rangę silniejsza.
Posiadając rangę S Suitonu ilość pieczęci zostaje zmniejszona o połowę i wynosi 21 pieczęcie.
Posiadając Sennina Suitonu ilość pieczęci zostaje zmniejszona do 10.
Posiadając rangę S Suitonu ilość pieczęci zostaje zmniejszona o połowę i wynosi 21 pieczęcie.
Posiadając Sennina Suitonu ilość pieczęci zostaje zmniejszona do 10.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Suiryūdan no Jutsu | Water Release: Water Dragon Bullet Technique水遁・水龍弾の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Małpa → Zając → Szczur → Dzik → Ptak → Wół → Koń → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Tygrys → Wąż → Wół → Baran → Wąż → Dzik → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Smok → Ptak → Wół → Koń → Baran → Tygrys → Wąż → Szczur → Małpa → Zając → Dzik → Smok → Baran → Szczur → Wół → Małpa → Ptak → Pies → Szczur → Dzik → Ptak
KosztStandardowy na turę
Zasięgdo 50m
WymaganiaDuże źródło wody
Potężna technika wody, która mimo ilości czasu wymaganego do złożenia wszystkich pieczęci nadrabia siłą zdolną porwać człowieka i zrównać go wraz z okolicznymi drzewami z ziemią. Z wody wyrasta wielka paszcza wodnego, chińskiego smoka o średnicy 80 centymetrów, która po wyleceniu z wody wraz z resztą wodnego cielska kieruje się w stronę celu. Smokiem można sterować pomimo jego niezbyt dobrej zwrotności. Twór jest w stanie zrobić użytek również z własnych kłów w paszczy, wgryzając się w przeciwnika, nim pomknie z nim do przodu tratując razem z pechowcem okolicę. Technika przez czas przygotowania traktowana jest jak o rangę silniejsza.
Posiadając rangę A Suitonu ilość pieczęci zostaje zmniejszona o połowę i wynosi 21 pieczęcie.
Posiadając rangę S Suitonu ilość pieczęci zostaje zmniejszona do 10.
Posiadając rangę A Suitonu ilość pieczęci zostaje zmniejszona o połowę i wynosi 21 pieczęcie.
Posiadając rangę S Suitonu ilość pieczęci zostaje zmniejszona do 10.
Uramiame
Usunięto.
► Pokaż Spoiler | przed
Uramiame | Grudge Rain怨雨
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury, Absorbcja Chakry
PieczęciePies → Koń → Szczur → Baran → Tygrys
KosztStandardowy za chmurę o średnicy 10m, połowiczny za utrzymanie od każdych 10 metrów średnicy
ZasięgMinimum 10m średnicy
Wymagania---
Technika wymagająca większej ilości chakry do właściwego działania - właśnie dlatego Uramarine uchodzi w wielu kręgach za technikę współpracy. Im większa ilość wykonujących, tym lepsze efekty. Chakra użyta do ów jutsu przekształcona zostaje w burzową chmurę - tym większą, im więcej chakry zostało w nią włożone. Deszcz padający z tejże nabiera na sile, przekształcając się po kilku sekundach w wodny filar spadający na ziemię, zwalając z nóg znajdujące się w zasięgu osoby i rozchodząc się promieniście w postaci fali. Powstała fala jest w stanie porwać przeciwników w swoim zasięgu, a jeśli ukształtowanie terenu temu sprzyja - może ich nawet utopić, jako że nurt jest wystarczający, by wypłynięcie ponad powierzchnię było utrudnione osobom o nawet dość pokaźnej (7) sile.
Posiadając Specjalizację w Suitonie technikę można wykonać używając jedynie pieczęci Psa.
Posiadając atut Absorpcji Chakry woda wysysa chakrę z osób mających kontakt z wodą wytworzoną za pomocą techniki. Chakra wysysana jest od każdej ofiary w ilości 2.5% x ilość osób z powyższym atutem wykonujących technikę. Ilość ta nie może przekroczyć jednak 10% na turę. Chakra pobrana w ten sposób dodatkowo zasila chmurę nad polem walki; nie jest przekazywana bezpośrednio do wykonujących technikę.
Posiadając Specjalizację w Suitonie technikę można wykonać używając jedynie pieczęci Psa.
Posiadając atut Absorpcji Chakry woda wysysa chakrę z osób mających kontakt z wodą wytworzoną za pomocą techniki. Chakra wysysana jest od każdej ofiary w ilości 2.5% x ilość osób z powyższym atutem wykonujących technikę. Ilość ta nie może przekroczyć jednak 10% na turę. Chakra pobrana w ten sposób dodatkowo zasila chmurę nad polem walki; nie jest przekazywana bezpośrednio do wykonujących technikę.
Kairyū no Yurikago
Zmieniono bonusy, usunięto wymagania, poprawiono zasięg.
► Pokaż Spoiler | przed
Kairyū no Yurikago | Sea Dragon's Cradle海竜の揺り篭
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Pies → Małpa → Szczur → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Pies → Baran
KosztPotrójny za stworzenie, standardowy za utrzymanie na turę
ZasięgDo 50m od użytkownika, max. 5m średnicy
WymaganiaSuiton: Suijinheki
Jedna z nielicznych technik defensywnych oferowanych przez Suiton. Ninja przy składaniu pieczęci generuje sporą ilość wody, która następnie tworzy kopułę - najczęściej z tworzącym w środku, jednak stworzyć ją można w dowolnym miejscu w zasięgu techniki. Samą kopułę można dostosować wielkościowo do panujących warunków, nawet ją spłaszczając bądź wydłużając przy czubku tworząc jajo bądź wpływając na kształt ścian tworząc pionową taflę wody. Woda tworząca barierę ciągle wiruje w różnych kierunkach, tworząc na powierzchni charakterystyczne wzory. Co jest jednak ważniejsze, woda znajdująca się w ciągłym ruchu spełnia dodatkowe zadania. Wszelakie obiekty fizyczne po wpadnięciu pomiędzy ścierające się ze sobą masy wody (Siła 8) najpewniej zostaną zniszczone bądź złamane, czy nawet przekierowane w innym kierunku. Podobnie ma się z ludzkimi kośćmi czy stalą. Na inne żywioły reaguje tak, jak zareagowałaby woda - dużo lepiej poradzi sobie z wysokopoziomowymi technikami Katonu nawet rangi S, podczas gdy Hyōton poniżej S będzie mieć problem z zamrożeniem wody będącej w ciągłym ruchu. Podobnie ma się z technikami innych dziedzin, gdzie większość technik poniżej S nie będą w stanie przez nią przejść. Inaczej ma się z technikami Dotonu, gdzie już techniki B mają szansę przebić się przez barierę. Wszystko jednak zależy od natury jutsu - wir ziemi stworzony pod całą strukturą z pewnością sprawdzi się lepiej, jak chociażby kamienne pociski wpadające pomiędzy ścierające się masy wody. Co więcej możliwe jest wystrzelenie części technik Suitonu ze ścian kopuły, jeżeli ma to sens i jest fizycznie wykonalne np. bicze z Suiton: Suiryūben czy smoka z techniki Suiton: Suiryūdan no Jutsu.
Posiadając Suiton rangi S możliwe staje się utrzymanie techniki przy użyciu do niej większej ilości chakry. Płacąc Potrójny koszt jak za technikę S na stworzenie i Standardowy S na turę, ta staje się jeszcze potężniejsza, dużo lepiej radząc sobie z technikami Uwolnienia Ognia czy Ziemi. Ciężej wodę zamrozić czy odparować.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe staje się swobodne przemieszczanie z kopułą czy nawet podróżowanie w środku niej przez wielkie zbiorniki wodne niczym w łodzi podwodnej. Wówczas ta zamyka się również od spodu.
Posiadając Specjalizację w Suitonie woda wiruje z taką siłą (9), że jest w stanie poważnie zranić nawet ogromne i monstrualne istoty, jeśli nie będą wystarczająco ostrożne.
Posiadając Suiton rangi S możliwe staje się utrzymanie techniki przy użyciu do niej większej ilości chakry. Płacąc Potrójny koszt jak za technikę S na stworzenie i Standardowy S na turę, ta staje się jeszcze potężniejsza, dużo lepiej radząc sobie z technikami Uwolnienia Ognia czy Ziemi. Ciężej wodę zamrozić czy odparować.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe staje się swobodne przemieszczanie z kopułą czy nawet podróżowanie w środku niej przez wielkie zbiorniki wodne niczym w łodzi podwodnej. Wówczas ta zamyka się również od spodu.
Posiadając Specjalizację w Suitonie woda wiruje z taką siłą (9), że jest w stanie poważnie zranić nawet ogromne i monstrualne istoty, jeśli nie będą wystarczająco ostrożne.
► Pokaż Spoiler | po
Kairyū no Yurikago | Sea Dragon's Cradle海竜の揺り篭
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Pies → Małpa → Szczur → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Pies → Baran
KosztPotrójny za stworzenie, standardowy za utrzymanie na turę
ZasięgNa siebie, max. 5m średnicy
Wymagania---
Jedna z nielicznych technik defensywnych oferowanych przez Suiton. Ninja przy składaniu pieczęci generuje sporą ilość wody, która następnie tworzy kopułę z tworzącym w środku. Samą kopułę można dostosować wielkościowo do panujących warunków, nawet ją spłaszczając bądź wydłużając przy czubku tworząc jajo bądź wpływając na kształt ścian tworząc pionową taflę wody. Woda tworząca barierę ciągle wiruje w różnych kierunkach, tworząc na powierzchni charakterystyczne wzory. Co jest jednak ważniejsze, woda znajdująca się w ciągłym ruchu spełnia dodatkowe zadania. Wszelakie obiekty fizyczne po wpadnięciu pomiędzy ścierające się ze sobą masy wody (Siła 8) najpewniej zostaną zniszczone bądź złamane, czy nawet przekierowane w innym kierunku. Podobnie ma się z ludzkimi kośćmi czy stalą. Na inne żywioły reaguje tak, jak zareagowałaby woda - dużo lepiej poradzi sobie z wysokopoziomowymi technikami Katonu nawet rangi S, podczas gdy Hyōton poniżej S będzie mieć problem z zamrożeniem wody będącej w ciągłym ruchu. Podobnie ma się z technikami innych dziedzin, gdzie większość technik poniżej S nie będą w stanie przez nią przejść. Inaczej ma się z technikami Dotonu, gdzie już techniki B mają szansę przebić się przez barierę. Wszystko jednak zależy od natury jutsu - wir ziemi stworzony pod całą strukturą z pewnością sprawdzi się lepiej, jak chociażby kamienne pociski wpadające pomiędzy ścierające się masy wody.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 oraz atut Dobra Kontrola możemy stworzyć kopułę nie dookoła siebie, ale w zasięgu 20 metrów od postaci.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest wystrzelenie części technik Suitonu ze ścian kopuły, jeżeli ma to sens i jest fizycznie wykonalne np. bicze z Suiton: Suiryūben czy smoka z techniki Suiton: Suiryūdan no Jutsu. Maksymalna ranga tak wystrzelonych technik wynosi B.
Posiadając Specjalizację w Suitonie woda wiruje z taką siłą (9), że jest w stanie poważnie zranić nawet ogromne i monstrualne istoty, jeśli nie będą wystarczająco ostrożne.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 oraz atut Dobra Kontrola możemy stworzyć kopułę nie dookoła siebie, ale w zasięgu 20 metrów od postaci.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest wystrzelenie części technik Suitonu ze ścian kopuły, jeżeli ma to sens i jest fizycznie wykonalne np. bicze z Suiton: Suiryūben czy smoka z techniki Suiton: Suiryūdan no Jutsu. Maksymalna ranga tak wystrzelonych technik wynosi B.
Posiadając Specjalizację w Suitonie woda wiruje z taką siłą (9), że jest w stanie poważnie zranić nawet ogromne i monstrualne istoty, jeśli nie będą wystarczająco ostrożne.
Mujin Meisai
Dodano czas kumulacji.
► Pokaż Spoiler | przed
Mujin Meisai | Dustless Bewildering Cover無塵迷塞
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztPotrójny za użycie, standardowy na turę za utrzymanie
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Suitonu
Poprzez perfekcyjną manipulację pary wodnej znajdującej się w powietrzu, shinobi jest w stanie zginać światło w sposób pozwalający na odbijanie światła wokół ninja sprawiając, że ten staje się technicznie niewidoczny dla ludzkiego oka. Jutsu to maskuje tylko fizyczną postać danej osoby, ale nie chakrę - oznacza to, że wykrycie jej przy pomocy Dōjutsu czy zdolności postrzegające samą chakrę wystarczą, by zlokalizować takową osobę. Pozornie idealna technika maskująca ma jednak swoje wady. Jak sam opis działania wskazuje, do pełnego działania wymagana jest woda znajdująca się w powietrzu. W warunkach, gdzie to jest zbyt suche, maskowanie może okazać się niepełne lub zupełnie nieskuteczne. Ponadto chociaż jutsu maskuje fizyczną postać, ta dalej istnieje: jest w stanie wydawać dźwięki wchodząc w interakcje z otoczeniem czy pozostawiać ślady własnej obecności. Ponadto wszystko to, co znajdowało się na danej osobie w momencie aktywacji techniki, straci z shinobi kontakt fizyczny, stanie się od razu dla wszystkich widoczne.
