Re: Ogłoszenia

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
23-05-2026 14:12

Ave forumowicze!


Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!








Kaguya Ichizoku


Opis zdolności klanu
► Pokaż Spoiler | przed
Zdolności
Potężne Kekkei Genkai pochodzące rzekomo od samej Ōtsutsuki Kaguyi pozwala członkom tego rodu na rozmaite zdolności:
  1. Modyfikacja struktury kostnej - Kaguya są w stanie swobodnie modyfikować strukturę swojego szkieletu bez żadnych dolegliwości zdrowotnych, a także pokrywać swoje ciało dodatkowym szkieletem. Ich zdolności obejmują także tworzenie zupełnie nowych kości w miejscach, w których te zwykle nie występują.
  2. Ekstrakcja kości - są również w stanie wyciągnąć z siebie kości, tworząc na ich miejsce nowe, zyskując tym samym dostęp do ciekawych zdolności jak chociażby bicz z kręgosłupa czy pociski z kości paliczków. Możliwości tej zdolności ogranicza jedynie wyobraźnia użytkownika Shikotsumyaku.
  3. Niesamowicie twarde kości - kości zwykłych ludzi mają twardość betonu, kości Kaguya są jeszcze twardsze, przypominają wręcz żelazo.
  4. Manipulacja własnymi kośćmi - członkowie klanu Kaguya mogą manipulować swoimi kośćmi, zmieniając ich wygląd, poruszając nimi w obrębie swojego ciała oraz poza nim tak długo, póki są one połączone z ciałem użytkownika.
  5. Super szybka regeneracja - Rany spowodowane tworzeniem, wyjmowaniem czy modyfikacją własnych kości leczą się błyskawicznie. Praktycznie jakikolwiek efekt ich techniki by nie miał na ich własne ciało, to ono to wytrzyma i zaleczy ewentualnie powstałe rany. Wciąż jednak mogą otrzymać rany, gdy ktoś złamie ich kość i przy jej pomocy ich zaatakuje.
Posiadając Specjalizację w Shikotsumyaku kości użytkownika są znacznie bardziej wytrzymałe. Z tego powodu wszystkie wady fizyczne, które powiązane są z kościami, trwają o połowę krócej, a w przypadku, gdy istnieje podana ranga wątku na pozbycie się wady, osoby z Specjalizacją traktują rangę wątku jakby był o jeden niżej.
► Pokaż Spoiler | po
Zdolności
Potężne Kekkei Genkai pochodzące rzekomo od samej Ōtsutsuki Kaguyi pozwala członkom tego rodu na rozmaite zdolności:
  1. Modyfikacja struktury kostnej - Kaguya są w stanie swobodnie modyfikować strukturę swojego szkieletu bez żadnych dolegliwości zdrowotnych, a także pokrywać swoje ciało dodatkowym szkieletem. Ich zdolności obejmują także tworzenie zupełnie nowych kości w miejscach, w których te zwykle nie występują. Mogą manipulować swoimi kośćmi, zmieniając ich wygląd, poruszając nimi w obrębie swojego ciała oraz poza nim tak długo, póki są one połączone z ciałem użytkownika. Taka modyfikacja kości nie wpływa ogólnie negatywnie na ich stan zdrowia.
  2. Ekstrakcja kości - są również w stanie wyciągnąć z siebie kości, tworząc na ich miejsce nowe, zyskując tym samym dostęp do ciekawych zdolności jak chociażby bicz z kręgosłupa czy pociski z kości paliczków. Możliwości tej zdolności ogranicza jedynie wyobraźnia użytkownika Shikotsumyaku. Jakiekolwiek rany wynikające z ekstrakcji kości poza ciało są natychmiastowo leczone, jednak sami Kaguya wciąż mogą otrzymywać obrażenia i mieć złamane swoje własne kości.
  3. Niesamowicie twarde kości - kości zwykłych ludzi mają twardość betonu, kości Kaguya są jeszcze twardsze, przypominają wręcz żelazo, a także mają możliwość je utwardzać w ramach dedykowanych technik.
Posiadając Specjalizację w Shikotsumyaku kości użytkownika są znacznie bardziej wytrzymałe. Z tego powodu wszystkie wady fizyczne, które powiązane są z kościami, trwają o połowę krócej, a w przypadku, gdy istnieje podana ranga wątku na pozbycie się wady, osoby z Specjalizacją traktują rangę wątku jakby był o jeden niżej.



