Re: Ogłoszenia

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-04-2026 21:25

Ave forumowicze!
Oto techniczne zmiany dnia dzisiejszego!

Hyuga

Zmiany mniejsze lub większe w opisach zdolności
Odnośnie nazewnictwa dziedziny...
► Pokaż Spoiler | przed
[*]W oparciu o zdolności Byakugana wypracowali własny styl walki - Jūken. Jest to też nazwa ich dziedziny klanowej.
► Pokaż Spoiler | po
Nazwa dziedziny klanowej to więc albo Byakugan, albo Jūken. Rozwijając ją rozwija się zarówno wprawę oczną, jak i sam styl walki i jest to zwyczajnie kwestia wizualna i preferencji gracza. W temacie wykorzystywana nazwa to Jūken.
Usunięto wymogi atrybutów do opanowania Jukenu.
► Pokaż Spoiler | przed
[*]Styl walki: Jūken - styl ten, w odróżnieniu od zwykłego Taijutsu, nie opiera się na sile ciosów. Zamiast tego wykorzystuje ich precyzję, szybkość i własny refleks. Siła zastąpiona jest tutaj wykorzystaniem chakry, dzięki czemu również mogą zadawać potężne ciosy. Oprócz tego, styl ten wykorzystuje Byakugana, aby z jego pomocą zadawać ciosy w punkty tenketsu przeciwnika - są w stanie je zamykać, a także otwierać, co powoduje problemy z przepływem chakry, a w konsekwencji utratę kontroli nad energią oraz ciałem u trafionego wroga. Im więcej punktów zostanie zamkniętych, tym większe szkody mogą wyrządzić, a po zamknięciu wszystkich kończy się to śmiercią u celu. Dzięki wykorzystaniu chakry ciosy są też w stanie uszkadzać organy. By móc rozwinięć ją na kolejną rangę należy spełnić wymagania co do atrybutów:
  • D - brak wymagań
  • C - Szybkość 5, Refleks 5
  • B - Szybkość 6, Refleks 6
  • A - Szybkość 7, Refleks 7
  • S - Dowolne z powyższych na 8
[*]Dwie drogi - Członkowie klanu Hyūga rozwijają swoje oczy wraz z ich zdolnościami Kontroli Chakry oraz walki stylem, który czerpie pełnymi garściami z wprawy w wykorzystaniu ich oczu. Oznacza to, że by opanować ich techniki należy mieć jedynie odpowiednio rozwinięty Jūken, gdyż ich oczy rozwijają się razem z nim i Kontrolą Chakry użytkownika.[/list]
Przeredagowano.
► Pokaż Spoiler | przed
[*]Byakugan - Dōjutsu, dzięki któremu klan ten jest łatwo rozpoznawalny. Białe oko pozwala na widzenie na bardzo duże odległości w dal przez przeszkody, a także na mniejsze wokół siebie. Ma w arsenale również szereg różnych umiejętności jak widzenie chakry, jej przepływu i żywiołów, punktów tenketsu, czy nawet organów w ciele człowieka. Pozwala także na odróżnianie klonów. Nie jest on jednak rozwijany jak normalna dziedzina, a jego ranga jest ściśle połączona z Kontrolą Chakry użytkownika oraz swoją wprawą w klanowym stylu walki - Jūken. Im bardziej jest on w tym wprawiony, tym na wyższym poziomie operuje on Białym Okiem. Progi rozwoju Byakugana prezentują się następująco:
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
► Pokaż Spoiler | po
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
WymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
Jūken E505350
Jūken D50020250
Jūken C1 00035150
Jūken B2 00050100
Jūken A4 0008050
Jūken S5 00010020
Sennin Jūken6 00010015
Sennin Jūken i Specjalizacja w Jūken7 50010010
Techniki


Byakugan: Iro Ga Kawaru
Przeniesiono do Uchiha, dostosowano pod Sharingan.
► Pokaż Spoiler | przed
Byakugan: Iro Ga Kawaru | Byakugan: Color Changing白眼: 色が変わる­
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy za zmianę trybu
ZasięgByakugana
WymaganiaAktywny Byakugan
Technika pozwalająca na nałożenie różnych efektów na widziany obraz z pomocą Byakugana. Przykładowo możemy zobaczyć to co widzimy w odwróconych kolorach/negatywie, biało-czarnym, czy też sepii. Technika nie działa jednak jak noktowizor - nie jesteśmy w stanie zobaczyć czegoś, czego nie widzi Byakugan w podstawowej formie.
► Pokaż Spoiler | po
Sharingan: Iro Ga Kawaru | Copy Wheel Eye: Color Changing白眼: 色が変わる­
KlasyfikacjaSharingan, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy za zmianę trybu
ZasięgSharingana
WymaganiaAktywny Sharingan
Technika pozwalająca na zmianę barwy "chakry", jaką widzi użytkownik. Zamiast więc błękitnego płomyka możemy widzieć go jako żółty, czerwony, czarny czy jakiś inny. Nie mamy jednak możliwości wyszczególnienia poszczególnych osób, dając im "oddzielne" barwy w tłumie. Technika nie działa jak noktowizor - nie jesteśmy w stanie zobaczyć czegoś, czego nie widzi Sharingan w podstawowej formie.

Byakugan: Mōjin no michi
Usunięto. Brak możliwości edytowania bazowych zdolności dojutsu w ramach techniki.
► Pokaż Spoiler | przed
Byakugan: Mōjin no michi | Byakugan: the blind man's way白眼:盲人の道
KlasyfikacjaJūken, KONTROLA CHAKRY
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zajęłoby złożenie jednej
Kosztstandardowy na turę
ZasięgWzroku
WymaganiaJūken D, kontrola chakry 7
Technika ta pozwala na pół-aktywację byakugana, dzięki czemu nie jest on tak obciążający dla użytkownika, ale też traci sporo własnych właściwości. Wygląd aktywnych oczu w tej technice też jest nieco inny - żyły na skroniach nie stają się widoczne, a jedynie pojawia się lekki zarys źrenicy. Działające w ten sposób Kekkei genkai pozwala tylko widzieć przez maskę lub na przykład opaskę na oczy, ale tylko na odległość wzroku - czyli użytkownik widzi tak, jakby tej maski nie miał założonej. Nie widzi jednak układów chakry, ani nic, na co normalnie aktywny byakugan by pozwalał. Działa tylko z przedmiotami założonymi lub przyłożonymi do twarzy, nie można w ten sposób zobaczyć co się kryje np, za ścianą, nawet jeśli przyłożymy do niej głowę (ale za przyłożoną do twarzy deską już tak). Można oczywiście w dowolnym momencie przełączyć się na tryb widzenia pełnego byakugana i na odwrót.

Posiadając Sennina w Jūken: można użyć techniki mając zamknięte oczy - wtedy pozwala po prostu widzieć przez powieki, tak jakby użytkownik miał otwarte oczy.
Posiadając Specjalizację i Sennina w Jūken oraz Kontrolę Chakry 10, i płacąc koszt połowiczny C na turę technika pozwala na korzystanie ze zdolności zwykłego byakugana tak jakby był na randze E, tj. pozwala na widzenie w dal na 50m i sferyczne na 5m.


Chakura Hari no Jutsu
Przeredagowano opis, wymagania czas kumulacji chakry oraz bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Chakura Hari no Jutsu | Chakra Needle Techniqueチャクラ針の術
KlasyfikacjaByakugan
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 3 pieczęci
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Technika pozwala na wystrzelenie chakrowego senbona ze swojego dowolnego punktu Tenketsu.

Posiadając rangę C w Jūken można wystrzelić 3 senbony.
Posiadając rangę B w Jūken można wystrzelić 6 senbonów.
Posiadając rangę A w Jūken można wystrzelić 12 senbonów.
Posiadając rangę S w Jūken można wystrzelić 20 senbonów.

Chcąc wystrzelić więcej senbonów niż przewiduje ranga można zapłacić wielokrotność kosztu standardowego, dzięki czemu np. na randze C płacąc koszt podwójny można wystrzelić 6 senbonów, potrójny - 9 itd.

Posiadając Specjalizację w Jūken i Kontrolę Chakry 6 nie trzeba kumulować chakry, można wystrzelić igłę natychmiastowo.
Posiadając Sennina Jūken Shinobi zyskuje możliwość trafienia bardzo małych istot (np. małych owadów).
► Pokaż Spoiler | po
Chakura Hari no Jutsu | Chakra Needle Techniqueチャクラ針の術
KlasyfikacjaByakugan
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 6 pieczęci
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
WymaganiaNinjutsu D
Technika pozwala na wystrzelenie 3 chakrowych senbonów z dowolnego punktu swojego tenketsu. Chcąc wystrzelić więcej senbonów niż przewiduje ranga można zapłacić wielokrotność kosztu standardowego, dzięki czemu np. na randze C płacąc koszt podwójny można wystrzelić 6 senbonów, potrójny - 9 itd.

