Czym są tekstowe gry fabularne?
Tekstowe gry fabularne są grami wyobraźni skupiającymi wokół siebie osoby, które chcą przeżywać przygody poprzez pisanie. Dzięki dostępności darmowych narzędzi praktycznie każdy jest w stanie taką grę stworzyć, a co za tym idzie, oferują one mnogość ciekawych światów, w których twórców ogranicza tylko i wyłącznie ich kreatywność. W jednej grze możemy wcielić się w wampira ze szlachetnego rodu, w innej w zagubionego nastolatka próbującego rozwikłać zagadkę tajemniczych zaginięć w rodzinnej miejscowości, a w jeszcze innej w całe państwo, którego struktury będziemy rozwijać na przestrzeni kolejnych tur. Wszystkie te gry łączy jedno - wspólne stukanie w klawiaturę kilku, kilkunastu, a czasami nawet i kilkudziesięciu graczy. Gry tekstowe to organizmy. To żywe, pełne ludzi światy, które rozwijają się wraz z decyzjami postaci i potrafią budować wokół siebie ogromne, zaangażowane w fabułę społeczności. TGFab.pl jest miejscem, które powstało, aby dać graczom gier tekstowych przestrzeń na dyskusje i promowanie swojej twórczości. Dowiedz się więcejCo znajdziesz na TGFab.pl?
- Katalog gier tekstowych - znajduje się w nim aktualnie ponad 140 gier! Umieszczenie reklamy gry w naszej bazie jest bezpłatne i bardzo proste - wystarczy zgłosić nową stronę w dedykowanym temu formularzu
- Najnowsze wieści ze świata tekstówek (część wiadomości jest zbierana automatycznie przez naszego bota).
- Rozbudowane profile użytkowników - pokaż czym się zajmujesz i gdzie grasz.
- Forum dyskusyjne
- Miejsce na promowanie swojej twórczości bez żadnych ograniczeń - w dziełach społeczności możesz swobodnie wymieniać się swoimi dziełami i linkami do stron, które prowadzisz.
- Baza wiedzy o grach tekstowych. Od prac naukowych, przez przydatne linki, aż po słowniczek pojęć.
- Discordowy bot śledzący wątki - Automatyczne powiadomienia o nowych odpisach na grach PBF.
- Wyszukiwarka avatarów, która śledzi największe polskie blogi w serwisie tumblr.
- Wiele innych ciekawych narzędzi, takich jak edytor obrazków, generatory i kostki.
- Cały czas pracujemy nad nowymi projektami! Śledźcie nas i sugerujcie czym możemy zająć się w przyszłości.
Discord
Ostatnie posty
@Key napisał(a) komentarz na stronie What Comes After
@Ryuuki napisał(a) komentarz na stronie Wataha Srebrnego Chabra
Losowa tekstówka
Wyróżnione w tym tygodniu
Ostatnio dodane
Najnowsze wiadomości ze świata
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-03-2026 17:24
Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!
Dodano nowy wpis do regulaminu PB.
Dodano listy wspomagań technikę Suiton: Gōsuiwan no Jutsu (Suika no Jutsu B).
Efektem ubocznym techniki jest to, że w momencie korzystania z niej i wykorzystywaniu chakry do zwiększania naszych własnych osiągnięć, widzimy jakby dana część ciała nagle nabrała nowych mięśni.
Specjalna zasada: technikę można wykupić jako wspomaganie. Wówczas w momencie aktywacji mamy do rozdania 4 punkty statystyk pomiędzy Siłę, Szybkość lub Wytrzymałość. Wybrane wartości możemy zmieniać maksymalnie raz na 2 tury, a w jednej statystyce nie możemy mieć większego bonusu niż +2.
Posiadając rangę S w Suika no Jutsu możemy zlikwidować efekt uboczny techniki.
Posiadając Sennina Suika no Jutsu możemy wykorzystać technikę do trwałej zmiany naszego ciała, zwyczajnie zmieniając jego wodną strukturę i ustalając nową. Jak nie zmienia ona naszego układu chakry, tak taka transformacja jest stała i nie znika po trafieniu czy straceniu przytomności. Koszt takiej transformacji jest wówczas jednorazowy, a nie turowy.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu można pominąć pieczęci, jednak czas koncentracji jest równy ich złożeniu.
Ka Jūden (Raiton C)
Przeredagowano nieco opis i zmieniono nieco działanie techniki tak, by było ono bardziej klarowne. Dodano bonus od Fuinjutsu.
Możemy też włożyć w obiekt więcej chakry, przedłużając efekt techniki - dla przykładu przelanie Kosztu Podwójnego do kunaja podtrzyma efekt przez dwie tury. Takowy zabieg nie zwiększa siły wyładowań. Wiąże się jednak z ryzykiem uszkodzenia obiektu, o którym ostatecznie decyduje GM. Można przyjąć, że sklepowy wariant metalowych obiektów spokojnie wytrzyma dwie-trzy tury takich wyładowań.
Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć 2 ostatnie pieczęcie.
Posiadając Sennina w Raiton można sprawić, by naładowany obiekt raził prądem na odległość 5m w formie losowych wyładowań elektrycznych - koszta techniki są wówczas liczone, jakby była rangę wyższa.
Posiadając Raiton na poziomie B chakra utrzymuje się w przedmiocie do pół godziny.
Posiadając Raiton na poziomie A chakra utrzymuje się w przedmiocie do godziny.
Posiadając Raiton na poziomie S chakra utrzymuje się w przedmiocie do dwóch godzin.
Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć 2 ostatnie pieczęcie.
Posiadając Sennina w Raiton można zdecydować w momencie ładowania przedmiotu, że zamiast razić tylko osoby, które dotknęły przedmiotu, wyładowania będą odczuwać wszystkie osoby w promieniu 5 metrów od przedmiotu. Siła takiego wyładowania jest jednak o jedną rangę słabsza niż wynikałoby to normalnie. Czy używamy tego bonusu decydujemy tylko w momencie ładowania przedmiotu i później nie możemy tego zmienić.
Posiadając Fūinjutsu na poziomie B chakra utrzymuje się dwukrotnie dłużej niż wynikałoby to z poziomu Raitonu.
Ranton: Reizā Sākasu (Ranton C)
Poprawiono kwestię pieczęci przy wyższych rangach skalowania techniki. Od teraz każdy, kolejny poziom ma dodatkowe pieczęci w formie kumulacji chakry
- Ranga D: kosztem standardowym D możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 5mm, zdolnych umiarkowanie poparzyć osoby o przeciętnej wytrzymałości czy delikatnie nagrzać metalowe obiekty.
- Ranga C: kosztem standardowym C możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 10mm, zdolnych dotkliwie poparzyć osoby o przeciętnej wytrzymałości czy znacznie nagrzać metalowe obiekty.
- Ranga B: kosztem standardowym B możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 15mm, zdolnych podtopić skórę i mięśnie osoby o przeciętnej wytrzymałości czy podtopić metalowe obiekty. Wymagania: Ranton B
- Ranga A: kosztem standardowym A możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 20mm, zdolnych przebić człowieka o przeciętnej wytrzymałości czy przeciąć metalowe obiekty. Wymagania: Ranton A
- Ranga S: kosztem standardowym S możliwe jest stworzenie 5 wiązki o średnicy 25mm, zdolną przebić na wylot człowieka o ponadprzeciętnej wytrzymałości czy przeciąć metalowe obiekty o dużej wytrzymałości. Wymagania: Ranton S
Posiadając Specjalizację w Rantonie długość wiązek rośnie do 35 metrów.
