Czym są tekstowe gry fabularne?

Tekstowe gry fabularne są grami wyobraźni skupiającymi wokół siebie osoby, które chcą przeżywać przygody poprzez pisanie. Dzięki dostępności darmowych narzędzi praktycznie każdy jest w stanie taką grę stworzyć, a co za tym idzie, oferują one mnogość ciekawych światów, w których twórców ogranicza tylko i wyłącznie ich kreatywność. W jednej grze możemy wcielić się w wampira ze szlachetnego rodu, w innej w zagubionego nastolatka próbującego rozwikłać zagadkę tajemniczych zaginięć w rodzinnej miejscowości, a w jeszcze innej w całe państwo, którego struktury będziemy rozwijać na przestrzeni kolejnych tur. Wszystkie te gry łączy jedno - wspólne stukanie w klawiaturę kilku, kilkunastu, a czasami nawet i kilkudziesięciu graczy. Gry tekstowe to organizmy. To żywe, pełne ludzi światy, które rozwijają się wraz z decyzjami postaci i potrafią budować wokół siebie ogromne, zaangażowane w fabułę społeczności. TGFab.pl jest miejscem, które powstało, aby dać graczom gier tekstowych przestrzeń na dyskusje i promowanie swojej twórczości. Dowiedz się więcej

Co znajdziesz na TGFab.pl?

  • Katalog gier tekstowych - znajduje się w nim aktualnie ponad 140 gier! Umieszczenie reklamy gry w naszej bazie jest bezpłatne i bardzo proste - wystarczy zgłosić nową stronę w dedykowanym temu formularzu
  • Najnowsze wieści ze świata tekstówek (część wiadomości jest zbierana automatycznie przez naszego bota).
  • Rozbudowane profile użytkowników - pokaż czym się zajmujesz i gdzie grasz.
  • Forum dyskusyjne
  • Miejsce na promowanie swojej twórczości bez żadnych ograniczeń - w dziełach społeczności możesz swobodnie wymieniać się swoimi dziełami i linkami do stron, które prowadzisz.
  • Baza wiedzy o grach tekstowych. Od prac naukowych, przez przydatne linki, aż po słowniczek pojęć.
  • Discordowy bot śledzący wątki - Automatyczne powiadomienia o nowych odpisach na grach PBF.
  • Wyszukiwarka avatarów, która śledzi największe polskie blogi w serwisie tumblr.
  • Wiele innych ciekawych narzędzi, takich jak edytor obrazków, generatory i kostki.
  • Cały czas pracujemy nad nowymi projektami! Śledźcie nas i sugerujcie czym możemy zająć się w przyszłości.

Discord

Dołącz do naszego serwera Discord

Ostatnie posty

@Key napisał(a) komentarz na stronie What Comes After
@Alaesha napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Ryuuki napisał(a) komentarz na stronie Wataha Srebrnego Chabra
@Veles napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Walter napisał(a) komentarz na stronie Nimnaros

Losowa tekstówka

Warrior Cats

Warrior Cats

Platforma: Blog

Kategoria: Low Fantasy

Wyróżnione w tym tygodniu

Czarodzieje

Czarodzieje

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Secrets of London

Secrets of London

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Platforma: PBF

Kategoria: High Fantasy

Ostatnio dodane

Maple Dreams

Maple Dreams

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Beyond Deltarune

Beyond Deltarune

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Ardentia

Ardentia

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Najnowsze wiadomości ze świata

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Kawał drogi do zrobienia
04-02-2026 20:08

