Re: Ogłoszenia
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
22-03-2026 14:37
Ave forumowicze!
Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!
Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!
Hoshimaru Ichizoku
Pełna Specka:
► Pokaż Spoiler | Przed
Kujaku Myōhō (Hoshimaru) - aktywacja któregokolwiek z trybów Gwiezdnej Chakry nie ogranicza dłużej korzystania z jej innych rodzajów. Ponadto Gwiezdna Chakra odkłada się w ciałach ofiar. Ilość odłożonej chakry to połowa kosztu techniki Kujaku Myōhō. Po tym, jak ilość tej chakry w ofierze wyniesie Standardowy koszt S (według Kontroli Chakry ofiary, a jeśli ma za małe KC to 5 000 chakry), jedna jego statystyka fizyczna (Siła/Szybkość/Wytrzymałość/Refleks) jest obniżana o 1 na czas 3 tur.
► Pokaż Spoiler | Po
Kujaku Myōhō (Hoshimaru) - organizm Hoshimaru z Pełną Specjalizacją w Kujaku Myōhō jest w stanie wszczepić sobie nie jeden, a trzy fragmenty meteorytu bez większych konsekwencji.
Zdolności:
Rozbudowano opisy o perki zawarte w Kujaku Myōhō. Resztę poprawiono lub zwyczajnie przeredagowano.
► Pokaż Spoiler | Przed
Hiden Hoshimaru umożliwia na swobodną manipulację Gwiezdną Chakrą. Jednak ryzyko jest wysokie - podczas treningu nie wszyscy są w stanie znieść moc Meteorytu, co skutkuje powolnym zatruciem organizmu i bolesną śmiercią, jeżeli trening nie zostanie dość wcześnie zaprzestany. Jeśli jednak uda się opanować jego moc, posiadacz zyskuje nietypowe umiejętności:
- Tworzenie Gwiezdnej Chakry - umożliwia generowania Gwiezdnej Chakry, której kształt przybierać postać przypominającą ogon pawia.
- Kontrolę Gwiezdnej Chakry - pozwala członkom ugrupowania manipulować kształtem Gwiezdnej Chakry, tworząc na przykład skrzydła, zwierzęta lub "macki", którymi możemy dusić ofiarę.
- Wszczepienie Meteorytu - wchłonięcie Meteorytu, co skutkuje dodatkowym zwiększeniem możliwości danego Hoshimaru.
- Toksyczna Chakra - przez wzgląd na pochodzenie chakry użytkowników Kujaku Myōhō, ich chakra jest szkodliwa dla ciał osób nieprzystosowanych do jej posiadania. Doprowadza ona do powolnego wyniszczania ciał samych niedoświadczonych użytkowników stylu, ale również doprowadza do uszkodzeń w ciałach tych, którzy próbują absorbować chakrę użytkowników tego stylu walki.
► Pokaż Spoiler | Po
Zdolności
Hiden Hoshimaru umożliwia na swobodną manipulację Gwiezdną Chakrą. Jednak ryzyko jest wysokie - podczas treningu nie wszyscy są w stanie znieść moc Meteorytu, co skutkuje powolnym zatruciem organizmu i bolesną śmiercią, jeżeli trening nie zostanie dość wcześnie zaprzestany. Jeśli jednak uda się opanować jego moc, posiadacz zyskuje nietypowe umiejętności:
- Tworzenie Gwiezdnej Chakry - umożliwia generowania Gwiezdnej Chakry, której kształt najczęściej przybiera postać jakiegoś zwierzęcia czy jego część, jak np. ogon pawia. Podczas jednak korzystania z Gwiezdnej Chakry niemożliwe jest korzystanie z innej chakry (np. zwykła, Senjutsu, Gelel itp.), z wyjątkiem technik, których koszt dla postaci wyniósłby 0 oraz technik E niezależnie od kosztów. Poprzez prośby do administracji można próbować to ograniczenie usunąć. Sama chakra jest widoczna gołym okiem i jest materialna, mogąc wchodzić normalnie w interakcję z otoczeniem. Jeśli technika nie mówi inaczej, zakłada się, że Siła i Wytrzymałość Gwiezdnej Chakry jest porównywalna do tych u przeciętnych cywili, gdzie Szybkość i Refleks - jak u użytkownika.
- Kontrolę Gwiezdnej Chakry - pozwala członkom ugrupowania manipulować kształtem Gwiezdnej Chakry, tworząc na przykład skrzydła, zwierzęta lub "macki", którymi możemy dusić ofiarę. Korzystanie z Gwiezdnej Chakry jest jednak szkodliwe dla użytkownika. Uznaje się, że za każde wydane 100 chakry na poziom Wytrzymałości postaci (Wytrzymałość 3 - 300, Wytrzymałość 7 - 700) na każde napoczęte maksymalne 10 000 Chakry (1 - 10 000 - 100 za poziom Wytrzymałości, 10 001 - 20 000 - 200 za poziom Wytrzymałości) jedna losowa statystyka fizyczna (Siła, Szybkość, Refleks, Wytrzymałość) postaci spada na 24h o 1. Więc przy 10 000 Chakry i Wytrzymałości 10, po wykorzystaniu 1 000 Gwiezdnej Chakry - jedna statystyka spadnie o 1, przy 2 000 - kolejne osłabienie itd. Przy 20 000 Chakry i Wytrzymałości 10 - co każde 2 000 wydanej chakry.
Atut Zwiększona odporność sprawia, że ilość chakry, którą musimy wydać by poczuć negatywny efekt Gwiezdnej Chakry rośnie o połowę (z 500 do 750, z 2 000 do 3 000 itd.).Wytrzymałość Zakres maksymalnej ilość chakry Co ile spada statystyka o 1 5 1 - 10 000 500 5 10 001 - 20 000 1 000 5 40 001 - 50 000 2 500 7 1 - 10 000 700 7 10 001 - 20 000 1 400 7 40 001 - 50 000 3 500 10 1 - 10 000 1 000 10 10 001 - 20 000 2 000 10 40 001 - 50 000 5 000
W przypadku, gdy losowo zmniejszy nam się Wytrzymałość - wpływa to też na to, jak często te statystyki spadają, co wynika z wyniszczenia organizmu, - Wszczepienie Meteorytu - wchłonięcie meteorytu skutkuje dodatkowym zwiększeniem możliwości danego Hoshimaru. Konkretne możliwości są indywidualne, ustalane przez MG i prezentowane w formie biegłości po zakończeniu wątku po meteoryt. Pójście po meteor nie wymaga prośby do administracji, jednak siła tej biegłości zależy od rangi wątku, gdzie pójście na wątek S da silniejszą zdolność, zaś pójście na krótki wątek w siedzibie klanu może być słabsza lub niekoniecznie tak dobrze współpracująca z postacią.
- Toksyczna Chakra - przez wzgląd na pochodzenie chakry użytkowników Kujaku Myōhō, ich chakra jest szkodliwa dla ciał osób nieprzystosowanych do jej posiadania. Doprowadza ona do powolnego wyniszczania ciał samych niedoświadczonych użytkowników stylu, ale również doprowadza do uszkodzeń w ciałach tych, którzy próbują absorbować chakrę użytkowników tego stylu walki. Przyjmuje się, że odłożona w ciele ofiary Gwiezdna Chakra jest traktowana jako osłabianie związane z użyciem danej chakry, a dodatkowo - blokuje możliwość korzystania z chakry w ilości równej tej odłożonej Gwiezdnej Chakry. Więc jeżeli mamy bazowo 10 000 Chakry, ale w naszym ciele jest odłożone 2 000 Gwiezdnej Chakry - możemy wykorzystać tylko 8 000 Chakry na techniki, a dodatkowo czujemy zmęczenie, jak po wykorzystaniu tych 2 000, choć nigdy ich nie wydaliśmy. Dodatkowo, im więcej jest Gwiezdnej Chakry w stosunku do naszej własnej, pojawiają się nie tylko efekty zmęczenia, ale i efekty zatrucia, jak osłabienie, bóle głowy, brzucha czy nawet omdlenia i śmierć w naprawdę ekstremalnych przypadkach. Efekt ten upływa po 24h, acz w niektórych sytuacjach MG może zdecydować inaczej.