Posiadając Sennina w Rantonie możliwe staje się utrzymanie wystrzelonych wiązek przez dłuższy czas tak długo, jak te trafiły w cel - czy to organiczny czy obiekt nieożywiony. Wiązka taka utrzymuje się do końca tury, a płacąc ponownie koszt standardowy, można przedłużyć czas ich istnienia o kolejną turę. Wiązki zachowują w tym czasie swoje właściwości i dalej są w stanie parzyć cel.
- Ranga D: kosztem standardowym D możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 5mm, zdolnych umiarkowanie poparzyć osoby o przeciętnej wytrzymałości czy delikatnie nagrzać metalowe obiekty.
- Ranga C: kosztem standardowym C możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 10mm, zdolnych dotkliwie poparzyć osoby o przeciętnej wytrzymałości czy znacznie nagrzać metalowe obiekty.
- Ranga B: kosztem standardowym B możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 15mm, zdolnych podtopić skórę i mięśnie osoby o przeciętnej wytrzymałości czy podtopić metalowe obiekty. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Wymagania: Ranton B
- Ranga A: kosztem standardowym A możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 20mm, zdolnych przebić człowieka o przeciętnej wytrzymałości czy przeciąć metalowe obiekty. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. Wymagania: Ranton A
- Ranga S: kosztem standardowym S możliwe jest stworzenie 5 wiązki o średnicy 25mm, zdolną przebić na wylot człowieka o ponadprzeciętnej wytrzymałości czy przeciąć metalowe obiekty o dużej wytrzymałości. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Wymagania: Ranton S
Posiadając Specjalizację w Rantonie długość wiązek rośnie do 35 metrów.
Posiadając Sennina w Rantonie możliwe staje się utrzymanie wystrzelonych wiązek przez dłuższy czas tak długo, jak te trafiły w cel - czy to organiczny czy obiekt nieożywiony. Wiązka taka utrzymuje się do końca tury, a płacąc ponownie koszt standardowy, można przedłużyć czas ich istnienia o kolejną turę. Wiązki zachowują w tym czasie swoje właściwości i dalej są w stanie parzyć cel.
Kesshō: Kai (Shōton E)
Zmieniono koszty techniki.
Niemożliwe jest rozbicie tą techniką skrystalizowanych obiektów żywych.
Z atutem Sennina Shōtonu można pozbywać się wybranych, dowolnych fragmentów kryształu.
Niemożliwe jest rozbicie tą techniką skrystalizowanych obiektów żywych.
Z atutem Sennina Shōtonu można pozbywać się wybranych, dowolnych fragmentów kryształu.
Shōton: Suishō Kyō (Shōton E)
Usunięto z dizału
Shōton: Kessho no Hamono (Shōton E)
Zmieniono działanie techniki. Podniesiono rangę. Dodano pieczęci
Posiadając rangę B Shōtonu możliwe jest tworzenie obiektów, jakie wielkością porównywalne są z litrową butelką.
Posiadając rangę A Shōtonu możliwe jest stworzenie trzech przedmiotów w cenie jednego.
Posiadając rangę S Shōtonu możliwe jest tworzenie obiektów wielkości standardowej, drewnianej beczki.
Posiadając Sennina Shōtonu oraz Specjalizację w Shōton możliwe jest zmienianie koloru wytworzonego kryształu.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Pozwala utworzyć przedmioty, które wielkością są porównywalne do zwykłego kubka czy szklanki. Przedmioty te nie posiadają wielkiej wytrzymałości i ich upuszczenie na podłogę spowoduje ich rozpadnięcie.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Pozwala utworzyć przedmioty, które wielkością są porównywalne do półtoralitrowej butelki. Przedmioty te nie posiadają wielkiej wytrzymałości i ich upuszczenie na podłogę może spowodować ich rozpadnięcie.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Pozwala utworzyć przedmioty, które wielkością są porównywalne do zwykłej beczki. Przedmioty te nie posiadają trochę gorszą od przeciętnej wytrzymałości i względnie łatwo można je uszkodzić. Wymagania: Shōton B.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Pozwala utworzyć przedmioty, które wielkością są porównywalne do człowieka. Przedmioty te posiadają przeciętną wytrzymałość i ciężko je przypadkowo uszkodzić. Wymagania: Shōton A.
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Pozwala utworzyć przedmioty, które wielkością są porównywalne do szafy dwudrzwiowej. Przedmioty te posiadają dobrą wytrzymałość i choć można je uszkodzić trzeba się trochę namęczyć. Wymagania: Shōton S.
Posiadając Sennina Shōtonu możliwe jest zmienianie koloru wytworzonego kryształu.
Shōton: Suishōtō (Shōton D)
Poprawiono koszt. Zmieniono bonusy z rang A i S na bonus ze specki z dodatkiem kumulacji chakry. Bonus z rangi B zmieniono na bonus z rangi A. Dodano bonus z Sennina
Z rangą B Shōtonu ostrza zyskują bazową wytrzymałość dobrej jakości stali.
Przy randze A Shōtonu można pominąć połowę potrzebnych pieczęci.
Przy randze S Shōtonu można pominąć wszystkie pieczęci.
Z rangą S Shōtonu ostrza zyskują bazową wytrzymałość dobrej jakości stali.
Z Senninem Shōtonu można manipulować formą ostrza, sprawiając, że ten będzie np. ząbkowaty jak piła czy zakończony hakiem.
Przy Specjalizacji Shōtonu można pominąć pieczęci, ale chakrę należy kumulować przez czas równy ich złożeniu.
Kesshō: Kyodai Rokkaku Shuriken (Shōton C)
Zmieniono działanie techniki oraz koszt.
Przy Senninie Shōtonu można lekko naginać tor lotu shurikenów - do 1m na 20m lotu.
Posiadając rangę B w Shōtonie standardowym kosztem możemy utworzyć 5 shurikenów.
Posiadając rangę A w Shōtonie standardowym kosztem możemy utworzyć 7 shurikenów.
Posiadając rangę S w Shōtonie standardowym kosztem możemy utworzyć 10 shurikenów.
Przy Senninie Shōtonu zamiast tworzyć wiele mniejszych shurikenów możemy utworzyć standardowym kosztem jeden, natomiast wielkości człowieka i też nim rzucić.
Przy Specjalizacji Shōtonu można lekko naginać tor lotu shurikenów - do 1m na 20m lotu.
Kesshō: Rokkaku Shuriken: Ranbu (Shōton C)
Usunięto. Efekt przeniesiono do Kesshō: Kyodai Rokkaku Shuriken (Shōton C)
Ilość stworzonych shurikenów jest zależna od rangi dziedziny Shōtonu:
- Shōton rangi C - 10 shurikenów;
- Shōton rangi B - 15 shurikenów;
- Shōton rangi A - 20 shurikenów;
- Shōton rangi S - 25 shurikenów;
Przy randze A Shōtonu wystarczy użyć pieczęci Barana, aby aktywować jutsu.