Posiadając rangę B w Jūken można wystrzelić 6 senbonów.
Posiadając rangę A w Jūken można wystrzelić 9 senbonów.
Posiadając rangę S w Jūken można wystrzelić 12 senbonów.
Posiadając Specjalizację w Jūken ilość wystrzeliwanych senbonów jest dwukrotnie większa niż wynikałoby to z opisu techniki.

Chakuraba
Usunięto. Nie jest to technika związana z kontrolą/blokowaniem tenketsu.
► Pokaż Spoiler | przed
Chakuraba | Chakra Bladeチャクラ刃
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, kumulacja chakry zajmuje tyle ile złożenie trzech pieczęci
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Dłonie użytkownika zostają pokryte warstwą chakry, mającą właściwości tnące. Nie ma ona problemu z przecięciem skóry człowieka, jednakże zadane rany nie są bardzo głębokie i nie naruszą np. mięśni. Główną jej zaletą jest jednak możliwość rozcinania obiektów nasiąkniętych chakrą na tym samym bądź niższym poziomie aniżeli ranga użytkownika techniki w Jūken. Jest to technika do wykonywania precyzyjnych cięć na stosunkowo niewielkich powierzchniach, więc np. użytkownik nie będzie w stanie przy pomocy tego jutsu przeciąć bariery z chakry.

Posiadając rangę S w Jūken istnieje możliwość przecinania obiektów, które nadlatują w stronę użytkownika - te oczywiście muszą być trafione.
Posiadając Specjalizację w Jūken i Kontrolę Chakry 6 nie ma potrzeby kumulowania chakry, technika jest wykonywana natychmiastowo.
► Pokaż Spoiler | po

Hakke Kūshō
Zwiększono czas kumulacji chakry, poprawiono bonus z rangi A i S.
► Pokaż Spoiler | przed
Hakke Kūshō | Eight Trigrams Vacuum Palm八卦空掌
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 3 pieczęci
Kosztstandardowy
Zasięg10 metrów
Technika polega na wyprowadzeniu specjalnego ciosu wyprostowaną dłonią ze zgiętymi palcami. Podczas ataku kumulujemy chakrę, która zostaje uwolniona przy uderzeniu. Fala uderzeniowa odrzuca przeciwnika na kilka metrów, atakując przy okazji jego punkty Tenketsu. Siła odrzucenia jest taka sama niezależnie od odległości od przeciwnika.

Przyjmuje się, że średnia ilość zablokowanych Tenketsu wynosi 10 niezależnie od odległości od przeciwnika, jednakże ostateczna decyzja zależy od MG.

Posiadając rangę B Jūken technikę można wykonać w parze z drugim Hyūga. Oboje stają do siebie bokiem i wprowadzają cios bliższymi do siebie rękoma. Takie uderzenie jest dużo mocniejsze aniżeli przy wykonaniu jej w pojedynkę i uszkadza średnio 30 punktów Tenketsu.
Posiadając rangę A Jūken atak staje się o wiele silniejszy i jest w stanie odrzucić przeciwnika z olbrzymią siłą, zasięg rośnie o 5m względem bazowego.
Posiadając rangę S Jūken, zasięg rośnie o kolejne 10m względem bazowego.
► Pokaż Spoiler | po
Hakke Kūshō | Eight Trigrams Vacuum Palm八卦空掌
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 6 pieczęci
Kosztstandardowy
Zasięg10 metrów
Technika polega na wyprowadzeniu specjalnego ciosu wyprostowaną dłonią ze zgiętymi palcami. Podczas ataku kumulujemy chakrę, która zostaje uwolniona przy uderzeniu. Fala uderzeniowa odrzuca przeciwnika na kilka metrów, atakując przy okazji jego punkty Tenketsu. Siła odrzucenia jest taka sama niezależnie od odległości od przeciwnika.

Przyjmuje się, że średnia ilość zablokowanych Tenketsu wynosi 10 niezależnie od odległości od przeciwnika, jednakże ostateczna decyzja zależy od MG.

Posiadając rangę B Jūken technikę można wykonać w parze z drugim Hyūga. Oboje stają do siebie bokiem i wprowadzają cios bliższymi do siebie rękoma. Takie uderzenie jest dużo mocniejsze aniżeli przy wykonaniu jej w pojedynkę i uszkadza średnio 30 punktów Tenketsu.
Posiadając rangę A Jūken atak staje się o wiele silniejszy i jest w stanie odrzucić przeciwnika z olbrzymią siłą.
Posiadając rangę S Jūken zasięg rośnie do 20m.
Hakke Sanjūni Shō
Zwiększono czas koncentracji chakry, przeredagowano opis i bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Hakke Sanjūni Shō | Eight Trigrams Thirty-Two Palms八卦三十二掌
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 3 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgDotykowy
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Flagowa ofensywna technika klanu Hyūga. Po przyjęciu odpowiedniej pozycji, użytkownik wchodzi w "tryb", który pozwala mu wykonać z nieprawdopodobnym tempem serię uderzeń wycelowanych prosto w tenketsu przeciwnika. Już samo trafienie pierwszym ciosem aktywuje ten "tryb", przez co ciężko się z niej wydostać, acz odpowiednio wyszkolone jednostki są w stanie unikać czy przeciwdziałać wyprowadzanym ciosom. Z racji, że nasza chakra pozwala to działanie zautomatyzować i przyśpieszyć, Hyūga nie jest w stanie przerwać wyprowadzania ciosów, gdy już zacznie. Warto pamiętać, że ta technika nie tylko blokuje Tenketsu, ale także zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikowi.

D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D ninja wykonuje 16 uderzeń w seriach po 2, 2, 4, 8.
C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C, do sekwencji dodawane są kolejne 16 ciosów, łącznie 32.
B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B, do sekwencji dodawane są kolejne 32 ciosy, łącznie 64. Wymagania: Jūken rangi B.
A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A, do sekwencji dodawane są kolejne 64 ciosy, łącznie 128. Wymagania: Jūken rangi A.
S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S, do sekwencji dodawane są kolejne 128 ciosów, łącznie 256. Wymagania: Jūken rangi S.

Przyjmuje się, że średnia ilość zablokowanych Tenketsu jest równa 80% (w zaokrągleniu w górę) wykonanych uderzeń, jednakże ostateczna decyzja należy do MG.

Uderzenia zadawane są w szybkim tempie i na ogół pełne wykonanie techniki, nawet na poziomie S, trwa krótką chwilę, na poziomie kilkunastu sekund, choć ostateczną decyzję podejmuje MG.

Posiadając Specjalizację w Jūken uderzenia stają się jeszcze potężniejsze. Ilość zablokowanych Tenketsu się nie zmienia, aczkolwiek zadane obrażenia fizyczne są bardziej dotkliwe.
Posiadając Sennina w Jūken jeżeli Hyūga nie trafi pierwszym uderzeniem, może zrobić specjalny ruch, który daje mu szansę na ponowne wykonanie ciosu inicjującego, a co za tym idzie - całej sekwencji. Wiąże się to jednak z tym, że ranga techniki spada o 1. Jeżeli Hyūga nie trafi pierwszym uderzeniem na randze D, nie jest w stanie wykonać techniki. Również, jeśli pierwszy cios nie trafi, Hyūga może zdecydować o przerwaniu kombinacji. Czego nie może zrobić jeśli już rozpoczął ten "tryb".
► Pokaż Spoiler | po
Hakke Sanjūni Shō | Eight Trigrams Thirty-Two Palms八卦三十二掌
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 5 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgPromień 5 metrów od miejsca użycia
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Technika, będąca żywą interpretacją układów Jūken (kata) na przeciwniku. Użytkownik rozprowadza swoją chakrę w formie specyficznego układu z symbolami yin-yang w środku, wyznaczając obszar, w którym może zacząć działać. Jego ręce pokrywają się wówczas chakrą, a on sam zyskuje możliwość błyskawicznego zbliżenia się do przeciwnika z dowolnego miejsca (jak przy użyciu Shunshina), pozwalając zaatakować z różnych stron tak by wyprowadzić ciosy wycelowane w jak największą ilość tenketsu. Dodatkowo wyprowadzone ciosy zadają przeciwnikowi obrażenia fizyczne jak przy zwykłych uderzeniach. Zależnie od włożonej chakry i rozwiniętej dziedziny klanowej możemy wyprowadzić różną ilość ciosów, zanim technika nie przestanie działać:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D, technika działa przez czas pozwalający zadać 16 ciosów.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C, technika działa przez czas pozwalający zadać 32 ciosy.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B, technika działa przez czas pozwalający zadać 64 ciosy. Wymagania: Jūken rangi B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A, technika działa przez czas pozwalający zadać 128 ciosów. Wymagania: Jūken rangi A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S, technika działa przez czas pozwalający zadać 256 ciosów. Wymagania: Jūken rangi S.
Posiadając Specjalizację w Jūken jesteśmy w stanie jednym ciosem zablokować 2 punkty tenketsu, tak długo jak znajdują się one blisko siebie.