Kujaku Myōhō
Usunięto. Wbudowano w mechanikę klanu.
► Pokaż Spoiler
Kujaku Myōhō | Mysterious Peacock Method孔雀妙法
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Styl Walki, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSpecjalna Pieczęć Stylu
KosztZależny od wykorzystywanej formy
ZasięgZależny od wykorzystywanej formy
WymaganiaKontrola Chakry na Poziomie 7, Wytrzymałość na Poziomie 6
Styl Walki, jakim posługują się Hoshimaru. Wymaga jednak uprzedniego treningu z użyciem Meteorytu lub jego odłamka. Jednakże ryzyko jest bardzo wysokie. Osoby, należące do Hoshimaru, ale nie spełniające wymagań, mogą opanowywać ten Styl Walki, jednak ma to znaczne odbicie na ich ciele - co liczbę użyć, równą aktualnej Wytrzymałości, statystyki fizyczne postaci spadają o 1.
Walka opiera się na jak najefektywniejszym wykorzystaniu Gwiezdnej Chakry, w pełni materialnej chakry jako broni oraz przedłużenia ciała użytkownika. Można bez problemu używać jej zarówno do ataku, jak i do obrony. W miarę rozwoju Dziedziny, postać uzyskuje dostęp do nowych dostępnych form Kujaku Myōhō, traktowanych jako techniki (dają one umiejętności pokroju lotu lub materializację tworów).
Uwaga: Z aktywnym Kujaku Myōhō, postać nie może używać technik opartych na innej chakrze niż Gwiezdna Chakra (Zwykła Chakra, Chakra Senjutsu, Chakra Ogoniastych Bestii, Chakra Gelel itd.). Nie dotyczy to technik rangi E oraz takich, których koszt chakry wyniósłby dla użytkownika 0. Możliwe jest także pójście na fabułę, po uprzednim zgłoszeniu tego w prośbach do administracji, które umożliwi korzystanie np. z bardziej zaawansowanych technik, np. żywiołowych. W tym też temacie administracja, zależnie od siły takiej biegłości, określi rangę misji/fabuły, na którą należy się udać.
Posiadając Specjalizację w Kujaku Myōhō nie trzeba dłużej utrzymywać pieczęci stylu po wykonaniu technik.
Walka opiera się na jak najefektywniejszym wykorzystaniu Gwiezdnej Chakry, w pełni materialnej chakry jako broni oraz przedłużenia ciała użytkownika. Można bez problemu używać jej zarówno do ataku, jak i do obrony. W miarę rozwoju Dziedziny, postać uzyskuje dostęp do nowych dostępnych form Kujaku Myōhō, traktowanych jako techniki (dają one umiejętności pokroju lotu lub materializację tworów).
Uwaga: Z aktywnym Kujaku Myōhō, postać nie może używać technik opartych na innej chakrze niż Gwiezdna Chakra (Zwykła Chakra, Chakra Senjutsu, Chakra Ogoniastych Bestii, Chakra Gelel itd.). Nie dotyczy to technik rangi E oraz takich, których koszt chakry wyniósłby dla użytkownika 0. Możliwe jest także pójście na fabułę, po uprzednim zgłoszeniu tego w prośbach do administracji, które umożliwi korzystanie np. z bardziej zaawansowanych technik, np. żywiołowych. W tym też temacie administracja, zależnie od siły takiej biegłości, określi rangę misji/fabuły, na którą należy się udać.
Posiadając Specjalizację w Kujaku Myōhō nie trzeba dłużej utrzymywać pieczęci stylu po wykonaniu technik.
Hebi (Kujaku Myōhōn D)
Usunięto "dodatkowe". Zmniejszono koszt. Poprawiono opis. Zmieniono efekt z rangi S i sennina. Dodano efekt specki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Hebi | Snake蛇
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWąż → Smok → Specjalna Pieczęć Stylu
KosztPodwójny na turę
Zasięg10m
Wymagania---
DodatkoweTechnika jest traktowana jako technika stylu Kujaku Myōhō
Hebi to nie jedna z form Kujaku Myōhō, a jedynie technika stylu. Po wykonaniu sekwencji pieczęci i złożeniu specjalnej pieczęci stylu, Gwiezdna Chakra użytkownika materializuje się z wybranej dłoni użytkownika w postaci węża, który wydłuża się i gna do wybranego przez Hoshimaru celu. Użytkownik techniki ma pełną kontrolę nad chakrowym tworem. Jeśli użytkownik podczas użycia Hebi korzysta z któregoś z stylów, wąż nie musi pojawić się z dłoni a z przywołanej już gwiezdnej chakry, która połączona jest z ciałem wykorzystującego ją shinobi.
Posiadając odblokowany poziom B Kujaku Myōhō zasięg węża zwiększa się o 5 metrów. Czyli do 15 metrów.
Posiadając odblokowany poziom A Kujaku Myōhō zasięg węża zwiększa się o kolejne 5 metrów. Czyli do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz poziom A Kujaku Myōhō za dodatkowy standardowy koszt możliwe jest wytworzenie dodatkowego węża.
Posiadając odblokowany poziom S Kujaku Myōhō zasięg węża zwiększa się o kolejne 5 metrów. Czyli do 25 metrów.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō Gwiezdna Chakra traktowana jest jako przedłużenie ciała użytkownika, pozwalając na wykorzystywanie jej np. do kradnięcia chakry za pomocą atutu Absorpcji Chakry.
Posiadając odblokowany poziom B Kujaku Myōhō zasięg węża zwiększa się o 5 metrów. Czyli do 15 metrów.
Posiadając odblokowany poziom A Kujaku Myōhō zasięg węża zwiększa się o kolejne 5 metrów. Czyli do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz poziom A Kujaku Myōhō za dodatkowy standardowy koszt możliwe jest wytworzenie dodatkowego węża.
Posiadając odblokowany poziom S Kujaku Myōhō zasięg węża zwiększa się o kolejne 5 metrów. Czyli do 25 metrów.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō Gwiezdna Chakra traktowana jest jako przedłużenie ciała użytkownika, pozwalając na wykorzystywanie jej np. do kradnięcia chakry za pomocą atutu Absorpcji Chakry.
► Pokaż Spoiler | Po
Hebi | Snake蛇
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWąż → Smok → Specjalna Pieczęć
KosztStandardowy (minimum 3) na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Po wykonaniu sekwencji pieczęci, Gwiezdna Chakra użytkownika materializuje się z wybranej dłoni użytkownika w postaci węża, który wydłuża się i gna do wybranego przez Hoshimaru celu. Użytkownik techniki ma pełną kontrolę nad chakrowym tworem. Minusem tej techniki jest to, że węże nie odkładają w oplątanych ofiarach Gwiezdnej Chakry.
Posiadając poziom B w Kujaku Myōhō zasięg węża zwiększa się do 15 metrów.