Kakuzuryū Ichizoku


Opis zdolności klanu
► Pokaż Spoiler | przed
Zdolności
Hiden tejże rodziny zmienia ciało użytkownika zapewniając mu dostęp do kilku ciekawych umiejętności:
  1. Szmaciana lalka - ciała członków Kakuzuryū składają się z nici zamiast normalnych organów. Jedynym wyjątkiem jest serce oraz powłoka zewnętrzna - skóra, włosy itp. Tak, to wszystkie funkcje organizmu sprawują nici, które robią za układ nerwowy, krwionośny, chakronośny, organy wewnętrzne itd. W wyniku takiej zmiany nie starzeją się oni, nie muszą jeść, pić, spać czy oddychać. Nie mogą się też rozmnażać. Ich różne części ciała, np. oczy, choć często zachowane, nie są im w pełni potrzebne do egzystencji i mogą takowe, w ramach dedykowanych technik, utworzyć z nici jako tymczasową alternatywę. Ich szmaciane ciało, ze względu na swoją budowę, ma pewne plusy i minusy. Mogą oni nim manipulować i je zmieniać (w ramach dedykowanych technik), np. wysyłając rękę na przód, ale z tego też względu ich organizm, a przynajmniej to, co z niego zostało, jest odporny na typowe zdolności Iryō Ninjutsu, które skupiają się na leczeniu "żyjącego organizmu". Bardziej jednak specyficzne - mogą na nich zadziałać.
  2. Kontrola nici - członkowie tego klanu posiadają ogromne ilości czarnych nici, którymi są w stanie władać i rozciągać. Zakres tych zdolności jest ogromny, od trzymania w kupie całego ciała, kontrolowaniu jego części na daleki dystans, na przyszywaniu straconych kończyn innych osób kończąc.
  3. Wszczepienie serc - potrafią przy pomocy swoich nici wyrwać wciąż bijące serce innej osoby i wczepić je w swoje ciało, tym samym przedłużając swoje życie. Maksymalnie można posiadać pięć serc, jednak gdy jedno przestanie działać (np. w wyniku upływu czasu, starości) lub ulegnie zniszczeniu, można je wymienić na nowe. Na ogół serca te trzymane są w maskach, na zewnątrz ciała, acz wciąż do niego przylegające. Minimalizuje to szansę stracenia kilku serc jednym atakiem. Dodatkowe serca mogą być też wymagane do wykonania niektórych bardziej zaawansowanych technik klanowych. Kakuzuryū normalnie jest traktowany jak każdy inny gracz, domyślnie posiadając dostęp do trzech żywiołów po spełnieniu odpowiednich wymagań. Poprzez przeszczepienie dodatkowych serc, może jednak opanować więcej żywiołów poza kolejnością ich rozwoju. Ot, nie musi wpierw rozwinąć pierwszego żywiołu do B, by opanować żywioł zdobyty z nowego serca. Przy pomocy tej metody mogą także zdobyć Kekkei Genkai, choć ma to pewne ograniczenia. Pierwszym i najważniejszym jest to, że jest to traktowane jak zwyczajny przeszczep, a więc zabiera slot wspomagania oraz wymaga prośby do administracji. Drugie jest takie, że by zdobyć owe Kekkei Genkai, musi już wcześniej mieć wprawę w korzystaniu z żywiołów składowych - czy to je posiadać, czy mieć rozwiniętą dziedzinę po uprzednio straconym sercu. W momencie straty serca z Kekkei Genkai - slot wspomagania jest zwalniany, choć rozwinięta dziedzina nam zostaje. Istnieje jeszcze jedna opcja - zamiast przeszczepiać sobie dodatkowy żywioł lub Kekkei Genkai, członkowie Kakuzuryū mogą wykorzystać dodatkowe serce do stałego zwiększenia swoich zasobów chakry. Zyskują wówczas 10% maksymalnych zasobów chakry, jakie posiadała ich ofiara.
  4. Ożywione serca - jeśli posiada więcej niż jedno serce, członek Kakuzuryū jest w stanie przy pomocy swoich nici dać mu oddzielne ciało. Takie ciało posiada atrybuty identyczne do oryginału postaci (chyba, że technika mówi inaczej), jednak może wykonywać techniki tylko jednej dziedziny wybranej przez użytkownika. Gdyby oryginał "umarł", taki byt jest w stanie przekazać swoje serce oryginalnemu ciału, tym samym je wskrzeszając. Każde serce posiada dziedziny, które udostępnia członkowi Kakuzuryū. Rozwija je jednak oryginał. W momencie utraty takiego serca, użytkownik Jiongu nie traci progresu w tych dziedzinach, jednak nie ma możliwości korzystania z nich, póki nie znajdzie sobie nowego serca, które umożliwi mu ich ponowne użycie. Przykładowo, stracenie serca Suitonu, oznacza, że użytkownik nie będzie mógł korzystać z Suitonu, jeśli inne serce go nie posiadało. W momencie zdobycia kolejnego serca z tym żywiołem, może na powrót wykorzystać wszystkie zdolności i techniki, jakie opanował przy wcześniejszym sercu.
Posiadając Specjalizację w Jiongu członek Kakuzuryū zyskuje dostęp do nowego grona technik - umożliwiających transformację jego ciała ze szmacianego w zwyczajne. Dzięki temu może zostać bardziej człowiekiem, ale też poprzez to - się np. rozmnożyć czy sprawić, że techniki Iryō Ninjutsu uleczą jego ciało, gdy jego szmaciane byłoby na nie odporne.
► Pokaż Spoiler | po
Zdolności
Zdolności
Hiden tejże rodziny zmienia ciało użytkownika zapewniając mu dostęp do kilku ciekawych umiejętności:
  1. Szmaciana lalka - ciała członków Kakuzuryū składają się niemalże w pełni z nici, które imitują ludzkie ciało z wyjątkiem serca. Ich zewnętrzna powłoka - skóra, włosy itd. są bardzo specyficznymi nićmi. Często zachowują też oczy, by móc obserwować świat, acz nie jest to wymagane. Z tego powodu nie muszą jeść, pić, spać czy oddychać, nie mogą się rozmnażać są odporni na wiele specyfików, a także na Iryō Ninjutsu wpływające na normalne ciała. Ciałem tym mogą manipulować w ramach dedykowanych technik. Zniszczone fragmenty ciała regenerują się, tak długo jak znajduje się w nim choć jedno, wciąż bijące serce. Uznaje się, że obrażenia pokroju skaleczeń uzupełniają się w ciągu kilku godzin, gdy spore ubytki ciała, jak np. zniszczenie jego połowu może zająć i miesiąc. Ostateczną decyzję w tym zakresie posiada MG.
  2. Kontrola nici - członkowie tego klanu posiadają ogromne ilości czarnych nici, którymi są w stanie władać i rozciągać. Zakres tych zdolności jest ogromny, od trzymania w kupie całego ciała, kontrolowaniu jego części na daleki dystans, na przyszywaniu straconych kończyn innych osób kończąc.
  3. Wszczepienie serc - potrafią przy pomocy swoich nici wyrwać wciąż bijące serce innej osoby i wszczepić je w swoje ciało, przedłużając swoje życie. Maksymalnie mogą posiadać 5 serc, które mogą wymieniać w dowolnym momencie, gdy np. jedno z nich przestanie działać (z przyczyn naturalnych czy zewnętrznych). Serca te można trzymać w różnych miejscach w ciele i na nim, a także wykorzystywać je do bardziej specyficznych technik. Przeszczepiając sobie kolejne serca, Kakuzuryū zyskuje dostęp do kolejnych żywiołów, które posiadał oryginalny właściciel tego serca, mogąc je rozwinąć tak, jakby posiadał atut Speca Żywiołów. Może w ten sposób opanować także żywiołowe Kekkei Genkai, acz jest to wówczas traktowane jako wspomaganie i należy zgłosić to w prośbach do administracji. Jednak po wymianie tego serca - slot wspomagania jest zwalniany, acz PD za rozwój dziedziny nie jest zwracane. Oryginalne serce także ma przypisane do siebie żywioły i po jego utracie - dostęp do nich, analogicznie jak przy zwykłych, jest tracony, jeśli nie mamy innego, z danymi żywiołami. Alternatywnie, zamiast zyskiwać dostęp do nowych dziedzin, użytkownik Jiongu może je wykorzystać, by rozwinąć swoje zasoby chakry o 50% maksymalnych zasobów jego ofiary, acz po stracie tego serca - chakra tak uzyskana jest również tracona. Chakra ta nie wlicza się do ilości bazowej chakry użytkownika i do rozwijania jej ilości. Każdy Kakuzuryū musi dokładnie rozpisywać podział swoich serc i dziedzin w nich w swoim KP.
  4. Ożywione serca - użytkownicy Jiongu mogą w ramach konkretnych technik "wyjąć" serca ze swojego ciała i utworzyć z nich oddzielne, samoistne byty w ramach dedykowanych technik. Serca poza ciałem nie zapewniają jednak użytkownikowi Czarnych Nici dostępu do dziedzin tak, jak robiłyby to normalnie. Gdy zaś takowy twór się zniszczy - niszczy się i serce, przez co Kakuzuryū mogą stracić dostęp do poszczególnych dziedzin.
Posiadając Specjalizację w Jiongu członek Kakuzuryū zyskuje dostęp do nowego grona technik - umożliwiających transformację jego ciała ze szmacianego w zwyczajne. Dzięki temu może zostać bardziej człowiekiem, ale też poprzez to - się np. rozmnożyć czy sprawić, że techniki Iryō Ninjutsu uleczą jego ciało, gdy jego szmaciane byłoby na nie odporne.