Przy Senninie Shōtonu shurikeny można w dowolnej chwili rozbić na mniejsze cząstki (część lub wszystkie shurikeny) w ramach dywersji lub w celu zadania liczniejszych, lecz drobniejszych ran. W przypadku rozbicia, cząstki przestają się kręcić.
Posiadając rangę B w Shōtonie standardowym kosztem możemy utworzyć 5 shurikenów.
Posiadając rangę A w Shōtonie standardowym kosztem możemy utworzyć 7 shurikenów.
Posiadając rangę S w Shōtonie standardowym kosztem możemy utworzyć 10 shurikenów.
Przy Senninie Shōtonu zamiast tworzyć wiele mniejszych shurikenów możemy utworzyć standardowym kosztem jeden, natomiast wielkości człowieka i też nim rzucić.
Przy Specjalizacji Shōtonu można lekko naginać tor lotu shurikenów - do 1m na 20m lotu.
Shōton: Kesshō Hari (Shōton C)
Nieco zmieniono sposób działania techniki. Zmieniono zasięgi. Usunięto bonus z rangi S. Dodano bonusy od Sennina i od Specki
Ilość spadających igieł jest zależna od rangi dziedziny Shōtonu:
- Shōton rangi C - 5 igieł;
- Shōton rangi B - 7 igieł;
- Shōton rangi A - 10 igieł;
- Shōton rangi S - 15 igieł;
Igły: 10m
Ilość igieł, na jakie pocisk ten może się rozbić jest zależna od rangi dziedziny Shōtonu:
- Shōton rangi C - 5 igieł;
- Shōton rangi B - 7 igieł;
- Shōton rangi A - 10 igieł;
- Shōton rangi S - 15 igieł;
Przy Senninie w Shōtonie jeśli nie rozbiliśmy pocisku na igły, to po trafieniu w cel użytkownik może uiścić koszt Standardowy S, by pokryć wszystko w promieniu 5 metrów od niego w krysztale. Jak nie może to skrystalizować istot żywych tak może je zamknąć pod kryształową kopułą, utrudniając uniki.
Shōton: Kurenai no Kajitsu (Shōton C)
Zwiększono pieczęci. Zwiększono koszt. Zmieniono sposób działania techniki. Dodano efekty z rang oraz bonusy od sennina oraz specki.
Wielkość i wytrzymałość kopuły jest zależna od tego, na jakiej randze użyjemy jutsu:
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Tworzymy tuż przed sobą półkopułę ochronną. Wytrzyma ona jedną silniejszą technikę oraz obrażenia fizyczne o Sile 5 i mniejszej;
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Tworzymy dookoła siebie lub tuż obok kopułę, mogącą zamknąć jedną osobę. Wytrzyma kilka silniejszych technik oraz obrażenia fizyczne o Sile 6 i mniejszej;
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Tworzymy dookoła siebie lub tuż obok kopułę mogącą zamknąć do trzech osób (lub mniejszą). Wytrzyma jedną technikę rangi A lub kilka słabszych, a także obrażenia fizyczne rangi 7 (Siła na poziomie 7) i mniejsze. Wymagania: Shōton B;
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jesteśmy w stanie stworzyć dookoła siebie lub tuż obok kopułę mogącą zamknąć nawet do 7 osób (lub mniejszą). Wytrzyma ona kilka technik rangi A, a może nawet wytrzyma technikę rangi S. Dodatkowo ataki o Sile 8 i mniej nie zniszczą kopuły. Wymagania: Shōton A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Tworzona kopuła (dookoła siebie lub tuż obok) jest w stanie ochronić kilkanaście osób lub można stworzyć ją mniejszą. Jest w stanie wytrzymać część technik S, a by zniszczyć ją samą siłą fizyczną konieczne jest posiadanie Siły na poziomie 10 lub wyższym. Wymagania: Shōton S;
Kopuła: Pięciokrotny
Posiadając rangę B w Shōtonie kopuła jest w stanie pomieścić do trzech osób.
Posiadając rangę A w Shōtonie kopuła jest w stanie pomieścić do pięciu osób.
Posiadając rangę S w Shōtonie kopuła jest w stanie pomieścić do siedmiu osób.
Posiadając Sennina Shōtonu i utrzymując kontakt fizyczny z barierą jesteśmy w stanie nieustannie przelewać do niej chakrę celem jej regeneracji. Przyjmuje się, że koszt utworzenia całej takiej bariery jest równoznaczny z jej pełną regeneracją i trwa około 1 tury, więc potężniejsze techniki przebiją się przez nią zanim zdoła się w pełni zregenerować.
Posiadając Specjalizację w Shōtonie kopuła jest w stanie pomieścić dwa razy więcej osób niż wynikałoby to z jej opisu.
Shōton: Suishōrō no Jutsu (Shōton C)
Dodano pieczęci. Zmieniono koszt. Poprawiono cyferki w tabelce
Szybkość krystalizacji oraz jej siła jest zależna od rangi Shōtonu.
| Ranga Shōton | Szybkość Krystalizacji | Wytrzymałość celu, przy której rozbija się on całkowicie |
|---|---|---|
| C | bardzo wolno | 2 |
| B | wolno | 3 |
| A | szybko | 4 |
| S | bardzo szybko | 6 |
Szybkość krystalizacji oraz jej siła jest zależna od rangi Shōtonu.
| Ranga Shōton | Szybkość Krystalizacji | Wytrzymałość celu, przy której rozbija się on całkowicie |
|---|---|---|
| C | bardzo wolno | 3 |
| B | wolno | 4 |
| A | szybko | 5 |
| S | bardzo szybko | 6 |
Shōton: Omiwatari no Jutsu (Shōton C)
Zmieniono sposób działania. Zwiększono rangę. Dodano bonusy z rang oraz efekt sennina + specki.
Przy randze A Shōtonu wystarczą dwie pieczęcie: Dzik i Przyłożenie rąk do podłoża.
Przy randze A Shōtonu ścieżka przedłuża się z prędkością 20 metrów na turę.
Przy randze S Shōtonu koszt techninki wynosi Standardowy za 20m.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Shōtoni możliwe jest tworzenie większych kolców. Wówczas za koszt Standardowy A tworzymy kolce o wielkości 2 metrów, za koszt Standardowy S - 3.5 metra. Koszta te dotyczą kolców tworzonych na długości 10 metrów. Chcąc tworzyć je na dłuższym dystansie należy opłacić kolejne koszta.
Suishō Bunshin no Jutsu (Shōton C)
Zmieniono wymagania. Zmieniono zasięg. Zmieniono nieco sposób działania.
Klony te nie posiadają zdolności regeneracyjnych zapewnianych przez Specjalizację w Shōtonie.
Klony te nie posiadają zdolności regeneracyjnych zapewnianych przez Specjalizację w Shōtonie.
Kesshō no Yoroi (Shōton B)
Usunięto bonus z rangi A oraz rangi S. Dodano efekt specki. Poprawiono koszt.
Posiadając rangę A w Shōtonie możliwe staje się pominięcie połowy pieczęci.
Posiadając rangę S w Shōtonie za koszt standardowy można pokryć połowę ciała.