Posiadając poziom A w Kujaku Myōhō zasięg węża zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając poziom S w Kujaku Myōhō można jednorazowym złożeniem pieczęci utworzyć po wężu na każdą dłoń, opłacając każdego oddzielnie.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō wąż po wgryzieniu się w cel jest w stanie odłożyć w ciele ofiary 3 Gwiezdnej Chakry na turę.
Posiadając Specjalizację w Kujaku Myōhō Gwiezdna Chakra traktowana jest jako przedłużenie ciała użytkownika, pozwalając na wykorzystywanie jej np. do kradnięcia chakry za pomocą atutu Absorpcji Chakry.
Posiadając poziom B w Kujaku Myōhō zasięg węża zwiększa się do 15 metrów.
Posiadając poziom A w Kujaku Myōhō zasięg węża zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając poziom S w Kujaku Myōhō można jednorazowym złożeniem pieczęci utworzyć po wężu na każdą dłoń, opłacając każdego oddzielnie.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō wąż po wgryzieniu się w cel jest w stanie odłożyć w ciele ofiary 3 Gwiezdnej Chakry na turę.
Posiadając Specjalizację w Kujaku Myōhō Gwiezdna Chakra traktowana jest jako przedłużenie ciała użytkownika, pozwalając na wykorzystywanie jej np. do kradnięcia chakry za pomocą atutu Absorpcji Chakry.
Kujaku (Kujaku Myōhōn D)
Poprawiono opis. Zmieniono koszt. Dodano efekt specki. Bonus ze specki+rangi A zmieniono na bonus z rangi S. Dodano efekt sennina. Poprawiono klasyfikację. Podniesiono rangę techniki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Kujaku | Peacock孔雀
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Styl Walki, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSpecjalna Pieczęć Stylu
KosztStandardowy na turę
Zasięg5m
Wymagania---
Pierwsza z form Kujaku Myōhō, od której to pochodzi nazwa tego nietypowego stylu. Po złożeniu specjalnej pieczęci, chakra użytkownika materializuje się za nim jako Gwiezdna Chakra w postaci imitacji pawiego ogonu. Ilość "pawich piór" wynosi 5. Każde z nich może być kontrolowane oddzielnie, niczym dodatkowe kończyny, które posłużyć mogą do zablokowania ciosu czy techniki, bądź też do obuchowego ataku czystą chakrą. Pawie pióra mogą mieć do 5 metrów zasięgu, próba ich dalszego rozciągnięcia sprawia, iż Gwiezdna Chakra przeistacza się w zwykłą, a samo oddalone pióro się rozprasza, całkowicie znikając.
Posiadając odblokowany poziom B Kujaku Myōhō zasięg piór pawiego ogona zwiększa się o 5 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz poziom A Kujaku Myōhō liczba piór w pawim ogonie zwiększa się do 8.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō pawi ogon traktowany jest jako przedłużenie ciała użytkownika, pozwalając na wykorzystywanie go do np. kradnięcia chakry za pomocą atutu Absorpcji Chakry.
Posiadając odblokowany poziom B Kujaku Myōhō zasięg piór pawiego ogona zwiększa się o 5 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz poziom A Kujaku Myōhō liczba piór w pawim ogonie zwiększa się do 8.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō pawi ogon traktowany jest jako przedłużenie ciała użytkownika, pozwalając na wykorzystywanie go do np. kradnięcia chakry za pomocą atutu Absorpcji Chakry.
► Pokaż Spoiler | Po
Kujaku | Peacock孔雀
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieUtrzymywana Specjalna Pieczęć
KosztStandardowy na turę od pióra
Zasięg5m
Wymagania---
Technika pozwalająca wykorzystać Gwiezdną Chakrę do wygenerowania tworów, przypominających pawie pióra. Maksymalnie możemy utworzyć ich 5. Jutsu to wymaga utrzymywania pieczęci do kontroli tych piór, gdyż każde z nich jest materialne i możemy je wykorzystać do ataku, obrony czy chwycenia czegoś. Każde z piór ma też długość 5 metrów. Pióra te nie odkładają jednak w ofiarach Gwiezdnej Chakry.
Posiadając poziom B Kujaku Myōhō możemy utworzyć do 8 piór, płacąc za każde oddzielnie.
Posiadając poziom S Kujaku Myōhō możemy utworzyć do 10 piór, płacąc za każde oddzielnie.
Posiadając Specjalizację w Kujaku Myōhō po złożeniu pieczęci i wytworzeniu ogonów, nie musimy jej dłużej utrzymywać, choć chcąc zmienić np. ilość ogonów należy ją ponownie złożyć.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō pawi ogon traktowany jest jako przedłużenie ciała użytkownika, pozwalając na wykorzystywanie go do np. kradnięcia chakry za pomocą atutu Absorpcji Chakry, a każde z piór możemy potraktować jako "rękę" użytkownika.
Posiadając poziom B Kujaku Myōhō możemy utworzyć do 8 piór, płacąc za każde oddzielnie.
Posiadając poziom S Kujaku Myōhō możemy utworzyć do 10 piór, płacąc za każde oddzielnie.
Posiadając Specjalizację w Kujaku Myōhō po złożeniu pieczęci i wytworzeniu ogonów, nie musimy jej dłużej utrzymywać, choć chcąc zmienić np. ilość ogonów należy ją ponownie złożyć.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō pawi ogon traktowany jest jako przedłużenie ciała użytkownika, pozwalając na wykorzystywanie go do np. kradnięcia chakry za pomocą atutu Absorpcji Chakry, a każde z piór możemy potraktować jako "rękę" użytkownika.
Ōkami (Kujaku Myōhōn C)
Poprawiono opis. Dodano bonusy z rang, istniejące zmieniając. Efekt sennina usunięto. Dodano efekt sennina + specki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Ōkami | Wolf狼
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęciePies → Tygrys → Szczur → Pies → Specjalna Pieczęć Stylu
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
WymaganiaAktywna jedna z form Gwiezdnej Chakry
DodatkoweTechnika jest traktowana jako twór z chakry
Ōkami to nie jedna z form Kujaku Myōhō, a specjalna technika stylu klasyfikowana jako twór z Gwiezdnej Chakry. Po wykonaniu sekwencji pieczęci zakończoną specjalną pieczęcią stylu, przypominająca wilka bestia materializuje się z Gwiezdnej Chakry użytkownika wytworzonej przez wykorzystywaną formę. Shinobi ma pełną kontrolę nad tworem, steruje nim niczym marionetkarz swą lalką, przez co korzystanie z techniki wymaga pełnego skupienia się na niej. Wilk nie może oddalić się poza zasięg techniki inaczej zacznie znikać. Dodatkowo bestia stale połączona jest liną z Gwiezdnej Chakry z użytkownikiem. Jako iż wilk stworzony jest z chakry, jest on tworem połowicznie materialnym - istoty żywe jak i bronie, przedmioty są w stanie go trafić, jednak bestia nie ma żadnych czułych punktów czy organów toteż nie ma jak jej faktycznie zranić. Zamiast tego należy siłą ciosów bądź technik rozdzielić tworzącą bestię chakrę bądź też całkowicie ją zmiażdżyć/zniszczyć dostatecznie potężnymi technikami. Bestia wedle rozpiski stworzeń paktu posiada rozmiar: Duży, toteż może zostać wykorzystana jako wierzchowiec. Stwór walczy za pomocą swego ciała, pazurów oraz zębisk.
Posiadając odblokowany poziom A Kujaku Myōhō zasięg wilka zwiększa się o 10 metrów. Czyli do 20 metrów.
