Zrzut ekranu strony Sakura no Hana
Ave forumowicze!

Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!
Kasane
Zdolności:
▼ Rozwiń | przed
Ich Kekkei Tōta nosi nazwę Ryokuton - Element Siły. Składają się na niego trzy podstawowe żywioły: Doton, Raiton oraz Suiton[/row]
▼ Rozwiń | po
.Ich Kekkei Tōta nosi nazwę Ryokuton - Element Siły. Składają się na niego trzy podstawowe żywioły: Doton, Raiton oraz Suiton. Umiejętności rodu Kasane nie są znane wśród klanów shinobi i bywają często mylone z nietypowymi właściwościami Dotonu. Ze względu na to, wciąż wierzy się, że Hokori są jedynymi użytkownikami Kekkei Tōta. Klan bardzo mocno stara się dotrzymać tajemnicy i nie pozwolić, by jego geny wpadły w niepowołane ręce.
Kantanna Kūchū Fuyō
Przeredagowano opis oraz koszt
▼ Rozwiń | Przed
Kantanna Kūchū Fuyō | Simple levitation簡単な空中浮揚
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieZając → Wół
KosztStandardowy na turę
Zasięg5m
Technika o dosyć prostym koncepcie - użytkownik wybiera przedmiot w zasięgu maksymalnie do 5 metrów od niego i którego waga nie przekracza 2kg, by go do siebie przyciągnąć i wprowadzić swoistą "orbitę" wokół niego, na której to lewituje w odległości maksymalnie do 2m od użytkownika. Jutsu nie działa na ludzi, istoty żywe a także przedmioty, które znajdują się w ruchu - tj. nie będzie możliwości użycia tego jutsu np. na lecącym w naszą stronę kunaiu. Można lewitować maksymalnie jeden przedmiot jednocześnie. Prędkość poruszającego się na "orbicie" użytkownika obiektu jest bardzo niska, niewystarczająca by np. zasłonić się lewitującą wokół nas rzeczą. Przy pomocy tej techniki nie mamy możliwości kontroli nad unoszącym się przedmiotem. W praktyce oznacza to, że nie pozwala ona nam na np. ciśnięcie danym obiektem w przeciwnika.

Posiadając Ryokuton na randze B istnieje możliwość pominięcia pieczęci jednak kumulacja chakry zajmuje tyle czasu co ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton możemy wpływać na obiekty o masie do 5kg.
▼ Rozwiń | Po
Kantanna Kūchū Fuyō | Simple Levitation簡単な空中浮揚
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieZając → Wół
KosztStandardowy (minimum 1) na turę od przedmiotu
Zasięg5m
Użytkownik po złożeniu pieczęci wybiera przedmioty nieożywione, znajdujące się w bezruchu, które następnie zbliżają się do użytkownika i zaczynają orbitować w promieniu 2m od niego, wszystko dzięki manipulacji siłom grawitacyjnym. Użytkownik nie ma kontroli nad tymi przedmiotami - nie może nimi cisnąć, zasłaniać się nimi, a te poruszają się ze swoją własną prędkością i mogą nawet na siebie wpadać.

Posiadając Specjalizację w Ryokuton możemy wpływać na obiekty o masie do 5kg.

Ryokuton: Ayatsuri
Wyrzucono. Mają inne techniki, które mają te same właściwości.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Ayatsuri | Force Release: Manipulation力遁・操り
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieBrak, kumulacja chakry zajmuje tyle co złożenie 6 pieczęci
KosztStandardowy na turę (min. 3 chakry)
ZasięgBezpośredni
Bardzo prosta technika, która pozwala nam na zmniejszanie bądź zwiększanie masy obiektów. Żeby zadziałała na daną rzecz, musimy mieć z nią wpierw bezpośredni kontakt. Można zmienić masę przedmiotów, które nie przekraczają rozmiarem Mały. Nie działa w żaden sposób na ludzi czy istoty żywe.

Technika ta ma zastosowanie zarówno w codziennym życiu - jeśli nie chcemy nieść ciężkiej torby z zakupami to te jutsu będzie pasowało do tego idealnie. Jeśli boimy się, że nasze ważne dokumenty zostawione na biurku przy otwartym oknie zostaną rozwiane silny wiatr, to będziemy mogli zwiększyć ich masę, tak że naturalne podmuchy nie będą mu straszne. Oczywiście istnieje możliwość bardziej ofensywnego zastosowania tej techniki na przedmiotach takich jak np. kunaie, które dzięki zwiększonej masie mogą zadać większe obrażenia.

Maksymalna różnica pomiędzy oryginalną masą obiektów a nową (niezależnie od tego czy jest zmniejszana czy zwiększana) wynosi dwukrotność początkowej wagi. Nie może jednak ona przekroczyć 5kg różnicy.

Posiadając Ryokuton na randze A czas kumylacji chakry jest zredukowany do 3 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton maksymalna różnica pomiędzy oryginalną masą obiektów a nową wynosi 8kg.

Ryokuton: Oshi
Dość mocno uatrakcyjniono efekty techniki poprzesz rozszerzenie jej o bonusy. Zmieniono koszt oraz zasięg.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Oshi | Force Release: Push away力遁・押し
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieZając → Baran → Pies
KosztStandardowy
Zasięg10 m
Użytkownik zmniejsza przyciąganie niewielkich obiektów z ziemi (takich jak gałązki, kamyczki czy piasek) znajdujących się w zasięgu 10 metrów od niego, by następnie je odepchnąć w kierunku przeciwnika. Maksymalna masa podnoszonych przedmiotów nie może przekroczyć 500 gram. Prędkość takiego odepchnięcia jest podobna jakby zawiał wiatr. Przydatna głównie w dywersji, czy jeśli chcemy np. rozproszyć przeciwnika poprzez sypnięcie mu piaskiem w oczy i kupieniem sobie trochę czasu.

Posiadając Ryokuton na randze B istnieje możliwość pominięcia pieczęci jednak kumulacja chakry zajmuje tyle czasu co ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton zasięg zwiększa się do 15m.
▼ Rozwiń | Po
Ryokuton: Oshi | Force Release: Push Away力遁・押し
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieZając → Baran → Pies
KosztStandardowy (minimum 3)
ZasięgWybranie przedmiotów: 10m
Zasięg podmuchu: 10m
Użytkownik zmniejsza przyciąganie niewielkich obiektów z ziemi (takich jak gałązki, kamyczki czy piasek) znajdujących się w zasięgu 10 metrów od niego, by następnie je odepchnąć w kierunku przeciwnika. Maksymalna masa podnoszonych przedmiotów nie może przekroczyć 500 gram. Prędkość takiego odepchnięcia jest podobna jakby zawiał wiatr. Przydatna głównie w dywersji, czy jeśli chcemy np. rozproszyć przeciwnika poprzez sypnięcie mu piaskiem w oczy i kupieniem sobie trochę czasu.

Posiadając Ryokuton na randze C możemy wybrać przedmioty w promieniu 15 metrów od nas, przez co możemy we wroga sypnąć kamyczkami od pleców.
Posiadając Ryokuton na randze B zasięg podmuchu rośnie do 15 metrów.
Posiadając Ryokuton na randze A maksymalna masa podnoszonych przedmiotów to 1kg.
Posiadając Ryokuton na randze S zasięg podmuchu rośnie do 20 metrów.
Posiadając Sennina Ryokutonu możemy po obsypaniu wroga przedmiotami na krótki moment zwiększyć przyciąganie przedmiotów do jego ciała, przez co przez kilka sekund będzie on "oblepiony", co może, acz nie musi, utrudniać mu życie. Koszt takiego oblepienia to Standardowy B.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton technika może odepchnąć obiekty, których masa jest dwukrotnie większa niż normalnie pozwalałaby na to technika.


Ryokuton: Inryoku
Zmieniono koszt, usunięto wymaganie. Przeredagowano opis oraz zmieniono bonusy. Dodano efekt Zubon o Orosu.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Inryoku | Force Release: Attraction力遁・引力
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieBaran → Wąż → Szczur
KosztStandardowy
Zasięg10 m
WymaganiaKontrola Chakry 6
Czasami może się zdarzyć, że nam jakiś przedmiot wypadnie i nie jesteśmy w stanie po niego sięgnąć, bądź zostanie przechwycony przez przeciwnika i odrzucony, tak żebyśmy nie mieli do niego dostępu. Dzięki tej technice możemy zwiększyć przyciąganie pomiędzy użytkownikiem a wybranym przez niego przedmiotem, w ten sposób przyciągając go do siebie. Obiekt leci po linii prostej i jeżeli napotka po drodze jakieś przedmioty, to ten proces może zostać zatrzymany.

Jeśli obiekt znajduje się w rękach osoby trzeciej, by ta była w stanie była utrzymać w rękach przyciągany przedmiot, musi wykazać się ponadprzeciętną Siłą (7). Przyciągany przedmiot jest też całkiem Szybki (6). Maksymalna waga obiektu, na którym możemy użyć tej techniki to 7kg, a jego gabaryty nie mają znaczenia tak długo jak mieści się w określonej wadze.

Posiadając Ryokuton na randze B możemy przyciągnąć przedmioty ważące 13kg.
Posiadając Ryokuton na randze A istnieje możliwość pominięcia pieczęci.
Posiadając Ryokuton na randzie S zasięg rośnie dwukrotnie.
Posiadając Sennina w Ryokuton istnieje możliwość zaginania toru lotu przyciąganego przedmiotu, co pozwala na np. ominięcie napotkanych przeszkód.
Posiadając Ryokuton na randze S i Specjalizację Siła przyciągania wzrasta i być w stanie utrzymać obiekt w rękach, przeciwnik musi wykazać się wybitną Siłą (8).
▼ Rozwiń | Po
Ryokuton: Inryoku | Force Release: Attraction力遁・引力
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieBaran → Wąż → Szczur
KosztStandardowy od przedmiotu
Zasięg10m
Wymagania---
Technika zwiększa przyciąganie pomiędzy użytkownikiem a wybranym przez niego przedmiotem, w ten sposób przyciągając go do siebie. Obiekt leci po linii prostej i jeżeli napotka po drodze jakieś przedmioty, to ten proces może zostać zatrzymany.

Można próbować wyrwać przedmiot z rąk innej osoby, jednak już silniejsi cywile będą w stanie utrzymać ten przedmiot w rękach. Sam przedmiot leci też z prędkością wysportowanego cywila. Maksymalna masa przyciąganego przedmiotu to 10kg, a jego gabaryty nie mają znaczenia tak długo, jak waga jest odpowiednia.

Posiadając Ryokuton na randze B możemy przyciągnąć przedmioty ważące 15kg.
Posiadając Ryokuton na randze A zasięg techniki rośnie do 15m.
Posiadając Ryokuton na randzie S zasięg techniki rośnie do 20m.
Posiadając Sennina Ryokutonu zamiast przyciągać przedmiot do siebie, możemy go przyciągnąć do innego obiektu lub osoby, która jest od nas oddalona o 10 metrów. Może to też być np. pod wrogiem, co sprawi, że jego broń zostanie pociągnięta w dół lub spadnie mu ekwipunek.
Posiadając Specjalizację w Ryokutonie zwiększa się siła przyciągania i jedynie osoby o sile mistrzów olimpijskich są w stanie utrzymać przedmiot w swoich rękach.