Shōtei
Cała technika przeredagowana, od pieczęci przez koszt i sam opis z bonusami oraz rangą.
► Pokaż Spoiler | przed
Shōtei | Palm Bottom掌底
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas kumulacji czakry zajmuje tyle co złożenie D1/C2/B3/A5/S8 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgDotykowy
WymaganiaAktywny byakugan
DodatkoweTechnika kosztuje 10 pt
Użytkownik z pomocą tej techniki wykonuje szybki, precyzyjny cios za pomocą nasady dłoni w tułów przeciwnika wysyłając przy tym sporą ilość chakry, atakując jeden z głównych punktów Tenketsu. Atak potrafi zwalić z nóg co słabszych przeciwników. Niestety w przypadku chybienia możemy stracić dużą ilość chakry. W przypadku trafienia w inną część ciała obrażenia mogą się znacząco różnić w zależności jaka siła techniki zostanie użyta, od bolesnego zablokowania innego tenketsu do zniszczenia organu lub jako po prostu mocne uderzenie - decyzja zależy od MG. Pomimo bycia sklasyfikowaną jako technika rangi C, można jej użyć na każdym poziomie.

D: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi D, uderzenie w główny punkt Tenketsu może spowodować u przeciwnika mdłości i na pewno bolesnego siniaka, który jednak nie zagraża bezpośrednio zdrowiu, na pewno jednak będzie sprawiać dyskomfort.
C: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi C, atak powoduje osłabienie przeciwnika i duży ból znacząco utrudniający poruszanie. Uderzenie w główny punkt Tenketsu sprawia, że zaburzenie kumulowania chakry wygląda tak, jakby miał zablokowane 10% punktów Tenketsu na okres 2 tur.
B: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi B, uderzenie jest na tyle silne, że może spowodować nawet krwiaki, które jednak niewyleczone odpowiednio szybko mogą mieć poważniejsze skutki. Jednocześnie, trafienie w główne tenketsu sprawia, że przepływ chakry jest utrudniony tak, jakby przeciwnik miał zablokowane 10% Tenketsu na okres 4 tur. Wymagania: Jūken rangi B.
A: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi A - atak jest tak potężny, że odrzuca przeciwnika na kilka metrów, mogąc prowadząc nawet do uszkodzeń narządów wewnętrznych. Jeśli Hyūga uderzy odpowiednio, zaburzenie kontroli wygląda tak, jakby było zablokowane 20% Tenketsu na okres 2 tur. Wymagania: Jūken rangi A.
S: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi S, tym razem cios wymierzany jest z pomocą dwóch palców - wskazującego i środkowego. Atak jest tak silny, że może spowodować natychmiastową utratę przytomności w przypadku osób z średnią bądź niższą Wytrzymałością (5≤) i ogromne spustoszenie w narządach wewnętrznych, które niewyleczone odpowiednio szybko mogą doprowadzić nawet do śmierci. Kumulacja chakry jest znacząco utrudniona i traktowane jest jakby przeciwnik miał zablokowane 20% Tenketsu na okres 4 tur. Wymagania: Jūken rangi S.

W przypadku nietrafienia w główny punkt Tenketsu na brzuchu, poziom zaburzenia kumulowania chakry jest zależne od MG.

Posiadając Sennina Jūken atak otrzymuje specjalną aurę, zwiększając jego zasięg o 10cm. Oznacza to, że cios może zostać zadany bez bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem.
Posiadając Specjalizację Jūken czas zaburzenia przepływu chakry wzrasta o 1 turę.
► Pokaż Spoiler | po
Shōtei | Palm Bottom掌底
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas kumulacji czakry zajmuje tyle co złożenie 10 pieczęci
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaAktywny Byakugan
Technika najczęściej wykonywana jako inicjująca walkę. Użytkownik za jej pomocą wykonuje szybki, precyzyjny cios nasadą dłoni w tyłów przeciwnika, wysyłając przy tym w jego organizm sporą ilość chakry, która pozwala mu na zablokowanie sporej ilości tenketsu w okolicy brzucha celu. Przy idealnym trafieniu technika blokuje 5% całkowitych tenketsu w organizmie ofiary, przy trochę utrudnionych - może być to mniejsza ilość i decyzja zależy od MG.

Posiadając rangę A Jūkenu technika może zablokować 7% całkowitych tenketsu w organizmie ofiary.
Posiadając rangę S Jūkenu technika może zablokować 10% całkowitych tenketsu w organizmie ofiary.
Posiadając Sennina Jūken atak otrzymuje specjalną aurę, zwiększając jego zasięg o 10cm. Oznacza to, że cios może zostać zadany bez bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem.
Posiadając Specjalizację Jūken technika blokuje 5% tenketsu więcej niż wynikałoby to z opisu techniki.

Hakkeshō Kaiten
Przeredagowano opis, dodano czas kumulacji chakry, zmieniono bonus ze specjalizacji.
► Pokaż Spoiler | przed
Hakkeshō Kaiten | Eight Trigrams Palms Revolving Heaven八卦掌回天
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas stworzenia kopuły zdolnej do odbijania wynosi tyle co złożenie 6 pieczęci
KosztRóżny
Zasięgpromień do 3 metrów
WymaganiaKontrola Chakry 6
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Flagowa technika defensywna klanu Hyūga, która jednak wymaga od ninja odpowiedniej Szybkości i Refleksu połączonymi z dobrą Kontrolą Chakry, by uzyskać zamierzony efekt. Użytkownik zaczyna kręcić się wokół swojej własnej osi, wypuszczając jednocześnie chakrę ze swoich punktów Tenketsu, tworząc w ten sposób kopułę będącą idealną tarczą. Jutsu pozwala na odbicie nadlatujących pocisków czy też technik. Technika wykonana w powietrzu ma kształt kuli.

W zależności od siły z jaką użyje się techniki, można osiągnąć różne efekty:

B: Koszt dwukrotnego B, za aktywację, standardowy za podtrzymanie. Sfera jest w stanie odbić techniki do rangi B włącznie, a także wytrzymać uderzenia o Sile 6. Techniki wyższych rang przebiją się przez barierę, jednakże ich efekt będzie osłabiony - dokładne skutki są zależne od MG.
A: Koszt dwukrotnego A, za aktywację, standardowy za podtrzymanie. Sfera jest w stanie odbić techniki do rangi A włącznie, a także uderzenia o Sile 7. Techniki wyższych rang przebiją się przez taką sferę, zostaną one jednak odpowiednio osłabione, aczkolwiek dokładny efekt jest zależny od MG. Wymaga Jūken A i Kontrola Chakry 7.
S: Koszt dwukrotnego S za aktywację, standardowy za podtrzymanie. Sfera jest w stanie odbić techniki do rangi S włącznie, a także uderzenia o Sile 8. Wymaga Jūken S i Kontrola Chakry 8.

Posiadając Specjalizację w Jūken, technika jest w stanie odbić uderzenia, których Siła jest o 1 wyższa niż opisana powyżej.
Posiadając Sennina w Jūken, w momencie zaprzestania używania techniki, możemy posłać falę chakry na odległość 5 metrów, która działa jak fala uderzeniowa mająca na celu odrzucenie przeciwnika czy nadlatujących przedmiotów. By taką falę uderzeniową wykonać należy opłacić Standardowy koszt B.
► Pokaż Spoiler | po
Hakkeshō Kaiten | Eight Trigrams Palms Revolving Heaven八卦掌回天
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas stworzenia kopuły zdolnej do odbijania wynosi tyle co złożenie 8 pieczęci
KosztRóżny
Zasięgpromień do 3 metrów
WymaganiaKontrola Chakry 8
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Flagowa technika defensywna klanu Hyūga, która jednak wymaga od ninja niezwykle dobrej Kontroli Chakry, by uzyskać zamierzony efekt. Użytkownik zaczyna kręcić się wokół swojej własnej osi, wypuszczając jednocześnie chakrę ze swoich punktów Tenketsu, tworząc w ten sposób kopułę będącą idealną tarczą. Jutsu pozwala na odbicie nadlatujących pocisków czy też technik. Technika wykonana w powietrzu ma kształt kuli. Przez wzgląd na potrzebę nieustannego kręcenia się i rozprowadzania chakry niemożliwe jest podczas korzystania z niej na wykorzystywanie innych technik.