Posiadając poziom S Kujaku Myōhō za dodatkowy standardowy koszt możliwe jest wytworzenie dodatkowego wilka.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō twór z Gwiezdnej Chakry traktowany jest jako przedłużenie ciała użytkownika, pozwalając na wykorzystywanie jej np. do kradnięcia chakry za pomocą atutu Absorpcji Chakry.
Posiadając odblokowany poziom A Kujaku Myōhō zasięg wilka zwiększa się o 10 metrów. Czyli do 20 metrów.
Posiadając poziom S Kujaku Myōhō za dodatkowy standardowy koszt możliwe jest wytworzenie dodatkowego wilka.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō twór z Gwiezdnej Chakry traktowany jest jako przedłużenie ciała użytkownika, pozwalając na wykorzystywanie jej np. do kradnięcia chakry za pomocą atutu Absorpcji Chakry.
► Pokaż Spoiler | Po
Ōkami | Wolf狼
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęciePies → Tygrys → Szczur → Pies → Specjalna Pieczęć
KosztStandardowy na turę od wilka
Zasięg10m
Wymagania---
Technika tworząca nieopodal nas dużego wilka z Gwiezdnej Chakry. Bestia wedle rozpiski stworzeń paktu posiada rozmiar: Spory. Stwór walczy za pomocą swego ciała, pazurów oraz zębisk. Przyjmuje się, że maksymalnie na turę, jest w stanie odłożyć w ofierze 20 chakry przy zadaniu solidnych obrażeń, acz mniejsze uszkodzenia (np. zadrapania), wedle ustaleń MG, mogą odłożyć w niej mniejsze jej ilości.
Posiadając poziom B Kujaku Myōhō wilka można kontrolować w promieniu 15 metrów od nas.
Posiadając poziom A Kujaku Myōhō wilka można kontrolować w promieniu 20 metrów od nas.
Posiadając poziom S Kujaku Myōhō wilka można kontrolować w promieniu 25 metrów od nas.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Kujaku Myōhō możemy utworzyć większe wilki o rozmiarze Dużym, toteż mogą zostać wykorzystane jako wierzchowce. Koszt utrzymania takiego wilka wynosi jednak Standardowy B na turę, ale za to są one w stanie odłożyć w ofierze do 50 chakry na turę.
Posiadając poziom B Kujaku Myōhō wilka można kontrolować w promieniu 15 metrów od nas.
Posiadając poziom A Kujaku Myōhō wilka można kontrolować w promieniu 20 metrów od nas.
Posiadając poziom S Kujaku Myōhō wilka można kontrolować w promieniu 25 metrów od nas.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Kujaku Myōhō możemy utworzyć większe wilki o rozmiarze Dużym, toteż mogą zostać wykorzystane jako wierzchowce. Koszt utrzymania takiego wilka wynosi jednak Standardowy B na turę, ale za to są one w stanie odłożyć w ofierze do 50 chakry na turę.
Kame (Kujaku Myōhōn B)
Zmieniono/poprawiono opis działania techniki. Zmieniono koszty. Usunięto "dodatkowe". Usunięto bonus z sennina. W zamian dodano bonus sennin+psecka. Zmieniono bonusy z rang.
► Pokaż Spoiler | Przed
Kame | Turtle亀
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Styl Walki, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSpecjalna Pieczęć Stylu
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika jest stylem walki Kujaku Myōhō
Druga z form Kujaku Myōhō, tym razem czerpiąca inspirację z żółwi. Po złożeniu specjalnej pieczęci, chakra użytkownika materializuje się za nim jako Gwiezdna Chakra w postaci żółwiej skorupy, tak skupiona chakra daje nam mocno opancerzone plecy - energia niczym świetna tarcza blokuje ciosy i ataki wymierzone w chronioną przez gwiezdną chakrę część ciała. Shinobi potrafi sprawić, by skupiona na plecach energia przeniosła się na inną część ciała. Na poziomie B jest to pokrycie pokrycie całych rąk bądź nóg. Pojawia się możliwość stworzenia z chakry hełmu. W podstawowych naukach są to dłonie, a następnie ręce aby zamienić się w rękawice, które nie tylko zapewniają ochronę ale i dodatkową obuchową broń. Zbroja ma wytrzymałość równą stalowej zbroi, jeśli coś przebije się przez zbroję - technika zostaje rozproszona.
Posiadając odblokowany poziom A w Kujaku Myōhō shinobi potrafi pokryć na raz ręce oraz nogi przy normalnym koszcie techniki.
Posiadając odblokowany poziom S w Kujaku Myōhō korzystający z Gwiezdnej Chakry może na raz pokryć całe swoje ciało bez zmiany kosztu techniki.
Posiadając Senina Kujaku Myōhō gwiezdna chakra w kontakcie z obcą chakrą próbuje siłą zanegować wrogą technikę. Zużywa wówczas dokładnie tyle chakry ile atakujący zapłacił za technikę jaką Kame ma zanegować, przez co styl może wykorzystać zbyt dużo energii użytkownika doprowadzając nawet do jego śmierci. Jedynym sposobem na uniknięcie tego jest całkowite anulowanie techniki. W przypadku, w którym Kontrola Chakry użytkowników jest różna, należy wziąć pod uwagę poziom tego atrybutu i porównać je ze sobą. Osoba z KC 10, by skontrować coś o sile S potrzebowałaby na to 500 chakry, gdy osoba z KC 7 - 3 500. Analogicznie w przypadku mniejszych rang. Gdy technika posiada bardziej dowolne koszta chakry - decyzja należy do MG, który uwzględnia tę proporcjonalność.
Posiadając odblokowany poziom A w Kujaku Myōhō shinobi potrafi pokryć na raz ręce oraz nogi przy normalnym koszcie techniki.
Posiadając odblokowany poziom S w Kujaku Myōhō korzystający z Gwiezdnej Chakry może na raz pokryć całe swoje ciało bez zmiany kosztu techniki.
Posiadając Senina Kujaku Myōhō gwiezdna chakra w kontakcie z obcą chakrą próbuje siłą zanegować wrogą technikę. Zużywa wówczas dokładnie tyle chakry ile atakujący zapłacił za technikę jaką Kame ma zanegować, przez co styl może wykorzystać zbyt dużo energii użytkownika doprowadzając nawet do jego śmierci. Jedynym sposobem na uniknięcie tego jest całkowite anulowanie techniki. W przypadku, w którym Kontrola Chakry użytkowników jest różna, należy wziąć pod uwagę poziom tego atrybutu i porównać je ze sobą. Osoba z KC 10, by skontrować coś o sile S potrzebowałaby na to 500 chakry, gdy osoba z KC 7 - 3 500. Analogicznie w przypadku mniejszych rang. Gdy technika posiada bardziej dowolne koszta chakry - decyzja należy do MG, który uwzględnia tę proporcjonalność.
► Pokaż Spoiler | Po
Kame | Turtle亀
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieMałpa → Koń → Małpa → Ptak → Szczur → Specjalna Pieczęć
KosztJedna część ciała: Połowiczny na turę
Całe ciało: Trzykrotny na turę
Całe ciało: Trzykrotny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika materializuje Gwiezdną Chakrę w formie zbroi przypominającą swoją formę żółwią skorupę. Chakra ta pokrywa wybraną część ciała lub je całe, zapewniając mu bezpieczeństwo podobne jak do zbroi, której wytrzymałość jest podobna do żelaza. Bonusem tej zbroi jest fakt, że samodzielnie się ona regeneruje, przez co nawet uszkodzona, jeśli jest utrzymywana, odbuduje się, ponownie zapewniając ochronę jej użytkownikowi.