Ryokuton: Mōda
Usunięto. Widzimy raczej technikę jako przyciąganie siebe/broni do przeciwnika, a nie zwiększanie masy kończyny samo w sobie, co powodowałoby większe przyciąganie jej do ziemi.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Mōda | Force Release: Heavy Blow力遁・猛打
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieCzas kumulacji jak przy 4 pieczęciach
KosztRóżny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Technika pozwalająca na odpowiednią manipulacją masy własnej kończyny w taki sposób, że zadany cios ma zwiększoną siłę. Efekt zależny jest od ilości przelanej chakry w technikę. Standardowym kosztem można wzmocnić jedną kończynę na turę, zaś za wzmocnienie każdej kolejnej wiąże się z zapłaceniem dodatkowego, pełnego kosztu zależnego od rangi. Technika również współpracuje z orężem użytkownika, zwiększając siłę z jaką uderzamy, wyrzucamy czy zamachujemy się daną bronią. Warto jednak pamiętać, że mniej wytrzymałe bronie mogą zostać uszkodzone bądź zniszczone w przypadku zbyt wielkiego zwiększenia siły ataku względem ich wytrzymałości.
  • D: koszt Standardowy D na turę. Lekkie zwiększenie uderzenia. Różnicę przed i po można przyrównać do tego, jakby człowiek o przeciętnej sile przypakował przez miesiąc na siłowni;
  • C: koszt Standardowy C na turę. Siła ciosu jest tak zwiększona, że osoba o przeciętnej sile jest w stanie złamać kości przy odpowiednim uderzeniu;
  • B: koszt Standardowy B na turę. Czas kumulowania chakry wynosi jak przy 6 pieczęciach. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas kumulacji liczony jest jako wspólny. Zwiększenie siły ciosu jest już tak mocne, że osoby o przeciętnej sile są teraz ciosem w stanie rozwalić pień drzewa. Wymagania: Ryokuton B;
  • A: koszt Standardowy A na turę. Czas kumulowania chakry wynosi jak przy 9 pieczęciach. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas kumulacji liczony jest jako wspólny. Zwiększenie siły ciosu jest już tak mocne, że osoby o przeciętnej sile są teraz ciosem w stanie rozwalić skałę. W przypadku braku odpowiedniej wytrzymałości techniki wciąż można użyć, jednak może skończyć się to uszkodzeniem mięśni. Wymagania: Ryokuton A, Wytrzymałość 6;
  • S: koszt Standardowy S na turę. Czas kumulowania chakry wynosi jak przy 13 pieczęciach. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas kumulacji liczony jest jako wspólny. Drastyczne zwiększenie siły ciosu, które osobie o przeciętnej sile pozwoliłoby przebić się przez najbardziej twarde i wytrzymałe materiały. W przypadku braku odpowiedniej wytrzymałości techniki wciąż można użyć, jednak może skończyć się to uszkodzeniem mięśni. Wymagania: Ryokuton S, Wytrzymałość 7
Posiadając Sennina w Ryokuton użytkownik zyskuje możliwość posyłania fal uderzeniowych od ciosu na zasięg 3m, płacąc Połowiczny koszt od danej rangi za uderzenie. Obrażenia od fali uderzeniowej są równe randze wzmocnienia.
Posiadając Specjalizację w Ryokutonie poprzez fizyczne dotknięcie innej osoby, można również zwiększyć masę jej kończyny, płacąc za to koszt odpowiedni do rangi wzmocnienia i podtrzymując je chakrą użytkownika Ryokutonu. Aby dana osoba mogła swobodnie manewrować wzmocnioną kończyną, musi posiadać Siłę przynajmniej na poziomie 7. Taka osoba również nie może oddalić się na więcej niż 20m od właściciela techniki.
▼ Rozwiń | Po

Ryokuton: Sekiryoku
Przeredagowano opis i efekty bonusów.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Sekiryoku | Force Release: Repulsion力遁・斥力
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieBaran → Wąż → Szczur
KosztRóżny
Zasięg2m
WymaganiaKontrola Chakry 6
DodatkoweTechnika kosztuje 10 PT
Siostrzana technika do Ryokuton: Inryoku, jednakże tym razem, zamiast przyciągać, to odpychamy. Może to być przydatne w momencie, w którym ktoś np. próbuje rzucić w nas jakimiś przedmiotami czy wyprowadzić uderzenie. Przy pomocy tej techniki użytkownik przed sobą tworzy sferę antygrawitacyjną. Takowa jest w stanie odepchnąć nadlatujące w nas przedmioty czy też obiekty fizyczne (jak np. kamienie wytworzone przy pomocy Dotonu), bądź zatrzymać nadchodzące w nas ataki. Im bardziej zaawansowany użytkownik jest w utylizacji Ryokutonu, tym potężniejsza ta bariera się staje.

Jeśli atak wykonany w naszą stronę jest silniejszy niż wytworzona sfera antygrawitacyjna, to takowy może zostać osłabiony. Ostateczna decyzja zależy od MG, bazując na specyfice danego ataku, jego randze itp.
  • D: Płacąc mniejszy koszt dwukrotnego D na turę, istnieje możliwość stworzenia słabszej wersji sfery. Ta zatrzyma techniki rangi D bądź uderzenia o Sile 5.
  • C: Dwukrotny koszt C na turę. Stworzona sfera będzie w stanie odepchnąć techniki rangi C, a także uderzenia o Sile 6.
  • B: Dwukrotny koszt B na turę. Po złożeniu pieczęci należy jeszcze kumulować chakrę przez czas równy złożeniu 2 pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie wytrzymać uderzenia o Sile 7 bądź technikę rangi B. Wymaga Ryokuton na randze B.
  • A: Dwukrotny koszt A na turę. Po złożeniu pieczęci należy jeszcze kumulować chakrę przez czas równy złożeniu 5 pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie odepchnąć techniki rangi A oraz wytrzymać uderzenia o Sile 8. Wymaga Ryokuton na randze A.
  • S: Dwukrotny koszt S na turę. Po złożeniu pieczęci należy jeszcze kumulować chakrę przez czas równy złożeniu 9 pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Siły antygrawitacyjne wykonanej sfery są na tyle duże, by odepchnąć techniki rangi S, a także uderzenia o Sile 9. Wymaga Ryokuton na randze S.
Posiadając Sennina w Ryokuton oplacając dodatkowy Standardowy koszt na danej randze, sfera zyskuje nowe właściwości - ta odbija technikę w kierunku z którego one przybyły, jednakże siła takiego jutsu zostaje obniżona o rangę. W przypadku wyprowadzenia ataków fizycznych (jak uderzenia, cięcie mieczem itd.) taka osoba jest odpychana od sfery na 3 metry.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton zasięg rośnie dwukrotnie.
▼ Rozwiń | Po
Ryokuton: Sekiryoku | Force Release: Repulsion力遁・斥力
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieBaran → Wąż → Szczur → Tygrys → Wąż
KosztRóżny
Zasięg2m
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10 PT
Technika tworząca przed nami sferę antygrawitacyjną, która jest w stanie odepchnąć od nas przedmioty, obiekty fizyczne czy nawet atakujące nas osoby fizyczne. Jeśli jednak takowy atak się przebije, to może zostać osłabiony, o czym decyduje MG. Im bardziej zaawansowany użytkownik jest w utylizacji Ryokutonu, tym większą ma kontrolę nad siłą tej bariery.
  • D: koszt równy Standardowemu kosztowi D na turę, może odepchnąć przedmioty rzucone przez słabszego cywila (lub o podobnej sile w przypadku technik), ale nie zatrzyma już samego cywila przed przejściem przez sferę.
  • C: koszt równy Standardowemu kosztowi C na turę, może odepchnąć przedmioty rzucone przez zwykłego cywila (lub o podobnej sile w przypadku technik), a także powstrzymać słabszych cywilów przed przebiciem się przez sferę. Normalni jednak ludzie przejdą przez nią bez problemów
  • B: koszt równy Standardowemu kosztowi B na turę. Po złożeniu pieczęci należy jeszcze kumulować chakrę przez czas równy złożeniu 1 pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Sfera jest w stanie odepchnąć przedmioty rzucone przez wysportowanego cywila (lub o podobnej sile w przypadku technik), a także powstrzymać zwykłych cywilów przed przebiciem się przez sferę. Wymaga Ryokuton na randze B.
  • A: koszt równy Standardowemu kosztowi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy jeszcze kumulować chakrę przez czas równy złożeniu 5 pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Sfera jest w stanie odepchnąć przedmioty rzucone przez mistrza olimpijskiego (lub o podobnej sile w przypadku technik), a także powstrzymać wysportowanych cywilów przed przebiciem się przez sferę. Wymaga Ryokuton na randze A.
  • S: koszt równy Standardowemu kosztowi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy jeszcze kumulować chakrę przez czas równy złożeniu 10 pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Sfera jest w stanie odepchnąć przedmioty rzucone przez osoby o ponadprzeciętnej sile (lub o podobnej sile w przypadku technik), a także powstrzymać mistrzów olimpijskich przed przebiciem się przez sferę. Wymaga Ryokuton na randze S.
Posiadając Sennina w Ryokuton opłacając dodatkowy koszt Standardowy danej rangi, przedmioty są odpychane w kierunku, z którego poleciały. Nie wpływa to natomiast na same osoby, które mogą chcieć przebić się przez sferę.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton siła odpychania jest na tyle duża, że jest w stanie odepchnąć przedmioty, które zostały miotnięte z Siłą o jeden poziom wyżej, niż wynikałoby to z opisu techniki. Nie wpływa jednak na odpychanie samych osób.


Zubon o orosu
usunięto, efekt techniki przeniesiono do Ryokuton: Inryoku
▼ Rozwiń | Przed
Zubon o orosu | Pants Downズボンを下ろす
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieCzas kumulacji jak przy 4 pieczęciach
KosztStandardowy
Zasięg10 m
WymaganiaKontrola Chakry 5
Technika pozwalająca na manipulację grawitacją w precyzyjnie wybranym przez użytkownika miejscu. Wywołuje pojedyncze, silne szarpnięcie, mogące pchnąć trafione obiekty w wybranym wcześniej kierunku. Choć raczej nie stanowi bezpośredniego zagrożenia dla ludzi, świetnie sprawdza się na ekwipunku, czy odzieży, ale i niekiedy elementach ciężkich, gdy te są luźno, czy niedbale założone. Najsilniejszy efekt osiąga się przy skierowaniu szarpnięcia zgodnie z kierunkiem działania naturalnej grawitacji. Może służyć zachwianiu równowagi, ograniczeniu mobilności, chwilowemu oślepieniu, czy rozbrojeniu rywala. Technika nie jest w stanie jednak zachwiać człowiekiem, czy wyrwać broni z jego ręki, gdy ten dysponuje Siłą 6 lub wyższą.