Posiadając Sennina w Shōtonie możliwa staje się manipulacja warstwą kryształu pokrywającą shinobi tworząc na powierzchni zbroi dodatkowe elementy jak np. kolce. Modyfikacje można zrobić na maksymalnie 20cm, płaci się wtedy koszt standardowy C.
Całe ciało: Sześciokrotny
Posiadając Sennina w Shōtonie możliwa staje się manipulacja warstwą kryształu pokrywającą shinobi tworząc na powierzchni zbroi dodatkowe elementy jak np. kolce. Modyfikacje można zrobić na maksymalnie 20cm, płaci się wtedy dodatkowy koszt standardowy C za każdą modyfikację.
Posiadając Specjalizację w Shōtonie nie trzeba dłużej składać pieczęci, jednak czas koncentracji chakry jest równy ich złożeniu.
Shōton: Hashō Kōryū (Shōton B)
Usunięto wpis o wytrzymałości tworu. Zmieniono bonus z rangi A. "Wydłużono" smoka.
Posiadając rangę A w Shōtonie możliwe staje się pominięcie połowy pieczęci.
Posiadając rangę S w Shōtonie podczas jednego użycia techniki, możliwe staje się stworzenie do 3 smoków pojawiających się obok shinobi w tym samym momencie. Każdy dodatkowy smok wiąże się z potrzebą uiszczenia dodatkowego kosztu - w tym wypadku podwójnego - za jego stworzenie. Każdy dodatkowy smok wymaga także co turę uiszczania kosztu utrzymania.
Posiadając rangę Sennina w Shōtonie możliwe staje się "zaprogramowanie" smoka, pozwalając mu działać automatycznie. Tak jak nie ma problemu z prostymi rozkazami, tak bardziej złożone czy wymagającego podejmowania nagłych decyzji "w trakcie" będą tak prosty twór jednak przerastać.
Utrzymanie: Standardowy na turę
Posiadając rangę A w Shōtonie cielsko smoka ma długość około 15 metrów.
Posiadając rangę S w Shōtonie podczas jednego użycia techniki, możliwe staje się stworzenie do 3 smoków pojawiających się obok shinobi w tym samym momencie. Każdy dodatkowy smok wiąże się z potrzebą uiszczenia dodatkowych kosztów - zarówno utworzenia jak i utrzymania.
Posiadając rangę Sennina w Shōtonie możliwe staje się "zaprogramowanie" smoka, pozwalając mu działać automatycznie. Tak jak nie ma problemu z prostymi rozkazami, tak bardziej złożone czy wymagającego podejmowania nagłych decyzji "w trakcie" będą tak prosty twór jednak przerastać.
Shōton: Kesshō Sharin (Shōton B)
Zmieniono sposób działania techniki. Zmieniono koszt. Dodano bonusy z rang, a także efekty od sennina oraz od specki.
Utworzenie wielu pierścieni jest możliwe i tak długo, póki te przecinają się tylko w pojedynczych punktach, te nie przeciwdziałają sobie. Położenie natomiast dwóch pierścieni na siebie o przeciwległym kierunku obrotu może zaś mieć... niemiłe konsekwencje.
Posiadając rangę A w Shōtonie jesteśmy w stanie kosztem standardowym utworzyć i utrzymywać do dwóch pierścieni.
Posiadając rangę S w Shōtonie jesteśmy w stanie kosztem standardowym utworzyć i utrzymywać do trzech pierścieni.
Posiadając Sennina w Shōtonie po uiszczeniu opłaty równej Standardowemu kosztowi B jesteśmy w stanie wystrzelić wszystkie drobinki kryształów w każdą stronę zgodnie z ustawieniem pierścienia, wysyłając serię małych pocisków, mogących zranić osoby w promieniu 5 metrów od postaci.
Posiadając Specjalizację w Shōtonie jesteśmy w stanie po utworzeniu pierścienia bądź pierścieni zmienić ich ustawienie i orientację, ale nie zmienimy im gwałtownie kierunku obrotu.
Shōton no Jutsu (Shōton B)
Zmieniono działanie techniki, zachowując jej clue. Dodano zwoje. Ujednolicono koszt. Zmieniono zasięgi. Dodano bonusy z rang oraz efekty sennina oras specki.
Bez względu na to, czy chcemy pokryć kryształem większy obszar czy jeden przedmiot, ten traktowany jest niczym przedłużenie użytkownika. Wszelakie techniki tworzące kryształ można użyć, traktując materiał wytworzony tą techniką niczym medium. Techniki, jakie można użyć w określonej "odległości od użytkownika", zyskują wówczas również na zasięgu, jako użytkownika mogąc potraktować najdalej wysunięty, widoczny przez shinobi fragment stworzonego przez siebie kryształu. Przedmioty jak i istoty żywe pokryte ów kryształem nie ulegają krystalizacji. Użytkownik jest w stanie na życzenie zniszczyć cały stworzony tak kryształ, bądź wybraną jego część. Wytrzymałość kryształu zależna jest od rangi użytej techniki.
- Ranga D: uiszczając koszt standardowy D na turę, możliwe jest pokrycie w turę niewielkich obiektów bądź obszar o wielkości 1m3. Możliwe jest dokonywanie w krysztale nieznacznych modyfikacji jak niewielkie wypukłości. Wytrzyma ona jedną słabszą technikę oraz obrażenia fizyczne o Sile 4 i mniejszej;
- Ranga C: uiszczając koszt standardowy C na turę, możliwe jest pokrycie w turę większych obiektów bądź obszar o wielkości 5m3. Możliwe jest dokonywanie większych już modyfikacje, jak wyrastanie niewielkich kolców czy tworzenie bardziej dokładnych, geometrycznych wzorów. Wytrzyma kilka słabszych technik oraz obrażenia fizyczne o Sile 5 i mniejszej;
- Ranga B: po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Uiszczając koszt standardowy B na turę, możliwe jest pokrycie w turę dużych obiektów bądź obszar o wielkości 10m3. Modyfikacje kryształu są już dokładne i precyzyjne, jak i większe niż w poprzednim przypadku. Wytrzyma jedną technikę rangi B lub kilka słabszych, a także obrażenia fizyczne rangi 6 (Siła na poziomie 6) i mniejsze;
- Ranga A: po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Uiszczając koszt standardowy A na turę, możliwe jest pokrycie w turę bardzo dużych obiektów bądź obszar o wielkości 20m3. Modyfikacje kryształu są niesamowicie dokładne, pozwalając na kształtowanie go w imponujące rzeźby. Wytrzyma ona kilka technik rangi B, a może nawet wytrzyma technikę rangi A. Dodatkowo ataki o Sile 7 i mniej nie zniszczą kopuły. Wymagania: Shōton A;
- Ranga S: po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Uiszczając koszt standardowy S na turę, możliwe jest pokrycie w turę ogromnych obiektów bądź obszar o wielkości 30m3. Biegłość w dziedzinie Shōtonu sprawia, że każdy twór ninja jest w stanie zamienić w istne dzieło sztuki. Jest w stanie wytrzymać część technik A, czy nawet jedną S, a by zniszczyć ją samą siłą fizyczną konieczne jest posiadanie Siły na poziomie 8 lub wyższym. Wymagania: Shōton S;
Proces skrystalizowania przebiega z prędkością 5m promienia na turę, pokrywając wszystko to, co znajduje się bezpośrednio na danym przedmiocie/powierzchni. By powiększyć ten obszar należy utrzymywać nieustanny kontakt fizyczny z powierzchnią lub przedmiotem.