Chociaż technika nie posiada pieczęci, czas zakamuflowania jest dłuższy, niż można by przypuszczać. Zakłada się, że pełne zamaskowanie swojej osoby czy powtórne, pełne pojawienie się, zajmuje czas porównywalny do złożenia 15 pieczęci.
Technika nie maskuje chakry, więc wykorzystywane wraz z nią inne techniki będą widoczne, tak długo jak posiadają chakre. Możliwe więc jest pokrycie się zbroją bez chakry i sprawienie by wraz z nami była niewidoczna, jednak jeśli zbroja jest nieustannie utrzymywana chakrą - będzie ona widoczna, choć osoba ją nosząca już nie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie chakra użytkownika jest rozprowadzana po parze wodnej, wykorzystywanej do maskowania użytkownika. Znacząco utrudnia to jednak wykrycie takiej osoby przez sensorów czy użytkowników Dōjutsu widzących chakrę, którzy postrzegają taką osobę jako "mgiełkę chakry", aniżeli jedno, spójne, być może potężne źródło chakry. Forma ta przypomina "sferę" o średnicy jakichś 5 metrów, co utrudnia dokładne zlokalizowanie danej osoby czy precyzyjne określenie ilości jej chakry.
Chociaż technika nie posiada pieczęci, czas zakamuflowania jest dłuższy, niż można by przypuszczać. Zakłada się, że pełne zamaskowanie swojej osoby czy powtórne, pełne pojawienie się, zajmuje czas porównywalny do złożenia 15 pieczęci.
Technika nie maskuje chakry, więc wykorzystywane wraz z nią inne techniki będą widoczne, tak długo jak posiadają chakre. Możliwe więc jest pokrycie się zbroją bez chakry i sprawienie by wraz z nami była niewidoczna, jednak jeśli zbroja jest nieustannie utrzymywana chakrą - będzie ona widoczna, choć osoba ją nosząca już nie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie chakra użytkownika jest rozprowadzana po parze wodnej, wykorzystywanej do maskowania użytkownika. Znacząco utrudnia to jednak wykrycie takiej osoby przez sensorów czy użytkowników Dōjutsu widzących chakrę, którzy postrzegają taką osobę jako "mgiełkę chakry", aniżeli jedno, spójne, być może potężne źródło chakry. Forma ta przypomina "sferę" o średnicy jakichś 5 metrów, co utrudnia dokładne zlokalizowanie danej osoby czy precyzyjne określenie ilości jej chakry.
► Pokaż Spoiler | po
Mujin Meisai | Dustless Bewildering Cover無塵迷塞
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas kumulacji jak przy złożeniu 15 pieczęci
KosztPotrójny za użycie, standardowy na turę za utrzymanie
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Suitonu
Poprzez perfekcyjną manipulację pary wodnej znajdującej się w powietrzu, shinobi jest w stanie zginać światło w sposób pozwalający na odbijanie światła wokół ninja sprawiając, że ten staje się technicznie niewidoczny dla ludzkiego oka. Jutsu to maskuje tylko fizyczną postać danej osoby, ale nie chakrę - oznacza to, że wykrycie jej przy pomocy Dōjutsu czy zdolności postrzegające samą chakrę wystarczą, by zlokalizować takową osobę. Pozornie idealna technika maskująca ma jednak swoje wady. Jak sam opis działania wskazuje, do pełnego działania wymagana jest woda znajdująca się w powietrzu. W warunkach, gdzie to jest zbyt suche, maskowanie może okazać się niepełne lub zupełnie nieskuteczne. Ponadto chociaż jutsu maskuje fizyczną postać, ta dalej istnieje: jest w stanie wydawać dźwięki wchodząc w interakcje z otoczeniem czy pozostawiać ślady własnej obecności. Ponadto wszystko to, co znajdowało się na danej osobie w momencie aktywacji techniki, straci z shinobi kontakt fizyczny, stanie się od razu dla wszystkich widoczne.
Technika nie maskuje chakry, więc wykorzystywane wraz z nią inne techniki będą widoczne, tak długo jak posiadają chakre. Możliwe więc jest pokrycie się zbroją bez chakry i sprawienie by wraz z nami była niewidoczna, jednak jeśli zbroja jest nieustannie utrzymywana chakrą - będzie ona widoczna, choć osoba ją nosząca już nie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie chakra użytkownika jest rozprowadzana po parze wodnej, wykorzystywanej do maskowania użytkownika. Znacząco utrudnia to jednak wykrycie takiej osoby przez sensorów czy użytkowników Dōjutsu widzących chakrę, którzy postrzegają taką osobę jako "mgiełkę chakry", aniżeli jedno, spójne, być może potężne źródło chakry. Forma ta przypomina "sferę" o średnicy jakichś 5 metrów, co utrudnia dokładne zlokalizowanie danej osoby czy precyzyjne określenie ilości jej chakry.
Technika nie maskuje chakry, więc wykorzystywane wraz z nią inne techniki będą widoczne, tak długo jak posiadają chakre. Możliwe więc jest pokrycie się zbroją bez chakry i sprawienie by wraz z nami była niewidoczna, jednak jeśli zbroja jest nieustannie utrzymywana chakrą - będzie ona widoczna, choć osoba ją nosząca już nie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie chakra użytkownika jest rozprowadzana po parze wodnej, wykorzystywanej do maskowania użytkownika. Znacząco utrudnia to jednak wykrycie takiej osoby przez sensorów czy użytkowników Dōjutsu widzących chakrę, którzy postrzegają taką osobę jako "mgiełkę chakry", aniżeli jedno, spójne, być może potężne źródło chakry. Forma ta przypomina "sferę" o średnicy jakichś 5 metrów, co utrudnia dokładne zlokalizowanie danej osoby czy precyzyjne określenie ilości jej chakry.
Suiton: Daibakuryū no Jutsu
Poprawiony zasięg, opis, bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Daibakuryū no Jutsu | Water Release: Great Waterfall Flow Technique水遁・大瀑流の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Pies → Ptak → Małpa → Baran
KosztStandardowy
Zasięg50 metrów średnicy
WymaganiaDuże źródło wody
Poprzez złożenie serii pieczęci i przelanie na akwen własnej chakry, ninja jest w stanie stworzyć wir wodny w zasięgu wzroku. Wir taki rośnie z każdą chwilą, a po około dwóch sekundach osiąga pełen rozmiar. Cokolwiek znajdzie się w jego zasięgu, człowiek lub jednostki pływające, zostanie posłane na jego środek i wciągnięte pod taflę wody. Ciśnienie jest wystarczające, by łamać kości czy niszczyć całe statki, dodatkowo odbierając drogocenne powietrze ludziom, którzy będą mieli na tyle mało szczęścia, by paść ofiarą ów jutsu. Wir można stworzyć mniejszy, a podany zasięg jest zasięgiem maksymalnym. Warto jednak pamiętać, że im mniejszy wir, tym technika może w pewnym momencie stracić na efektywności przez niewielki rozmiar, niedostosowany do potencjalnego zadania np. niewielki może dalej połamać niewielką łódkę, jednak same większe jednostki jedynie nieznacznie uszkodzi lub zepchnie z kursu.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Daibakuryū no Jutsu | Water Release: Great Waterfall Flow Technique水遁・大瀑流の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Pies → Ptak → Małpa → Baran → Szczur → Ptak → Wąż → Uderzenie dłońmi o wodę
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg: 30 metrów
Średnica: 50 metrów
Średnica: 50 metrów
WymaganiaDuże źródło wody
Poprzez złożenie serii pieczęci i przelanie na akwen własnej chakry, ninja jest w stanie stworzyć wir wodny w zasięgu 30 metrów. Wir taki rośnie z każdą chwilą, w przeciągu tury osiągając swój pełny rozmiar. Cokolwiek znajdzie się w jego zasięgu, człowiek lub jednostki pływające, zostanie posłane na jego środek i wciągnięte pod taflę wody. Ciśnienie jest wystarczające, by łamać kości czy niszczyć całe statki, dodatkowo odbierając drogocenne powietrze ludziom, którzy będą mieli na tyle mało szczęścia, by paść ofiarą ów jutsu. Wir można stworzyć mniejszy, a podany zasięg jest zasięgiem maksymalnym. Warto jednak pamiętać, że im mniejszy wir, tym technika może w pewnym momencie stracić na efektywności przez niewielki rozmiar, niedostosowany do potencjalnego zadania np. niewielki może dalej połamać niewielką łódkę, jednak same większe jednostki jedynie nieznacznie uszkodzi lub zepchnie z kursu.
Posiadając rangę S w Suitonie wir można utworzyć w promieniu 50 metrów od postaci.
Posiadając Specjalizację w Suitonie nie trzeba dłużej uderzać dłońmi o wodę.
Posiadając rangę S w Suitonie wir można utworzyć w promieniu 50 metrów od postaci.
Posiadając Specjalizację w Suitonie nie trzeba dłużej uderzać dłońmi o wodę.
Karyu
Usunięto bonus z rangi S i sennnina, którego wstawiono w wymagania.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Karyu | Water Release: Vortex水遁・渦流
KlasyfikacjaSuiton
PieczęcieDzik → Ptak → Smok → Ptak → Baran → Tygrys → Ptak → Baran → Wąż → Wół → Szczur → Koń
KosztStandardowy na turę
Zasięg25m
WymaganiaŹródło wody
Zaawansowana technika Suitonu, której założenie jednak jest stosunkowo proste. Korzystając z wody w swoim otoczeniu, shinobi tworzy przed sobą wodny wir o średnicy 1,5 metra, nad którym ma pełną kontrolę, mogąc takowy posyłać w kierunku przeciwnika i nie ma problemów z nawet z najbardziej ostrymi i nagłymi manewrami. Minusem jest jednak fakt, że ninja musi wykonywać odpowiednie ruchy rękoma do kontroli tego wiru. Ten też porusza się z bardzo dużą prędkością, przez co nawet osoby ponadprzeciętnie szybkie mogą mieć problem z jego uniknięciem, zwłaszcza na mniejszym dystansie.
Jak sama nazwa też wskazuje, technika tworzy wir, który to obraca się i dzieje się to na tyle szybko, że można to przyrównać do tarczy piły. Siła techniki jest tak duża, że nie będzie miała problemu z przecięciem się przez pień drzewa czy głazu. Przy bezpośrednim kontakcie z człowiekiem zaś - jest w stanie uciąć nawet kończynę przeciętnym jednostkom, a w przypadku tych bardziej wytrzymałych - spowodować głębokie rany szarpane, uszkadzając przy tym również i mięśnie.
Posiadając rangę S w Suitonie jesteśmy w stworzyć dwa wiry Standardowym kosztem
Posiadając Sennina w Suitonie zyskujemy możliwość detonacji wiru w dowolnym momencie, sprawiając że ten posyła wodną falę uderzeniową o zasięgu 5 metrów. Taka fala przy wybuchu zadaje obrażenia obuchowe, będące w stanie człowieka mocno pobijać czy doprowadzić nawet do krwotoków wewnętrznych. Za detonację należy opłacić dodatkowy koszt równy Standardowemu B.
Posiadając Specjalizację w Suitonie, możemy pominąć pieczęci, jednakże kumulacja chakry trwa tyle co ich faktyczne złożenie. Jednocześnie, możemy kontrolować wir mentalnie.
Jak sama nazwa też wskazuje, technika tworzy wir, który to obraca się i dzieje się to na tyle szybko, że można to przyrównać do tarczy piły. Siła techniki jest tak duża, że nie będzie miała problemu z przecięciem się przez pień drzewa czy głazu. Przy bezpośrednim kontakcie z człowiekiem zaś - jest w stanie uciąć nawet kończynę przeciętnym jednostkom, a w przypadku tych bardziej wytrzymałych - spowodować głębokie rany szarpane, uszkadzając przy tym również i mięśnie.
Posiadając rangę S w Suitonie jesteśmy w stworzyć dwa wiry Standardowym kosztem
Posiadając Sennina w Suitonie zyskujemy możliwość detonacji wiru w dowolnym momencie, sprawiając że ten posyła wodną falę uderzeniową o zasięgu 5 metrów. Taka fala przy wybuchu zadaje obrażenia obuchowe, będące w stanie człowieka mocno pobijać czy doprowadzić nawet do krwotoków wewnętrznych. Za detonację należy opłacić dodatkowy koszt równy Standardowemu B.