W zależności od siły z jaką użyje się techniki, można osiągnąć różne efekty:

B: Koszt dwukrotny B na turę. Sfera jest w stanie odbić techniki do rangi B włącznie, a także wytrzymać uderzenia o Sile 6. Techniki wyższych rang przebiją się przez barierę, jednakże ich efekt będzie osłabiony - dokładne skutki są zależne od MG. W przypadku technik fizycznych punktowych (np. Doton) techniki rangi B już się przebiją.
A: Koszt dwukrotny A na turę. Sfera jest w stanie odbić techniki do rangi A włącznie, a także uderzenia o Sile 7. Techniki wyższych rang przebiją się przez taką sferę, zostaną one jednak odpowiednio osłabione, aczkolwiek dokładny efekt jest zależny od MG. W przypadku technik fizycznych punktowych (np. Doton) techniki rangi A już się przebiją. Wymaga Jūken A i Kontrola Chakry 9.
S: Koszt dwukrotny S na turę. Sfera jest w stanie odbić techniki do rangi S włącznie, a także uderzenia o Sile 8. W przypadku technik fizycznych punktowych (np. Doton) techniki rangi S już się przebiją. Wymaga Jūken S i Kontrola Chakry 10.

Posiadając Specjalizację w Jūken koszt utrzymania techniki od drugiej tury jej utrzymywania maleje do Standardowego danej rangi na turę.
Posiadając Sennina w Jūken, w momencie zaprzestania używania techniki, możemy posłać falę chakry na odległość 5 metrów, która działa jak fala uderzeniowa mająca na celu odrzucenie przeciwnika czy nadlatujących przedmiotów. By taką falę uderzeniową wykonać należy opłacić Standardowy koszt B.

Jūken: Kaihō
Usunięto zwoje, usunięto bonusy, zwiększono czas koncentracji.
► Pokaż Spoiler | przed
Jūken: Kaihō | Gentle Fist: Liberation柔拳・解放
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji czakry jest równy złożeniu 6 pieczęci
KosztStandardowy na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontola Chakry 8
Jūken w głównej mierze opiera się na blokowaniu tenketsu przeciwnika. Zwykle, po jakimś czasie zablokowane tenketsu się same regenerują, pozwalając ofierze ponownie korzystać w pełni z układu chakry. Czasem jednak może się zdarzyć, że po przyjaznym sparingu z kolegą pragniemy pomóc mu szybciej dojść do pełni sprawności - i do tego służy te jutsu.

Jūken: Kaihō jest techniką wykorzystywaną do usunięcia negatywnych skutków klanowego stylu walki, odblokowując zablokowane przez Hyūgę tenketsu. Poprzez skumulowanie chakry, którą następnie przesyłamy w układ chakry drugiej osoby, dochodzi do stopniowego odblokowywania tenketsu w tempie 15% tenketsu na turę. W ten sposób Hyūga jest w stanie cofnąć jedynie szkody wywołane przez Jūken, jeśli więc układ chakry został uszkodzony z innych powodów jak np. trucizna, to w takim wypadku Jūken: Kaihō nie zadziała.

Posiadając rangę A w Jūken, czas kumulowania chakry jest skrócony o połowę.
Posiadając rangę S w Jūken, jesteśmy w stanie odblokowywać tenketsu w tempie 25% na turę.
Posiadając Specjalizację i Sennina w Jūken zyskujemy możliwość wykonania tej techniki na sobie. W takim momencie, koszt jest zwiększany do Podwójnego na turę.
► Pokaż Spoiler | po
Jūken: Kaihō | Gentle Fist: Liberation柔拳・解放
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji czakry jest równy złożeniu 15 pieczęci
KosztStandardowy na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontola Chakry 8
Jūken: Kaihō jest techniką wykorzystywaną do usunięcia negatywnych skutków klanowego stylu walki, odblokowując zablokowane przez Hyūgę tenketsu. Poprzez skumulowanie chakry, którą następnie przesyłamy w układ chakry drugiej osoby, dochodzi do stopniowego odblokowywania tenketsu w tempie 15% tenketsu na turę. W ten sposób Hyūga jest w stanie cofnąć jedynie szkody wywołane przez Jūken, jeśli więc układ chakry został uszkodzony z innych powodów jak np. trucizna, to w takim wypadku Jūken: Kaihō nie zadziała.

Jūkenpō Ichigekishin
Zdegradowano do C, zmieniono koszt
► Pokaż Spoiler | przed
Jūkenpō Ichigekishin | Gentle Fist Art One Blow Body柔拳法一撃身
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 3 pieczęci
KosztPołowiczny
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 7
Głównym zastosowaniem tego jutsu jest defensywa, ma na celu ułatwienie nam uniku ataku przeciwnika, wymaga jednak od użytkownika ponadprzeciętnej Kontroli Chakry. Poprzez wypuszczenie chakry z odpowiednich punktów Tenketsu, Hyūga odpycha swoje ciało w pożądanym przez niego kierunku, co umożliwia np. wydostanie się z uwięzi, ominięcie ataku czy nawet wybronienie się przed technikami takimi jak kryształowe więzienie. Plusem tego jutsu jest, że dzięki wspomaganiu chakrą, ma większe szanse wydostania się z technik, do których normalnie mogłoby mu braknąć Siły, jak np. Isshi Tōjin czy Suiton: Mizuame Nabara, aczkolwiek ostateczna decyzja należy do MG. Hyūga ma możliwość wykonania tej techniki również będąc w powietrzu, by np. podczas spadania uniknąć uderzenia w coś na torze lotu.
► Pokaż Spoiler | po
Jūkenpō Ichigekishin | Gentle Fist Art One Blow Body柔拳法一撃身
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 5 pieczęci
KosztPodwójny
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 7
Głównym zastosowaniem tego jutsu jest defensywa, ma na celu ułatwienie nam uniku ataku przeciwnika, wymaga jednak od użytkownika ponadprzeciętnej Kontroli Chakry. Poprzez wypuszczenie chakry z odpowiednich punktów Tenketsu, Hyūga odpycha swoje ciało w pożądanym przez niego kierunku, co umożliwia np. wydostanie się z uwięzi, ominięcie ataku czy nawet wybronienie się przed technikami takimi jak kryształowe więzienie. Plusem tego jutsu jest, że dzięki wspomaganiu chakrą, ma większe szanse wydostania się z technik, do których normalnie mogłoby mu braknąć Siły, jak np. Isshi Tōjin czy Suiton: Mizuame Nabara, aczkolwiek ostateczna decyzja należy do MG. Hyūga ma możliwość wykonania tej techniki również będąc w powietrzu, by np. podczas spadania uniknąć uderzenia w coś na torze lotu.
Nemuri no Sesshoku
Przeredagowano wymagania, opis oraz bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Nemuri no Sesshoku | Sleeping Touch眠の接触
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 12 pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaGenjutsu B, Kontrola chakry 7
Jedna z nietypowych technik klanu Hyūga, która polega na dotknięciu palcem czoła ofiary i wysłanie silnego impulsu chakry do punktu tenketsu znajdującego się w mózgu. Powoduje on, że dotknięty natychmiast zasypia, sen jednak jest tak samo silny jak normalny. Aby jutsu było skuteczne przeciwnik musi mieć Kontrolę Chakry mniejszą o co najmniej 1.

Wybudzenie zależy od otoczenia i tym podobnych czynników, co podlega ocenie MG.

Posiadając Kontrolę Chakry 8 sen staje się silniejszy niż normalny.
Posiadając Specjalizację w Jūken i Kontrolę Chakry 8 sen staje się nienaturalnie silny i ciężko obudzić tak śpiącą osobę.
Posiadając Sennina Jūken i Kontrolę Chakry 8 ofiara po wybudzeniu czuje się bardzo skołowana, zupełnie jakby nagle została wyjęta z bardzo głębokiego snu i potrzebuje chwili na ogarnięcie sytuacji, która właśnie miała miejsce i co się z nią aktualnie dzieje.
Posiadając kontrolę chakry 9 czas kumulowania chakry jest równy złożeniu 6 pieczęci
Posiadając Kontrolę Chakry 10 możemy wykonać technikę bez konieczności kumulowania chakry.
► Pokaż Spoiler | po
Nemuri no Sesshoku | Sleeping Touch眠の接触
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 12 pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaGenjutsu B
Jedna z nietypowych technik klanu Hyūga, która polega na dotknięciu palcem czoła ofiary i wysłanie silnego impulsu chakry do punktu tenketsu znajdującego się w mózgu. Powoduje on, że dotknięty natychmiast zasypia, sen jednak jest tak samo silny jak normalny. Aby jutsu było skuteczne przeciwnik musi mieć Kontrolę Chakry mniejszą o co najmniej 1, a także Siłę Woli na poziomie 8 lub mniejszym. Techniki nie można użyć też na walczącym przeciwniku, który jest zbyt pobudzony by zasnąć od jednego dotyku.

