Re: Ogłoszenia

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
21-01-2026 20:41

Ave forumowicze!


Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!







Hoshigaki Ichizoku



Sakanago (Samejutsu E)
Zmieniono wymagania. Usunięto bonus z Sennina. Zmieniono koszt.
► Pokaż Spoiler | Przed
Sakanago | Fish Talk魚語
KlasyfikacjaSamejutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak
KosztStandardowy na ture (minimum 3)
ZasięgNa siebie, głosu
WymaganiaSpecjalizacja, głowa pod wodą
Nieliczni członkowie tego klanu, którzy mają wybitny dar lub wystarczająco silne geny są w stanie dokonać tego, co dla normalnych ludzi wydaje się nie możliwe. Klan przystosował się do normalnej mowy oraz do życia na lądzie, lecz przepuszczając odrobinę chakry przez nasze struny głosowe oraz uszy jesteśmy w stanie dostroić je do podwodnych standardów. Możemy wtedy normalnie słuchać oraz rozmawiać z nie tylko rybimi kuzynami, lecz również z innymi morskimi stworzeniami takimi jak ośmiornice, płaszczki, delfiny czy wieloryby. Musimy jednak pamiętać, że nie są to zwierzęta paktowe i ich inteligencja jest ograniczona. Z niektórymi mądrzejszymi będziemy w stanie przeprowadzić konwersację na poziomie, lecz z większością ryb będzie ona dość prymitywna.
Posiadając rangę S w Samejutsu nie musimy dłużej zanurzać głowy w wodzie, lecz musimy być dość blisko niej, by słyszeć morskie zwierzęta oraz móc do nich mówić. Skuteczność takiej metody zależy od panujących warunków, co opisuje MG.
Posiadając Sennina w Samejutsu nie musimy dłużej płacić chakry za technikę.
► Pokaż Spoiler | Po
Sakanago | Fish Talk魚語
KlasyfikacjaSamejutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie, głosu
WymaganiaSamejutsu D, Głowa pod wodą
Nieliczni członkowie tego klanu, którzy mają wybitny dar lub wystarczająco silne geny są w stanie dokonać tego, co dla normalnych ludzi wydaje się nie możliwe. Klan przystosował się do normalnej mowy oraz do życia na lądzie, lecz przepuszczając odrobinę chakry przez nasze struny głosowe oraz uszy jesteśmy w stanie dostroić je do podwodnych standardów. Możemy wtedy normalnie słuchać oraz rozmawiać z nie tylko rybimi kuzynami, lecz również z innymi morskimi stworzeniami takimi jak ośmiornice, płaszczki, delfiny czy wieloryby. Musimy jednak pamiętać, że nie są to zwierzęta paktowe i ich inteligencja jest ograniczona. Z niektórymi mądrzejszymi będziemy w stanie przeprowadzić konwersację na poziomie, lecz z większością ryb będzie ona dość prymitywna.

Posiadając rangę S w Samejutsu nie musimy dłużej zanurzać głowy w wodzie, lecz musimy być dość blisko niej, by słyszeć morskie zwierzęta oraz móc do nich mówić. Skuteczność takiej metody zależy od panujących warunków, co opisuje MG.


Pirania no Kyōen (Samejutsu C)
Przeredagowano opis techniki. Zmieniono bonusy ze Specki i Sennina. Poprawiono klasyfikacje. Poprawiono zasięg.
► Pokaż Spoiler | Przed
Pirania no Kyōen | Feast of Piranhasピラニアの饗宴
KlasyfikacjaSamejutsu, Suiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Smok → Wąż → Baran → Wół
KosztStandardowy za 5
Zasięg10 metrów
WymaganiaŹródło wody
Jedna z prostszych technik Hoshigaki. Za jej pomocą niezbyt doświadczeni użytkownicy są w stanie stworzyć z pobliskiego źródełka wody stado małych drapieżnych rybek wielkości piranii (35 cm), które następnie rzucają się na wroga, pływając w wodzie lub wyskakując z niej na odległość do 5 metrów. Gryzą małymi ostrymi ząbkami, które zadają niewielkie rany kłute, jednak ich siła tkwi w ilości - przy znacznej liczbie mogą stanowić zagrożenie nawet dla bardziej niebezpiecznych przeciwników. Poza tym świetnie się sprawdzają jako metoda na spowolnienie przeciwnika. Nie są jednak dość wytrzymałe, a po opuszczeniu zbiornika nie mogą się poruszać.