Ito Saisei
Pasywnie efekt przeniesiony do zdolności szmacianej lalki. Jako aktyw, zostało wrzucone jako technika na rangę B. W samej technice usunięto Iryo Ninjutsu z wymagań oraz dodano, że proces regeneracji zajmuje czas.
► Pokaż Spoiler | przed
Ito Saisei | Regrow Thread糸再生
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęcieskupienie równe 12 pieczęciom
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
Wymagania---
W związku z utratą zwyczajnego ciała, użytkownicy Jiongu o ile nie potrafią wrócić do "normalności" są niepodatni na standardowe techniki leczenia. W związku z tym, posiadają zdolność regeneracji swojego ciała tak długo, jak posiadają jakiekolwiek rezerwy chakry.
  • D: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi D od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie drobnych ubytków w ilości nici, porównywalnych do zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi C od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do lekkich ran.
  • B: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi B od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do standardowych ran.
  • A: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi A od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do utraconej kończyny. Wymagania: Iryō Ninjutsu A.
  • S: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi S od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do utracenia połowy ciała. Wymagania: Iryō Ninjutsu S.
Warto mieć na uwadze, że od rangi A wzwyż, proces uzupełniania ubytków nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Dodatkowo, niezależnie od rangi posiadanej dziedziny, o ile użytkownik ma choć jedno niezniszczone serce, jest w stanie się w pełni zregenerować. Nie spełniając wymagań, dla danej rangi skali ubytków, leczenie jest spowolnione o 1 tydzień. Oznacza to że mając rangę E Jiongu, postać która utraciła wszystkie nici, będzie regenerować się pięć tygodni. Za to postać która ma rangę B Jiongu i utraciła rękę, będzie potrzebowała jednego tygodnia aby ją odbudować.

Posiadając Specjalizację w Jiongu wymagane skupienie maleje o czas równy 6 pieczęci.
Posiadając Sennina Jiongu można bezproblemowo użyć tej techniki na poziomie od A wzwyż w trakcie walki.
► Pokaż Spoiler | po
Hiden tejże rodziny zmienia ciało użytkownika zapewniając mu dostęp do kilku ciekawych umiejętności:
  1. Szmaciana lalka - ciała członków Kakuzuryū składają się niemalże w pełni z nici, które imitują ludzkie ciało z wyjątkiem serca. Ich zewnętrzna powłoka - skóra, włosy itd. są bardzo specyficznymi nićmi. Często zachowują też oczy, by móc obserwować świat, acz nie jest to wymagane. Z tego powodu nie muszą jeść, pić, spać czy oddychać, nie mogą się rozmnażać są odporni na wiele specyfików, a także na Iryō Ninjutsu wpływające na normalne ciała. Ciałem tym mogą manipulować w ramach dedykowanych technik. Zniszczone fragmenty ciała regenerują się, tak długo jak znajduje się w nim choć jedno, wciąż bijące serce. Uznaje się, że obrażenia pokroju skaleczeń uzupełniają się w ciągu kilku godzin, gdy spore ubytki ciała, jak np. zniszczenie jego połowu może zająć i miesiąc. Ostateczną decyzję w tym zakresie posiada MG.

Ito Saisei | Regrow Thread糸再生
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok → Szczur → Koń → Pies → Szczur → Zając → Smok → Zając
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
W związku z utratą zwyczajnego ciała, użytkownicy Jiongu o ile nie potrafią wrócić do "normalności" są niepodatni na standardowe techniki leczenia. W związku z tym, posiadają zdolność regeneracji swojego ciała tak długo, jak posiadają jakiekolwiek rezerwy chakry.
  • D: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi D od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie drobnych ubytków w ilości nici, porównywalnych do zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi C od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do lekkich ran.
  • B: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi B od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do standardowych ran.
  • A: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi A od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do utraconej kończyny. Wymagania: Jiongu A.
  • S: koszt równy dwukrotnemu kosztowi rangi S od ubytku na turę. Technika umożliwia uzupełnianie ubytków w ilości nici, porównywalnych do utracenia połowy ciała. Wymagania: Jiongu S.
Technika, niezależnie od użytej rangi, zajmuje jednak czas, który wynosi minimum 1 turę. Zależnie od skali uszkodzeń MG może ten czas wydłużyć.

Posiadając Specjalizację w Jiongu nie trzeba dłużej składać pieczęci, jednak czas potrzebny na koncentrację chakry jest równy ich złożeniu.




Ishoku (Jiongu E)
Zmieniono nieco opis i pousuwano bonusy
► Pokaż Spoiler | przed
Ishoku | Transplant移植
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztRóżny
Zasięgkontakt cielesny
WymaganiaNiezniszczone serce
Jedna z ważniejszych, a zarazem podstawowych zdolności klanu Kakuzuryū. Przy jej pomocy użytkownik może utrzymać przy "życiu" serce, które wcześniej, przy pomocy innych dostępnych sobie metod wyrwie. Takie serce nadal bije i może zostać wszczepiona w członka tejże rodziny. Użytkownik tej techniki może przy jej pomocy, poza samym utrzymaniem bijącego serca poza organizmem, także wszczepić w swoje ciało lub w jedną z masek oraz je wyjąć ze swojego ciała w razie potrzeby. Tworząc nowe ciało z takim sercem, ma ono możliwość korzystać tylko z technik żywiołu/kg tego serca oraz z Jiongu. Przy pomocy tej techniki nie można przeszczepić serca, ani innej części ciała drugiej osobie.

Od Jiongu rangi E możliwe jest przeszczepienie serca jedynie z samą chakrą.
Posiadając rangę Jiongu B i płacąc koszt techniki B możemy również przeszczepić serce z żywiołem podstawowym.
Posiadając rangę Jiongu S oraz Iryo-ninjutsu rangi A i płacąc koszt techniki S możemy przeszczepić serce z kekkei genkai, na zasadach opisanych w opisie klanu. Spełniając powyższe wymagania, możemy z pomocą tej techniki również wszczepić sobie dōjutsu.
► Pokaż Spoiler | po
Ishoku | Transplant移植
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaNiezniszczone serce
Bazowa technika Kakuzuryū pozwalająca im na utrzymanie przy "życiu" serca, które zdobyliśmy od ofiary. Oczywiście, serce to w momencie np. wyrwania musiało wciąż być bijące i za pomocą Jiongu utrzymujemy je przy dalszym biciu i tym samym - umożliwiamy wszczepienie samemu sobie tego serca. Nie można jednak przeszczepić przy pomocy tej techniki serca drugiej osobie.

Przeszczep serca wykonany tą techniką pozwala Kakuzuryū na zwiększenie własnych zapasów chakry, zdobycie żywiołów podstawowych czy nawet zaawansowanych.

Posiadając Iryō Ninjutsu rangi A możemy z pomocą tej techniki również wszczepić sobie Dōjutsu.




Kyōsei shukketsu (Jiongu C)
Usunięto efekt specki. Przeredagowano nieco opis.
► Pokaż Spoiler | przed
Kyōsei shukketsu | Forced Bleeding強制出血
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Tygrys → Pies → Koń → Zając → Ptak → Tygrys → Dzik → Pies → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Technika ta została stworzona w głównej mierze w celu pomocy tym mniej utalentowanym użytkownikom Jiongu, którzy nie są w stanie zmienić swojego ciała na powrót w ludzkie. I tak jak nadal ona nie sprawia, że odzyskują oni swoje ciało, tak są w stanie manipulować tym co po nim zostało, czyli sercem, aby być w stanie pozyskać drobne ilości krwi w celu użycia ich do zdolności shinobi, które mogły by wymagać podpisania paktu swoją krwią, lub w jakichkolwiek innych przypadkach, kiedy odrobina krwi jest wymagana. Po złożeniu pieczęci dochodzi do krwawienia z okolic głównego serca, a objawia się ono poprzez powolne sączenie się krwi przez ciało shinobi w jednym małym punkcie. Jeżeli użytkownik straci serce z którego była pobrana krew, wszelkie pakty nie zostają zerwane z użytkownikiem ponieważ jego nowe serce, jest uznawane na równi z jego poprzednim.