Najważniejsze wydarzenia

  • Z Leśnej Alei wyruszyła karawana z ładunkiem kilkudziesięciu ton zboża w kierunku Casa de Vida. Miała obstawę w formie dziewięciu osób: Vuyseymusa, Matyldy, Olayi, Isaury, Lirrith, Franza. Trasska i Kuro.
  • Ustalono, że obozem zajmować się będzie Isaura, która weźmie na siebie odpowiedzialność za gotowanie itp. Franz, Matylda i Olaya mieli jej pomagać w przygotowaniach obozu; Vashira, Lirrith i Vuyseymus dbali o konie i przy nich pomagali, a Kuro i Trassk mieli zająć się zwiadem i polowaniem. 
  • Franz uszkodził sobie plecy przez upadek z ciężkim garnkiem z wozu, co męczyło go kilka następnych dni.
  • Podczas drogi grupa spotkała patrol Inkwizycji. Kuro reagował na nich wyjątkowo agresywnie, przez co został wyrzucony z grupy. Trassk i Vashira okazali się dzikimi magami, lecz po tym, jak poręczyli za nich Matylda i Vuyseymus, Inkwizytorzy zgodzili się na razie puścić ich wolno. Mieli jednak niezwłocznie stawić się w komandorii w Casa de Vida na przesłuchanie — w przeciwnym wypadku znaleźliby się na celowniku Zakonu.
  • Inkwizycja przekazała całej drużynie informację, że poszukują zbiegłych dzikich magów, a i być może ukrywających się między nimi Kultystów. Zbiegowie byli niebezpieczni i każda informacja o nich będzie nagradzana.
  • Ze względu na chłodne noce i ciężkie opady deszczu, kilka postaci się rozchorowało. Był to Vuyseymus, Isaura i Trassk. Lirrith zaś była w szczególnie ciężkim stanie, ze względu na wysoką gorączkę i majaki. Vuyseymus rozpoznał, że objawy mogą prowadzić do zapalenia płuc. Dzięki nalewce przygotowanej przez Isaurę i zabiegom Wampira udało się wyleczyć wszystkich chorych.
  • Ruszając dalej, ze względu na brak Kuro, musieli radzić sobie bez zwiadowcy — pechowo ze względu na fakt, że nie zauważyli watahy wilków szablastych, które zaatakowały obóz z zaskoczenia. 
  • Starcie z wilkami okazało się wyjątkowo ciężkie i krwawe. Bestie były niebywale waleczne i nie ustępowały pola; nawet kiedy Vuyseymus i Franz przemienili się w swoją wampirzą i wilkołaczą formę. 
  • Ostatecznie bohaterowie zwyciężyli, jednak z walki w bardzo ciężkim stanie wyszedł Vuyseymus (który stracił przytomność), w ciężkim stanie był Franz, a Lirrith była poważnie poraniona. Udało się jednak zdobyć wilcze skóry, a także kły. Leczenie rannych zajęło kolejno 7, 5 i 3 dni.
  • Pedro^ nadzorujący Karawanę wypędził z niej Olayę, która od dłuższego czasu nie pomagała w żaden sposób; również w walce z wilkami.
  • Dalsza droga zawiodła karawanę do wioski, w której sprzedali dwa wozy zboża, a także zdobyczne z wilków materiały (większość z nich). Wszystkie postacie uzupełniły zapasy, a także zakupiły dodatkowe produkty z wioski; mikstury leczące, nasiona kwiatów i długi nóż u Matyldy; jedzenie i mikstury u Franza; wina, zioła i olwię w przypadku Isaury. 
  • Vuyseymus utargował znacznie wyższą cenę na sprzedaż zboża, a także materiałów z wilków. 
  • Trassk chciał magią oszukać jednego z przyjezdnych handlarzy i próbował mu wmówić, że kamień, który miał ze sobą, jest samorodkiem złota. Został zwyzywany i potraktowany kopaniakiem w jaszczurzy zadek.
  • Drużyna wyruszyła w drogę, a Franz zadeklarował, że pojedzie na czele jako zwiadowca. 
  • Franz wykrył ukrytych przy drodze bandytów^ w nieznanej liczbie. Nie zauważyli wilkołaka, więc karawana miała szansę albo spróbować ich ominąć (co było ryzykowne) albo zaatakować z zaskoczenia - co ostatecznie wybrała.
  • Isaura miała zrobić za wabik i spróbować zwrócić na siebie uwagę bandytów, grając zagubioną kobietę, która potrzebuje pomocy. Została niestety rozpoznana przez jednego z bandytów (obserwowali wcześniej karawanę) i plan się nie powiódł. 
  • Zbliżająca się grupa najemników również sobie nie poradziła — Franz, skradając się, nie zauważył w lesie gwałtownego obniżenia terenu (padało, było mokro i ślisko), przez co spadł i narobił rabanu.
  • Rozpoczęła się walka, a Isaura musiała być ratowana przez Franza i Lirrith. 
  • Trassk zupełnie porzucił plan i wydane wcześniej rozkazy, działając na własną rekę. Na samym początku walki otrzymał poważną ranę od łucznika bandytów. 
  • Vuyseymus raz jeszcze przemienił się w blutsaugera i w tej formie utrzymywał przednią linię walcząc z dwoma przeciwnikami. Zza jego pleców zaklęciami atakowały Vashira i Matylda.
  • Lirrith podjęła starcie z wodzem bandytów, a Franz długą walkę z bandytą, który rozpoznał Isaurę.
  • Ostatecznie udało się pokonać czterech z nich (dwóch zabił Trassk, a po jednym odnotowały Matylda i Vashira), a pozostała trójka widząc przygniatającą przewagę — zdecydowała się uciec.
  • Na miejscu odnaleziono skrzynie z łupami; na każdą z postaci przypadała średnia skrzynia ze zdobyczami w formie krabów, materiałów, kilku kamieni szlachetnych itp.
  • Między łupami była mała skrzynka wodza bandytów, w której znajdowała się informacja o miejscu przebywania zbiegłych dzikich magów, potwierdzająca obecność kultystów między nimi.
  • Trrassk w sprytny sposób przekonał Vuyseymusa (który chciał równego podziału), że w skrzyni, którą on badał, nie ma niczego ciekawego, przez co zgarnął znacznie więcej kosztowności niż pozostali.
  • Vuyseymus i Isaura zajęli się leczeniem rannych postaci.
  • Wyruszono w drogę do Casa de Vida, która przebiegła już bez żadnych problemów.
  • Na miejscu Trassk i Vuyseymus pomagali przy sprzedaży zboża, a także części łupów — targując bardzo dobrą cenę, dzięki czemu wszyscy dostali jeszcze po małym bonusie w formie krabów. 
  • Trassk wcisnął w to targowanie swoją "prowizję", więc zarobił prawie dwa razy więcej niż pozostali.
  • Wszystkie uczestniczące postacie zostały zaproszone przez Pedra do pracy w Leśnej Alei i majątku wokół niej (nikt jednak na miejscu tego nie potwierdził, choć każdy wziął pod uwagę).