Posiadając Specjalizację w Suitonie, możemy pominąć pieczęci, jednakże kumulacja chakry trwa tyle co ich faktyczne złożenie. Jednocześnie, możemy kontrolować wir mentalnie.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Karyu | Water Release: Vortex水遁・渦流
KlasyfikacjaSuiton
PieczęcieDzik → Ptak → Smok → Ptak → Baran → Tygrys → Ptak → Baran → Wąż → Wół → Szczur → Koń
KosztStandardowy na turę
Zasięg25m
WymaganiaSennin Suitonu, Źródło wody
Zaawansowana technika Suitonu, której założenie jednak jest stosunkowo proste. Korzystając z wody w swoim otoczeniu, shinobi tworzy przed sobą wodny wir o średnicy 1,5 metra, nad którym ma pełną kontrolę, mogąc takowy posyłać w kierunku przeciwnika i nie ma problemów z nawet z najbardziej ostrymi i nagłymi manewrami. Minusem jest jednak fakt, że ninja musi wykonywać odpowiednie ruchy rękoma do kontroli tego wiru. Ten też porusza się z bardzo dużą prędkością, przez co nawet osoby ponadprzeciętnie szybkie mogą mieć problem z jego uniknięciem, zwłaszcza na mniejszym dystansie.
Jak sama nazwa też wskazuje, technika tworzy wir, który to obraca się i dzieje się to na tyle szybko, że można to przyrównać do tarczy piły. Siła techniki jest tak duża, że nie będzie miała problemu z przecięciem się przez pień drzewa czy głazu. Przy bezpośrednim kontakcie z człowiekiem zaś - jest w stanie uciąć nawet kończynę przeciętnym jednostkom, a w przypadku tych bardziej wytrzymałych - spowodować głębokie rany szarpane, uszkadzając przy tym również i mięśnie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie możemy kontrolować wir mentalnie.
Jak sama nazwa też wskazuje, technika tworzy wir, który to obraca się i dzieje się to na tyle szybko, że można to przyrównać do tarczy piły. Siła techniki jest tak duża, że nie będzie miała problemu z przecięciem się przez pień drzewa czy głazu. Przy bezpośrednim kontakcie z człowiekiem zaś - jest w stanie uciąć nawet kończynę przeciętnym jednostkom, a w przypadku tych bardziej wytrzymałych - spowodować głębokie rany szarpane, uszkadzając przy tym również i mięśnie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie możemy kontrolować wir mentalnie.
Suiton: Mizukagami no Jutsu
Przeniesiono do Ninjutsu.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Mizukagami no Jutsu | Water Release: Water Mirror Technique水遁・水鏡の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWyciągnięcie dłoni w odpowiednim kierunku
KosztTrzykrotny
ZasięgOgraniczony przez fizyczne właściwości lustra, maksymalnie 20 metrów
Wymagania---
Po wykonaniu odpowiedniego gestu, przed wyciągniętą ręką kształtuje się wodne lustro zdolne skontrować każdą technikę o fizycznej formie - bez względu na to, czy jest to Ninjutsu, Taijutsu, technika żywiołowa czy sztuki klanowe. Formuje się około sekundę, kopiując wybrane przez shinobi techniki, jakie w momencie stworzenia odbiją się w tafli. Osoby, których techniki chcemy skopiować, bądź same jutsu muszą być widoczne lustrze i maksymalnie od niego oddalone o 20 metrów. Z tego wyłaniają się ich kopie wykonujące synchronicznie techniki tychże, poruszając się w identyczny sposób celem zniwelowania w ten sposób zagrożenia. Dłoń należy trzymać wyciągniętą przez cały czas - od chwili formowania lustra, aż do stworzenia kopii. Po tym owe zamienia się w wodę i znika.
Lustro jest wielkości człowieka, które go używa. Jest w stanie skopiować techniki posiadające trzykrotny koszt i niższy. Stworzona kopia posiada maksymalny poziom statystyk fizycznych równy 12 punktom.
Pomimo dość prostego działania, istnieją kwestie, o których warto pamiętać. Lustro kopiuje techniki i ruchy przeciwnika, co oznacza, że sami nie mamy kontroli nad tym, co wyłoni się z tafli. Jeżeli więc cel wykona jakieś jutsu, ale żadne z jego akcji nie będzie nosiło znamion działań ofensywnych - kopia zachowa się w taki sam sposób. Możliwe jest jednak skontrowanie techniki odbijając je w tafli od boku, a nie frontu. Dodatkowo należy zaznaczyć, że chociaż sama technika może zostać w ten sposób zablokowana - chwilowo lub zupełnie - bądź zniszczona, efekty zderzenia się dwóch jednakowych jutsu mogą być przeróżne, czasem nawet pogarszając sytuację na polu walki niż ją polepszając np. zderzenie dwóch fal lawy nie sprawi, że te znikną. Zamiast tego będzie więcej lawy.
Lustro jest wielkości człowieka, które go używa. Jest w stanie skopiować techniki posiadające trzykrotny koszt i niższy. Stworzona kopia posiada maksymalny poziom statystyk fizycznych równy 12 punktom.
Pomimo dość prostego działania, istnieją kwestie, o których warto pamiętać. Lustro kopiuje techniki i ruchy przeciwnika, co oznacza, że sami nie mamy kontroli nad tym, co wyłoni się z tafli. Jeżeli więc cel wykona jakieś jutsu, ale żadne z jego akcji nie będzie nosiło znamion działań ofensywnych - kopia zachowa się w taki sam sposób. Możliwe jest jednak skontrowanie techniki odbijając je w tafli od boku, a nie frontu. Dodatkowo należy zaznaczyć, że chociaż sama technika może zostać w ten sposób zablokowana - chwilowo lub zupełnie - bądź zniszczona, efekty zderzenia się dwóch jednakowych jutsu mogą być przeróżne, czasem nawet pogarszając sytuację na polu walki niż ją polepszając np. zderzenie dwóch fal lawy nie sprawi, że te znikną. Zamiast tego będzie więcej lawy.
► Pokaż Spoiler | po
Kagami no Jutsu | Mirror Technique鏡の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna, Technika Klonująca
PieczęcieKoncentracja chakry jak przy złożeniu 7 pieczęci → Wyciągnięcie dłoni w odpowiednim kierunku
KosztTrzykrotny
ZasięgOgraniczony przez fizyczne właściwości lustra, maksymalnie 20 metrów
WymaganiaSpecjalizacja Ninjutsu
Po wykonaniu odpowiedniego gestu, przed wyciągniętą ręką kształtuje się lustrzana bariera zdolne skontrować każdą technikę o fizycznej formie - bez względu na to, czy jest to Ninjutsu, Taijutsu, technika żywiołowa czy sztuki klanowe. Formuje się około sekundę, kopiując wybrane przez shinobi techniki, jakie w momencie stworzenia odbiją się w tafli. Osoby, których techniki chcemy skopiować, bądź same jutsu muszą być widoczne lustrze i maksymalnie od niego oddalone o 20 metrów. Z tego wyłaniają się ich kopie wykonujące synchronicznie techniki tychże, poruszając się w identyczny sposób celem zniwelowania w ten sposób zagrożenia. Dłoń należy trzymać wyciągniętą przez cały czas - od chwili formowania lustra, aż do stworzenia kopii. Po tym owe znikają.
Lustro jest wielkości człowieka, które go używa. Jest w stanie skopiować techniki posiadające trzykrotny koszt i niższy. Stworzona kopia posiada maksymalny poziom statystyk fizycznych równy 12 punktom.
Pomimo dość prostego działania, istnieją kwestie, o których warto pamiętać. Lustro kopiuje techniki i ruchy przeciwnika, co oznacza, że sami nie mamy kontroli nad tym, co wyłoni się z tafli. Jeżeli więc cel wykona jakieś jutsu, ale żadne z jego akcji nie będzie nosiło znamion działań ofensywnych - kopia zachowa się w taki sam sposób. Możliwe jest jednak skontrowanie techniki odbijając je w tafli od boku, a nie frontu. Dodatkowo należy zaznaczyć, że chociaż sama technika może zostać w ten sposób zablokowana - chwilowo lub zupełnie - bądź zniszczona, efekty zderzenia się dwóch jednakowych jutsu mogą być przeróżne, czasem nawet pogarszając sytuację na polu walki niż ją polepszając np. zderzenie dwóch fal lawy nie sprawi, że te znikną. Zamiast tego będzie więcej lawy.
Posiadając dziedzinę, pozwalającą utworzyć lustrzane powierzchnie (np. Suiton, Kōton, Shōton) możemy zamiast tworzyć barierę chakrową, utowrzyć barierę z tego materiału do tej techniki.
Lustro jest wielkości człowieka, które go używa. Jest w stanie skopiować techniki posiadające trzykrotny koszt i niższy. Stworzona kopia posiada maksymalny poziom statystyk fizycznych równy 12 punktom.
Pomimo dość prostego działania, istnieją kwestie, o których warto pamiętać. Lustro kopiuje techniki i ruchy przeciwnika, co oznacza, że sami nie mamy kontroli nad tym, co wyłoni się z tafli. Jeżeli więc cel wykona jakieś jutsu, ale żadne z jego akcji nie będzie nosiło znamion działań ofensywnych - kopia zachowa się w taki sam sposób. Możliwe jest jednak skontrowanie techniki odbijając je w tafli od boku, a nie frontu. Dodatkowo należy zaznaczyć, że chociaż sama technika może zostać w ten sposób zablokowana - chwilowo lub zupełnie - bądź zniszczona, efekty zderzenia się dwóch jednakowych jutsu mogą być przeróżne, czasem nawet pogarszając sytuację na polu walki niż ją polepszając np. zderzenie dwóch fal lawy nie sprawi, że te znikną. Zamiast tego będzie więcej lawy.
Posiadając dziedzinę, pozwalającą utworzyć lustrzane powierzchnie (np. Suiton, Kōton, Shōton) możemy zamiast tworzyć barierę chakrową, utowrzyć barierę z tego materiału do tej techniki.
Suijinheki
Usunięto bonus z S, dodano koszt potrójny do bonusu z sennina.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Suijinheki | Water Release: Water Formation Wall水遁・水陣壁
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Szczur → Wąż → Tygrys
KosztPodwójny na turę
ZasięgDo 15m od używającego techniki ninja
Wymagania---
Jedna z nielicznych technik Suitonu skupiająca się bardziej na defensywie niż zalaniu przeciwnika toną wody. Poprzez złożenie pieczęci ziemia w miejscu bariery pęka, wypuszczając w górę wodną ścianę o powierzchni nie większej niż 15m2. Ściana jest w stanie powstrzymać większość broni dystansowych i ataków fizycznych i tylko te, w które włożono niesamowicie wiele Siły (9) są w stanie się przebić. Wodna bariera dobrze radzi sobie też z technikami elementu ognia, zatrzymując nawet te najwyższych rang. Techniki pozostałych dziedzin, poniżej rangi S, są w większości również całkowicie zatrzymane. Wyjątkiem są jutsu skupiających siłę w jednym punkcie, a będące rangi nie mniejszej niż A. Powstrzymuje także techniki Dotonu do rangi B, te wyżej są już osłabiane bądź całkowicie przebijają się przez barierę. Chociaż mają realną szansę przebić się przez defensywę, najczęściej kończą widocznie osłabione, dzięki czemu zagrożenie przez nie powodowane staje się naturalnie mniejsze. Po dezaktywowaniu bariery, w miejscu jej powstania widoczna jest wyrwa o długości stworzonej wcześniej wodnej ściany, szerokości kilkunastu centymetrów oraz podobnej do niej głębokości. Woda jest krystalicznie czysta, przez co nie utrudnia osobom po obu stronach śledzenia wydarzeń zza bariery. Postawiona w odpowiednim momencie może też służyć do odepchnięcia nadciągających przeciwników w czasie, kiedy woda piętrzy się w górę tworząc tarczę.
Technikę można użyć również wypluwając odpowiednią ilość wody, jako że w obu przypadkach jej ilość wynika z włożonej w technikę chakry. Stojąc na zbiorniku wodnym, ta z kolei wykorzystana jest do uniesienia już istniejących jej pokładów, nadając im odpowiednich właściwości defensywnych.
Posiadając Dziedzinę Sutonu na randze S możliwe jest pominięcie połowy pieczęci.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest stworzenie bariery wokół danego obiektu bądź grupy osób, osłaniając cel ze wszystkich stron tak długo, jak sama bariera nie próbuje objąć nazbyt dużego terenu.
Technikę można użyć również wypluwając odpowiednią ilość wody, jako że w obu przypadkach jej ilość wynika z włożonej w technikę chakry. Stojąc na zbiorniku wodnym, ta z kolei wykorzystana jest do uniesienia już istniejących jej pokładów, nadając im odpowiednich właściwości defensywnych.