Posiadając specjalizację w Jiongu możemy wykorzystać dowolne miejsce na ciele do spowodowania kontrolowanego krwawienia.
► Pokaż Spoiler | po
Kyōsei Shukketsu | Forced Bleeding強制出血
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Tygrys → Pies → Koń → Zając → Ptak → Tygrys → Dzik → Pies → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika ta została stworzona w głównej mierze w celu pomocy tym mniej utalentowanym użytkownikom Jiongu, którzy nie są w stanie zmienić swojego ciała na powrót w ludzkie. I tak jak nadal ona nie sprawia, że odzyskują oni swoje ciało, tak są w stanie manipulować tym co po nim zostało, czyli sercem, aby być w stanie pozyskać drobne ilości krwi w celu użycia ich do zdolności shinobi, które mogły by wymagać podpisania paktu swoją krwią, lub w jakichkolwiek innych przypadkach, kiedy odrobina krwi jest wymagana. Po złożeniu pieczęci dochodzi do krwawienia z okolic głównego serca, a objawia się ono poprzez powolne sączenie się krwi przez ciało shinobi w jednym małym punkcie. Jeżeli użytkownik straci serce z którego była pobrana krew, wszelkie pakty nie zostają zerwane z użytkownikiem ponieważ jego nowe serce, jest uznawane na równi z jego poprzednim.

Poketto (Jiongu C)
Zamieniono efekt specki na efekt sennina.
► Pokaż Spoiler | przed
Poketto | Pocket懐中
KlasyfikacjaKontrola Chakry, Jiongu
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry jak założenie 5 pieczęci
KosztStandardowy za przedmiot
Zasięgdotyk
Wymagania---
Technika użytkowa, pozwala Kakuzuryu wchłonąć do ciała małe, lub średniej wielkości przedmioty w celu ich przechowania. Przedmiot taki może być np wchłonięty ustami, lub pomiędzy szwami w innej części ciała i częściowo niweluje potrzebę noszenia bagażu, lub pieczętowania. Nici trzymające ciało Kakuzuryu utrzymają również je, tak długo jak się w nim zmieszczą. Technika użyteczna również wtedy, gdy próbujemy coś przeszmuglować. Należy jednak pamiętać, że nie podnosi ona w magiczny sposób siły użytkownika i nie zrobi z niego muła-tragarza. Może on jednocześnie przenieść w ciele 5 małych przedmiotów (shurikeny, notki, pieniądze etc) oraz 2 średniej wielkości, jak na przykład krótki miecz.

Posiadając Specjalizację w Jiongu, użytkownik może przemieścić przedmioty w swoim ciele.
► Pokaż Spoiler | po
Poketto | Pocket懐中
KlasyfikacjaKontrola Chakry, Jiongu
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry jak założenie 5 pieczęci
KosztStandardowy za przedmiot
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Technika użytkowa, pozwala Kakuzuryu wchłonąć do ciała małe, lub średniej wielkości przedmioty w celu ich przechowania. Przedmiot taki może być np wchłonięty ustami, lub pomiędzy szwami w innej części ciała i częściowo niweluje potrzebę noszenia bagażu, lub pieczętowania. Nici trzymające ciało Kakuzuryu utrzymają również je, tak długo jak się w nim zmieszczą. Technika użyteczna również wtedy, gdy próbujemy coś przeszmuglować. Należy jednak pamiętać, że nie podnosi ona w magiczny sposób siły użytkownika i nie zrobi z niego muła-tragarza. Może on jednocześnie przenieść w ciele 5 małych przedmiotów (shurikeny, notki, pieniądze etc) oraz 2 średniej wielkości, jak na przykład krótki miecz.

Posiadając Sennina w Jiongu, użytkownik może przemieścić przedmioty w swoim ciele.

Sureddo Kagi Ake (Jiongu C)
Usunięto efekty z rang. Efekt rangi A + renikinjutsu zamieniono na efekt Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | przed
Sureddo Kagi Ake | Thread Lockpickスレッド鍵開け
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok → Pies → Wąż → Wół → Wąż
Kosztstandardowy na turę
Zasięg15m
Wymagania
Jutsu wzmocnia nici w odległości do 15m do wytrzymałości oraz właściwości stalowego drutu. Pozwala to, między innymi na użycie ich jako wytrychu do zamków, lecz zastosowań może być więcej, szczególnie, że nadal możemy nadać nici dowolny kształt. Efekt utrzymuje się jednak tylko tak długo, jak korzystamy z techniki i zanika na dystansie większym niż 15m. Teoretycznie, jeśli się bardzo postarać to można zrobić komuś tym krzywdę, choć są do tego lepsze metody. Oczywiście korzystanie z techniki ma sens głównie wtedy, gdy bazowa wytrzymałość naszych nici jest mniejsza od wytrzymałości drutu.

Posiadając rangę A w Jiongu oraz otwartą dziedzinę Renkinjutsu możemy uiścić koszt A, by pokryć usztywnioną nić posiadaną trucizną lub specyfikiem i spróbować zaaplikować go innej osobie.
Posiadając rangę S w Jiongu wytrzymałość nici zostaje wzmocniona jeszcze bardziej, przez co nabierają one możliwości penetracyjnych, mogąc przebić się przez większość materiałów oraz przez skórę. Dzięki temu zastosowanie techniki w celu podania komuś trucizny staje się znacznie łatwiejsze.
Posiadając Sennina w Jiongu nici w postaci drutów są w stanie przewodzić prąd oraz chakrę Raitonu.
Posiadając Specjalizację w Jiongu nie trzeba składać pieczęci, skupienie trwa jednak tyle co ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | po
Sureddo Kagi Ake | Thread Lockpickスレッド鍵開け
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok → Pies → Wąż → Wół → Wąż
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Jutsu wzmocnia nici w odległości do 10m do wytrzymałości oraz właściwości stalowego drutu. Pozwala to, między innymi na użycie ich jako wytrychu do zamków, lecz zastosowań może być więcej, szczególnie, że nadal możemy nadać nici dowolny kształt. Efekt utrzymuje się jednak tylko tak długo, jak korzystamy z techniki i zanika na dystansie większym niż 10m.

Posiadając rangę B w Ninjutsu możemy uiścić koszt Standardowy B, by pokryć usztywnioną nić posiadaną trucizną lub specyfikiem i spróbować zaaplikować go innej osobie.

Sureddo seigyo (Jiongu C)
Zmieniono bonusy z rang. Usunięto efekt sennina. Zmieniono opis działania techniki i efekt specki pod to.
► Pokaż Spoiler | przed
Sureddo seigyo | Thread Manipulationスレッド操作
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęciebrak, skupienie trwa tyle co 5 pieczęci
Kosztstandardowy za turę
Zasięg10m
Wymagania---
Podstawowa zdolność kontroli nici, które mogą służyć to chwytania i przebijania się przez słabsze materiały. Użytkownicy Jiongu są w stanie wysyłać je z dowolnego miejsca na ciele, lecz zwykle korzystają z istniejących już otworów na ramionach, nogach, torsie i w ustach, by nie szpecić opornej na leczenie powłoki. Nici poruszają się z prędkością przeciętnego człowieka i taka jest też ich siłą.