Posiadając Ryokuton na randze A wymagana Siła do odporności na zachwianie/upuszczenie trzymanego oręża wynosi 7.
Posiadając Ryokuton na randzie S zasięg rośnie dwukrotnie.
Posiadając Sennina Ryokutonu technikę można zastosować na wybranej płaszczyźnie obszarowo w promieniu 3 metrów, ponosząc Dwukrotny koszt.
Posiadając Specjalizację w Ryokutonie czas kumulacji skraca się o połowę.
▼ Rozwiń | Po
Ryokuton: Inryoku | Force Release: Attraction力遁・引力
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieBaran → Wąż → Szczur
KosztStandardowy od przedmiotu
Zasięg10m
Wymagania---
Technika zwiększa przyciąganie pomiędzy użytkownikiem a wybranym przez niego przedmiotem, w ten sposób przyciągając go do siebie. Obiekt leci po linii prostej i jeżeli napotka po drodze jakieś przedmioty, to ten proces może zostać zatrzymany.

Można próbować wyrwać przedmiot z rąk innej osoby, jednak już silniejsi cywile będą w stanie utrzymać ten przedmiot w rękach. Sam przedmiot leci też z prędkością wysportowanego cywila. Maksymalna masa przyciąganego przedmiotu to 10kg, a jego gabaryty nie mają znaczenia tak długo, jak waga jest odpowiednia.

Posiadając Ryokuton na randze B możemy przyciągnąć przedmioty ważące 15kg.
Posiadając Ryokuton na randze A zasięg techniki rośnie do 15m.
Posiadając Ryokuton na randzie S zasięg techniki rośnie do 20m.
Posiadając Sennina Ryokutonu zamiast przyciągać przedmiot do siebie, możemy go przyciągnąć do innego obiektu lub osoby, która jest od nas oddalona o 10 metrów. Może to też być np. pod wrogiem, co sprawi, że jego broń zostanie pociągnięta w dół lub spadnie mu ekwipunek.
Posiadając Specjalizację w Ryokutonie zwiększa się siła przyciągania i jedynie osoby o sile mistrzów olimpijskich są w stanie utrzymać przedmiot w swoich rękach.


Getsumen Hokō
Zmieniono koszt, zasięg, przeredagowano opis wraz z bonusami.
▼ Rozwiń | Przed
Getsumen Hokō | Moonwalk 月面歩行
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęciePies → Zając → Pies → Smok → Baran → Małpa → Baran
Kosztstandardowy co turę
Zasięgpole wokół użytkownika, promień działania - 15 m.
WymaganiaKontrola Chakry 7
Prosta w swoim efekcie technika, dzięki której użytkownik może tymczasowo niemal zniwelować działanie grawitacji na sporym obszarze wokół siebie - do tego stopnia, by móc przy odrobinie starań wykonywać nawet kilkunastometrowe skoki na płaskim terenie i gładko po nich lądować. Obszar działania aktywnie przesuwa się wraz z użytkownikiem. Może służyć zarówno jako ułatwienie w trakcie podróży, jak i narzędzie do dezorientacji przebywających w zasięgu rywali. Z racji zmniejszonej kontroli nad kierunkiem ruchu w powietrzu, w niewielkim stopniu nadaje się na dedykowaną technikę przyspieszającą.

Posiadając Ryokuton na randze A można pominąć 3 pieczęci.
Posiadając Ryokuton na randze S płacąc podwójny koszt możliwym jest wybranie osoby lub wycinka obejmowanej techniką przestrzeni, dla której w danej turze działanie techniki będzie zniwelowane.
Posiadając Sennina w Ryokuton na czas trwania techniki możliwe staje się odwrócenie jej efektu, dwukrotnie wzmacniając oddziaływania grawitacyjne.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton technikę zastosować można w wybranym punkcie w odległości do 30 metrów od siebie bez uzależniania jej od własnej pozycji.
▼ Rozwiń | Po
Getsumen Hokō | Moonwalk 月面歩行
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęciePies → Zając → Pies → Smok → Baran → Małpa → Baran
KosztPodwójny na turę
Zasięg5m promienia
Wymagania---
Uzytkownik po złożeniu pieczęci zmniejsza sześciokrotnie grawitację w swoim pobliżu, sprawiając, że ta przypomina tą na księżycu. Może to ułatwić wykonywanie wysokich skoków, pomagać w podróży czy dezorientować rywali, gdy normalne zasady działające światem, przestają mieć znaczenie w pobliżu użytkownika. Obszar ten przesuwa się wraz z użytkownikiem.

Posiadając Ryokuton na randze A promień techniki rośnie do 10m.
Posiadając Ryokuton na randze S promień techniki rośnie do 15,.
Posiadając Sennina w Ryokuton zamiast zmniejszać grawitację, możemy ją zwiększyć dwukrotnie, utrudniając przemieszczanie się wrogom.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton koszt techniki maleje do Standardowego na turę.


Jūryoku Soru
Zmieniono pieczęci, koszt, zasięg oraz wymagania. Przeredagowano także opis wraz z bonusami. No, w zasadzie to wszystko, bo nie jest to już skalowalna.
▼ Rozwiń | Przed
Jūryoku Soru | Gravity Warp重力押し
KlasyfikacjaRyokuton, transformacja natury
PieczęcieWąż → Tygrys → Ptak → Szczur → Baran → Tygrys → Smok → Tygrys
Kosztstandardowy dla każdej rangi
Zasięgbezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 7, technika kosztuje 15PT
Technika pozwalająca dzięki kontaktowi fizycznemu - bezpośredniemu lub przez trzymane przedmioty - grawitacyjnym pchnięciem błyskawicznie i z dużym impetem zatrzymywać lub przesuwać osoby i obiekty na zależny od rangi dystans. Działanie zgodnie z preferencjami użytkownika może objąć cały cel lub jedynie miejsce kontaktu z nim. Technika dobrze sprawdza się przy pozbywaniu się ciężkich przeszkód lub ich elementów, kontroli pozycji rywali, czy zyskiwaniu nieco dystansu w bezpośrednich starciach. Koszt techniki jest standardowy dla każdej rangi:

B: Pchnięcie można zastosować na dystans do 10m. Do częściowego oparcia się wpływowi techniki wymagana jest Siła 6. Wymagania: Ryokuton B;
A: Pchnięcie można zastosować na dystans do 15m. Natura gwałtownej grawitacyjnej zmiany może skutkować u ofiary chorobą lokomocyjną lub podobnymi do niej objawami. Do częściowego oparcia się wpływowi techniki wymagana jest Siła 7. Wymagania: Ryokuton A;
S: Pchnięcie można zastosować na dystans do 20m. Natura gwałtownej grawitacyjnej zmiany może skutkować u ofiary chorobą lokomocyjną lub podobnymi do niej objawami. Impet uderzenia odczuwalny jest również dla otoczenia w promieniu do 5m od źródła, mogąc uszkadzać słabsze ściany, czy wybijać okna. Do częściowego oparcia się wpływowi techniki wymagana jest Siła 8. Wymagania: Ryokuton S;

Posiadając Specjalizację w Ryokutonie wymóg związany ze zwiększoną odpornością na wpływ techniki wynosi o 1 Siły więcej na każdej randze.

Posiadając Sennina w Ryokuton płacąc zgodny z użytą rangą techniki podwójny koszt na turę jeszcze przez maksymalnie dwie tury po zastosowaniu techniki można w zależnym od rangi techniki podtrzymać wpływ sił grawitacji na celu, aby zatrzymać go lub zawiesić w miejscu docelowym. Bonus ten ma zastosowanie tylko wtedy, kiedy przeciwnik dysponuje Siłą mniejszą o 2 od maksymalnego potencjału rangi, z jaką został potraktowany.
▼ Rozwiń | Po
Jūryoku Soru | Gravity Warp重力押し
KlasyfikacjaRyokuton, transformacja natury
PieczęcieWąż → Tygrys → Ptak → Szczur → Baran → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
KosztPotrójny
ZasięgAktywacja: Dotykowy
Zasięg pchnięcia: do 20m
Wymagania
Po złożeniu pieczęci i dotknięciu celu, odpychamy go z ogromną siłą, porównywalną do niesamowicie silnych osób. W przypadku obiektów, które nie stawiają oporu, te odlatują nawet na 20 metrów. Użyte na osobach czy cięższych przedmiotach - te mogą stanowić opór. Użytkownik może w technice decydować czy użyć jej na całym obiekcie, wpływając bezpośrednio na siły grawitacyjnego całego obiektu, czy tylko na miejscu swojego dotyku. Nawet jeśli ktoś jest w stanie oprzeć się technice, wyczuje nagłe uderzenie sił grawitacyjnych w jego ciało.

Posiadając rangę A w Ryokutonie zasięg pchnięcia rośnie do 30 metrów.
Posiadając rangę S w Ryokutonie zasięg pchnięcia rośnie do 40 metrów.
Posiadając Sennina Ryokutonu opłacając dodatkowy koszt Standardowy B, możemy po wykonaniu techniki sprawić, że cel poczuje drugie pchnięcie, z taką samą siłą, w tym samym miejscu, w tym samym kierunku.
Posiadając Specjalizację w Ryokutonie można złożyć pieczęci wcześniej i przygotować się do użycie tej techniki nagle. Mając jednak ją przygotowaną, nie możemy używać żadnych nowych technik, jednak możemy utrzymywać te, które już wcześniej aktywowaliśmy.


Jūryoku Uzu
Przeredagowana technika, ograniczono ilość bonusów, zmieniono koszt, zasięg oraz wymogi. Miałski, raku.
▼ Rozwiń | Przed
Jūryoku Uzu | Gravity Maelstrom 重力渦
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieBaran → Małpa → Pies → Dzik → Koń → Szczur → Baran → Małpa
Kosztdwukrotny co turę
Zasięgbezpośredni, promień działania - 1 m.
WymaganiaKontrola Chakry 7
Technika umożliwia wytworzenie grawitacyjnego wiru na końcu jednej z kończyn lub trzymanego nią oręża. W przeciwieństwie do działania czarnej dziury, właściwości zapadania grawitacyjnego odbywają się tylko z wybranego przez użytkownika kierunku. Zdolność potrafi częściowo rozbijać strukturę chakry, osłabiając tym samym jej działanie i stopień skupienia. Pochłania także małe przedmioty znajdujące się w zasięgu, a te większe niejednokrotnie wykrzywia, czy łamie. Dłuższy bezpośredni kontakt z tkanką może oznaczać dla niej znaczne ubytki i rany szarpane, choć zdecydowanie nie można tutaj mówić o jakiejś porażającej sile. Działanie techniki utrzymywać można przez maksymalnie 2 tury. Po zakończeniu procesu pochłaniania cząsteczek, wir 'wypluwa' przed siebie wessane wcześniej obiekty oraz energię, choć zwykle są one wyraźnie uszkodzone i zdeformowane.