Następstwa

  • Poznano i oczyszczono drogę z bestii i bandytów na trasie  Leśna Aleja — Casa de Vida.
  • Wszystkie postacie otrzymały informację o zbiegłych dzikich magach.
  • Wszystkie postacie otrzymały po kle wilka szablastego, jako pamiątkę po walce.
  • Wioska Pueblolindo poznała Trasska jako oszusta i złodzieja. 
  • Leśna Aleja i jej dobytek w postaci Farmy nawiązał przyjazną relację kupiecką z Pueblolindo i może z nią handlować (wiedzą jakie towary są sprzedawane / jakie jest zapotrzebowanie).
  •  Pokonano grupę bandytów nękającą szlak między Leśnę Aleją i Casa de Vida. Na miejscu zdobyto łupy, a także informację o przebywaniu zbiegłych dzikich magów, a także potwierdzenie, że są między nimi kultyści.
  • W Casa de Vida sprzedano zboże z dużym zyskiem, przez co wszyscy otrzymali premię do swoich wypłat. 
  • Trassk wynegocjował prowizję za pomoc w sprzedaży i zarobił prawie dwa razy więcej od pozostałych. 
  • Trassk i Vashira stawili się w komandorii odprowadzeni przez Vuyseymusa i Matyldę, gdzie złożyli zeznania i zostali wypuszczeni. 
  • Trassk i Vashira zostali odnotowani przez Inkwizycję w Natei (a następnie informacja została przesłana do innych krajów), że są dzikimi magami. 
     