Posiadając Dziedzinę Sutonu na randze S możliwe jest pominięcie połowy pieczęci.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest stworzenie bariery wokół danego obiektu bądź grupy osób, osłaniając cel ze wszystkich stron tak długo, jak sama bariera nie próbuje objąć nazbyt dużego terenu.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Suijinheki | Water Release: Water Formation Wall水遁・水陣壁
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Szczur → Wąż → Tygrys
KosztPodwójny na turę
ZasięgDo 15m od używającego techniki ninja
Wymagania---
Jedna z nielicznych technik Suitonu skupiająca się bardziej na defensywie niż zalaniu przeciwnika toną wody. Poprzez złożenie pieczęci ziemia w miejscu bariery pęka, wypuszczając w górę wodną ścianę o powierzchni nie większej niż 15m2. Ściana jest w stanie powstrzymać większość broni dystansowych i ataków fizycznych i tylko te, w które włożono niesamowicie wiele Siły (9) są w stanie się przebić. Wodna bariera dobrze radzi sobie też z technikami elementu ognia, zatrzymując nawet te najwyższych rang. Techniki pozostałych dziedzin, poniżej rangi S, są w większości również całkowicie zatrzymane. Wyjątkiem są jutsu skupiających siłę w jednym punkcie, a będące rangi nie mniejszej niż A. Powstrzymuje także techniki Dotonu do rangi B, te wyżej są już osłabiane bądź całkowicie przebijają się przez barierę. Chociaż mają realną szansę przebić się przez defensywę, najczęściej kończą widocznie osłabione, dzięki czemu zagrożenie przez nie powodowane staje się naturalnie mniejsze. Po dezaktywowaniu bariery, w miejscu jej powstania widoczna jest wyrwa o długości stworzonej wcześniej wodnej ściany, szerokości kilkunastu centymetrów oraz podobnej do niej głębokości. Woda jest krystalicznie czysta, przez co nie utrudnia osobom po obu stronach śledzenia wydarzeń zza bariery. Postawiona w odpowiednim momencie może też służyć do odepchnięcia nadciągających przeciwników w czasie, kiedy woda piętrzy się w górę tworząc tarczę.
Technikę można użyć również wypluwając odpowiednią ilość wody, jako że w obu przypadkach jej ilość wynika z włożonej w technikę chakry. Stojąc na zbiorniku wodnym, ta z kolei wykorzystana jest do uniesienia już istniejących jej pokładów, nadając im odpowiednich właściwości defensywnych.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest stworzenie bariery wokół danego obiektu bądź grupy osób, osłaniając cel ze wszystkich stron tak długo, jak sama bariera nie próbuje objąć nazbyt dużego terenu. Koszt techniki wynosi wówczas Potrójny na turę.
Technikę można użyć również wypluwając odpowiednią ilość wody, jako że w obu przypadkach jej ilość wynika z włożonej w technikę chakry. Stojąc na zbiorniku wodnym, ta z kolei wykorzystana jest do uniesienia już istniejących jej pokładów, nadając im odpowiednich właściwości defensywnych.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest stworzenie bariery wokół danego obiektu bądź grupy osób, osłaniając cel ze wszystkich stron tak długo, jak sama bariera nie próbuje objąć nazbyt dużego terenu. Koszt techniki wynosi wówczas Potrójny na turę.
Suiton: Suiryūben
Zwiększono ilość pieczęci, usunięto bonus z S.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Suiryūben | Water Release: Water Dragon Whip水遁・水龍鞭
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Baran → Pies → Tygrys
KosztStandardowy za utworzenie i posłanie 10 promieni
Zasięg20m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i uniesieniu jednego ręki w górę, tworzy się nad nią wodna kula o średnicy 80cm. Jest na tyle duża, że sama w sobie może stanowić źródło wody do kolejnych technik. Kula istnieje tak długo, jak ręka ninja pozostaje uniesiona. To jednak nie koniec, bowiem z ów sporego skupiska, shinobi jest w stanie wystrzelić wodne promienie sięgające swoją długością 20 metrów. Każdy z nich ma wystarczającą siłę, by zniszczyć drzewo bądź przebić na wylot człowieka przez swoje "ostre" zakończenie i ciśnienie, jakie skupione zostaje na niewielkim obszarze. Promienie przemieszczają się z dużą szybkością - ta sama zależy głównie od rangi dziedziny Suitonu, jaką posiada używający techniki, przez co w rękach jeszcze bardziej wprawionych w sztukę Uwolnienia Wody, jutsu to staje się szczególnie niebezpieczne. Domyślnie, technika posiada Szybkość na poziomie 7. Po opuszczeniu ręki woda domyślnie opada w dół. Jeśli jednak shinobi ma takie życzenie, może ją wyparować.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S do wykonania techniki wystarczy pieczęć Tygrysa, a prędkość promieni można przyrównać do Szybkości 8.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest utrzymanie kuli kosztem połowicznym rangi A na turę. Następnie, poprzez uiszczenie kolejnego kosztu połowicznego rangi A możemy wystrzelić kolejne 10 pocisków.
Posiadając Specjalizację i Sennina Suitonu użytkownik techniki nie tylko jest w stanie wystrzelić promienie w żądanym kierunku, ale też zginać je w trakcie lotu omijając przeszkody i goniąc za unikającym ataku przeciwnikiem. Długość promienia nie może jednak przekroczyć 20 metrów. Promień zgięcia promienia wynosi maksymalnie 90*. Promień można zgiąć wielokrotnie.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S do wykonania techniki wystarczy pieczęć Tygrysa, a prędkość promieni można przyrównać do Szybkości 8.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest utrzymanie kuli kosztem połowicznym rangi A na turę. Następnie, poprzez uiszczenie kolejnego kosztu połowicznego rangi A możemy wystrzelić kolejne 10 pocisków.
Posiadając Specjalizację i Sennina Suitonu użytkownik techniki nie tylko jest w stanie wystrzelić promienie w żądanym kierunku, ale też zginać je w trakcie lotu omijając przeszkody i goniąc za unikającym ataku przeciwnikiem. Długość promienia nie może jednak przekroczyć 20 metrów. Promień zgięcia promienia wynosi maksymalnie 90*. Promień można zgiąć wielokrotnie.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Suiryūben | Water Release: Water Dragon Whip水遁・水龍鞭
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Dzik → Zając → Małpa → Baran → Tygrys → Wąż → Baran → Pies → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg20m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i uniesieniu jednego ręki w górę, tworzy się nad nią wodna kula o średnicy 80cm. Jest na tyle duża, że sama w sobie może stanowić źródło wody do kolejnych technik. Kula istnieje tak długo, jak ręka ninja pozostaje uniesiona. To jednak nie koniec, bowiem z ów sporego skupiska, shinobi jest w stanie wystrzelić wodne promienie sięgające swoją długością 20 metrów. Raz na turę jesteśmy w stanie wystrzelić maksymalnie 10 takich promieni. Każdy z nich ma wystarczającą siłę, by zniszczyć drzewo bądź przebić na wylot człowieka przez swoje "ostre" zakończenie i ciśnienie, jakie skupione zostaje na niewielkim obszarze. Promienie przemieszczają się z dużą szybkością - ta sama zależy głównie od rangi dziedziny Suitonu, jaką posiada używający techniki, przez co w rękach jeszcze bardziej wprawionych w sztukę Uwolnienia Wody, jutsu to staje się szczególnie niebezpieczne. Domyślnie, technika posiada Szybkość na poziomie 7. Po opuszczeniu ręki woda domyślnie opada w dół. Jeśli jednak shinobi ma takie życzenie, może ją wyparować.
Posiadając Specjalizację i Sennina Suitonu użytkownik techniki nie tylko jest w stanie wystrzelić promienie w żądanym kierunku, ale też zginać je w trakcie lotu omijając przeszkody i goniąc za unikającym ataku przeciwnikiem. Długość promienia nie może jednak przekroczyć 20 metrów. Promień zgięcia promienia wynosi maksymalnie 90*. Promień można zgiąć wielokrotnie.
Posiadając Specjalizację i Sennina Suitonu użytkownik techniki nie tylko jest w stanie wystrzelić promienie w żądanym kierunku, ale też zginać je w trakcie lotu omijając przeszkody i goniąc za unikającym ataku przeciwnikiem. Długość promienia nie może jednak przekroczyć 20 metrów. Promień zgięcia promienia wynosi maksymalnie 90*. Promień można zgiąć wielokrotnie.
Przeniesiono do Tenki no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Kirisame | Water Release: Mist Rain水遁・霧雨
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Zając → Smok → Baran → Ptak → Tygrys → Małpa → Baran → Pies → Szczur
KosztPodwójny
Zasięg30m średnicy, można użyć do 15 metrów od użytkownika (tak, że znajduje się na skraju zasięgu)
WymaganiaSennin Suitonu
Po złożeniu odpowiednich pieczęci, z nieba zaczyna padać mżawka. Sama w sobie nie stanowi ona żadnego zagrożenia, stanowiąc zwykły, niewielki deszczyk zdolny zmoczyć osoby w zasięgu techniki. Faktyczny potencjał techniki ukazuje się Ydopiero w kontakcie z innymi technikami. Każda z tych, która wejdzie w kontakt z deszczem, zostaje przez niego rozproszona. Wszelakie twory stworzone przy pomocy chakry stracą formę, czyste twory z energii znikną w oka mgnieniu, a techniki oddziałujące bezpośrednio na daną osobę zostaną wyłączone. Technika trwa jedną, całą turę po uiszczeniu odpowiednich kosztów. Jeżeli podczas niej została rozproszona chociaż jedna technika minimum rangi B, czas trwania zostaje zwiększony o kolejną turę aż do momentu, aż w danej turze nie zostanie zanegowane żadne jutsu. Techniki użyte przez osobę tworzącą deszcz nie są w stanie przedłużyć działania Kirisame. Technika nie cofa już dokonanych efektów innych jutsu (np. zniszczony budynek nie zostanie naprawiony).
Techniki rangi S są rozpraszane trochę wolniej, a im większa jest krotność ich kosztów tym dłużej to zajmuje. Ostateczną decyzję, czy dana technika S została rozproszona w danej turze oraz czy rozproszyła się na tyle by przedłużyć działanie tej techniki podejmuje MG.
Technika ta nie działa na techniki Dotonu oraz techniki nie wykorzystujące chakry.
Posiadając Specjalizację w Suitonie do użycia wystarczy złożyć ostatnie 5 pieczęci.
Techniki rangi S są rozpraszane trochę wolniej, a im większa jest krotność ich kosztów tym dłużej to zajmuje. Ostateczną decyzję, czy dana technika S została rozproszona w danej turze oraz czy rozproszyła się na tyle by przedłużyć działanie tej techniki podejmuje MG.
Technika ta nie działa na techniki Dotonu oraz techniki nie wykorzystujące chakry.
Posiadając Specjalizację w Suitonie do użycia wystarczy złożyć ostatnie 5 pieczęci.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Kirisame | Water Release: Mist Rain水遁・霧雨
KlasyfikacjaTenki no Jutsu, Suiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Zając → Smok → Baran → Ptak → Tygrys → Małpa → Baran → Pies → Szczur
KosztPodwójny
Zasięg30m średnicy, można użyć do 15 metrów od użytkownika (tak, że znajduje się na skraju zasięgu)
WymaganiaSennin Tenki no Jutsu, Specjalizacja Ninjutsu, Suiton B
Po złożeniu odpowiednich pieczęci, z nieba zaczyna padać mżawka. Sama w sobie nie stanowi ona żadnego zagrożenia, stanowiąc zwykły, niewielki deszczyk zdolny zmoczyć osoby w zasięgu techniki. Faktyczny potencjał techniki ukazuje się Ydopiero w kontakcie z innymi technikami. Każda z tych, która wejdzie w kontakt z deszczem, zostaje przez niego rozproszona. Wszelakie twory stworzone przy pomocy chakry stracą formę, czyste twory z energii znikną w oka mgnieniu, a techniki oddziałujące bezpośrednio na daną osobę zostaną wyłączone. Technika trwa jedną, całą turę po uiszczeniu odpowiednich kosztów. Jeżeli podczas niej została rozproszona chociaż jedna technika minimum rangi B, czas trwania zostaje zwiększony o kolejną turę aż do momentu, aż w danej turze nie zostanie zanegowane żadne jutsu. Techniki użyte przez osobę tworzącą deszcz nie są w stanie przedłużyć działania Kirisame. Technika nie cofa już dokonanych efektów innych jutsu (np. zniszczony budynek nie zostanie naprawiony).
Techniki rangi S są rozpraszane trochę wolniej, a im większa jest krotność ich kosztów tym dłużej to zajmuje. Ostateczną decyzję, czy dana technika S została rozproszona w danej turze oraz czy rozproszyła się na tyle by przedłużyć działanie tej techniki podejmuje MG.
Technika ta nie działa na techniki Dotonu oraz techniki nie wykorzystujące chakry.
Techniki rangi S są rozpraszane trochę wolniej, a im większa jest krotność ich kosztów tym dłużej to zajmuje. Ostateczną decyzję, czy dana technika S została rozproszona w danej turze oraz czy rozproszyła się na tyle by przedłużyć działanie tej techniki podejmuje MG.
Technika ta nie działa na techniki Dotonu oraz techniki nie wykorzystujące chakry.
Suiton: Suidanha
Zmieniono speckę.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Suidanha | Water Release: Water Severing Wave水遁・水断波
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Ptak → Tygrys → Dzik → Wół → Szczur → Małpa → Szczur → Tygrys → Szczur → Zając → Smok → Baran → Zając → Ptak → Klaśnięcie w dłonie
KosztPodwójny
Zasięg30m
Wymagania---
Kumulując chakrę wypluwamy ją pod niesamowicie ogromym ciśnieniem tworząc długi strumień o dosłownie centrymetrowym przekroju. W przeciwieństwie do Suiton: Hato jakie jest dość ogólną techniką, Suidanha służy jednemu celowi. Przecięcia się przez wszystko co stanie jej na drodze. Siła jest w stanie bez problemu przeciąć się przez grube drewno, skałę, kryszta, lód czy też nawet stal wchodząc w nią jak w masło. Poradzi sobie z większością technik defensywnych tej samej rangi chyba, że opis stanowi inaczej. W przypadku Dotonu lub barier energetycznych wystarczy ranga niższa by jutsu miało problem z penetracją. Wodę wypluwaną z ust jesteśmy w stanie skorygować w zależności od ruchu naszą głową, lecz podczas jej wypluwania ciśnienie jest tak duże, że nas unieruchamia w miejscu, o ile nie chcemy stracić równowagi.
