Re: Ogłoszenia
Ave forumowicze!
Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!
Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!
Nowe Techniki
Chi no BaraKetsuryūgan A
Niestety technika w tej formie nie przeszła. Widzimy zbyt dużo podobieństw w działaniu do Chimamire no Yaiba (Ketsuryūgan C). Dlatego dodaliśmy efekt Chi no Bara do tej techniki.
▼ Rozwiń | przed
Chi no Bara | Bloody Rose血の薔薇
KlasyfikacjaKetsuryūgan, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Wąż → Ptak → Małpa → Ptak → Zając → Małpa → Wąż
KosztStandardowy za aktywację, połowiczny na turę
Zasięg15 m
WymaganiaAktywny Ketsuryūgan, Refleks 7
Technika mająca bardzo proste założenia w użyciu, zarazem niebezpieczna w zastosowaniu bojowym. Użytkownik aktywnego Ketsuryūgana za pomocą chakry rozcina skórę na powierzchni swoich dłoni od strony wewnętrznej, wypuszczając z nich po 3 pnącza na rękę, jakie formują się z krwi. Same “liny” są długie, mogą sięgnąć do 15 metrów, do tego bardzo giętkie, a one same pokryte drobnymi kolcami jak łodyga róży.
Krwawe pnącza mimo swojej giętkości, mają dwa zastosowania. Posłużyć zarówno jak bicze, które smagając skórę przeciwnika, będą miały możliwość rozcięcia płatów skóry, czy mięsa, jak również po opleceniu się wokół celu, będą boleśnie wżynać się w niego, a silniejszy zacisk użytkownika lub szarpanie ofiary, tylko pogłębi zatopienie się kolców w ciele przeciwnika. Choć same krwawe łodygi można zniszczyć tylko potężniejszą techniką tnącą lub odpowiednio wytrzymałą bronią ostrą, tak użytkownik Ketsuryūgana nie ma problemu ich odtworzyć jeśli stale podtrzymuje opłatę na turę.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan, jesteśmy w stanie usztywnić uformowaną krew, niwelując jej giętkość, co idealnie sprawdza się do przytrzymania oplecionego już celu. Ich maksymalny dystans nie ulega zmianie, należy jednak ponieść Standardowy koszt w danej turze w której gęstość ulega zmianie. Potrzeba przynajmniej Siły 8, aby móc przezwyciężyć uścisk. Zmianę można cofnąć bez opłaty, tak samo jak anulować technikę.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan, można pominąć składanie pieczęci. Czas kumulacji chakry zostaje jednak taki, ile zajęłoby ich złożenie.
Krwawe pnącza mimo swojej giętkości, mają dwa zastosowania. Posłużyć zarówno jak bicze, które smagając skórę przeciwnika, będą miały możliwość rozcięcia płatów skóry, czy mięsa, jak również po opleceniu się wokół celu, będą boleśnie wżynać się w niego, a silniejszy zacisk użytkownika lub szarpanie ofiary, tylko pogłębi zatopienie się kolców w ciele przeciwnika. Choć same krwawe łodygi można zniszczyć tylko potężniejszą techniką tnącą lub odpowiednio wytrzymałą bronią ostrą, tak użytkownik Ketsuryūgana nie ma problemu ich odtworzyć jeśli stale podtrzymuje opłatę na turę.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan, jesteśmy w stanie usztywnić uformowaną krew, niwelując jej giętkość, co idealnie sprawdza się do przytrzymania oplecionego już celu. Ich maksymalny dystans nie ulega zmianie, należy jednak ponieść Standardowy koszt w danej turze w której gęstość ulega zmianie. Potrzeba przynajmniej Siły 8, aby móc przezwyciężyć uścisk. Zmianę można cofnąć bez opłaty, tak samo jak anulować technikę.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan, można pominąć składanie pieczęci. Czas kumulacji chakry zostaje jednak taki, ile zajęłoby ich złożenie.
▼ Rozwiń | po
Chimamire no Yaiba | Bloody Blade血まみれの刃
KlasyfikacjaKetsuryūgan, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Wół → Smok → Tygrys → Wół → Smok
KosztStandardowy na turę od broni
ZasięgPrzy sobie
WymaganiaDostępna krew
Dzięki kontroli krwi możemy utwardzić metal w niej się znajdujący by stworzyć trwałą broń wedle naszego życzenia. Począwszy od prostych i małych rzeczy jak kunaie czy skurikeny po broń rozmiarów wakizashi. Broń jest trochę mniej wytrzymała od drewna. Nadrabia jednak dużą ostrością (jeśli takową utworzona broń posiada). Nasze twory utrzymują się tak długo jak je trzymamy oraz przelewamy do nich chakrę, oraz przez pewien czas po opuszczeniu naszych rąk lub braku zasilania chakrą, co pozwala na miotnięcie nimi. W przypadku zniszczenia broni możemy ją zwyczajnie stworzyć od nowa opłacając koszt utworzenia broni, jednak bez potrzeby ponownego składania pieczęci.
Posiadając rangę B w Ketsuryūgan możemy tworzyć średniej wielkości bronie bronie takie jak katany czy topory jednoręczne, a także takie bronie jak choćby bat. Koszt jednak utworzenia tak większej broni jest wówczas Podwójny na turę.
Posiadając rangę A w Ketsuryūgan możemy tworzyć większe bronie takie jak halabardy, kosy czy młoty bojowe. W podobnej objętości można tworzyć też takie bronie jak np. młot meteorytowy czy baty z kolcami. Koszt jednak utworzenia tak masywniejszej broni jest wówczas Potrójny na turę.
Posiadając Specjalizację Ketsuryūganu po złożeniu pieczęci możemy przelać większą ilość chakry do techniki by utworzyć więcej broni, np. dwie katany, trzy shurikeny itp.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan możemy wprawić naszą krew w mikrowibracje, co sprawia, że zadaje ona większe obrażenia. Koszt techniki rośnie jednak wówczas dwukrotnie (Podwójny na turę dla broni do wielkości Wakizashi, Sześciokrotny dla halabard czy młotów bojowych itp.).
Posiadając rangę B w Ketsuryūgan możemy tworzyć średniej wielkości bronie bronie takie jak katany czy topory jednoręczne, a także takie bronie jak choćby bat. Koszt jednak utworzenia tak większej broni jest wówczas Podwójny na turę.
Posiadając rangę A w Ketsuryūgan możemy tworzyć większe bronie takie jak halabardy, kosy czy młoty bojowe. W podobnej objętości można tworzyć też takie bronie jak np. młot meteorytowy czy baty z kolcami. Koszt jednak utworzenia tak masywniejszej broni jest wówczas Potrójny na turę.
Posiadając Specjalizację Ketsuryūganu po złożeniu pieczęci możemy przelać większą ilość chakry do techniki by utworzyć więcej broni, np. dwie katany, trzy shurikeny itp.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan możemy wprawić naszą krew w mikrowibracje, co sprawia, że zadaje ona większe obrażenia. Koszt techniki rośnie jednak wówczas dwukrotnie (Podwójny na turę dla broni do wielkości Wakizashi, Sześciokrotny dla halabard czy młotów bojowych itp.).
Kaeru hime no kagamiSuiton S
Dodane jako Ninjutsu po sporych zmianach, z uwzględnieniem wodnych elementów.
▼ Rozwiń | przed
Kaeru hime no kagami | Frog Princess's mirrorカエル姫の鏡
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Wąż → Zając → Szczur → Wół → Smok → Dzik → Pies
KosztStandardowy na turę za dwa połączone portale
ZasięgWzroku
WymaganiaNinjutsu A, źródło wody
Po złożeniu pieczęci, użytkownik wyznacza dwa miejsca na powierzchni zbiornika wodnego dwa miejsca, które stają się połączone ze sobą czasoprzestrzennie i traktowane są jako portale do siebie nawzajem. Te dwa miejsca, nie muszą być w jednym zbiorniku lecz wymagane jest aby znajdowały się w zasięgu wzroku użytkownika. Po nastąpieniu połączenia, wizualnie przedstawiają się tak, jakby tafla wody w danym miejscu ukazywała to co jest widoczne z perspektywy drugiego portalu i vice versa. Portale te można wykorzystać do całkowitego lub częściowego przemieszczania się pomiędzy nimi przez użytkownika, jego ekwipunek, jak i osoby które pozostają z nim w kontakcie bądź są chętne do przejścia samodzielnie za zgodą użytkownika. Wielkość portali zależy od wielkości zbiornika wodnego, lecz nie można za ich pomocą przenosić istot jak i obiektów, większych niż Duży. Przy czym, jeżeli jeden z utworzonych portali znajduje się przykładowo w kubku a drugi na oceanie, to nadal wielkość tych portali będzie pozwalać na przeniesienie się jedynie czegoś, co zmieści się w kubku, nie oceanie. Przy wybieraniu miejsc, muszą one być relatywnie spokojne. Oznacza to, że tak jak może być jakaś fala na powierzchni zbiornika, tak gdy będzie on zbyt wzburzony, stworzenie dwóch portali może być niemożliwe, choć utrzymanie istniejących już tak. Dodatkowo, niemożliwym jest wytworzenie portalu na powierzchni zbiornika w którym znajduje się cudza chakra. Użytkownik zdaje sobie w pełni sprawę z ograniczeń tej techniki (w razie wątpliwości, zalecany jest kontakt z prowadzącym MG).
Specjalna zasada: technikę można wykupić jako wspomaganie. Wówczas technika zyskuje zasięg globalny i użytkownik może tworzyć portale do miejsc, nie tylko które aktualnie widzi, lecz też takich jakie w przeszłości odwiedził, spełniając oczywiście wymogi utworzenia portalu. Ponadto, przestaje być wymagane składanie pieczęci do tworzenia portali i zastąpione jest to skumulowaniem chakry o czasie połowę mniejszym, niż by to wynikało z opisu techniki. Bonus ten łączy się z bonusem ze specjalizacji. Same portale można też tworzyć nie tylko na powierzchni wody, lecz również w jej wnętrzu (co wyglądem przypomina powstanie lustra wewnątrz zbiornika) oraz pomijana jest zasada braku możliwości stworzenia ich wewnątrz wody przepełnionej cudzą chakrą.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest stworzenie lewitującej tafli, wykorzystując do tego istniejącą wodę. Dzięki temu można stworzyć portal w miejscu gdzie woda choć dostępna, to była by zbyt zburzona do stworzenia tytułowego "lustra". Każda stworzona tafla, wymaga kosztu standardowego rangi B na turę za utrzymanie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie ilość potrzebnych pieczęci spada o połowę.
Specjalna zasada: technikę można wykupić jako wspomaganie. Wówczas technika zyskuje zasięg globalny i użytkownik może tworzyć portale do miejsc, nie tylko które aktualnie widzi, lecz też takich jakie w przeszłości odwiedził, spełniając oczywiście wymogi utworzenia portalu. Ponadto, przestaje być wymagane składanie pieczęci do tworzenia portali i zastąpione jest to skumulowaniem chakry o czasie połowę mniejszym, niż by to wynikało z opisu techniki. Bonus ten łączy się z bonusem ze specjalizacji. Same portale można też tworzyć nie tylko na powierzchni wody, lecz również w jej wnętrzu (co wyglądem przypomina powstanie lustra wewnątrz zbiornika) oraz pomijana jest zasada braku możliwości stworzenia ich wewnątrz wody przepełnionej cudzą chakrą.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest stworzenie lewitującej tafli, wykorzystując do tego istniejącą wodę. Dzięki temu można stworzyć portal w miejscu gdzie woda choć dostępna, to była by zbyt zburzona do stworzenia tytułowego "lustra". Każda stworzona tafla, wymaga kosztu standardowego rangi B na turę za utrzymanie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie ilość potrzebnych pieczęci spada o połowę.
▼ Rozwiń | po
Kaeru Hime no Kagami | Frog Princess's Mirrorカエル姫の鏡
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Wąż → Zając → Szczur → Wół → Smok → Dzik → Pies → Zając → Pies
KosztStandardowy na turę za dwa połączone portale
ZasięgWzroku
WymaganiaZnajomość minimum innej techniki czasoprzestrzennej minimum rangi B, dwa "lustrzane" obiekty
Technika potrafi wytworzyć w zasięgu wzroku połączenie między dwoma obiektami, które mają właściwości odbijające. Takimi obiektami mogą być same lustra, ale także np. zbiorniki wodne, ostrza miecza itp. Obiekty te mogą być różnych rozmiarów. Tak połączone "obiekty" stają się portalami, przez które może przejść użytkownik lub inne, chętne osoby, które pozostają z nim w kontakcie. Użytkownik może też przez portal przenieść obiekt bez przenoszenia siebie. Maksymalna wielkość przenoszonego przedmiotu jest Duża, ale nie można przenieść obiektu, który będzie większy niż połączony przedmiot. Więc tak sporego obiektu nie przeniesiemy przez portal wielkości lusterka. Z kolei możemy tak przenieść np. sztylet. Maksymalnie użytkownik może utrzymywać tylko jedno takie połączenie.
Posiadając Tensō no Jutsu zasięg techniki staje się globalny, jednak użytkownik musiał wcześniej być w miejscu, do jakiego chce utworzyć portal. W tym miejscu musi się jednak znajdować jakiś "lustrzany" obiekt, jak choćby źródło wody, metalowa płyta itp. Po złożeniu pieczęci należy też dodatkowo koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 40 pieczęci. Czas ten można redukowąć odpowiednimi zdolnościami.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest telekinetyczna kontrola połączonych obiektów, przez co możliwe jest, że np. leżące naziemi lustro się podniesie lub wzburzona fala może zabierze swoją część by utworzyć pionowe, wodne zwierciadło.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu można utworzyć połączenie między 3 obiektami, a użytkownik spokojnie kontroluje z jakiego portalu chce wyjść wchodząc przez jeden.
Posiadając Tensō no Jutsu zasięg techniki staje się globalny, jednak użytkownik musiał wcześniej być w miejscu, do jakiego chce utworzyć portal. W tym miejscu musi się jednak znajdować jakiś "lustrzany" obiekt, jak choćby źródło wody, metalowa płyta itp. Po złożeniu pieczęci należy też dodatkowo koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 40 pieczęci. Czas ten można redukowąć odpowiednimi zdolnościami.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest telekinetyczna kontrola połączonych obiektów, przez co możliwe jest, że np. leżące naziemi lustro się podniesie lub wzburzona fala może zabierze swoją część by utworzyć pionowe, wodne zwierciadło.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu można utworzyć połączenie między 3 obiektami, a użytkownik spokojnie kontroluje z jakiego portalu chce wyjść wchodząc przez jeden.
Meiton: Mushibamu KokuenMeiton S
Dodano do Meitonu, przeredagowano opis techniki wraz z bonusami, zmieniono koszt i ozwojowano.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Mushibamu Kokuen | Dark Release: Corroding Black Flames冥遁・蝕む黒炎
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
Pieczęcie Smok → Pies → Szczur → Wąż → Koń → Zając → Pies → Smok → Pies → Tygrys → Pies → Dzik → Wół → Tygrys → Zając → Pies → Wół → Smok → Szczur → Smok
KosztMinimum Podwójny na turę
Zasięg30 metrów
WymaganiaChakra Meitonu
Na pierwszy rzut oka, kolejna technika robiąca podmuch niebieskich płomieni jakie to mają spopielić przeciwnika. Jej forma dla kogoś patrzącego na technikę z perspektywy trzeciej osoby wcale nie różni się od wszystkich pozostałych fal ognia jakie to można tworzyć przy pomocy Katonu czy Meitonu. Forma fali jest stożkowa, o samym ich zasięgu wynoszącym 30 metrów, gdzie wysokość na krańcu fali osiąga maksymalnie 5 metrów i szerokość 20 metrów. To co rozróżnia jednak technikę, to że nie zadaje ona obrażeń. Nie niszczy budowli, nie spopiela ludzi oraz nie będzie w stanie nawet podpalić łatwopalnych gazów. Tak jak sama fala jest ciepła, tak nic ponad to.
Jej prawdziwy siła leży w aspekcie wypalania chakry jaki to jest dostępny dla Meitonu. W zamian za zerowe zdolności zadawania faktycznych obrażeń, celem tej fali płomieni są wszelakie aktywne techniki jakie aktualnie używane są przez wrogi cel. Tyczy się to np. chakrowych aur wokół ostrzy, potencjalnych chakrowych zbroi mających zmniejszyć obrażenia, dōjutsu czy aur regenerujących obrażenia jakie mają im zostać zadawane. Zwyczajnie, jeżeli jakaś technika przez nich używana bazuje na chakrze, jest ona anulowana przez tą falę ognia oraz wymaga ponownej aktywacji. Efekt ten działa tak długo jak ich łączny koszt nie przewyższa chakry ilości chakry włożoną w tą falę płomieni. W przypadku jeżeli łączny koszt jest wyższy, technika anuluje część technik w kolejności od tej najtańszej. Nie tyczy się to technik wspomagający ani wspomagań, z racji na większe skomplikowanie takowych.
Specjalna zasada: Technikę można wykupić jako wspomaganie. Wtedy jest ona w stanie anulować również różnorodne techniki wspomagające czy wspomagania, tak długo jak te są bazowane na chakrze. Nie będzie więc w stanie anulować np. nieśmiertelności Jashinistów, bonusów z Ikiryō no Tatari czy zniszczyć pieczęć trzymającą Bijuu. Będzie jednak w stanie anulować Genso no Yoroi, przerwać aktywny tryb Senjutsu czy przywołańców Edo Tensei podtrzymywanych przy życiu dzięki chakrze. Ostateczne efekty, jak i koszta potrzebne do anulowania danego wspomagania są ustalane przez MG prowadzącego wątek - z natury jednak działa to efektywniej na techniki wspomagające, niż na same wspomagania.
Posiadając atut Sensor lub zdolność widzenia chakry użytkownik jest w stanie ocenić ile chakry musi włożyć w technikę, aby ta anulowała konkretne efekty jakie są aktualnie aktywne na wrogim celu. Dzięki temu gracz może zapytać MG przed napisaniem samego posta, aby ten je określił.
Posiadając Sennina Meitonu zamiast wytwarzać falę ognia, użytkownik może spowić trzymaną przez siebie broń lub np. własną dłoń płomieniem jaki w momencie trafienia w cel - będzie miał dokładnie taki sam efekt jak sama fala. Koszt wtedy jest turowy za podtrzymywanie takiego płomienia.
Posiadając Specjalizację w Meitonie użytkownik może manualnie zdecydować komu w zasięgu techniki wypala aktywne techniki, dzieki czemu np. nie trzeba się obawiać o używanie tej techniki w towarzystwie sojuszników.
Jej prawdziwy siła leży w aspekcie wypalania chakry jaki to jest dostępny dla Meitonu. W zamian za zerowe zdolności zadawania faktycznych obrażeń, celem tej fali płomieni są wszelakie aktywne techniki jakie aktualnie używane są przez wrogi cel. Tyczy się to np. chakrowych aur wokół ostrzy, potencjalnych chakrowych zbroi mających zmniejszyć obrażenia, dōjutsu czy aur regenerujących obrażenia jakie mają im zostać zadawane. Zwyczajnie, jeżeli jakaś technika przez nich używana bazuje na chakrze, jest ona anulowana przez tą falę ognia oraz wymaga ponownej aktywacji. Efekt ten działa tak długo jak ich łączny koszt nie przewyższa chakry ilości chakry włożoną w tą falę płomieni. W przypadku jeżeli łączny koszt jest wyższy, technika anuluje część technik w kolejności od tej najtańszej. Nie tyczy się to technik wspomagający ani wspomagań, z racji na większe skomplikowanie takowych.
Specjalna zasada: Technikę można wykupić jako wspomaganie. Wtedy jest ona w stanie anulować również różnorodne techniki wspomagające czy wspomagania, tak długo jak te są bazowane na chakrze. Nie będzie więc w stanie anulować np. nieśmiertelności Jashinistów, bonusów z Ikiryō no Tatari czy zniszczyć pieczęć trzymającą Bijuu. Będzie jednak w stanie anulować Genso no Yoroi, przerwać aktywny tryb Senjutsu czy przywołańców Edo Tensei podtrzymywanych przy życiu dzięki chakrze. Ostateczne efekty, jak i koszta potrzebne do anulowania danego wspomagania są ustalane przez MG prowadzącego wątek - z natury jednak działa to efektywniej na techniki wspomagające, niż na same wspomagania.
Posiadając atut Sensor lub zdolność widzenia chakry użytkownik jest w stanie ocenić ile chakry musi włożyć w technikę, aby ta anulowała konkretne efekty jakie są aktualnie aktywne na wrogim celu. Dzięki temu gracz może zapytać MG przed napisaniem samego posta, aby ten je określił.
Posiadając Sennina Meitonu zamiast wytwarzać falę ognia, użytkownik może spowić trzymaną przez siebie broń lub np. własną dłoń płomieniem jaki w momencie trafienia w cel - będzie miał dokładnie taki sam efekt jak sama fala. Koszt wtedy jest turowy za podtrzymywanie takiego płomienia.
Posiadając Specjalizację w Meitonie użytkownik może manualnie zdecydować komu w zasięgu techniki wypala aktywne techniki, dzieki czemu np. nie trzeba się obawiać o używanie tej techniki w towarzystwie sojuszników.
▼ Rozwiń | po
[
Meiton: Mushibamu Kokuen | Dark Release: Corroding Black Flames冥遁・蝕む黒炎
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
Pieczęcie Smok → Pies → Szczur → Wąż → Koń → Zając → Pies → Smok → Pies → Tygrys → Pies → Dzik → Wół → Tygrys → Zając → Pies → Wół → Smok → Szczur → Smok
KosztPięciokrotny
Zasięg30 metrów
WymaganiaChakra Meitonu
Technika tworząca rozchodzącą się falę błękitnego płomienia o szerokości 20 metrów i wysokości 5 metrów w najdalszym punkcie. Ogień ten jednak nie zadaje obrażeń, co najwyżej sprawia wrażenie lekkiego ciepła. Prawdziwą właściwością techniki jest jej zdolność wypalania chakry ze wszystkiego z czym się zetknie. Dotyczy to zarówno rzuconych technik, przedmiotów, pieczęci czy nawet osób, wyłączając np. Dōjutsu czy techniki wymagające utrzymania. Dezaktywuje efekty i wypala chakrę zgodnie z kolejnością tego, przez co fala przeszła. Uznaje się jednak, że technika maksymalnie zaneguje tyle chakry i efektów chakrowych, ile chakry poszło na jej użycie, więc istnieje szansa na przeładowanie fali, a wtedy nie zanegowane w pełni techniki są odpowiednio osłabiane. Nie jest w stanie jednak wyłączyć wspomagań. Więc jeśli dezaktywowała techniki o koszcie Standardowym S, Dōjutsu, którego koszt to Standardowy S, to ma jeszcze trzykrotną wartość S do wypalenia na inne techniki w swoim zasięgu.
Techniki i efekty, które wymagają utrzymania i działają na użytkownika (np. latanie w Fūtonie, Byakugan), jeśli zostały wyłączone, tak w następnej turze po ich wyłączeniu mogą zostać ponownie aktywowane bez potrzeby koncentracji chakry czy składania pieczęci. Pieczęci nakładane na ciało, notki czy przedmioty także przez turę po przejściu fali płomieni nie działają. Z kolei techniki utrzymywane, które posiadają swoje medium (np. golem w Dotonie) wymagają ponownego użycia, by mogły zacząć działać.
Posiadając Specjalizację w Meitonie fala może wypalić chakrę z ludzi, przez których przeszła. Po dezaktywowaniu wszystkich technik w zasięgu reszta chakry poświęcona na technikę wypala równomiernie ze wszystkich osób, przez które przeszła chakrę. Nie może jednak zejść niżej niż połowa wartości chakry ofiary.
/copy]Techniki i efekty, które wymagają utrzymania i działają na użytkownika (np. latanie w Fūtonie, Byakugan), jeśli zostały wyłączone, tak w następnej turze po ich wyłączeniu mogą zostać ponownie aktywowane bez potrzeby koncentracji chakry czy składania pieczęci. Pieczęci nakładane na ciało, notki czy przedmioty także przez turę po przejściu fali płomieni nie działają. Z kolei techniki utrzymywane, które posiadają swoje medium (np. golem w Dotonie) wymagają ponownego użycia, by mogły zacząć działać.
Posiadając Specjalizację w Meitonie fala może wypalić chakrę z ludzi, przez których przeszła. Po dezaktywowaniu wszystkich technik w zasięgu reszta chakry poświęcona na technikę wypala równomiernie ze wszystkich osób, przez które przeszła chakrę. Nie może jednak zejść niżej niż połowa wartości chakry ofiary.
Ryū no saiseiKiyohime A
Dodano do Kiyohime, przeniesiono na rangę A, zmieniono nieco wymagania w efektach oraz przeredagowano pierwszy akapit.
▼ Rozwiń | przed
Ryū no saisei | Dragon's Regeneration竜の再生
KlasyfikacjaRyūgū, Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Małpa → Koń → Małpa → Tygrys
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
WymaganiaIryō Ninjutsu B
Technika ta ma podłoże w zdolności pewnego podgatunku mitycznych smoków, jakim są hydry oraz mniej spektakularnej, choć naturalnej tendencji pewnych gatunków gadów do regeneracji swoich obrażeń. Użytkownik po złożeniu odpowiednich pieczęci i opłaceniu odpowiedniego kosztu który jest zależny od jego woli, zapada w sen podczas którego wszystkie procesy w jego organizmie skupiają się na wyleczeniu ubytków w jego ciele. Zależnie od powagi ran, może być to krótka drzemka jak i kilkudniowy sen z którego nie sposób go wybudzić.