Historie postaci:

  • Vuyseymus: Wziął udział w ochronie karawany ze zbożem jadącej z Leśnej Alei do Casa de Vida. Podczas podróży starł się z wilkami szablastymi i odniósł ciężkie rany. Gdy karawana przybyła do wioski, zajął się negocjowaniem cen sprzedaży części futer i zboża, uzyskując dobrą cenę. Następnie wziął udział w walce z bandytami, którzy chcieli zaatakować z zaskoczenia i aktywnie pomagał w pokonaniu ich. Zdobył skrzynię z cennymi materiałami. W Casa de Vida pomógł sprzedać drożej przywiezione zboże, a także złupione kosztowności od bandytów. Podczas spotkania z Inkwizycją własną reputacją poręczył za Vashirę i Trasska, którzy nie posiadali licencji magicznych.
  • Matylda: Wzięła udział w ochronie karawany ze zbożem jadącej z Leśnej Alei do Casa de Vida. Podczas podróży starła się z wilkami szablastym i przyczyniła do ich pokonania. Następnie wzięła udział w walce z bandytami, którzy chcieli zaatakować z zaskoczenia i aktywnie pomagała w pokonaniu ich, w pojedynkę powalając jednego z nich. Zdobyła skrzynię z cennymi materiałami. Podczas spotkania z Inkwizycją własną reputacją poręczyła za Vashirę i Trasska, którzy nie posiadali licencji magicznych.
  • Olaya: Wzięła udział w ochronie karawany ze zbożem jadącej z Leśnej Alei do Casa de Vida. Niestety przez swoją opieszałość i brak chęci do działania została wyrzucona z karawany po walce z wilkami, w której nie wzięła udziału. Zostało to odnotowane przez zarządzającego karawaną Pedro i pozostałych uczestników.
  • Isaura: Wzięła udział w ochronie karawany ze zbożem jadącej z Leśnej Alei do Casa de Vida. Podczas podróży starła się z wilkami szablastym i jak mogła pomagała w pokonaniu ich. Pośród towarzyszy zasłynęła jako wybitna kucharka i opiekunka obozu, co zostało dostrzeżone przez każdego z podróżujących. Następnie wzięła udział w walce z bandytami, służąc jako przynęta i chcąc odwrócić ich uwagę, co jej się ostatecznie nie udało. Zdobyła skrzynię z cennymi materiałami oraz kuszę. Otrzymała propozycję pracy jako kucharka w Leśnej Alei.
  • Lirrith: Wzięła udział w ochronie karawany ze zbożem jadącej z Leśnej Alei do Casa de Vida. Podczas podróży starła się z wilkami szablastym i jak mogła pomagała w pokonaniu ich. Podczas tego starcia została mocno poraniona. Następnie wzięła udział w walce z bandytami, którzy chcieli zaatakować z zaskoczenia i aktywnie pomagała w pokonaniu ich. Zdobyła skrzynię z cennymi materiałami, wilcze skóry i kły.
  • Franz: Wziął udział w ochronie karawany ze zbożem jadącej z Leśnej Alei do Casa de Vida. Podczas podróży starł się z wilkami szablastymi i odniósł ciężkie rany, kiedy w pojedynkę walczył z szóstką bestii. Następnie wziął udział w walce z bandytami, którzy chcieli zaatakować z zaskoczenia i aktywnie pomagał w pokonaniu ich. Zdobył skrzynię z cennymi materiałami.
  • Vashira: Wzięła udział w ochronie karawany ze zbożem jadącej z Leśnej Alei do Casa de Vida. Podczas podróży starła się z wilkami szablastym i jak mogła pomagała w pokonaniu ich. Podczas tego starcia została mocno poraniona. Następnie wzięła udział w walce z bandytami, którzy chcieli zaatakować z zaskoczenia i aktywnie pomagała w pokonaniu ich, w pojedynkę jednego z nich pokonując. Zdobyła skrzynię z cennymi materiałami, wilcze skóry i kły.
  • Trassk: Wziął udział w ochronie karawany ze zbożem jadącej z Leśnej Alei do Casa de Vida. Podczas podróży starł się z wilkami szablastymi i przyczynił się do pokonania ich. Następnie wziął udział w walce z bandytami, którzy chcieli zaatakować z zaskoczenia i aktywnie pomagał w pokonaniu ich, w pojedynkę powalając dwójkę przeciwników. Zdobył skrzynię z cennymi materiałami, a także sprytnie wynegocjował dodatkowy zysk dla siebie przy sprzedaży zboża w Casa de Vida.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Natea, Casa de Vida - Porto de Ouro
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość
Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
03-02-2026 05:29

Wielki Turniej Magiczny!