Posiadając Sennina w Suiton oraz płacąc koszt Standardowy na turę od drugiej tury, możemy kontynuować wypluwanie wody próbując przebić się przez mocniejsze defensywy. Ze względu na siłę ciśnienia nadal jesteśmy unieruchomieni.Posiadając Specjalizację w Suiton nie trzeba już składać pieczęci poza klaśnięciem w dłonie. Czas kumulacji chakry trwa tyle ile ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Suidanha | Water Release: Water Severing Wave水遁・水断波
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Ptak → Tygrys → Dzik → Wół → Szczur → Małpa → Szczur → Tygrys → Szczur → Zając → Smok → Baran → Zając → Ptak → Klaśnięcie w dłonie
KosztPodwójny
Zasięg30m
Wymagania---
Kumulując chakrę wypluwamy ją pod niesamowicie ogromnym ciśnieniem tworząc długi strumień o dosłownie centymetrowym przekroju. W przeciwieństwie do Suiton: Hato jakie jest dość ogólną techniką, Suidanha służy jednemu celowi. Przecięcia się przez wszystko co stanie jej na drodze. Siła jest w stanie bez problemu przeciąć się przez grube drewno, skałę, kryształ, lód czy też nawet stal wchodząc w nią jak w masło. Poradzi sobie z większością technik defensywnych tej samej rangi chyba, że opis stanowi inaczej. W przypadku Dotonu lub barier energetycznych wystarczy ranga niższa by jutsu miało problem z penetracją. Wodę wypluwaną z ust jesteśmy w stanie skorygować w zależności od ruchu naszą głową, lecz podczas jej wypluwania ciśnienie jest tak duże, że nas unieruchamia w miejscu, o ile nie chcemy stracić równowagi.
Posiadając Sennina w Suiton oraz płacąc koszt Standardowy na turę od drugiej tury, możemy kontynuować wypluwanie wody próbując przebić się przez mocniejsze defensywy. Ze względu na siłę ciśnienia nadal jesteśmy unieruchomieni.
Posiadając Specjalizację w Suiton zasięg techniki rośnie do 50 metrów.
Posiadając Sennina w Suiton oraz płacąc koszt Standardowy na turę od drugiej tury, możemy kontynuować wypluwanie wody próbując przebić się przez mocniejsze defensywy. Ze względu na siłę ciśnienia nadal jesteśmy unieruchomieni.
Posiadając Specjalizację w Suiton zasięg techniki rośnie do 50 metrów.
Suiton: Suijinchū
Zwiększono zasięg, usunięto sennina, zmieniono speckę.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Suijinchū | Water Release: Water Formation Pillar水遁・水陣柱
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Ptak → Smok → Wół → Tygrys → Baran → Smok → Wół → Wąż → Ptak
KosztStandardowy
ZasięgDo 30 metrów
Wymagania---
Po skumulowaniu chakry w żołądku, zostaje ona zamieniona w wodę, a następnie wyrzucana z ust w formie tony wody. Technika posiada dwa zastosowania: jedno dość podstawowe, nie wymagające większego kunsztu, oraz bardziej zaawansowaną formę. Podstawowa wysyła falę wody prosto ku przeciwnikowi zalewając go i miażdżąc. Wody jest tyle, że starczyłoby jej do wypełnienia większego oczka wodnego.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest wykorzystanie drugiej formy tej techniki. Sprowadza się ona do uformowania z ów wody barykady w formie sfery rozchodzącej się od ust shinobi. Fala rozchodzi się wówczas zarówno na boki, w górą jak i dołem nabierając kształtu misy. Woda w tym stanie ma możliwość rozejść się w bardziej niestandardowy sposób, nad jakim ma kontrolę podczas stworzenia.
Posiadając Specjalizację w Suiton możliwe jest pominięcie 5 pieczęci.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest wykorzystanie drugiej formy tej techniki. Sprowadza się ona do uformowania z ów wody barykady w formie sfery rozchodzącej się od ust shinobi. Fala rozchodzi się wówczas zarówno na boki, w górą jak i dołem nabierając kształtu misy. Woda w tym stanie ma możliwość rozejść się w bardziej niestandardowy sposób, nad jakim ma kontrolę podczas stworzenia.
Posiadając Specjalizację w Suiton możliwe jest pominięcie 5 pieczęci.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Suijinchū | Water Release: Water Formation Pillar水遁・水陣柱
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Ptak → Smok → Wół → Tygrys → Baran → Smok → Wół → Wąż → Ptak
KosztStandardowy
ZasięgDo 50 metrów
Wymagania---
Po skumulowaniu chakry w żołądku, zostaje ona zamieniona w wodę, a następnie wyrzucana z ust w formie tony wody. Tak utworzona fala wody mknie do przeciwnika, jednak użytkownik ma władzę nad tym, jak się ona rozchodzi, mogąc tworzyć nawet sferyczną barykadę, rozchodzącą się na boki, górą oraz dołem w istnym kształcie misy, która ma za zadanie zamknąć w nim przeciwnika.
Posiadając Specjalizację w Suiton koszt techniki maleje do Połowicznego.
Posiadając Specjalizację w Suiton koszt techniki maleje do Połowicznego.
Suiton: Suishōha
Zmieniono speckę, usunięto sennina.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Suishōha | Water Release: Water Colliding Wave水遁・水衝波
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Baran → Koń → Zając → Pies → Smok
KosztPodwójny
Zasięg20m
Wymagania---
Poprzez poświęcenie dużej ilości chakry, ninja jest w stanie zesłać na pole walki ogromną ilość wody. Ta wystrzeliwuje niczym gejzer spod ziemi, a następnie zalewa obszar hektolitrami cieczy. Wody jest wystarczająco, by wypełnić nią niewielkie jezioro. Co więcej wodą można sterować za pomocą gestów dłoni tak długo, jak znajduje się do 20 metrów od używającego techniki. Dzięki czemu możliwe jest jej unoszenie, tworzenie fal czy ściganie celu zmieniając tor biegu strumienia. Woda porusza się dość szybko, a uderzenie taką falą może skończyć się zmiażdżeniem mniej wytrzymałych jednostek. Stworzoną wodę można rzecz jasna bez problemu wykorzystać do innych technik wymagających źródła wody, a tę samą wyparować w dowolnym momencie, chociaż bez żadnej szkody dla osób znajdujących się wówczas w wodzie bądź jej pobliżu.
Posiadając Sennina Sutonu shinobi może stworzyć z wody ogromną falę, na której może bez problemu przemieszczać się z dużą szybkością. Nie musi martwić się potencjalną utratą równowagi przez mknący, niezbyt stabilny środek transportu, utrzymując się na niej przy pomocy Suimen Hokō no Gyō.
Posiadając Specjalizację w Suitonie możliwe jest pominięcie połowy pieczęci.
Posiadając Sennina Sutonu shinobi może stworzyć z wody ogromną falę, na której może bez problemu przemieszczać się z dużą szybkością. Nie musi martwić się potencjalną utratą równowagi przez mknący, niezbyt stabilny środek transportu, utrzymując się na niej przy pomocy Suimen Hokō no Gyō.
Posiadając Specjalizację w Suitonie możliwe jest pominięcie połowy pieczęci.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Suishōha | Water Release: Water Colliding Wave水遁・水衝波
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Wąż → Wół → Tygrys → Koń → Zając → Pies → Małpa → Baran → Wół → Wąż → Baran → Koń → Zając → Pies → Smok
KosztPodwójny
Zasięg20m
Wymagania---
Poprzez poświęcenie dużej ilości chakry, ninja jest w stanie zesłać na pole walki ogromną ilość wody. Ta wystrzeliwuje niczym gejzer spod ziemi, a następnie zalewa obszar hektolitrami cieczy. Wody jest wystarczająco, by wypełnić nią niewielkie jezioro. Co więcej wodą można sterować za pomocą gestów dłoni tak długo, jak znajduje się do 20 metrów od używającego techniki. Dzięki czemu możliwe jest jej unoszenie, tworzenie fal czy ściganie celu zmieniając tor biegu strumienia. Woda porusza się dość szybko, a uderzenie taką falą może skończyć się zmiażdżeniem mniej wytrzymałych jednostek. Stworzoną wodę można rzecz jasna bez problemu wykorzystać do innych technik wymagających źródła wody, a tę samą wyparować w dowolnym momencie, chociaż bez żadnej szkody dla osób znajdujących się wówczas w wodzie bądź jej pobliżu.
Posiadając Specjalizację w Suitonie koszt techniki jest Standardowy.
Posiadając Specjalizację w Suitonie koszt techniki jest Standardowy.
Suiton: Wadatsumi no Namida
Usunięto specjalizację.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Wadatsumi no Namida | Water Release: Sea God's Tears水遁・海神の涙
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Dzik → Koń → Zając → Tygrys → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Wół → Szczur → Baran → Dzik → Wąż → Ptak → Wół → Dzik → Ptak → Wół → Szczur
KosztStandardowy za stworzenie kropel na turę + Połowiczny za promień
Zasięg25m
Wymagania---
Wysokorangowa technika stawiająca na coś stosunkowo wyjątkowego, a mianowicie precyzję. Użytkownik po złożeniu pieczęci tworzy w promieniu 10 metrów od siebie ogromne ilości wodnych kropel, jakie to swobodnie wiszą w powietrzu i bazowo nie zadają żadnych obrażeń ani nic. Przyjmuje się, że jedna kropla od drugiej ma dystans około 2 metrów i sam użytkownik nie ma kontroli nad ich rozstawieniem. Te są także stosunkowo proste do zniszczenia technikami, jednak na tyle śliskie że w przypadku ataków fizycznych krople wody raczej opływają taki atak i dalej istnieją sobie w miejscu bliskim ich naturalnej pozycji. Krople w odległości 2 metrów od użytkownika są również dwa razy większe od pozostałych i to one są głównym czynnikiem czyniącym tą technikę tak potężną.
Z każdej większej kropli użytkownik przy pomocy samej intencji jest w stanie wystrzelić niesamowicie cienki i cholernie szybki strumień wody o średnicy raptem pół centymetra oraz zasięgu 5 metrów. Ten ma niesamowicie wielką siłę przebicia, zdolny bez problemu przebić się przez stalowe zbroje czy kamienne struktury. Jedynie potężne defensywy rangi S są w stanie go zatrzymać. Oczywiście, dalej istnieje zależność żywiołowa gdzie w praktyce technika defenswyna Katonu na poziomie S nie będzie w stanie takiego promienia zatrzymać, natomiast wytrzymały Doton na randze A już będzie. Wymaga on jednak wielkiej precyzji użytkownika, ponieważ drobne błędy w celowaniu i obrażenia przez taką technikę zadaną są minimalne. Strumień może jedynie poruszać się w linii prostej, jednak tutaj z pomocą przychodzą mniejsze kropelki wody. Celując w nie przy pomocy strumienia, resetujemy jego stan. Ponownie wybieramy kierunek w jaki to strumień ma podążyć, a ten ponownie może przebyć maksymalnie 5 metrów. Jeżeli jednak przebił on już jakąś przeszkodę, jest on odpowiednio osłabiony i po paru takich przeskokach może całkowicie wygasnąć, co podlega ocenie MG.
Posiadając Sennina Suitonu możemy kosztem Połowicznym stworzyć tylko jedną kroplę większa i dwie mniejsze, dowolnie przez nas ustawione, a następnie natychmiastowo wystrzelić z nich strumień. Przydatne kiedy zależy nam na większej dyskrecji. Technika w tym wariancie wymaga jedynie połowy pieczęci jakich to wymaga bazowo.
Posiadając Specjalizację w Suitonie użytkownik jest w stanie pominąć składanie pieczęci, kumulując chakrę przez ilość czasu równą ich złożeniu.
Z każdej większej kropli użytkownik przy pomocy samej intencji jest w stanie wystrzelić niesamowicie cienki i cholernie szybki strumień wody o średnicy raptem pół centymetra oraz zasięgu 5 metrów. Ten ma niesamowicie wielką siłę przebicia, zdolny bez problemu przebić się przez stalowe zbroje czy kamienne struktury. Jedynie potężne defensywy rangi S są w stanie go zatrzymać. Oczywiście, dalej istnieje zależność żywiołowa gdzie w praktyce technika defenswyna Katonu na poziomie S nie będzie w stanie takiego promienia zatrzymać, natomiast wytrzymały Doton na randze A już będzie. Wymaga on jednak wielkiej precyzji użytkownika, ponieważ drobne błędy w celowaniu i obrażenia przez taką technikę zadaną są minimalne. Strumień może jedynie poruszać się w linii prostej, jednak tutaj z pomocą przychodzą mniejsze kropelki wody. Celując w nie przy pomocy strumienia, resetujemy jego stan. Ponownie wybieramy kierunek w jaki to strumień ma podążyć, a ten ponownie może przebyć maksymalnie 5 metrów. Jeżeli jednak przebił on już jakąś przeszkodę, jest on odpowiednio osłabiony i po paru takich przeskokach może całkowicie wygasnąć, co podlega ocenie MG.