Posiadając Ryokuton na randze A użytkownik jest w stanie przedłużyć czas działania o dodatkową turę.
Posiadając Ryokuton na randze S i płacąc standardowy koszt S zamiast domyślnego, działanie może w danej turze objąć również duże przedmioty o masie do 100 kg.
Posiadając Sennina w Ryokuton możliwe jest bezpieczne wyciągnięcie ze stworzonego przez siebie, działającego wiru wybranego przedmiotu, nim ten ulegnie uszkodzeniu.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton domyślny koszt obniża się do Standardowego B.
▼ Rozwiń | Po
Jūryoku Uzu | Gravity Maelstrom重力渦
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieBaran → Małpa → Pies → Dzik → Koń → Szczur → Baran → Małpa
KosztTrzykrotny co turę
ZasięgBezpośredni, promień działania - 3 m
WymaganiaSennin Ryokutonu
Technika umożliwia wytworzenie grawitacyjnego wiru na końcu jednej z kończyn lub trzymanego nią oręża. W przeciwieństwie do działania czarnej dziury, właściwości zapadania grawitacyjnego odbywają się tylko z wybranego przez użytkownika kierunku. Wir potrafi zasysać małe przedmioty mieszczące się w nim objętością, a te większe niejednokrotnie wykrzywia, czy łamie. Dłuższy bezpośredni kontakt z tkanką może oznaczać dla niej znaczne ubytki i rany szarpane, choć zdecydowanie nie można tutaj mówić o jakiejś porażającej sile. Sam wir nie wysyła przedmiotów w jakieś inne wymiary, a te, co wejdą weń raczej przyciąga i miażdży go niczym prasa hydrauliczna z każdej strony, kompresując do coraz mniejszych objętości. Działanie techniki utrzymywać można przez maksymalnie 2 tury lub gdy materiał wewnątrz kuli będzie przekraczał jej objętość.. Po zakończeniu działania, wessane wcześniej obiekty zostają z wiru wypchnięte, choć zwykle są one wyraźnie uszkodzone i zdeformowane.

Posiadając Specjalizację w Ryokuton technikę można utrzymać maksymalnie przez 5 tur.
Ryokuton: Hane
Usunięto z uwagi na istnienie Keijugan no Jutsu.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Hane | Force Release: Feather力遁・羽
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieBrak, kumulacja chakry zajmuje tyle co złożenie 8 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaZnajomość Ryokuton: Ayatsuri
Siostrzana technika do Ryokuton: Ten'yo Sōsa, tym razem skupiająca się na zmniejszaniu masy przedmiotów, z którymi ma kontakt fizyczny użytkownik. Technika ta nie działa na nic, co posiada w sobie chakrę. Użytkownik musi cały czas mieć kontakt fizyczny z przedmiotem, by móc manipulować jego masą.

Dzięki tej technice Kasane może pozwolić sobie na uniesienie przedmiotów, których normalnie nie byłby w stanie, co może być przydatne zarówno w życiu codziennym, jak i w walce poprzez np. zmniejszenie wagi swojego pancerza czy sprawienie, że ciężki miecz dwuręczny może być użyty przy pomocy jednej ręki. Warto wspomnieć, że ta technika ma swoje wady - w momencie, w którym zmniejszymy masę broni, to obrażenia przez nią zadane mogą być mniejsze, niż miałoby to miejsce normalnie, choć ostateczna decyzja należy do MG.

Koszt techniki jest zależny od wielkości przedmiotu, na który chcemy wpłynąć:

Obiekty Malutkie i Małe Standardowy C
Obiekty Średnie i Spore: Standardowy B
Obiekty Duże i Wielkie: Standardowy A
Obiekty Olbrzymie: Standardowy S Należy posiadać Ryokuton na randze S.
Obiekty Monstrualne Dwukrotny S Należy posiadać Sennina Ryokuton
Obiekty wielkości Molocha - Czterokrotny S Należy posiadać Sennina i Specjalizację w Ryokutonie.

Bazowym kosztem jesteśmy w stanie zmniejszyć masę obiektu trzykrotnie. Jeżeli chcemy zwiększyć go czterokrotnie, musimy zapłacić dwukrotny kosz względem bazowego, pięciokrotnie trzykrotny koszt względem bazowego itd. Możemy maksymalnie zmniejszyć masę danego przedmiotu dwudziestopięciokrotnie.

Posiadając Ryokuton A kumulacja chakry jest skrócona o połowę.
Posiadając Ryokuton S możemy wpłynąć na dwa przedmioty jednocześnie bazowym kosztem.
Posiadając Sennina w Ryokuton oraz znając technikę Ryokuton: Ten'yo Sōsa użytkownik zyskuje możliwość płynnego manipulowania masą przedmiotu, dzięki temu np. w momencie uderzenia możemy ją zwiększyć, zadając przez to poważniejsze obrażenia, a następnie płynnie, bez konieczności ponownej kumulacji chakry zmniejszyć jej masę, tak by być w stanie ją unieść. Każda manipulacja masą kosztuje zgodnie z opisem obu technik.
Posiadając Specjalizację i rangę S w Ryokuton maksymalnie można zwiększyć masę pięćdziesięciokrotnie.
▼ Rozwiń | Po


Ryokuton: Kajūgan no Jutsu
Poprawiono opisy dotyczące kosztów oraz efekty bonusów. Nieco znerfiono krotność tego o ile można zmienić masę.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Kajūgan no Jutsu | Force Release: Added-Weight Rock Technique土遁・加重岩の術­
KlasyfikacjaRyokuton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Ryokutonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom nalezy posiadać Sennina Ryokutonu i Specjalizację w Ryokutonie
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli powielamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zwiększyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zwiększając komuś masę 5 krotnie nie zmienimy go w papkę).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im wyższa waga tym ciężej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Ryokuton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Ryokuton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Specjalizację w Ryokutonie oraz rangę S w Ryokutonie maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.
▼ Rozwiń | Po
Ryokuton: Kajūgan no Jutsu | Force Release: Added-Weight Rock Technique土遁・加重岩の術­
KlasyfikacjaRyokuton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Ryokutonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom nalezy posiadać Sennina Ryokutonu i Specjalizację w Ryokutonie
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli powielamy masę dwukrotnie, płacimy koszt Podwójny. Jeżeli powielamy trzykrotnie - Potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy podwojeniu wagi (Podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny lub ośmiokrotny itp.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zwiększyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zwiększając komuś masę 5 krotnie nie zmienimy go w papkę).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im wyższa waga tym ciężej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Ryokuton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Ryokuton maksymalnie możemy zmienić masę trzydziestokrotnie.
Posiadając Specjalizację w Ryokutonie maksymalnie możemy zmienić masę o dodatkową dwudziestokrotność (30krotnie na B, 50krotnie na S).
Posiadając Sennina Ryokutonu i znając Ryokuton: Keijūgan no Jutsu możemy płynnie zmieniać wagę, sprawiając, że przy ataku broń będzie cięższa, by następnie zmniejszyć jej wagę, coby łatwiej ją wycofać. Każda zmiana wagi wymaga oczywiście opłacenia oddzielnego kosztu, ale nie trzeba składać pieczęci.


Ryokuton: Ten'yo Sōsa
Usunięto z uwagi na istnienie Kajugan no Jutsu.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Ten'yo Sōsa | Force Release: Heavenly Influence力遁・天与操作
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieBrak, kumulacja chakry zajmuje tyle co złożenie 8 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaZnajomość Ryokuton: Ayatsuri
Technika rozwijająca podstawową umiejętność klanu Kasane do manipulacji masą przedmiotów, które użytkownik trzyma w rękach, tym razem skupiając się dokładnie na jej zwiększaniu. Nie będzie więc problemu, by wpłynąć zarówno na masę kunaia, jak i większej broni w postaci np. naginaty. Technika ta nie działa na nic, co posiada w sobie chakrę. Użytkownik musi mieć cały czas bezpośredni kontakt z przedmiotem, by móc manipulować jego masą.

Koszt techniki jest zależny od wielkości przedmiotu, na który chcemy wpłynąć:

Obiekty Malutkie i Małe Standardowy C
Obiekty Średnie i Spore: Standardowy B
Obiekty Duże i Wielkie: Standardowy A
Obiekty Olbrzymie: Standardowy S Należy posiadać Ryokuton na randze S.
Obiekty Monstrualne Dwukrotny S Należy posiadać Sennina Ryokuton
Obiekty wielkości Molocha - Czterokrotny S Należy posiadać Sennina i Specjalizację w Ryokutonie.

Bazowym kosztem jesteśmy w stanie zwiększyć masę obiektu trzykrotnie. Jeżeli chcemy zwiększyć go czterokrotnie, musimy zapłacić dwukrotny kosz względem bazowego, pięciokrotnie trzykrotny koszt względem bazowego itd. Możemy zwiększyć masę danego przedmiotu dwudziestopięciokrotnie.

Ta technika jest głównie wykorzystywana do zwiększania masy broni, którą dzierżymy. Większa masa oręża sprawia, że obrażenia zadawane są bardziej odczuwalne i może nawet pomóc w przebiciu się przez obronę przeciwnika, nawet jeśli normalnie nie bylibyśmy w stanie tego zrobić. Jednocześnie defensywa użytkownika może być również skuteczniejsza, ot np. ciężej będzie zepchnąć broń i przedostać się przez naszą obronę.

W przypadku zwiększania masy przedmiotów, postać musi mieć odpowiednią Siłę, żeby ją unieść. I tak jak zwiększenie najpewniej masy Dużego worka z pierzem i jego uniesienie nie będzie żadnym problemem, tak w przypadku np. głazu, może to być niemożliwe, jeżeli postać nie wykazuje się stosowną krzepą.

Posiadając Ryokuton A kumulacja chakry jest skrócona o połowę.
Posiadając Ryokuton S możemy wpłynąć na dwa przedmioty jednocześnie bazowym kosztem.
Posiadając Sennina w Ryokuton możemy używać techniki przy pomocy medium mającego kontakt z danym obiektem (jak np. sznur, łańcuch, inne jutsu).
Posiadając Specjalizację i rangę S w Ryokuton maksymalnie można zwiększyć masę pięćdziesieciokrotnie.
▼ Rozwiń | Po
Ryokuton: Keijūgan no Jutsu
Analogiczne zmiany co w Kajugan no Jutsu + uniemożliwiono latanie obiektom większym niż spory.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Keijūgan no Jutsu | Force Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaRyokuton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Ryokutonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Ryokutonu i Specjalizację w Ryokutonie
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli pomniejszamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Ryokuton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Ryokuton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Ryokutonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę. Prędkość takiego lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry latającej osoby pomniejszonej o 3 (przy KC 10 jest to więc Szybkość 7).
Posiadając Specjalizację w Ryokutonie oraz rangę S w Ryokutonie maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.
▼ Rozwiń | Po
Ryokuton: Keijūgan no Jutsu | Force Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaRyokuton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Ryokutonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Ryokutonu i Specjalizację w Ryokutonie
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli powielamy masę dwukrotnie, płacimy koszt Podwójny. Jeżeli powielamy trzykrotnie - Potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy podwojeniu wagi (Podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny lub ośmiokrotny itp.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Ryokuton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Ryokuton maksymalnie możemy zmienić masę trzydziestokrotnie.
Posiadając Specjalizację w Ryokutonie maksymalnie możemy zmienić masę o dodatkową dwudziestokrotność (30krotnie na B, 50krotnie na S).
Posiadając Sennina Ryokutonu płacąc koszt Standardowy S można umożliwić innej osobie latanie poprzez manipulację siłami grawitacyjnymi zamiast zmieniać mu masę. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę. Prędkość takiego lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry latającej osoby pomniejszonej o 3 (przy KC 10 jest to więc Szybkość 7). Nie możemy umożliwiać latania istotom o rozmiarze większym niż Spory.