Posiadając rangę A w Shōtonie proces pokrycia kryształem przebiega z prędkością 10m promienia na turę.
Posiadając rangę S w Shōtonie proces pokrycia kryształem przebiega z prędkością 15m promienia na turę.
Posiadając Sennina w Shōtonie możemy skierować proces pokrywania kryształem w konkretne miejsce, redukując potrzebę rozchodzenia się kryształu w każdą stronę i zwiększając jego zasięg np. skupiając się bardziej na ruszeniu w przód. Dokładne efekty ocenia MG.
Posiadając Specjalizację w Shōtonie zamiast dotykać przedmiot bądź powierzchnię ręką, możemy go dotknąć nogą.
Shōton: Seichō Kesshō Sōn (Shōton B)
Poprawiono opis działania techniki. Dodano zwoje. Zmieniono koszt. Zmieniono zasięgi. Usunięto bonus z refleksu. Dodano bonus od sensora. Dodano bonus od specki. Zmieniono bonusy z rang.
Posiadając rangę A w Shōtonie można pominąć połowę pieczęci.
Posiadając rangę S w Shōtonie zasięg, na jaki możliwe jest rozrośnięcie gałęzi zostaje zwiększony o kolejne 5m.
Posiadając Refleks na poziomie 7 możliwe jest w ciągu jednej tury rozrastanie do 6 gałęzi zamiast 3. Takie działanie zwiększa jednak koszt techniki do Podwójnego na turę.
Kontrola: Połowiczny na turę
Utrzymanie: 20 metrów
Rozrost gałęzi: 20 metrów
Użytkownik jednak, póki znajduje się w promieniu 5 metrów od tego pnia lub jakiejś jego części może opłacić dodatkowy koszt by kontrolować rozrost drzewa i sprawić, że zamiast np. 40 gałęzi po 0.5m wyrosną tylko 2, za to każda o długości 10 metrów, w konkretnym kierunku, np goniąc konkretny cel. Tak długo, póki użytkownik utrzymuje technikę - tak długo drzewo będzie się rozrastać (kontrolowanie bądź nie),
Kryształowe drzewo jednak jest posłuszne prawom grawitacji - rozrośnięcie się zbyt mocno w jedną stronę może doprowdzić do jego zawalenia.
Posiadając rangę A w Shōtonie łączna długość gałęzi rozrastających się na turę wynosi 30 metrów.
Posiadając rangę S w Shōtonie łączna długość gałęzi rozrastających się na turę wynosi 40 metrów.
Posiadając Specjalizację w Shōtonie łączna długość gałęzi rozrastających się na turę jest o połowę dłuższa niż wynikałoby to z opisu techniki.
Posiadając atut Sensora możemy rozkazać drzewu podążanie za innymi niż nasze źródłami chakry, przez co nie musimy dłużej kontrolować kierunku jego rozrostu - drzewo zrobi to samo.
Shōton: Kesshō Chōeki Nami (Shōton A)
Zmniejszono cyferki w tabelce. Dodano pieczęci. Usunięto bonus od atutu do pieczęci. Dodano zwoje. Usunięto bonus z rangi S. Dodano efekt sennina.
Szybkość krystalizacji oraz jej siła jest zależna od rangi Shōtonu.
| Ranga Shōton | Szybkość Krystalizacji | Wytrzymałość celu, przy której rozbija się on całkowicie |
|---|---|---|
| A | szybko | 4 |
| S | bardzo szybko | 6 |
W przypadku przerwanej krystalizacji, cel zostaje częściowo skrystalizowany. Oznacza to, że jeśli ucieknie on w trakcie procesu zostaje mu zadana adekwatna część przewidzianych obrażeń (pozostawione do oceny przez MG prowadzącego wątek).
Posiadając atut Jednoręczne Składanie Pieczęci można wytworzyć dwie fale używając do tego obu rąk. Taka akcja zwiększa koszt techniki z podwójnego do czterokrotnego.
Posiadając rangę S w Shōtonie można pominąć połowę pieczęci.
Posiadając Sennina w Shōtonie możliwe jest wypuszczenie fali w formie okręgu, a nie stożka. Środkiem takowego okręgu jest używający techniki shinobi, zaś koszt techniki zwiększa się z podwójnego do sześciokrotnego.
Szybkość krystalizacji oraz jej siła jest zależna od rangi Shōtonu.
| Ranga Shōton | Szybkość Krystalizacji | Wytrzymałość celu, przy której rozbija się on całkowicie |
|---|---|---|
| A | szybko | 4 |
| S | bardzo szybko | 5 |
W przypadku przerwanej krystalizacji, cel zostaje częściowo skrystalizowany. Oznacza to, że jeśli ucieknie on w trakcie procesu zostaje mu zadana adekwatna część przewidzianych obrażeń (pozostawione do oceny przez MG prowadzącego wątek).
Posiadając Sennina w Shōtonie możliwe jest wypuszczenie fali w formie okręgu, a nie stożka. Środkiem takowego okręgu jest używający techniki shinobi, zaś koszt techniki zwiększa się z podwójnego do sześciokrotnego.
Posiadając Specjalizację w Shōtonie technika jest bardziej zabójcza i jest w stanie rozbić całkowicie cele, których Wytrzymałość jest o 1 większa niż wynikałoby to z powyższej tabeli.
Shōton: Tenshō Shōjin (Shōton A)
Przeredagowano opis techniki. Usunięto bonus refleksu i KC. Usunięto jeden z wariantów w efekcie sennina. Zmieniono koszta. Dodano wymagania
Posiadając Specjalizację w Shōtonie Użytkownik może zasilić kryształ własną chakrą, generując potężne światło niezależne od warunków zewnętrznych. Wymaga to jednak dodatkowego kosztu chakry – standardowy za każdą turę działania w tym trybie.
Posiadając Refleks 9 oraz Kontrolę Chakry 10, możliwe jest poruszanie się razem z techniką, lecz będzie to maksymalnie trucht. Jednak nadal wykluczone są jakiekolwiek gwałtowne ruchy, choćby w postaci uników czy odskoków.
Posiadając Sennina w Shōtonie, technika zyskuje dodatkową funkcjonalność: kryształ może przełączyć się w tryb stroboskopowy. Pulsujące światło może być używane zarówno ofensywnie, jak i użytkowo, na przykład do komunikacji na duże odległości przy użyciu alfabetu Morse’a. Alternatywnie zamiast efektu stroboskopowego można użyć techniki jak gigantycznej latarki, której światło skupione w jednym punkcie jest widoczne z wielu kilometrów, także w dzień. Koszt każdorazowej zmiany trybu to Standardowy A.
Utrzymanie: Połowiczny na turę
Lewitacja: Połowiczny na turę
Kryształ ten posiada niewielką wytrzymałość, że nawet przeciętnej Siły uderzenie jest wystarczające do jego rozbicia, a ze względu na potrzebę posiadania źródła światła - jest niezbyt efektywna w nocy czy miejscach bez oświetlenia. Póki użytkownik przelewa chakrę do kryształu - ten zachowuje swoje pryzmatyczne i wzmacniające światło właściwości, acz sam z siebie po pierwszej turze nie będzie się utrzymywał w powietrzu, co wymaga albo dodatkowej opłaty - albo utworzenia mu odpowiedniego "gniazda". Lewitacja jednak kryształu oznacza tutaj tylko i wyłącznie utrzymywanie go w powietrzu a nie jego przemieszczanie.