Posiadając Sennina Suitonu możemy kosztem Połowicznym stworzyć tylko jedną kroplę większa i dwie mniejsze, dowolnie przez nas ustawione, a następnie natychmiastowo wystrzelić z nich strumień. Przydatne kiedy zależy nam na większej dyskrecji. Technika w tym wariancie wymaga jedynie połowy pieczęci jakich to wymaga bazowo.
Posiadając Specjalizację w Suitonie użytkownik jest w stanie pominąć składanie pieczęci, kumulując chakrę przez ilość czasu równą ich złożeniu.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Wadatsumi no Rakuen
Usunięto specjalizację.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Wadatsumi no Rakuen | Water Release: Sea God's Heaven水遁・海神の楽園
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieSmok → Wąż → Wół → Koń → Wół → Koń → Zając → Małpa → Wół → Wąż → Wół → Tygrys → Małpa → Dzik → Smok → Pies → Smok → Wół → Baran → Ptak → Małpa → Zając → Smok → Baran → Koń → Pies → Baran → Wół → Wąż → Zając
KosztStandardowy od osoby
Zasięg30m
WymaganiaNinjutsu A, Sennin Suitonu
Nietypowa technika czasoprzestrzenna Suitonu polegająca na przeniesieniu wszystkich istot w okolicy do wodnego wymiaru. Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry, spod użytkownika wystrzeliwuje fala wody w każdą stronę. Ta po przebyciu 30 metrów formuje się w wodną bańkę wokół użytkownika, chwytająca każdego w zasięgu. Woda ta jest na tyle szybka, że bardzo ciężko jej uniknąć nawet najszybszym shinobi. Ma też w sobie na tyle siły, że ciężko się wyrwać z jej nurtów czy przeciwstawić się ognistymi technikami. Nie zadaje jednak żadnych obrażeń i utrzymuje się jedynie przez sekundę. Każdy kto znajdzie się w bańce jest w zasięgu działania techniki. Użytkownik następnie wybiera ile trafionych w ten sposób osób chce przenieść do wspomnianego wymiaru w tych samych odległościach, jakie to od siebie oryginalnie mieli. On również musi się z nimi przenieść. Bańka następnie zapada się do środka zabierając ze sobą wybranych do innego wymiaru i pozostawiając tych co nie zostali wybrani bez żadnych szkód.
Sam wymiar ten jest jednak niezwykle prosty. Jest on zwyczajnie jednym wielkim oceanem, po jakim to praktycznie każdy shinobi jest w stanie się przemieszczać. Dąży on też ciągle do balansu swojego poziomu, to też każdy ubytek wody z niego jest uzupełniany, a każdy nadmiar wyrównywany do poziomu wody w momencie pojawienia się w nim. Rzecz jasna jest również ziemia, ta jednak jest głęboko pod wodą przez co ciężko wykorzystać ją do technik np. Dotonu. Sam wymiar w sobie nie jest groźny. Nie ma tam żadnych istot morskich, ani przeciwników. Jest za to idealnym środowiskiem dla użytkowników Suitonu do walczenia z przeciwnikiem na swoich zasadach.
Wyjście z wymiaru również jest bardzo proste. Przyjmuje się, że użytkownik wraz z istotami jakie były w zasięgu zawsze pojawiają się w centrum tego wymiaru, a jego wielkość to kopuła o promieniu 2 km. Po przebyciu tego dystansu trafia się na ścianę wodną, przez którą można bez problemu przebiec i tym samym - pojawić się w miejscu z jakiego to wcześniej zostaliśmy zabrani. Zasady te działają również dla samego użytkownika i tak długo jak nie jest w stanie wydostać się z tego wymiaru przy pomocy innych technik czasoprzestrzennych, tak również musi przebyć ten dystans aby się z niego wydostać. Wymiar ten istnieje nawet kiedy użytkownik techniki nie przeniósł się do niego, ale jest jednak na tyle duży że dwóch innych użytkowników tej techniki ma własne pole do działania i raczej nie spotkają się jeżeli w tym samym momencie wykonają technikę.
Posiadając techniki umożliwiające przenoszenie się między wymiarami użytkownik może je wykorzystać aby przenieść się do tego wymiaru, jak i z niego, zamiast normalnie używać techniki. Rzecz jasna, jeżeli takie techniki posiadają osoby pojmane, one również mogą z niego przy ich pomocy uciec.
Posiadając Specjalizację w Suitonie do opanowania techniki niewymagane jest Ninjutsu.
Sam wymiar ten jest jednak niezwykle prosty. Jest on zwyczajnie jednym wielkim oceanem, po jakim to praktycznie każdy shinobi jest w stanie się przemieszczać. Dąży on też ciągle do balansu swojego poziomu, to też każdy ubytek wody z niego jest uzupełniany, a każdy nadmiar wyrównywany do poziomu wody w momencie pojawienia się w nim. Rzecz jasna jest również ziemia, ta jednak jest głęboko pod wodą przez co ciężko wykorzystać ją do technik np. Dotonu. Sam wymiar w sobie nie jest groźny. Nie ma tam żadnych istot morskich, ani przeciwników. Jest za to idealnym środowiskiem dla użytkowników Suitonu do walczenia z przeciwnikiem na swoich zasadach.
Wyjście z wymiaru również jest bardzo proste. Przyjmuje się, że użytkownik wraz z istotami jakie były w zasięgu zawsze pojawiają się w centrum tego wymiaru, a jego wielkość to kopuła o promieniu 2 km. Po przebyciu tego dystansu trafia się na ścianę wodną, przez którą można bez problemu przebiec i tym samym - pojawić się w miejscu z jakiego to wcześniej zostaliśmy zabrani. Zasady te działają również dla samego użytkownika i tak długo jak nie jest w stanie wydostać się z tego wymiaru przy pomocy innych technik czasoprzestrzennych, tak również musi przebyć ten dystans aby się z niego wydostać. Wymiar ten istnieje nawet kiedy użytkownik techniki nie przeniósł się do niego, ale jest jednak na tyle duży że dwóch innych użytkowników tej techniki ma własne pole do działania i raczej nie spotkają się jeżeli w tym samym momencie wykonają technikę.
Posiadając techniki umożliwiające przenoszenie się między wymiarami użytkownik może je wykorzystać aby przenieść się do tego wymiaru, jak i z niego, zamiast normalnie używać techniki. Rzecz jasna, jeżeli takie techniki posiadają osoby pojmane, one również mogą z niego przy ich pomocy uciec.
Posiadając Specjalizację w Suitonie do opanowania techniki niewymagane jest Ninjutsu.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Wadatsumi no Rakuen | Water Release: Sea God's Heaven水遁・海神の楽園
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieSmok → Wąż → Wół → Koń → Wół → Koń → Zając → Małpa → Wół → Wąż → Wół → Tygrys → Małpa → Dzik → Smok → Pies → Smok → Wół → Baran → Ptak → Małpa → Zając → Smok → Baran → Koń → Pies → Baran → Wół → Wąż → Zając
KosztStandardowy od osoby
Zasięg30m
WymaganiaNinjutsu A, Sennin Suitonu
Nietypowa technika czasoprzestrzenna Suitonu polegająca na przeniesieniu wszystkich istot w okolicy do wodnego wymiaru. Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry, spod użytkownika wystrzeliwuje fala wody w każdą stronę. Ta po przebyciu 30 metrów formuje się w wodną bańkę wokół użytkownika, chwytająca każdego w zasięgu. Woda ta jest na tyle szybka, że bardzo ciężko jej uniknąć nawet najszybszym shinobi. Ma też w sobie na tyle siły, że ciężko się wyrwać z jej nurtów czy przeciwstawić się ognistymi technikami. Nie zadaje jednak żadnych obrażeń i utrzymuje się jedynie przez sekundę. Każdy kto znajdzie się w bańce jest w zasięgu działania techniki. Użytkownik następnie wybiera ile trafionych w ten sposób osób chce przenieść do wspomnianego wymiaru w tych samych odległościach, jakie to od siebie oryginalnie mieli. On również musi się z nimi przenieść. Bańka następnie zapada się do środka zabierając ze sobą wybranych do innego wymiaru i pozostawiając tych co nie zostali wybrani bez żadnych szkód.
Sam wymiar ten jest jednak niezwykle prosty. Jest on zwyczajnie jednym wielkim oceanem, po jakim to praktycznie każdy shinobi jest w stanie się przemieszczać. Dąży on też ciągle do balansu swojego poziomu, to też każdy ubytek wody z niego jest uzupełniany, a każdy nadmiar wyrównywany do poziomu wody w momencie pojawienia się w nim. Rzecz jasna jest również ziemia, ta jednak jest głęboko pod wodą przez co ciężko wykorzystać ją do technik np. Dotonu. Sam wymiar w sobie nie jest groźny. Nie ma tam żadnych istot morskich, ani przeciwników. Jest za to idealnym środowiskiem dla użytkowników Suitonu do walczenia z przeciwnikiem na swoich zasadach.
Wyjście z wymiaru również jest bardzo proste. Przyjmuje się, że użytkownik wraz z istotami jakie były w zasięgu zawsze pojawiają się w centrum tego wymiaru, a jego wielkość to kopuła o promieniu 2 km. Po przebyciu tego dystansu trafia się na ścianę wodną, przez którą można bez problemu przebiec i tym samym - pojawić się w miejscu z jakiego to wcześniej zostaliśmy zabrani. Zasady te działają również dla samego użytkownika i tak długo jak nie jest w stanie wydostać się z tego wymiaru przy pomocy innych technik czasoprzestrzennych, tak również musi przebyć ten dystans aby się z niego wydostać. Wymiar ten istnieje nawet kiedy użytkownik techniki nie przeniósł się do niego, ale jest jednak na tyle duży że dwóch innych użytkowników tej techniki ma własne pole do działania i raczej nie spotkają się jeżeli w tym samym momencie wykonają technikę.
Posiadając techniki umożliwiające przenoszenie się między wymiarami użytkownik może je wykorzystać aby przenieść się do tego wymiaru, jak i z niego, zamiast normalnie używać techniki. Rzecz jasna, jeżeli takie techniki posiadają osoby pojmane, one również mogą z niego przy ich pomocy uciec.
Sam wymiar ten jest jednak niezwykle prosty. Jest on zwyczajnie jednym wielkim oceanem, po jakim to praktycznie każdy shinobi jest w stanie się przemieszczać. Dąży on też ciągle do balansu swojego poziomu, to też każdy ubytek wody z niego jest uzupełniany, a każdy nadmiar wyrównywany do poziomu wody w momencie pojawienia się w nim. Rzecz jasna jest również ziemia, ta jednak jest głęboko pod wodą przez co ciężko wykorzystać ją do technik np. Dotonu. Sam wymiar w sobie nie jest groźny. Nie ma tam żadnych istot morskich, ani przeciwników. Jest za to idealnym środowiskiem dla użytkowników Suitonu do walczenia z przeciwnikiem na swoich zasadach.
Wyjście z wymiaru również jest bardzo proste. Przyjmuje się, że użytkownik wraz z istotami jakie były w zasięgu zawsze pojawiają się w centrum tego wymiaru, a jego wielkość to kopuła o promieniu 2 km. Po przebyciu tego dystansu trafia się na ścianę wodną, przez którą można bez problemu przebiec i tym samym - pojawić się w miejscu z jakiego to wcześniej zostaliśmy zabrani. Zasady te działają również dla samego użytkownika i tak długo jak nie jest w stanie wydostać się z tego wymiaru przy pomocy innych technik czasoprzestrzennych, tak również musi przebyć ten dystans aby się z niego wydostać. Wymiar ten istnieje nawet kiedy użytkownik techniki nie przeniósł się do niego, ale jest jednak na tyle duży że dwóch innych użytkowników tej techniki ma własne pole do działania i raczej nie spotkają się jeżeli w tym samym momencie wykonają technikę.
Posiadając techniki umożliwiające przenoszenie się między wymiarami użytkownik może je wykorzystać aby przenieść się do tego wymiaru, jak i z niego, zamiast normalnie używać techniki. Rzecz jasna, jeżeli takie techniki posiadają osoby pojmane, one również mogą z niego przy ich pomocy uciec.
Suiton: Wadatsumi no Rōgoku
Zmieniona specka.