Posiadając Samejutsu na Randze B Standardowym kosztem można stworzyć 10 rybek.
Posiadając Samejutsu na Randze A Standardowym kosztem można stworzyć 15 rybek.
Posiadając Samejutsu na Randze S Standardowym kosztem można stworzyć 20 rybek.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu użytkownik nie potrzebuje już źródła wody.
Posiadając Sennina w Samejutsu w momencie wydostania się na brzeg, pocisk zyskuje możliwość "pływania" po lądzie. Nie ogranicza to jego mobilności i jest traktowany, jakby nie opuścił wodnego środowiska.
► Pokaż Spoiler | Po
Pirania no Kyōen | Feast of Piranhasピラニアの饗宴
KlasyfikacjaSamejutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęciePtak → Smok → Wąż → Baran → Wół
KosztStandardowy za 5
ZasięgPrzywołania: 10 metrów
Skoku: 5 metrów
WymaganiaŹródło wody
Jedna z prostszych technik Hoshigaki. Za jej pomocą niezbyt doświadczeni użytkownicy są w stanie przywołać w pobliskim źródełku wody stado małych drapieżnych rybek wielkości piranii (35 cm), które następnie rzucają się na wroga, pływając w wodzie lub wyskakując z niej na odległość do 5 metrów. Gryzą małymi ostrymi ząbkami, które zadają niewielkie rany kłute, jednak ich siła tkwi w ilości - przy znacznej liczbie mogą stanowić zagrożenie nawet dla bardziej niebezpiecznych przeciwników. Poza tym świetnie się sprawdzają jako metoda na spowolnienie przeciwnika. Nie są jednak dość wytrzymałe, a po opuszczeniu zbiornika nie mogą się poruszać. Znikają po jednej turze, jednak wewnątrz wody mogą poruszać się dowolnie.

Posiadając Samejutsu na Randze B Standardowym kosztem można stworzyć 10 rybek.
Posiadając Samejutsu na Randze A Standardowym kosztem można stworzyć 15 rybek.
Posiadając Samejutsu na Randze S Standardowym kosztem można stworzyć 20 rybek.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu rybki mogą utrzymać się dłużej niż jedną turę, wówczas jednak ich koszt jest turowy, a nie jednorazowy.
Posiadając Sennina Samejutsu rybki nie potrzebują być dłużej wewnątrz wody by się luźno przemieszczać, tak długo jak chociaż 1/3 ich ciała znajduje się w wodzie. Oznacza to, że mogą wykorzystać kałuże na ziemi do zbliżenia się do wroga.


Sakana no Shik (Samejutsu C)
Przeredagowano nieco opis. Usunięto bonus z SW 10. Usunięto wymóg rangi S z bonusu od Specki. Zmieniono bonus z Sennina. Poprawiono koszty. Usunięto zwoje.
► Pokaż Spoiler | Przed
Sakana no Shiki | Fish Command魚の指揮
KlasyfikacjaSamejutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Wół → Ptak → Koń
KosztRóżny na turę
ZasięgBazowo 10m
WymaganiaNaturalne wodne stworzenia
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Przy pomocy chakry jesteśmy w stanie nagiąć wolę okolicznych zwierząt morskich i narzucić im swoją własną, kontrolować je oraz wydawać polecenia. Im bardziej doświadczeni jesteśmy w tej sztuce, na coraz większe i potężniejsze stworzenia jesteśmy w stanie wpływać. Jutsu działa jednak jedynie na normalne zwierzęta i nie można nią kontrolować stworzeń z chakry oraz paktowych o randze D lub wyższej. Komendy jakie wydajemy skierowane są do wszystkich zwierząt morskich nad jakimi mamy kontrolę i muszą być one raczej proste. Płynąć w prostej formacji, krążyć dookoła celu, atakować, robić dywersję, pływać chaotycznie. Nie można wydawać kilku różnych poleceń poszczególnym rybom.
  • Ranga D: koszt Standardowy D na turę, zasięg 5m. Jesteśmy w stanie kontrolować rybki rozmiaru Malutkiego.
  • Ranga C: koszt Standardowy C na turę, zasięg 10m. Możemy kontrolować zwierzęta rozmiaru Małego.
  • Ranga B: koszt Standardowy B na turę, zasięg 20m. Potrafimy zapanować nad stworzeniami rozmiaru Sporego, czyli przeciętnym rekinem lub delfinem. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 3 pieczęcią. Wymagania: Samejutsu B.
  • Ranga A: koszt Standardowy A na turę, zasięg 30m. Słuchają się nas Duże kreatury żyjące w oceanach, którymi są na przykład młodsze orki. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 5 pieczęcią. Wymagania: Samejutsu A.
  • Ranga S: koszt Standardowy S na turę, zasięg 50m. Kontrolujemy Wielkie zwierzęta jak np kałamarnice. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 8 pieczęcią. Wymagania: Samejutsu S.
Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Samejutsu wielkość kontrolowanych zwierząt rośnie o rangę w górę. Dla przykładu na randze D kontrolujemy Małe stworzenia a na S, Monstrualne.
Posiadając Sennina w Samejutsu możemy zapłacić mieszany koszt techniki by przejąć kontrolę nad różnymi rozmiarami zwierząt w tym samym czasie. Przykładowo płacąc koszt B oraz S możemy rozkazywać kałamarnicy oraz ławicy rekinów.
Posiadając Siłę Woli na 10 możemy rozkazać zwierzętom absolutnie wszystko, łącznie z absurdalnymi rozkazami jak zagryzienie siebie na wzajem czy też atak celu na powierzchni, co wiąże się z wyskoczeniem z wody i najpewniej śmierć.
► Pokaż Spoiler | Po
Sakana no Shiki | Fish Command魚の指揮
KlasyfikacjaSamejutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Wół → Ptak → Koń
KosztRóżny na turę od stworzenia
ZasięgBazowo 10m
WymaganiaNaturalne wodne stworzenia
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Przy pomocy chakry jesteśmy w stanie nagiąć wolę okolicznych zwierząt morskich i narzucić im swoją własną, kontrolować je oraz wydawać polecenia. Jednorazowe użycie techniki pozwala na przejęcie kontroli nad jednym takim stworzeniem. Im bardziej doświadczeni jesteśmy w tej sztuce, na coraz większe i potężniejsze stworzenia jesteśmy w stanie wpływać. Jutsu działa jednak jedynie na normalne zwierzęta i nie można nią kontrolować stworzeń z chakry oraz paktowych. Komendy jakie wydajemy skierowane są do wszystkich zwierząt morskich nad jakimi mamy kontrolę i muszą być one raczej proste. Płynąć w prostej formacji, krążyć dookoła celu, atakować, robić dywersję, pływać chaotycznie. Nie można wydawać kilku różnych poleceń poszczególnym rybom.
  • Ranga D: koszt Standardowy D na turę od stworzenia, zasięg 5m. Jesteśmy w stanie kontrolować rybki rozmiaru Małego i mniejsze.
  • Ranga C: koszt Standardowy C na turę od stworzenia, zasięg 10m. Możemy kontrolować zwierzęta rozmiaru Średniego.
  • Ranga B: koszt Standardowy B na turę od stworzenia, zasięg 20m. Potrafimy zapanować nad stworzeniami rozmiaru Sporego, czyli przeciętnym rekinem lub delfinem. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 3 pieczęciom. Wymagania: Samejutsu B.
  • Ranga A: koszt Standardowy A na turę od stworzenia, zasięg 30m. Słuchają się nas Duże kreatury żyjące w oceanach, którymi są na przykład młodsze orki. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 5 pieczęciom. Wymagania: Samejutsu A.
  • Ranga S: koszt Standardowy S na turę od stworzenia, zasięg 50m. Kontrolujemy Wielkie zwierzęta jak np kałamarnice. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 8 pieczęciom. Wymagania: Samejutsu S.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu wielkość kontrolowanych zwierząt rośnie o rangę w górę. Dla przykładu na randze D kontrolujemy Średnie stworzenia a na S Olbrzymie.
Posiadając Sennina w Samejutsu możemy przy pomocy jednorazowego złożenia pieczęci użyć techniki do przejęcia kontroli na raz nad większą ilością stworzeń, płacąc za każde z nich oddzielny koszt turowy.