Wybudzenie zależy od otoczenia i tym podobnych czynników, co podlega ocenie MG.

Posiadając Specjalizację w Jūken sen staje się nienaturalnie silny i ciężko obudzić tak śpiącą osobę.
Posiadając Sennina Jūken możliwe jest wykorzystanie techniki poprzez dotknięcie tenketsu na karku ofiary.
Posiadając Sennina Genjutsu ofiara po wybudzeniu czuje się bardzo skołowana, zupełnie jakby nagle została wyjęta z bardzo głębokiego snu i potrzebuje chwili na ogarnięcie sytuacji, która właśnie miała miejsce i co się z nią aktualnie dzieje.

Shugohakke Rokujūyon Shō
Usunięto.
► Pokaż Spoiler | przed
Shugohakke Rokujūyon Shō | Protection of the Eight Trigrams Sixty-Four Palms守護八卦六十四掌
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 4 pieczęci
KosztStandardowy na turę
Zasięgpromień 5 metrów
WymaganiaChakura Hari no Jutsu, Kontrola Chakry 6, Refleks 7
Technika wymagająca zarówno sporej Szybkości, ponad przeciętnego Refleksu ze strony Hyūgi jak i dobrej Kontroli Chakry. Użytkownik zaczyna bardzo szybko poruszać rękoma, jednocześnie wypuszczając z dłoni igły z chakry, działających na podobnej zasadzie do senbonów. W trakcie wykonywania tej techniki Hyūga jest w stanie dosięgnąć każdego punktu wokoło swojego ciała i jest też na tyle precyzyjna, że nie ma problemu z trafianiem naprawdę bardzo małych celów jak np. owady. Pojedyncze pociski nie zadają bardzo dużych obrażeń, jednakże biorąc pod uwagę ich natłok przy tej technice, w ostatecznym rozrachunku mogą spowodować całkiem spore szkody, zwłaszcza, jeżeli trafią w newralgiczne punkty na ciele przeciwnika. Gdy Hyūga wykonuje te technikę, podejście do niego jest mocno utrudnione, bez ryzykowania bycia nafaszerowanym chakrowymi senbonami.

Posiadając rangę S w Jūken zasięg rośnie o 5m.
Hakke Bōei
Zmieniono koszt, nieco opis oraz bonusy
► Pokaż Spoiler | przed
Hakke Bōei | Eight Trigrams Defence八卦防衛
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji czakry jest równy złożeniu 8 pieczęci
KosztPołowiczny
Zasięg2m
WymaganiaKontrola Chakry 8
Defensywna technika Jūkenu, która wymaga od użytkownika ponadprzeciętnej Kontroli Chakry ze względu na konieczność wypuszczenia jej z odpowiednich punktów tenketsu na ciele w stosunkowo szybkim czasie, przez co do stosowania jej w pełni efektywnie, Hyūga powinien posiadać również dobry Refleks, tak by móc zareagować w odpowiednim momencie.

W momencie bycia atakowanym, Hyūga wypuszcza z odpowiednich tenketsu na swoim ciele falę skoncentrowanej chakry. Jest w stanie odbić uderzenie przeciwnika o Sile równej 7 i również nim zachwiać, co może umożliwić wykonanie kontrataku. Idealnie się również więc do obrony w trakcie walki wręcz, przed nadlatującymi przedmiotami czy atakami wyprowadzonymi przy pomocy oręża. Ze względu jednak na to, że chakra jest wypuszczona jedną, nagłą falą, jutsu te kiepsko sobie radzi z technikami, które są podtrzymywane przez dłuższy czas.

To co wyróżnia te jutsu od tradycyjnego zbijania ataków przy pomocy standardowego Jūkenu jest większy zasięg, a także fakt, że jeśli przeciwnik używa technik do pokrywania swojego oręża czy ciała chakrą, ta jest rozpraszana w momencie spotkania się z chakrą użytkownika, anulując użyte przez przeciwnika jutsu do końca tury. Jest w stanie rozproszyć techniki do maksymalnie rangi B włącznie.

Posiadając rangę S w Jūken, zasięg jest zwiększany do 3m.
Posiadając Sennina w Jūken bazowym kosztem jesteśmy w stanie wypuścić chakrę z dwóch miejsc na raz.
Posiadając Specjalizację w Jūken oraz Kontrolę Chakry 10 technika jest w stanie odbić uderzenia o Sile 8.
► Pokaż Spoiler | po
Hakke Bōei | Eight Trigrams Defence八卦防衛
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji czakry jest równy złożeniu 12 pieczęci
KosztAktywacja: Standardowy
Utrzymanie: Połowiczny na turę od drugiej tury
Odbicie: Połowiczny B na cios
Zasięg0.5m
WymaganiaKontrola Chakry 8
Defensywna technika Jūkenu, która wymaga od użytkownika ponadprzeciętnej Kontroli Chakry ze względu na konieczność wypuszczenia jej z odpowiednich punktów tenketsu na ciele w stosunkowo szybkim czasie, przez co do stosowania jej w pełni efektywnie, Hyūga powinien posiadać również dobry Refleks, tak by móc zareagować w odpowiednim momencie.

Technika wymaga chwili koncentracji by wejść w specjalny tryb, który pozwala Hyūdze wypuszcza z odpowiednich tenketsu na swoim ciele fali skoncentrowanej chakry. Jest w stanie odbić uderzenie przeciwnika o Sile równej 7 i również nim zachwiać, co może umożliwić wykonanie kontrataku. Idealnie się również więc do obrony w trakcie walki wręcz, przed nadlatującymi przedmiotami czy atakami wyprowadzonymi przy pomocy oręża. Ze względu jednak na to, że chakra jest wypuszczona jedną, nagłą falą, jutsu te kiepsko sobie radzi z technikami, które są podtrzymywane przez dłuższy czas.

To co wyróżnia te jutsu od tradycyjnego zbijania ataków przy pomocy standardowego Jūkenu jest większy zasięg, a także fakt, że jeśli przeciwnik używa technik do pokrywania swojego oręża czy ciała chakrą, ta jest rozpraszana w momencie spotkania się z chakrą użytkownika, anulując użyte przez przeciwnika jutsu do końca tury. Jest w stanie rozproszyć techniki do maksymalnie rangi B włącznie.

Posiadając rangę S w Jūken zasięg jest zwiększany do 1m.
Posiadając Specjalizację w Jūken technika jest w stanie odbić uderzenia o Sile 8.

Jūken: Meikyū
Zmieniono wymogi, przerdagowano sposób blokowania dojutsu.
► Pokaż Spoiler | przed
Jūken: Meikyū | Gentle Fist: Eclipse 柔拳・瞑窮
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, kumulacja chakry równa złożeniu 15 pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
WymaganiaRefleks 9, Sennin Jūken
Hyūga, jako użytkownicy Dōjutsu doskonale zdają sobie sprawę z tego, że chakra jest niezbędną rzeczą do korzystania z wyjątkowych oczu. Posiłkując się swoją ogromną wiedzą na temat układu chakry i punktów tenketsu, użytkownik wykonując bardzo precyzyjne uderzenie w tenketsu na karku przeciwnika, blokując dopływ chakry do oczu. W ten sposób wyłącza zarówno wszelkie Dōjutsu jak i inne techniki działające na oczy ofiary na okres 5 postów tak długo jak nie są one wspomaganiami. Niedokładne trafienie bo np. przeciwnik częściowo uniknął ataku może skrócić czas na który Dōjutsu zostanie dezaktywowane bądź zwiększyć koszt utrzymania oczu itp. Ostateczna decyzja podlega jednak ocenie MG. Technika nie powoduje u ofiary pogorszenia wzorku.

Posiadając Specjalizację Jūken zyskujemy możliwość blokowania również wyższych form Dōjutsu jak Mangekyō Sharingan. W takim wypadku koszt techniki wzrasta do Podwójnego.
► Pokaż Spoiler | po
Jūken: Meikyū | Gentle Fist: Eclipse柔拳・瞑窮
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, kumulacja chakry równa złożeniu 15 pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
WymaganiaIryō Ninjutsu B, Sennin Jūken, zablokowane tenketsu dookoła oczu ofiary
Hyūga, jako użytkownicy Dōjutsu doskonale zdają sobie sprawę z tego, że chakra jest niezbędną rzeczą do korzystania z wyjątkowych oczu. Posiłkując się swoją ogromną wiedzą na temat układu chakry i punktów tenketsu, użytkownik wykonując bardzo precyzyjne uderzenia w zablokowane tenketsu wokół oczu przeciwnika, blokując tym samym dopływ chakry do nich. W ten sposób wyłącza zarówno wszelkie Dōjutsu jak i inne techniki działające na oczy ofiary (wykonywane przez niego) na okres 5 postów tak długo jak nie są one wspomaganiami. Niedokładne trafienie bo np. przeciwnik częściowo uniknął ataku może skrócić czas na który Dōjutsu zostanie dezaktywowane bądź zwiększyć koszt utrzymania oczu itp. Ostateczna decyzja podlega jednak ocenie MG. Technika nie powoduje u ofiary pogorszenia wzorku.