Posiadając Sennina Ryūgū smoczy metabolizm sprawia że nie ma potrzeby aby użytkownik był pod jakąkolwiek formą kroplówki w przypadku długotrwałego leczenia które mogło by w naturalny sposób, doprowadzić do śmierci. Choć nie zmienia to faktu, że będzie on niezwykle wykończony w przypadku niewystarczająco dużej wytrzymałości.
Posiadając Specjalizację w Ryūgū możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
- Niewielkie zadrapania czy skaleczenia nie wymagają dużych ilości czasu i może być to krótkie przyśnięcie na minutę czy dwie. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi B, niezależnie od ilości skaleczeń czy zadrapań.
- Głębsze ubytki w ciele, porównywalne do utraty palca, ucha, nosa czy podobnej ilości tkanek, wymagają dłuższego snu rzędu kilku godzin. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi A, od każdego takiego ubytku. Wymagania: Iryō Ninjutsu A.
- Najcięższe rany, które objętością przypominające całe kończyny oraz zniszczone organy, są niezwykle wymagające czasowo do wyleczenia i zajmuje to czas nawet rzędu kilku, bądź w skrajnych przypadkach kilkunastu dni nieprzerwanego snu. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi S, od każdego takiego ubytku. Wymagania: Iryō Ninjutsu S.
Posiadając Sennina Ryūgū smoczy metabolizm sprawia że nie ma potrzeby aby użytkownik był pod jakąkolwiek formą kroplówki w przypadku długotrwałego leczenia które mogło by w naturalny sposób, doprowadzić do śmierci. Choć nie zmienia to faktu, że będzie on niezwykle wykończony w przypadku niewystarczająco dużej wytrzymałości.
Posiadając Specjalizację w Ryūgū możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
▼ Rozwiń | po
Ryū no Saisei | Dragon's Regeneration竜の再生
KlasyfikacjaRyūgū, Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas koncentracji jak przy złożeniu 20 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
WymaganiaIryō Ninjutsu B
Techniki łączące zdolności regeneracyjne hydr ze zwykłym snem zimowym, pozwalająca Kiyohime zapaść w sen i się zregenerować. Zależnie od ran może być to krótka drzemka, jak i długi, kilkudniowym nawet sen. Po aktywacji techniki nie można jednak się obudzić dopóki sen trwa.
Posiadając Sennina Ryūgū smoczy metabolizm sprawia że nie ma potrzeby aby użytkownik był pod jakąkolwiek formą kroplówki w przypadku długotrwałego leczenia które mogło by w naturalny sposób, doprowadzić do śmierci. Choć nie zmienia to faktu, że będzie on niezwykle wykończony w przypadku niewystarczająco dużej wytrzymałości.
Posiadając Specjalizację w Ryūgū nie trzeba opłacać kosztu chakry, jednak sen jest wtedy o 50% dłuższy.
- Niewielkie zadrapania czy skaleczenia nie wymagają dużych ilości czasu i może być to krótkie przyśnięcie na kilka minut, do godziny w przypadku sporej ilości takich ran. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi B, niezależnie od ilości skaleczeń czy zadrapań.
- Głębsze ubytki w ciele, porównywalne do utraty palca, ucha, nosa czy podobnej ilości tkanek, wymagają dłuższego snu rzędu kilku godzin, do nawet całego dnia. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi A, od każdego takiego ubytku, a ponadto należy zapłacić 2 PT za każdy taki ubytek. Wymagania: Iryō Ninjutsu A.
- Najcięższe rany, które objętością przypominające całe kończyny są niezwykle wymagające czasowo do wyleczenia i zajmuje to czas nawet rzędu kilku, bądź w skrajnych przypadkach kilkunastu dni nieprzerwanego snu. Koszt jest wtedy na poziomie standardowego rangi S, od każdego takiego ubytku, a także wymaga opłaty 5 PT za każdy taki ubytek. Niemożliwa jest jednak regeneracja organów. Wymagania: Iryō Ninjutsu S.
- Regeneracja zniszczonych organów potrafi zająć tygodnie, a nawet miesiące snu. Koszt takiego snu jest wówczas Trzykrotny S, a każdy tak odtworzony organ kosztuje ponadto 5 PD. Wymagania: Sennin i Specjalizacja w Iryō Ninjutsu.
Posiadając Sennina Ryūgū smoczy metabolizm sprawia że nie ma potrzeby aby użytkownik był pod jakąkolwiek formą kroplówki w przypadku długotrwałego leczenia które mogło by w naturalny sposób, doprowadzić do śmierci. Choć nie zmienia to faktu, że będzie on niezwykle wykończony w przypadku niewystarczająco dużej wytrzymałości.
Posiadając Specjalizację w Ryūgū nie trzeba opłacać kosztu chakry, jednak sen jest wtedy o 50% dłuższy.
Donshoku no ToraBukijutsu wspierane chakrą
Przeredagowano opis oraz nieznacznie bonusy D-S, przerobiono specjalizacje oraz usunięto atut absorpcji chakry.
▼ Rozwiń | przed
Donshoku no Tora | The Ravenous Tiger貪食の虎
KlasyfikacjaBukijutsu wspierane chakrą
WymaganiaInny styl walki Bukijutsu rangi S, Kontrola Chakry 8, Bushidō
Domyślnie samurajowie nie są w stanie wykorzystywać ninpō bezpośrednio w ramach swojego uzbrojenia. Zamiast jednak traktować to jako ograniczenie, opracowali styl walki pozwalający obrócić tę niedogodność przeciwko swoim przeciwnikom. Jego podstawą jest pokrycie powierzchni broni niezwykle subtelną, niemal niewidoczną dla oka aurą chakry, która sama w sobie nie zwiększa właściwości uzbrojenia ani nie powoduje dodatkowych obrażeń. Sama w sobie aura stanowi swego rodzaju barierę oddzielającą inkasowaną technikę od broni, celem zabezpieczenia przed jej zniszczeniem. Jej prawdziwa siła ujawnia się dopiero w momencie zetknięcia z inną chakrą. W chwili kontaktu aura jest w stanie przejąć właściwości techniki przeciwnika i przenieść je na broń dzierżoną przez samuraja. W zależności od natury techniki broń może zostać pokryta wodą, kamieniem, ogniem czy błyskawicami, ale może również przejąć znacznie bardziej użyteczne właściwości. Kontakt z Chidori pokryje broń błyskawicami o sile tej techniki, natomiast kontakt z techniką Suitonu o właściwościach tnących pozwoli przenieść tę zdolność na ostrze. W ten sposób broń może stać się przedłużeniem techniki przeciwnika, pozwalając wykorzystać jej właściwości zarówno ofensywnie, jak i defensywnie, zależnie od jej natury i kreatywności użytkownika. Dokładny rezultat przejęcia pozostaje w ocenie MG. W przypadku bardziej specyficznych technik, przenoszony na aurę jest ten efekt, który najbardziej dominuje w danej technice. Styl nie posiada ograniczeń co do rodzaju wykorzystywanej broni, tak długo jak można otoczyć ją aurą. W związku z tym nie posiada też żadnego dedykowanego sposobu walki, dzięki czemu można korzystać z Żarłocznego Tygrysa jednocześnie z innym stylem Bukijutsu, lecz jedynie niechakrowym. Koszt utworzenia i utrzymania aury na broni to standardowy C na turę + koszt przejmowanej techniki na turę
Posiadając Donshoku no Tora na randze D na tym etapie użytkownik jest w stanie wchodzić w kontakt z technikami rangi D. Dodatkowo przejęty efekt nie aktywuje się samoczynnie w chwili kontaktu z techniką samuraj może zdecydować, czy zachować go na broni, czy natychmiast go odrzucić.
Posiadając Donshoku no Tora na randze C aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi C. Samuraj może utrzymywać przejęty efekt na dwóch trzymanych jednocześnie rodzajach uzbrojenia, o ile oba objęte są aurą. Koszt rośnie wówczas do podwójnego C na turę.
Posiadając Donshoku no Tora na randze B aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi B. Oprócz tego kontakt z techniką nie musi nastąpić całą powierzchnią broni. Wystarczy zetknięcie przeznaczonej do tego części uzbrojenia objętej aurą.
Posiadając Donshoku no Tora na randze A aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi A. Dodatkowo samuraj nabywa spore doświadczenie w interakcjach z różnego rodzaju technikami, dzięki czemu podświadomie wie w jaki sposób ustawić broń względem nadciągającej techniki, by jak najskuteczniej i bez ryzyka dla siebie przejąć jej efekt.
Posiadając Donshoku no Tora na randze S aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi S. Dodatkowo samuraj nie musi przetrzymywać cały czas efektu techniki na broni, a zamiast tego może ją wystrzelić w postaci wąskiej fali. Fala ma ten sam zasięg i siłę, co zainkasowana technika lub maksymalnie 5 metrów, jeśli oryginalnie była to technika o zasięgu bezpośrednim.
Posiadając Specjalizację w Bushidō użytkownik osiąga mistrzostwo w sztuce przejmowania technik, a jego aura jest w stanie zachować bezpośrednie połączenie z techniką, z którą wcześniej weszła w kontakt. Kosztem Standardowym A na turę aura może zostać wzmocniona w taki sposób, aby efekt przejęty na broni pozostawał połączony z oryginalną techniką przeciwnika. Jeżeli przeciwnik dokona w niej wzmocnienia lub osłabienia efektu, analogiczna zmiana zachodzi jednocześnie na broni samuraja. Połączenie to może być utrzymywane maksymalnie na dystansie 15 metrów. Po przekroczeniu tej odległości więź zostaje zerwana, a przejęty efekt pozostaje na broni w swojej ostatniej formie.
Posiadając Atut Absorpcja Chakry zamiast wykorzystywać technikę w ramach aury, można również ją wchłonąć i odnowić własne zasoby chakry.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu wspieranym chakrą aura na broni znacząco zyskuje na możliwościach, mogąc od teraz wchodzić w kontakt z technikami pochodzącymi od wspomagań lub przez nie wzmocnionymi, jak na przykład Ikiryō no Tatari lub Senjutsu.
Posiadając Donshoku no Tora na randze D na tym etapie użytkownik jest w stanie wchodzić w kontakt z technikami rangi D. Dodatkowo przejęty efekt nie aktywuje się samoczynnie w chwili kontaktu z techniką samuraj może zdecydować, czy zachować go na broni, czy natychmiast go odrzucić.
Posiadając Donshoku no Tora na randze C aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi C. Samuraj może utrzymywać przejęty efekt na dwóch trzymanych jednocześnie rodzajach uzbrojenia, o ile oba objęte są aurą. Koszt rośnie wówczas do podwójnego C na turę.
Posiadając Donshoku no Tora na randze B aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi B. Oprócz tego kontakt z techniką nie musi nastąpić całą powierzchnią broni. Wystarczy zetknięcie przeznaczonej do tego części uzbrojenia objętej aurą.
Posiadając Donshoku no Tora na randze A aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi A. Dodatkowo samuraj nabywa spore doświadczenie w interakcjach z różnego rodzaju technikami, dzięki czemu podświadomie wie w jaki sposób ustawić broń względem nadciągającej techniki, by jak najskuteczniej i bez ryzyka dla siebie przejąć jej efekt.
Posiadając Donshoku no Tora na randze S aura może wchodzić w kontakt i przyswajać efekty z technik rangi S. Dodatkowo samuraj nie musi przetrzymywać cały czas efektu techniki na broni, a zamiast tego może ją wystrzelić w postaci wąskiej fali. Fala ma ten sam zasięg i siłę, co zainkasowana technika lub maksymalnie 5 metrów, jeśli oryginalnie była to technika o zasięgu bezpośrednim.
Posiadając Specjalizację w Bushidō użytkownik osiąga mistrzostwo w sztuce przejmowania technik, a jego aura jest w stanie zachować bezpośrednie połączenie z techniką, z którą wcześniej weszła w kontakt. Kosztem Standardowym A na turę aura może zostać wzmocniona w taki sposób, aby efekt przejęty na broni pozostawał połączony z oryginalną techniką przeciwnika. Jeżeli przeciwnik dokona w niej wzmocnienia lub osłabienia efektu, analogiczna zmiana zachodzi jednocześnie na broni samuraja. Połączenie to może być utrzymywane maksymalnie na dystansie 15 metrów. Po przekroczeniu tej odległości więź zostaje zerwana, a przejęty efekt pozostaje na broni w swojej ostatniej formie.
Posiadając Atut Absorpcja Chakry zamiast wykorzystywać technikę w ramach aury, można również ją wchłonąć i odnowić własne zasoby chakry.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu wspieranym chakrą aura na broni znacząco zyskuje na możliwościach, mogąc od teraz wchodzić w kontakt z technikami pochodzącymi od wspomagań lub przez nie wzmocnionymi, jak na przykład Ikiryō no Tatari lub Senjutsu.
▼ Rozwiń | po
Donshoku no Tora | The Ravenous Tiger貪食の虎
KlasyfikacjaBukijutsu wspierane chakrą
WymaganiaInny styl walki Bukijutsu rangi S, Kontrola Chakry 8, Bushidō
Technika skupiająca się na zdolności samurajów do nakładania na swój ekwipunek aur o różnych właściwościach. W tym przypadku - ta jest niemal niewidoczna dla oka i w momencie kontaktu z inną chakrą niż ta użytkownika jest w stanie przejąć właściwości tych technik, przez co broń samuraja może zostać pokryta wodą, kamieniem itp., a także może przejąć inne, znacznie bardziej użyteczne właściwości. Np. kontakt z Chidori (Raiton) pokryje broń błyskawicami o sile techniki, zaś kontakt z tnącą techniką Suitonu pozwoli ten efekt przenieść na oręż samuraja. Jeśli technika posiada kilka specyficznych efektów - na aurę przenoszony jest ten dominujący w danej technice. Dokładny rezultat przejęcia pozostaje w ocenie MG.
Sam styl pozwala więc broni stać się przedłużeniem technik przeciwnika, które samuraj może wykorzystać zarówno w ataku, jak i w obronie. Do tego nie jest ograniczony do jednego rodzaju broni, pozwalając pokryć tą aurą zarówno klasyczne katany, jak i mniej standardowe naginaty, kanabō czy choćby strzały do łuku. Nie można jednak przejmować właściwości innych stylów walki wspieranych chakrą ani wspomagań.
Samo utrzymanie aury wymaga od użytkownika opłacania kosztu Standardowego C na turę od broni + koszt przejmowanych technik na turę (minimum 3). Maksymalna ranga techniki, jaką możemy przejąć to ranga stylu, tak długo jak efekt techniki całkowicie obejmie broń.. Nie można przejmować technik Kekkei Tōta.
Posiadając Donshoku no Tora na randze D użytkownik może zdecydować czy przejęty efekt zachować na broni, czy natychmiast go odrzucić.
Posiadając Donshoku no Tora na randze C samuraj może utrzymywać przejęty efekt na dwóch trzymanych jednocześnie rodzajach uzbrojenia, o ile oba objęte są aurą.
Posiadając Donshoku no Tora na randze B kontakt z techniką nie musi nastąpić całą powierzchnią broni. Wystarczy zetknięcie przeznaczonej do tego części uzbrojenia objętej aurą.
Posiadając Donshoku no Tora na randze A samuraj nabywa spore doświadczenie w interakcjach z różnego rodzaju technikami, dzięki czemu podświadomie wie w jaki sposób ustawić broń względem nadciągającej techniki, by jak najskuteczniej i z jak najmniejszym ryzykiem dla siebie przejąć jej efekt.
Posiadając Donshoku no Tora na randze S samuraj nie musi przetrzymywać cały czas efektu techniki na broni, a zamiast tego może ją wystrzelić w postaci wąskiej fali. Fala ma ten sam zasięg i siłę, co zainkasowana technika lub maksymalnie 5 metrów, jeśli oryginalnie była to technika o zasięgu bezpośrednim.
Posiadając Donshoku no Tora na randze S oraz Specjalizację w Bukijutsu wspieranym chakrą istnieje możliwość połączenia aury z techniką przeciwnika. Każde takie połączenie to dodatkowy koszt Standardowego A na turę od połączenia. Wówczas jeśli przeciwnik osłabi swoją technikę - nasza aura także zostanie osłabiona. Jeśli wzmocni - zostanie wzmocniona. Pozwala to jednak, dzięki temu połączeniu wchodzić w kontakt z technikami pochodzącymi od wspomagań lub przez nie wzmocnionymi, jak na przykład Ikiryō no Tatari lub Senjutsu, zwyczajnie wykorzystując zdolności wroga do utrzymywania takich technik. Połączenie utrzymuje się jednak na maksymalny zasięg 10 metrów.
Sam styl pozwala więc broni stać się przedłużeniem technik przeciwnika, które samuraj może wykorzystać zarówno w ataku, jak i w obronie. Do tego nie jest ograniczony do jednego rodzaju broni, pozwalając pokryć tą aurą zarówno klasyczne katany, jak i mniej standardowe naginaty, kanabō czy choćby strzały do łuku. Nie można jednak przejmować właściwości innych stylów walki wspieranych chakrą ani wspomagań.
Samo utrzymanie aury wymaga od użytkownika opłacania kosztu Standardowego C na turę od broni + koszt przejmowanych technik na turę (minimum 3). Maksymalna ranga techniki, jaką możemy przejąć to ranga stylu, tak długo jak efekt techniki całkowicie obejmie broń.. Nie można przejmować technik Kekkei Tōta.
Posiadając Donshoku no Tora na randze D użytkownik może zdecydować czy przejęty efekt zachować na broni, czy natychmiast go odrzucić.
Posiadając Donshoku no Tora na randze C samuraj może utrzymywać przejęty efekt na dwóch trzymanych jednocześnie rodzajach uzbrojenia, o ile oba objęte są aurą.
Posiadając Donshoku no Tora na randze B kontakt z techniką nie musi nastąpić całą powierzchnią broni. Wystarczy zetknięcie przeznaczonej do tego części uzbrojenia objętej aurą.
Posiadając Donshoku no Tora na randze A samuraj nabywa spore doświadczenie w interakcjach z różnego rodzaju technikami, dzięki czemu podświadomie wie w jaki sposób ustawić broń względem nadciągającej techniki, by jak najskuteczniej i z jak najmniejszym ryzykiem dla siebie przejąć jej efekt.
Posiadając Donshoku no Tora na randze S samuraj nie musi przetrzymywać cały czas efektu techniki na broni, a zamiast tego może ją wystrzelić w postaci wąskiej fali. Fala ma ten sam zasięg i siłę, co zainkasowana technika lub maksymalnie 5 metrów, jeśli oryginalnie była to technika o zasięgu bezpośrednim.
Posiadając Donshoku no Tora na randze S oraz Specjalizację w Bukijutsu wspieranym chakrą istnieje możliwość połączenia aury z techniką przeciwnika. Każde takie połączenie to dodatkowy koszt Standardowego A na turę od połączenia. Wówczas jeśli przeciwnik osłabi swoją technikę - nasza aura także zostanie osłabiona. Jeśli wzmocni - zostanie wzmocniona. Pozwala to jednak, dzięki temu połączeniu wchodzić w kontakt z technikami pochodzącymi od wspomagań lub przez nie wzmocnionymi, jak na przykład Ikiryō no Tatari lub Senjutsu, zwyczajnie wykorzystując zdolności wroga do utrzymywania takich technik. Połączenie utrzymuje się jednak na maksymalny zasięg 10 metrów.
Ma Henka no JutsuSenninka C
Przeredagowano opis oraz bonusy.
▼ Rozwiń | przed
Ma Henka no Jutsu | True Transformation Technique真変化の術
KlasyfikacjaSenninka, Technika Transformacji
PieczęciePtak → Szczur → Ptak → Dzik → Małpa → Ptak → Szczur → Pies → Tygrys → Koń
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Pozornie bazowa technika transformacji, jednak wykorzystując zdolności klanu Akuma - ta transformacja jest faktyczna i sen czy uderzenie jej nie przerwie. Przy jej pomocy można więc na stałe zmienić kolor czy długość włosów, barwę skóry, oczu, długość paznokci, czy co nam się żywnie podoba. Jedynym ograniczeniem jest to, że nie jesteśmy w stanie przy jej pomocy odzyskać utraconych organów czy kończyn, a także nie możemy zmienić płci. Możemy przy jej pomocy zmienić wysokość postaci, jednak różnica to maksymalnie 10cm w górę lub dół od oryginalnej wysokości postaci, więc nie można techniki użyć wielokrotnie, by zrobić z siebie giganta.
Posiadając Senninkę na randze B możliwa jest stała zmiana wzrostu postaci nawet o 50cm względem oryginalnej wysokości postaci.
Posiadając Senninkę na randze A możliwa jest zmiana płci, wraz z całą biologią z tym związaną.
Posiadając Senninkę na randze S możliwe jest odzyskanie utraconych kończyn, ale nie organów. Każdorazowe odzyskanie kończyny kosztuje nas jednak, poza kosztem chakry, 3 PD.
Posiadając Senninkę na randze S oraz Iryō Ninjutsu na randze S możliwe jest odzyskanie utraconych organów. Każdorazowe odzyskanie organu kosztuje nas jednak, poza kosztem chakry, 5 PD.
Posiadając Sennina Senninki możemy zmodyfikować nasze ciało, by np. posiadało szereg ostrych jak brzytwa zębów, kolce jak u jeża czy ostre szpony. Nie osiągniemy jednak tym efektów chakrowych, a będzie to jedynie zmiana naszego ciała. Nie utworzymy też przy pomocy tych modyfikacji dodatkowych kończyn czy zewnętrznych organów, więc niemożliwe będzie np. utworzenie skrzydeł do lotu.
Posiadając Specjalizację w Sennince transformacje działają bardziej efektywniej, pozwalając na randze B zmienić wzrost nawet o 1m względem oryginalnej wielkości postaci zaś na Senninie wytworzyć dodatkowe kończyny czy skrzydła do prostego lotu (acz wciąż gorsze od dedykowanej do tego techniki).
Posiadając Senninkę na randze B możliwa jest stała zmiana wzrostu postaci nawet o 50cm względem oryginalnej wysokości postaci.
Posiadając Senninkę na randze A możliwa jest zmiana płci, wraz z całą biologią z tym związaną.
Posiadając Senninkę na randze S możliwe jest odzyskanie utraconych kończyn, ale nie organów. Każdorazowe odzyskanie kończyny kosztuje nas jednak, poza kosztem chakry, 3 PD.
Posiadając Senninkę na randze S oraz Iryō Ninjutsu na randze S możliwe jest odzyskanie utraconych organów. Każdorazowe odzyskanie organu kosztuje nas jednak, poza kosztem chakry, 5 PD.
Posiadając Sennina Senninki możemy zmodyfikować nasze ciało, by np. posiadało szereg ostrych jak brzytwa zębów, kolce jak u jeża czy ostre szpony. Nie osiągniemy jednak tym efektów chakrowych, a będzie to jedynie zmiana naszego ciała. Nie utworzymy też przy pomocy tych modyfikacji dodatkowych kończyn czy zewnętrznych organów, więc niemożliwe będzie np. utworzenie skrzydeł do lotu.
Posiadając Specjalizację w Sennince transformacje działają bardziej efektywniej, pozwalając na randze B zmienić wzrost nawet o 1m względem oryginalnej wielkości postaci zaś na Senninie wytworzyć dodatkowe kończyny czy skrzydła do prostego lotu (acz wciąż gorsze od dedykowanej do tego techniki).
▼ Rozwiń | po
Ma Henka no Jutsu | True Transformation Technique真変化の術
KlasyfikacjaSenninka, Technika Transformacji
PieczęciePtak → Szczur → Ptak → Dzik → Małpa → Ptak → Szczur → Pies → Tygrys → Koń
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Pozornie bazowa technika transformacji, jednak wykorzystując zdolności klanu Akuma - ta transformacja jest faktyczna i sen czy uderzenie jej nie przerwie. Przy jej pomocy można więc na stałe zmienić kolor czy długość włosów, barwę skóry, oczu, długość paznokci, czy co nam się żywnie podoba. Jedynym ograniczeniem jest to, że nie jesteśmy w stanie przy jej pomocy odzyskać utraconych organów czy kończyn, a także nie możemy zmienić płci. Możemy przy jej pomocy zmienić wysokość postaci, jednak różnica to maksymalnie 50cm w górę lub dół od oryginalnej wysokości postaci.
Posiadając Sennina Senninki możliwa jest zmiana płci, wraz z całą biologią z tym związaną.
Posiadając Specjalizację w Sennince możemy zmodyfikować nasze ciało, by np. posiadało szereg ostrych jak brzytwa zębów, kolce jak u jeża czy ostre szpony. Nie osiągniemy jednak tym efektów chakrowych, a będzie to jedynie zmiana naszego ciała. Nie utworzymy też przy pomocy tych modyfikacji dodatkowych kończyn czy zewnętrznych organów, więc niemożliwe będzie np. utworzenie skrzydeł do lotu.
Posiadając Sennina Senninki możliwa jest zmiana płci, wraz z całą biologią z tym związaną.
Posiadając Specjalizację w Sennince możemy zmodyfikować nasze ciało, by np. posiadało szereg ostrych jak brzytwa zębów, kolce jak u jeża czy ostre szpony. Nie osiągniemy jednak tym efektów chakrowych, a będzie to jedynie zmiana naszego ciała. Nie utworzymy też przy pomocy tych modyfikacji dodatkowych kończyn czy zewnętrznych organów, więc niemożliwe będzie np. utworzenie skrzydeł do lotu.