Mizu no Tosshin (Samejutsu B)
Zmniejszono pieczęci. Zmieniono efekt Specki. Drobna zmiana w bonusie z Sennina.
► Pokaż Spoiler | Przed
Mizu no Tosshin | Water Dash水の突進
KlasyfikacjaSamejutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Szczur → Ptak → Dzik → Szczur → Pies
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20m
WymaganiaBycie pod wodą
Tak samo jednak jak istnieją lądowe techniki przyspieszenia, tak samo jest z Suitonem. Podczas aktywacji techniki użytkownik będąc pod wodą drastycznie przyspiesza wystrzeliwując przed siebie do 20 metrów, lecz możemy też mniej. Taki zryw jest bardzo szybki, kilkukrotnie szybszy niż nasza normalna szybkość pływania. Najczęściej używana do błyskawicznego przemieszczenia się w wystarczająco dużym zbiorniku wodnym.

Posiadając rangę S w Samejutsu maksymalny zasięg rośnie do 40m.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu możemy wykonać technikę składając pieczęć Konfrontacji.
Posiadając Sennina w Samejutsu podczas nagłego zrywu jesteśmy w stanie wykonywać ostre, niemal 90 stopniowe zwroty co może wprowadzić przeciwnika w błąd lub też pozwolić nam na uniknięcie czegoś i odpowiednio szybko zareagować na nagłe zmiany otoczenia.
► Pokaż Spoiler | Po
Mizu no Tosshin | Water Dash水の突進
KlasyfikacjaSamejutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20m
WymaganiaBycie pod wodą
Tak samo jednak jak istnieją lądowe techniki przyspieszenia, tak samo jest z Suitonem. Podczas aktywacji techniki użytkownik będąc pod wodą drastycznie przyspiesza wystrzeliwując przed siebie do 20 metrów, lecz możemy też mniej. Taki zryw jest bardzo szybki, kilkukrotnie szybszy niż nasza normalna szybkość pływania. Najczęściej używana do błyskawicznego przemieszczenia się w wystarczająco dużym zbiorniku wodnym.

Posiadając rangę S w Samejutsu maksymalny zasięg rośnie do 40m.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu możemy wykonać technikę składając pieczęć Konfrontacji zamiast Barana.
Posiadając Sennina w Samejutsu podczas nagłego zrywu jesteśmy w stanie wykonać jeden, ostry, niemal 90 stopniowy zwrot co może wprowadzić przeciwnika w błąd lub też pozwolić nam na uniknięcie czegoś i odpowiednio szybko zareagować na nagłe zmiany otoczenia.