Posiadając Jiongu na randze B czas skupienia to równowartość 3 pieczęci.
Posiadając Jiongu na randze A zasięg wzrasta do 20m.
Posiadając Jiongu na randze S wzrasta szybkość oraz siła nici.
Posiadają specjalizację w Jiongu szybkość oraz siła nici wzrastają jeszcze bardziej.
Posiadałac sennina w Jiongu nici nabierają zdolności penetracyjnych i mogą służyć do przebijania przeciwników.
► Pokaż Spoiler | po
Sureddo Seigyo | Thread Manipulationスレッド操作
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, skupienie trwa tyle co 5 pieczęci
KosztStandardowy za turę
Zasięg10m
Wymagania---
Podstawowa zdolność kontroli nici, które mogą służyć to chwytania i przebijania się przez słabsze materiały. Użytkownicy Jiongu są w stanie wysyłać je z dowolnego miejsca na ciele, lecz zwykle korzystają z istniejących już otworów na ramionach, nogach, torsie i w ustach, by nie szpecić opornej na leczenie powłoki. Technika pozwala na kontrolę 5 nici. Nici te posiadają Wytrzymałość równą Wytrzymałości użytkownika, jednak ich Siła i Szybkość są równe wartości tych statystyk pomniejszonych o 3, z maksymalną wartością 10 (posiadając Szybkość 12, Szybkość nici będzie wynosiła 9 itd.)

Posiadając Jiongu na randze B technika pozwala na kontrolę 7 nici.
Posiadając Jiongu na randze A technika pozwala na kontrolę 10 nici.
Posiadając Jiongu na randze S technika pozwala na kontrolę 15 nici.
Posiadają Specjalizację w Jiongu różnica między poziomem statystyk Siły i Szybkości postaci do nici wynosi 2, zamiast 3.




Ikita ito (Jiongu B)
Zmieniono opis działania techniki. Dodano jako wymóg sennina do efektu od dodatkowego bytu. Dodano efekt specki.
► Pokaż Spoiler | przed
Ikita ito | Living Threads生きた糸
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys → Smok → Szczur → Pies → Wół → Koń
KosztStandardowy, Standardowy C utrzymania na turę za pluszaka
ZasięgWzroku
Użytkownik jest w stanie stworzyć ze swoich nici... zabawkę wielkości nie przekraczającej użytkownika. Pluszowego misia bądź inne zwierzątko, jakie mu pasuje. Jeżeli użytkownik będzie opłacał dalej za nie chakrę, to funkcjonuje ono jako miernej jakości klon, który ma statystyki użytkownika(maksymalnie rangi 6), lecz nie jest w stanie wykorzystywać żadnych technik powyżej rangi E ani stylów walki. Taki pluszak, jest za to w stanie mówić, czuć wszystko każdym zmysłem i ma swój rozum, dzięki czemu jest zdolny do wykonywania nawet bardziej skomplikowanych poleceń. Dodatkowo, użytkownik jest w stanie manipulować jego kształtem, lecz wymagane jest ponowne opłacenie standardowego kosztu rangi B.

Posiadając w sobie dodatkowy byt lub duszę użytkownik jest w stanie zrezygnować z wbudowanego rozumu i oddać kontrolę temu czemuś co w nim przebywa. Nie mogą to być jednak żadne wymyślone przez użytkownika bądź pochodzące z wad alter-ego. Musi to być kompletnie odseparowany, lecz przebywający w użytkowniku byt. Przy takim użyciu techniki, wygląd zabawki zależy wyłącznie od sterującego, a nie użytkownika.
► Pokaż Spoiler | po
Ikita Ito | Living Threads生きた糸
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys → Smok → Szczur → Pies → Wół → Koń
KosztStandardowy, Standardowy C utrzymania na turę za pluszaka
ZasięgWzroku
Wymagania---
Użytkownik jest w stanie stworzyć ze swoich nici... zabawkę wielkości nie przekraczającej użytkownika. Pluszowego misia bądź inne zwierzątko, jakie mu pasuje. Jeżeli użytkownik będzie opłacał dalej za nie chakrę, to funkcjonuje ono jako miernej jakości klon, który ma statystyki użytkownika (maksymalnie 6), lecz nie jest w stanie wykorzystywać żadnych technik ani stylów walki. Taki pluszak, jest za to w stanie mówić, czuć wszystko każdym zmysłem i ma swój rozum, który jest kopią umysłu użytkownika (jak przy klonach), dzięki czemu jest zdolny do wykonywania nawet bardziej skomplikowanych poleceń.

Posiadając Specjalizację w Jiongu użytkownik jest w stanie manipulować jego kształtem, lecz wymagane jest opłacenie Standardowego kosztu rangi B.
Posiadając Sennina Jiongu oraz mając w sobie dodatkowy byt lub duszę użytkownik jest w stanie zrezygnować z wbudowanego rozumu i oddać kontrolę temu czemuś co w nim przebywa. Nie mogą to być jednak żadne wymyślone przez użytkownika bądź pochodzące z wad alter-ego. Musi to być kompletnie odseparowany, lecz przebywający w użytkowniku byt. Przy takim użyciu techniki, wygląd zabawki zależy wyłącznie od sterującego, a nie użytkownika.

Ito no Shokushu (Jiongu B)
Zmieniono rangę techniki. Zmniejszono zasięg. Zmieniono efekt specki. Zmieniono efekty z rang.
► Pokaż Spoiler | przed
Ito no Shokushu | Thread Tentacle糸の触手
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęciebrak, skupienie trwa tyle co 7 pieczęci
Kosztstandardowy za kończynę lub głowę, połowiczny za palec lub oko
Zasięg10m
Wymagania---
Odłączamy dowolną kończynę od reszty ciała i zachowując cały czas kontakt z nią poprzez nici, możemy posłać ją na określoną odległość. Technika nie ogranicza się tylko to rąk i nóg, możemy podzielić całe ciało w tym również tułów, oczy oraz głowę. W ten sposób odłączona część ciała szybuje z prędkością równą szybkości postaci oraz zachowuje jej siłę. Same nici mogą również owinąć się wokół celu niczym gruby sznur, a siła takiego owinięcia również jest równa sile postaci.

Posiadając Jiongu na randzę A czas skupienia to równowartość 3 pieczęci.
Posiadając Jiongu na randzę S zasięg wzrasta do 20m.
Posiadając specjalizację w Jiongu koszt techniki maleje o połowę.
Posiadałac sennina w Jiongu płacąc standardowy koszt za kończynę, możemy ją z powrotem połączyć z ciałem jeśli została odcięta.
► Pokaż Spoiler | po
Ito no Shokushu | Thread Tentacle糸の触手
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieSzczur → Tygrys → Dzik → Zając → Ptak → Wół → Tygrys
KosztPodwójny za kończynę lub głowę
Standardowy za palec lub oko
Standardowy B za tułów lub większe części ciała
Zasięg5m
Wymagania---
Odłączamy dowolną kończynę od reszty ciała i zachowując cały czas kontakt z nią poprzez nici, możemy posłać ją na określoną odległość. Technika nie ogranicza się tylko to rąk i nóg, możemy podzielić całe ciało w tym również tułów, oczy oraz głowę. W ten sposób odłączona część ciała szybuje z prędkością równą szybkości postaci oraz zachowuje jej siłę. Same nici mogą również owinąć się wokół celu niczym gruby sznur, a siła takiego owinięcia również jest równa sile postaci.