W przypadku, gdy wykonamy atak pokrytą Gwiezdną Chakrą częścią ciała, jesteśmy w stanie odłożyć w ciele ofiary do 20 chakry na turę, zależnie od siły ciosu, długości kontaktu itp.
Posiadając odblokowany poziom A w Kujaku Myōhō w przypadku ataków jesteśmy w stanie odłożyć w ciele ofiary do 50 chakry na turę.
Posiadając odblokowany poziom S w Kujaku Myōhō możemy pominąć pierwsze 3 pieczęci.
Posiadając Senina oraz Specjalizację w Kujaku Myōhō w momencie kontaktu z energetyczną techniką, jesteśmy w stanie zdecydować o przelaniu większej ilości chakry do zbroi, by ją zanegować. Przyjmuje się, że opłacenie kosztu Gwiezdnej Chakry równemu kosztowi techniki całkowicie neguje technikę, jednak bez odpowiednich zdolności (jak np. Sensor) musimy szacować sami, nie mamy możliwości stwierdzenia w trakcie, że "dosyłam jeszcze". Przelanie mniej spowoduje znaczne osłabienie techniki, ale nie jej całkowitą negację, gdy zbyt dużo przelanej chakry - spowoduje po prostu jej stratę
W przypadku, gdy wykonamy atak pokrytą Gwiezdną Chakrą częścią ciała, jesteśmy w stanie odłożyć w ciele ofiary do 20 chakry na turę, zależnie od siły ciosu, długości kontaktu itp.
Posiadając odblokowany poziom A w Kujaku Myōhō w przypadku ataków jesteśmy w stanie odłożyć w ciele ofiary do 50 chakry na turę.
Posiadając odblokowany poziom S w Kujaku Myōhō możemy pominąć pierwsze 3 pieczęci.
Posiadając Senina oraz Specjalizację w Kujaku Myōhō w momencie kontaktu z energetyczną techniką, jesteśmy w stanie zdecydować o przelaniu większej ilości chakry do zbroi, by ją zanegować. Przyjmuje się, że opłacenie kosztu Gwiezdnej Chakry równemu kosztowi techniki całkowicie neguje technikę, jednak bez odpowiednich zdolności (jak np. Sensor) musimy szacować sami, nie mamy możliwości stwierdzenia w trakcie, że "dosyłam jeszcze". Przelanie mniej spowoduje znaczne osłabienie techniki, ale nie jej całkowitą negację, gdy zbyt dużo przelanej chakry - spowoduje po prostu jej stratę
Tonbo (Kujaku Myōhōn B)
Poprawiono opis. Zmieniono działanie pod kątem szybkości lotu oraz formy jaką ten lot obiera. Dodano pieczęci. Dodano bonus z rangi S. Dodano efekt specki zamiast efektu specka + ranga S. Zmieniono efekt sennina.
► Pokaż Spoiler | Przed
Tonbo | Dragonfly 蜻蛉
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Styl Walki, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSpecjalna Pieczęć Stylu
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika jest stylem walki Kujaku Myōhō
Trzecia z form Kujaku Myōhō tym razem czerpiąca inspirację z ważki. Po złożeniu specjalnej pieczęci chakra użytkownika materializuje się za nim jako Gwiezdna Chakra w postaci czterech skrzydeł - po jednym na każdą z kończyn. Tak skupiona Gwiezdna Chakra daje nam możliwość niczym nieskrępowanego latania. W porównaniu do innych form, Tonbo ma mało zastosowań w faktycznej walce, dużo lepiej sprawdzając się jako forma przemieszczania się. Shinobi nie musi machać skrzydłami przez co proces wygląda bardziej jak lewitacja. Tak długo jak użytkownik stylu utrzymuje odpowiednią pozycję z rozłożonymi rękoma i nogami potrafi latać, toteż jeśli spróbuje poruszyć kończynami lewitacja chwilowo zostaje przerwana. Właśnie dlatego, pomimo faktu, iż skrzydła można wykorzystać jako obuchową broń lub przedłużenie kończyny to nie jest zalecane aby wykorzystywać Dragonfly w bezpośredniej walce. Prędkość lotu zależna jest od Kontroli Chakry użytkownika, jednak o jeden poziom niższa. Oznacza to, że Kontrola Chakry na 7 poziomie sprawi, iż latać będziemy z Szybkością 6 itp.
Posiadając Specjalizację oraz poziom S w Kujaku Myōhō możliwym jest aby szybkość lotu była równa Szybkości postaci, jeśli ta byłaby większa od domyślnej prędkości lotu ważki.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō największa słabość techniki, czyli brak możliwości poruszania kończynami, zostaje zlikwidowana. Skrzydła odłączają się od rąk i nóg i funkcjonują jako oddzielne kończyny, przez co można latać mając uwolnione ręce i nogi.
Posiadając Specjalizację oraz poziom S w Kujaku Myōhō możliwym jest aby szybkość lotu była równa Szybkości postaci, jeśli ta byłaby większa od domyślnej prędkości lotu ważki.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō największa słabość techniki, czyli brak możliwości poruszania kończynami, zostaje zlikwidowana. Skrzydła odłączają się od rąk i nóg i funkcjonują jako oddzielne kończyny, przez co można latać mając uwolnione ręce i nogi.
► Pokaż Spoiler | Po
Tonbo | Dragonfly 蜻蛉
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęciePtak → Zając → Szczur → Ptak → Małpa → Specjalna Pieczęć
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika Kujaku Myōhō pozwalająca nam wytworzyć na naszych plecach skrzydła jak te u ważki, która zapewnia nam możliwość lotu z Szybkością równą Szybkości postaci obniżonej o 1.
Posiadając poziom S w Kujaku Myōhō koszt utrzymania skrzydeł spada do Połowicznego na turę.
Posiadając Specjalizację Szybkość lotu jest równa Szybkości.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō po złożeniu pieczęci i dotknięciu innej osoby, jesteśmy w stanie jej zapewnić możliwość lotu by to ona korzystała z Gwiezdnej Chakry, którą my utrzymujemy, acz oni nią sterują. Taka osoba musi być chętna do przyjęcia jednak tej szkodliwej energii, gdyż każda tura z tymi skrzydłami odkłada w ich organizmie 50 Gwiezdnej Chakry.
Posiadając poziom S w Kujaku Myōhō koszt utrzymania skrzydeł spada do Połowicznego na turę.
Posiadając Specjalizację Szybkość lotu jest równa Szybkości.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō po złożeniu pieczęci i dotknięciu innej osoby, jesteśmy w stanie jej zapewnić możliwość lotu by to ona korzystała z Gwiezdnej Chakry, którą my utrzymujemy, acz oni nią sterują. Taka osoba musi być chętna do przyjęcia jednak tej szkodliwej energii, gdyż każda tura z tymi skrzydłami odkłada w ich organizmie 50 Gwiezdnej Chakry.
Orochi (Kujaku Myōhōn A)
Usunięto. Połączono z techniką Ryū (Kujaku Myōhōn A).