Same no Ago (Samejutsu B)
Usunięto bonusy ze Specki i rangi S. Bonus z Sennina zamieniono na bonus z rangi B Akuma. Zmieniono rangę na D. Zmniejszono pieczęci. Zmieniono koszt.
► Pokaż Spoiler | Przed
Same no Ago | Shark Jaws鮫の顎
KlasyfikacjaSamejutsu, Technika Transformacji
PieczęcieMałpa → Baran → Wąż → Wół → Koń → Dzik → Smok
KosztStandardowy na ture
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika klanu Hoshigaki, jaka upodabnia użytkownika jeszcze bardziej do rekina. Po złożeniu pieczęci jesteśmy w stanie rozszerzyć usta na tyle by móc odgryźć dorosłemu człowiekowi głowę. Zęby jakie ten klan ma naturalnie zaostrzone stają się jeszcze bardziej śmiertelne niczym u prawdziwych rekinów, i tak samo jak u nich wyrasta nam dodatkowy ich szereg ostrych jak brzytwa kłów. Siła nacisku zależy od naszej własnej siły, lecz jako iż szczęki zaczynają przypominać bardziej rybie niż ludzie, traktowana jest ona jak nieco mocniejsza niż przeciętnie by była. Oczywiście tylko od nas zależy co ugryziemy. W przypadku ludzkiej skóry nie ma problemu, gdyż jesteśmy w stanie bez większych problemów wgryźć się w kogoś o takiej samej Wytrzymałości jak nasza Siła. Problemy się pojawiają wtedy, gdy ktoś jest od nas twardszy lub zwyczajnie chcemy ugryźć coś twardszego od grubego drewna, np. metal.
Posiadając rangę S w Samejutsu oraz płacąc dodatkowy koszt Standardowy S, możemy zwiększyć siłę nacisku oraz wytrzymałość naszej nowej paszczy. Możemy dzięki temu łatwiej przegryźć rzeczy oraz łatwiej sobie radzimy z twardszymi materiałami.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu nie musimy składać więcej pieczęci. Czas kumulacji chakry zajmuje tyle, ile zajęło by ich złożenie. Czas ten jednak można skrócić odpowiednimi atutami.
Posiadając Sennina w Samejutsu jesteśmy w stanie zamiast zmieniać naszych ust, przekształcić dowolną część naszego ciała w szczęki. Im większa część ciała, tym większa paszcza będzie. Dla przykładu można zmienić tors, rękę, czy przemienić ramię na groźny zestaw zębów. Na ciele jednak może być tylko jedna taka paszcza.
► Pokaż Spoiler | Po
Same no Ago | Shark Jaws鮫の顎
KlasyfikacjaSamejutsu, Technika Transformacji
PieczęcieMałpa → Baran → Wąż → Wół
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika klanu Hoshigaki, jaka upodabnia użytkownika jeszcze bardziej do rekina. Po złożeniu pieczęci jesteśmy w stanie rozszerzyć usta na tyle by móc odgryźć dorosłemu człowiekowi głowę. Zęby jakie ten klan ma naturalnie zaostrzone stają się jeszcze bardziej śmiertelne niczym u prawdziwych rekinów, i tak samo jak u nich wyrasta nam dodatkowy ich szereg ostrych jak brzytwa kłów. Siła nacisku zależy od naszej własnej siły, lecz jako iż szczęki zaczynają przypominać bardziej rybie niż ludzie, traktowana jest ona jak nieco mocniejsza niż przeciętnie by była. Oczywiście tylko od nas zależy co ugryziemy. W przypadku ludzkiej skóry nie ma problemu, gdyż jesteśmy w stanie bez większych problemów wgryźć się w kogoś o takiej samej Wytrzymałości jak nasza Siła. Problemy się pojawiają wtedy, gdy ktoś jest od nas twardszy lub zwyczajnie chcemy ugryźć coś twardszego od grubego drewna, np. metal. Ponowne użycie techniki dezaktywuje przemianę.

Posiadając rangę B w Sennince jesteśmy w stanie zamiast zmieniać naszych ust, przekształcić dowolną część naszego ciała w szczęki. Im większa część ciała, tym większa paszcza będzie. Dla przykładu można zmienić tors, rękę, czy przemienić ramię na groźny zestaw zębów. Na ciele jednak może być tylko jedna taka paszcza.


Suiton: Suikōdan no Jutsu (Samejutsu B)
Przeredagowano opis techniki. Usunięto bonus z rangi S.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Suikōdan no Jutsu | Water Release: Water Shark Bullet Technique水遁・水鮫弾の術
KlasyfikacjaSamejutsu, Suiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wół → Smok → Zając → Pies → Ptak → Baran
KosztStandardowy na turę za jedną rybę
Zasięg20 metrów
WymaganiaŹródło Wody
Poprzez złożenie pieczęci i uwolnieniu chakry Suitonu, Hoshigaki potrafią stworzyć z otaczającej ich wody rybi pocisk. Sam konstrukt ma do 3 metrów długości, nad którym użytkownik sprawuje pełną kontrolę. Może nim atakować swoich wrogów - czy to obuchowo, płetwami lub tułowiem, lub ostrymi zębami, których ugryzienie grozi poważnymi ranami szarpanymi. Technika może poruszać się w wodzie lub wyskoczyć z niej, jak inne, podobne wodne pociski (w tym przypadku na około 10 metrów). Ataki tą techniką stają się jeszcze silniejsze, gdy ryba może przemieszczać się przez wodę. Wtedy pociski nabierają na szybkości, przez co bez dobrej defensywy albo umiejętności pływania, ich uniknięcie jest bardzo trudne. Gdy ryba opuści zasięg, rozpada się, pozostawiając po sobie tylko kałużę wody. Poza tym, niektórzy Hoshigaki używają tej techniki jako metody transportu. Poruszają się wtedy prędkością techniki. Niestety, gdy technika wyląduje na lądzie, jej mobilność jest ograniczona, ograniczając się tylko do wierzgania się... jak to ryba.