Posiadając Jiongu na randzę A zasięg wzrasta do 10m.
Posiadając Jiongu na randzę A zasięg wzrasta do 15m.
Posiadając Jiongu na randzę S zasięg wzrasta do 20m.
Posiadając Specjalizację w Jiongu nie trzeba dłużej składać pieczęci do użycia techniki, ale czas koncentracji chakry jest równy ich złożeniu.
Posiadając Sennina Jiongu płacąc standardowy koszt B za kończynę, możemy ją z powrotem połączyć z ciałem jeśli została odcięta.

Ito-gae (Jiongu B)
Bonus od Jiongu S, Iros S oraz refleksu został zmieniony na efekt sennina. Stary efekt sennina out.
► Pokaż Spoiler | przed
Ito-gae | Changing threads糸替え
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Baran → Pies → Smok → Ptak → Dzik → Tygrys → Smok → Zając → Zając → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Technika o bardzo prostym działaniu, bo polegająca na zwyczajnej zmianie wyglądu użytkownika, zachowując jego wielkość w ramach standardowego wzrostu człowieka. Wykorzystując fakt że jego ciało jest dość jednolite w swojej budowie, bo stworzone z samych nici, użytkownik po złożeniu wymaganych pieczęci zaczyna przemianę. Trwa ona krótką chwilę, lecz jest ona na tyle niewygodna że średnio nadaje się do wykonania podczas walki, chyba że zmianie podlega tylko jakiś fragment ciała użytkownika.

Posiadając Jiongu S, Iryō Ninjutsu S oraz Refleks 7 użytkownik jest w stanie dodać sobie dodatkową kończynę. Takie coś jednak wymaga opłacenia kosztu, równego podwójnego rangi A od jednej kończyny.
Posiadając Sennina Jiongu użytkownik jest w stanie przemianę wykonać nawet podczas walki.
Posiadając Specjalizację w Jiongu użytkownik po zamianie spowrotem w ludzką formę, jest w stanie zachować swój nowy wygląd. Nie może jednak wtedy zachować dodatkowych kończyn, które wykraczają poza standardowy wygląd człowieka.
► Pokaż Spoiler | po
Ito-gae | Changing Threads糸替え
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Baran → Pies → Smok → Ptak → Dzik → Tygrys → Smok → Zając → Zając → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Technika o bardzo prostym działaniu, bo polegająca na zwyczajnej zmianie wyglądu użytkownika, zachowując jego wielkość w ramach standardowego wzrostu człowieka. Wykorzystując fakt że jego ciało jest dość jednolite w swojej budowie, bo stworzone z samych nici, użytkownik po złożeniu wymaganych pieczęci zaczyna przemianę. Trwa ona krótką chwilę, co może być niewygodne podczas walki. Sama transformacja jednak nie zregeneruje ubytków nici, więc jeśli ktoś straci np. połowę ciała, to po przemianie wciąż będzie miał gdzieś te ubytki.

Posiadając Sennina Jiongu użytkownik jest w stanie dodać sobie do dwóch dodatkowych kończyn. Takie coś jednak wymaga opłacenia kosztu, równego podwójnego rangi A od jednej kończyny. Dodając sobie kończyny nie uzupełniamy braków w reszcie ciała.
Posiadając Specjalizację w Jiongu użytkownik po zamianie z powrotem w ludzką formę, jest w stanie zachować swój nowy wygląd. Nie może jednak wtedy zachować dodatkowych kończyn, które wykraczają poza standardowy wygląd człowieka.

Soshiki Setsuzoku (Jiongu B)
Zmieniono kumulację chakry na normalne pieczęci. Zmieniono efekt specki. Zmieniono zasięgi. Zmieniono efekt sennina. Dodano zwoje. Bonus z Iryo B zmieniono na Iryo A.
► Pokaż Spoiler | przed
Soshiki Setsuzoku | Tissue Reconnect組織接続
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęcieskupienie równe 6 pieczęciom
KosztStandardowy za kończynę
Zasięg5 metrów
Technika służąca do przyszywania odciętych bądź oderwanych kończyn i innych części ciała. Użytkownik wypuszcza z dłoni bądź innego zdolnego do tego miejsca w swoim ciele czarne nici, które to łapią odciętą część ciała, a następnie dopasowują ją do miejsca, z którego została wycięta, a następnie ją zszywają. Nie jest to typowy zabieg medyczny, więc nie potrzeba do jego wykonania pełnego skupienia jak i sterylnego pomieszczenia, o ile technika jest wykorzystywana przez użytkownika, do przyszycia jego własnych części ciała. W przypadku kiedy technika wykorzystana jest na drugiej osobie, przestaje być ona możliwa do wykonania podczas walki i potrzebujemy większego skupienia. Do tego, przyszycie komuś części ciała nie daje mu pełnej władzy w niej i wymagane jest dodatkowe leczenie bądź rehabilitacja, która przywróci pełną sprawność. Po wykonanym zabiegu część nici użytych do przeprowadzenia jego pozostaje służąc za szwy/linki przytrzymujące daną część ciała.

Posiadając Jiongu na randze A zasięg techniki wzrasta do 10 metrów.
Posiadając Jiongu na randze S zasięg techniki wzrasta do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Jiongu wymagane skupienie maleje o czas równy 3 pieczęci.
Posiadając Sennina Jiongu można bezproblemowo użyć tej techniki w trakcie walki na drugiej osobie.
Posiadając Iryō Ninjutsu na randze B możliwe jest jednoczesne połączenie nerwów czy układu krwionośnego w momencie przyszycia. Wówczas technika ma koszt podwójny, jednak eliminuje się potrzebę późniejszego wykonania zabiegu.
► Pokaż Spoiler | po
Soshiki Setsuzoku | Tissue Reconnect組織接続
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok → Szczur → Koń → Pies → Szczur → Zając → Smok → Zając
KosztStandardowy za kończynę
ZasięgDotykowy
Technika służąca do przyszywania odciętych bądź oderwanych kończyn i innych części ciała. Użytkownik wypuszcza z dłoni bądź innego zdolnego do tego miejsca w swoim ciele czarne nici, które to łapią odciętą część ciała, a następnie dopasowują ją do miejsca, z którego została wycięta, a następnie ją zszywają. Nie jest to typowy zabieg medyczny, więc nie potrzeba do jego wykonania pełnego skupienia jak i sterylnego pomieszczenia, o ile technika jest wykorzystywana przez użytkownika, do przyszycia jego własnych części ciała. W przypadku kiedy technika wykorzystana jest na drugiej osobie, przestaje być ona możliwa do wykonania podczas walki i potrzebujemy większego skupienia. Do tego, przyszycie komuś części ciała nie daje mu pełnej władzy w niej i wymagane jest dodatkowe leczenie bądź rehabilitacja, która przywróci pełną sprawność. Po wykonanym zabiegu część nici użytych do przeprowadzenia jego pozostaje służąc za szwy/linki przytrzymujące daną część ciała.