► Pokaż Spoiler | przed
Suiton: Wadatsumi no Rōgoku | Water Release: Sea God's Prison水遁・海神の牢獄
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Baran → Tygrys → Dzik → Tygrys → Szczur → Koń → Wąż → Szczur → Małpa → Zając → Pies → Smok → Szczur → Zając → Dzik → Baran → Ptak → Smok → Ptak
KosztPodwójny za użycie + Standardowy na turę od drugiej tury
Zasięg50 metrów
Wymaganiaduży zbiornik wodny, Suirō no Jutsu
Przez niektórych nazywana lepszą techniką wodnego więzienia, technika ta niesie ze sobą identyczny cel - pojmanie wrogiej jednostki. Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry w odległości 50 metrów od użytkownika wystrzeliwuje słup wodny o średnicy 10 metrów. Jego wysokość sięga 20 metrów. W przypadku nietrafienia celu, woda zwyczajnie opada z powrotem nie robiąc żadnych szkód. W momencie kiedy jednak trafi cel jaki to chcemy pojmać, zmienia swój bieg i zaczyna otaczać nasz cel tworząc wodną kulę o średnicy 10 metrów z nim uwięzionym w środku. W przeciwieństwie jednak od techniki wodnego więzienia, woda wewnątrz kuli nie jest spokojna. Ciągle ona wiruje, wciągając pojmany cel do jej środka, przez co jedynie osoby o ogromnej sile są w stanie się jej przeciwstawić. Z racji na wielkość wodnej kuli jednak, nawet im zajmuje to trochę czasu. Użytkownik w momencie używania techniki nie może się poruszać, musząc być skupionym na utrzymywaniu więzienia.
Posiadając Sennina Fūtonu użytkownik dopłacając koszt Połowiczny S na turę, generuje prądy powietrzne jakie to przyśpieszają dodatkowo te wodne, przez co wymagana jest jeszcze większa siła niż poprzednio i jedynie najsilniejsze osoby są w stanie z niej uciec. Ponownie jednak, nie jest to takie proste i moment im to zajmie.
Posiadając Sennina Suitonu możemy tą techniką pochwycić większe obiekty, nawet ogoniaste bestie. Są to jednak odpowiednio większe koszta, gdzie pojmanie olbrzymiej istoty zwiększa koszt do Podwójnego na turę, a pojmanie Monstrualnej - Potrójnego na turę. Również wymagany jest wtedy zbiornik wody z monstrualną jej ilością, a zasięgi techniki odpowiednio się skalują aby być w stanie taką bestię pojmać. Nie można jednak w ten sposób chwytać mniejszych celów, a jedynie te ogromne bestie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie użytkownik jest w stanie normalnie działać podczas podtrzymywania techniki i nie musi stać w miejscu.
Posiadając Sennina Fūtonu użytkownik dopłacając koszt Połowiczny S na turę, generuje prądy powietrzne jakie to przyśpieszają dodatkowo te wodne, przez co wymagana jest jeszcze większa siła niż poprzednio i jedynie najsilniejsze osoby są w stanie z niej uciec. Ponownie jednak, nie jest to takie proste i moment im to zajmie.
Posiadając Sennina Suitonu możemy tą techniką pochwycić większe obiekty, nawet ogoniaste bestie. Są to jednak odpowiednio większe koszta, gdzie pojmanie olbrzymiej istoty zwiększa koszt do Podwójnego na turę, a pojmanie Monstrualnej - Potrójnego na turę. Również wymagany jest wtedy zbiornik wody z monstrualną jej ilością, a zasięgi techniki odpowiednio się skalują aby być w stanie taką bestię pojmać. Nie można jednak w ten sposób chwytać mniejszych celów, a jedynie te ogromne bestie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie użytkownik jest w stanie normalnie działać podczas podtrzymywania techniki i nie musi stać w miejscu.
► Pokaż Spoiler | po
Suiton: Wadatsumi no Rōgoku | Water Release: Sea God's Prison水遁・海神の牢獄
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Baran → Tygrys → Dzik → Tygrys → Szczur → Koń → Wąż → Szczur → Małpa → Zając → Pies → Smok → Szczur → Zając → Dzik → Baran → Ptak → Smok → Ptak
KosztPodwójny za użycie + Standardowy na turę od drugiej tury
Zasięg50 metrów
Wymaganiaduży zbiornik wodny
Przez niektórych nazywana lepszą techniką wodnego więzienia, technika ta niesie ze sobą identyczny cel - pojmanie wrogiej jednostki. Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry w odległości 50 metrów od użytkownika wystrzeliwuje słup wodny o średnicy 10 metrów. Jego wysokość sięga 20 metrów. W przypadku nietrafienia celu, woda zwyczajnie opada z powrotem nie robiąc żadnych szkód. W momencie kiedy jednak trafi cel jaki to chcemy pojmać, zmienia swój bieg i zaczyna otaczać nasz cel tworząc wodną kulę o średnicy 10 metrów z nim uwięzionym w środku. W przeciwieństwie jednak od techniki wodnego więzienia, woda wewnątrz kuli nie jest spokojna. Ciągle ona wiruje, wciągając pojmany cel do jej środka, przez co jedynie osoby o ogromnej sile są w stanie się jej przeciwstawić. Z racji na wielkość wodnej kuli jednak, nawet im zajmuje to trochę czasu. Użytkownik w momencie używania techniki nie może się poruszać, musząc być skupionym na utrzymywaniu więzienia.
Posiadając Sennina Fūtonu użytkownik dopłacając koszt Połowiczny S na turę, generuje prądy powietrzne jakie to przyśpieszają dodatkowo te wodne, przez co wymagana jest jeszcze większa siła niż poprzednio i jedynie najsilniejsze osoby są w stanie z niej uciec. Ponownie jednak, nie jest to takie proste i moment im to zajmie.
Posiadając Sennina Suitonu możemy tą techniką pochwycić większe obiekty, nawet ogoniaste bestie. Są to jednak odpowiednio większe koszta, gdzie pojmanie olbrzymiej istoty zwiększa koszt do Podwójnego na turę, a pojmanie Monstrualnej - Potrójnego na turę. Również wymagany jest wtedy zbiornik wody z monstrualną jej ilością, a zasięgi techniki odpowiednio się skalują aby być w stanie taką bestię pojmać. Nie można jednak w ten sposób chwytać mniejszych celów, a jedynie te ogromne bestie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie bazowy koszt techniki (nie dotyczy bonusów z Sennina) wynosi Standardowy na turę, co obejmuje zarówno utworzenie, jak i utrzymanie więzienia.
Posiadając Sennina Fūtonu użytkownik dopłacając koszt Połowiczny S na turę, generuje prądy powietrzne jakie to przyśpieszają dodatkowo te wodne, przez co wymagana jest jeszcze większa siła niż poprzednio i jedynie najsilniejsze osoby są w stanie z niej uciec. Ponownie jednak, nie jest to takie proste i moment im to zajmie.
Posiadając Sennina Suitonu możemy tą techniką pochwycić większe obiekty, nawet ogoniaste bestie. Są to jednak odpowiednio większe koszta, gdzie pojmanie olbrzymiej istoty zwiększa koszt do Podwójnego na turę, a pojmanie Monstrualnej - Potrójnego na turę. Również wymagany jest wtedy zbiornik wody z monstrualną jej ilością, a zasięgi techniki odpowiednio się skalują aby być w stanie taką bestię pojmać. Nie można jednak w ten sposób chwytać mniejszych celów, a jedynie te ogromne bestie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie bazowy koszt techniki (nie dotyczy bonusów z Sennina) wynosi Standardowy na turę, co obejmuje zarówno utworzenie, jak i utrzymanie więzienia.
Fuinjutsu
Infuin: Kai
Zmieniona specka.
► Pokaż Spoiler | przed
Infūin: Kai | Yin Seal: Release陰封印・解
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieUtworzenie pieczęci: Tygrys → Ptak → Koń → Pies → Wąż → Tygrys → Smok → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Wąż → Tygrys → Zając → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Koń → Smok → Małpa → Szczur → Wąż → Pies → Dzik → Baran → Dzik → Małpa → Koń → Wół → Pies → Koń → Baran → Małpa → Ptak → Tygrys → Wąż → Małpa → Koń → Małpa → Koń → Wół → Zając → Małpa → Zając → Koń → Ptak → Tygrys → Dzik → Baran → Małpa → Smok → Wąż → Wół → Koń → Wół → Koń → Małpa → Zając → Ptak → Zając → Wąż → Tygrys → Wół → Koń → Smok → Pies → Koń → Baran → Ptak → Wąż → Dzik → Wół → Małpa → Baran → Koń → Smok → Baran → Tygrys → Baran → Koń → Dzik → Baran → Dzik → Szczur → Małpa → Zając → Wół → Pies → Małpa → Baran → Ptak → Koń → Szczur → Ptak → Smok → Koń → Tygrys → Koń → Wąż → Dzik → Szczur → Małpa → Tygrys → Zając → Wąż → Wół → Ptak → Wąż → Dzik → Szczur → Dzik → Pies → Dzik → Smok → Koń → Tygrys → Baran → Dzik → Szczur → Małpa → Smok → Zając
Aktywacja pieczęci: Tygrys
Aktywacja pieczęci: Tygrys
KosztStandardowy za utworzenie pieczęci
Aktywacja pieczęci nie zabiera chakry
Aktywacja pieczęci nie zabiera chakry
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Fūinjutsu, Kontrola Chakry 7, minimum 10 000 chakry
Wytrzymałość pieczęci15
Potężna technika pieczętująca, która umożliwia regularne odkładanie chakry i wykorzystywanie jej w późniejszym czasie, robiąc sobie niejako dodatkowy magazyn na tę energię. Użytkownik po złożeniu serii pieczęci tworzy na czole symbol rombu - jest to miejsce, gdzie pieczętowana będzie chakra. Po utworzeniu rombu, nie będzie on widoczny, dopóki w pieczęci nie znajdzie się minimum 5 000 Chakry. Dopiero wówczas technika pokazuje swoje prawdziwe oblicze, umożliwiając korzystanie z dodatkowego magazynu aż do jego wyczerpania. Pieczęć działa samodzielnie, bez potrzeby ingerencji użytkownika w jej działanie, posiłkując się niewykorzystywaną chakrą i jej nadprodukcją.
Technika pieczętuje raz na miesiąc 5% maksymalnej chakry użytkownika. Dla uproszczenia przyjmuje się, że należy to rozliczać 1 dnia każdego miesiąca. W przypadku uzyskania techniki innego dnia MG prowadzący ocenia ile chakry udało się przez ten czas naładować. Maksymalna ilość chakry przechowywana w pieczęci wynosi dwukrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Użytkownik może także zdecydować się przyśpieszyć ładowanie pieczęci. Taki proces jest jednak niezwykle bolesny i wymaga nadzoru MF. Postać może wówczas zdecydować jak wielkie zapasy chce zapieczętować w technice, jednak traci do nich wówczas dostęp na pewien czas. Przyjmuje się, że 1 000 chakry jest tracone na tydzień, 2 000 na dwa itd. Osłabia to też maksymalne ilości chakry użytkownika, do czasu ich odzyskania, a więc i osłabia pasywne zbieranie chakry do pieczęci.
Po zebraniu w pieczęci 5 000 chakry, można przy pomocy pieczęci Tygrysa uwolnić zapieczętowaną chakrę i wykorzystać zasoby z pieczęci do własnych technik. Chakra zabrana z pieczęci się nie regeneruje, jednak jej wykorzystanie nie ma fizycznego wpływu na postać - ergo nie będzie zmęczona, jak po normalnym użyciu chakry. Podczas korzystania z tej chakry sam symbol ulega zmianie i rozchodzi się w najbliższe okolice pieczęci. Czasami istnieje nawet szansa, że sam romb zniknie, pozostawiając samą skórę otoczoną jednak symbolami. Podczas aktywnej pieczęci, można wykorzystać chakrę nawet poniżej 5 000, jednak by móc później ponownie skorzystać z pieczęci, musi być w niej znowu 5 000 chakry. Po aktywacji pieczęci, trwa ona do momentu deaktywacji przez użytkownika. Jeśli MG uzna, że gracz zbyt często aktywuje pieczęć lub pozostaje ona aktywna przez dłuższy okres czasu (np. kilka dni), może ograniczyć jego pasywny przychód chakry w pieczęci.
Po nałożeniu pieczęci zdolności regeneracyjne użytkownika słabną, ze względu na stałe odsyłanie chakry do pieczęci. W tym momencie, wyspanie się, długi i pełny odpoczynek nie regeneruje 100% chakry, tylko 50%. W innych elementach decyzje MG też powinny mieć to uwzględnione. Jednocześnie należy mieć na uwadze, że ze względu na nieustanne działanie pieczęci, w przypadku dużego wysiłku czy ubytku chakry, postać z tą pieczęcią nieznacznie bardziej to odczuje.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 6.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 8.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 10% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu maksymalna ilość chakry przechowywanej w pieczęci wynosi trzykrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu oraz Fūin no Meisai możliwa jest zmiana lokalizacji znaku.
Posiadając atut Monstrualna chakra lub Regeneracja Chakry nie odczuwamy skutków ubocznych nałożenia pieczęci i nieustannego odsyłania jej do pieczęci. Wyspanie się, długi i pełny odpoczynek normalnie regeneruje 100% chakry. Spowodowane jest to zwyczajnie większą jej ilością niż u innych osób.