Posiadając Samejutsu na Randze S liczba pieczęci zmniejsza się do 5.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu użytkownik nie potrzebuje już źródła wody.
Posiadając Sennina w Samejutsu w momencie wydostania się na brzeg, pocisk zyskuje możliwość "pływania" po lądzie. Nie ogranicza to jego mobilności i jest traktowany, jakby nie opuścił wodnego środowiska.
► Pokaż Spoiler | Po
Ōsuiton: Suikōdan no Jutsu | Great Water Release: Water Shark Bullet Technique大水遁・水鮫弾の術
KlasyfikacjaSamejutsu, Suiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wół → Smok → Zając → Pies → Ptak → Baran
KosztStandardowy na turę za jedną rybę
Zasięg20 metrów
WymaganiaŹródło Wody
Specyficzna technika klanu Hoshigaki, bazująca mimo wszystko na Uwolnieniu Wody. Poprzez wykorzystanie swojej jedności z tym żywiołem i tego, jak agresywny jest on w ich rękach, tworzą oni wodny konstrukt w formie rekina o 3 metrach długości. Taki twór znajduje się pod pełną kontrolą użytkownika, ale też na jego życzenie może działać w pełni autonomicznie. Jego sposób działania jest analogiczny do zwykłego rekina, może pływać, gryźć, uderzać płetwami czy tułowiem, a także może wyskoczyć z wody by zaatakować cel na lądzie. Najbardziej efektywnie technika sprawuje się pod wodą, gdzie nie dość, że się maskuje (ze względu na materiał, z którego jest stworzona), tak jej budowa ciała pozwala na lepsze wykorzystanie otoczenia do ataku, niż gdy atakuje poza wodą. Gdy ryba opuści zasięg techniki, rozpada się, pozostawiając po sobie tylko kałużę wody.

Posiadając Specjalizację w Samejutsu użytkownik nie potrzebuje już źródła wody.
Posiadając Sennina w Samejutsu w momencie wydostania się na brzeg, pocisk zyskuje możliwość "pływania" po lądzie. Jest on jednak mniej efektywny niż gdyby działał w wodzie, poruszając się nieco wolniej i mniej zręcznie niż normalnie.


Hazagana (Samejutsu A)
Przeredagowano opis techniki. Zmieniono rangę techniki. Zmniejszono pieczęci. Zmieniono bonusy z Sennnina i Specki. Usunięto bonus z rangi S i dodano nowe bonusy od rang. Poprawiono klasyfikacje. Poprawiono zasięg.
► Pokaż Spoiler | Przed
Hazagana | Bladefish刃魚
KlasyfikacjaSamejutsu, Suiton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Małpa → Zając → Szczur → Wąż → Wół → Baran → Wół → Tygrys → Baran
KosztStandardowy za 10 ryb
Zasięg25 metrów
WymaganiaŹródło wody, Pirania no Kyōen
Swoiste rozwinięcie techniki Pirania no Kyōen jaka pozwala nam przyzwać tym razem dużo groźniejsze ryby. Zasada działania pozostaje jednak analogiczna. Z pobliskiego źródła wody tworzymy niewielkie stado ryb, które atakuje wybrany cel w zasięgu zbiornika wodnego bądź wyskakuje z wody by dosięgnąć celu na powierzchni. Stworzenia te są jednak nieco większe niż wspomniane wcześniej piranie a ich cechą charakterystyczną są długie płetwy boczne. Od jednego końca do drugiego mamy ok. 50cm rozpiętości co pozwala im szybować, ich wyskoki z wody są dłuższe, a ataki celniejsze. Grzbiety płetw są ostre niczym miecze a zaokrąglony kształt pomaga w cięciu celu, dodatkowo posiadają bardzo dobrą aerodynamikę co zwiększa ich szybkość w wodzie bądź poza nią. Mimo niewielkiej ilości ryb, ich celność, zasięg oraz szybkość tworzy tą technikę wyjątkowo niebezpieczną. Pod względem wytrzymałości nie różnią się zbytnio od zwykłych ryb, nie licząc ich ostrych płetw, jakie są naturalnie twardsze.
Posiadając Samejutsu na Randze S oraz płacąc koszt Standardowy S, możemy wprawić wodę na płetwo-ostrzach ryb w ruch zwiększając jej ostrość i pogłębiając zadawane rany.
Posiadając Sennina w Samejutsu w momencie wydostania się na brzeg, pocisk zyskuje możliwość "pływania" po lądzie. Nie ogranicza to jego mobilności i jest traktowany, jakby nie opuścił wodnego środowiska.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu użytkownik nie potrzebuje już źródła wody.
► Pokaż Spoiler | Po
Hazagana | Bladefish刃魚
KlasyfikacjaSamejutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieDzik → Małpa → Zając → Szczur → Wąż → Wół → Baran
KosztStandardowy za 5 ryb
ZasięgPrzywołania: 10 metrów
Skoku: 10 metrów
WymaganiaŹródło wody
Inne technika Samejutsu pozwalająca na przywołanie wodnych stworzeń do ataku. Ta przywołuje ryby o długich płetwach bocznych, przez co w pełni rozpięte mają około 50 cm szerokości. Tak długie płetwy sprawiają, że też są w stanie dłużej "lecieć", przez co mogą skakać nawet na odległość 10 metrów od zbiornika wodnego. Grzbiety tych płetw są ponadto ostre niczym miecz, przez co mogą zadać spore obrażenia, nawet jeśli nie ugryzą celu, choć i zęby mają dość ostre. Ryby te utrzymują się tylko jedną turę, po czym znikają, choć po przywołaniu mogą się przemieszczać dowolnie.