Posiadając Specjalizację w Shōtonie utworzona kula sama z siebie utrzymuje się przez 48h. Wówczas, jeśli użytkownik zbliży się do niej na odległość 10 metrów - jest w stanie ponownie ją aktywować, bez potrzeby jej utworzenia.
Posiadając Sennina w Shōtonie technika zyskuje dodatkową funkcjonalność: kryształ może przełączyć się w tryb stroboskopowy. Pulsujące światło może być używane zarówno ofensywnie, jak i użytkowo, na przykład do komunikacji na duże odległości przy użyciu alfabetu Morse’a.
Shōton: Suishō Gokakukeichū (Shōton A)
Usunięto z działu
Techniki rangi od D do B zostają wzmocnione o jedną rangę w górę. Oznacza to, że technikę B wzmocnioną w ten sposób należy traktować jak technikę rangi A. Tymczasem techniki rangi A zostają wzmocnione jedynie nieznacznie, przez co dużo technik A będzie mieć z nimi problem, jednak S już nie. Techniki S nie zostają wzmocnione. Co więcej zniszczenie jakiegokolwiek filaru osłabia efekt wzmocnienia, wzmacniając techniki niezależnie od rangi jedynie nieznacznie. Zniszczenie dwóch filarów i uszkodzenie trzeciego w przynajmniej 50% wyłącza technikę całkowicie, a pozostałe filary stają się jedynie elementem ozdobnym.
Posiadając rangę S w Shōtonie ilość pieczęci zmniejsza się o połowę.
Shōton: Suishōheki Hachi no Jin (Shōton A)
Usunięto bonus z rangi S. Zmieniono zasięgi. Przeredagowano opis. Zwiększono koszt. Dodano efekt specki
Posiadając rangę S w Shōtonie możliwe jest użycie techniki kosztem standardowym S, wzmacniając jej walory defensywne o rangę. Taka ściana powiększa się o 1m w każdym kierunku z wyłączeniem grubości i jest w stanie wziąć na siebie kilka technik obszarowych S bądź jedną technikę punktową tejże rangi. Uderzenia o niesamowicie dużej sile (9) są w stanie przebić się po kilku uderzeniach przez ścianę. Jest też bardziej wytrzymały na Raiton, sprawiając, że dopiero techniki rangi A są w stanie go przebić.
Posiadając Specjalizację w Shōtonie kryształy są bardziej odporne na ataki fizyczne, wytrzymując ciosy od osób, które prawie osiągnęły szczyt ludzkich możliwości (9).
Shōton: Yōsei no Kona (Shōton A)
Przeredagowano opis techniki, lekko zmieniając pomniejsze aspekty, lecz zachowując nadal clue. Zmniejszono koszt. Dodano nowy "gimmick" dla innych użytkowników Shotonu
Szybkość drobin jest taka sama jak ziaren piasku porwanych przez nagły wiatr. Podobnie ma się też sprawa z ich grubością. Są one nieco cięższe i zasilane chakrą, przez co zwykły wiatr będzie miał problem ze zwianiem ich w bok, jednak techniki Fūtonu minimum rangi B są w stanie dość mocno zepchnąć kryształy ze swojego toru lotu i posłać je w kierunku, w jakim lecieć nie miały.
Posiadajac Specjalizację w Shōtonie zasięg zostaje zwiększony dwukrotnie. Szerokość stożka u podstawy pozostaje bez zmian.
Obszar ten utrzymywany jest przez użytkownika techniki i porusza się wraz z nim. Sprawia to, że choć techniki Fūtonu minimum rangi B są w stanie rozwiać ten pył na moment - wkrótce będzie on na powrót uzupełniony.
Posiadajac Specjalizację w Shōtonie proces osadzania i sklejanie się drobinek kryształu jest szybszy, przez co znacznie łatwiej kogoś unieruchomić czy spowolnić.
Shōton: Isshi Kōmyō (Shōton S)
ZMieniono działanie techniki. Zmieniono zasięg. Zmieniono koszt. DOdano bonus z Sennina Ninjutsu
Po całej pełnej turze od stworzenia bariery, możliwe jest oddanie strzału. Ich ilość ograniczona jest tylko naszą chakrą. Jeden strzał to koszt dwukrotny S. Jest zdolny niszczyć betonowe budynki, łamać duże drzewa czy demolować teren, zaś te same naturą przypominają wiązkę światła skupioną w krysztale jak w soczewce. Jest to jednak czysta chakra przez kryształ wzmocniona i w takich kryteriach należy owe pociski rozważać.
Sam kryształ jest względnie wytrzymały, acz jego główną funkcją jest strzelanie, przez co bardziej potężne ataki są w stanie go uszkodzić.
Posiadając Sennina Ninjutsu możemy zamiast światło zgromadzić naszą chakrę w pryzmacie i zamiast nieustannej wiązki lasera wypuścić potężny pocisk o sile S na zasięg 50 metrów. Taki wystrzał wymaga jednak od nas uiszczenia opłaty w wysokości Podwójnego kosztu S.
Shōton: Suishō Meikyū no Jutsu (Shōton S)
Poprawiono opis techniki.
Wyłom: Standardowy C
Bazowo technika posiada 20m średnicy, jednak przelewając więcej chakry można ją powiększyć. Każde dodatkowe 20m średnicy, poza samym zwiększonym kosztem, wymaga też koncentracji chakry równej złożeniu 10 pieczęci.
Dekishi Mizu Burobu no Jutsu (Suika no Jutsu C)
Przeredagowano opis techniki. Dotychczasowy bardziej pasował jako czysty Suiton. Zmieniono bonusy z rang
Posiadając Rangę B w Suika no Jutsu zasięg zwiększa się do 10 metrów.
Posiadając Rangę A w Suika no Jutsu można pominąć 2 pieczęci.
Posiadając Rangę S w Suika no Jutsu zasięg zwiększa się do 15 metrów.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu można pominąć dodatkowe 2 pieczęci, jednak technika ma wtedy koszt standardowy rangi A.
Posiadając Sennina Suika no Jutsu woda jest tak gęsta, że odcina ofierze słuch a wzrok jest bardzo rozmazany.
Posiadając Rangę B w Suika no Jutsu zasięg zwiększa się do 10 metrów.
Posiadając Rangę S w Suika no Jutsu zasięg zwiększa się do 15 metrów.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu można pominąć pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest taki sam jak przy ich składaniu.
Posiadając Sennina Suika no Jutsu woda jest tak gęsta, że odcina ofierze słuch a wzrok jest bardzo rozmazany.
Suiton: Tate Eboshi (Suika no Jutsu C)
Przeredagowano opis działania techniki. Dodano pieczęci. Zmieniono wymagania. Dodano efekt Sennina.
- D: koszt standardowy D na turę. Można osiągnąć rozmiar Spory.
- C: koszt standardowy C na turę. Można osiągnąć rozmiar Duży.