► Pokaż Spoiler | Przed
Orochi | Orochi大蛇,
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWąż → Tygrys → Smok → Pies → Wąż → Specjalna Pieczęć Stylu
KosztStandardowy na turę
Zasięg20 metrów
WymaganiaAktywna jedna z form Gwiezdnej Chakry, Znajomośc Hebi
DodatkoweTechnika jest traktowana jako twór z chakry
Orochi to nie jedna z form Kujaku Myōhō, a specjalna technika stylu klasyfikowana jako twór z Gwiezdnej Chakry. Po wykonaniu sekwencji pieczęci i złożeniu specjalnej pieczęci stylu, przypominająca trzygłowego węża bestia materializuje się z Gwiezdnej Chakry użytkownika wytworzonej przez wykorzystywaną formę. Shinobi ma pełną kontrolę nad chakrowym tworem, steruje nim niczym marionetkarz swą lalką, przez co korzystanie z techniki wymaga pełnego skupienia się na niej. Wąż nie może oddalić się poza zasięg techniki, inaczej zacznie znikać. Dodatkowo bestia stale połączona jest liną z Gwiezdnej Chakry z użytkownikiem. Jako iż wielogłowy wąż stworzony jest z chakry, jest on tworem połowicznie materialnym - istoty żywe jak i bronie, przedmioty są w stanie go trafić, jednak bestia nie ma żadnych czułych punktów czy organów toteż nie ma jak jej faktycznie zranić. Zamiast tego należy siłą ciosów bądź techniki rozdzielić tworzącą bestię chakrę bądź też całkowicie ją zmiażdżyć/zniszczyć dostatecznie potężnymi technikami. Bestia wedle rozpiski stworzeń paktu posiada rozmiar: Duży przy 3 głowach, a Wielki przy 9 głowach. Stwór walczy za pomocą swego ciała i zębisk.
Posiadając odblokowany poziom S Kujaku Myōhō zasięg wielogłowego węża zwiększa się o 10 metrów. Czyli do 30 metrów.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō Orochi posiada specjalną zdolność. Tak długo jak twór połączony jest ze swym shinobi, jego zniszczenie jest trudniejsze od innych tworów z Gwiezdnej Chakry, gdyż w momencie gdy Orochi otrzyma obrażenia zdolne do jego zniszczenia, użytkownik może zapłacić dodatkowy, standardowy koszt B, aby stworzyć dodatkowe 3 wężowe głowy do maksymalnie 9 głów.
Posiadając odblokowany poziom S Kujaku Myōhō zasięg wielogłowego węża zwiększa się o 10 metrów. Czyli do 30 metrów.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō Orochi posiada specjalną zdolność. Tak długo jak twór połączony jest ze swym shinobi, jego zniszczenie jest trudniejsze od innych tworów z Gwiezdnej Chakry, gdyż w momencie gdy Orochi otrzyma obrażenia zdolne do jego zniszczenia, użytkownik może zapłacić dodatkowy, standardowy koszt B, aby stworzyć dodatkowe 3 wężowe głowy do maksymalnie 9 głów.
► Pokaż Spoiler | Po
Ryū | Dragon龍
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Baran → Małpa → Szczur → Koń → Tygrys → Ptak → Małpa → Smok → Specjalna Pieczęć
KosztPodwójny na turę
Zasięg50m
Wymagania---
Technika tworząca smoczą bestię z Gwiezdnej Chakry, której rozmiar, wedle rozpiski stworzeń paktu, posiada rozmiar: Wielki. W przeciwieństwie do większości tworów z Gwiezdnej Chakry, statystyka Siły i Wytrzymałości tej istoty wynosi 7. Atakując ofiary są też w stanie odłożyć w niej do 250 Toksycznej Chakry na turę. Smok ten potrafi latać. Jednorazowym złożeniem pieczęci jesteśmy w stanie stworzyć jedną taką bestię.
Posiadając rangę S w Kujaku Myōhō oraz atut Dobrej Kontroli zamiast tworzyć jednogłowego, chińskiego smoka, możemy stworzyć bestię, przypominającą legendarne hydry - trzygłowego smoka, mogącego atakować w trzy różne strony na raz, choć wciąż dzielący główną część swojego ciała.
Posiadając Specjalizację w Kujaku Myōhō tworzona istota może posiadać rozmiar Olbrzymi. Taka bestia jednak wymaga uiszczania kosztu Podwójnego S na turę, by ją utrzymać, ale za to jej ataki odkładają w ofiarach do 500 Gwiezdnej Chakry na turę.
Posiadając Senina Kujaku Myōhō Ryu posiada specjalną zdolność. Płacąc dodatkowy standardowy koszt A smok potrafi wystrzelić z pyska potężną zbitą w sobie kulę chakry, która wygląda jak odpowiednio mniejsza i słabsza Bijūdama stworzona z Gwiezdnej Chakry. Wystrzelona kula jest dewastującym atakiem mającym 20 metrów zasięgu i siłę typową dla technik rangi A. Bezpośrednie trafienie nią w cel może odłożyć w ofierze do 200 Gwiezdnej Chakry. Gromadzenie chakry do tego pocisku zajmuje czas równy złożeniu 10 pieczęci.
Posiadając rangę S w Kujaku Myōhō oraz atut Dobrej Kontroli zamiast tworzyć jednogłowego, chińskiego smoka, możemy stworzyć bestię, przypominającą legendarne hydry - trzygłowego smoka, mogącego atakować w trzy różne strony na raz, choć wciąż dzielący główną część swojego ciała.
Posiadając Specjalizację w Kujaku Myōhō tworzona istota może posiadać rozmiar Olbrzymi. Taka bestia jednak wymaga uiszczania kosztu Podwójnego S na turę, by ją utrzymać, ale za to jej ataki odkładają w ofiarach do 500 Gwiezdnej Chakry na turę.
Posiadając Senina Kujaku Myōhō Ryu posiada specjalną zdolność. Płacąc dodatkowy standardowy koszt A smok potrafi wystrzelić z pyska potężną zbitą w sobie kulę chakry, która wygląda jak odpowiednio mniejsza i słabsza Bijūdama stworzona z Gwiezdnej Chakry. Wystrzelona kula jest dewastującym atakiem mającym 20 metrów zasięgu i siłę typową dla technik rangi A. Bezpośrednie trafienie nią w cel może odłożyć w ofierze do 200 Gwiezdnej Chakry. Gromadzenie chakry do tego pocisku zajmuje czas równy złożeniu 10 pieczęci.
Ryū (Kujaku Myōhōn A)
Technika połączona z techniką Orochi (Kujaku Myōhōn A). Usunięto "dodatkowe" oraz "wymagania". Zmieniono opis działania techniki i bonusy w związku z połączeniem technik. Zmieniono zasięg.
► Pokaż Spoiler | Przed
Ryū | Dragon龍
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Baran → Małpa → Szczur → Koń → Tygrys → Ptak → Małpa → Smok → Specjalna Pieczęć Stylu
KosztPodwójny na turę
Zasięg30m
WymaganiaAktywna jedna z form Gwiezdnej Chakry
DodatkoweTechnika jest traktowana jako twór z chakry
Ryū to nie jedna z form Kujaku Myōhō, a specjalna technika stylu klasyfikowana jako twór z Gwiezdnej Chakry. Po wykonaniu sekwencji pieczęci i złożeniu specjalnej pieczęci stylu, przypominająca smoka bestia materializuje się z Gwiezdnej Chakry użytkownika wytworzonej przez wykorzystywaną formę. Shinobi ma pełną kontrolę nad chakrowym tworem, steruje nim niczym marionetkarz swą lalką, przez co korzystanie z techniki wymaga pełnego skupienia się na nim. Smok nie może oddalić się poza zasięg techniki, inaczej zacznie znikać. Dodatkowo bestia stale połączona jest liną z Gwiezdnej Chakry z użytkownikiem. Jako iż smok stworzony jest z chakry,jest on tworem połowicznie materialnym - istoty żywe jak i bronie, przedmioty są w stanie go trafić, jednak bestia nie ma żadnych czułych punktów czy organów toteż nie ma jak jej faktycznie zranić. Zamiast tego należy siłą ciosów bądź technik rozdzielić tworzącą bestię chakrę bądź też całkowicie ją zmiażdżyć/zniszczyć dostatecznie potężnymi technikami. Bestia wedle rozpiski stworzeń paktu posiada rozmiar: Olbrzymi, toteż może zostać wykorzystana jako wierzchowiec, Ryū potrafi również latać. Stwór potrafi walczyć atakując swym ciałem, małymi górnymi kończynami oraz sporymi zębiskami.