Posiadając Samejutsu na Randze A Standardowym kosztem można stworzyć 10 rybek.
Posiadając Samejutsu na Randze S Standardowym kosztem można stworzyć 15 rybek.
Posiadając Specjalizację w Samejutsu rybki mogą utrzymać się dłużej niż jedną turę, wówczas jednak ich koszt jest turowy, a nie jednorazowy.
Posiadając Sennina Samejutsu rybki nie potrzebują być dłużej wewnątrz wody by się luźno przemieszczać, tak długo jak chociaż 1/3 ich ciała znajduje się w wodzie. Oznacza to, że mogą wykorzystać kałuże na ziemi do zbliżenia się do wroga.


Ōsame no Tatsumaki (Samejutsu A)
Usunięto bonus z rangi S. Zmieniono bonus ze Specki + Rangi S na Speckę + Sennin. Zmieniono wymagania.
► Pokaż Spoiler | Przed
Ōsame no Tatsumaki | Sharknado大鮫の竜巻
KlasyfikacjaSamejutsu, Suiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Wół → Dzik → Małpa → Tygrys → Pies → Wąż → Tygrys → Małpa → Zając
KosztStandardowy na Turę
Zasięg30 metrów
WymaganiaŹródło Wody, Suiton: Gekiryūdan
Jedna z najniebezpieczniejszych technik w arsenale Hoshigaki. Shinobi tego klanu są w stanie stworzyć wyłaniające się z pobliskiego zbiornika wirujące tornado wody i rekinów. Samo tornado ma 30 metrów wysokości, 5 metry średnicy, porusza się ze zatrważającą prędkością, niezależnie czy znajduje się na wodzie czy na lądzie. Chociaż nie jest bardzo zwrotne, nadrabia swoimi zdolnościami ofensywnymi, ponieważ znalezienie się na drodze techniki grozi poważnym poturbowaniem w wyniku ugryzień stada rozwścieczonych ryb.

Posiadając Rangę S w Samejutsu użytkownik nie potrzebuje już źródła wody.
Posiadając Specjalizację oraz Rangę S w Samejutsu użytkownik może stworzyć większe tornado, które ma większą siłę i rozmiar (50 metrów wysokości i 10 metrów średnicy). Koszt utrzymania tej wersji to Standardowy rangi S.
► Pokaż Spoiler | Po
Ōsame no Tatsumaki | Sharknado大鮫の竜巻
KlasyfikacjaSamejutsu, Suiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Wół → Dzik → Małpa → Tygrys → Pies → Wąż → Tygrys → Małpa → Zając
KosztStandardowy na Turę
Zasięg30 metrów
WymaganiaDuże źródło wody, Suiton B
Jedna z najniebezpieczniejszych technik w arsenale Hoshigaki. Shinobi tego klanu są w stanie stworzyć wyłaniające się z pobliskiego zbiornika wirujące tornado wody i rekinów. Samo tornado ma 30 metrów wysokości, 5 metry średnicy, porusza się ze zatrważającą prędkością, niezależnie czy znajduje się na wodzie czy na lądzie. Chociaż nie jest bardzo zwrotne, nadrabia swoimi zdolnościami ofensywnymi, ponieważ znalezienie się na drodze techniki grozi poważnym poturbowaniem w wyniku ugryzień stada rozwścieczonych ryb.

Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Samejutsu użytkownik może stworzyć większe tornado, które ma większą siłę i rozmiar (50 metrów wysokości i 10 metrów średnicy). Koszt utrzymania tej wersji to Standardowy rangi S.