- B: koszt standardowy B na turę. Można osiągnąć rozmiar Wielki. Wymagania: Suika no Jutsu B;
- A: koszt standardowy A na turę. Można osiągnąć rozmiar Olbrzymi. Wymagania: Suika no Jutsu A;
- S: koszt standardowy S na turę. Można osiągnąć rozmiar Monstrualny. Wymagania: Suika no Jutsu S;
- C: koszt standardowy C na turę. Można osiągnąć rozmiar Duży.
- B: koszt standardowy B na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 5 pieczęci. Można osiągnąć rozmiar Wielki. Wymagania: Suika no Jutsu B;
- A: koszt standardowy A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 10 pieczęci. Można osiągnąć rozmiar Olbrzymi. Wymagania: Suika no Jutsu A;
- S: koszt standardowy S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 25 pieczęci. Można osiągnąć rozmiar Monstrualny. Wymagania: Suika no Jutsu S oraz Specjalizacja w Suika no Jutsu;
Suiton: Gōsuiwan no Jutsu (Suika no Jutsu B)
Zmieniono działanie techniki. Dodano specjalną zasadę jako formę wspomaganiową. Wyrzucono dotychczasowe bonusy z rang i dodano nowy bonus z rangi S. Zmieniono efekty sennina oraz specki.
Posiadając Rangę A w Suika no Jutsu można pominąć dwie pieczęci.
Posiadając Rangę S w Suika no Jutsu można pominąć resztę pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy temu, jaki zajęłoby ich złożenie.
Posiadając Sennina Suika no Jutsu można płynnie zmieniać wzmacniane partie ciała, przez co po wyprowadzeniu ciosu prawą ręką, można w ramach tej techniki i bez dodatkowej koncentracji chakry, wyprowadzić wzmocniony cios drugą ręką.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu możliwe jest wzmacnianie na raz dwóch kończyn ciała, za każdą z nich płacąc oddzielny koszt. Dodatkowo, koszt techniki maleje do Połowicznego na turę od kończyny.
Efektem ubocznym techniki jest to, że w momencie korzystania z niej i wykorzystywaniu chakry do zwiększania naszych własnych osiągnięć, widzimy jakby dana część ciała nagle nabrała nowych mięśni.
Specjalna zasada: technikę można wykupić jako wspomaganie. Wówczas w momencie aktywacji mamy do rozdania 4 punkty statystyk pomiędzy Siłę, Szybkość lub Wytrzymałość. Wybrane wartości możemy zmieniać maksymalnie raz na 2 tury, a w jednej statystyce nie możemy mieć większego bonusu niż +2.
Posiadając rangę S w Suika no Jutsu możemy zlikwidować efekt uboczny techniki.
Posiadając Sennina Suika no Jutsu możemy wykorzystać technikę do trwałej zmiany naszego ciała, zwyczajnie zmieniając jego wodną strukturę i ustalając nową. Jak nie zmienia ona naszego układu chakry, tak taka transformacja jest stała i nie znika po trafieniu czy straceniu przytomności. Koszt takiej transformacji jest wówczas jednorazowy, a nie turowy.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu można pominąć pieczęci, jednak czas koncentracji jest równy ich złożeniu.
Suiton: Kokū no Jutsu (Suika no Jutsu B)
Przeredagowano opis techniki by pasował do dziedziny. Dodano pieczęci. Zmieniono zasięgi. Zmieniono bonusy z rang. usunięto efekt Specki. Dodano bonus od sennina Tenki no Jutsu
Rozmiar chmury: 15m średnicy
Posiadając rangę S w Suika no Jutsu średnica chmury zwiększa się do 25 metrów.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu technika nie wymaga wykonywania pieczęci. Czas mieszania chakry wynosi tyle, ile wynosiłoby ich złożenie.
Obszar rozbryzgu: 15m średnicy
Posiadając rangę A w Suika no Jutsu średnica rozbryzgu zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając rangę S w Suika no Jutsu zasięg pocisku zwiększa się do 50 metrów.
Posiadając Sennina Tenki no Jutsu możemy zamiast wysyłać pocisk utworzyć chmurę na wysokości 30 metrów nad celem, z której spada łatwopalny deszcz ropy. Koszt techniki jest wówczas turowy, gdyż możliwe jest podtrzymanie deszczu dłużej.
Doton: Dorobodi (Suika no Jutsu A)
Usunięto. Zamiast tego dodano wpis do działania klanu dotyczący zamiany ciała w błoto i dalszych tego efektach.
Posiadając rangę S w Suika no Jutsu możemy wykonać technikę z pominięciem pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu zasięg kontroli rośnie o 15m.
Posiadając Sennina Suiki no Jutsu użytkownik jest w stanie tworzyć bardziej skomplikowane błotne struktury takie jak np. ręka i je kontrolować, a także wystrzelić w każdą stronę błotne pociski.
Statystyki: autor: Eisu — 4 min temu
Spectrofobia
Ogłoszenia Ogólnoforumowe - Page 2
23-02-2026 05:29
Kroniki Fallathanu
Todo Para Ti: Kapelusze z głów
15-02-2026 14:19
Najważniejsze wydarzenia
— 29 Asvarba, 1 roku Ery Odbudowy, Kompania Handlowa „Todo para ti - Decreto sobre comercio y transporte”, sygnowana nazwiskiem Borja, wyruszyła w swój dziewiczy rejs. Z imperialnego Anthal wypłynęły trzy duże jednostki handlowe — „Sombra del Lobo”, „Cachorro de Lobo”, z okrętem flagowym „„Loba de Pelo Blanco"" na czele, obierając za cel swojej podróży Porto de Ouro w natejskiej Fronteira do Mar.
— Niedługo po wypłynięciu statków na pełne morze zauważono cztery okręty pod elfią, piracką banderą, zbliżające się wprost do floty handlowej.
— Rozpoczęto przygotowania do bitwy morskiej. Raudebjorn wraz z podległymi mu marynarzami zajął się zabezpieczaniem rufy, Abiksen – pokładu głównego, a Santiago — kasztelu dziobowego. Mruck oraz Zevrisha zajęli się przygotowywaniem żagli. Zgredka, najęta kuchta, wraz ze swoim kuchennym duetem^ zapewniła posiłek dla całej załogi, co znacznie wpłynęło na morale. Dodatkowo grupa alchemików przebywająca na statku również zaczęła tworzyć przydatne mieszanki. Lane'owi udało się stworzyć ziołową perfumę, która nijak nie była przydatna podczas walki. Venali przygotował bombę olejową, która w połączeniu z płonącymi koktajlami Margeaux wznieciła niemały pożar na statku wroga. Darcelle nie odniosła sukcesu podczas tworzenia swoich mikstur.
— Pirackie okręty dogoniły handlową flotę „Todo para ti" i wywiązała się bitwa morska. Jeden z nich wpłynął w „„Loba de Pelo Blanco"” i rozpoczął abordaż, podczas którego grupy Elfów zdołały przedrzeć się na okręt. W odpowiedzi Mruck, Zevrisha i Zgredka postanowili zrobić to samo przeciwnikowi. Wywiązała się zażarta walka pomiędzy stronami, w której każdy dokładał sił w bezpośrednim starciu.