Posiadając Specjalizację Jūken zyskujemy możliwość blokowania również wyższych form Dōjutsu jak Mangekyō Sharingan. W takim wypadku koszt techniki wzrasta do Podwójnego.

Shōbari
Opis przeredagowany, zmieniony koszt oraz wymagania z bonusami.
► Pokaż Spoiler | przed
Shōbari | Palm extenstion掌張り
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas kumulacji jak złożenie 10 pieczęci
KosztPodwójny za 3 uderzenia
Zasięg15m
WymogiKontrola Chakry 8
Mimo że Jūken na ogół się specjalizuje się w bezpośredniej walce wręcz, tak bardziej obeznani jego użytkownicy są w stanie wykorzystać klanowy styl walki ofensywnie na większe dystanse, wspomagając się przy tym ponadprzeciętną Kontrolą Chakry. Z tego powodu Shōbari jest stosunkowo wyjątkową techniką, będącą dosłownie przedłużeniem dłoni Hyūgi.

Ninja po skumulowaniu chakry w swoich kończynach wyprowadza standardowe uderzenia, tak jakby to robił normalnie - niezależnie czy przy pomocy rąk bądź nóg. W momencie wykonania ciosu, Hyūga wypuszcza ze swoich tenketsu falę skoncentrowanej chakry. Jej zadaniem nie jest jednak odepchnąć przeciwnika, a być dosłownie przedłużeniem dłoni użytkownika. Ta idzie po torze w jakim zostało wyprowadzone uderzenie, a jej Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry Hyūgi. W momencie trafienia, uderzenie blokuje taką samą ilość tenktetsu, jakby to było przy normalnym, bezpośrednim uderzeniu.

Istnieje możliwość wykorzystania tego jutsu przy bezpośrednich atakach - w takim momencie, siła przebicia ataku jest większa niż normalnie, powodując przy tym poważniejsze obrażenia a także umożliwia zablokowanie więcej tenketsu niż zazwyczaj.

Skumulowana chakra w kończynach chakra utrzymuje się w nich przez okres 3 tur, w trakcie których Hyūga musi wykonać te uderzenia. Jeśli tego nie zrobi, chakra przepada.

Posiadając Jūken rangi S, możemy wykonać 5 uderzeń bazowym kosztem.
Posiadając Sennina Jūken, prędkość uderzeń może być uzależniona od Szybkości użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Jūken, koszt techniki jest zredukowany do Standardowego.
► Pokaż Spoiler | po
Shōbari | Palm Extenstion掌張り
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas kumulacji jak złożenie 10 pieczęci
KosztStandardowy
Zasięg3m
WymogiNinjutsu A, Kontrola Chakry 8
Ninja po skumulowaniu chakry w swoich kończynach wyprowadza standardowe uderzenia, tak jakby to robił normalnie - niezależnie czy przy pomocy rąk bądź nóg. W momencie wykonania ciosu, Hyūga wypuszcza ze swoich tenketsu falę skoncentrowanej chakry. Jej zadaniem nie jest jednak odepchnąć przeciwnika, a być dosłownie przedłużeniem dłoni użytkownika. Ta idzie po torze w jakim zostało wyprowadzone uderzenie. W momencie trafienia, uderzenie blokuje taką samą ilość tenktetsu, jakby to było przy normalnym, bezpośrednim uderzeniu. Technika trwa jedną turę, po czym należy użyć jej ponownie.

Istnieje możliwość wykorzystania tego jutsu przy bezpośrednich atakach - w takim momencie, siła przebicia ataku jest większa niż normalnie, powodując przy tym poważniejsze obrażenia a także umożliwia zablokowanie więcej tenketsu niż zazwyczaj.

Posiadając Sennina Jūken możliwe jest po jednokrotnym skumulowaniu chakry opłacenie podwójnego kosztu techniki, by tryb ten utrzymał się przez dwie tury. Niemożliwym jest opłacenie kosztu potrójnego.
Posiadając Specjalizację w Jūken zasięg zwiększonego ataku rośnie do 5m.
Hakkeshō Kaiten: Zetsu
Usunięto. Technika niczym nie różni się od bazowego kaiten.
► Pokaż Spoiler | przed
Hakkeshō Kaiten: Zetsu | Eight Trigrams Palms Revolving Heaven: Sever八卦掌回天
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zajęłoby złożenie ośmiu
Kosztpodwójny na turę
Zasięgśrednica do 20 metrów
WymaganiaHakkeshō Kaiten, Kontrola Chakry 9
Jest to ulepszona technika Hakkeshō Kaiten. Użytkownik podobnie jak w macierzystej zaczyna kręcić się wokół swojej własnej osi, po czym wypuszcza chakrę ze swoich punktów Tenketsu. Jutsu to pozwala na odbicie wroga, nadlatujących pocisków czy też technik. W tym wypadku jednak technika ma znacznie zwiększoną defensywę i może mieć kształt kuli również na ziemi. Użytkownik może regulować wielkość kopuły w trakcie wykonywania techniki. Może również ochronić otaczających go towarzyszy. Sfera jest w stanie odbić techniki do rangi S włącznie, a także uderzenia o Sile 10.

Posiadając Sennina w Jūken oraz otwartą dziedzinę danego żywiołu na randze minimum B i płacąc dodatkowo jednorazowy koszt Połowiczny A, użytkownik może wymieszać technikę z posiadanym żywiołem czyniąc ją bardziej niebezpieczną. Zmiany w technice zależne są od żywiołu jakim ta zostanie natchnięta:
  • Doton - technika zrywa otaczającą użytkownika ziemię tworząc swojego rodzaju krater i powoduje jej rotację na zewnątrz kopuły zwiększając defensywę techniki i maskując użytkownika. Dodatkowo za koszt Połowiczny A na koniec techniki, można utwardzić stworzoną kopułę tworząc stałą, kamienną ochronę.
  • Katon - technika przybiera kolor czerwony od płomieni, które spowijają kopułę. Zbliżenie się do nich lub kontakt z nimi może wywołać potężne poparzenia. Dodatkowo za koszt Połowiczny A na koniec techniki możemy spowodować "wybuch" kopuły co wywoła falę ognia rozchodzącą się we wszystkich kierunkach od użytkownika na maksymalny zasięg techniki zwiększony o 10 metrów w każdą stronę.
  • Futon: Rotacja w tej technice jest o wiele większa, dodatkowo wykorzystanie natury wiatru powoduje powstawanie ostrzy, które mogą pociąć atakującego wroga. Dodatkowo za koszt Połowiczny A na koniec techniki możemy spowodować "wybuch" kopuły wysyłając ostrza we wszystkich kierunkach od użytkownika na maksymalny zasięg techniki zwiększony o 10 metrów w każdą stronę.
  • Suiton: technika na zewnątrz kopuły tworzy powłokę z wody, która zwiększa defensywę zwłaszcza przed technikami katonu. Dodatkowo za koszt Połowiczny A na koniec techniki możemy spowodować "wybuch" kopuły wysyłając wodne pociski we wszystkich kierunkach od użytkownika na maksymalny zasięg techniki zwiększony o 10 metrów w każdą stronę.
  • Raiton: kopuła otrzymuje swojego rodzaju "pole siłowe", które oprócz zwiększenia defensywy może przy kontakcie dotkliwie porazić przeciwnika. Dodatkowo za koszt Połowiczny A na koniec techniki możemy spowodować "wybuch" kopuły wysyłając chakrę raitonu we wszystkich kierunkach od użytkownika na maksymalny zasięg techniki zwiększony o 10 metrów w każdą stronę.
Posiadając Specjalizację w Jūken technika jest w stanie odbić uderzenia, których Siła jest o 1 wyższa niż opisana powyżej, a także techniki rangi S, których siła jest w jakiś sposób wzmocniona, np chakrą Senjutsu.