Suirō Sameodori no Jutsu (Samejutsu S)
Przeniesiono do Suitonu. Przeredagowano opis. Dodano zwoje. Usunięto stary bonus ze Specki i dodano nowy. Dodano bonusy od Sennina Suika no Jutsu i Samejutsu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suirō Sameodori no Jutsu | Water Prison Shark Dance Technique水牢鮫踊りの術
KlasyfikacjaSamejutsu, Suiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Baran → Małpa → Dzik → Małpa → Dzik → Koń → Wół → Dzik → Wąż → Szczur → Dzik → Smok → Ptak → Dzik → Baran → Tygrys → Pies → Koń → Ptak
KosztStandardowy Rangi S za każde 25 metrów średnicy "bańki"
Standardowy Rangi B za utrzymanie całej techniki
ZasięgZmienny
WymaganiaSennin Samejutsu
Jedna z najpotężniejszych technik w arsenale Hoshigaki. Wypluwając ogromne ilości wody, użytkownik tworzy wokół siebie bańkę rozmiarów jeziora, której staje się centrum. Dzięki temu tworzy środowisko, w którym może się czuć... No, jak ryba w wodzie. Główne zagrożenie techniki wynika z możliwości utopienia wrogów, którzy się znaleźli w jej zasięgu. Ponieważ bańka porusza się wraz z Hoshigaki, ucieczka z środka jest znacznym problemem. Sam Hoshigaki nie odczuwa dyskomfortu, dzięki swoim skrzelom, które umożliwiają mu przebywanie pod wodą. Niezależnie od swoich umiejętności, użytkownik tej techniki może łatwo zyskać znaczną przewagę nad swoimi przeciwnikami.
Niezależnie od rozmiarów techniki, wypluwanie bańki zajmuje jedną turę. Bo jednorazowym wypluciu, nie możemy już zwiększyć lub zmniejszyć rozmiarów techniki.

Posiadając Specjalizację w Samejutsu użytkownik nie musi składać pieczęci. Kumulacja chakry jednak zajmuje wciąż tyle samo czasu.
► Pokaż Spoiler | Po
Suirō Sameodori no Jutsu | Water Prison Shark Dance Technique水牢鮫踊りの術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Baran → Małpa → Dzik → Małpa → Dzik → Koń → Wół → Dzik → Wąż → Szczur → Dzik → Smok → Ptak → Dzik → Baran → Tygrys → Pies → Koń → Ptak
KosztStandardowy Rangi S za każde 25 metrów średnicy "bańki"
Standardowy Rangi B za utrzymanie całej techniki
ZasięgZmienny
WymaganiaSennin Suitonu
Potężna technika Suitonu, dzięki której użytkownik wypluwa ogromne ilości wody, tworząc bańkę wodną, której staje się centrum. Wiadomo, bez odpowiednich zdolności utopi się pod nią, jednak z odpowiednimi - stanowi ona ogromne zagrożenie, zwłaszcza, że cała bańka przemieszcza się wraz z użytkownikiem, przez co ucieczka z niej jest znacznie utrudniona dla wszystkich osób w środku.

Niezależnie od rozmiarów techniki, wypluwanie bańki zajmuje jedną turę. Po jednorazowym wypluciu, nie możemy już zwiększyć lub zmniejszyć rozmiarów techniki, zaś po przestaniu jej utrzymania - bańka rozlewa się niekontrolowanie w każdą stronę.

Posiadając Specjalizację w Suitonie możemy zdecydować by wodna bańka nie przemieszczała się wraz z nami.
Posiadając Sennina w Samejutsu lub Sennina w Suika no Jutsu użytkownik może zwiększyć rozmiary bańki, jednak każde dodatkowe 25 metrów średnicy dodane "po czasie" zwiększa koszt utrzymania techniki o dodatkowy koszt Standardowy B. Więc po jednokrotnej poprawie - koszt utrzymania rośnie do Podwójnego na turę, po dwukrotnej poprawie - do Potrójnego itd.


Suiton: Daikōdan no Jutsu (Samejutsu S)
Przeredagowano opis techniki. Zmieniono oefekt Specki. Zmieniono wymagania.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Daikōdan no Jutsu | Water Release: Great Shark Bullet Technique水遁・大鮫弾の術
KlasyfikacjaSamejutsu, Suiton, Transformacja Natury, Technika Absorpcji Chakry
PieczęcieKlaśnięcie → Małpa → Baran → Wół → Małpa → Szczur → Dzik → Tygrys → Ptak → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Specyficzna Pieczęć
KosztStandardowy na turę
Zasięg30 metrów
WymaganiaŹródło Wody, Znajomość Suiton: Suikodan no Jutsu
Technika tworząca wokół użytkownika gigantyczną rybę, podobnie jak w słabszej jej wersji. Tym razem jednak kontrolowany przez shinobiego pocisk jest znacznie większy - w początkowym stadium ryba ma długość 10 metrów. Jednak jest w stanie zwiększyć swoją objętość konsumując chakrę przeciwników. Przy kontakcie z wrogiem lub techniką może pożreć jej część, w wyniku czego rośnie jego rozmiar i siła uderzenia. Ryba jest w stanie przyswoić do 350 punktów chakry w ciągu jednej tury. Technika całkowicie pochłania jutsu do rangi B i zwiększa się o jeden metr za każde trzy techniki rangi D, jedną C oraz o 2 metry za każdą rangi B. Jutsu wyższych rang jedynie osłabia, a rozmiar ryby wzrasta jak przy wchłonięciu techniki B, jeśli nie została ona zniszczona na skutek wchłanianej techniki. Suiton: Daikōdan no Jutsu jednak nie potrafi pożreć jutsu, które nie są oparte na chakrze.