Suika no Jutsu: Yūkai KabunSuika no Jutsu A
Przeredagowano opis i zdolności
▼ Rozwiń | przed
Suika no Jutsu: Yūkai Kabun | Fluid Dissolution水化の術・溶解渦分
KlasyfikacjaSuika no Jutsu, Suiton, Transformacja natury
PieczęciTygrys → Smok → Pies → Zając → Byk → Zając → Wół → Małpa → Zając
Koszt Standardowy za utworzenie kałuży | Standardowy na turę za kałużę nie połączoną z twórcą
ZasięgUtworzenie 5 metrów w koło użytkownika | 20 metrów
Wymagania
Po złożeniu sekwencji pieczęci shinobi skrapla nieco substancji z siebie i posyła ją do ziemi. Pokryty substancją teren pozostaje pod wpływem efektu substancji którą wykorzystał Hozuki, substancja nie wpływa w żaden sposób negatywnie na Hozukiego ale na inne osoby w zasięgu w jej obrębie już tak zgodnie z używaną substancją. Ninja może się poruszać a teren z substancją będzie poruszał się wraz z nim. Kałużę można traktować jako źródło wody/substancji do technik Suitonu oraz Suika no Jutsu. Techniki tych dziedzin mogą powstawać z dowolnego miejsca kałuży z którą wciąż połączony jest Hozuki.
Shinobi może alternatywnie posłać kałużę w dowolne miejsce w obrębie zasięgu techniki (20 metrów) i wybrać jej nowe epicentrum. By utrzymać ją w miejscu, bądź przemieścić musi płacić standardowy koszt A na turę.
Suika no Jutsu rangi S: Wielkość kałuży wzrasta do 10 metrów w koło użytkownika
Suika no Jutsu rangi S + Specjalizacja: Shinobi uzyskuje możliwość gwałtownego skroplenia za koszt Suika no Jutsu i przemieszczenia się w dowolne miejsce kałuży szybciej niż uczyniłby to normalnym ruchem, wewnątrz niej, a gdy dotrze na miejsce to kałuża ponownie obierze go za swoje centrum/punkt początkowy.
Posiadając Sennina w Suika no Jutsu: Można zignorować pieczęci, należy jednak dalej koncentrować chakrę tak długo ile zajęłoby ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu: Hozuki może przy pomocy techniki wyciągnąć z ziemi wodę/wilgoć gruntową i wykorzystać ją do odbudowy swojego ciała lub uzupełnienia braków. Nie ma znaczenia z jakiej substancji Hozuki utworzył kałużę.
Posiadając Atut Dobra kontrola: Za koszt standardowy A na turę shinobi może w kontrolować kształt kałuży. Może również doprowadzić do rektyfikacji (zamianę krzywej lub figury na odcinek linii prostej) do linii o szerokości 1 metra. Długość takiej linii wzrośnie czterokrotnie względem możliwej do utworzenia zwykłej kałuży.
Shinobi może alternatywnie posłać kałużę w dowolne miejsce w obrębie zasięgu techniki (20 metrów) i wybrać jej nowe epicentrum. By utrzymać ją w miejscu, bądź przemieścić musi płacić standardowy koszt A na turę.
Suika no Jutsu rangi S: Wielkość kałuży wzrasta do 10 metrów w koło użytkownika
Suika no Jutsu rangi S + Specjalizacja: Shinobi uzyskuje możliwość gwałtownego skroplenia za koszt Suika no Jutsu i przemieszczenia się w dowolne miejsce kałuży szybciej niż uczyniłby to normalnym ruchem, wewnątrz niej, a gdy dotrze na miejsce to kałuża ponownie obierze go za swoje centrum/punkt początkowy.
Posiadając Sennina w Suika no Jutsu: Można zignorować pieczęci, należy jednak dalej koncentrować chakrę tak długo ile zajęłoby ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu: Hozuki może przy pomocy techniki wyciągnąć z ziemi wodę/wilgoć gruntową i wykorzystać ją do odbudowy swojego ciała lub uzupełnienia braków. Nie ma znaczenia z jakiej substancji Hozuki utworzył kałużę.
Posiadając Atut Dobra kontrola: Za koszt standardowy A na turę shinobi może w kontrolować kształt kałuży. Może również doprowadzić do rektyfikacji (zamianę krzywej lub figury na odcinek linii prostej) do linii o szerokości 1 metra. Długość takiej linii wzrośnie czterokrotnie względem możliwej do utworzenia zwykłej kałuży.
▼ Rozwiń | po
Suika no Jutsu: Yūkai Kabun | Fluid Dissolution水化の術・溶解渦分
KlasyfikacjaSuika no Jutsu, Suiton, Transformacja natury
PieczęciTygrys → Smok → Pies → Zając → Byk → Zając → Wół → Małpa → Zając
KosztStandardowy na turę
Zasięg5 metrów promienia
Wymagania---
Technika rozprowadza wokół Hōzukiego ciecz ze swojego ciała, która pozostaje z nim połączona, robiąc za przedłużenie jego własnego ciała. Oznacza to, że kałuża ta przemieszcza się wraz z nim, a także techniki Suika no Jutsu czy Suitonu, które wystrzeliwane są z dowolnej części ciała mogą zostać wystrzelone z owej kałuży. Ciecz ta również w naturalny sposób wpływa na podłoże, zamieniając np. ziemię w błoto itp. Ze względu jednak na to, że kałuża ta jest przedłużeniem jego ciała, tak przepuszczenie przez nią np. elektryczności czy ognia może powodować u użytkownika dyskomfort.
Posiadając atut Dobra Kontrola możemy dowolnie manipulować kształtem tej kałuży, tak długo jak pozostajemy z nią połączeni. Pole tej kałuży nie ulegnie jednak zmianie.
Posiadając Suika no Jutsu na randze S promień kałuży rośnie do 10 metrów.
Posiadając Sennina Suika no Jutsu możliwe jest raz na dwie tury rozbicie się na ciecz i zmaterializowanie w innym miejscu kałuży, płacąc za takie przemieszczenie się koszt Standardowy A.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu shinobi nie odczuwa dłużej dyskomfortu, jeśli kałuża miałaby otrzymać "obrażenia".
Posiadając atut Dobra Kontrola możemy dowolnie manipulować kształtem tej kałuży, tak długo jak pozostajemy z nią połączeni. Pole tej kałuży nie ulegnie jednak zmianie.
Posiadając Suika no Jutsu na randze S promień kałuży rośnie do 10 metrów.
Posiadając Sennina Suika no Jutsu możliwe jest raz na dwie tury rozbicie się na ciecz i zmaterializowanie w innym miejscu kałuży, płacąc za takie przemieszczenie się koszt Standardowy A.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu shinobi nie odczuwa dłużej dyskomfortu, jeśli kałuża miałaby otrzymać "obrażenia".
Meiton: BurugēMeiton S
Przeredagowano opis i zdolności
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Burugē | Dark Release: Bulgae 冥遁・ブルゲー
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Chakry
PieczęcieWół → Szczur → Królik → Baran → Pies → Pieczęć Zgody → Pies
KosztRóżny
Zasięg50m
WymaganiaChakra Meitonu, Sennin Meitonu
DodatkoweTechnika kosztuje 30 PT
Technika tworzy piekielnego ogara stworzonego z płomieni Uwolnienia Mroku. Ten może powstać tuż przy użytkowniku lub z istniejących płomieni w zasięgu techniki. Pies inteligencją przypomina psa strużującego i szczególnie dobrze rozumie rozkazy związane z ochroną wskazanego miejsca czy osoby. Raniony, uwalnia ze swego ciała niegroźne smugi błękitnego ognia, które użytkownik może zaleczyć uiszczając koszt połowiczny B, jednak gdy miałby zostać całkowicie zniszczony nie można go zregenerować. Technika dezaktywuje się również gdy pies opuści zasięg techniki. Możemy kontrolować tylko jednego takiego psa.
Płomienie w pysku Buruge są tak intensywne, że mogą wypalić chakrę z technik - wystarczy że pies się na nich zagryzie. Buruge może również zwiększyć potencjał swojego wypalania, wyjąc w danym kierunku i obejmując działaniem owych płomieni wszystkie techniki w porównywalnej do siebie objętości przed sobą. Wymaga to jednak, by przez czas jednej tury wył w odpowiednim kierunku, pozostając nieruchomo na wzór Kuraia absorbującego chakrę ustami.
Zależnie od włożonej chakry, możemy dostosować zamierzony rozmiar psa.
Płomienie w pysku Buruge są tak intensywne, że mogą wypalić chakrę z technik - wystarczy że pies się na nich zagryzie. Buruge może również zwiększyć potencjał swojego wypalania, wyjąc w danym kierunku i obejmując działaniem owych płomieni wszystkie techniki w porównywalnej do siebie objętości przed sobą. Wymaga to jednak, by przez czas jednej tury wył w odpowiednim kierunku, pozostając nieruchomo na wzór Kuraia absorbującego chakrę ustami.
Zależnie od włożonej chakry, możemy dostosować zamierzony rozmiar psa.
- Średni - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego B, a utrzymanie kosztu Standardowego B od drugiej tury istnienia. Średni Buruge może w danej turze wypalić do ilości chakry równej jednej czwartej absorbcji Znakiem Meitonu użytkownika.
- Spory - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego A, a utrzymanie kosztu Standardowego A od drugiej tury istnienia, wymaga mieszania chakry przez dodatkowy czas równy złożeniu trzech pieczęci. Spory Buruge może w danej turze wypalić do ilości chakry równej jednej trzeciej absorbcji Znakiem Meitonu użytkownika.
- Duży - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego S, a utrzymanie kosztu Standardowego S od drugiej tury istnienia, wymaga mieszania chakry przez dodatkowy czas równy złożeniu sześciu pieczęci. Duży Buruge może w danej turze wypalić do ilości chakry równej jednej drugiej wartości absorbcji Znakiem Meitonu użytkownika.
- Wielki - stworzenia wymaga kosztu Poczwórnego S, a utrzymanie kosztu Podwójnego S od drugiej tury istnienia, wymaga mieszania chakry przez dodatkowy czas równy złożeniu dziewięciu pieczęci. Wielki Buruge przyjmuje postać trójgłowego ogara i może w danej turze wypalić do ilości chakry równej pełnej wartości absorbcji Znakiem Meitonu użytkownika. Wymaga Specjalizacji w Meitonie.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Burugē | Dark Release: Bulgae 冥遁・ブルゲー
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Chakry
PieczęcieWół → Szczur → Królik → Baran → Pies → Pieczęć Zgody → Pies → Szczur → Pies → Ptak → Koń → Zając → Koń → Baran → Pies
KosztRóżny
Zasięg50m
WymaganiaChakra Meitonu, Sennin Meitonu
DodatkoweTechnika kosztuje 30 PT
Technika tworzy piekielnego ogara stworzonego z płomieni Uwolnienia Mroku. Ten może powstać tuż przy użytkowniku lub z istniejących płomieni w zasięgu techniki. Pies inteligencją przypomina psa stróżującego i szczególnie dobrze rozumie rozkazy związane z ochroną wskazanego miejsca czy osoby. Raniony, uwalnia ze swego ciała niegroźne smugi błękitnego ognia, które użytkownik może zaleczyć uiszczając koszt równy połowie jego utrzymania, jednak gdy miałby zostać całkowicie zniszczony nie można go zregenerować. Technika dezaktywuje się również gdy pies opuści zasięg techniki. Jednocześnie może istnieć tylko jeden taki pies.
Płomienie w pysku Burugē są tak intensywne, że mogą wypalić chakrę z technik - wystarczy że pies się na nich zagryzie. Nie może jednak wypalać chakry z istot żywych. Burugē może również zwiększyć potencjał swojego wypalania, wyjąc w danym kierunku i obejmując działaniem owych płomieni wszystkie techniki w porównywalnej do siebie objętości przed sobą. Wymaga to jednak, by przez czas jednej tury wył w odpowiednim kierunku, pozostając nieruchomo na wzór Kuraia absorbującego chakrę ustami.
Zależnie od włożonej chakry, możemy dostosować zamierzony rozmiar psa.
Płomienie w pysku Burugē są tak intensywne, że mogą wypalić chakrę z technik - wystarczy że pies się na nich zagryzie. Nie może jednak wypalać chakry z istot żywych. Burugē może również zwiększyć potencjał swojego wypalania, wyjąc w danym kierunku i obejmując działaniem owych płomieni wszystkie techniki w porównywalnej do siebie objętości przed sobą. Wymaga to jednak, by przez czas jednej tury wył w odpowiednim kierunku, pozostając nieruchomo na wzór Kuraia absorbującego chakrę ustami.
Zależnie od włożonej chakry, możemy dostosować zamierzony rozmiar psa.
- Średni - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego C, a utrzymanie kosztu Standardowego C od drugiej tury istnienia. Średni Burugē może w danej turze wypalić do 20 chakry.
- Spory - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego B, a utrzymanie kosztu Standardowego B od drugiej tury istnienia. Spory Burugē może w danej turze wypalić do 100 chakry.
- Duży - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego A, a utrzymanie kosztu Standardowego A od drugiej tury istnienia. Duży Burugē może w danej turze wypalić do 250 chakry.
- Wielki - stworzenia wymaga kosztu Podwójnego S, a utrzymanie kosztu Standardowego S od drugiej tury istnienia. Wielki Burugē może w danej turze wypalić do 500 chakry.
Kurai Ichizoku
Shoosh, little deer, don't cry. Everything will be fine.
Zdolności Klanowe
Przeredagowano pkt 4 i dodano nowy punkt
▼ Rozwiń | przed
Zdolności
Członkowie klanu Kurai posiadają potężne Kekkei Genkai o różnorodnych cechach i możliwościach użycia:
- Znak Meitonu - Gdzieś na ciele użytkownika - najczęściej któraś z dłoni - pojawia się znak Meitonu, w postaci dwóch nachodzących na siebie rombów. Górny większy i dolny mniejszy. Romby te są bazą dla całego Kekkei Genkai i technik tej rodziny.
- Absorpcja Chakry - Czy to za pomocą większego rombu, czy za pomocą własnych ust - członkowie Kurai są w stanie absorbować chakrę z technik. Maksymalna ranga techniki, z jakiej członek klanu jest w stanie absorbować chakrę jest równa randze jego dziedziny klanowej (by móc absorbować chakrę z techniki rangi A musi mieć rozwinięty Meiton minimum na A itd.). Samo pobieranie chakry przez romb wymaga jego kontaktu z techniką, gdy wchłanianie poprzez usta działa w promieniu 10 metrów od użytkownika i jest w stanie wchłonąć dwa razy więcej chakry. Minusem jednak jest to, że podczas wchłaniania przez usta Kurai musi pozostać nieruchomo przez całą jedną turę, narażając się tym samym na ataki fizyczne. By móc pobrać chakrę z technik, musi ona "działać". Oznacza to, że np. gdy technika polega na stworzeniu ściany, to po jej utworzeniu nie pobierze się ze ściany chakry. Podobnie w przypadku pożaru wywołanego kulą ognia. Można natomiast pobrać chakrę podczas tworzenia ściany czy samej kuli ognia. Nie jesteśmy również w stanie wyssać chakry z pieczęci stworzonych za pomocą np. Fūinjutsu. Należy pamiętać, że sama absorpcja chakry nie chroni nas przed negatywnym efektem wchłaniania bardziej szkodliwych rodzajów chakry, jak np. chakra Senjutsu. Poniższa tabela przedstawia jak wiele chakry jest w stanie wchłonąć użytkownik Meitonu. Rozpiska ta dotyczy wchłaniania z rombu, dla wchłaniania ustami ilość chakry należy zwiększyć dwukrotnie. Niemożliwym jest zaabsorbowanie przez trójkąt czy usta własnych technik czy swojej chakry.
Posiadając Specjalizację w Meitonie użytkownik absorbując chakrę poprzez usta może zaabsorbować trzykrotność wartości danej rangi Kontroli Chakry, a przez romb - dwukrotność, w porównaniu do tego, co jest podane powyżej.Kontrola Chakry użytkownika Meitonu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ilość maksymalnej wchłanianej chakry na turę 0 0 0 50 100 250 500 750 1000 1500 - Chakra Meitonu - Po zaabsorbowaniu chakry, ta z reguły przechowywana jest w ciele użytkownika. Jej maksymalna ilość jest równa maksymalnym zasobom chakry użytkownika, więc jeżeli posiada on 5 000 chakry, to jego organizm jest w stanie przechować 5 000 chakry Uwolnienia Mroku. Chakra ta nie regeneruje się jednak naturalnie i jeśli zostanie wykorzystana się nie odnowi, chyba, że użytkownik zaabsorbuje kolejne techniki. Analogicznie - chakra ta nie znika też sama z siebie. Dla zdolności pozwalających wyczuwać lub widzieć chakrę, chakra Meitonu sprawia wrażenie zimnej, mroźnej.
- Techniki Meitonu - Meiton zwraca nagromadzoną chakrę w postaci błękitnych płomieni i na tej podstawie tworzone są techniki Meitonu.
- Rozbicie chakry - Po zaabsorbowaniu chakry przez usta, użytkownik Meitonu jest w stanie rozpoznać jakimi podstawowymi żywiołami włada osoba, której chakrę się zaabsorbowało. Na dodatek poprzez przejęcie tej chakry, użytkownik Meitonu zapamiętuje i poznaje ją, co pozwala rozwijać mu wszystkie 5 żywiołów, bez posiadania odpowiedniego atutu i bez wcześniejszego rozwinięcia poprzednich na odpowiednią rangę.
▼ Rozwiń | po
Zdolności
Członkowie klanu Kurai posiadają potężne Kekkei Genkai o różnorodnych cechach i możliwościach użycia:
- Znak Meitonu - Gdzieś na ciele użytkownika - najczęściej któraś z dłoni - pojawia się znak Meitonu, w postaci dwóch nachodzących na siebie rombów. Górny większy i dolny mniejszy. Romby te są bazą dla całego Kekkei Genkai i technik tej rodziny.
- Absorpcja Chakry - Czy to za pomocą większego rombu, czy za pomocą własnych ust - członkowie Kurai są w stanie absorbować chakrę z technik. Maksymalna ranga techniki, z jakiej członek klanu jest w stanie absorbować chakrę jest równa randze jego dziedziny klanowej (by móc absorbować chakrę z techniki rangi A musi mieć rozwinięty Meiton minimum na A itd.). Samo pobieranie chakry przez romb wymaga jego kontaktu z techniką, gdy wchłanianie poprzez usta działa w promieniu 10 metrów od użytkownika i jest w stanie wchłonąć dwa razy więcej chakry. Minusem jednak jest to, że podczas wchłaniania przez usta Kurai musi pozostać nieruchomo przez całą jedną turę, narażając się tym samym na ataki fizyczne. By móc pobrać chakrę z technik, musi ona "działać". Oznacza to, że np. gdy technika polega na stworzeniu ściany, to po jej utworzeniu nie pobierze się ze ściany chakry. Podobnie w przypadku pożaru wywołanego kulą ognia. Można natomiast pobrać chakrę podczas tworzenia ściany czy samej kuli ognia. Nie jesteśmy również w stanie wyssać chakry z pieczęci stworzonych za pomocą np. Fūinjutsu. Należy pamiętać, że sama absorpcja chakry nie chroni nas przed negatywnym efektem wchłaniania bardziej szkodliwych rodzajów chakry, jak np. chakra Senjutsu. Poniższa tabela przedstawia jak wiele chakry jest w stanie wchłonąć użytkownik Meitonu. Rozpiska ta dotyczy wchłaniania z rombu, dla wchłaniania ustami ilość chakry należy zwiększyć dwukrotnie. Niemożliwym jest zaabsorbowanie przez trójkąt czy usta własnych technik czy swojej chakry.
Posiadając Specjalizację w Meitonie użytkownik absorbując chakrę poprzez usta może zaabsorbować trzykrotność wartości danej rangi Kontroli Chakry, a przez romb - dwukrotność, w porównaniu do tego, co jest podane powyżej.Kontrola Chakry użytkownika Meitonu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ilość maksymalnej wchłanianej chakry na turę 0 0 0 50 100 250 500 750 1000 1500 - Chakra Meitonu - Po zaabsorbowaniu chakry, ta z reguły przechowywana jest w ciele użytkownika. Jej maksymalna ilość jest równa maksymalnym zasobom chakry użytkownika, więc jeżeli posiada on 5 000 chakry, to jego organizm jest w stanie przechować 5 000 chakry Uwolnienia Mroku. Chakra ta nie regeneruje się jednak naturalnie i jeśli zostanie wykorzystana się nie odnowi, chyba, że użytkownik zaabsorbuje kolejne techniki. Analogicznie - chakra ta nie znika też sama z siebie. Dla zdolności pozwalających wyczuwać lub widzieć chakrę, chakra Meitonu sprawia wrażenie zimnej, mroźnej.
- Techniki Meitonu - Meiton zwraca nagromadzoną chakrę w postaci błękitnych płomieni i na tej podstawie tworzone są techniki Meitonu. Techniki Meitonu są bardzo zbliżone do technik Katonu, jednak to, co je rozróżnia to fakt, że ich ogień wypala chakrę.
- Błękitny Katon - użytkownicy Meitonu mają też zawsze dostęp do Katonu w ramach swojej dziedziny klanowej. Oznacza to, że mogą opanowywać techniki Uwolnienia Ognia, jakby posiadali ten żywioł, a także mogą chodzić po techniki ozwojowane Katonu. Bez jednak rozwinięcia Katonu za PD - mogą wykorzystać te techniki jedynie dzięki chakrze Meitonu, a i same techniki są wtedy traktowane, jakby były z dziedziny Meitonu (w tym np. bonusy ze Specjalizacji czy Sennina). Analogicznie z innymi zdolnościami, które na tym bazując, jak np. Genso no Yoroi. W tym przypadku jednak ich ogień jest niebieski, a także mają możliwość użycia technik nie tylko z ust, ale i ze znaku rombu.
- Rozbicie chakry - Po zaabsorbowaniu chakry przez usta, użytkownik Meitonu jest w stanie rozpoznać jakimi podstawowymi żywiołami włada osoba, której chakrę się zaabsorbowało. Na dodatek poprzez przejęcie tej chakry, użytkownik Meitonu zapamiętuje i poznaje ją, co pozwala mu rozwinąć tak zaabsorbowany żywioł podstawowy, bez posiadania odpowiedniego atutu i bez wcześniejszego rozwinięcia poprzednich żywiołów na odpowiednią rangę. Wciąż trzeba wydać PD zgodnie z ilością rozwijanych dziedzin.
Meiton: HyōkaMeiton E
Usunięto bonusy. Zmieniono koszt
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Hyōka | Dark Release: Appraisal冥遁・評価
KlasyfikacjaMeiton, Kontrola Chakry
PieczęciePieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy E
ZasięgDotykowy
WymaganiaDowolny żywioł na randze minimum D
Banalnie prosta w swoim działaniu technika Meitonu. Po dotknięciu drugiej osoby ręką, na której znajduje się Znak Mroku, pobieramy minimalną ilość chakry z jego zasobów. Następnie ta chakra jest analizowana i zwraca nam informacje jakimi żywiołami włada dana osoba. Użytkownik jutsu musi jednak znać te żywioły i mieć je rozwinięte przynajmniej do rangi D. W przypadku gdy ktoś na przykład włada Katonem lecz my go nie znamy jeszcze, dowiemy się jedynie, że dana osoba zna jakiś żywioł. Poza tym, nie będziemy w stanie dzięki temu opanować danego żywiołu tak jak to jest w przypadku wchłonięcia pełnej techniki danego żywiołu.
Posiadając Sennina w Meiton jesteśmy w stanie dowiedzieć się, jakimi Kekkei Genkai żywiołowymi włada druga osoba. Oczywiście postać musi wiedzieć, że takie Kekkei Genkai istnieje i z jakich elementów się składa, lub kiedyś wchłonąć technikę z danego Kekkei Genkai.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Meiton jesteśmy w stanie też rozpoznać Kekkei Tōta na identycznych zasadach, jak Kekkei Genkai.
Posiadając Sennina w Meiton jesteśmy w stanie dowiedzieć się, jakimi Kekkei Genkai żywiołowymi włada druga osoba. Oczywiście postać musi wiedzieć, że takie Kekkei Genkai istnieje i z jakich elementów się składa, lub kiedyś wchłonąć technikę z danego Kekkei Genkai.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Meiton jesteśmy w stanie też rozpoznać Kekkei Tōta na identycznych zasadach, jak Kekkei Genkai.
Meiton: Hyōka | Dark Release: Appraisal冥遁・評価
KlasyfikacjaMeiton, Kontrola Chakry
PieczęciePieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy E
ZasięgDotykowy
WymaganiaDowolny żywioł na randze minimum D
Banalnie prosta w swoim działaniu technika Meitonu. Po dotknięciu drugiej osoby ręką, na której znajduje się Znak Mroku, pobieramy minimalną ilość chakry z jego zasobów. Następnie ta chakra jest analizowana i zwraca nam informacje jakimi żywiołami włada dana osoba. Użytkownik jutsu musi jednak znać te żywioły i mieć je rozwinięte przynajmniej do rangi D. W przypadku gdy ktoś na przykład włada Katonem lecz my go nie znamy jeszcze, dowiemy się jedynie, że dana osoba zna jakiś żywioł. Poza tym, nie będziemy w stanie dzięki temu opanować danego żywiołu tak jak to jest w przypadku wchłonięcia pełnej techniki danego żywiołu.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Hyōka | Dark Release: Appraisal冥遁・評価
KlasyfikacjaMeiton, Kontrola Chakry
PieczęciePieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy (minimum 1)
ZasięgDotykowy
WymaganiaDowolny żywioł na randze minimum D, chakra Meitonu
Banalnie prosta w swoim działaniu technika Meitonu. Po dotknięciu drugiej osoby ręką, na której znajduje się Znak Mroku, pobieramy minimalną ilość chakry z jego zasobów. Następnie ta chakra jest analizowana i zwraca nam informacje jakimi żywiołami włada dana osoba. Użytkownik jutsu musi jednak znać te żywioły i mieć je rozwinięte przynajmniej do rangi D. W przypadku gdy ktoś na przykład włada Katonem lecz my go nie znamy jeszcze, dowiemy się jedynie, że dana osoba zna jakiś żywioł. Poza tym, nie będziemy w stanie dzięki temu opanować danego żywiołu tak jak to jest w przypadku wchłonięcia pełnej techniki danego żywiołu.