Shibori
Odrobinę skrócono opis oraz dodano efekt z Shako no Yari jako atut Dobra Kontrola.
▼ Rozwiń | Przed
Shibori | Squeezing絞り
KlasyfikacjaRyokuton, Transformacja natury
PieczęcieWąż → Wół → Smok → Wąż → Pies → Ptak → Tygrys
KosztStandardowy za dwa obiekty
Zasięg20m
W promieniu 20 metrów od siebie, użytkownik wybiera dwa obiekty, których rozmiar nie przekracza jednak Duży. Takowe nie mogą posiadać w sobie chakry, a co za tym idzie - nie może zostać użyty na istotach żywych. Poprzez zmniejszenie oddziaływania przyciągania na wybrane przedmioty, te unoszą się na pół metra nad ziemię. Następnie zwiększa przyciąganie pomiędzy tymi dwoma obiektami doprowadzając do ich kolizji ze sobą i ciągnięcia za sobą wszystkiego, co napotkały na drodze, a następnie - zgniecenia pomiędzy sobą. Siły działające na obiekty wpływają w mniejszym stopniu na osoby pomiędzy nimi, przez co można mieć problem ze sprawnym poruszaniem się.

Oczywiście technika ma swoje minusy w postaci bycia mało elastyczną - użytkownik po użyciu jutsu, traci nad obiektami jakąkolwiek kontrolę. Oznacza to, że nie może np. zmienić ich pozycji, anulować przyciągania, także jeżeli znajdzie się na drodze tychże obiektów, to będzie również zagrożony, nie mogąc zmienić toru ich lotu. Można próbować co prawda wpływać na owe obiekty innymi technikami, jednakże może to być mniej bądź bardziej skuteczne i zależy od oceny MG.

Obrażenia zadane przez technikę są zależne głównie od użytych obiektów - bycie przygniecionym przez dwie skały będzie poważniejsze w skutkach niż przez dwie drewniane szafki. To samo tyczy się prędkości przyciągania przedmiotów - dwie małe igły będą przyciągnięte do siebie szybciej, niż duże głazy. Ze względu na to, ostateczna decyzja o zadawanych przez obiekty obrażeniach, a także o tym z jakąś prędkością się one poruszają jest zależna od oceny MG.

Posiadając Ryokuton na randze A można pominąć trzy ostatnie pieczęci.
Posiadając Ryokuton na randze S użytkownik jest w stanie użyć obiektów, których rozmiar wynosi Wielki.
Posiadając Sennina w Ryokuton techniki można użyć na większych obiektach, wyrywając z nich przedmiot o wielkości mieszczących się w zakresie jutsu.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton ilość obiektów, których można użyć do tej techniki zwiększa się do czterech. Te będą zawsze przyciągane do środka, który jest pomiędzy tymi przedmiotami. Koszt użycia techniki rośnie wtedy do Podwójnego.
▼ Rozwiń | Po
Shibori | Squeezing絞り
KlasyfikacjaRyokuton, Transformacja natury
PieczęcieWąż → Wół → Smok → Wąż → Pies → Ptak → Tygrys
KosztStandardowy za dwa obiekty
Zasięg20m
Wymagania---
W zasięgu techniki użytkownik wybiera dwa obiekty, których rozmiar nie przekracza rozmiaru Dużego. Takowe nie mogą posiadać w sobie chakry, a co za tym idzie - nie może zostać użyty na istotach żywych. Poprzez zmniejszenie oddziaływania przyciągania na wybrane przedmioty, te unoszą się na pół metra nad ziemię. Następnie zwiększa przyciąganie pomiędzy tymi dwoma obiektami doprowadzając do ich kolizji ze sobą i ciągnięcia za sobą wszystkiego, co napotkały na drodze, a następnie - zgniecenia pomiędzy sobą.

Użytkownik po użyciu jutsu, traci nad obiektami jakąkolwiek kontrolę. Oznacza to, że nie może np. zmienić ich pozycji, anulować przyciągania, także jeżeli znajdzie się na drodze tychże obiektów, to będzie również zagrożony, nie mogąc zmienić toru ich lotu. Można próbować co prawda wpływać na owe obiekty innymi technikami, jednakże może to być mniej bądź bardziej skuteczne i zależy od oceny MG.

Obrażenia zadane przez technikę są zależne głównie od użytych obiektów - bycie przygniecionym przez dwie skały będzie poważniejsze w skutkach niż przez dwie drewniane szafki. To samo tyczy się prędkości przyciągania przedmiotów - dwie małe igły będą przyciągnięte do siebie szybciej, niż duże głazy. Ostatecznie całość ocenia MG.

Posiadając atut Dobrej Kontroli możemy bezproblemowo wybrać obiekty o kompletnie różnych rozmiarach i masach, przez co mniejszy kamyczek będzie przyciągał się znacznie szybciej do większego głazu, zwiększając tym samym swoją siłę przebicia i zagrożenie, jakie może stanowić dla potencjalnego celu techniki.
Posiadając Ryokuton na randze S użytkownik jest w stanie użyć obiektów, których rozmiar wynosi Wielki.
Posiadając Sennina w Ryokuton techniki można użyć na większych obiektach, wyrywając z nich przedmiot o wielkości mieszczących się w zakresie jutsu.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton ilość obiektów, których można użyć do tej techniki zwiększa się do czterech. Te będą zawsze przyciągane do środka, który jest pomiędzy tymi przedmiotami. Koszt użycia techniki rośnie wtedy do Podwójnego.

Uchū no Heso
Zmieniono pieczęci, koszt, zasięg, wymagania i znacząco przeredagowano opis wraz z bonusami.
▼ Rozwiń | Przed
Uchū no Heso | The Navel of The Universe 宇宙のへそ
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieWół → Zając → Koń → Baran → Wół → Koń → Pies
Kosztstandardowy za użycie + standardowy za każdą turę po właściwej aktywacji
Zasięgna dotyk, potem 3m promienia działania
WymaganiaKontrola Chakry 7
Po użyciu tej techniki, przez maksymalnie 3 tury może ona pozostawać bierna, aby w wybranym momencie aktywować ją na przedmiocie, którego użytkownik techniki dotknął w ciągu jej pasywnego czasu trwania. W tym momencie grawitacja wokół wybranego obiektu znacznie przybiera na sile, zwykle niszcząc go przez zapadnięcie i przyciągając do miejsca aktywacji obiekty z najbliższego otoczenia, tym samym niemal uniemożliwiając poruszanie się osobom i przedmiotom, które znajdą się w kontakcie. Istoty żywe, które znajdą się w centrum działania techniki narażone są na wywołane siłą przyciągania pogłębienie dotychczas posiadanych ran, czy nawet pęknięcia/złamania kości w przeciążanych częściach ciała (zwłaszcza kończynach). Do zniwelowania grawitacyjnego oddziaływania wymagane jest 8 Siły. Po aktywacji działanie utrzymuje się przez 2 tury. Aby użyty przedmiot nie uległ całkowitemu zniszczeniu, wymagane jest u niego 8 Wytrzymałości.

Posiadając Ryokuton na randze A użytkownik jest w stanie przedłużyć czas działania o dodatkową turę.
Posiadając Ryokuton na randze S wymagana Siła wymagana do odporności na technikę wynosi 9.
Posiadając Sennina w Ryokuton zamiast wymogu kontaktu fizycznego, możliwe staje się użycie na przedmiotach, na których w trakcie biernego działania techniki stosowano inne techniki Ryokutonu.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton promień działania zwiększa się dwukrotnie. Obiekty dotknięte dodatkowym dystansem poruszają się jak w spowolnionym tempie.
▼ Rozwiń | Po
Uchū no Heso | The Navel of The Universe 宇宙のへそ
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęciePrzygotowanie: Wół → Zając → Koń → Baran → Wół → Koń → Pies
Użycie: Pieczęć Konfrontacji
KosztPrzygotowanie: Standardowy
Aktywacja i utrzymanie: Standardowy na turę
ZasięgUtworzenie: Dotykowy
Zasysanie: 3m promienia
WymaganiaPrzedmiot jako medium techniki
Technika, która ładuje przedmiot naszą chakrą Ryokutonu. W tym obiekcie chakra utrzymuje się przez godzinę. Taki przedmiot jest traktowany jakby był naładowany naszą chakrą.

W momencie aktywacji, obiekt ten staje się centrum silnego źródła grawitacyjnego, wchłaniającego wszystko w promieniu techniki do siebie z ogromną siłą. Jedynie niesamowicie silne osoby są w stanie zignorować to przyciąganie. Do tego, przyciąganie może powodować zabranie nam części ekwipunku czy pogłębienie ran, jeśli nie posiadamy niesamowitej Wytrzymałości. Przedmioty, które posiadają Wytrzymałość 8 nie ulegną zniszczeniu, ale zostaną zassane.

Posiadając Ryokuton na randze A promień zasysania rośnie do 5m.
Posiadając Ryokuton na randze S promień zasysania rośnie do 10m.
Posiadając Sennina w Ryokuton zamiast wymogu kontaktu fizycznego, możliwe staje się użycie na przedmiotach, na których w przeciągu ostatnich 3 tur użytkownik używał technik Ryokutonu. Taki przedmiot musi jednak znajdować się w promieniu 15m od nas.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton siła zasysania jest znacznie większa, sprawiając, że przedmioty z Wytrzymałością 9 dopiero nie ulegną zniszczeniu. W przypadku ludzi technika nie zmienia tak swojego działania.

Genzentaru chikara
Przeredagowano technikę, czyli skrócono zbyt flavorowy opis, zmieniono zasięg, koszt oraz bonusy.
▼ Rozwiń | Przed
Genzentaru chikara | Force Authority厳然たる力
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieDzik → Wąż → Koń → Wół → Tygrys → Ptak → Szczur → Smok → Zając → Małpa → Ptak → Wąż → Pies → Małpa → Pies → Baran → Tygrys → Szczur
KosztDwukrotny na turę za każde 10 metrów promienia
ZasięgSferę można wyznaczyć w promieniu 10 metrów od postaci. Zasięg sfery zależny od kosztu, minimum 10 metrów promienia.
Wymagania
Technika polega na wytworzeniu obszaru w pewnej odległości od użytkownika techniki o polu zależnym od promienia, który użytkownik wytworzy. Genzentaru chikara jako jedna z głównych technik rodu Kasane służy do pokazania swojej przewagi nad przeciwnikami, a nawet zmusić ich do "poddania" się bez potrzeby wyciągania broni lub sięgania po dużo bardziej brutalne techniki. Na wybranym przez użytkownika obszarze znacznie zwiększany jest współczynnik grawitacyjny planety, co prowadzi do zwiększenia sił oddziałujących na wszystko co w tymże obszarze się znajduje. Z pomocą techniki osoby władające Ryokutonem są w stanie praktycznie unieruchomić wszystkie osoby, których siła wynosi mniej niż 7, a osoby z siłą równą 7 i wyżej również odczuwają znaczne trudności przy próbie poruszania się w tym polu. Innymi słowy technika ma służyć do rzucenia przeciwnika na kolana, czy na twarz. Sam użytkownik techniki dzięki sprawnej manipulacji siłami w środku jest w stanie poruszać się w niej.