Posiadając Specjalizację w Samejutsu technika jest w stanie wyssać do 500 punktów chakry w ciągu jednej tury.
Posiadając Sennina Samejutsu Jutsu może zużyć metr swojej długości, by utrzymać się przed dodatkową turę. Wtedy użytkownik nie musi płacić kosztu techniki z własnych rezerw chakry.
► Pokaż Spoiler | Po
ŌSuiton: Daikōdan no Jutsu | Great Water Release: Great Shark Bullet Technique大水遁・大鮫弾の術
KlasyfikacjaSamejutsu, Suiton, Transformacja Natury, Technika Absorpcji Chakry
PieczęcieKlaśnięcie → Małpa → Baran → Wół → Małpa → Szczur → Dzik → Tygrys → Ptak → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Specyficzna Pieczęć
KosztStandardowy na turę
Zasięg30 metrów
WymaganiaDuże źródło wody, Znajomość Ōsuiton: Suikōdan no Jutsu
Technika tworząca, podobnie jak w podstawowej wersji techniki, wodny konstrukt w formie rekina. Podobnie jak w tamtej technice - może on działać autonomicznie lub być w pełni kontrolowany przez użytkownika. Początkowa długość tego tworu wynosi 10 metrów. Znaczącą jednak różnicą między tymi technikami jest to, że ten konstrukt jest w stanie "jeść" inne techniki, będąc w stanie skonsumować do 350 punktów chakry na turę. Tak wchłonięte przez pysk techniki zwiększają rozmiar stworzenia o 1 metr za każde 150 zjedzonej chakry. Tak zjedzone techniki znikają całkowicie lub są osłabiane, zależnie od tego jaki % chakry został zjedzony przez ten wodny konstrukt. Osłabione techniki, które kosztują drożej mogą wciąż "uderzyć" w rekina i go zniszczyć, jeśli ich specyfika lub siła jest ku temu dostateczna, ale mogą też przezeń przelecieć, co zależy od woli MG. Technika nie pochłania jednak chakry z istot żywych, więc jak wciąż może ugryźć wroga, tak nie pochłonie z niego chakry.

Posiadając Specjalizację w Samejutsu technika jest w stanie wyssać do 600 punktów chakry w ciągu jednej tury.
Posiadając Sennina Samejutsu twór może zużyć metr swojej długości, by utrzymać się przed dodatkową turę. Wtedy użytkownik nie musi płacić kosztu techniki z własnych rezerw chakry.



Suiton



Suiton: Mizu-jū (Suiton A)
Dodano dopisek odnoszący się do autonomii stwora oraz bonusy od Samejutsu i Suika no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Mizu-jū | Water Release: Water Beast水遁・水獣­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Tygrys → Szczur → Smok → Wąż → Dzik → Pies → Koń → Małpa → Baran
KosztStandardowy utrzymanie na turę
Zasięg10m wysokości, kontrola bestii do 20m od źródła wody
WymaganiaŹródło wody
Posiadając w okolicy źródło wody, ninja dzięki odpowiednim skupieniu chakry i wykonaniu pieczęci jest w stanie uformować dostępną ciecz w postać ogromnego zwierzęcia. Jego kształt nie jest z góry narzucony, jednak wśród shinobi dominują drapieżniki pokroju chociażby wilków. Potwór nie przekracza swoją wysokością 10 metrów wysokości w kłębie. Tony wody są w stanie zadać ogromne obrażenia, miażdżąc kości pod naporem wody. Jeżeli użytkownik ma takie życzenie, twór może również posłać kończyną łapę zdolną przykryć dorosłego człowieka.

Posiadając Specjalizację w Suitonie koszt techniki maleje do Połowicznego na turę.
► Pokaż Spoiler | Po
Suiton: Mizu-jū | Water Release: Water Beast水遁・水獣­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Tygrys → Szczur → Smok → Wąż → Dzik → Pies → Koń → Małpa → Baran
KosztStandardowy utrzymanie na turę
Zasięg10m wysokości, kontrola bestii do 20m od źródła wody
WymaganiaŹródło wody
Posiadając w okolicy źródło wody, ninja dzięki odpowiednim skupieniu chakry i wykonaniu pieczęci jest w stanie uformować dostępną ciecz w postać ogromnego zwierzęcia. Jego kształt nie jest z góry narzucony, jednak wśród shinobi dominują drapieżniki pokroju chociażby wilków. Potwór nie przekracza swoją wysokością 10 metrów wysokości w kłębie. Tony wody są w stanie zadać ogromne obrażenia, miażdżąc kości pod naporem wody. Jeżeli użytkownik ma takie życzenie, twór może również posłać kończyną łapę zdolną przykryć dorosłego człowieka. Bestię taką ninja musi jednak kontrolować.

Posiadając Specjalizację w Suitonie koszt techniki maleje do Połowicznego na turę.
Posiadając Samejutsu na randze B bestia zyskuje autonomię i samodzielnie wykonuje polecenia twórcy, który nie musi dłużej jej kontrolować.
Posiadając Suika no Jutsu na randze B jesteśmy w stanie zmienić nasze ciało w takową bestię.











May the Force be with You all...

Statystyki: autor: Eisu — wczoraj, 21:41

Przeczytaj na stronie Zobacz stronę w katalogu