Meiton: MisemonoMeiton E
Usunięto
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Misemono | Dark Release: Pageantry冥遁・見世物
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg5 metrów
WymaganiaChakra Meitonu
Bardzo prosta technika mająca zastosowanie wyłącznie przy widowiskach i popisach zdolnością manipulacji niebieskim płomieniem. Użytkownik po złożeniu pieczęci, może wygenerować niewielki niebieski płomień oddalony maksymalnie 5 metrów od niego. Kształtem takiego płomienia można dowolnie manipulować, lecz sam płomień nawet trochę nie oparzy innej osoby, ani niczego nie podpali. Ot, generuje po prostu niewielkie ciepełko. Nie jest też zbyt dobrym źródłem światła, jeżeli jako takowe ktoś chciałby tej techniki używać. Użytkownik może nawet tworzyć w ten sposób bardziej "żywe" kształty jak chociażby różne zwierzęta czy motyle.
Posiadając rangę B w Meitonie technika nie wymaga dłużej pieczęci, tylko potrzebne jest chwilowe skupienie na niej.
Posiadając rangę S w Meitonie zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
Posiadając Sennina Meitonu możemy zamiast pojedynczego płomienia wygenerować kilka takich płomyków i dowolnie manipulować ich kształtem, tworząc chociażby stado motylków.
Posiadając rangę B w Meitonie technika nie wymaga dłużej pieczęci, tylko potrzebne jest chwilowe skupienie na niej.
Posiadając rangę S w Meitonie zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
Posiadając Sennina Meitonu możemy zamiast pojedynczego płomienia wygenerować kilka takich płomyków i dowolnie manipulować ich kształtem, tworząc chociażby stado motylków.
Meiton: GurōMeiton D
Przeredagowano opis działania techniki, by bardziej sprzyjał early graczom(i tylko nim).
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Gurō | Dark Release: Glow冥遁・グロウ
KlasyfikacjaMeiton, Kontrola chakry
Pieczęcie Tygrys
KosztStandardowy D (minimum 3) + Transferowana chakra
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 10
Technika pozwala na zmianę zwykłej chakry na chakrę mroku. Użytkownik skupia energię ze swojego ciała i przesyła ją bezpośrednio do symbolu Meitonu. Zgromadzoną w ten sposób chakrę można wykorzystać do technik klanowych. W ciągu jednej tury można maksymalnie przekazać standardowy koszt techniki z najwyższej posiadanej rangi Meitonu. Chakra Meitonu uzyskana w ten sposób musi zostać zużyta w przeciągu godziny od jej uzyskania, inaczej przepada.
Posiadając rangę S w Meiton: Technika nie wymaga pieczęci, a jedynie wyraźnego skupienia.
Posiadają Specjalizację w Meiton: Można maksymalnie zamienić dwukrotny koszt techniki z najwyższej posiadanej rangi Meitonu.
Posiadając rangę S w Meiton: Technika nie wymaga pieczęci, a jedynie wyraźnego skupienia.
Posiadają Specjalizację w Meiton: Można maksymalnie zamienić dwukrotny koszt techniki z najwyższej posiadanej rangi Meitonu.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Gurō | Dark Release: Glow冥遁・グロウ
KlasyfikacjaMeiton, Kontrola chakry
PieczęciePieczęć Konfrontacji → Pieczęci do danej techniki
KosztDo Podwójnego B
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika pozwalająca początkującym użytkownikom Meitonu na czasową zmianę swoich własnych zasobów chakry w chakrę Uwolnienia Mroku i wykorzystania jej do dość podstawowych technik. Nie jest to jednak idealne rozwiązanie - członkowie klanu Kurai nie mogą bowiem absorbować swojej własnej chakry i technik, więc efekt ten jest jedynie chwilowy, do jednej, konkretnej techniki.
Użytkownik Meitonu poświęca swoją chakrę w stosunku 2:1 by uzyskać odpowiednią ilość chakry Mroku, którą od razu wykorzystuje na daną technikę. Oznacza to, że płacąc koszt Podwójny B (co jest maksymalną możliwą wartością tej techniki) zbierze Standardowy koszt rangi B do dowolnego wykorzystania na technikę, której pieczęci złożył. Niemożliwym jest gromadzenie tej chakry, więc niewykorzystana - od razu przepada.
Posiadając Specjalizację w Meitonie chakrę poświęca się w stosunku 1:1, pozwalając więc maksymalnie opłacić techniki, których koszt będzie Podwójny B, aniżeli Standardowy B.
Użytkownik Meitonu poświęca swoją chakrę w stosunku 2:1 by uzyskać odpowiednią ilość chakry Mroku, którą od razu wykorzystuje na daną technikę. Oznacza to, że płacąc koszt Podwójny B (co jest maksymalną możliwą wartością tej techniki) zbierze Standardowy koszt rangi B do dowolnego wykorzystania na technikę, której pieczęci złożył. Niemożliwym jest gromadzenie tej chakry, więc niewykorzystana - od razu przepada.
Posiadając Specjalizację w Meitonie chakrę poświęca się w stosunku 1:1, pozwalając więc maksymalnie opłacić techniki, których koszt będzie Podwójny B, aniżeli Standardowy B.
Meiton: AkariMeiton C
Usunięto. Jest taki Katon.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Akari | Dark Release: Light冥遁・明り
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęcieMałpa → Wąż → Koń → Baran → Koń
KosztStandardowy na turę
Zasięg5 metrów
WymaganiaChakra Meitonu
Podstawowa technika Meitonu polegająca na wygenerowaniu w promieniu 5 metrów od użytkownika płomienia. Płomień ten bez problemu jest w stanie utrzymywać się w powietrzu, a użytkownik jest w stanie nim dowolnie sterować w zasięgu działania techniki. Jest on też dość ciepły i może nawet lekko poparzyć osoby, które postanowią włożyć w niego rękę. Głównym jego celem jest zwyczajnie stworzenie stosunkowo jasnego źródła światła, jakie to oświetla okolicę w promieniu 5 metrów. Nie jest jednak na tyle mocne aby kogoś oślepić. Jeżeli użytkownik tego zechce, może też osłabić siłę płomienia aby oświetlał mniejszy teren, jednak nie może uczynić go silniejszym.
Posiadając rangę A w Meitonie można płomień wytworzyć i nim sterować w zasięgu 10 metrów.
Posiadając rangę S w Meitonie możemy pominąć 3 pieczęci do techniki.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik może sprawić, aby płomień za nim samoistnie podążał. Nie trzeba wtedy skupiać się jakoś bardziej na manipulacji nim, a ten zwyczajnie utrzymuje się w pozycji względem użytkownika w jakiej to ten go "zablokował". Nie ma też obawy o zniknięcie płomienia, kiedy użytkownik przez szybkie poruszanie nagle znajdzie się poza zasięgiem działania techniki.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ogień jest w stanie oświetlić nawet okolicę w promieniu 10 metrów.
Posiadając rangę A w Meitonie można płomień wytworzyć i nim sterować w zasięgu 10 metrów.
Posiadając rangę S w Meitonie możemy pominąć 3 pieczęci do techniki.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik może sprawić, aby płomień za nim samoistnie podążał. Nie trzeba wtedy skupiać się jakoś bardziej na manipulacji nim, a ten zwyczajnie utrzymuje się w pozycji względem użytkownika w jakiej to ten go "zablokował". Nie ma też obawy o zniknięcie płomienia, kiedy użytkownik przez szybkie poruszanie nagle znajdzie się poza zasięgiem działania techniki.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ogień jest w stanie oświetlić nawet okolicę w promieniu 10 metrów.
▼ Rozwiń | po
Meiton Bunshin no JutsuMeiton B
Brak zmian.
▼ Rozwiń | przed
Meiton Bunshin no Jutsu | Dark Clone Technique冥遁分身の術
KlasyfikacjaMeiton, Technika klonująca, Transformacja natury
PieczęcieSmok → Zając → Ptak → Koń
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry Meitonu
Standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacony przez stworzone kopie
Standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacony przez stworzone kopie
Zasięg---
WymaganiaChakra Meitonu, Meiton A lub Specjalizacja w Meiton
Technika tworząca klony z niebieskich płomieni. Po złożeniu peiczęci decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Tak jak chakra Meitonu jest dla nich obowiązkowa, tak użytkownik może je obdarować również normalną chakrą jaka może się przydać do innych technik. Koszt utrzymania klona pobierany jest jednak z chakry Meitonu. Klony te są w stanie wykonywać jedynie techniki Meitonu oraz techniki rangi E, tak długo jak mają na nie chakrę. Mogą również korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane.
Klony takie posiadają również masę oryginału, a także normalnie są w stanie wchodzić w interakcje z innymi przedmiotami bez szkody dla nich. Wszelakie jednak ciosy i ataki jakie miałyby zranić klona czy go zniszczyć, zamieniają jego zranioną część w niebieskie płomienie. W przeciwieństwie do normalnych nie parzą one nikogo, ale w momencie dotknięcia ich można odczuć jakby wyciągały z nas chakrę. Klony te są bardzo podatne na wodę czy lód. Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. W takim wypadku po prostu gasną, nie pozostawiając niczego po sobie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.
W momencie kiedy klon ulega zniszczeniu jego całe ciało wybucha tworząc błękitny płomień w miejscu w jakim to się znajdował. Przyjmuje się, że płomień taki ma bazowo średnicę 5 metrów. Taki płomień tak jak dalej jest dość gorący, tak maksymalnie jest to uczucie podobne do siedzenia w saunie albo bezpośrednio na słońcu przy 35 stopniach. Zamiast tego oberwanie takim płomieniem wypala chakrę osób jakie znajdowały się w zasięgu tego wybuchu. Ilość chakry jaką ten wypala jest równa 1/3 chakry posiadanej przez klona, ale nie więcej jak 2,5% obecnej chakry celu. Duże ilości chakry zwiększają również jego zasięg, jednak nie jest to drastyczna zmiana i nigdy nie przekroczy średnicy 10 metrów.
Klony takie posiadają również masę oryginału, a także normalnie są w stanie wchodzić w interakcje z innymi przedmiotami bez szkody dla nich. Wszelakie jednak ciosy i ataki jakie miałyby zranić klona czy go zniszczyć, zamieniają jego zranioną część w niebieskie płomienie. W przeciwieństwie do normalnych nie parzą one nikogo, ale w momencie dotknięcia ich można odczuć jakby wyciągały z nas chakrę. Klony te są bardzo podatne na wodę czy lód. Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. W takim wypadku po prostu gasną, nie pozostawiając niczego po sobie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.
W momencie kiedy klon ulega zniszczeniu jego całe ciało wybucha tworząc błękitny płomień w miejscu w jakim to się znajdował. Przyjmuje się, że płomień taki ma bazowo średnicę 5 metrów. Taki płomień tak jak dalej jest dość gorący, tak maksymalnie jest to uczucie podobne do siedzenia w saunie albo bezpośrednio na słońcu przy 35 stopniach. Zamiast tego oberwanie takim płomieniem wypala chakrę osób jakie znajdowały się w zasięgu tego wybuchu. Ilość chakry jaką ten wypala jest równa 1/3 chakry posiadanej przez klona, ale nie więcej jak 2,5% obecnej chakry celu. Duże ilości chakry zwiększają również jego zasięg, jednak nie jest to drastyczna zmiana i nigdy nie przekroczy średnicy 10 metrów.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Bureijingu SōrubītoMeiton B
Usunięto. Kolejny Katon.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Bureijingu Sōrubīto | Dark Release: Blazing Soul Beat冥遁・ブレイジングソウルビート
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak→ Wół → Królik→ Tygrys→ Pies
KosztStandardowy na 5 pocisków
Zasięg20 metrów
WymaganiaChakra Meitonu
Technika umożliwia wytworzenie kilku ognistych kul z chakry mroku i wystrzelenie ich w przeciwnika. Pociski są wypuszczane pojedynczo z symbolu meitonu i pomiędzy każdym można lekko skorygować ich tor lotu. Jako, że pociski są wypuszczane z symbolu mroku i zazwyczaj jedna ręka jest wolna co pozwala w nich ukryć kunaie i shurikeny.
Posiadając rangę A w Meiton: możemy kosztem standardowym utworzyć 10 pocisków.
Posiadając rangę S w Meiton: możemy kosztem standardowym utworzyć 15 pocisków.
Posiadają Specjalizację w Meiton: możemy lekko nagiąć trajektorię lotu kul. Nie zmieni się ona całkowicie, jednak będzie można lekko nakierować ją w odpowiednią stronę. Można przyjąć, że można skorygować tor lotu pocisku o 1 metr po przebyciu 15 metrów maksymalnego zasięgu.
Posiadając rangę A w Meiton: możemy kosztem standardowym utworzyć 10 pocisków.
Posiadając rangę S w Meiton: możemy kosztem standardowym utworzyć 15 pocisków.
Posiadają Specjalizację w Meiton: możemy lekko nagiąć trajektorię lotu kul. Nie zmieni się ona całkowicie, jednak będzie można lekko nakierować ją w odpowiednią stronę. Można przyjąć, że można skorygować tor lotu pocisku o 1 metr po przebyciu 15 metrów maksymalnego zasięgu.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Honō no SeikenMeiton B
Przeredagowano technikę, dostosowano bez konieczności jej usuwania. Zmieniono też nazwę.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Honō no Seiken | Dark Release: Flame Sword冥遁・炎の聖剣
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Baran → Smok → Wąż → Zając → Tygrys → Dotknięcie broni
KosztStandardowy od broni na turę
ZasięgNa broń
WymaganiaChakra Meitonu
Technika pozwala na pokrycie dowolnej broni błękitnymi płomieniami. Przede wszystkim znacząco zwiększa to zadawane obrażenia naszego oręża... w końcu broń płonie. Poza tym niebieski ogień ma dodatkowy efekt przy kontakcie z ranami, Meiton wypala odrobinę chakry z ofiary. Przyjmuje się, że kontakt z tym płomieniem przez całą turę pozwala wypalić 100 chakry z przeciwnika.
Posiadając rangę A Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 150 chakry z przeciwnika.
Posiadając rangę S Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 200 chakry z przeciwnika.
Posiadając Sennina Meitonu z broni można wypuścić kilkumetrową falę płomieni.
Posiadając Specjalizację w Meiton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę A Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 150 chakry z przeciwnika.
Posiadając rangę S Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 200 chakry z przeciwnika.
Posiadając Sennina Meitonu z broni można wypuścić kilkumetrową falę płomieni.
Posiadając Specjalizację w Meiton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Hi no Te | Dark Release: Fire Hands冥遁・炎の聖剣
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Baran → Smok → Wąż → Zając → Tygrys → Dotknięcie broni
KosztStandardowy od dłoni na turę
ZasięgNa broń
WymaganiaChakra Meitonu
Technika podobna do swojej siostrzanej w Katonie, jednak pokryta ogniem dłoń skupia się bardziej na wypalaniu chakry, aniżeli na zadawaniu obrażeń. Z tego powodu ogień wydaje się być ledwie ciepły w dotyku, jednak przez całą turę kontaktu z cudzym ciałem pozwala wypalić z niego 100 chakry.
Posiadając rangę A Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 150 chakry z przeciwnika.
Posiadając rangę S Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 200 chakry z przeciwnika.
Posiadając Sennina Meitonu zwiększając koszt techniki do Podwójnego na turę od dłoni, możemy zmienić kształt płomienia na np. miecz i tym samym sztucznie "pokryć" nim naszą broń. Oczywiście, takiej broni nie musimy nawet posiadać i płomienie nadal posiadają swoją bazową właściwość do wypalania chakry.
Posiadając Specjalizację w Meiton technika pozwala wypalić o 100 chakry więcej niż normalnie.
Posiadając rangę A Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 150 chakry z przeciwnika.
Posiadając rangę S Meitonu w ciągu całej tury technika może wypalić do 200 chakry z przeciwnika.
Posiadając Sennina Meitonu zwiększając koszt techniki do Podwójnego na turę od dłoni, możemy zmienić kształt płomienia na np. miecz i tym samym sztucznie "pokryć" nim naszą broń. Oczywiście, takiej broni nie musimy nawet posiadać i płomienie nadal posiadają swoją bazową właściwość do wypalania chakry.
Posiadając Specjalizację w Meiton technika pozwala wypalić o 100 chakry więcej niż normalnie.
Meiton: JajimentoMeiton B
Usunięto. Zwykła technika katonu tworząca falę ognia.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Jajimento | Dark Release: Judgment冥遁・邪自滅斗
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Baran → Pieczęć konfrontacji
KosztRóżny, tylko zaabsorbowana chakra
ZasięgRóżny
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Jedna z najbardziej podstawowych technik klanu Kurai. Polega na zamianie zaabsorbowanej chakry w niebieskie płomienie. Użytkownik po wchłonięciu chakry wyciąga przed siebie swój znak Meitonu, a następnie wypuszcza z niego niszczycielski strumień błękitnego ognia. Technika jest tym silniejsza, im więcej pochłoniętej chakry zostanie wykrzystanej. Osoby najbardziej wprawne w tej sztuce, są w stanie stworzyć płomienie porównywalne z najsilniejszymi Katonami.
Posiadając Sennina w Meitonie jutsu możemy wypuścić ustami, zwiększając jego zasięg o dodatkowe 10 metrów.
- D: koszt standardowy D, posyłamy na odległość 5 metrów płomień zdolny podpalić łatwopalne rzeczy i zadać relatywnie uciążliwe obrażenia od ciepła.
- C: koszt standardowy C, zasięg techniki wynosi 10 metrów, płomienie prócz typowych od ciepła obrażeń są na tyle szybkie że uderzenie nimi przewraca ofiary.
- B: koszt standardowy B, zasięg techniki wynosi 15 metrów, płomienie są zdolne zadać poważne poparzenia a sama siła ich uderzenia odrzuca w tył. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Wymagania: Meiton B;
- A: koszt standardowy A, zasięg techniki wynosi 20 metrów, płomienie są zdolne zadać bardzo dotkliwe poparzenia a ofiara nimi trafiona jest targana niczym liść na wietrze od miejsca w którym dostała po sam kraniec zasięgu techniki. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu pięciu pieczęci. Wymagania: Meiton A;
- S: koszt standardowy S, zasięg techniki wynosi 25 metrów, płomienie są na tyle silne by zwęglić tkanki co słabszych shinobi a uderzenie jest dostatecznie silne by gruchotać kości. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Wymagania: Meiton S;
Posiadając Sennina w Meitonie jutsu możemy wypuścić ustami, zwiększając jego zasięg o dodatkowe 10 metrów.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Kawarimi no JutsuMeiton B
Usunięto.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Kawarimi no Jutsu | Dark Release: Body Replacement Technique冥遁・変わり身の術
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury, Technika Podmiany
PieczęcieBaran → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wół → Baran
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaChakra Meitonu, Meiton A lub Specjalizacja w Meiton
Bardziej rozwinięta wersja jednej z najsłynniejszych technik shinobi. Pozwala ona na uniknięcie obrażeń, które mogłyby nas zabić. Zamiast jednak nas zamieniać miejscami z przygotowanym wcześniej przedmiotem, zaatakowane miejsca zmieniają się w błękitny ogień, po chwili wracając do normalnego stanu, nie pozostawiając żadnego śladu ani rany. Użytkownik techniki musi jednak być świadom zbliżającego się ataku, ponieważ technika nie jest aktywowana automatycznie - to my decydujemy kiedy chcemy ją aktywować. Jutsu podobnie jak swój oryginał ma jeden skutek uboczny - gdy jest przygotowane, użycie techniki innej rangi niż E lub kontroli samej chakry powoduje, że podmiana zostanie rozproszona i nie będziemy mogli jej wykorzystać do czasu kolejnej aktywacji. Jutsu to nie uratuje nas przed atakami, które zniszczyłyby całe nasze ciało. Techniki niszczące płomienie np. Suitonowe sprawią, że zamienione części ciałą się nie zregenerują - bo zwyczajnie nie będą miały z czego.
Posiadając Sennina Meitonu w momencie, gdy użytkownik techniki unika obrażeń, może zapłacić koszt Podwójny aby natychmiast ponownie ją aktywować bez potrzeby ponownej kumulacji chakry. Pozwala to mu na potencjalne uniknięcie serii ciosów zamiast jednego, tak długo jak nie przerwie tej techniki używając innych technik innej rangi niż E.
Posiadając Specjalizację w Meitonie technika nie wymaga składania pieczęci. Kumulacja chakry zajmuje jednak tyle samo czasu.
Posiadając Sennina Meitonu w momencie, gdy użytkownik techniki unika obrażeń, może zapłacić koszt Podwójny aby natychmiast ponownie ją aktywować bez potrzeby ponownej kumulacji chakry. Pozwala to mu na potencjalne uniknięcie serii ciosów zamiast jednego, tak długo jak nie przerwie tej techniki używając innych technik innej rangi niż E.
Posiadając Specjalizację w Meitonie technika nie wymaga składania pieczęci. Kumulacja chakry zajmuje jednak tyle samo czasu.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Kūfuku no HonōMeiton B
Przeredagowano opis, zmieniono wymagania i zasięg, dodano bonusy i ozwojowano.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Kūfuku no Honō | Dark Release: Flame of Hunger冥遁・空腹の炎
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 8 pieczęciach
KosztStandardowy za strzałę
ZasięgStrzału
WymaganiaSpecjalizacja w Meitonie
Technika wykorzystywana na amunicji, broni miotanej oraz innych pocisków. Ta bowiem pokrywa owy niebieską chakrą o specjalnych właściwościach. Po skumulowanie większej ilości chakry Meitonu oraz złożenie konkretnych pieczęci sprawia, że pocisk nabiera zdolności rombu użytkownika do absorbowania chakry. Strzała taka w zetknięciu się z chakrą technik nabiera mocy, wsysając z niej tyle chakry, ile wessałby użytkownik za pomocą rombu na jego dłoni. Jeśli więc strzała kogoś o Kontroli Chakry 7 wleciałaby w kulę ognia, wyssałaby z niej 500 chakry osłabiając ją o tę ilość, jednocześnie siebie wzmacniając. Jeśli byłoby to więcej, niż zostało włożone w przeciwną technikę, ta zniknęłaby razem z wyssaniem z niej całej chakry. W przypadku wlecenia w większą ilość technik, strzała przestanie absorbować chakrę po osiągnięciu swojego maximum. Tak wzmocniona zadaje większe obrażenia przy trafieniu w cel. Te są związane z temperaturą ognia, jaka rośnie wraz z ilością chakry, jaką w sobie posiada. Strzała nie zaabsorbuje jednak w ten sposób chakry z innego człowieka czy tworów, przez jakie ta nie przepływa w chwili uderzenia. Nie zaabsorbuje też chakry ze skutków użycia technik np. pożaru lasu. Chakra zaabsorbowana przez strzałę nie trafia do zasobów użytkownika ale zawsze do samej strzały.
Wzmocnienie strzały trwa przez kilka sekund po jej wypuszczeniu, po tym czasie przestaje działać.
Wzmocnienie strzały trwa przez kilka sekund po jej wypuszczeniu, po tym czasie przestaje działać.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Kūfuku no Honō | Dark Release: Flame of Hunger冥遁・空腹の炎
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 8 pieczęciach
KosztStandardowy za strzałę
Zasięg35m
WymaganiaChakra Meitonu
Technika gromadząca chakrę Meitonu i formująca ją w formie strzały, która następnie wystrzeliwana jest w konkretnym kierunku. Sam pocisk posiada jednak właściwości rombu użytkownika Uwolnienia Mroku i w zetknięciu z wrogą chakrą jest w stanie ją zaabsorbować. Użyta więc przez Kurai z Kontrolą Chakry na poziomie 7 jest w stanie wessać do 500 chakry. Te 500 chakry pobrane z wrogiej techniki oczywiście ją osłabia lub nawet kompletnie dezaktywuje. Nie może jednak pobrać więcej niż turowy limit danego Kurai, nawet jeśli sama strzała z różnych przyczyn leciałaby dłużej.
Technika nie jest w stanie zaabsorbować chakry z efektów techniki (jak np. pożar lasu nie utrzymywany chakrą, czy postawiona jakiś czas temu kamienna ściana), ani z istot żywych, Nie ma też możliwości by zaabsorbowana przez strzałę energia trafiła do użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Meitonie absorbowana przez strzałę chakra jest w stanie wzmocnić sam pocisk, zwiększając jego siłę, maksymalnie do poziomu S po zaabsorbowaniu chakry równej Standardowemu kosztowi S użytkownika techniki.
Posiadając Ninjutsu na randze B oraz atut Dobra Kontrola możemy pocisk ten wystrzelić przy pomocy broni dystansowej (jak np. łuk czy kusza). Wówczas zasięg techniki jest taki sam jak normalnego pocisku, który bylibyśmy w stanie wystrzelić z tejże broni.
Technika nie jest w stanie zaabsorbować chakry z efektów techniki (jak np. pożar lasu nie utrzymywany chakrą, czy postawiona jakiś czas temu kamienna ściana), ani z istot żywych, Nie ma też możliwości by zaabsorbowana przez strzałę energia trafiła do użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Meitonie absorbowana przez strzałę chakra jest w stanie wzmocnić sam pocisk, zwiększając jego siłę, maksymalnie do poziomu S po zaabsorbowaniu chakry równej Standardowemu kosztowi S użytkownika techniki.
Posiadając Ninjutsu na randze B oraz atut Dobra Kontrola możemy pocisk ten wystrzelić przy pomocy broni dystansowej (jak np. łuk czy kusza). Wówczas zasięg techniki jest taki sam jak normalnego pocisku, który bylibyśmy w stanie wystrzelić z tejże broni.