Posiadając Sennina w Ryokuton użytkownik jest w stanie zezwolić na poruszanie się innym osobom poza nim samym.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton, osoby złapane w technikę muszą posiadać siłę na poziomie 8, móc się poruszać.
▼ Rozwiń | Po
Genzentaru Chikara | Force Authority厳然たる力
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieDzik → Wąż → Koń → Wół → Tygrys → Ptak → Szczur → Smok → Zając → Małpa → Ptak → Wąż → Pies → Małpa → Pies → Baran → Tygrys → Szczur
KosztDwukrotny na turę
ZasięgZasięg: 10m
Promień sfery: 5m
Wymagania---
Technika tworząca na wybranym obszarze znaczne zwiększenie sił grawitacyjnych, przez co słabsze osoby padną na twarz lub na kolana. Osoby z Siłą na poziomie mistrzów olimpijskich są w stanie się poruszać, acz będą mieli z tym problemy. Użytkownik jest odporny na działanie swojej techniki. Obszaru nie można przenosić.

Posiadając Sennina w Ryokuton użytkownik jest w stanie zezwolić na poruszanie się innym osobom poza nim samym. Każda osoba jednak z immunitetem wymaga opłacania przez użytkownika kosztu Połowicznego B na turę.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton grawitacja oddziałuje silniej na ofiary, przez co jedynie niesamowicie potężne postaci są w stanie się poruszać, acz z problemami. Osoby silniejsze tych problemów mają już mniej.

Jūryokuba
Przeredagowano opis techniki, usunięto wymagania, usunięto sennina i zmieniono opis specjalizacji.
▼ Rozwiń | Przed
Jūryokuba | Gravity Field重力場
KlasyfikacjaRyokuton, Transformacja Natury, Technika Bariery
PieczęcieDzik → Koń → Smok → Pies → Wół → Pies → Koń → Wąż → Zając → Małpa → Baran → Koń → Tygrys → Dzik → Koń → Wąż → Wół → Wąż → Wół → Baran
KosztPołowiczny na turę za utrzymanie,
Różny na turę za zmianę wagi
Zasięg15m dookoła nas
WymaganiaZnajomość Ryokuton: Kajūgan no Jutsu oraz Ryokuton: Keijūgan no Jutsu, Kontrola Chakry 8
Dzięki wykorzystaniu dwóch bliźniaczych technik Kajūgan no Jutsu oraz Keijūgan no Jutsu jesteśmy w stanie zmanipulować wagą rzeczy dookoła nas. Tworząc bańkę z chakry z nami w środku wpływamy możemy wpłynąć na masę obiektów lub ludzi wewnątrz niej, bez konieczności kontaktu fizycznego. Każdy przedmiot lub stworzenie wewnątrz wedle naszej woli zaczyna odczuwać, jakby jego masa była wielokrotnie mniejsza lub większa, co może zarówno ułatwić lub utrudnić poruszanie. Za każdy koszt Standardowy S na turę możemy zmniejszyć lub zwiększyć wagę aż do Czterokrotnego S. Oznacza to tyle, że płacąc koszt Standardowy, odczuwalna masa będzie dwukrotnie większa lub mniejsza, a przy czterokrotnym, pięciokrotnie. To, jak dobrze ktoś będzie się poruszał w takim środowisku zależy od decyzji MG w oparciu o uwarunkowania fizyczne celu, użyte techniki i inne zdolności. Tak utworzone pole manipulacyjne porusza się wraz z nami oraz utrzymuje się tak długo, jak długo trzymamy ostatnią pieczęć. Efekt wpływa na wszystko co znajdzie się w obszarze działania i utrzymuje się przez 2 tury po wydostaniu się z bariery.
Posiadając Sennina w Ryokutonie jesteśmy w stanie na bieżąco manipulować wagą wewnątrz. Przelewając więcej chakry w przeciągu tury możemy zwiększyć lub zmniejszyć siłę jutsu dla konkretnych osób i przedmiotów bez konieczności przerywania jej działania oraz składania pieczęci od początku.
Posiadając Specjalizację w Ryokutonie koszty manipulacji masą przeciwników spadają do Standardowego A oraz wielokrotności.
▼ Rozwiń | Po
Jūryokuba | Gravity Field重力場
KlasyfikacjaRyokuton, Transformacja Natury, Technika Bariery
PieczęcieDzik → Koń → Smok → Pies → Wół → Pies → Koń → Wąż → Zając → Małpa → Baran → Koń → Tygrys → Dzik → Koń → Wąż → Wół → Wąż → Wół → Baran
KosztPołowiczny na turę za utrzymanie,
Różny na turę za zmianę wagi
Zasięg15m promienia dookoła nas
Wymagania---
Technika tworzy w swoim zasięgu bańkę, w którym dowolnie możemy manipulować masą różnych obiektów bez potrzeby kontaktu fizycznego. Każdorazowa zmiana wagi to koszt Standardowy S. Chcąc zmniejszyć masę dwukrotnie - płacimy koszt Podwójny, czterokrotnie Poczwórny itd. Maksymalnie wagę zmienimy pięciokrotnie. Każdorazowa zmiana wagi wymaga jednak oddzielnego kosztu dla danego przedmiotu/osoby. Nie zmienimy masy obiektów, których rozmiar jest większy niż Spory. Bańka, w ramach której możemy manipulować tak masą obiektów porusza się razem z nami. Obiekty czy osoby, które opuszczą bańkę będą przez jeszcze jedną turę odczuwać efekty zmiany grawitacji, choć te będą stopniowo słabnąć i pod koniec tej tury kompletnie znikają.

Posiadając Specjalizację w Ryokutonie możemy manipulować masą obiektów, których rozmiar jest maksymalnie Wielki.

Ryokuton: Isshō-sue
Poprawiono zasięg, zmieniono wymagania, zmniejszono pieczęci, zmieniono koszt oraz silnie przeredagowano opis(nerfy) oraz bonus.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Isshō-sue | Force Release: The end of all existence力遁・一生末
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieSzczur → Małpa → Wąż → Koń → Małpa → Dzik → Koń → Szczur → Tygrys → Zając → Smok → Ptak → Pies → Wół → Szczur → Pies → Dzik → Wół → Ptak → Koń → Ptak → Pies → Wół → Koń → Smok → Pies → Zając → Koń → Zając → Smok → Ptak → Pies → Wół → Koń → Smok → Pies → Zając → Koń → Zając → Smok
KosztOśmiokrotny za stworzenie
ZasięgObiekt o średnicy 50 metrów, może zostać stworzony w promieniu 50 metrów od użytkownika.
WymaganiaKontrola Chakry 10, Sennin Ryokuton
Tak jak całe istnienie ma swój koniec, tak siły kosmiczne nie są tu żadnym wyjątkiem. W celu podkreślenia tego faktu powstała technika, której jedynym przeznaczeniem jest stworzyć siły pozornie nie do zatrzymania. W wyznaczonym przez siebie punkcie przez krótką chwilę powstaje świetlisty punkt o białym zabarwieniu, który bardzo szybko zaczyna zapadać się w sobie tworząc czarny punkt o niesamowitej sile przyciągania. Im więcej czasu mija tym punkt ten staje się cięższy, a siły w nim stają się coraz większe. Na początku przyciąga do siebie niewielkie obiekty jak kamienie, kunaie, czy inne gałęzie do wagi 40kg, ale po upłynięciu każdej tury jego siła zwiększa się dwukrotnie łącznie z zasięgiem techniki. Chwila nieostrożność, a nawet sam twórca techniki może zostać przez nią wciągnięty i zgnieciony. Po stworzeniu utrzymuje się ona przez pięć tur, chyba że ją wcześniej anuluje.

Posiadając Specjalizację w Ryokuton, technika dalej trwa 5 tur, jednak maksymalny zasięg oraz siła przyciągania wtedy jest osiągana już po trzech turach. W kolejnych siła oraz zasięg nie rosną, a zwyczajnie się utrzymują wywołując większą dewastację na terenie jaki został zajęty przez technikę. Innymi słowy tura 1 zachowuje się jak tura 3 bez specjalizacji, a następnie technika osiąga swój maksymalny pułap na turze 3 i pozostaje tak do samego końca.
▼ Rozwiń | Po

Ryokuton: Shako no yari
Usunięto. Efekt techniki przeniesiono do Shibori jako atut Dobra Kontrola.
▼ Rozwiń | Przed
Ryokuton: Shako no yari | Force Release: Spear of a mantis shrimp力遁・蝦蛄の槍
KlasyfikacjaRyokuton
PieczęcieSmok → Szczur → Dzik → Smok → Koń → Szczur → Wół → Smok → Szczur → Dzik → Smok → Koń → Szczur → Wół → Szczur
KosztDwukrotny
ZasięgObiektymogą być oddalone o 40m od użytkownika
Wymagania---
Tak jak wiele innych technik klanu Kasane i ta ma za zadanie zwiększać siłę przyciągania między dwoma obiektami tak, aby te się ze sobą spotkały/połączyły. Tym razem jednak mówimy o osobnej technice, ponieważ ta swoją destruktywnością potrafi przekroczyć najśmielsze oczekiwania. Na wzór Krewetki Modliszkowej, zasiedlającej wody Tsuki no Kuni, technika ta ma za zadanie uderzyć szybko, niespodziewanie, ale przede wszystkim z energią rzadko spotykaną gdziekolwiek indziej. Z reguły służy ona do eliminacji pojedynczego celu, ponieważ efekty jej użycia nie zaliczają się raczej do działań obszarowych. Użytkownik wyznacza jeden ciężki obiekt (maksymalnie obiekt ważący kilkanaście ton) oraz jeden bardzo mały (najlepiej coś wielkości senbonu, czy wakałaczki lub małego kamienia) i zwiększa ich siłę przyciągania do siebie nawzajem najbardziej jak to tylko możliwe. Konsekwencją tych działań są oczywiście dwa pociski lecące do siebie nawzajem najkrótszą możliwą trasą niszcząc wszystko, co stanie im na drodze. Mniejszy obiekt oczywiście posiada w tym wszystkim dużo więcej energii kinetycznej ze względu na swoją dużo większą prędkość, a niewielka powierzchnia uderzenia sprawia, że jest w stanie przebijać się przez stal, zbrojony beton, czy przez zdecydowaną większość technik obronnych jak przez masło. Techniki poniżej rangi S nie posiadają szans w starciu z taką siłą. Słabością tej techniki jest fakt, że obiekty wyznaczone do techniki muszą same w sobie być wystarczająco wytrzymałe, żeby nie zostać zniszczone w skutek zderzenia z innym obiektem. Jeśli różnica między masami obiektów jest wyższa niż 15x masa mniejszego obiektu, to tylko mniejszy obiekt będzie się przemieszczał.