• Ruszamy z Wielkim Turniejem Magicznym!  Pojawił się oficjalny regulamin turnieju oraz zapisy na pierwszą konkurencję turniejową. Więcej na ten temat znajdziecie >>tutaj!<<

• Hogwart został oficjalnie zamknięty na czas trwania ferii zimowych. To znaczy, że do dnia 1 marca nie można rozpoczynać nowych wątków, lekcji, spotkań kółek czy treningów drużyn quidditcha. Uczniowie i nauczyciele wyjechali na ferie!  

• Na Nokturnie pojawił się Pub pod Wyrwiknutem. Miejsce to cieszy się niekoniecznie najlepszą opinią, ale i tak, wielu tam zagląda. Jest to jedyne miejsce, które przyjmuje zakłady bukmacherskie dotyczące Wielkiego Turnieju Magicznego. Po więcej informacji zapraszamy do >>Pubu<<

• Przypominamy o możliwości zadawania pytań do konferencji prasowej. Kolejne wydanie będzie miało miejsce jeszcze przed pierwszą konkurencją turniejową. Więcej informacji znajdziecie >>tutaj!<<

• Pragniemy również przypomnieć o Oficjalnym Wizbooku Wielkiego Turnieju Magicznego! W związku z tym pojawił się nowy cel tymczasowy o nazwie "fan turnieju"
Skomentuj 5 wpisów na wizbooku @WielkiTurniejMagiczny. Nie dotyczy postów konkursowych.
 


@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel @Przyjezdni


Przeczytaj całość
Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Jednym głosem [Vox]
02-02-2026 18:02