Meiton: BurugēMeiton B
Nazwa i obrazek zmienione
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Burugē | Dark Release: Bulgae冥遁・ブルゲー
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Chakry
PieczęcieWół → Szczur → Królik → Baran → Pies → Pieczęć Zgody → Pies
KosztUtworzenie: Podwójny od psa
Utrzymanie: Standardowy na turę od psa od drugiej tury
Regeneracja: Połowiczny
Utrzymanie: Standardowy na turę od psa od drugiej tury
Regeneracja: Połowiczny
Zasięg30m
WymaganiaChakra Meitonu, Sennin Meitonu
Technika tworzy psa stworzonego z płomieni Uwolnienia Mroku. Ten może powstać tuż przy użytkowniku lub z istniejących płomieni w zasięgu techniki. Pies ten ma rozmiar Średni i rozumie proste rozkazy, podobnie do zwykłego, średnio przeszkolonego psa. Raniony, uwalnia ze swego ciała niegroźne smugi błękitnego ognia, które użytkownik może zaleczyć uiszczając odpowiedni koszt, jednak gdy miałby zostać całkowicie zniszczony nie można go zregenerować. Technika dezaktywuje się również gdy pies opuści zasięg techniki.
Ze względu na bycie stworzonym z Chakry Mroku pies ten jest w stanie wypalić w przeciągu tury do 100 chakry. Może to nastąpić poprzez chwycenie wroga i trzymanie go, jak i poprzez przyjmowanie na siebie technik energetycznych. Te wciąż mogą go zniszczyć, jeśli są odpowiednio potężniejsze, a wypalenie z nich 100 chakry nie dezaktywuje ich. Pies może wykorzystać wypaloną w tej turze chakrę do opłacenia swojego kosztu utrzymania lub do regeneracji.
Posiadając Specjalizację w Meitonie pies jest w stanie na turę wypalić do 300 chakry.
Ze względu na bycie stworzonym z Chakry Mroku pies ten jest w stanie wypalić w przeciągu tury do 100 chakry. Może to nastąpić poprzez chwycenie wroga i trzymanie go, jak i poprzez przyjmowanie na siebie technik energetycznych. Te wciąż mogą go zniszczyć, jeśli są odpowiednio potężniejsze, a wypalenie z nich 100 chakry nie dezaktywuje ich. Pies może wykorzystać wypaloną w tej turze chakrę do opłacenia swojego kosztu utrzymania lub do regeneracji.
Posiadając Specjalizację w Meitonie pies jest w stanie na turę wypalić do 300 chakry.
▼ Rozwiń | po
Jigoku no Mure | Hell's Pack地獄の群れ
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Chakry
PieczęcieWół → Szczur → Królik → Baran → Pies → Pieczęć Zgody → Pies
KosztUtworzenie: Podwójny od psa
Utrzymanie: Standardowy na turę od psa od drugiej tury
Regeneracja: Połowiczny
Utrzymanie: Standardowy na turę od psa od drugiej tury
Regeneracja: Połowiczny
Zasięg30m
WymaganiaChakra Meitonu, Sennin Meitonu
Technika tworzy psa stworzonego z płomieni Uwolnienia Mroku. Ten może powstać tuż przy użytkowniku lub z istniejących płomieni w zasięgu techniki. Pies ten ma rozmiar Średni i rozumie proste rozkazy, podobnie do zwykłego, średnio przeszkolonego psa. Raniony, uwalnia ze swego ciała niegroźne smugi błękitnego ognia, które użytkownik może zaleczyć uiszczając odpowiedni koszt, jednak gdy miałby zostać całkowicie zniszczony nie można go zregenerować. Technika dezaktywuje się również gdy pies opuści zasięg techniki.
Ze względu na bycie stworzonym z Chakry Mroku pies ten jest w stanie wypalić w przeciągu tury do 100 chakry. Może to nastąpić poprzez chwycenie wroga i trzymanie go, jak i poprzez przyjmowanie na siebie technik energetycznych. Te wciąż mogą go zniszczyć, jeśli są odpowiednio potężniejsze, a wypalenie z nich 100 chakry nie dezaktywuje ich. Pies może wykorzystać wypaloną w tej turze chakrę do opłacenia swojego kosztu utrzymania lub do regeneracji.
Posiadając Specjalizację w Meitonie pies jest w stanie na turę wypalić do 300 chakry.
Ze względu na bycie stworzonym z Chakry Mroku pies ten jest w stanie wypalić w przeciągu tury do 100 chakry. Może to nastąpić poprzez chwycenie wroga i trzymanie go, jak i poprzez przyjmowanie na siebie technik energetycznych. Te wciąż mogą go zniszczyć, jeśli są odpowiednio potężniejsze, a wypalenie z nich 100 chakry nie dezaktywuje ich. Pies może wykorzystać wypaloną w tej turze chakrę do opłacenia swojego kosztu utrzymania lub do regeneracji.
Posiadając Specjalizację w Meitonie pies jest w stanie na turę wypalić do 300 chakry.
Meiton: TsuiMeiton B
Usunięto. Efekt dodano do Katon: Shoka no Jutsu.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Tsui | Dark Release: End冥遁・終
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęciePies → Smok → Koń → Tygrys → Wąż → Smok → Wąż → Wół → Dzik → Koń
KosztStandardowy za promień 5 metrów
ZasięgMinimum 5 metrów
Wymagania---
Prosta technika Meitonu polegająca na ugaszeniu wcześniej wywołanych płomieni Meitonu. Po złożeniu pieczęci, starczy zamachnąć się ręką, a wszystkie błękitne płomienie w zasięgu techniki - zależnym od ilości chakry w nią włożoną - gasną. Ważnym aspektem techniki jest jednak, że można w ten sposób ugasić jedynie błękitne płomienie wywołane przez samego użytkownika. Tyczy się to tych aktywnie przez niego podtrzymywanych, jak i tych jakie samoistnie rozniosły się przez ilość łatwopalnego materiału w okolicy. Sam czas jaki zajmuje ugaszenie płomieni również jest zależy od rangi techniki użytej do ich wygenerowania. Dla technik D będzie to czasu kumulacji chakry 10 pieczęci, dla C - 20, dla B - 30, A - 40 i S - 50. W trakcie gaszenia płomieni użytkownik musi być skupiony na tej technice i nie jest w stanie używać innych, lecz może dalej podtrzymywać te już aktywne.
Posiadając rangę S w Meitonie zasięg techniki za koszt Standardowy rośnie do 10 metrów.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest również w stanie ugasić płomienie Meitonu jakie nie wywodzą się od niego, tak długo jak jego Kontrola Chakry jest większa lub równa od Kontroli Chakry innego użytkownika Meitonu jakiego "chcemy ugasić" i tak długo jak te płomienie nie są częścią aktualnie używanych przez niego technik (czyli np. jak jakaś jego technika wywoła pożar, to nie ugasimy techniki, ale sam pożar wywołany już można). Koszt wtedy jest jednak Podwójny za promień 10 metrów.
Posiadając Specjalizację w Meiton użytkownik jest w stanie wybiórczo gasić płomień Meitonu sprawiając, że np. z 10 palących się osób w zasięgu techniki ugasi tylko 5.
Posiadając rangę S w Meitonie zasięg techniki za koszt Standardowy rośnie do 10 metrów.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest również w stanie ugasić płomienie Meitonu jakie nie wywodzą się od niego, tak długo jak jego Kontrola Chakry jest większa lub równa od Kontroli Chakry innego użytkownika Meitonu jakiego "chcemy ugasić" i tak długo jak te płomienie nie są częścią aktualnie używanych przez niego technik (czyli np. jak jakaś jego technika wywoła pożar, to nie ugasimy techniki, ale sam pożar wywołany już można). Koszt wtedy jest jednak Podwójny za promień 10 metrów.
Posiadając Specjalizację w Meiton użytkownik jest w stanie wybiórczo gasić płomień Meitonu sprawiając, że np. z 10 palących się osób w zasięgu techniki ugasi tylko 5.
▼ Rozwiń | po
Katon: Shōka no Jutsu | Fire Release: Extinguishing Technique火遁・消火の壁
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Tygrys → Baran → Małpa → Dzik → Wąż → Wół → Szczur → Smok → Wąż → Szczur → Wąż → Zając
KosztStandardowy za 15 metrów promienia
Zasięg15 metrów promienia
Wymagania---
Technika polegająca na wygaszeniu ognia. Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry gasi ona wszelki okoliczny ogień - czy to rozpalony zapałką, czy zostawiony jako efekt innej techniki (acz pozbawiony już chakry). Technika gasi wszelki ogień w swoim zasięgu, jednak użytkownik po złożeniu pieczęci może przelać większy koszt w technikę by zwiększyć zasięg. Każdy koszt Standardowy B zwiększa promień działania techniki o 15 metrów. Technika nie jest w stanie ugasić bardziej zaawansowanych odmian ognia, jak np. czarne promienie Amaterasu.
Posiadając Specjalizację w Katonie zasięg techniki oraz jej koszt zależy od wielkości gaszonego ognia. Dla porównania wygaszenie małego ogniska to koszt techniki D, zagajnika to Koszt Rangi A, a pożar lasu to Koszt Rangi S, a w przypadkach dużych połaci terenu nawet wielokrotny. Ostateczna decyzja należy tu do prowadzącego Mistrza Gry.
Posiadając Sennina Katonu możliwe jest decydowanie jakie płomienie chcemy zgasić w obszarze techniki.
Posiadając Meiton na randze B możemy wykorzystać chakrę Meitonu do zgaszenia płomieni wywołanymi przez nasze Uwolnienie Mroku zgodnie z mechaniką tej techniki. Koszt techniki opłacamy wtedy chakrą mroku.
Posiadając Specjalizację w Katonie zasięg techniki oraz jej koszt zależy od wielkości gaszonego ognia. Dla porównania wygaszenie małego ogniska to koszt techniki D, zagajnika to Koszt Rangi A, a pożar lasu to Koszt Rangi S, a w przypadkach dużych połaci terenu nawet wielokrotny. Ostateczna decyzja należy tu do prowadzącego Mistrza Gry.
Posiadając Sennina Katonu możliwe jest decydowanie jakie płomienie chcemy zgasić w obszarze techniki.
Posiadając Meiton na randze B możemy wykorzystać chakrę Meitonu do zgaszenia płomieni wywołanymi przez nasze Uwolnienie Mroku zgodnie z mechaniką tej techniki. Koszt techniki opłacamy wtedy chakrą mroku.
Meiton: AtsuryokuMeiton A
Przeniesiono do Ninjutsu i przeredagowano opis oraz zmieniono bonusy. Dodano zwoje.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Atsuryoku | Dark Release: Pressure冥遁・圧力
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Wół → Pies → Szczur → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur → Pies → Dzik → Zając
KosztStandardowy za turę
ZasięgRóżny
WymaganiaKontrola Chakry 8
Technika Meitonu polegająca na udostępnieniu innym wgląd w swoje zasoby Meitonu. Sprawia to, że użytkownicy jacy nie mają atutu Sensora, są w stanie wyczuć dokładne ilości chakry osoby używającej tej techniki, a ci posiadający ten atut robią to jeszcze lepiej. Celem techniki jest przeważnie zastraszenie przez osoby posiadające duże pokłady chakry Meitonu, a jej zasięg jest kompletnie zależy od aktualnych pokładów chakry Meitonu. Przy zasobach rzędu 10 000 chakry, chakra ta będzie wyczuwalna w promieniu 30 metrów od użytkownika. Zasięg ten rośnie wykładniczo w górę, przez co dla porównania osoby o pokładach chakry Meitonu podobnych do Bijuu będą wyczuwalne na terenach całej większej wioski. Użytkownik jest w stanie manipulować zasięgiem oraz ilością pokazywanej chakry wedle własnego uznania, lecz minimum jakie jest wyczuwane to 10 000 chakry i nie można zejść poniżej nie. Nie może on jednak sprawić, żeby zasięg wyczuwania jego chakry czy jej ilość była większa niż wynikałoby to z normalnego użycia techniki. Nie jest on w stanie oszukać w ten sposób sensorów ani posiadaczy dōjutsu.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest w stanie sprawić, że inni będą odczuwać jakby miał on więcej chakry Meitonu niż faktycznie ma. Koszt takie zwiększenia wynosi dodatkowy Standardowy A na turę za każde bonusowe 10 000 odczuwanej chakry.
Posiadając Specjalizację w Meiton użytkownik może pominąć składanie pieczęci do techniki, kumulując chakrę do niej tyle ile zajęłoby ich złożenie.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest w stanie sprawić, że inni będą odczuwać jakby miał on więcej chakry Meitonu niż faktycznie ma. Koszt takie zwiększenia wynosi dodatkowy Standardowy A na turę za każde bonusowe 10 000 odczuwanej chakry.
Posiadając Specjalizację w Meiton użytkownik może pominąć składanie pieczęci do techniki, kumulując chakrę do niej tyle ile zajęłoby ich złożenie.
▼ Rozwiń | po
Atsuryoku | Pressure圧力
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Wół → Pies → Szczur → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur → Pies → Dzik → Zając
KosztStandardowy za turę
ZasięgRóżny
WymaganiaKontrola Chakry 8
Technika pozwalająca nam "okazać" własne zasoby chakry innym osobom. Sprawia to, że nawet osoby bez zmysłu sensorycznego są w stanie wyczuć przybliżoną ilość naszej chakry (porównywane do ich własnych zasobów), co pozwala np. zastraszyć co słabsze osoby.
Uznaje się, że przy zasobach rzędu 10 000 chakra jest odczuwalna w promieniu 30 metrów od użytkownika, zaś przy poziomach porównywalnych do Bijū osoby w całej większej wiosce są w stanie je wyczuć. Użytkownik jest w stanie manipulować tym jak wiele swojej chakry chce pokazać, jednak nie może pokazać jej więcej niż sam posiada. Nie oszuka tym jednak osób faktycznie posiadających zmysł sensoryczny lub zdolność widzenia chakry.
Posiadając Sennina Ninjutsu użytkownik, jeśli posiada kilka źródeł chakry (np. zbiornik Meitonu, Infūin: Kai itp.) jest w stanie przedstawić łączne zasoby chakry jako jeden, potężniejszy zbiornik. Osoby wyczuwające jednak tą chakrę, nie będą narażone na negatywne efekty, jakie wyczuwanie tej chakry mogłoby normalnie na nie mieć (jak np. w przypadku Ikiryō no Tatari). Oczywiście - sensorzy czy posiadacze odpowiednich Dōjutsu wciąż dostrzegą tę różnicą i mogą odczuć negatywne tego skutki.
Posiadając Specjalizację w dziedzinie, zapewniającej nam oddzielny zbiornik użytkownik może sprawić, że każdy z tych zbiorników będzie oddzielnie odczuwany, sprawiając, że niektórzy mogą się zorientować, że ktoś posiada kilka zbiorników chakry. Dodatkowo, jeśli ta chakra posiada jakieś efekty podczas jej postrzegania (jak np. Meiton) osoby postronne będą w stanie to wyczuć.
Uznaje się, że przy zasobach rzędu 10 000 chakra jest odczuwalna w promieniu 30 metrów od użytkownika, zaś przy poziomach porównywalnych do Bijū osoby w całej większej wiosce są w stanie je wyczuć. Użytkownik jest w stanie manipulować tym jak wiele swojej chakry chce pokazać, jednak nie może pokazać jej więcej niż sam posiada. Nie oszuka tym jednak osób faktycznie posiadających zmysł sensoryczny lub zdolność widzenia chakry.
Posiadając Sennina Ninjutsu użytkownik, jeśli posiada kilka źródeł chakry (np. zbiornik Meitonu, Infūin: Kai itp.) jest w stanie przedstawić łączne zasoby chakry jako jeden, potężniejszy zbiornik. Osoby wyczuwające jednak tą chakrę, nie będą narażone na negatywne efekty, jakie wyczuwanie tej chakry mogłoby normalnie na nie mieć (jak np. w przypadku Ikiryō no Tatari). Oczywiście - sensorzy czy posiadacze odpowiednich Dōjutsu wciąż dostrzegą tę różnicą i mogą odczuć negatywne tego skutki.
Posiadając Specjalizację w dziedzinie, zapewniającej nam oddzielny zbiornik użytkownik może sprawić, że każdy z tych zbiorników będzie oddzielnie odczuwany, sprawiając, że niektórzy mogą się zorientować, że ktoś posiada kilka zbiorników chakry. Dodatkowo, jeśli ta chakra posiada jakieś efekty podczas jej postrzegania (jak np. Meiton) osoby postronne będą w stanie to wyczuć.
Meiton: GōkaMeiton A
Usunięto. Ot, Meitonowa Goka Mekkyaku.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Gōka | Dark Release: Hellfire冥遁・業火
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęciePies → Małpa → Wół → Tygrys → Pies → Małpa → Szczur → Smok → Baran → Wół → Zając → Tygrys → Wąż → Zając → Ptak → Wąż → Zając → Tygrys → Smok → Wąż → Smok → Wół → Małpa → Koń → Tygrys → Małpa → Baran → Wąż → Małpa → Wół
KosztRóżny na turę
ZasięgRóżny
WymaganiaChakra Meitonu
DodatkoweTechnika kosztuje 20 PT
Niszczycielska technika Meitonu jaka polega na wypluciu z ust nienaturalnie wielkiej fali błękitnych płomieni, palącej wszystko na swojej drodze Forma samej fali przypomina trochę ściśnięty stożek, stawiający bardziej na szeroką falę jaka to ma utrudnić uniki na boki niż wysoką. Z racji na sam rozmiar ataku oraz jego siłę, technika pobiera znaczne ilości chakry. Dla przeciętnych osób znalezienie się w epicentrum takiej techniki najczęściej kończy się śmiercią. Sama fala płomieni jednak ze względu na swoją wielkość jest bardzo niekontrolowana, to też łatwo tym sposobem uszkodzić nawet miejsca czy osoby jakich to nie chcielibyśmy zranić - stąd jej główna przydatność jest kiedy chcemy zasiać kompletne zniszczenie na szeroką skalę bez żadnych skrupułów. Siła jak i zasięg płomieni jest zależny od tego, na jakiej randze chcemy użyć techniki.
Posiadając Specjalizację w Meitonie koszt techniki maleje dla każdej rangi do Podwójnego, zamiast Potrójnego.
- Ranga B - koszt Potrójny B na turę. Zasięg błękitnych płomieni wynosi 30 metrów. Ich wysokość na krańcu fali osiąga maksymalnie 5 metrów, a szerokość 20 metrów. Siła płomieni bez problemu zniszczy na naszej trasie większość rzeczy, takich jak drzewa czy nawet ściany budowli. Samo oberwaniem nim powoduje bardzo dotkliwe oparzenia jakich gojenie może zająć wiele czasu, a dłuższe w nim przebywanie potrafi poważnie zwęglić przeciętnie wytrzymałe osoby.
- Ranga A - koszt Potrójny A na turę. Zasięg błękitnych płomieni wynosi 50 metrów. Ich wysokość na krańcu fali osiąga maksymalnie 10 metrów, a szerokość 30 metrów. Siła płomieni jest wystarczająca, aby to bez problemu zniszczyć już całe budowle, a samo przebywanie w jego pobliżu może skończyć się poważnymi oparzeniami. Przebywanie w płomieniu jednak potrafi potężnie przysmażyć skórę i mięśnie, a spędzenie w nim więcej niż tury może zabić nawet doświadczonych shinobi przez temperaturę jaka w technice się znajduje.
- Ranga S - koszt Potrójny S na turę. Zasięg błękitnych płomieni wynosi 80 metrów. Ich wysokość na krańcu fali osiąga maksymalnie 15 metrów, a szerokość 50 metrów. Siła płomieni jest na tyle ogromna że jest w stanie zwęglić w momencie nawet większość silniejszych jednostek jakie bezpośrednio nią oberwały. Centrum fali jest tak wielkim inferno, że jedynie nienaturalne i najpotężniejsze defesywy są w stanie wytrzymać siłę z jaką ta technika je trawi, a nawet wtedy sama gorąc wywoływany przez falę może znacząco zranić ofiary tej techniki. Wymagania: Meiton S
Posiadając Specjalizację w Meitonie koszt techniki maleje dla każdej rangi do Podwójnego, zamiast Potrójnego.
Duży zwójYaeda Yaezuki
▼ Rozwiń | po
Meiton: HiyubiMeiton A
Przeniesiono na rangę C i dostosowano do tej rangi.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Hiyubi | Dark Release: Fire Finger冥遁・火指
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Szczur → Smok → Pies → Koń → Baran → Pies → Szczur → Ptak → Małpa
KosztStandardowy za strzał
Zasięg15 metrów
WymaganiaChakra Meitonu, Kontrola Chakry 8
Prosta technika polegająca na skumulowaniu sporej ilości chakry Meitonu w opuszku dowolnego palca, a następnie wystrzeleniu jej w stronę wroga w postaci szybkiego, niewielkiego tornada płomieni. Ma ono średnicę zaledwie palca z jakiego to jest wystrzeliwana wiązka i dzięki ponadprzeciętnej kontroli chakry, użytkownik dba aby zamiast zwiększać swój obszar, tornado było skupione dla jak największej siły przebicia. W momencie trafienia jest w stanie bez problemu wypalić na wylot człowieka czy przeszkody takie jak kamienne mury. Nie podpala ona jednak zbyt mocno tak długo jak ktoś nie jest przesiąknięty łatwopalnym materiałem, ani nie wypala chakry trafionej osoby. Z racji na niewielkie pole rażenia, wymaga również dużej precyzji, chociaż szybkość wiązki definitywnie czyni uniknięcie jej ciężkim dla osób jakie to nie są ponadprzeciętnie szybkie.
Posiadając Sennina Meitonu po złożeniu pieczęci użytkownik może zapłacić wielokrotność bazowego kosztu, aby przygotować parę strzałów do wystrzału w niewielkim odstępie czasu. Wystrzały też nie muszą być koniecznie z jednego palca, a można je rozłożyć na parę różnych.
Posiadając Specjalizację w Meitonie technika w momencie trafienia wypala dodatkowo 250 chakry trafionego celu.
Posiadając Sennina Meitonu po złożeniu pieczęci użytkownik może zapłacić wielokrotność bazowego kosztu, aby przygotować parę strzałów do wystrzału w niewielkim odstępie czasu. Wystrzały też nie muszą być koniecznie z jednego palca, a można je rozłożyć na parę różnych.
Posiadając Specjalizację w Meitonie technika w momencie trafienia wypala dodatkowo 250 chakry trafionego celu.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Hiyubi | Dark Release: Fire Finger冥遁・火指
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Szczur → Smok → Pies → Złożenie dłoni w pistolet
KosztStandardowy za pocisk
Zasięg10 metrów
WymaganiaChakra Meitonu
Prosta technika Meitonu, pozwalająca użytkownikowi wystrzelić z palców niewielkie pociski Uwolnienia Mroku, które rozmiarem przypominają piłkę tenisową. Trafienie taką kulką wypala z celu 10 chakry. Sam pocisk może także spowodować podpalenie łatwopalnych obiektów. Trzymając ostatnią pieczęć i opłacając koszt każdego pocisku możemy posłać całą serię pocisków we wroga.
Posiadając rangę B w Meitonie zasięg techniki rośnie do 15 metrów.
Posiadając rangę A w Meitonie zasięg techniki rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę S w Meitonie jeden pocisk wypala 20 chakry z celu.
Posiadając Sennina Meitonu możemy skupić większą ilość chakry Meitonu do pocisku, do kosztu Standardowego B, by wysłać większy pocisk o większej sile, który jest w stanie wypalić z celu 100 chakry przy maksymalnym naładowaniu.
Posiadając Specjalizację w Meitonie pocisk wypala 2 razy więcej chakry niż wynikałoby to z opisu techniki.
Posiadając rangę B w Meitonie zasięg techniki rośnie do 15 metrów.
Posiadając rangę A w Meitonie zasięg techniki rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę S w Meitonie jeden pocisk wypala 20 chakry z celu.
Posiadając Sennina Meitonu możemy skupić większą ilość chakry Meitonu do pocisku, do kosztu Standardowego B, by wysłać większy pocisk o większej sile, który jest w stanie wypalić z celu 100 chakry przy maksymalnym naładowaniu.
Posiadając Specjalizację w Meitonie pocisk wypala 2 razy więcej chakry niż wynikałoby to z opisu techniki.
Meiton: Jigoku HotaruMeiton A
Przeredagowano opis techniki wraz z bonusami. Poprawiono koszt i zasięg.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Jigoku Hotaru | Dark Release: Hellish Butterfly冥遁・地獄蛍
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęcieWąż → Koń → Małpa → Baran → Zając → Baran → Ptak → Baran → Wół → Małpa → Wąż → Ptak → Tygrys → Szczur → Baran → Koń → Baran → Szczur → Pies → Małpa
KosztPołowiczny za motylka
Zasięg30 metrów
WymaganiaChakra Meitonu
Użytkownik po złożeniu pieczęci i skumulowaniu chakry, tworzy w promieniu 5 metrów od siebie motyle uformowane z niebieskich płomieni. Mają one kształt oraz rozmiar tych zwykłych motyli, a także jak one identycznie trzepoczą skrzydełkami. Bardzo niepozorne stworzenia poruszają się trochę szybciej niż zwykłe motyle, ale nie na tyle aby jakąś większą różnicę zauważyć. Użytkownik jest w stanie je kontrolować w promieniu 30 metrów, a jeżeli przekroczą one granicę tego zasięgu - zwyczajnie wygasają nic nie robiąc. W danym momencie ilość motylków jaką użytkownik może kontrolować maksymalnie to dwukrotność jego poziomu Refleksu. Może próbować kontrolować większą ilość, jednak kontrola może być wtedy nieprecyzyjna i te mogą wpadać na siebie czy jakieś losowe obiekty, o czym decyduje ostatecznie MG.