Posiadając Senina Kujaku Myōhō Ryu posiada specjalną zdolność. Płacąc dodatkowy standardowy koszt A smok potrafi wystrzelić potężną zbitą w sobie kulę chakry, która wygląda jak odpowiednio mniejsza i słabsza Bijūdama stworzona z Gwiezdnej Chakry. Wystrzelona kula jest dewastującym atakiem mającym 20 metrów zasięgu i siłę typową dla technik rangi A.
Posiadając Senina Kujaku Myōhō Ryu posiada specjalną zdolność. Płacąc dodatkowy standardowy koszt A smok potrafi wystrzelić potężną zbitą w sobie kulę chakry, która wygląda jak odpowiednio mniejsza i słabsza Bijūdama stworzona z Gwiezdnej Chakry. Wystrzelona kula jest dewastującym atakiem mającym 20 metrów zasięgu i siłę typową dla technik rangi A.
► Pokaż Spoiler | Po
Ryū | Dragon龍
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Baran → Małpa → Szczur → Koń → Tygrys → Ptak → Małpa → Smok → Specjalna Pieczęć
KosztPodwójny na turę
Zasięg50m
Wymagania---
Technika tworząca smoczą bestię z Gwiezdnej Chakry, której rozmiar, wedle rozpiski stworzeń paktu, posiada rozmiar: Wielki. W przeciwieństwie do większości tworów z Gwiezdnej Chakry, statystyka Siły i Wytrzymałości tej istoty wynosi 7. Atakując ofiary są też w stanie odłożyć w niej do 250 Toksycznej Chakry na turę. Smok ten potrafi latać. Jednorazowym złożeniem pieczęci jesteśmy w stanie stworzyć jedną taką bestię.
Posiadając rangę S w Kujaku Myōhō oraz atut Dobrej Kontroli zamiast tworzyć jednogłowego, chińskiego smoka, możemy stworzyć bestię, przypominającą legendarne hydry - trzygłowego smoka, mogącego atakować w trzy różne strony na raz, choć wciąż dzielący główną część swojego ciała.
Posiadając Specjalizację w Kujaku Myōhō tworzona istota może posiadać rozmiar Olbrzymi. Taka bestia jednak wymaga uiszczania kosztu Podwójnego S na turę, by ją utrzymać, ale za to jej ataki odkładają w ofiarach do 500 Gwiezdnej Chakry na turę.
Posiadając Senina Kujaku Myōhō Ryu posiada specjalną zdolność. Płacąc dodatkowy standardowy koszt A smok potrafi wystrzelić z pyska potężną zbitą w sobie kulę chakry, która wygląda jak odpowiednio mniejsza i słabsza Bijūdama stworzona z Gwiezdnej Chakry. Wystrzelona kula jest dewastującym atakiem mającym 20 metrów zasięgu i siłę typową dla technik rangi A. Bezpośrednie trafienie nią w cel może odłożyć w ofierze do 200 Gwiezdnej Chakry. Gromadzenie chakry do tego pocisku zajmuje czas równy złożeniu 10 pieczęci.
Posiadając rangę S w Kujaku Myōhō oraz atut Dobrej Kontroli zamiast tworzyć jednogłowego, chińskiego smoka, możemy stworzyć bestię, przypominającą legendarne hydry - trzygłowego smoka, mogącego atakować w trzy różne strony na raz, choć wciąż dzielący główną część swojego ciała.
Posiadając Specjalizację w Kujaku Myōhō tworzona istota może posiadać rozmiar Olbrzymi. Taka bestia jednak wymaga uiszczania kosztu Podwójnego S na turę, by ją utrzymać, ale za to jej ataki odkładają w ofiarach do 500 Gwiezdnej Chakry na turę.
Posiadając Senina Kujaku Myōhō Ryu posiada specjalną zdolność. Płacąc dodatkowy standardowy koszt A smok potrafi wystrzelić z pyska potężną zbitą w sobie kulę chakry, która wygląda jak odpowiednio mniejsza i słabsza Bijūdama stworzona z Gwiezdnej Chakry. Wystrzelona kula jest dewastującym atakiem mającym 20 metrów zasięgu i siłę typową dla technik rangi A. Bezpośrednie trafienie nią w cel może odłożyć w ofierze do 200 Gwiezdnej Chakry. Gromadzenie chakry do tego pocisku zajmuje czas równy złożeniu 10 pieczęci.
Ryusei Rasengan (Kujaku Myōhōn A)
Zmieniono opis działania techniki. Usunięto "dodatkowe". Zmieniono wymagania. Usunięto bonus z sennina. Poprawiono bonus z rangi S Ninjutsu i Hiden.
► Pokaż Spoiler | Przed
Ryusei Rasengan | Meteor Spiralling Sphere流星 螺旋丸
KlasyfikacjaNinjutsu, Transformacja Kształtu, Kujaku Myōhō, Kinjutsu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 6 pieczęci
KosztDwukrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Rasengan, Kontrola Chakry 7 i 2 cieniste klony lub Kontrola Chakry 8 i 1 cienisty klon lub Kontrola Chakry 9
DodatkoweTechnika jest traktowana jako technika stylu Kujaku Myōhō
Technika będąca wariacją Rasengana, stworzonego dzięki Gwiezdnej Chakrze, dzięki czemu zyskuje ona dodatkowe właściwości. Technika tworzy szybko wirującą kulę z bardzo skondensowanej Gwiezdnej Chakry. Kula mieści się w dłoni użytkownika i unosi delikatnie nad nią. Następnie uderza się nią w cel, zadając spore obrażenia. Rotująca energia skręca i rozrywa to, w co uderzy, mogąc wyrządzić ogromne szkody uderzonemu ciału czy z łatwością skruszyć skałę. Trafienie tym jutsu, oprócz obrażeń podobnych od zwykłego Rasengana, doprowadza do uszkodzeń w ciele, sprawiając, iż organizm ofiary obarczony jest walką z toksycznością Gwiezdnej Chakrą wedle jednej z jej specjalnych właściwości (opisanych w zdolnościach samego klanu). Sprawia to, iż przy oberwaniu tą techniką, cel dodatkowo zyskuje negatywny efekt jakby zaabsorbował dużą ilość Gwiezdnej Chakry jak przy próbie jej absorpcji przez shinobi niewyszkolonego w Kujaku Myōhō.
Posiadając rangę S w Ninjutsu i Kujaku Myōhō można przy tworzeniu Rasengana przelać dowolną ilość chakry. W ten sposób tworzona kula energii staje się większa i silniejsza, zależnie od tego, jak wiele energii zostanie wykorzystanej do jego utworzenia.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō możliwym jest stworzenie dwóch Rasenganów na raz. Podwaja to oczywiście koszt jak i potrzebną na dany poziom ilość cienistych klonów.