Najważniejsze wydarzenia

— W Azeloth, a konkretniej w Górnym Mieście, w willi Domus Vocis Imperii, która na polecenie Nestora rodu Borja^ została przystosowana do pełnienia funkcji siedziby głównej, Leopoldine Renard zorganizowała spotkanie, na które nadesłała zaproszenia do znanych sobie rodów oraz jednostek o szczególnych, w jej ocenie, możliwościach. 
— Na zaproszenie odpowiedzieli: Margeaux Borja, Javier Borja, Adora Borja, Laura Borja, Adeline Borja, Lane Borja, Ricardo Borja, Raudebjorn, Alma Massari, Salvada Massari, Lucille Wittel, Savra Renard, Jacqueline Viaden i Ferina Durac. Oczywiście nie zabrakło organizatorów całego zamieszania w postaci Leopoldine i Seniora Javiera Borji^. 
— Na spotkaniu Nestor Javier^ przedstawił plan utworzenia organizacji o nazwie Vox Imperii, która skupiłaby się na działaniach mogących polepszyć rozwój i prestiż Imperium Vanthijskiego, ponieważ ten, w ocenie starca, pozostawia wiele do życzenia w ostatnich miesiącach... O ile nie latach. W tym celu włączył gości w dyskusję, zachęcając ich, by ci podzielili się pomysłami na stworzenie nowych inicjatyw, oferując im przy tym pomoc finansową. 
— Javier Borja wyszedł z zamiarem zorganizowania igrzysk, największych jakie widziało do tej pory Imperium, oczywiście obejmując je patronatem swego dziadka oraz Vox. Poinformował, że podjął już pewne kroki ku realizacji tego planu, aczkolwiek poprosił o wsparcie finansowe. 
— Salvada Massari zaproponował współdziałanie przy budowie obserwatorium astronomicznego, również pod auspicjami Borjów. Antykwariusz płomiennie wyraził chęć, by przyczynić się do rozwoju nauki o niebie. 
— Lane Borja przyszedł z planem przedstawiającym zamiary powołania do życia Instytutu Medycznego, który działałby w interesie biednych i bogatych, angażując medyków, zielarzy oraz alchemików. 
— Adeline Borja wspomniała o swoim Azelockim Towarzystwie Dobroczynności, w ramach którego uruchomiona została ochronka dla dzieci rodziców pracujących imienia Loreny Borja^. 
— Ferina Durac nieśmiało wyszła z propozycją zorganizowania wernisażu, na którym chciałaby zlicytować swoje obrazy, aby dochód z tego wydarzenia przeznaczyć na działania organizowane z ramienia Vox Imperii. 
— Margeaux Borja przedstawiła swoją markę "Todo para ti", w której skład wchodzą inwestycje takie jak firma transportowa działająca na wodach oraz stadnina koni. Zapowiedziała dalsze kroki związane z bliską jej dziedziną, alchemią, oraz pozwoliła sobie stworzyć fundację nazwaną na cześć rodziny Borjów i mającą za zadanie wspomagać mniejsze miejscowości, wsie oraz biedniejszych obywateli miast. 
— Leopoldine Renard, występując w imieniu głowy swojego rodu, przekazała chęć wsparcia finansowego na cele organizowane przez Vox Imperii. Ponadto chciałaby przyczynić się do rozwoju edukacji w mniejszych miejscowościach, aby każdy, kto urodził się z wibracją magiczną, wiedział, gdzie powinien szukać pomocy i dalszej edukacji. Miała przy tym na względzie wyplenienie nielegalnych praktyk magicznych na terenie państwa. 
— Jacqueline Viaden, z ramienia swojego rodu, również wyraziła chęć , by wesprzeć działania na rzecz Imperium, czy to w sposób finansowy, czy merytoryczny. 
— Savra Renard zadeklarowała gotowość pomocy prawnej, aby wszelkie formalności związane z tymi inicjatywami były sprawnie realizowane. 
— Adora Borja, poparta przez Laurę Borję pochyliła się nad opieką wizerunkową, aby móc sprawnie nagłaśniać działania podjęte przez Vox Imperii, pomagając w ten sposób rozwojowi podjętych już inicjatyw. 
— Lane wdał się w dyskusję z Adeline, po tym jak kobieta umniejszyła roli Imperium na scenie międzynarodowej, wytykając jej po drodze brak wiedzy. Kobieta broniła się, tłumacząc swoje stanowisko, dalsze dyskusje przerwał jednak Senior Javier^. 
— Rozmowy zostały zakończone gotowym planem na następne miesiące, jeśli nie dłużej. Ze wsparciem tak znamienitych rodów jak Borjowie, Renard oraz Viaden niebawem miały zainicjować prace zahaczające o różne sektory imperialnej gospodarki. Określono również początkowy osobowy skład organizacji Vox Imperii. 

Następstwa fabularne

— Nestor Javier Borja^ do życia powołuje organizację Vox Imperii, która za zadanie ma wspierać i realizować działania mogące wspomóc jakość życia, edukację i rozwój na terenie Imperium Vanthijskiego. 
— W początkowy skład organizacji weszli: Nestor Javier Borja^, Javier Borja, Margeaux Borja, Adora Borja, Laura Borja, Adeline Borja, Lane Borja, Ricardo Borja, Raudebjorn, Alma Massari, Salvada Massari, Lucille Wittel, Leopoldine Renard, Savra Renard, Jacqueline Viaden i Ferina Durac. 
— Na spotkaniu wstępnie omówiono pierwsze projekty, które planowano wcielić w najbliższym czasie w życie, a są to: Igrzyska, obserwatorium astronomiczne, instytut medyczny, rozwój transportu, edukacja dla młodych magicznych oraz działania charytatywne. 