Ich prawdziwa siła wychodzi na jaw w momencie, kiedy to dotkną jakiejś fizycznej czy chakrowej przeszkody. Motylek wybucha wtedy ogromnym płomieniem o średnicy jednego metra zdolnym w momencie spopielić nawet bardziej wytrzymałe osoby. W przypadku kiedy trafią one w przedmiot jaki nie posiada chakry, utrzymują się tylko przez jedną turę po czym samoistnie znikają. Kiedy jednak trafią w osobę, czy przedmiot skrywający w sobie chakrę - zachowują się jak normalne płomienie i zgasną dopiero, kiedy ktoś je ugasi tak jakby zrobił to z normalnymi płomieniami. Jeżeli takie jest życzenie użytkownika - może on też zdetonować motylka nim ten trafi w cokolwiek na własne życzenie.
Posiadając rangę S w Meitonie użytkownik może opłacić koszt Połowiczny S od motylka, aby ten odpowiednio zadawał większe obrażenia niczym te rangi S.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Meitonie motylki rozbijają się jedynie o fizyczne przeszkody i są tym samym w stanie przenikać przez różnorakie energetyczne bariery. Zwyczajnie w momencie trafienia w takową, z racji na właściwości Meitonu wypalają one na moment chakrę w tej barierze i przechodzą przez nią zupełnie jakby takiej bariery nie było. Taka bariera nie jest jednak w żaden sposób niszczona i natychmiast po przedostaniu się przez nią motylka, regeneruje się jakby nigdy nic. Nie jest to jednak natychmiastowe i potrzebują one jednej tury aby się "przegryźć" przez barierę.
Ich prawdziwa siła wychodzi na jaw w momencie, kiedy to dotkną jakiejś fizycznej czy chakrowej przeszkody. Motylek wybucha wtedy ogromnym płomieniem o średnicy jednego metra zdolnym w momencie spopielić nawet bardziej wytrzymałe osoby. W przypadku kiedy trafią one w przedmiot jaki nie posiada chakry, utrzymują się tylko przez jedną turę po czym samoistnie znikają. Kiedy jednak trafią w osobę, czy przedmiot skrywający w sobie chakrę - zachowują się jak normalne płomienie i zgasną dopiero, kiedy ktoś je ugasi tak jakby zrobił to z normalnymi płomieniami. Jeżeli takie jest życzenie użytkownika - może on też zdetonować motylka nim ten trafi w cokolwiek na własne życzenie.
Posiadając rangę S w Meitonie użytkownik może opłacić koszt Połowiczny S od motylka, aby ten odpowiednio zadawał większe obrażenia niczym te rangi S.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Meitonie motylki rozbijają się jedynie o fizyczne przeszkody i są tym samym w stanie przenikać przez różnorakie energetyczne bariery. Zwyczajnie w momencie trafienia w takową, z racji na właściwości Meitonu wypalają one na moment chakrę w tej barierze i przechodzą przez nią zupełnie jakby takiej bariery nie było. Taka bariera nie jest jednak w żaden sposób niszczona i natychmiast po przedostaniu się przez nią motylka, regeneruje się jakby nigdy nic. Nie jest to jednak natychmiastowe i potrzebują one jednej tury aby się "przegryźć" przez barierę.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Jigoku Hotaru | Dark Release: Hellish Butterfly冥遁・地獄蛍
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęcieWąż → Koń → Małpa → Baran → Zając → Baran → Ptak → Baran → Wół → Małpa → Wąż → Ptak → Tygrys → Szczur → Baran → Koń → Baran → Szczur → Pies → Małpa
KosztPołowiczny za motylka na turę
Zasięg30 metrów promienia
WymaganiaChakra Meitonu
Technika, która po jednokrotnym złożeniu pieczęci pozwala stworzyć użytkownikowi dowolną ilość motyli uformowanych z błękitnych płomieni. Te dany Kurai może kontrolować w promieniu równym zasięgowi techniki. Maksymalnie bez problemów może kontrolować ich ilość równą dwukrotności jego poziomu Refleksu, przy większych ilościach ta kontrola jest nieprecyzyjna i o ewentualnych problemach decyduje MG. Same motylki poruszają się trochę szybciej niż normalne motylki.
Motylki te, ze względu na właściwości Meitonu, reagują w kontakcie z chakrą - czy to zmaterializowaną w formie bariery czy techniki, czy w formie chakry obecnej w przedmiotach czy istotach żywych. W takim wypadku motylek wybucha ogniem, który choć nie pali wroga, tak wypala 100 chakry z każdego celu w zasięgu. Sam wybuch ma średnicę 1m. Nie wybuchną jednak w kontakcie z rzeczami, które chakry nie posiadają. Użytkownik może też zdecydować samodzielnie o wysadzeniu motylka, nim ten w cokolwiek trafi. Motylki wybuchają też w kontakcie z chakrą użytkownika.
Posiadając rangę S w Meitonie średnica wybuchu motylka rośnie do 2m.
Posiadając Sennina Meitonu wybuch motylka jest w stanie uszkodzić tymczasowo różne bariery chakrowe, tworząc w nich płonące otwory. Przyjmuje się, że każde uszkodzenie jest równe obrażeniom zadanym danej barierze przez ilość chakry poświęconej na utworzenie motyla. Może to spowodować kompletne wypalenie bariery w przypadku tych słabszych, ale i tylko lekkie uszkodzenia i dziurki w przypadku tych mocniejszych. Jeśli bariera nie została tak zniszczona, to zostanie ona odnowiona najpóźniej po jednej turze, acz w przypadku mniejszych uszkodzeń dzieje się to szybciej, o czym decyduje MG. Pozwala to jednak na utworzenie np. dziur w barierze i przepuszczenie przez nią innych motylków.
Posiadając Specjalizację w Meitonie możemy kontrolować ilość motylków równą trzykrotności naszego Refleksu.
Motylki te, ze względu na właściwości Meitonu, reagują w kontakcie z chakrą - czy to zmaterializowaną w formie bariery czy techniki, czy w formie chakry obecnej w przedmiotach czy istotach żywych. W takim wypadku motylek wybucha ogniem, który choć nie pali wroga, tak wypala 100 chakry z każdego celu w zasięgu. Sam wybuch ma średnicę 1m. Nie wybuchną jednak w kontakcie z rzeczami, które chakry nie posiadają. Użytkownik może też zdecydować samodzielnie o wysadzeniu motylka, nim ten w cokolwiek trafi. Motylki wybuchają też w kontakcie z chakrą użytkownika.
Posiadając rangę S w Meitonie średnica wybuchu motylka rośnie do 2m.
Posiadając Sennina Meitonu wybuch motylka jest w stanie uszkodzić tymczasowo różne bariery chakrowe, tworząc w nich płonące otwory. Przyjmuje się, że każde uszkodzenie jest równe obrażeniom zadanym danej barierze przez ilość chakry poświęconej na utworzenie motyla. Może to spowodować kompletne wypalenie bariery w przypadku tych słabszych, ale i tylko lekkie uszkodzenia i dziurki w przypadku tych mocniejszych. Jeśli bariera nie została tak zniszczona, to zostanie ona odnowiona najpóźniej po jednej turze, acz w przypadku mniejszych uszkodzeń dzieje się to szybciej, o czym decyduje MG. Pozwala to jednak na utworzenie np. dziur w barierze i przepuszczenie przez nią innych motylków.
Posiadając Specjalizację w Meitonie możemy kontrolować ilość motylków równą trzykrotności naszego Refleksu.
Meiton: Jigoku no YoroiMeiton A
Usunięto. Istnieje już Shoshin no Yubiwa(Katon A)
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Jigoku no Yoroi | Dark Release: Hell's Armor冥遁・地獄の鎧
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęcieWąż → Pies → Wół → Dzik → Małpa → Ptak → Wąż → Pies → Koń → Tygrys → Smok → Zając → Ptak → Małpa → Wół
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaChakra Meitonu
Technika jaka po złożeniu przez użytkownika pieczęci oraz skumulowaniu chakry, tworzy wokół niego ognistą powłokę. Dość silne, niebieskie płomienie pokrywają każdy jego skrawek ciała niczym zbroja i ich jedynym zadaniem jest zadać obrażenia tym, co to wejdą w kontakt z samym użytkownikiem. Celem techniki mimo swojej formy nie jest osłabienie obrażeń jakich ten doznaje, czy jakieś zatrzymanie technik, a zadanie jak największy obrażeń temu kto go dotknie. Te są dość pokaźne, na tyle duże że momentalny kontakt doprowadzi do poważnych poparzeń u nawet wytrzymalszych osób, a trzymanie w uścisku użytkownika takiej techniki może doprowadzić nawet do śmierci osoby jaka postanowiła podjąć się takiego przedsięwzięcia. Mimo siły samego ognia użytkownik nie doznaje od niego obrażeń i gorąc przez niego generowany nie wpływa negatywnie na np. zmęczenie użytkownika techniki. Naturalną słabością samej powłoki jest woda i techniki rangi A tego żywiołu są w stanie bez problemu ją ugasić - chociaż wytrącona wtedy będzie ich siła i użytkownikowi zadadzą już znacznie mniejsze obrażenia. W przypadku technik innych żywiołów, przeważnie te nie są osłabiane, chociaż ostatecznie podlega to pod ocenie MG.
Posiadając rangę S w Meitonie użytkownik płacąc koszt Standardowy S na turę jest w stanie jeszcze bardziej zwiększyć siłę płomieni, czyniąc je odpowiednio bardziej niebezpiecznymi - tak jakby to były na randze S. Technika staje się na tyle silniejsza, że jedynie techniki Suitonu rangi S są w stanie ją ugasić.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik może dowolnie manipulować tym jak powłoka go podkrywa i sprawić, że np. tylko jego prawa ręka będzie pokryta taką ognistą zbroją. Może również nałożyć takie płomienie na przedmiot jaki trzyma w dłoniach np. miecz czy włócznie sprawiąc że podczas ataku te dodatkowo będą poważnie parzyć przeciwników. Ten dalej musi być naturalnych rozmiarów i tak jak pokryje w ten sposób większy dwuręczny miecz, tak nie będzie w stanie pokryć np. całego domu jeżeli go dotknie.
Posiadając Specjalizację w Meiton mimo bycia powłoką wokół użytkownika, siła techniki rośnie na tyle że obrażenia od płomieni w pełni otrzymywane są w promieniu 1 metra od użytkownika.
Posiadając rangę S w Meitonie użytkownik płacąc koszt Standardowy S na turę jest w stanie jeszcze bardziej zwiększyć siłę płomieni, czyniąc je odpowiednio bardziej niebezpiecznymi - tak jakby to były na randze S. Technika staje się na tyle silniejsza, że jedynie techniki Suitonu rangi S są w stanie ją ugasić.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik może dowolnie manipulować tym jak powłoka go podkrywa i sprawić, że np. tylko jego prawa ręka będzie pokryta taką ognistą zbroją. Może również nałożyć takie płomienie na przedmiot jaki trzyma w dłoniach np. miecz czy włócznie sprawiąc że podczas ataku te dodatkowo będą poważnie parzyć przeciwników. Ten dalej musi być naturalnych rozmiarów i tak jak pokryje w ten sposób większy dwuręczny miecz, tak nie będzie w stanie pokryć np. całego domu jeżeli go dotknie.
Posiadając Specjalizację w Meiton mimo bycia powłoką wokół użytkownika, siła techniki rośnie na tyle że obrażenia od płomieni w pełni otrzymywane są w promieniu 1 metra od użytkownika.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Moetsukita tamashīMeiton A
Ozwojowano technikę oraz przeredagowano jej opis wraz z bonusem. Dodano efekt z Bachiatari,
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Moetsukita tamashī | Dark Release: A burnt out soul冥遁・燃え尽きた魂
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci
KosztPodwójny
Zasięg---
WymaganiaSennin Meitonu
Potężna technika atrybutu mroku, która do aktywacji wymaga chwilowego, bezpośredniego kontaktu naszego symbolu Meitonu z ciałem ofiary. Po przygotowaniu techniki, od symbolu Meitonu bije niebieskie światło. Użytkownik po trafieniu wroga zasysa odrobinę chakry od rywala, żeby po chwili jak zapalniczka podpalić cały zbiornik łatwopalnej substancji. Chakra w ciele oponenta zmienia się w niebieskie płomienie wypalając jego chakrę i powodując bolesne obrażenia. Po użyciu tej techniki użytkownik nie absorbuje chakry w znak Meitonu, natomiast ofiara traci dwukrotność standardowego kosztu A chakry (według Kontroli Chakry ofiary).
Posiadając Specjalizację w Meitonie ofiara traci trzykrotność standardowego kosztu A chakry (według Kontroli Chakry ofiary) zamiast dwukrotnego.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ofiara traci trzykrotność standardowego kosztu A chakry (według Kontroli Chakry ofiary) zamiast dwukrotnego.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Moetsukita Tamashī | Dark Release: A Burnt Out Soul冥遁・燃え尽きた魂
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Ptak → Małpa → Ptak → Tygrys → Dzik → Baran → Smok → Baran → Szczur
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Meitonu
Potężna technika Meitonu, która po złożeniu pieczęci przygotowuje nasz symbol rombu do wypalenia chakry z ofiary. W momencie przygotowania techniki nie możemy absorbować rombem innych technik, ani wykorzystywać przez niego jakichkolwiek jutsu. Wciąż możemy absorbować chakrę ustami czy używać innych technik. W danej chwili możemy mieć przygotowaną tą technikę tylko raz.
Po tym jednak, gdy dotkniemy wroga naszym symbolem Meitonu, chakra w jego układzie zaczyna się "wypalać". Jakkolwiek nie odczuwa on fizycznie bólu czy nie zostają mu zadane obrażenia, tak wyczuwa on, że jego chakra w ilości Standardowej S (według jego Kontroli Chakry, jeśli nie ma takiego kosztu, wypala 5 000 chakry) jest tracona. Może to spowodować jego osłabienie, omdlenie czy nawet śmierć w przypadku małej ilości chakry.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ofiara traci ilość chakry równą Podwójnemu kosztowi S według jego Kontroli Chakry (w przypadku za niskiego poziomu Kontroli Chakry - 10 000).
Po tym jednak, gdy dotkniemy wroga naszym symbolem Meitonu, chakra w jego układzie zaczyna się "wypalać". Jakkolwiek nie odczuwa on fizycznie bólu czy nie zostają mu zadane obrażenia, tak wyczuwa on, że jego chakra w ilości Standardowej S (według jego Kontroli Chakry, jeśli nie ma takiego kosztu, wypala 5 000 chakry) jest tracona. Może to spowodować jego osłabienie, omdlenie czy nawet śmierć w przypadku małej ilości chakry.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ofiara traci ilość chakry równą Podwójnemu kosztowi S według jego Kontroli Chakry (w przypadku za niskiego poziomu Kontroli Chakry - 10 000).
Meiton: SainenMeiton A
Usunięto, nie wchodzi w zakres technik Meitonu.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Sainen | Dark Release: Rekindle冥遁・再燃
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Ptak → Baran → Dzik → Ptak → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Koń → Wół → Wąż → Dzik → Wąż → Smok → Dzik → Koń → Zając → Pies → Ptak → Pies → Tygrys → Wąż → Smok → Tygrys → Wół → Małpa → Smok → Dzik → Smok
KosztPodwójny za promień 10 metrów
ZasięgMaksymalnie 50 metrów
WymaganiaChakra Meitonu, Kontrola Chakry 9
Technika Meitonu polegająca na ponownym "wzburzeniu" niebieskich płomieni jakie to użytkownik wcześniej wytworzył innymi technikami, czy jakie to od tych technik rozprzestrzeniły. Poprzez złożenie odpowiednich pieczęci oraz przelanie chakry jakiej ilość jest zależna od obszaru na jakim chcemy użyć jutsu, płomienie Meitonu pochodzące od użytkownika w zasięgu techniki "wybuchają" zupełnie jakby ktoś dorzucił im beczkę z gazem. Technika raczej stosowana w celu siania pożogi, niż faktycznego ranienia innych osób - do tego się niezbyt nadaje i tak naprawdę, jedynie wzmagając już naprawdę potężny pożar można faktycznie jakoś zranić bardziej wytrzymałe jednostki.
Sama wielkość tego wybuchu jak i jego siła bardzo zależy wytworzonych już płomieni. Jeżeli tymi podpalono świeczkę, to zwyczajnie płomień takiej trochę urośnie jednak nic poważnego się stanie i nikogo nie poparzy. Jeżeli wznieci się jednak stodołę w większości pożartą przez płomienie, taki wybuch może doprowadzić do kompletnego jej zawalenia oraz rozprzestrzenienia ognia do pobliskich budynków. Jeżeli zaś użytkownik będzie próbował rozpalić jeszcze bardziej płomienie jakie to już zajęły w pełni parę budynków mieszkalnych, eksplozja płomieni może bardzo łatwo doprowadzić do ciężkiego pożaru całej dzielnicy miasta. Przeważnie objętość płomieni po takim wybuchu rośnie zwyczajnie dwukrotnie, jednak ostateczny głos w tej kwestii ma MG decydujący o jej efekcie bazując na różnorakich czynnikach jakie uzna za istotne.
Użytkownik nie jest w stanie kontrolować "wybuchu". przez co nie jest on w stanie również zadecydować który płomień w zasięgu tej techniki wybuchnie - wybuchają zwyczajnie wszystkie w jej zasięgu. Przez to bardzo łatwo zranić tą techniką osoby jakich byśmy nie chcieli czy uszkodzić miejsca jakich nie mieliśmy w planach uszkodzić, co zmusza do dużej ostrożności podczas używania tej techniki. Technika nie ma jednak efektu na płomieniach jakie aktualne są kontrolowane jakąś techniką, użytkownika czy nawet innej osoby jeżeli ta jakoś przejęła kontrolę. Te są zwyczajnie pomijane w kwestii działania tej techniki i nie "wybuchną". Technika również oddziałuje jedynie na płomienie Meitonu i nie wpływa w żaden sposób na zwykłe.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest już w stanie zadecydować które płomienie w zasięgu techniki zostaną podniecone i wybuchają, a które są przy tym pomijane. Nie wpływa to jednak w żaden sposób na koszt techniki i dalej nie można "wysadzić" płomieni jakie to są aktywnie przez kogoś kontrolowane.
Posiadając Specjalizację w Meiton maksymalny zasięg do jakiego to można rozrosnąć technikę wynosi 100 metrów, oczywiście dalej opłacając odpowiednio wysoki koszt w tym celu.
Sama wielkość tego wybuchu jak i jego siła bardzo zależy wytworzonych już płomieni. Jeżeli tymi podpalono świeczkę, to zwyczajnie płomień takiej trochę urośnie jednak nic poważnego się stanie i nikogo nie poparzy. Jeżeli wznieci się jednak stodołę w większości pożartą przez płomienie, taki wybuch może doprowadzić do kompletnego jej zawalenia oraz rozprzestrzenienia ognia do pobliskich budynków. Jeżeli zaś użytkownik będzie próbował rozpalić jeszcze bardziej płomienie jakie to już zajęły w pełni parę budynków mieszkalnych, eksplozja płomieni może bardzo łatwo doprowadzić do ciężkiego pożaru całej dzielnicy miasta. Przeważnie objętość płomieni po takim wybuchu rośnie zwyczajnie dwukrotnie, jednak ostateczny głos w tej kwestii ma MG decydujący o jej efekcie bazując na różnorakich czynnikach jakie uzna za istotne.
Użytkownik nie jest w stanie kontrolować "wybuchu". przez co nie jest on w stanie również zadecydować który płomień w zasięgu tej techniki wybuchnie - wybuchają zwyczajnie wszystkie w jej zasięgu. Przez to bardzo łatwo zranić tą techniką osoby jakich byśmy nie chcieli czy uszkodzić miejsca jakich nie mieliśmy w planach uszkodzić, co zmusza do dużej ostrożności podczas używania tej techniki. Technika nie ma jednak efektu na płomieniach jakie aktualne są kontrolowane jakąś techniką, użytkownika czy nawet innej osoby jeżeli ta jakoś przejęła kontrolę. Te są zwyczajnie pomijane w kwestii działania tej techniki i nie "wybuchną". Technika również oddziałuje jedynie na płomienie Meitonu i nie wpływa w żaden sposób na zwykłe.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest już w stanie zadecydować które płomienie w zasięgu techniki zostaną podniecone i wybuchają, a które są przy tym pomijane. Nie wpływa to jednak w żaden sposób na koszt techniki i dalej nie można "wysadzić" płomieni jakie to są aktywnie przez kogoś kontrolowane.
Posiadając Specjalizację w Meiton maksymalny zasięg do jakiego to można rozrosnąć technikę wynosi 100 metrów, oczywiście dalej opłacając odpowiednio wysoki koszt w tym celu.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Sōen no kangokuMeiton A
Zmieniono bonusy i przeredagowano opis.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Sōen no kangoku | Dark Release: Blue Flame Prison冥遁・蒼炎の監獄
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury, Kontrola chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Zając → Smok → Zając → Pies → Zając → Smok → Dzik → Smok
KosztStandardowy za użycie, połowiczny na turę za utrzymanie
Zasięg1 Metr
WymaganiaChakra Meitonu
Technika uwolnienia mroku, której głównym celem jest uwięzienie ofiary. W swoim działaniu jest banalnie prosta i bardzo niebezpieczna. Dookoła celu zostają utworzone pierścienie z błękitnych płomieni, które mają za zadanie uniemożliwić jakiekolwiek ruchu. Płomienie utrzymują się w odległości kilku centymetrów od ciała i same w sobie nie stanowią zagrożenia, ale wysysają i wypalają chakrę z ofiary w ilości 5% maksymalnej chakry celu na turę.
Sytuacja zmienia się przy próbie uwolnienia. Fizyczna próba wyrwania się z pułapki spowoduje, że pierścienie zacisną się, a ofiara stanie w bolesnych płomieniach.
Więzienie ma jeszcze jedną bardzo ważną cechę, znacząco ułatwiającą przetrzymywanie shinobi. Podobnie jak podczas próby wyrwania, płomienie zareagują w przypadku próby uwolnienia chakry. Wyzwolenie chakry zadziała na niebieskie płomienie jak dołożenie drzewa do ognia. Pierścienie otaczające ofiarę przybiorą na sile, urosną i zacisną się raniąc więźnia, chyba że koszt techniki użytej przez ofiarę będzie wyższy niż trzykrotny A lub będzie to technika wspomagająca.
Użytkownik może się oddalić od ofiary na maksymalnie 20 metrów, a odejście dalej anuluje technikę.
Posiadając rangę S w Meiton: Skraca wymaganą liczbę pieczęci o 3.
Posiadają Specjalizację w Meiton: Skraca wymaganą liczbę pieczęci o 3.
Sytuacja zmienia się przy próbie uwolnienia. Fizyczna próba wyrwania się z pułapki spowoduje, że pierścienie zacisną się, a ofiara stanie w bolesnych płomieniach.
Więzienie ma jeszcze jedną bardzo ważną cechę, znacząco ułatwiającą przetrzymywanie shinobi. Podobnie jak podczas próby wyrwania, płomienie zareagują w przypadku próby uwolnienia chakry. Wyzwolenie chakry zadziała na niebieskie płomienie jak dołożenie drzewa do ognia. Pierścienie otaczające ofiarę przybiorą na sile, urosną i zacisną się raniąc więźnia, chyba że koszt techniki użytej przez ofiarę będzie wyższy niż trzykrotny A lub będzie to technika wspomagająca.
Użytkownik może się oddalić od ofiary na maksymalnie 20 metrów, a odejście dalej anuluje technikę.
Posiadając rangę S w Meiton: Skraca wymaganą liczbę pieczęci o 3.
Posiadają Specjalizację w Meiton: Skraca wymaganą liczbę pieczęci o 3.
▼ Rozwiń | po
Meiton: SōrubarettoMeiton A
Usunięto. Istnieje już katonowy Ifryt.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Sōrubaretto | Dark Release: Soul Bullet冥遁・ソウルバレット
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Wół → Koń → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Tygrys → Wąż → Wół
KosztStandardowy za stworzenie, Połowiczny za utrzymanie na turę
Zasięg30 metrów
WymaganiaChakra Meitonu, Kontrola Chakry 7
Jedna z najsilniejszych technik Meitonu. Użytkownik tworzy z nagromadzonej mrocznej chakry wielki twór z błękitnych płomieni. Najczęściej przybiera on kształt smoka, chociaż nie jest on z góry narzucony i może wyglądać zupełnie inaczej. Potwór ma rozmiar Wielki i jest w stanie poruszać się do 30 metrów od użytkownika. Uderzenie np. łapą takiego tworu wznieca błekitne płomienie powodujące ogromne zniszczenia i podpalające wszystko co zawiera chociażby odrobinę chakry do strawienia.
Naturalnie, obok niebagatelnej siły technika ta posiada sporą wadę. Mianowicie, jej kontrola wymaga dużej uwagi. Posiadając Refleks na poziomie 8, shinobi jest w stanie oprócz kontrolowania bestii zająć się również inną czynnością, jak chociażby użyciem kolejnej techniki. Pełna możliwość walki w tym stanie jest jednak czymś, co osiągnąć mogą dopiero osoby o Refleksie 10. Dodatkowo można kontrolować tylko jeden taki twór.
Posiadając Specjalizację w Meitonie twór rośnie do rozmiaru Olbrzymiego. Zasięg jego ruchów i ataku dystansowego (jeśli takowy posiada z Sennina) wzrastają o 10m.
Posiadając Sennina Meitonu nasz twór zyskuje zdolność ziania błękitnym ogniem. Taki atak dystansowy ma zasięg 15m od naszego tworu i powoduje podobne zniszczenia jak przy prostym uderzeniu. Jego użycie wymaga jednak od użytkownika przelania dodatkowego połowicznego kosztu A chakry Meitonu (razem z kosztem utrzymania będzie to więc Standardowy A w danej turze chakry Meitonu).