Technika pieczętuje raz na miesiąc 5% maksymalnej chakry użytkownika. Dla uproszczenia przyjmuje się, że należy to rozliczać 1 dnia każdego miesiąca. W przypadku uzyskania techniki innego dnia MG prowadzący ocenia ile chakry udało się przez ten czas naładować. Maksymalna ilość chakry przechowywana w pieczęci wynosi dwukrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Użytkownik może także zdecydować się przyśpieszyć ładowanie pieczęci. Taki proces jest jednak niezwykle bolesny i wymaga nadzoru MF. Postać może wówczas zdecydować jak wielkie zapasy chce zapieczętować w technice, jednak traci do nich wówczas dostęp na pewien czas. Przyjmuje się, że 1 000 chakry jest tracone na tydzień, 2 000 na dwa itd. Osłabia to też maksymalne ilości chakry użytkownika, do czasu ich odzyskania, a więc i osłabia pasywne zbieranie chakry do pieczęci.
Po zebraniu w pieczęci 5 000 chakry, można przy pomocy pieczęci Tygrysa uwolnić zapieczętowaną chakrę i wykorzystać zasoby z pieczęci do własnych technik. Chakra zabrana z pieczęci się nie regeneruje, jednak jej wykorzystanie nie ma fizycznego wpływu na postać - ergo nie będzie zmęczona, jak po normalnym użyciu chakry. Podczas korzystania z tej chakry sam symbol ulega zmianie i rozchodzi się w najbliższe okolice pieczęci. Czasami istnieje nawet szansa, że sam romb zniknie, pozostawiając samą skórę otoczoną jednak symbolami. Podczas aktywnej pieczęci, można wykorzystać chakrę nawet poniżej 5 000, jednak by móc później ponownie skorzystać z pieczęci, musi być w niej znowu 5 000 chakry. Po aktywacji pieczęci, trwa ona do momentu deaktywacji przez użytkownika. Jeśli MG uzna, że gracz zbyt często aktywuje pieczęć lub pozostaje ona aktywna przez dłuższy okres czasu (np. kilka dni), może ograniczyć jego pasywny przychód chakry w pieczęci.
Po nałożeniu pieczęci zdolności regeneracyjne użytkownika słabną, ze względu na stałe odsyłanie chakry do pieczęci. W tym momencie, wyspanie się, długi i pełny odpoczynek nie regeneruje 100% chakry, tylko 50%. W innych elementach decyzje MG też powinny mieć to uwzględnione. Jednocześnie należy mieć na uwadze, że ze względu na nieustanne działanie pieczęci, w przypadku dużego wysiłku czy ubytku chakry, postać z tą pieczęcią nieznacznie bardziej to odczuje.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 6.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 8.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 10% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu maksymalna ilość chakry przechowywanej w pieczęci wynosi trzykrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu oraz Fūin no Meisai możliwa jest zmiana lokalizacji znaku.
Posiadając atut Monstrualna chakra lub Regeneracja Chakry nie odczuwamy skutków ubocznych nałożenia pieczęci i nieustannego odsyłania jej do pieczęci. Wyspanie się, długi i pełny odpoczynek normalnie regeneruje 100% chakry. Spowodowane jest to zwyczajnie większą jej ilością niż u innych osób.
Sposoby złamania pieczęci
- Rytuał Fūinjutsu rangi S
- Wycięcie pieczęci
► Pokaż Spoiler | po
Infūin: Kai | Yin Seal: Release陰封印・解
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieUtworzenie pieczęci: Tygrys → Ptak → Koń → Pies → Wąż → Tygrys → Smok → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Wąż → Tygrys → Zając → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Koń → Smok → Małpa → Szczur → Wąż → Pies → Dzik → Baran → Dzik → Małpa → Koń → Wół → Pies → Koń → Baran → Małpa → Ptak → Tygrys → Wąż → Małpa → Koń → Małpa → Koń → Wół → Zając → Małpa → Zając → Koń → Ptak → Tygrys → Dzik → Baran → Małpa → Smok → Wąż → Wół → Koń → Wół → Koń → Małpa → Zając → Ptak → Zając → Wąż → Tygrys → Wół → Koń → Smok → Pies → Koń → Baran → Ptak → Wąż → Dzik → Wół → Małpa → Baran → Koń → Smok → Baran → Tygrys → Baran → Koń → Dzik → Baran → Dzik → Szczur → Małpa → Zając → Wół → Pies → Małpa → Baran → Ptak → Koń → Szczur → Ptak → Smok → Koń → Tygrys → Koń → Wąż → Dzik → Szczur → Małpa → Tygrys → Zając → Wąż → Wół → Ptak → Wąż → Dzik → Szczur → Dzik → Pies → Dzik → Smok → Koń → Tygrys → Baran → Dzik → Szczur → Małpa → Smok → Zając
Aktywacja pieczęci: Tygrys
Aktywacja pieczęci: Tygrys
KosztStandardowy za utworzenie pieczęci
Aktywacja pieczęci nie zabiera chakry
Aktywacja pieczęci nie zabiera chakry
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Fūinjutsu, Kontrola Chakry 7, minimum 10 000 chakry
Wytrzymałość pieczęci15
Potężna technika pieczętująca, która umożliwia regularne odkładanie chakry i wykorzystywanie jej w późniejszym czasie, robiąc sobie niejako dodatkowy magazyn na tę energię. Użytkownik po złożeniu serii pieczęci tworzy na czole symbol rombu - jest to miejsce, gdzie pieczętowana będzie chakra. Po utworzeniu rombu, nie będzie on widoczny, dopóki w pieczęci nie znajdzie się minimum 5 000 Chakry. Dopiero wówczas technika pokazuje swoje prawdziwe oblicze, umożliwiając korzystanie z dodatkowego magazynu aż do jego wyczerpania. Pieczęć działa samodzielnie, bez potrzeby ingerencji użytkownika w jej działanie, posiłkując się niewykorzystywaną chakrą i jej nadprodukcją.
Technika pieczętuje raz na miesiąc 5% maksymalnej chakry użytkownika. Dla uproszczenia przyjmuje się, że należy to rozliczać 1 dnia każdego miesiąca. W przypadku uzyskania techniki innego dnia MG prowadzący ocenia ile chakry udało się przez ten czas naładować. Maksymalna ilość chakry przechowywana w pieczęci wynosi dwukrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Użytkownik może także zdecydować się przyśpieszyć ładowanie pieczęci. Taki proces jest jednak niezwykle bolesny i wymaga nadzoru MF. Postać może wówczas zdecydować jak wielkie zapasy chce zapieczętować w technice, jednak traci do nich wówczas dostęp na pewien czas. Przyjmuje się, że 1 000 chakry jest tracone na tydzień, 2 000 na dwa itd. Osłabia to też maksymalne ilości chakry użytkownika, do czasu ich odzyskania, a więc i osłabia pasywne zbieranie chakry do pieczęci.
Po zebraniu w pieczęci 5 000 chakry, można przy pomocy pieczęci Tygrysa uwolnić zapieczętowaną chakrę i wykorzystać zasoby z pieczęci do własnych technik. Chakra zabrana z pieczęci się nie regeneruje, jednak jej wykorzystanie nie ma fizycznego wpływu na postać - ergo nie będzie zmęczona, jak po normalnym użyciu chakry. Podczas korzystania z tej chakry sam symbol ulega zmianie i rozchodzi się w najbliższe okolice pieczęci. Czasami istnieje nawet szansa, że sam romb zniknie, pozostawiając samą skórę otoczoną jednak symbolami. Podczas aktywnej pieczęci, można wykorzystać chakrę nawet poniżej 5 000, jednak by móc później ponownie skorzystać z pieczęci, musi być w niej znowu 5 000 chakry. Po aktywacji pieczęci, trwa ona do momentu deaktywacji przez użytkownika. Jeśli MG uzna, że gracz zbyt często aktywuje pieczęć lub pozostaje ona aktywna przez dłuższy okres czasu (np. kilka dni), może ograniczyć jego pasywny przychód chakry w pieczęci.
Po nałożeniu pieczęci zdolności regeneracyjne użytkownika słabną, ze względu na stałe odsyłanie chakry do pieczęci. W tym momencie, wyspanie się, długi i pełny odpoczynek nie regeneruje 100% chakry, tylko 50%. W innych elementach decyzje MG też powinny mieć to uwzględnione. Jednocześnie należy mieć na uwadze, że ze względu na nieustanne działanie pieczęci, w przypadku dużego wysiłku czy ubytku chakry, postać z tą pieczęcią nieznacznie bardziej to odczuje.
Chakra odkładana w pieczęci jest traktowana jako "czysta", jednak jeśli użytkownik posiada cechy, sprawiające, że ma w sobie kilka rodzajów chakry (np. zwykłą i zerodowaną), to przy używaniu energii zgromadzonej w Infūin: Kai ta jest automatycznie dzielone między te poszczególne rodzaje chakry, podobnie jak przy zażyciu np. Pigułki Żywnościowej.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 6.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 8.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 10% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu maksymalna ilość chakry przechowywanej w pieczęci wynosi trzykrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu oraz Fūin no Meisai możliwa jest zmiana lokalizacji znaku.
Posiadając atut Monstrualna chakra lub Regeneracja Chakry nie odczuwamy skutków ubocznych nałożenia pieczęci i nieustannego odsyłania jej do pieczęci. Wyspanie się, długi i pełny odpoczynek normalnie regeneruje 100% chakry. Spowodowane jest to zwyczajnie większą jej ilością niż u innych osób.
Technika pieczętuje raz na miesiąc 5% maksymalnej chakry użytkownika. Dla uproszczenia przyjmuje się, że należy to rozliczać 1 dnia każdego miesiąca. W przypadku uzyskania techniki innego dnia MG prowadzący ocenia ile chakry udało się przez ten czas naładować. Maksymalna ilość chakry przechowywana w pieczęci wynosi dwukrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Użytkownik może także zdecydować się przyśpieszyć ładowanie pieczęci. Taki proces jest jednak niezwykle bolesny i wymaga nadzoru MF. Postać może wówczas zdecydować jak wielkie zapasy chce zapieczętować w technice, jednak traci do nich wówczas dostęp na pewien czas. Przyjmuje się, że 1 000 chakry jest tracone na tydzień, 2 000 na dwa itd. Osłabia to też maksymalne ilości chakry użytkownika, do czasu ich odzyskania, a więc i osłabia pasywne zbieranie chakry do pieczęci.
Po zebraniu w pieczęci 5 000 chakry, można przy pomocy pieczęci Tygrysa uwolnić zapieczętowaną chakrę i wykorzystać zasoby z pieczęci do własnych technik. Chakra zabrana z pieczęci się nie regeneruje, jednak jej wykorzystanie nie ma fizycznego wpływu na postać - ergo nie będzie zmęczona, jak po normalnym użyciu chakry. Podczas korzystania z tej chakry sam symbol ulega zmianie i rozchodzi się w najbliższe okolice pieczęci. Czasami istnieje nawet szansa, że sam romb zniknie, pozostawiając samą skórę otoczoną jednak symbolami. Podczas aktywnej pieczęci, można wykorzystać chakrę nawet poniżej 5 000, jednak by móc później ponownie skorzystać z pieczęci, musi być w niej znowu 5 000 chakry. Po aktywacji pieczęci, trwa ona do momentu deaktywacji przez użytkownika. Jeśli MG uzna, że gracz zbyt często aktywuje pieczęć lub pozostaje ona aktywna przez dłuższy okres czasu (np. kilka dni), może ograniczyć jego pasywny przychód chakry w pieczęci.
Po nałożeniu pieczęci zdolności regeneracyjne użytkownika słabną, ze względu na stałe odsyłanie chakry do pieczęci. W tym momencie, wyspanie się, długi i pełny odpoczynek nie regeneruje 100% chakry, tylko 50%. W innych elementach decyzje MG też powinny mieć to uwzględnione. Jednocześnie należy mieć na uwadze, że ze względu na nieustanne działanie pieczęci, w przypadku dużego wysiłku czy ubytku chakry, postać z tą pieczęcią nieznacznie bardziej to odczuje.
Chakra odkładana w pieczęci jest traktowana jako "czysta", jednak jeśli użytkownik posiada cechy, sprawiające, że ma w sobie kilka rodzajów chakry (np. zwykłą i zerodowaną), to przy używaniu energii zgromadzonej w Infūin: Kai ta jest automatycznie dzielone między te poszczególne rodzaje chakry, podobnie jak przy zażyciu np. Pigułki Żywnościowej.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 6.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 8.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 10% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu maksymalna ilość chakry przechowywanej w pieczęci wynosi trzykrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu oraz Fūin no Meisai możliwa jest zmiana lokalizacji znaku.
Posiadając atut Monstrualna chakra lub Regeneracja Chakry nie odczuwamy skutków ubocznych nałożenia pieczęci i nieustannego odsyłania jej do pieczęci. Wyspanie się, długi i pełny odpoczynek normalnie regeneruje 100% chakry. Spowodowane jest to zwyczajnie większą jej ilością niż u innych osób.
Sposoby złamania pieczęci
- Rytuał Fūinjutsu rangi S
- Wycięcie pieczęci
Statystyki: autor: Cesarz — dzisiaj, 0:02
Przeczytaj na stronie Zobacz stronę w katalogu