Posiadając Sennina Jiongu technikę można użyć w zasięgu 5 metrów od postaci.
Posiadając Specjalizację w Jiongu nie trzeba dłużej składać pieczęci do użycia tej techniki, jednak czas koncentracji chakry jest równy ich złożeniu.
Posiadając Iryō Ninjutsu na randze A możliwe jest jednoczesne połączenie nerwów czy układu krwionośnego w momencie przyszycia. Wówczas technika ma koszt podwójny, jednak eliminuje się potrzebę późniejszego wykonania zabiegu.

Sureddo Hōsō (Jiongu B)
Zmieniono opis działania techniki. Zmieniono bonusy z rang. Zmieniono nieco bonus z sennina. Usunięto efekt specki. Dodano bonus od sensora.
► Pokaż Spoiler | przed
Sureddo Hōsō | Thread Encapsulationスレッド封装
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Wół → Baran → Koń → Tygrys
Kosztpodwójny
Zasięg5m
Wymagania
Technika ma proste zastosowanie, bowiem z jej pomocą jesteśmy w stanie związać swoimi nićmi dowolny cel. Tak odłączone od ciała nici, podobnie jak inne twory wspierane chakrą zachowują swoje właściwości przez 24 fabularne godziny, do tego czasu jednak nie tak łatwo się z nich wyplątać. Nic nie stoi też na przeszkodzie, by jednocześnie zakneblować ofiarę. Niestety, choć w swojej masie nici są wytrzymałe, pojedyncze dość łatwo zerwać, a co za tym idzie ofiara musi być nieprzytomna lub całkowicie unieruchomiona, by jutsu się udało. Aby wyrwać się z techniki wymagana jest Siła 7.

Posiadając rangę S w Jiongu do wyrwania się z więzów wymagana jest Siła 8.
Posiadając Specjalizację w Jiongu nie trzeba składać pieczęci, lecz skupienie trwa tyle, ile faktyczne ich złożenie. Dodatkowo, nawet gdy użytkownik zerwie kontakt z nićmi, zostanie powiadomiony kiedy ktoś uszkodzi te więzy.
Posiadając Sennina w Jiongu możemy uiścić dodatkowy koszt S, by jeszcze trudniej było się uwolnić z sideł - potrzebna jest wtedy Siła 9.
► Pokaż Spoiler | po
Sureddo Hōsō | Thread Encapsulationスレッド封装
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Wół → Baran → Koń → Tygrys → Wskazanie celu
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania
Po wskazaniu celu, z ramion postaci wylatuje masa nici, mająca za zadanie obwinąć się dookoła celu i go spętać jak baleron, uniemożliwiając w miarę możliwości poruszanie się ofierze. Po tym, jak technika osiągnie swój maksymalny zasięg nici odłączają się od ciała użytkownika Jiongu, niezależnie czy udało im się spętać ofiarę czy nie. Ich wytrzymałość jest równa Wytrzymałości użytkownika (maksymalnie 10). Nici te po spętaniu utrzymują swoje właściwości przez 24h.

Posiadając rangę A w Jiongu zasięg techniki rośnie do 15 metrów.
Posiadając rangę S w Jiongu zasięg techniki rośnie do 20 metrów.
Posiadając Sennina Jiongu zmieniając koszt techniki na turowy sprawiamy, że nici, po obwiązaniu celu, poruszają się w stronę użytkownika, ciągnąc cel w jego stronę tak długo, jak jest on w zasięgu techniki.
Posiadając atut Sensora użytkownik dostaje mentalne powiadomienie, jak nici zostaną uszkodzone, zniszczone czy ofiara się z nich wyrwie.




Akuma no Abatā (Jiongu S)
Usunięto. W obecnej formie, w naszej ocenie technika nie bardzo ma rację bytu. Nie byliśmy jednak w stanie dość do pomysłu na zrebalansowanie jej w taki sposób by miało to "ręce i nogi".
► Pokaż Spoiler | przed
Akuma no Abatā | Demonic Avatar悪魔のアバター
KlasyfikacjaJiongu, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry jak złożenie 10 pieczęci
KosztPołowiczny na turę
Połowiczny za utrzymanie od dodatkowej maski
Zasięg---
WymaganiaZnajomość Kamen Aku
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Szczyt zdolności klanu Kakuzuryū. Po użyciu tej techniki użytkownik przyjmuje iście demoniczną postać, porzucając jakiekolwiek pozory normalności. Demoniczne nici rozchodzą się z jego ciała, przez co ułatwiają i wzmacniają techniki Jiongu użytkownika. Ich zasięg rośnie o połowę, zaś koszt chakry - maleje o połowę. Nie musi też składać pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest taki sam, jak gdyby je składał. Techniki innych dziedzin działają wedle normalnych zasad.

Jednak prawdziwą potęgę pokazuje dopiero wraz z jednoczesną utylizacją dodatkowych serc. Użytkownik może te serca przemieścić wraz z maskami, tak by tworzyły coś na wzór dodatkowych głów. Każda z nich może wykonywać techniki Jiongu po normalnych kosztach i zasięgach jednocześnie z użytkownikiem, a także korzystać z technik żywiołowych, do których dostęp ma kolejne serce. Maski te nie wymagają składania pieczęci do technik, jednak czas kumulacji chakry jest równy ich złożeniu.

Ikita ito no kōzui (Jiongu S)
Zmieniono koszty i usunięto efekt specki.
► Pokaż Spoiler | przed
Ikita ito no kōzui | Flood of Living Threads生きた糸の洪水
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Szczur → Wół → Zając → Koń → Wół → Koń → Szczur → Wąż → Małpa → Dzik → Baran → Małpa → Tygrys → Dzik → Pies → Wąż → Smok → Ptak → Małpa
KosztStandardowy na turę
Zasięg20 m
WymaganiaSennin Jiongu
Po złożeniu pieczęci, użytkownik zaczyna generować monstrualne ilości nici które zaczynają zalewać pole walki w promieniu 20 metrów. Nici te poruszają się dość szybko, porównywalnie do tego z jaką prędkością poruszałby się sam użytkownik. Nie są one jednak tak zwinne, ponieważ użytkownik tej techniki nie jest w stanie zwyczajnie kontrolować każdej nici z osobna. W związku z tym, musi je grupować na pasma o grubości minimalnie porządnej liny. Dużym atutem tej techniki jest to, że nici nadal są częścią ciała użytkownika, który jest zrobiony z dokładnie tego samego materiału. Wytrzymałość więc, jak i siła tej techniki jest również porównywalna do tego co jest w stanie osiągnąć użytkownik. Wszystkie więc techniki, jakie użytkownik nakłada na siebie, bądź wymagałby kontaktu z oponentem do ich wykonania, są możliwe do wykonania na całej objętości wygenerowanych nici. W gruncie rzeczy, jego ciało jest po prostu ogromne, co też może mieć swoje negatywne konsekwencje.