Posiadając rangę S w Ninjutsu i Kujaku Myōhō można przy tworzeniu Rasengana przelać dowolną ilość chakry. W ten sposób tworzona kula energii staje się większa i silniejsza, zależnie od tego, jak wiele energii zostanie wykorzystanej do jego utworzenia.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō możliwym jest stworzenie dwóch Rasenganów na raz. Podwaja to oczywiście koszt jak i potrzebną na dany poziom ilość cienistych klonów.
► Pokaż Spoiler | Po
Ryusei Rasengan | Meteor Spiralling Sphere流星 螺旋丸
KlasyfikacjaNinjutsu, Transformacja Kształtu, Kujaku Myōhō, Kinjutsu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 6 pieczęci
KosztDwukrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Rasengana oraz możliwość użycia Rasengana podczas korzystania z Gwiezdnej Chakry, Kontrola Chakry 9
Technika będąca wariacją Rasengana, stworzonego dzięki Gwiezdnej Chakrze. Konwertuje ona jednak obrażenia fizyczne, które ta technika by zadała, na obrażenia samego układu chakry. Oznacza to, że pełnia chakry użyta do tej techniki odkłada się w ciele ofiary, zaś ruch wirowy sprawia, że uszkodzenia tą techniką wywoływane traktowane są tak, jakby zużyto do tego celu 4 razy więcej chakry niż normalnie. Jeśli więc technika normalnie kosztuje np. 500 chakry - po dostaniu nią, ofiara odczuwa efekty, jakby w jego ciele odłożyło się 2 000 Gwiezdnej Chakry.
Posiadając rangę S w Ninjutsu i rangę S w Kujaku Myōhō można przy tworzeniu Rasengana przelać dowolną ilość chakry. W ten sposób tworzona kula energii staje się większa i silniejsza, zależnie od tego, jak wiele energii zostanie wykorzystanej do jego utworzenia. Analogicznie jak w podstawowej wersji - uszkodzenia układu chakry są traktowane tak, jakby zużyto do tego 4 razy więcej chakry.
Posiadając rangę S w Ninjutsu i rangę S w Kujaku Myōhō można przy tworzeniu Rasengana przelać dowolną ilość chakry. W ten sposób tworzona kula energii staje się większa i silniejsza, zależnie od tego, jak wiele energii zostanie wykorzystanej do jego utworzenia. Analogicznie jak w podstawowej wersji - uszkodzenia układu chakry są traktowane tak, jakby zużyto do tego 4 razy więcej chakry.
Yurei (Kujaku Myōhōn S)
Poprawiono opis działania techniki. Usunięto efekt sennina. Zmieniono wymagania. Zmieniono koszty. Zmieniono pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Przed
Yurei | Spectre幽霊
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSpecjalna Pieczęć Stylu
KosztStandardowy B na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika jest traktowana jako technika stylu Kujaku Myōhō
Technika wymaga od użytkownika ostatecznego poświęcenia, toteż historycznie jeśli już została użyta to tylko na łożu śmierci, w momencie największej desperacja. Technika nieodwracalnie zabija ciało użytkownika, w zamian pozwala mu na moment przekroczyć śmierć i przekształcić duszę w zjawę stworzoną z Gwiezdnej Chakry zdolną do interakcji z światem rzeczywistym. W tej formie użytkownik nie jest już ograniczony ludzkim ciałem, potrafi latać z szybkością dostępną dla niego wedle statystyk za życia. Zwykłe ataki czy techniki nie mają żadnego wpływu na zjawę, jedynie specjalne moce pozwalające walczyć z demonami jak np. Kapłanki Mirai są w stanie zranić zjawę. Sam duch potrafi korzystać jedynie z technik Gwiezdnej Chakry. Użytkownik tej techniki stale traci chakrę, co prawda może walczyć z czasem absorbując chakrę dzięki odpowiedniemu atutowi bądź technikom jak np. Kuishinbō jednak ostatecznie nie jest to wyścig jaki może wygrać. Maksymalnie w postaci ducha możemy istnieć 24 godziny. Po utracie całej chakry bądź upływie 24 godzin dusza użytkownika zanika - wyparowuje nie pozwalając na żadną formę ożywienia czy reinkarnacji. Mając odpowiednie biegłości duch może korzystać także z innych technik, z których mógłby korzystać za życia podczas używania stylu Kujaku Myoho.
Posiadając odpowiednie biegłości użytkownik tej techniki może korzystać także z technik innych dziedzin, z których mógłby korzystać za życia podczas korzystania z Kujaku Myōhō.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō oraz posiadając odpowiednie biegłości możemy korzystać z technik innych dziedzin, nawet jeśli pozornie wyłamałyby się poza ramy samej techniki. Możemy np. posiadając Fūinjutsu, zapieczętować swoją duszę, by np. aktywować tę technikę kilka lat po swojej śmierci, bądź w innej specyficznej sytuacji, a przy pomocy Ninjutsu np. zmienić właściwości duszy.
Posiadając odpowiednie biegłości użytkownik tej techniki może korzystać także z technik innych dziedzin, z których mógłby korzystać za życia podczas korzystania z Kujaku Myōhō.
Posiadając Sennina Kujaku Myōhō oraz posiadając odpowiednie biegłości możemy korzystać z technik innych dziedzin, nawet jeśli pozornie wyłamałyby się poza ramy samej techniki. Możemy np. posiadając Fūinjutsu, zapieczętować swoją duszę, by np. aktywować tę technikę kilka lat po swojej śmierci, bądź w innej specyficznej sytuacji, a przy pomocy Ninjutsu np. zmienić właściwości duszy.
► Pokaż Spoiler | Po
Yurei | Spectre幽霊
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 5 pieczęci
KosztUtrzymanie: Standardowy B na turę
Fazowanie: Standardowy B na turę
Fazowanie: Standardowy B na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSpecjalizacja i Sennin Kujaku Myōhō
Technika, która zmienia ciało użytkownika w zjawę stworzoną z Gwiezdnej Chakry. Wykorzystując specyficzne właściwości chakry meteorytu, zjawa ta wciąż jest zdolna do interakcji ze światem rzeczywistym, acz przez swoją naturę ma kilka specjalnych cech. Pierwsza z nich jest taka, że jej Siła i Wytrzymałość redukują się do poziomu 5, acz zniszczona, jeśli wciąż ma chakrę, się odbuduje. Drugą cechą jest to, że zjawa ta może latać tak, jakby się normalnie przemieszczała, wedle swoich statystyk Szybkości i Refleksu. Trzecią cechą jest to, że może zdecydować się fazować przez obiekty, co pozwala jej przechodzić np. przez ściany, acz wymaga to dodatkowego kosztu. Czwartą natomiast jest to, że jest w stanie korzystać z technik Gwiezdnej Chakry, zaś posiadając biegłości pozwalające jej używać technik innych dziedzin podczas korzystania z chakry Kujaku Myōhō - z ich także.
Użytkownik w tej formie nie regeneruje naturalnie chakry, przez co ostatecznie czeka go śmierć poprzez całkowite wypalenie. Mając jednak odpowiednie zdolności (np. atut Absorpcji Chakry) może spróbować przedłużyć swoją egzystencję.
Użytkownik w tej formie nie regeneruje naturalnie chakry, przez co ostatecznie czeka go śmierć poprzez całkowite wypalenie. Mając jednak odpowiednie zdolności (np. atut Absorpcji Chakry) może spróbować przedłużyć swoją egzystencję.
May the Force be with You all...
Statystyki: autor: Eisu — dzisiaj, 15:37
Przeczytaj na stronie Zobacz stronę w katalogu