Naturalnie, obok niebagatelnej siły technika ta posiada sporą wadę. Mianowicie, jej kontrola wymaga dużej uwagi. Posiadając Refleks na poziomie 8, shinobi jest w stanie oprócz kontrolowania bestii zająć się również inną czynnością, jak chociażby użyciem kolejnej techniki. Pełna możliwość walki w tym stanie jest jednak czymś, co osiągnąć mogą dopiero osoby o Refleksie 10. Dodatkowo można kontrolować tylko jeden taki twór.
Posiadając Specjalizację w Meitonie twór rośnie do rozmiaru Olbrzymiego. Zasięg jego ruchów i ataku dystansowego (jeśli takowy posiada z Sennina) wzrastają o 10m.
Posiadając Sennina Meitonu nasz twór zyskuje zdolność ziania błękitnym ogniem. Taki atak dystansowy ma zasięg 15m od naszego tworu i powoduje podobne zniszczenia jak przy prostym uderzeniu. Jego użycie wymaga jednak od użytkownika przelania dodatkowego połowicznego kosztu A chakry Meitonu (razem z kosztem utrzymania będzie to więc Standardowy A w danej turze chakry Meitonu).
▼ Rozwiń | po
Meiton: TsujigiriMeiton A
Usunięto z uwagi na istnienie Goen: Rasengan. Sugestia od nas, by spróbować zrobić z tego styl walki.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Tsujigiri | Dark Release: Crossroads Killing冥遁・辻斬り
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak→ Wół → Królik→ Tygrys→ Pies→ Wół → Smok → Ptak→ Królik→ Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
WymaganiaChakra Meitonu
Potężna technika mroku, w której użytkownik po złożeniu sekwencji pieczęci zbiera nagromadzoną w symbolu Meitonu chakrę i koncentruję ją w jednej dłoni. Energia przybiera postać silnie skoncentrowanego błękitnego płomienia, którym wykonujemy następnie wzmocnione uderzenie. Bezpośrednie trafienie może skończyć się poważnymi ranami, poparzeniami czy nawet śmiercią ofiary. Po wykonaniu ataku, chakra ulatuje i należy ponownie użyć techniki, by móc wyprowadzi podobny cios.
Posiadając rangę S w Meiton można pominąć dwie pieczęci.
Posiadają Specjalizację w Meiton nie trzeba dłużej składać pieczęci. Należy jednak koncentrować chakrę przez czas równy ich złożeniu.
Posiadają Sennina Meitonu trafienie pozbawia ofiarę chakry w ilości standardowego kosztu rangi A według kontroli chakry użytkownika Tsujigiri.
Posiadając rangę S w Meiton można pominąć dwie pieczęci.
Posiadają Specjalizację w Meiton nie trzeba dłużej składać pieczęci. Należy jednak koncentrować chakrę przez czas równy ich złożeniu.
Posiadają Sennina Meitonu trafienie pozbawia ofiarę chakry w ilości standardowego kosztu rangi A według kontroli chakry użytkownika Tsujigiri.
▼ Rozwiń | po
Meiton: BachiatariMeiton S
Usunięto, efekt techniki przeniesiony do Moetsukita Tamashi.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Bachiatari | Dark Release: Damned冥遁・罰当たり
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Wół → Koń → Pies → Baran → Wąż → Tygrys → Pies → Koń → Szczur → Ptak → Tygrys → Małpa → Ptak → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Pies → Szczur
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaChakra Meitonu, Fūinjutsu B
Specyficzna technika Meitonu, jakiej siła zależy w dużym stopniu od przeciwnika na jakim użyjemy tej techniki. Składając pieczęci, użytkownik kumuluje chakrę mroku w dłoni, aby następnie przyłożyć ją do innej osoby. Wypala on wtedy na ich ciele niewielki znak z błękitnych płomieni w postaci uśmiechającego się demona. Samo wypalenie w żaden sposób nie boli, a po tym jak technika skończy działanie, również ten znak znika nie pozostawiając za sobą śladu.
Znak działa aktywnie w momencie, kiedy naznaczona osoby używa chakry. Generuje on wtedy płomienie, jakie to pokrywają całą osobę i zadają obrażenia zależne od tego, ile chakry używa aktualnie przeciwnik. Im więcej chakry używa, tym silniejsze stają się płomienie. Przyjmuje się, że płomienie o sile danej rangi wymagają kosztu Dwukrotnego danej rangi u przeciwnika. Tym samym, jeżeli całkowite zużycie chakry naznaczonej osoby będzie wynosiło 500 chakry gdy ten posiada 10 KC, to siła płomieni jakie będą go trawić jest równa randze A. Użytkownik techniki nie ma kontroli nad tymi płomieniami. Jednocześnie, jeżeli naznaczona osoba nie używa chakry przez okres 2 tur, naznaczenie znika. Pod uwagę nie są brane techniki jakie to były utrzymywane przed nałożeniem tej pieczęci i siła płomieni, oraz sama ich egzystencja, jest zależna od technik jakie cel aktywuje po tym jak pieczęć zostanie nałożona.
Posiadając Sennina Meitonu tak długo jak naznaczona osoba jest w zasięgu 5 metrów od użytkownika, ten może przelać własną chakrę Meitonu do takiego znacznika i wymusić pokrycie celu płomieniami o sile rangi zależnej od tego ile chakry przeleje. Ta mechnika jest identyczna jak w przypadku, kiedy to naznacza osoba używa chakry. Maksymalnie może jednak przelać koszt równy Podwójny A, tworząc płomienie o sile rangi A. Równocześnie, może w ten sposób zwyczajnie wzmocnić płomienie celu jaki i tak już płonie.
Posiadając Specjalizację w Meitonie technika nie wymaga składania pieczęci. Kumulacja chakry zajmuje jednak tyle samo czasu.
Znak działa aktywnie w momencie, kiedy naznaczona osoby używa chakry. Generuje on wtedy płomienie, jakie to pokrywają całą osobę i zadają obrażenia zależne od tego, ile chakry używa aktualnie przeciwnik. Im więcej chakry używa, tym silniejsze stają się płomienie. Przyjmuje się, że płomienie o sile danej rangi wymagają kosztu Dwukrotnego danej rangi u przeciwnika. Tym samym, jeżeli całkowite zużycie chakry naznaczonej osoby będzie wynosiło 500 chakry gdy ten posiada 10 KC, to siła płomieni jakie będą go trawić jest równa randze A. Użytkownik techniki nie ma kontroli nad tymi płomieniami. Jednocześnie, jeżeli naznaczona osoba nie używa chakry przez okres 2 tur, naznaczenie znika. Pod uwagę nie są brane techniki jakie to były utrzymywane przed nałożeniem tej pieczęci i siła płomieni, oraz sama ich egzystencja, jest zależna od technik jakie cel aktywuje po tym jak pieczęć zostanie nałożona.
Posiadając Sennina Meitonu tak długo jak naznaczona osoba jest w zasięgu 5 metrów od użytkownika, ten może przelać własną chakrę Meitonu do takiego znacznika i wymusić pokrycie celu płomieniami o sile rangi zależnej od tego ile chakry przeleje. Ta mechnika jest identyczna jak w przypadku, kiedy to naznacza osoba używa chakry. Maksymalnie może jednak przelać koszt równy Podwójny A, tworząc płomienie o sile rangi A. Równocześnie, może w ten sposób zwyczajnie wzmocnić płomienie celu jaki i tak już płonie.
Posiadając Specjalizację w Meitonie technika nie wymaga składania pieczęci. Kumulacja chakry zajmuje jednak tyle samo czasu.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Moetsukita Tamashī | Dark Release: A Burnt Out Soul冥遁・燃え尽きた魂
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Ptak → Małpa → Ptak → Tygrys → Dzik → Baran → Smok → Baran → Szczur
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Meitonu
Wytrzymałość pieczęci7
Potężna technika Meitonu, która po złożeniu pieczęci przygotowuje nasz symbol rombu do wypalenia chakry z ofiary. W momencie przygotowania techniki nie możemy absorbować rombem innych technik, ani wykorzystywać przez niego jakichkolwiek jutsu. Wciąż możemy absorbować chakrę ustami czy używać innych technik. W danej chwili możemy mieć przygotowaną tą technikę tylko raz.
Po tym jednak, gdy dotkniemy wroga naszym symbolem Meitonu, chakra w jego układzie zaczyna się "wypalać". Jakkolwiek nie odczuwa on fizycznie bólu czy nie zostają mu zadane obrażenia, tak wyczuwa on, że jego chakra w ilości Standardowej S (według jego Kontroli Chakry, jeśli nie ma takiego kosztu, wypala 5 000 chakry) jest tracona. Może to spowodować jego osłabienie, omdlenie czy nawet śmierć w przypadku małej ilości chakry.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ofiara traci ilość chakry równą Podwójnemu kosztowi S według jego Kontroli Chakry (w przypadku za niskiego poziomu Kontroli Chakry - 10 000).
Posiadając Fūinjutsu na randze B możliwe jest nałożenie na wroga pieczęci w formie uśmiechającego się demona. Technika wówczas wypala ilość chakry jak w opisie techniki, jednak w momencie, gdy wróg próbuje użyć swojej chakry. Maksymalnie pieczęć może aktywować się jedynie raz na turę i znika po trzykrotnej aktywacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Fūinjutsu na randze B pieczęć znika po pięciokrotnej aktywacji.
Po tym jednak, gdy dotkniemy wroga naszym symbolem Meitonu, chakra w jego układzie zaczyna się "wypalać". Jakkolwiek nie odczuwa on fizycznie bólu czy nie zostają mu zadane obrażenia, tak wyczuwa on, że jego chakra w ilości Standardowej S (według jego Kontroli Chakry, jeśli nie ma takiego kosztu, wypala 5 000 chakry) jest tracona. Może to spowodować jego osłabienie, omdlenie czy nawet śmierć w przypadku małej ilości chakry.
Posiadając Specjalizację w Meitonie ofiara traci ilość chakry równą Podwójnemu kosztowi S według jego Kontroli Chakry (w przypadku za niskiego poziomu Kontroli Chakry - 10 000).
Posiadając Fūinjutsu na randze B możliwe jest nałożenie na wroga pieczęci w formie uśmiechającego się demona. Technika wówczas wypala ilość chakry jak w opisie techniki, jednak w momencie, gdy wróg próbuje użyć swojej chakry. Maksymalnie pieczęć może aktywować się jedynie raz na turę i znika po trzykrotnej aktywacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Fūinjutsu na randze B pieczęć znika po pięciokrotnej aktywacji.
Sposoby złamania pieczęci
- Wycięcie pieczęci
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Meiton: Gōka JigokuMeiton S
Usunięto, bo istnieje Zukokku(Katon S)
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Gōka Jigoku | Dark Release: Hell on Earth冥遁・業火地獄
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęcieSzczur → Dzik → Ptak → Zając → Ptak → Tygrys → Dzik → Smok → Zając → Baran → Wąż → Baran → Tygrys → Dzik → Szczur → Baran → Pies → Zając → Smok → Pies → Ptak → Wąż → Smok → Zając → Wąż → Wół → Dzik → Wąż → Dzik → Małpa
KosztPięciokrotny na turę
Zasięg30 metrów
WymaganiaChakra Meitonu
Technika mająca na celu spopielenie wszystkiego wokół użytkownika potężnymi płomieniami. Podczas składania pieczęci oraz kumulowania chakry, w promieniu metra użytkownika tworzy się sfera błękitnych płomieni jaka sama w sobie jest niegroźna. W momencie zakończenia kumulacji chakry jednak, technika jest aktywowana, a ze sfery wystrzeliwują potężne płomienie we wszystkich kierunkach o zasięgu 30 metrów spopielające na swojej drodze nawet wytrzymalsze jednostki czy budynki. Ich siła jest na tyle wielka, że jedynie najpotężniejsze defensywy rangi S są w stanie zatrzymać tą techniką. Tak jak same płomienie nie ranią użytkownika, tak on sam nie ma nad nimi większej kontroli przez co niezależnie czy wokół niego są sojusznicy czy nie - tereny w zasięgu techniki wygladają jakby zostało z nich kompletnie wypalone życie. Jeżeli coś jednak przeżyło - użytkownik bez problemu jest w stanie podtrzymywać tak wytworzone płomienie tak długo jak opłaca za nie chakrę. Minusem techniki jest to, że ona sama wymaga od użytkownika dużej koncentracji i podczas jej wykonywania postać musi stać w miejscu, nie mogąc się poruszać.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest w stanie bardziej manipulować zasięgiem techniki. Może go zmniejszyć, a także zwiększyć. Każdy koszt Standardowy S na turę to dodatkowe 6 metrów promienia płomieni w przypadku zwiększania zasięgu. W przypadku zmniejszania natomiast, każde zmniejszenie zasięgu o promień 8 metrów zmniejsza koszt użycia techniki o Standardowy S na turę. Tym samym, kosztem Dziesięciokrotnym S na turę można użyć płomieni jakich zajmą obszar o promieniu 60 metrów, a Standardowym S na turę - płomieni jakie zajmą obszar o promieniu 6 metrów.
Posiadając Specjalizację w Meiton zasięg techniki zwiększa się o 50%. Tyczy się to też zwiększonych zasięgów z Sennina.
Posiadając Sennina Meitonu użytkownik jest w stanie bardziej manipulować zasięgiem techniki. Może go zmniejszyć, a także zwiększyć. Każdy koszt Standardowy S na turę to dodatkowe 6 metrów promienia płomieni w przypadku zwiększania zasięgu. W przypadku zmniejszania natomiast, każde zmniejszenie zasięgu o promień 8 metrów zmniejsza koszt użycia techniki o Standardowy S na turę. Tym samym, kosztem Dziesięciokrotnym S na turę można użyć płomieni jakich zajmą obszar o promieniu 60 metrów, a Standardowym S na turę - płomieni jakie zajmą obszar o promieniu 6 metrów.
Posiadając Specjalizację w Meiton zasięg techniki zwiększa się o 50%. Tyczy się to też zwiększonych zasięgów z Sennina.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Hakai-teki Hi no ToriMeiton S
Usunięto. To czysty Katon.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Hakai-teki Hi no Tori | Dark Release: Desctruction Firebird冥遁・破壊的火の鳥
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Ptak → Smok → Smok → Ptak → Smok → Ptak → Smok → Ptak → Smok → Ptak → Smok → Ptak → Smok → Ptak
KosztRóżny, minimum dwukrotny
ZasięgRóżny, minimum 15m
WymaganiaChakra Meitonu, Sennin Meiton, Kontrola Chakry 8
Technika korzystając z ogromnych zasobów chakry jakie są możliwe dla użytkowników Meitonu, jakiej celem wytworzenie "Najsilniejszej Włóczni". Użytkownik po złożeniu pieczęci, generuje wokół dłoni niebieski płomień jakiego kształt następnie formuje w strzałę której grot przypomina ptaka. Gorąc wokół użytkownika jest wtedy tak duży, że osoby nawet 20 metrów dalej mogą czuć się niekomfortowo, chociaż nie wpłynie to w żaden sposób na ich stan fizyczny. Użytkownik wystrzeliwuje strzałę zupełnie tak jakby strzelał z łuku, puszczając niewidoczną cięciwę. Strzała błyskawicznie mknie do przodu, będąc w stanie spopielić wszystko i wszystkich na swojej drodze, nie zostawiając żadnych śladów życia po sobie - tak długo jak nadamy jej wystarczająco dużej mocy.
Siła tej strzały, oraz jej zasięg zależne są w pełni od ilości skumulowanej chakry. Minimalna jej ilość to koszt Dwukrotny S i strzała wtedy ma siłę uderzenia S, a także 15 metrów zasięgu. Każdy kolejny Dwukrotny koszt S zwiększa ten zasięg o 15 metrów, dzięki czemu koszt Dziesięciokrotny S da nam strzałę jaka przebędzie 75 metrów o sile porównywalnej do 5 technik S. Im więcej chakry, tym dłużej ją zbieramy. Każde takie wzmocnienie kosztem o jeden stopień (Dwukrotny, Czterokrotny, Sześciokrotny i tak dalej) zwiększa czas kumulowania chakry o czas złożenia 15 pieczęci, co oznacza, że dla kosztu Dziesięciokrotnego chakrę trzeba kumulować przez czas złożenia 75 pieczęci. Złożyć własnoręcznie trzeba jedynie pierwsze 10 pieczęci. Pozostałe możemy pominąć, jednak dalej przez ich czas musimy kumulować chakrę. Sama grubość strzały jest oceniana przez MG prowadzącego wątek wedle jego uznania, jednak im więcej chakry tym grubsza się staje, zdolna nawet do pochłonięcia ciała całego człowieka, a przy chorych ilościach chakry - całych budynków.
Posiadając Specjalizację w Meitonie kumulujemy chakrę dwa razy szybciej niż normalnie podczas wykonywania techniki, mogąc tym samym pominąć połowę pieczęci.
Siła tej strzały, oraz jej zasięg zależne są w pełni od ilości skumulowanej chakry. Minimalna jej ilość to koszt Dwukrotny S i strzała wtedy ma siłę uderzenia S, a także 15 metrów zasięgu. Każdy kolejny Dwukrotny koszt S zwiększa ten zasięg o 15 metrów, dzięki czemu koszt Dziesięciokrotny S da nam strzałę jaka przebędzie 75 metrów o sile porównywalnej do 5 technik S. Im więcej chakry, tym dłużej ją zbieramy. Każde takie wzmocnienie kosztem o jeden stopień (Dwukrotny, Czterokrotny, Sześciokrotny i tak dalej) zwiększa czas kumulowania chakry o czas złożenia 15 pieczęci, co oznacza, że dla kosztu Dziesięciokrotnego chakrę trzeba kumulować przez czas złożenia 75 pieczęci. Złożyć własnoręcznie trzeba jedynie pierwsze 10 pieczęci. Pozostałe możemy pominąć, jednak dalej przez ich czas musimy kumulować chakrę. Sama grubość strzały jest oceniana przez MG prowadzącego wątek wedle jego uznania, jednak im więcej chakry tym grubsza się staje, zdolna nawet do pochłonięcia ciała całego człowieka, a przy chorych ilościach chakry - całych budynków.
Posiadając Specjalizację w Meitonie kumulujemy chakrę dwa razy szybciej niż normalnie podczas wykonywania techniki, mogąc tym samym pominąć połowę pieczęci.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Konton to Shita KikanMeiton S
Przeredagowano opis, koszt, zmieniono wymagania.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Konton to Shita Kikan | Dark Release: Chaotic Return冥遁・混沌とした帰還
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji równy 10 pieczęciom
KosztPołowa kosztu wchłanianej techniki + ewentualne wzmocnienie
Zasięg5 metrów
WymaganiaKontrola Chakry 7
Nietypowa technika Meitonu bazująca na ich zdolności wchłaniania cudzych technik przy pomocy ust. Tak jak w normalnych wypadku technika taka jest rozbijana na czynniki pierwsze, umożliwiając użytkownikowi nauczenia się np. innych żywiołów, tak w przypadku użycia tej technika - wroga technika nie jest rozkładana na czynniki pierwsze. Zamiast tego użytkownik po wchłonięciu jej całej ustami ma 5 sekund na wystrzelenie jej z powrotem w przeciwnika - zupełnie tak jakby użytkownik znał wrogą technikę. Tak zwrócona technika nie traci wcale na swojej sile. Jest to możliwe do wykonania jedynie z wrogimi technikami uznawanymi za wszelakiego rodzaju pociski tak długo jak są one stworzone z chakry. Nie wchłonie się tym sposobem pociski jaki jest nią jedynie otoczony np. kamiennego pocisku czy strzały wzmocnionej Engyo.
Na czas "przytrzymania" techniki w ustach nie jest możliwe używanie zdolności wchłaniania chakry Meitonu. Może też wchłonąć jedynie jedną technikę na raz. Aby móc tak wchłonąć i wystrzelić ponownie pocisk, użytkownik musi zapłacić połowę kosztu wchłanianej techniki. Nie ma też limitu chakry jaką to można w ten sposób odbić, więc potężny użytkownik Meitonu byłby nawet w stanie tak zwrócić Bijūdamę. Użytkownik jest wstanie dodatkowo wzmocnić takich pocisk poprzez dodanie do niego swojej chakry, przez co wypuści wzmocnioną technikę. Przyjmuje się, że każdy koszt S to dodatkowy czas kumulacji techniki w ustach równy kumulacji chakry do podstawowej wersji techniki.
Kumulacja chakry odbywa się przed pochłonięciem techniki, przez co nie jest to zbyt efektywne na ataki z zaskoczenia.
Połowa kosztu wchłanianej techniki jest liczony wedle Kontroli Chakry przeciwnika, gdy wzmocnienie jest liczone wedle chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 możliwe staje się ominięcie maksymalnej chakry w ten sposób odbitej wynikające z klanowych ograniczeń i pochłonięcie techniki przekraczającej przewidziany limit. Użycie techniki w ten sposób blokuje jednak możliwość korzystania z chakry przez użytkownika na ilość tur równą 1 turze za każde 500 chakry przekraczającej limit. Na dodatek, postać otrzymuje obrażenia zwrotne w postaci 1/3 siły wyplutej techniki.
Posiadając Kontrolę Chakry i Wytrzymałość na poziomie 10 postać nie otrzymuje już obrażeń w momencie wypluwania techniki przekraczającej ich możliwości i ilość tur na jaką zablokowane jest używanie chakry przez użytkownika jest równe 1 turze za każde 1000 chakry przekraczającej limit.
Posiadając Sennina Meitonu jesteśmy w stanie pochłaniać oraz wystrzeliwać techniki używając do tego rąk. Nie można jednak w ten sposób wchłaniać technik jakie przekraczając limit chakry jaką może wchłonąć użytkownik Meitonu z techniki.
Posiadając Specjalizację w Meitonie czas kumulacji jest zmniejszony o połowę.
Na czas "przytrzymania" techniki w ustach nie jest możliwe używanie zdolności wchłaniania chakry Meitonu. Może też wchłonąć jedynie jedną technikę na raz. Aby móc tak wchłonąć i wystrzelić ponownie pocisk, użytkownik musi zapłacić połowę kosztu wchłanianej techniki. Nie ma też limitu chakry jaką to można w ten sposób odbić, więc potężny użytkownik Meitonu byłby nawet w stanie tak zwrócić Bijūdamę. Użytkownik jest wstanie dodatkowo wzmocnić takich pocisk poprzez dodanie do niego swojej chakry, przez co wypuści wzmocnioną technikę. Przyjmuje się, że każdy koszt S to dodatkowy czas kumulacji techniki w ustach równy kumulacji chakry do podstawowej wersji techniki.
Kumulacja chakry odbywa się przed pochłonięciem techniki, przez co nie jest to zbyt efektywne na ataki z zaskoczenia.
Połowa kosztu wchłanianej techniki jest liczony wedle Kontroli Chakry przeciwnika, gdy wzmocnienie jest liczone wedle chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 możliwe staje się ominięcie maksymalnej chakry w ten sposób odbitej wynikające z klanowych ograniczeń i pochłonięcie techniki przekraczającej przewidziany limit. Użycie techniki w ten sposób blokuje jednak możliwość korzystania z chakry przez użytkownika na ilość tur równą 1 turze za każde 500 chakry przekraczającej limit. Na dodatek, postać otrzymuje obrażenia zwrotne w postaci 1/3 siły wyplutej techniki.
Posiadając Kontrolę Chakry i Wytrzymałość na poziomie 10 postać nie otrzymuje już obrażeń w momencie wypluwania techniki przekraczającej ich możliwości i ilość tur na jaką zablokowane jest używanie chakry przez użytkownika jest równe 1 turze za każde 1000 chakry przekraczającej limit.
Posiadając Sennina Meitonu jesteśmy w stanie pochłaniać oraz wystrzeliwać techniki używając do tego rąk. Nie można jednak w ten sposób wchłaniać technik jakie przekraczając limit chakry jaką może wchłonąć użytkownik Meitonu z techniki.
Posiadając Specjalizację w Meitonie czas kumulacji jest zmniejszony o połowę.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Konton to Shita Kikan | Dark Release: Chaotic Return冥遁・混沌とした帰還
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęciePrzygotowanie: Brak
Wchłanianie: Czas wchłaniania jak przy złożeniu 20 pieczęci na każde 1 000 Chakry wydane na wchłanianą technikę
Wzmocnienie: Czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci na każdy koszt Standardowy S
Wchłanianie: Czas wchłaniania jak przy złożeniu 20 pieczęci na każde 1 000 Chakry wydane na wchłanianą technikę
Wzmocnienie: Czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci na każdy koszt Standardowy S
KosztRóżny ewentualnego wzmocnienia
Zasięg5 metrów
WymaganiaSpecjalizacja Meitonu
Technika Meitonu, pozwalająca wchłonąć przy pomocy ust dowolną technikę energetyczną, a następnie - wysłać ją do nadawcy. Tym samym nie wchłonie materialnych pocisków (jak np. kamienie dotonowe czy shurikeny). Jednocześnie - może być uznawana za idealną obronę, acz ma mimo wszystko kilka dość istotnych wad.
Jak samo wchłanianie ustami sprawia, że postać musi pozostawać nieruchoma, tak i tutaj musi pozostać. Do tego maleje ilość chakry, jaką jest w stanie wchłonąć na raz, jednak redukuje maksymalny limit. Oznacza to, że z odpowiednio długim czasem jest w stanie nawet wchłonąć Bijūdamę. Przyjmuje się, że każde wydane 1 000 Chakry wydane przez wroga na technikę jest absorbowane przez użytkownika przez czas równy złożeniu 15 pieczęci. Na czas absorpcji jutsu zdaje się być powstrzymywane w miejscu, acz właściwości energii wciąż mogą powodować obrażenia (jak np. od temperatury w przypadku Katonu, które może powodować zapłon łatwopalnych substancji w pobliżu czy odwodnienie użytkownika). Do tego - użytkownik jak może przerwać absorbcję w trakcie, tak reszta techniki wciąż może w niego trafić, a sama energia nie jest gromadzona na stałe, więc może doprowadzić do uszkodzeń jego zbiornika chakry Meitonu. Faktycznie jednak - tak długo jak użytkownik trwa nieruchomo, nie ma limitu technik, jakie może absorbować, pod warunkiem, że ma dostatecznie dużo czasu.