Historie postaci:

  • Margeaux: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii wraz ze swoim mężem Javierem Borją. Wzięła aktywny udział w rozmowach, przedstawiając swoją markę Todo para Ti, która wedle jej deklaracji mogłaby wesprzeć działania prowadzone na rzecz Imperium Vanthijskiego. Dodatkowo utworzyła organizację charytatywną, nazywając ją Fundación Borja. Ma za zadanie wspomagać najbiedniejszych w odbudowie i rozwoju po wydarzeniach sprzed Ery Odbudowy.
  • Adora: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii w towarzystwie dziadka Seniora Javiera. Wzięła aktywny udział w rozmowach, proponując zadbanie o wizerunek organizacji i sprawny przepływ informacji na temat podejmowanych przez nią inicjatyw.
  • Alma: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii wraz ze swym mężem Salvadą Massari. Wzięła udział w rozmowach, głównie przysłuchując się innym oraz będąc mentalnym wsparciem dla małżonka.
  • Salvada: Zjawił się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii wraz ze swoją małżonką Almą Massari. Wziął aktywny udział w rozmowach, wychodząc z prośbą o wsparcie w budowie obserwatorium astronomicznego, które usprawniłoby między innymi transport, zmniejszyło jego koszty, oraz wsparło edukację i mapowanie nieba.
  • Lucille: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wcześniej, zachwycona zbiorem w bibliotece organizacji, wzięła aktywny udział w rozmowach oraz bacznie przysłuchiwała się innym uczestnikom.
  • Ricardo: Zjawił się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wziął udział w rozmowach, jedynie im się przysłuchując.
  • Javier: Zjawił się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii wraz ze swoją małżonką Margeaux Borją. Wziął aktywny udział w rozmowach, będąc współzałożycielem marki Todo para Ti, która wedle jego deklaracji mogłaby wesprzeć działania prowadzone na rzecz Imperium Vanthijskiego. Dodatkowo wyszedł z inicjatywą zorganizowania igrzysk, jakich to państwo jeszcze nie widziało.
  • Lane: Zjawił się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wziął aktywny udział w rozmowach, przygotowując plan utworzenia Instytutu Medycznego w Azeloth, w którym zrzeszeni medycy, alchemicy i zielarze mogliby pomagać biednym i leczyć możnych. Wdał się w ożywioną dyskusję z Adelina Borją, uderzając słowem w jej kompetencje.
  • Savra: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wzięła aktywnie udział w rozmowach, oferując w imieniu rodziny wsparcie od strony prawnej.
  • Leopoldine: Na polecenie Seniora Borji, pomogła zorganizować pierwsze spotkanie Vox Imperii. Wzięła aktywny udział w rozmowach oraz nakreśliła potrzebę szerzenia edukacji wśród młodych magicznych na prowincji.
  • Jacqueline: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wzięła aktywny udział w rozmowach oraz zapowiedziała pomoc merytoryczną i finansową z ramienia swojego rodu.
  • Laura: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wzięła aktywny udział w rozmowach, popierając propozycję, jaką wystosowała jej kuzynka Adora.
  • Ferina: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii. Wzięła aktywny udział w rozmowach oraz wyszła z pomysłem zorganizowania wernisażu swoich obrazów, by zyski z niego przekazać na rozwój organizacji.
  • Raudebjorn: Zjawił się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii jako ochroniarz na usługach rodu Borjów. Wziął aktywny udział w rozmowach, również bacznie przysłuchując się innym uczestnikom.
  • Adeline: Zjawiła się na pierwszym spotkaniu Vox Imperii spóźniona. Wzięła aktywny udział w rozmowach, proponując pomoc z ramienia Azelockiego Towarzystwa Dobroczynności, w ramach którego powołała do działania ochronkę dla dzieci rodziców pracujących imienia Loreny Borja. Wdała się również w ożywioną dyskusję z paniczem Lane'em Borją, zręcznie wychodząc z niej z twarzą.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Azeloth
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość

Statystyki

  • Na TGFab.pl przebywa obecnie 3 osób
  • W ciągu ostatnich 24 godzin stronę odwiedziło 48 osób
  • Posiadamy 75 tekstówek w naszej bazie
  • Nasza wyszukiwarka avatarów zawiera ~160932 obrazów