Posiadając Specjalizację w Jiongu możliwe jest pominięcie pieczęci i wykonanie techniki poprzez samo skupienie równe ilości pieczęci.
► Pokaż Spoiler | po
Ikita Ito no Kōzui | Flood of Living Threads生きた糸の洪水
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Szczur → Wół → Zając → Koń → Wół → Koń → Szczur → Wąż → Małpa → Dzik → Baran → Małpa → Tygrys → Dzik → Pies → Wąż → Smok → Ptak → Małpa
KosztAktywacja: Podwójny
Utrzymanie (od drugiej tury): Standardowy na turę
Zasięg20m
WymaganiaSennin Jiongu
Po złożeniu pieczęci, użytkownik zaczyna generować monstrualne ilości nici które zaczynają zalewać pole walki w promieniu 20 metrów. Nici te poruszają się dość szybko, porównywalnie do tego z jaką prędkością poruszałby się sam użytkownik. Nie są one jednak tak zwinne, ponieważ użytkownik tej techniki nie jest w stanie zwyczajnie kontrolować każdej nici z osobna. W związku z tym, musi je grupować na pasma o grubości minimalnie porządnej liny. Dużym atutem tej techniki jest to, że nici nadal są częścią ciała użytkownika, który jest zrobiony z dokładnie tego samego materiału. Wytrzymałość więc, jak i siła tej techniki jest również porównywalna do tego co jest w stanie osiągnąć użytkownik. Wszystkie więc techniki, jakie użytkownik nakłada na siebie, bądź wymagałby kontaktu z oponentem do ich wykonania, są możliwe do wykonania na całej objętości wygenerowanych nici. W gruncie rzeczy, jego ciało jest po prostu ogromne, co też może mieć swoje negatywne konsekwencje.

Kamen Aku (Jiongu S)
Dodano zwoje. Zmieniono koszty i pieczęci. Zmieniono opis działania techniki. Dodano efekt atutu Dobra kontrola. Zmieniono efekt specki.
► Pokaż Spoiler | przed
Kamen Aku | Masked Evil仮面悪
KlasyfikacjaJiongu, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry jak złożenie 10 pieczęci
KosztStandardowy za utworzenie jednego stwora
Dowolna ilość przekazanej stworowi chakry
Standardowy C utrzymania płacone przez stworzonego stwora (minimum 3 chakry)
Zasięg---
WymaganiaPosiadanie minimum dwóch serc
Użytkownik przy pomocy tej techniki jest w stanie zmusić swoje dodatkowe serca by te znalazły się poza jego ciałem i utworzyły stwora, który jest w stanie działać samodzielnie. Twór taki posiada wszystkie atrybuty użytkownika pomniejszone o dwa poziomy z wyłączeniem Siły Woli. Maksymalny poziom ich statystyk wynosi 7. Ich ciała stworzone są z nici, a zamiast głowy mają maski, za którymi ukryte są serca. Rozmiarem przypominają użytkownika, mogąc być nieznacznie większe lub mniejsze, zależnie od preferencji, jednak wciąż są mniej więcej jego rozmiarów. Zniszczenie serc to najszybszy sposób ich eliminacji. Można niszczyć resztę ich ciał, ale z racji, że są one utworzone z nici, mogą być one regenerowane. Koszt regeneracji ciała zależy od uszkodzeń, jakich doznało, jednak kosztem Standardowym A jesteśmy w stanie zregenerować prawie całe ciało takiej istoty.

Utworzone stwory mogą korzystać z technik Jiongu oraz ogólnodostępnych i rozwiniętych członka Kakuzuryū, takich jak np. Ninjutsu czy Genjutsu. Zależnie od tego jakie serce zostało wykorzystane do stworzenia stwora, ma on też dostęp do tych technik żywiołowych, jakie dane serce udostępnia. Stwory nie muszą składać pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy ich złożeniu. Nie mogą też korzystać z żadnych atutów, jakie posiada ich właściciel.

Podczas utrzymywania stworów, ilość chakry pozostała u użytkownika tej techniki po utworzeniu istot traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Sam stwór, gdy będzie czuł, że kończy mu się chakra, będzie chciał wrócić do swojego właściciela. Jeśli mu się to nie uda i serce pozostanie w masce bez dostępu do chakry, w przeciągu jednej tury stanie się ono niezdatne do ponownego wszczepiania przez członka klanu Kakuzuryū.

Dodatkowo w momencie przebicia serca użytkownika technika automatycznie podmienia stracone serce, które normalnie spowodowałoby zgon użytkownika na jedno z zapasowych, pozwalając nie martwić się atakiem z zaskoczenia. Koszt takiej podmiany to Standardowy A.

Posiadając Specjalizację w Jiongu tworzone potwory mają swoje atrybuty mniejsze tylko o 1 poziom od użytkownika, a ich maksymalny poziom wynosi 8.
Posiadając Sennina Jiongu można stworzyć stwora płacąc za niego koszt podwójny, ale za to nadając mu dodatkowych cech jak np. skrzydła umożliwiające latanie, rękę-miecz czy większy wzrost. Różnorodność jest dowolna, ale o tym, czy dana modyfikacja nie jest zbyt skomplikowana decyduje MG prowadzący wątek.
► Pokaż Spoiler | po
Kamen Aku | Masked Evil仮面悪
KlasyfikacjaJiongu, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieZłączone dłonie → Czas kumulacji chakry jak przy złożeniu 14 pieczęci
KosztDowolna ilość przekazanej stworowi chakry
Zasięg---
WymaganiaPosiadanie minimum dwóch serc
Technika pozwalająca utworzyć bardziej wytrzymałego stwora z nici, którego centrum jest jedno z naszych zapasowych serc. Klon ten posiada wszystkie statystyki fizyczne użytkownika pomniejszone o 2 poziomy. Ich maksymalny poziom wynosi 10. Siły Woli i Kontrola Chakry jest jak u użytkownika bez żadnych zmian. Uszkodzone ciało stwór może regenerować. Uznaje się, że koszt Standardowy A jest w stanie zregenerować całe ciało takiej istoty. Rozmiar tych stworzeń jest mniej więcej taki jak użytkownika, może być trochę większy lub trochę mniejszy.

Istota ta traktowana jest jak Wyjątkowy klon i posiada własną autonomię, bazując na charakterze i woli użytkownika. Zapewnia dostęp do technik Jiongu oraz ogólnodostępnych dziedzin (jak np. Ninjutsu, Genjutsu) użytkownika techniki. Do tego zapewnia dostęp do żywiołów zapewnianych przez serce będące jego centrum lub dodatkowych zapasów chakry przez takowe zapewniane. Stwory nie muszą składać pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy ich złożeniu. Nie mogą też korzystać z żadnych atutów, jakie posiada ich właściciel czy wspomagań. Gdy istocie będzie się kończyła chakra - będzie chciał wrócić do twórcy, zaś jeśli mu się nie uda - rozpada się w stos nici z bijącym sercem pośrodku. W przeciągu tury serce to można jeszcze ponownie wszczepić, zanim stanie się nie do ponownego użycia.

Po ponownym połączeniu użytkownik odzyskuje wszystkie zalety danego serca.

Posiadając atut Dobra Kontrola w momencie przebicia ostatniego serca użytkownika, najbliższy mu stwór rzuca się by podmienić stracone serce na własne, zwracając wszelkie zdolności, które były przypisane do danego serca.
Posiadając Specjalizację w Jiongu tworzone potwory mają swoje atrybuty mniejsze tylko o 1 poziom od użytkownika.
Posiadając Sennina Jiongu można stworzyć stwora płacąc za niego koszt podwójny, ale za to nadając mu dodatkowych cech jak np. skrzydła umożliwiające latanie, rękę-miecz czy większy wzrost. Różnorodność jest dowolna, ale o tym, czy dana modyfikacja nie jest zbyt skomplikowana decyduje MG prowadzący wątek.


















May the Force be with You all...

Statystyki: autor: Eisu — dzisiaj, 16:12

Przeczytaj na stronie Zobacz stronę w katalogu