Posiadając Sennina w Ryokuton dodając koszt standardowy użytkownik jest w stanie zwiększyć siły przyciągania pomiędzy molekułami wyznaczonych do techniki obiektów tym samym sprawiając, że stają się równie wytrzymałe, co diament. Po zderzeniu wyznaczonych obiektów wytrzymałość ta wraca do normalnej wytrzymałości danego obiektu.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton, użytkownik jest w stanie pominąć połowę pieczęci.
▼ Rozwiń | Po
Shibori | Squeezing絞り
KlasyfikacjaRyokuton, Transformacja natury
PieczęcieWąż → Wół → Smok → Wąż → Pies → Ptak → Tygrys
KosztStandardowy za dwa obiekty
Zasięg20m
Wymagania---
W zasięgu techniki użytkownik wybiera dwa obiekty, których rozmiar nie przekracza rozmiaru Dużego. Takowe nie mogą posiadać w sobie chakry, a co za tym idzie - nie może zostać użyty na istotach żywych. Poprzez zmniejszenie oddziaływania przyciągania na wybrane przedmioty, te unoszą się na pół metra nad ziemię. Następnie zwiększa przyciąganie pomiędzy tymi dwoma obiektami doprowadzając do ich kolizji ze sobą i ciągnięcia za sobą wszystkiego, co napotkały na drodze, a następnie - zgniecenia pomiędzy sobą.

Użytkownik po użyciu jutsu, traci nad obiektami jakąkolwiek kontrolę. Oznacza to, że nie może np. zmienić ich pozycji, anulować przyciągania, także jeżeli znajdzie się na drodze tychże obiektów, to będzie również zagrożony, nie mogąc zmienić toru ich lotu. Można próbować co prawda wpływać na owe obiekty innymi technikami, jednakże może to być mniej bądź bardziej skuteczne i zależy od oceny MG.

Obrażenia zadane przez technikę są zależne głównie od użytych obiektów - bycie przygniecionym przez dwie skały będzie poważniejsze w skutkach niż przez dwie drewniane szafki. To samo tyczy się prędkości przyciągania przedmiotów - dwie małe igły będą przyciągnięte do siebie szybciej, niż duże głazy. Ostatecznie całość ocenia MG.

Posiadając atut Dobrej Kontroli możemy bezproblemowo wybrać obiekty o kompletnie różnych rozmiarach i masach, przez co mniejszy kamyczek będzie przyciągał się znacznie szybciej do większego głazu, zwiększając tym samym swoją siłę przebicia i zagrożenie, jakie może stanowić dla potencjalnego celu techniki.
Posiadając Ryokuton na randze S użytkownik jest w stanie użyć obiektów, których rozmiar wynosi Wielki.
Posiadając Sennina w Ryokuton techniki można użyć na większych obiektach, wyrywając z nich przedmiot o wielkości mieszczących się w zakresie jutsu.
Posiadając Specjalizację w Ryokuton ilość obiektów, których można użyć do tej techniki zwiększa się do czterech. Te będą zawsze przyciągane do środka, który jest pomiędzy tymi przedmiotami. Koszt użycia techniki rośnie wtedy do Podwójnego.
Nowe techniki
Ryū no Tsume
Zmiebniono koszt oraz zasięg, usunięto wymaganie sennina którego przeniesiono do bonusów. Przeredagowano same bonusy i opis techniki.
▼ Rozwiń | Przed
Ryū no Tsume | Dragon Claws竜の爪
KlasyfikacjaKetsuryūgan, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok → Koń → Baran → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Ptak → Smok → Małpa
KosztStandardowy za aktywację, połowiczny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaAktywny Ketsuryūgan, Sennin Ketsuryūgana
W zamyśle sama technika wykorzystuje krew jej użytkownika, poprzez nacięcie skóry na jej przedramionach z użyciem chakry. Uwolniona krew opłata ręce, zupełnie jak rękawice i karwasze, same zaś palce zakańczając pazurami, na myśl przywodzące te smocze, od których wzięła się nazwa techniki. Smocze pazury mają przede wszystkim zastosowanie bojowe, umożliwiając cięcie przeciwnika, przy tym są na tyle ostre, że rozszarpanie mięśni, roztrzaskanie kości, a nawet rozcięcie stali, nie jest wyzwaniem, a samą przeszkodę stanowi wyjątkowa wytrzymałość celu, co leży już w ocenie MG.
Specyficzną i może główną właściwością techniki jest to, że rękawice cały czas gromadzą krew, którą mogą uwolnić w znacznie większej postaci. Od trzeciej tury stałego użytkowania z techniki, posiadacz Ketsuryūgana może wydłużać zasięg swoich ataków do 3 metrów, z każdym zamachem posyłając przed siebie krew przybierającą postać smoczej łapy. Zadaje one większe obrażenia, jednak istnieje krótkotrwale, wyłącznie w momencie ataku, po czym rozpada się, a krew powraca do rękawic użytkownika. Nie ma tym samym możliwości wykorzystania tej właściwości do chwytania lub jakiejkolwiek swobodnej kontroli w powietrzu. Podobnie również, ceną niezwykle okaleczających pazurów jest brak możliwości składania pieczęci do technik tego wymagających, przynajmniej póki one same pozostają aktywne.


Posiadając Kontrolę Chakry 9, istnieje możliwość stworzenia tylko jednej rękawicy, a koszty techniki są wtedy mniejsze o połowę. Umożliwia to składanie pieczęci drugą ręką, oczywiście przy posiadaniu właściwego do tego atutu.
Posiadając dowolny styl walki Taijutsu S i Kontrolę Chakry 10, jesteśmy na tyle wprawieni w walce wręcz oraz posługiwaniu się chakrą, że nie ma żadnych przeszkód, aby połączyć styl walki z właściwościami krwawych pazurów, czyniąc ofensywę znacznie skuteczniejszą i dotkliwszą dla przeciwnika, niż zakładałby dany styl walki.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan, liczba wymaganych do złożenia pieczęci zmniejsza się o połowę, a zasięg ataków wzrasta już od drugiej tury użytkowania.
▼ Rozwiń | Po
Ryū no Tsume | Dragon Claws竜の爪
KlasyfikacjaKetsuryūgan, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok → Koń → Baran → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Ptak → Smok → Małpa
KosztAktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę od łapy
Smocza łapa: Połowiczny B od ataku
ZasięgRękawice: Na siebie
Smocza łapa: Do 3 metrów
WymaganiaAktywny Ketsuryūgan
Technika tworząca na rękach i przedramionach użytkownika krwawe karwasze i rękawice, przypominające wyglądem smocze łapy. Same z siebie nie stanowią przeszkody do składania pieczęci czy posiłkowania się bronią i działają jak metalowe uzbrojenie na tej części ciała użytkownika.

Prawdziwą siłą techniki jest możliwość przywołania sporych rozmiarów smoczej łapy, gdy wyprowadzamy jakiś atak. Ot - gdy wyprowadzamy cios - przed nami krew gromadzi się w smoczą łapę wyprowadzający taki sam atak w zasięgu 3 metrów od nas. Same gabaryty łapy sprawiają, że obrażenia nią zadane są większe niż naszej ręki, a jej szybkość i siła jest równa naszej. Zaraz po tym krew wraca do naszych rękawic.

Posiadając Sennina Ketsuryūgana możemy wprawić krew na naszych rękach lub w smoczej łapie w ruch wirowy, przez co przypomina on piłę tarczową. Zwiększa to zadawane obrażenia, sprawiając, że te są też i szarpane. Takie działanie jednak zwiększa koszt utrzymania do Standardowego na turę, a koszt smoczej łapy - do Standardowego B. Można jednak wprawić tylko np. smoczą łapę w taki ruch, ale nie rękawice na ręce.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan koszt techniki maleje o połowę.
Ranton: Kumonosu
Zmieniono czas kumulacji, koszt oraz przeredagowano opis oraz efekty bonusów. Dodano także wytrzymałość pieczęci, jako że technika czerpie nieco z Fuinjutsu.
▼ Rozwiń | Przed
Ranton: Kumonosu| Storm Release: Spiderweb嵐遁・蜘蛛の巣
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji jak przy 5 pieczęciach
KosztStandardowy
ZasięgKopuła o średnicy 10m
Po kumulacji chakry shinobi przywołuje wokół siebie siatkę przeplatających się laserów rantonu. Rozkładają się one po obszarze kopuły, wystrzeliwując z jej różnych punktów, przecinając się pod różnymi kątami. Wyglądem mogą kojarzyć się z alarmem laserowym z filmów o włamywaczach. Same wiązki są cienkie, jednak na tyle gęsto ułożone, że już istoty o rozmiarze małym nie są w stanie znaleźć się w obszarze techniki bez bycia "przeciętym" przez chociażby jeden laser. Wiązki oczywiście omijają użytkownika techniki, który jest w stanie się w niej swobodnie poruszać.
Technika nie utrzymuje się długo, zaledwie kilka sekund (więcej niż 5 nie potrzebuje chyba?). Krótki czas trwania technika rekompensuje gęstością siatki jak i swoją siłą, bowiem moc lasera jest w stanie przebić człowieka słabszej wytrzymałości.

Posiadając Specjalizację w Rantonie yyyy większy obszar niż bazowy waćpanny?
Posiadając Sennina w Rantonie możliwe staje się utrzymanie kopuły na dłużej, płacąc koszt dwukrotny na turę. Kopuła przemieszcza się razem z użytkownikiem.
W przypadku posiadania Sennina Rantonu oraz Fūinjutsu B istnieje możliwość przygotowania pieczęci z tą techniką i użycia jej jako pułapki. W tym celu wystarczy na dowolnej powierzchni zostawić pieczęć płacąc pełny koszt techniki. Pieczęć ta staje się środkiem kopuły, a sama technika aktywuje w momencie, gdy inny, ruchomy obiekt wejdzie w jej zasięg.
▼ Rozwiń | Po
Ranton: Kumonosu | Storm Release: Spiderweb嵐遁・蜘蛛の巣
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji jak przy 7 pieczęciach → Machnięcie ręki
KosztPotrójny
ZasięgKopuła o średnicy 10m
Wytrzymałość pieczęci5
Wymagania5m od postaci
Technika tworząca wokół shinobiego gęstą siatkę cienkich laserów, które obserwowane z daleka mogą przypominać nawet kłębek włóczki. Lasery te istnieją przez ułamek sekundy, wypalając co słabsze materiały i raniąc wszystkie osoby w pobliżu z wyjątkiem użytkownika. Są też na tyle gęste, że nawet istoty Małe zostaną przez jeden z nich trafiony, chyba, że znajdują się dosłownie na użytkowniku techniki.

Lasery posiadają dość sporą siłę, mogą zranić cywili lub nawet przebić tych mniej wytrzymałych cywili. Są w stanie również uszkodzić sprzęt czy samą swoją siłą zbić go z kursu, zapewniając osobie w centrum dużą obronę.