Hakke Eikyū Tate
Usunięto. Dlaczego? Bo to Hakke Boei z lekkim +.
► Pokaż Spoiler | przed
Hakke Eikyū Tate | Eight Trigrams Eternal Defense 八卦永久盾
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, kumulacja chakry równa złożeniu 10 pieczęci
KosztPodwójny na turę
ZasięgStworzenie: Przy nas
Tarcza: 10m
WymaganiaKontrola Chakry 9
Za flagową technikę defensywną klany Hyūga powszechnie uznaje się Hakkeshō Kaiten, jednakże nie jest to jedyne jutsu, które jest wykorzystywane przez użytkowników Jūken w celu obrony swojego najbliższego otoczenia. Hakke Eikyū Tate to potężna technika defensywna, która wymaga jednak wybitnej znajomości klanowych umiejętności i niemalże perfekcyjnej Kontroli Chakry ze względu je swoją specyfikę - trzeba bowiem być w stanie wypuszczać duże ilości skondensowanej chakry, tworząc w ten sposób przed sobą tarczę.

W przeciwieństwie do Hakkeshō Kaiten tarcza nie powstaje poprzez rotację ciałem, a wypuszczeniem ze swoich tenketsu, w kierunku z którego nadchodzi atak dużej ilości chakry, jednocześnie stale przesyłając ją tworząc w ten sposób niewidoczną dla gołego oka - aczkolwiek wciąż wyczuwalną przez sensory czy możliwą do zobaczenia przez osoby posiadające Dōjutsu - falę energii. Ta powstaje w dosłownie zaraz przy nas i jest wystarczająco duża by ochronić zarówno siebie jak i dodatkowe osoby, sięgając do 5 metrów w bok w każdą stronę. Kształtem przypomina łuk. Ciągły napływ chakry sprawia, że wszelkie uderzenia, które w nią trafiają są po prostu spychane na bok, będąc w stanie sobie poradzić nawet z atakami punktowymi o nieludzkiej sile, czy technikami rangi S, których tor lotu w takim wypadku jest zakrzywiony w bok, jakby "płynęły" po stworzonej tarczy. W przypadku ataków bezpośrednich, takie zepchnięcie uderzenia może doprowadzić do utraty równowagi przeciwnika jeśli nie wykazuje się wybitnym Refleksem. Odpowiednio wzmocnione ataki czy jutsu wciąż oczywiście mają szansę się przedostać przez obronę, choć mogą zostać stosownie osłabione.

Posiadając Sennina Jūken, techniki, które w Hakke Eikyū Tate trafią i ich lot zostanie zakrzywiony, są jednocześnie osłabiane o rangę.
Posiadając Specjalizację w Jūken koszt techniki jest redukowany do Standardowego.



Hakke Hasangeki
Edytowano koszt, zasięg, wymagania, przeredagowano opis
► Pokaż Spoiler | przed
Hakke Hasangeki | Eight Trigrams Mountain八卦破山撃
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, kumulacja jak przy złożeniu 12 pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
WymaganiaHakke Kūshō, Kontrola Chakry 9
Klan Hyūga jest znany ze swojej ponadprzeciętnej Kontroli Chakry, a także wybitnej znajomości tenketsu nie tylko przeciwnika, ale także swojego układu chakry, co pozwala im na swobodne manipulowanie energią, a także wypuszczanie jej z dowolnych punktów na ciele. Hakke Hasangeki jest techniką, opierającą się właśnie na tych podstawowych umiejętnościach, aczkolwiek wymagającą przy tym opanowania ich na mistrzowskim poziomie, dlatego jedynie najbardziej zaawansowani członkowie klanu są w stanie wykonać te jutsu.

Hyūga kumuluje duże ilości chakry w tenketsu na swoich dłoniach bądź stopach, by następnie, w momencie uderzenia przeciwnika, wypuścić tę chakrę w postaci potężnej fali uderzeniowej, która odrzuca go na 5 metrów do tyłu z ogromną siłą - będącą w stanie wbić ofiarę w mur. Oprócz tego, powoduje poważne obrażenia takie jak uszkodzenia organów wewnętrznych, połamanie kości czy nawet śmierć jeśli ktoś nie wykazuje się ponadprzeciętną Wytrzymałością. Działanie techniki jest na tyle duże, że skutkuje zablokowaniem 15% tenketsu przeciwnika na okres 3 tur.

Istnieje możliwość użycia tej techniki na odległość i jej zasięg jest równy wtedy zasięgowi odrzucenia. W takim wypadku obrażenia zadawane przez falę uderzeniową są redukowane o rangę i blokujemy jedynie 10% tenketsu na okres 3 tur, a także nie odrzuca przeciwnika, aczkolwiek może nim np. zachwiać.

Posiadając Sennina Jūken, możemy zrezygnować z odepchnięcia przeciwnika, w zamian wykonując dodatkowe uderzenie drugą kończyną, aczkolwiek obrażenia przez takowe zadane będą obniżone o rangę. Koszt techniki jest też zwiększany do Podwójnego.
Posiadając Specjalizację w Jūken, używając tej techniki blokujemy tenketsu na okres 4 tur.
► Pokaż Spoiler | po
Hakke Hasangeki | Eight Trigrams Mountain八卦破山撃
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, kumulacja jak przy złożeniu 12 pieczęci
KosztStandardowy na kończynę
Zasięg5 metrów
WymaganiaHakke Kūshō, Ninjutsu A, Kontrola Chakry 9
Technika, sprawiająca, że Hyūga wypuszcza ze swoich tenketsu na dłoniach lub stopach, sporą ilość skoncentrowanej chakry, która w momencie wyprowadzenia ataku rozchodzi się w formie niszczycielskiej fali uderzeniowej zdolnej odrzucić daleko przeciwnika i spowodować mu spore obrażenia obuchowe oraz cięte. Skupiona raczej na precyzyjnej kontroli własnej chakry, niż na blokowaniu tenketsu, pozwala ona zablokować maksymalnie 20 punktów tenketsu przy perfekcyjnym trafieniu, jednak przeciwnik, który nią oberwie skończy z obrażeniami ciętymi oraz obuchowymi, zdolnymi zagrozić nawet nieludzko wytrzymałym przeciwnikom, co jest spowodowane perfekcyjną kontrolą chakry użytkowników Byakugana. Zgromadzona chakra utrzymuje się przez maksymalnie 2 tury.

Posiadając Specjalizację w Jūken kosztem standardowym techniki jesteśmy zgromadzić chakrę na dwóch kończynach, a więc i wyprowadzić dwa takie ciosy.

Inochi no Shokushu
Zmieniono koszt, wymagania, przeredagowano opis techniki oraz bonusy.
► Pokaż Spoiler | przed
Inochi no Shokushu | Vital Tentacles命の触手
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zajęłoby złożenie 20 pieczęci
KosztPodwójny za aktywację, standardowy na turę za podtrzymanie
ZasięgDługość macek - 3 m
WymaganiaKontrola Chakry 10, Aktywny Byakūgan, Specjalizacja w Jūken
Rzadko spotykana technika, bo wymagająca ogromnych predyspozycji jej użytkownika, aby móc ją właściwie opanować, przez co też jest uznawana za jedną z najbardziej zaawansowanych zdolności klanu Hyūga. ū. Chakrowe macki nie rozpadną się tak długo jak będą podtrzymywane, choć nie sięgną dalej, niż 3 metry od twórcy. Ich głównym zadaniem jest przede wszystkim obrona, blokowanie uderzeń fizycznych lub bezpośrednio skierowanych na nas technik punktowych, na co sprawdzają się doskonale do rangi A, zaś w przypadku technik S, jeśli nie zostaną one zneutralizowane, to mogą być osłabione, lecz efekt leży w ocenie MG. Podobnie jest z ich zniszczeniem, jeśli macki nie uporają się całkiem z atakiem, zwyczajnie rozpadną się i będą odtwarzać, tak długo jak technika pozostaje podtrzymana.
Ruch macek pozostaje pod pełną kontrolą użytkownika, więc wymagają sporego refleksu do odpowiedniej koordynacji, w czym pomaga używanie Byakugana w wizji sferycznej. Same macki są wyraźnie widoczne gołym okiem, choć cienkie, przez co mogą na myśl przywodzić też solidne sznury. Przez ich płynną strukturę w tej postaci, dźwiganie przedmiotów w zastępstwie za własne ręce nie jest możliwe, choć wyjątek może stanowić chwytanie rzeczy uznawane za lekkie.