Po zaabsorbowaniu - następuje następne wyplucie techniki, którą użytkownik może wzmocnić własną chakrą do zadania większych obrażeń. Taka technika nie traci swoich właściwości, jak np. zasięg czy rodzaj wykorzystywanej energii. Każdy dodatkowy koszt S wymaga jednak przez użytkownika koncentracji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci. Wypluta zostanie ta technika, która była najsilniejsza z tych wchłanianych. Samo wzmocnienie tej najsilniejszej techniki innymi słabszymi nie wymaga koncentracji chakry. Maksymalne jednak wzmocnienie wypluwanej techniki nie może być większe niż dwukrotność kosztu tej techniki (niezależnie czy koszt ten pochodzi z innych technik, czy od użytkownika).
Posiadając Sennina Meitonu zamiast wystrzeliwać jeden pocisk, możemy dowolnie wypluć absorbowaną technikę, przez co możemy celować w kilka osób, a nie w jedno miejsce. Chakrę dzielimy jednak po równo między wszystkie miejsca.
Jak samo wchłanianie ustami sprawia, że postać musi pozostawać nieruchoma, tak i tutaj musi pozostać. Do tego maleje ilość chakry, jaką jest w stanie wchłonąć na raz, jednak redukuje maksymalny limit. Oznacza to, że z odpowiednio długim czasem jest w stanie nawet wchłonąć Bijūdamę. Przyjmuje się, że każde wydane 1 000 Chakry wydane przez wroga na technikę jest absorbowane przez użytkownika przez czas równy złożeniu 15 pieczęci. Na czas absorpcji jutsu zdaje się być powstrzymywane w miejscu, acz właściwości energii wciąż mogą powodować obrażenia (jak np. od temperatury w przypadku Katonu, które może powodować zapłon łatwopalnych substancji w pobliżu czy odwodnienie użytkownika). Do tego - użytkownik jak może przerwać absorbcję w trakcie, tak reszta techniki wciąż może w niego trafić, a sama energia nie jest gromadzona na stałe, więc może doprowadzić do uszkodzeń jego zbiornika chakry Meitonu. Faktycznie jednak - tak długo jak użytkownik trwa nieruchomo, nie ma limitu technik, jakie może absorbować, pod warunkiem, że ma dostatecznie dużo czasu.
Po zaabsorbowaniu - następuje następne wyplucie techniki, którą użytkownik może wzmocnić własną chakrą do zadania większych obrażeń. Taka technika nie traci swoich właściwości, jak np. zasięg czy rodzaj wykorzystywanej energii. Każdy dodatkowy koszt S wymaga jednak przez użytkownika koncentracji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci. Wypluta zostanie ta technika, która była najsilniejsza z tych wchłanianych. Samo wzmocnienie tej najsilniejszej techniki innymi słabszymi nie wymaga koncentracji chakry. Maksymalne jednak wzmocnienie wypluwanej techniki nie może być większe niż dwukrotność kosztu tej techniki (niezależnie czy koszt ten pochodzi z innych technik, czy od użytkownika).
Posiadając Sennina Meitonu zamiast wystrzeliwać jeden pocisk, możemy dowolnie wypluć absorbowaną technikę, przez co możemy celować w kilka osób, a nie w jedno miejsce. Chakrę dzielimy jednak po równo między wszystkie miejsca.
Meiton: KuikorosuMeiton S
Usunięto. Midoro, dostałeś zwój Meiton: Kūfuku no Honō, gamoniu.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Kuikorosu | Dark Release: Devour冥遁・食い殺す
KlasyfikacjaMeiton, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Szczur → Smok → Tygrys → Dzik → Smok → Zając → Wół → Tygrys
KosztPodwójny + koszt wrogiej techniki (Maksymalnie Pięciokrotny S)
Zasięg50m
WymaganiaSennin Meitonu, Kontrola Chakry 7
Potężna technika jaka ma nieco odwrotne działanie niż domyślne pochłanianie technik. Wystrzeliwujemy z dłoni ze Znakiem Meitonu strumień błękitnych płomieni o średnicy około 1m, który po zderzeniu z wrogą techniką zaczynają ją pożerać i zasilać jej energią. Chakra Meitonu pochłania wrogie jutsu zwracając się przeciwko przeciwnikowi. Sprawdza się to wyjątkowo dobrze w przypadku technik, jakie są stale podtrzymywane przez oponenta jak na przykład strumienie wodne czy ognia, lub inne techniki stricte ofensywne. Płomienie Mroku przyjmują taką samą formę jaką miała technika, czyli na przykład kulę ognia, strumień bądź falę i zwracają się przeciw wrogowi niczym w lustrzanym odbiciu. By jednak dokonać tego, musimy mieć lepszą Kontrolę Chakry niż nasz przeciwnik o 1. W przypadku jeśli każda ze stron ma ją na takim samym poziomie, techniki się rozbiją o siebie. Gdy wróg ma lepszą kontrolę od nas, technika zwyczajnie nie ma siły by pożreć przeciwną. W przypadku, w którym nasza technika z jakiegoś powodu nie trafi na wrogie jutsu, dodatkowy koszt nie jest płacony. Dodatkowo, użytkownik po zetknięciu się technik jest w stanie wyczuć, ile chakry musiał by zapłacić by przejąć technikę. Koszt ten nie może jednak przekroczyć Pięciokrotnego S, a w przypadku kiedy przekracza ten koszt - nie można tej techniki ani przejąć, ani technika ta nie zostanie rozbita przez użytkownika przy Kontroli Chakry na tym samym poziomie.
Posiadając Specjalizację w Meiton podczas niepowodzenia, jesteśmy w stanie przerwać technikę i próbować wchłonąć wrogie jutsu na standardowych zasadach. Koszt bazowy techniki jednak przepada. ▼ Rozwiń | po
Meiton: KuishinbōMeiton S
Usunięto z Meitonu, dodano do Genso no Yoroi jako technika.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Kuishinbō | Dark Release: Glutton 冥遁・食いしん坊
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaChakra Meitonu
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Jedna z silniejszych technik dostępnych dla użytkowników Meitonu. Kumulując chakrę mroku wewnątrz siebie, a następnie rozprowadzając ją po ciele ten sprawia, że wokół niego powstaje niewielka aura błękitnych płomieni. Same te płomienie nie działają jako zbroja, a kontakt z nimi może zafundować jedynie średnio poważne poparzenia. Prawdziwa siła techniki leży w dwóch innych aspektach. Pierwszym z nich jest wzmocniona siła wsysania technik jaką to posiada użytkownik Meitonu. Rozprowadzona chakra mroku wnika w przewody jakimi to dochodzi do absorbcji chakry, rozpychając je i zwiększając tym samym ilość chakry jaką maksymalnie jest w stanie wchłonąć w ciągu tury. Wzrost jest o 50% ilości jaką może normalnie wciągnąć bez używania tej techniki.
Drugim z nich jest duża ilość energii, jaka podczas tego zostaje rozprowadzona po ciele. Ta wchłaniana jest przez mięśnie i wzmacniania w ten sposób statystki fizyczne użytkownika. Na czas działania tego trybu, użytkownik dostaje +2 do Refleksu, +2 do Szybkości i +2 do Wytrzymałości.
Posiadając Sennia Meitonu płomienie wokół użytkownika stają się intensywniejsze. Tak jak nie zwiększa to bezpośrednio ich siły, tak są one swoistą obroną przed innymi ognistymi technikami. Takowe zadają nam zwyczajnie mniej obrażeń. Przyjmuje się, że jest to połowa tych jakie by zadały naturalnie. Również lekko kontrują one Futon, zmniejszając obrażenia od jego technik o 1/4 ich siły.
Posiadając Specjalizację w Meitonie podczas używania trybu użytkownik otrzymuje kolejne +1 do Szybkości i +1 do Refleksu.
Drugim z nich jest duża ilość energii, jaka podczas tego zostaje rozprowadzona po ciele. Ta wchłaniana jest przez mięśnie i wzmacniania w ten sposób statystki fizyczne użytkownika. Na czas działania tego trybu, użytkownik dostaje +2 do Refleksu, +2 do Szybkości i +2 do Wytrzymałości.
Posiadając Sennia Meitonu płomienie wokół użytkownika stają się intensywniejsze. Tak jak nie zwiększa to bezpośrednio ich siły, tak są one swoistą obroną przed innymi ognistymi technikami. Takowe zadają nam zwyczajnie mniej obrażeń. Przyjmuje się, że jest to połowa tych jakie by zadały naturalnie. Również lekko kontrują one Futon, zmniejszając obrażenia od jego technik o 1/4 ich siły.
Posiadając Specjalizację w Meitonie podczas używania trybu użytkownik otrzymuje kolejne +1 do Szybkości i +1 do Refleksu.
▼ Rozwiń | po
Kuishinbō | Glutton食いしん坊
KlasyfikacjaGenso no Yoroi, Meiton, Transformacja natury
Pieczęcie---
KosztPołowiczny na turę
Zasięg50cm od użytkownika
WymaganiaAktywne Genso no Yoroi, Meiton B
Użytkownik tworzy dookoła siebie płomienie Meitonu, które regularnie wypalają inną chakrę niż ta użytkownika, z prędkością 100 chakry na turę. Zwiększa to zarówno defensywę użytkownika (pochłaniając chakrę z nadchodzących technik), jak i ofensywę (wysysając chakrę z trafionych wrogów).
Meiton: Sekai HōkaiMeiton S
Usunięto. Kolejny Katon.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Sekai Hōkai | Dark Release: World Collapse冥遁・世界崩壊
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy 40 pieczęciom
KosztRóżny, minimum czterokrotny
ZasięgRóżny, minimum 50m
WymaganiaChakra Meitonu, Sennin Meiton, Specjalizacja w Meiton
Technika korzystając z ogromnych zasobów chakry jakie są możliwe dla użytkowników Meitonu, jakiej celem jest dorównanie niszczycielskiej sile Bijūdamy. Unosząc jedną dłoń w powietrze, użytkownik zaczyna generować kulę błękitnego ognia jaka szybko rozrasta się w kulę wielkości domu jednorodzinnego. Następnie ruchem ręki wskazuje kierunek, w jaki to ta ma pomknąć. W momencie impaktu, cała energia zostaje uwolniona pod postacią szalejącego inferno zdolnego stopić szyby czy ściany, zniszczyć zabudowę i pozbawić życia co mniej fartownych obywateli. Podczas pierwszych kilku chwil, płomienie utrzymują się pod postacią wiru ognia obejmującego cały teren trafienia, po czym stopniowo wygasają z pominięciem tych, jakie dały radę coś podpalić. Kula ognia już w momencie tworzenia jest absurdalnie gorąca, jednak nie na tyle, by zaszkodzić użytkownikowi czy osobom stojącym obok.
Tak jak siła kuli jest stała, tak jej zasięg oraz wielkość jest zmienna. Zależne jest to od ilości chakry przelanej w technikę oraz tego jak długo kumulujemy chakrę do niej. Bazowo płacąc koszt Czterokrotny S kula ma średnicę 10 metrów. Za każdy kolejny koszt Czterokrotny S jej średnica rośnie o 10 metrów. Maksymalnie, jej średnica może wynosić 50 metrów przy koście Dwudziestokrotnym. Średnica wybuchu kuli jest dwukrotnie większa od średnicy samej kuli. Bazowy zasięg na jaki kulę użytkownik może posłać to 50 metrów. Im dłużej kumulujemy zasięg, tym dalej możemy ją jednak posłać. Każde kumulowanie chakry przez dodatkowy czas równy 40 pieczęciom zwiększa zasięg na jaki możemy ją posłać o 50 metrów, do maksymalnie 250 metrów.
W przypadku przerwania ładowania techniki przez osoby trzecie, Kontrola Chakry użytkownika odgrywa znaczącą rolę, czy da radę zapanować nad zebraną chakrą i wysłać ją z dala od siebie, czy wybuchnie ona z odpowiednią siłą w miejscu gromadzenia, sięgając właściciela techniki i osoby stojące obok. Również, kumulowanie chakry do techniki wymaga dużego skupienia, przez co niemożliwe jest poruszanie się podczas jej kumulowania oraz używanie innych technik z wyjątkiem rangi E.
Posiadając atut Podwójne Składanie Pieczęci, Jednoręczne Składanie Pieczęci oraz Współpracująca Kontrola Chakry możliwe jest używanie innych technik podczas kumulowania chakry do tej.
Tak jak siła kuli jest stała, tak jej zasięg oraz wielkość jest zmienna. Zależne jest to od ilości chakry przelanej w technikę oraz tego jak długo kumulujemy chakrę do niej. Bazowo płacąc koszt Czterokrotny S kula ma średnicę 10 metrów. Za każdy kolejny koszt Czterokrotny S jej średnica rośnie o 10 metrów. Maksymalnie, jej średnica może wynosić 50 metrów przy koście Dwudziestokrotnym. Średnica wybuchu kuli jest dwukrotnie większa od średnicy samej kuli. Bazowy zasięg na jaki kulę użytkownik może posłać to 50 metrów. Im dłużej kumulujemy zasięg, tym dalej możemy ją jednak posłać. Każde kumulowanie chakry przez dodatkowy czas równy 40 pieczęciom zwiększa zasięg na jaki możemy ją posłać o 50 metrów, do maksymalnie 250 metrów.
W przypadku przerwania ładowania techniki przez osoby trzecie, Kontrola Chakry użytkownika odgrywa znaczącą rolę, czy da radę zapanować nad zebraną chakrą i wysłać ją z dala od siebie, czy wybuchnie ona z odpowiednią siłą w miejscu gromadzenia, sięgając właściciela techniki i osoby stojące obok. Również, kumulowanie chakry do techniki wymaga dużego skupienia, przez co niemożliwe jest poruszanie się podczas jej kumulowania oraz używanie innych technik z wyjątkiem rangi E.
Posiadając atut Podwójne Składanie Pieczęci, Jednoręczne Składanie Pieczęci oraz Współpracująca Kontrola Chakry możliwe jest używanie innych technik podczas kumulowania chakry do tej.
▼ Rozwiń | po
Meiton: TaishokukanMeiton S
Usunięto, technika zbyt mocno łamie ograniczenia łamie ograniczenia klanu.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Taishokukan | Dark Release: The Great Eater冥遁・大食漢
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Zając → Wół → Koń → Szczur → Zając → Pies → Tygrys → Szczur → Ptak → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Koń → Pies → Dzik → Wąż → Baran → Koń → Szczur → Małpa → Ptak → Pies → Baran → Koń → Ptak → Szczur → Pies → Smok → Wąż → Smok → Dzik → Szczur → Dzik → Szczur → Pies → Smok → Wąż → Ptak → Małpa → Wół → Smok → Wąż → Smok → Małpa → Pies → Wół → Dzik → Zając → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Baran → Tygrys → Szczur → Wąż → Szczur → Wół → Wąż → Baran → Tygrys → Koń → Szczur → Koń → Dzik → Wąż → Szczur → Smok → Małpa → Ptak → Zając → Dzik → Wąż → Małpa → Baran → Wół → Ptak → Zając → Koń → Baran → Ptak → Pies → Szczur → Smok → Koń → Wół → Zając → Smok → Baran → Wąż → Pies → Dzik → Wół → Koń → Tygrys → Wąż → Małpa
Koszt10 000 chakry Meitonu
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 10, Sennin Meitonu, minimum 10 000 chakry Meitonu
Potężna technika użytkowników Meitonu jakiej celem jest tylko i wyłącznie jedno - zatrzymywanie na stałe ogromnej ilości chakry Meitonu jaka to jest pozyskiwana poprzez pożeranie technik lub przerabianie własnej chakry w nią. Użytkownik przez swoją mistrzowską kontrolę chakry, a także mistrzowskie władanie Kekkei Genkai jest w stanie przełamać limity dzięki tej technice. Samo jej działanie polega na skupieniu się na ogromnej ilości chakry Meitonu jaka musi znajdować się w użytkowniku, a nastepnie przy jej pomocy "rozpychaniu" zbiornika na tą chakrę jaki to znajduje się w ciele. Jest to proces jakiemu towarzyszy ogromny ból, a postać podczas tego zabiegu może skończyć nieprzytomna, przez co sugerowane jest dokonywanie go w bezpiecznych lokacjach. Zabiegu tego można dokonać kilkukrotnie, za każdym razem zwiększając ten zbiornik.
Bazowo przeciętny użytkownik Meitonu jest w stanie pomieścić w swoim ciele jedynie 100% swojej naturalnej chakry w postaci chakry Meitonu. Po użyciu tej techniki jednak, rozpycha on swój zbiornik aby ten miał większość pojemność. Po pojedynczym użyciu techniki, zamiast 100% swojej naturalnej chakry jest w stanie uzbierać aż 200%. Kolejne użycie powiększa o kolejne 100% i tak dalej. Maksymalnie można powiększyć zbiornik na tyle, aby był on w stanie pomieścić 300% naturalnej chakry użytkownika. Oczywiście energia ta jest dalej chakrą Meitonu i tylko do technik tej dziedziny może być wykorzystywana. Każde użycie techniki kosztuje użytkownika PD. Za pierwszym razem użytkownik musi poświęcić 50 PD, aby zwiększyć zbiornik do 200%. Za drugim, 100 PD aby zwiększyć zbiornik do 300%. Każde takie użycie techniki odbywa się pod okiem MG i jest ono na zasadach krótkiej fabuły treningowej.
Specjalne: technika może być wykupiona jako technika wspomagająca. Zajmuje ona wtedy standardowo slot wspomagania. W zamian za to jednak, nie ma limitu do jakiego można zwiększyć zbiornik. Koszt zwiększenia zbiornika z 300% do 400% wynosi 150 PD, z 400% do 500% 200 PD i tak dalej.
Posiadając Specjalizację w Meitonie jesteśmy w stanie zebrać 400% naszej bazowej chakry jako chakrę Meitonu. Koszt zwiększenia zbiornika z 300% do 400% wynosi 150 PD. W przypadku, kiedy użytkownik wziął technikę jako wspomagającą, rozrost do 200% jest wtedy darmowy, jednak do 300% kosztuje normalnie 100 PD, do 400% 150 PD i tak dalej.
Bazowo przeciętny użytkownik Meitonu jest w stanie pomieścić w swoim ciele jedynie 100% swojej naturalnej chakry w postaci chakry Meitonu. Po użyciu tej techniki jednak, rozpycha on swój zbiornik aby ten miał większość pojemność. Po pojedynczym użyciu techniki, zamiast 100% swojej naturalnej chakry jest w stanie uzbierać aż 200%. Kolejne użycie powiększa o kolejne 100% i tak dalej. Maksymalnie można powiększyć zbiornik na tyle, aby był on w stanie pomieścić 300% naturalnej chakry użytkownika. Oczywiście energia ta jest dalej chakrą Meitonu i tylko do technik tej dziedziny może być wykorzystywana. Każde użycie techniki kosztuje użytkownika PD. Za pierwszym razem użytkownik musi poświęcić 50 PD, aby zwiększyć zbiornik do 200%. Za drugim, 100 PD aby zwiększyć zbiornik do 300%. Każde takie użycie techniki odbywa się pod okiem MG i jest ono na zasadach krótkiej fabuły treningowej.
Specjalne: technika może być wykupiona jako technika wspomagająca. Zajmuje ona wtedy standardowo slot wspomagania. W zamian za to jednak, nie ma limitu do jakiego można zwiększyć zbiornik. Koszt zwiększenia zbiornika z 300% do 400% wynosi 150 PD, z 400% do 500% 200 PD i tak dalej.
Posiadając Specjalizację w Meitonie jesteśmy w stanie zebrać 400% naszej bazowej chakry jako chakrę Meitonu. Koszt zwiększenia zbiornika z 300% do 400% wynosi 150 PD. W przypadku, kiedy użytkownik wziął technikę jako wspomagającą, rozrost do 200% jest wtedy darmowy, jednak do 300% kosztuje normalnie 100 PD, do 400% 150 PD i tak dalej.
▼ Rozwiń | po
Meiton: Yami no Hi no JiinMeiton S
Usunięto, technika nie wchodzi w zakres zdolności klanowych. Chociaż fajna Terra Magica z Elden Ringa, nie powiem że nie.
▼ Rozwiń | przed
Meiton: Yami no Hi no Jiin | Dark Release: Temple of the Dark Fire冥遁・闇の火の寺院
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja natury
PieczęcieMałpa → Dzik → Smok → Koń → Dzik → Zając → Koń → Tygrys → Wół → Ptak → Pies → Koń → Smok → Zając → Koń → Szczur → Zając → Ptak → Koń → Tygrys → Wół → Małpa → Smok → Zając → Wąż → Dzik → Baran → Wąż → Pies → Małpa → Smok → Baran → Pies → Szczur → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Zając → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg15 metrów
WymaganiaSennin Meitonu, Chakra Meitonu
Technika jakiej celem jest wzmocnienie zdolności użytkowników Meitonu w jej zasięgu. Po złożeniu pieczęci oraz skumulowaniu chakry, ze stóp użytkownika w promieniu 15 metrów rozrasta się na podłożu ognista pajęczynka. Płomienie same w sobie są raczej niskie i bez problemu można je ominąć, nie doznając żadnych większych szkód. Nawet bezpośrednio na niej stojąc potrzebny byłby dłuższy kontakt aby pojawiły się nawet najmniejsze poparzenia. Krąg ten nie przemieszcza się razem z użytkownikiem, zwyczajnie zostając w miejscu w jakim to użytkownik użył techniki tak długo jak jej koszt jest opłacany i nie oddalił się on na dalej niż 50 metrów od granic kręgu.
Jedynym celem tej ognistej pajęczynki jest wzmocnienie zdolności użytkowników Meitonu w zasięgu. Jest w stanie on wzmocnić poza użytkownikiem dwóch innych użytkowników Meitonu, jacy są wybierani losowo przez MG w przypadku większej ich ilości w zasięgu techniki. Wzmocnienie te nie jest zbytnio skomplikowane. Z racji na większa kumulację chakry Meitonu w okolicy, rezonuje ona z tą wykorzystywaną przez użytkowników. Dzięki temu, kumulują oni chakrę do technik Meitonu dwa razy szybciej niż normalnie by to robili. W przypadku, kiedy ich techniki wymagają pieczęci - zwyczajnie muszą oni złożyć połowę tych jakie to normalnie by musieli złożyć, aby użyć techniki.
Nie jest to jednak technika bez wad. Właściwie, bardzo łatwe jest jej przerwanie. Wystarczy zniszczyć pajęczynkę stworzoną na ziemi w stopniu większym niż 50%, tzn niszcząc jej połowę poprzez np. technikę Suitonu czy Dotonem jaki niszczy ziemię - wzmocnienie to jest anulowane. W takim wypadku, użytkownik musi ponownie użyć techniki jeżeli dalej chce oferować to wzmocnienie. Jest to również technika wymagająca sporej koncentracji, przez co nie jest się w stanie używać podczas używania tej techniki technik wymagających również dużej koncentracji.
Posiadając atut Współpracująca kontrola chakry i atut Podwójne składanie pieczęci technika jest mniej wymagająca w kwestii wymaganej koncentracji. Użytkownik podczas podtrzymywania jej może używać dowolnych innych technik, nawet jak te wymagają wysokiej koncentracji.
Posiadając Specjalizację w Meiton poza dwa razy szybszą kumulacją chakry, nie muszą oni również składać już pieczęci do technik Meitonu. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby ich przyśpieszone dzięki tej technice złożenie.
Jedynym celem tej ognistej pajęczynki jest wzmocnienie zdolności użytkowników Meitonu w zasięgu. Jest w stanie on wzmocnić poza użytkownikiem dwóch innych użytkowników Meitonu, jacy są wybierani losowo przez MG w przypadku większej ich ilości w zasięgu techniki. Wzmocnienie te nie jest zbytnio skomplikowane. Z racji na większa kumulację chakry Meitonu w okolicy, rezonuje ona z tą wykorzystywaną przez użytkowników. Dzięki temu, kumulują oni chakrę do technik Meitonu dwa razy szybciej niż normalnie by to robili. W przypadku, kiedy ich techniki wymagają pieczęci - zwyczajnie muszą oni złożyć połowę tych jakie to normalnie by musieli złożyć, aby użyć techniki.
Nie jest to jednak technika bez wad. Właściwie, bardzo łatwe jest jej przerwanie. Wystarczy zniszczyć pajęczynkę stworzoną na ziemi w stopniu większym niż 50%, tzn niszcząc jej połowę poprzez np. technikę Suitonu czy Dotonem jaki niszczy ziemię - wzmocnienie to jest anulowane. W takim wypadku, użytkownik musi ponownie użyć techniki jeżeli dalej chce oferować to wzmocnienie. Jest to również technika wymagająca sporej koncentracji, przez co nie jest się w stanie używać podczas używania tej techniki technik wymagających również dużej koncentracji.
Posiadając atut Współpracująca kontrola chakry i atut Podwójne składanie pieczęci technika jest mniej wymagająca w kwestii wymaganej koncentracji. Użytkownik podczas podtrzymywania jej może używać dowolnych innych technik, nawet jak te wymagają wysokiej koncentracji.
Posiadając Specjalizację w Meiton poza dwa razy szybszą kumulacją chakry, nie muszą oni również składać już pieczęci do technik Meitonu. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby ich przyśpieszone dzięki tej technice złożenie.
▼ Rozwiń | po
Statystyki: autor: Cesarz — wczoraj, 20:13
TGFab