— Udało się odeprzeć ataki toczące się na pokładzie, wybijając Elfy, odcinając liny i oddalając się od wroga. Kilku uczestników zostało rannych, a Koty w ostatniej chwili zdołały wrócić na statek handlowy. Ci, którzy byli w stanie, starali się opatrzyć towarzyszy, a wrogi okręt rozpoczął atak przy pomocy armat.
— Ostatecznie „„Loba de Pelo Blanco"” również sięgnęła po armaty, zaprzęgając do ostrzału każdego, kto miał obie ręce i towarzysza do pomocy. Tym samym udało się na tyle uszkodzić przeciwnika, by ten zaniechał dalszych prób i uciekł wraz z resztą swoich jednostek.
— Po wszystkim Zgredka zaopiekowała się ludźmi, dbając wyżywienie, Lane zaimprowizował szpital na okręcie, Margeaux odprawiła rytuał, aby ukoić poległe dusze, Javier zaaprobował wytropienie elfich piratów, a Venali opatrywał ujętych Elfów, starając się ich przesłuchać.
— Mruck wszedł w konflikt z Raudebjornem, chcąc zjeść pozyskane przez siebie elfie uszy. Najemnik udaremnił mu to, zgłaszając sytuację kapitanowi statku.
Następstwa
— 29 Asvarba, 1 roku Ery Odbudowy, Kompania Handlowa „Todo para ti - Decreto sobre comercio y transporte”, sygnowana nazwiskiem Borja, wyruszyła w swój dziewiczy rejs. Z imperialnego Anthal wypłynęły trzy duże jednostki handlowe - „Sombra del Lobo”, „Cachorro de Lobo”, z okrętem flagowym „„Loba de Pelo Blanco"" na czele, obierając za cel swojej podróży Porto de Ouro w natejskiej Fronteira do Mar.
— Podczas rejsu okręty zostały zaatakowane przez piratów elfiego pochodzenia.
— Dzięki współpracy i nieograniczonej odwadze udało się odeprzeć atak, zmuszając przeciwników do odwrotu.
— Opatrzono rannych i odprawiono rytuały pogrzebowe na morzu.
— Ładunek, który przewożono, w większości pozostał nietknięty.
— Ocalałych piratów spętano i przekazano straży po dopłynięciu do Natei.
— Rozniosła się wieść o bestialskich praktykach najętego jako załoganta Mrucka, który obcinał uszy Elfom i chciał zrobić z nich sobie przekąskę. Ponadto załoga nadała mu przydomek „Pechowiec" z racji iż przez cały atak wykazywał się wybitnym brakiem szczęścia.
— Kapitan statku Rollo^ ogłosił pogoń za Elfami.
Historie postaci:
- Javier: Wziął udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti" jako współwłaściciel. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco", na swój sposób podniósł morale załogi, proponując wszystkim nagrodę, o jakiej nie śnili. Stanął do walki, broniąc swojej żony i nie unikając obrażeń. Po zejściu na ląd zaaprobował polowanie na elfich piratów.
- Margeaux: Wzięła udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti" jako współwłaścicielka. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco" przygotowała koktajle wybuchowe. Stanęła do walki, odważnie dzierżąc drewniane wiadro. Starała się koordynować działania załogantów. W burzliwej współpracy z Lane'm opatrzyła rany Javiera. Po zejściu na ląd odprawiła niewielki rytuał, aby dać ukojenie duszom poległych.
- Abiksen: Wziął udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti" jako ochroniarz. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco", wraz z podwładnymi, zajął się zabezpieczaniem pokładu głównego. Motywował innych do działania oraz stanął mężnie do walki. Wykazał się odpornością na stres i wysokimi zdolnościami zarządzania ludźmi. Wyklinał Elfy i oberwał niejeden raz, ostatecznie otrzymując pomoc od Zgredki oraz Lane'a.
- Santiago: Wziął udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti" jako ochroniarz. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco", wraz z podwładnymi, zajął się zabezpieczaniem kasztelu dziobowego. Wykazał się niezwykłą zdolnością zarządzania, radząc sobie w stresie. Stanął do walki, odnosząc przy tym rany, które opatrzył mu Lane, czyniąc go swoim dłużnikiem.
- Raud: Wziął udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti" jako ochroniarz. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco", wraz z podwładnymi, zajął się zabezpieczaniem rufy. Mimo presji działał w sposób strategiczny i okazywał troskę innym. Pomimo odniesionych ran nie przestawał walczyć. Motywował innych do działania na swój sposób. Wyraził dezaprobatę wobec działań Mrucka oraz je udaremnił, gdy ten postanowił odciąć elfie uszy z zamiarem ich konsumpcji.
- Venali: Wziął udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti" jako pasażer. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco" przygotował bombę olejową. Stanął do walki, zażywając przy tym losowe mieszanki ze swojej skrzyni. Odcinał pirackie liny, wykazał się odwagą i udzielał pierwszej pomocy Mruckowi oraz rannym załogantom.
- Darcelle: Wzięła udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti" jako pasażerka. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco" próbowała stworzyć mieszankę alchemiczną, aczkolwiek bez sukcesu. Przecinała liny pirackie oraz starała się pomagać innym. Pomimo chwilowego zawirowania, stanęła do walki.
- Mruck: Wziął udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti jako załogant. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco" podjął się samobójczej misji, wskakując na okręt wroga. Walczył zażarcie, wspierając swoich towarzyszy. Zasłynął jako największy pechowiec, rzucając tym samym wyzwanie samej Athiel. Na koniec odciął elfie uszy z zamiarem zjedzenia ich, jednak Raudebjorn mu to udaremnił.
- Zevrisha: Wzięła udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti" jako załogantka. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco" zadbała o żagle. Wraz z Mruckiem podjęła się samobójczej misji, wskakując na okręt wroga. Bohatersko wspierała swoich towarzyszy, nie uchodząc z tego bez szwanku. Po walce zawijała ciała poległych, by w ciszy odprowadzić ich do bram bogów mórz.
- Zgredka: Wzięła udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti" jako kuchta. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco" zadbała o wyżywienie załogi. Ruszyła do walki, wraz z innymi Ruanami podejmując się samobójczej misji, dzierżąc w łapkach swoją patelnię. Chroniła jak tylko mogła swoich towarzyszy oraz ruszyła do opatrywania Abiksena, choć musiała prosić o wsparcie Lane'a. Po walce dbała o humor załogi, działając w zaanektowanej przez siebie kuchni.
- Lane: Wziął udział w dziewiczym rejsie floty „Todo para ti" jako medyk. Podczas ataku na „Loba de Pelo Blanco" przygotował ziołową perfumę, która nijak się nie przydała. Stanął do walki u boku Raudebjorna, w międzyczasie opatrując każdego, kto mu się nawinął. Wydawał również rozkazy, wspomagając koordynację obrony. Pomimo traumy po walce zaimprowizował szpital i doglądał każdego, kto potrzebował jego pomocy.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Statek "Loba de Pelo Blanco"
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Statystyki
- Na TGFab.pl przebywa obecnie 2 osób
- W ciągu ostatnich 24 godzin stronę odwiedziło 40 osób
- Posiadamy 75 tekstówek w naszej bazie
- Nasza wyszukiwarka avatarów zawiera ~160932 obrazów