Posiadając Sennina w Jūken, możliwe jest pogrubienie i utwardzenie macek poprzez ich scalenie w 6 wiązek, dzięki czemu wykonalna staje się wspinaczka za ich pomocą lub łapanie cięższych obiektów, w tym również ludzi. Każdorazowo za zmianę formy wytworzonych macek ponosimy dodatkowy koszt standardowego A.
Posiadając Refleks 10, jesteśmy w stanie na tyle perfekcyjnie kontrolować chakrowe macki, by były w stanie uderzać w punkty tenketsu otaczających nas przeciwników, blokując ich właściwą liczbę, przyjmując zasadę jak przy użyciu klanowego stylu walki.
► Pokaż Spoiler | po
Inochi no Shokushu | Vital Tentacles命の触手
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zajęłoby złożenie 20 pieczęci
KosztStandardowy na turę
ZasięgDługość macek - 3 m
WymaganiaKontrola Chakry 10, Aktywny Byakugan, Ninjutsu S
Technika pozwalająca precyzyjnie kontrolować tenketsu na swoich plecach, przez co wypuszczając z niej chakrę, ta "tka" na naszych plecach i karku płaszcz, zasłaniając przy okazji martwy punkt Byakugana. Płaszcz ten u dołu wygląda na postrzępiony, z 12 długimi nićmi ciągnącymi się do trzech metrów od postaci. Płaszcz ten posiada wytrzymałość zdolną zablokować jedną technikę A lub osłabić technikę S.

Jego inną zaletą jest natomiast to, że każda z 12 nici znajduje się pod mentalną kontrolą użytkownika, przez co może on wykonywać nimi ataki, łapać przeciwnika, a przy odpowiedniej precyzji i szczęściu - próbować nawet zablokować wrogowi tenketsu. Same macki są jednak słabsze i niszczą się już od technik rangi B, choć regenerują się już w następnej turze.

Posiadając Sennina w Jūken po wbiciu macki w ofiarę, ta zaczyna się rozrastać w układzie chakry ofiary, blokując z każdą chwilą coraz więcej punktów tenketsu, zwyczajnie rozchodząc się wewnątrz celu.
Posiadając Specjalizację w Jūken możliwe jest pogrubienie i utwardzenie macek poprzez ich scalenie w 6 wiązek, przez co do ich zniszczenia potrzebne są techniki o randze minimum A, a ich siła jest większa.
Jūho Sōshiken
Zmieniono koszta, zasięg, wymagania oraz przeredagowano opis techniki wraz z bonusami.
► Pokaż Spoiler | przed
Jūho Sōshiken | Gentle Step Twin Lion Fists柔歩双獅拳
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 10 pieczęci
KosztPojedynczy S za aktywację, Podwójny B na turę za podtrzymanie
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola chakry: 8, Sennin Jūken
Technika, którą pochwalić się mogą jedynie najsilniejsi z klanu Hyūga, zwłaszcza przez wzgląd na jej zużycie chakry. Pozwala na pokrycie dłoni powłoką z chakry, która przyjmuje wygląd głowy lwa na każdej z rąk. Jutsu to powoduje, że siła ciosów użytkownika drastycznie wzrasta, dzięki czemu jest w stanie przebijać się przez najpotężniejsze bariery, czy też inne bardzo wytrzymałe materiały. Technika ta jest w stanie przebijać się przez defensywę z wielką efektywnością, przelewając przezeń chakrę i uszkadzając bezpośrednio organy wewnętrzne. Równie wyśmienicie radzi sobie także z tworami z chakry bądź nią naładowanymi. Technika ta jest w stanie zablokować kilka tenketsu na raz, przebić się przez bariery A bez problemu, a techniki S są zakłócane przy starciu z tą techniką, ulegając osłabieniu, bądź miejscowemu rozproszeniu (decyzja MG).

Posiadając Specjalizację Jūken i Kontrolę Chakry 9, technika jest w stanie przebić się przez bariery rangi S.
Posiadając Kontrolę Chakry 10, mamy możliwość stworzenia tylko jednego lwa na dowolnej ręce. Wtedy koszt techniki wynosi połowiczny S za aktywację i Standardowy B na turę za podtrzymanie.
► Pokaż Spoiler | po
Jūho Sōshiken | Gentle Step Twin Lion Fists柔歩双獅拳
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 10 pieczęci
KosztPołowiczny na turę od ręki
Zasięg50cm od dłoni
WymaganiaKontrola chakry 8, Ninjutsu B
Technika pozwalająca na pokrycie dłoni powłoką chakry, która przypomina wyglądem głowę lwa. Jej głównym zastosowaniem jest omijanie barier, gdyż ciosy nią wyprowadzane przechodzą przez defensywę zarówno fizyczną, jak i energetyczną, trafiając wszystko co się za nią znajduje, tak długo jak jest w zasięgu tej powłoki chakry. Oznacza to, że jesteśmy w stanie trafiać samurajów zasłoniętych ich zbrojami czy omijać tą powłoką bariery, sprawiając, że ktoś, kto czułby się bezpiecznie - i tak oberwie. Wyprowadzane ciosy są wciąż związane z Jūkenem i umożliwiają blokowanie tenketsu, a rozmiar techniki sprawia, że jeden cios jest w stanie zablokować kilka z nich jednocześnie.

Posiadając Specjalizację Jūken powłoka chakry roztacza się do 1 metra od dłoni.
Posiadając Sennina Jūkenu możemy opłacając koszt Standardowy S wysłać głowę lwa na dystans 10 metrów do przodu, który zachowa wszystkie swoje właściwości (a więc omijanie defensyw) do momentu natrafienia na pierwsze punkty tenketsu do zablokowania lub do minięcia zasięgu.

Jūken: Kaijo
Usunięto specjalizację z wymogów.
► Pokaż Spoiler | przed
Jūken: Kaijo | Gentle Fist: Rescinding柔拳・解除
KlasyfikacjaJūken, Anty-Genjutsu
PieczęcieBrak, czas koncentracji czakry jest równy złożeniu 12 pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 10, Specjalizacja w Jūken
Jedną z podstawowych zdolności Byakugana jest możliwość wykrycia że my sami, bądź ktoś znajduje się pod wpływem Genjutsu dzięki obserwacji układu chakry. Jednakże sama realizacja, że padło się ofiarą technik iluzji jest jednak dopiero połową sukcesu i czasem nie wystarczy sama wiedza o tym, a takie podstawowe techniki jak np. Genjutsu Kai nie są wystarczające.

Jednym ze sposobów, by wydostać się spod wpływu Genjutsu jest zaburzenie pracy układu chakry, a takowy jest dla każdego przedstawiciela klanu Hyūga swoistym chlebem codziennym, znając go jak własną kieszeń. Wykorzystując tą wiedzę, użytkownik świadomie blokuje swoje bądź cudze punkty tenketsu, tak by doprowadzić do zaburzenia w działaniu układu chakry, a co za tym idzie - wydostanie się spod wpływu iluzji. Technika ta wykorzystuje ogromną precyzję, wybierając zaledwie kilka tenketsu na ciele, nie przekraczając przy tym 5% zablokowanych punktów. Jednakże zaburzenie przepływu chakry wywołane przez te działanie sprawia, że nawet najpotężniejsze techniki Genjutsu zostają w ten sposób rozproszone.

Posiadając Sennina w Jūken, możemy wysłać w stronę sojusznika falę chakry, która doprowadza do zablokowania tych tenketsu - a co za tym idzie wydostania takiej osoby spod wpływu Genjutsu.
► Pokaż Spoiler | po
Jūken: Kaijo | Gentle Fist: Rescinding柔拳・解除
KlasyfikacjaJūken, Anty-Genjutsu
PieczęcieBrak, czas koncentracji czakry jest równy złożeniu 12 pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 10
Jedną z podstawowych zdolności Byakugana jest możliwość wykrycia że my sami, bądź ktoś znajduje się pod wpływem Genjutsu dzięki obserwacji układu chakry. Jednakże sama realizacja, że padło się ofiarą technik iluzji jest jednak dopiero połową sukcesu i czasem nie wystarczy sama wiedza o tym, a takie podstawowe techniki jak np. Genjutsu Kai nie są wystarczające.

Jednym ze sposobów, by wydostać się spod wpływu Genjutsu jest zaburzenie pracy układu chakry, a takowy jest dla każdego przedstawiciela klanu Hyūga swoistym chlebem codziennym, znając go jak własną kieszeń. Wykorzystując tą wiedzę, użytkownik świadomie blokuje swoje bądź cudze punkty tenketsu, tak by doprowadzić do zaburzenia w działaniu układu chakry, a co za tym idzie - wydostanie się spod wpływu iluzji. Technika ta wykorzystuje ogromną precyzję, wybierając zaledwie kilka tenketsu na ciele, nie przekraczając przy tym 5% zablokowanych punktów. Jednakże zaburzenie przepływu chakry wywołane przez te działanie sprawia, że nawet najpotężniejsze techniki Genjutsu zostają w ten sposób rozproszone.

Posiadając Sennina w Jūken, możemy wysłać w stronę sojusznika falę chakry, która doprowadza do zablokowania tych tenketsu - a co za tym idzie wydostania takiej osoby spod wpływu Genjutsu.

Statystyki: autor: Cesarz — wczoraj, 23:25

Przeczytaj na stronie Zobacz stronę w katalogu