Posiadając Specjalizację w Rantonie można skumulować chakrę wcześniej i trzymać technikę w gotowości do użycia niemalże natychmiastowo - poprzez jedynie machnięcie ręki. W przypadku jednak przygotowania nie możemy korzystać z żadnych innych technik, aczkolwiek możemy utrzymywać te, które aktywowaliśmy wcześniej.
Posiadając Sennina w Rantonie możliwe staje się utrzymanie kopuły na dłużej, płacąc koszt sześciokrotny na turę. Utworzone w ten sposób lasery pozostają w miejscu i dookoła użytkownika znajduje się parzący segment, jak z filmów szpiegowskich z laserowymi zabezpieczeniami. Lasery te jednak się nie przemieszczają, więc jeśli użytkownik chce się przemieścić musi uważać na utworzone przez siebie promienie.
Posiadając Fūinjutsu na randze B istnieje możliwość przygotowania pieczęci z tą techniką i użycia jej jako pułapki. W tym celu wystarczy na dowolnej powierzchni zostawić pieczęć płacąc Podwójny koszt rangi A. Układ ten obejmuje cały obszar techniki, a sama pieczęć utrzymuje się przez godzinę. Sam układ jednak przybiera kolor zbliżony do powierzchni, przez co ciężko go na szybko dostrzec. Pieczęć aktywuje się, gdy dotknie ją ktoś, kto nie posiada chakry użytkownika. Maksymalnie może być przygotowana tylko 1 taka pułapka.
Posiadając Fūinjutsu na randze S pułapka utrzymuje się przez 3 godziny.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu na raz można mieć przygotowane 3 takie pułapki.
Sposoby złamania pieczęci
  • Rytuał Fūinjutsu rangi B
  • Zniszczenie powierzchni z pieczęcią

Mizudeppō no Jutsu
Przeredagowano opis techniki, usunięto wymagania, doprecyzowano koszt, zmieniono bonusy.
▼ Rozwiń | Przed
Mizudeppō no Jutsu | Water Gun Technique水鉄砲の術­
KlasyfikacjaSuika no Jutsu, Suiton, Transformacja natury
PieczęciTygrys → Pies → Zając → Ptak
Koszt Różny
Zasięg15 metrów
WymaganiaTechnika kosztuje 15 PT
Po złożeniu sekwencji pieczęci shinobi skrapla swój palec (lub dwa, bo można wykonać technikę obiema dłońmi) i wystrzeliwuje tak skroplony kawałek palca jako pocisk, wykorzystując do tego substancje do której w zamianę dostęp ma hozuki. Kropla substancji szybko kształtuje się na jego palcu a potem zostaje gwałtownie wystrzelona w obranym kierunku w linii prostej i nie zmienia kursu w trakcie lotu. Pocisk jest niezwykle celny, ale zostawia po sobie ślad substancji gdy kieruje się w kierunku celu.

Pocisk wystrzelony z bliska może przebijać bariery i istoty. Jeżeli tego dokona to leci dalej aż do końca zasięgu techniki, próbując się przebić przez kolejne cele na swojej drodze. Jeżeli technika nie przebije celu to rozbija się w rozbryzgu używanego materiału, który podlega właściwościom użytej cieczy.

Posiadając rangę B Suika no Jutsu: Płacąc standardowy koszt B można wystrzelić dwa pociski na jedną sekwencje pieczęci.
Posiadając rangę A Suika no Jutsu: Płacąc standardowy koszt A można zwiększyć ilość wystrzelonych pocisków do 10 wystrzałów, a szybkość będzie przypominała pistolet maszynowy.
Posiadając rangę S Suika no Jutsu: Płacąc standardowy koszt S można zwiększyć ilość wystrzelonych pocisków do 20 wystrzałów. Płacąc standardowy koszt rangi S ponownie, bez złożenia pieczęci (lub dodatkowej koncentracji przy specjalizacji), można wykonać drugą salwę 20 pocisków.

Posiadając Sennina w Suika no Jutsu: Zasięg strzału wzrasta o 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu: można pominąć pieczęci, jednak czas koncentracji jest równy ich złożeniu.
Posiadając Atut Dobra kontrola: można wpływać na tor lotu pocisku i korygować go by trafić w cel.

Rodzaje używanej substancji:
  • Woda: Standardowe działanie substancji
  • Syrop: Wymagane Ninjutsu na randze D. Substancja jest kleista więc zostawia po trafieniu kleiste ślady tworząc teren po którym trudno się poruszać i się do niego nie przykleić
  • Ropa: Wymagana Suika no Jutsu rangi B, Posiadając Katon na randze D można podpalić pocisk w locie płacąc standardowy koszt D.
  • Olej: Wymagana Specjalizacja w Suika no Jutsu i ranga A: Siła pocisków ze względu na używaną substancje rośnie i pociski są cięższe i wwiercają się w cel.
  • Błoto: Wymagany Sennin Dotonu. Wytwarzając błotne pociski zwiększamy wagę i ciężar pocisków. Te przestają być przebijające i dużo mocniej uderzają w nieopancerzone cele, dodatkowo zostawiają po sobie błotne ślady.
Posiadając Hyoton na randze C: Do wytworzenia pocisków można wykorzystać lód. Szybkość lodowego pocisku jest większa niż innych substancji. Pociski nie są przebijające, ale po trafieniu w cel wybuchają w ranie na lodowe drobinki.
Posiadając Futton na randze C: Wystrzeliwany pocisk otoczony jest obłokiem pary o właściwościach żrących która roztapia trafiony cel.
▼ Rozwiń | Po
Mizudeppō no Jutsu | Water Gun Technique水鉄砲の術­
KlasyfikacjaSuika no Jutsu, Suiton, Transformacja natury
PieczęciTygrys → Pies → Zając → Ptak → Wąż → Dzik → Złożenie dłoni w pistolet
KosztPołowiczny B od pocisku
Zasięg15 metrów
Wymagania---
Po złożeniu sekwencji pieczęci shinobi skrapla opuszek swojego palca i wystrzeliwuje tak skroplony kawałek palca jako pocisk. Pocisk taki porusza się w linii prostej z ogromną prędkością, a także po trafieniu materiał, z którego był zrobiony pozostaje na miejscu.

Po złożeniu pieczęci można strzelać tak długo, póki mamy "materiału" na naszym palcu. Sam pocisk ma dość siły, by przebić cywilów, zaś jeżeli tego nie zrobi to najpewniej rozbryzgnie się, zostawiając swój materiał na celu, wraz ze wszystkimi jego właściwościami i efektami.

Hōzuki do pocisku może wykorzystać dowolny materiał, w jaki to może się zamienić. Może wykorzystać więc wodę, olej, ropę czy błoto, jeśli spełnia wymagania, a także bardziej oryginalne materiały i ciecze, jeśli ma takie możliwości i wynikają one np. z biegłości.

Posiadając rangę A Suika no Jutsu zasięg techniki rośnie do 25 metrów.
Posiadając rangę S Suika no Jutsu zasięg techniki rośnie do 35 metrów.
Posiadając Sennina w Suika no Jutsu po wystrzeleniu pocisku, możemy opłacić ponowny koszt pocisku, by pocisk "wrócił" do nas, odbudowując utracony przez nas opuszek ciała, sprawiając, że nawet po uniknięciu jednego pocisku - ten może zawrócić raz jeszcze.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu z jednego opuszka można wystrzelić do 5 pocisków bez wyraźnego ubytku na naszym ciele.
Posiadając rangę D w Ninjutsu możemy zamiast wody użyć do pocisku kleistego syropu.
Suidanha
Wobec zmian w Miuzudeppo no Jutsu usunięto bonus z atutu Dobra Kontrola
▼ Rozwiń | Przed
Suiton: Suidanha | Water Release: Water Severing Wave水遁・水断波
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Ptak → Tygrys → Dzik → Wół → Szczur → Małpa → Szczur → Tygrys → Szczur → Zając → Smok → Baran → Zając → Ptak → Klaśnięcie w dłonie
KosztPodwójny
Zasięg30m
Wymagania---
Kumulując chakrę wypluwamy ją pod niesamowicie ogromnym ciśnieniem tworząc długi strumień o dosłownie centymetrowym przekroju. W przeciwieństwie do Suiton: Hato jakie jest dość ogólną techniką, Suidanha służy jednemu celowi. Przecięcia się przez wszystko co stanie jej na drodze. Siła jest w stanie bez problemu przeciąć się przez grube drewno, skałę, kryształ, lód czy też nawet stal wchodząc w nią jak w masło. Poradzi sobie z większością technik defensywnych tej samej rangi chyba, że opis stanowi inaczej. W przypadku Dotonu lub barier energetycznych wystarczy ranga niższa by jutsu miało problem z penetracją. Wodę wypluwaną z ust jesteśmy w stanie skorygować w zależności od ruchu naszą głową, lecz podczas jej wypluwania ciśnienie jest tak duże, że nas unieruchamia w miejscu, o ile nie chcemy stracić równowagi.

Posiadając Sennina w Suiton oraz płacąc koszt Standardowy na turę od drugiej tury, możemy kontynuować wypluwanie wody próbując przebić się przez mocniejsze defensywy. Ze względu na siłę ciśnienia nadal jesteśmy unieruchomieni.
Posiadając Specjalizację w Suiton zasięg techniki rośnie do 50 metrów.
▼ Rozwiń | Po
Suiton: Suidanha | Water Release: Water Severing Wave水遁・水断波
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Ptak → Tygrys → Dzik → Wół → Szczur → Małpa → Szczur → Tygrys → Szczur → Zając → Smok → Baran → Zając → Ptak → Klaśnięcie w dłonie
KosztPodwójny
Zasięg30m
Wymagania---
Kumulując chakrę wypluwamy ją pod niesamowicie ogromnym ciśnieniem tworząc długi strumień o dosłownie centymetrowym przekroju. W przeciwieństwie do Suiton: Hato jakie jest dość ogólną techniką, Suidanha służy jednemu celowi. Przecięcia się przez wszystko co stanie jej na drodze. Siła jest w stanie bez problemu przeciąć się przez grube drewno, skałę, kryształ, lód czy też nawet stal wchodząc w nią jak w masło. Poradzi sobie z większością technik defensywnych tej samej rangi chyba, że opis stanowi inaczej. W przypadku Dotonu lub barier energetycznych wystarczy ranga niższa by jutsu miało problem z penetracją. Wodę wypluwaną z ust jesteśmy w stanie skorygować w zależności od ruchu naszą głową, lecz podczas jej wypluwania ciśnienie jest tak duże, że nas unieruchamia w miejscu, o ile nie chcemy stracić równowagi.

Posiadając Sennina w Suiton oraz płacąc koszt Standardowy na turę od drugiej tury, możemy kontynuować wypluwanie wody próbując przebić się przez mocniejsze defensywy. Ze względu na siłę ciśnienia nadal jesteśmy unieruchomieni.
Posiadając Specjalizację w Suiton zasięg techniki rośnie do 50 metrów.

Statystyki: autor: Cesarz — dzisiaj, 17:32