Czym są tekstowe gry fabularne?

Tekstowe gry fabularne są grami wyobraźni skupiającymi wokół siebie osoby, które chcą przeżywać przygody poprzez pisanie. Dzięki dostępności darmowych narzędzi praktycznie każdy jest w stanie taką grę stworzyć, a co za tym idzie, oferują one mnogość ciekawych światów, w których twórców ogranicza tylko i wyłącznie ich kreatywność. W jednej grze możemy wcielić się w wampira ze szlachetnego rodu, w innej w zagubionego nastolatka próbującego rozwikłać zagadkę tajemniczych zaginięć w rodzinnej miejscowości, a w jeszcze innej w całe państwo, którego struktury będziemy rozwijać na przestrzeni kolejnych tur. Wszystkie te gry łączy jedno - wspólne stukanie w klawiaturę kilku, kilkunastu, a czasami nawet i kilkudziesięciu graczy. Gry tekstowe to organizmy. To żywe, pełne ludzi światy, które rozwijają się wraz z decyzjami postaci i potrafią budować wokół siebie ogromne, zaangażowane w fabułę społeczności. TGFab.pl jest miejscem, które powstało, aby dać graczom gier tekstowych przestrzeń na dyskusje i promowanie swojej twórczości. Dowiedz się więcej

Co znajdziesz na TGFab.pl?

  • Katalog gier tekstowych - znajduje się w nim aktualnie ponad 140 gier! Umieszczenie reklamy gry w naszej bazie jest bezpłatne i bardzo proste - wystarczy zgłosić nową stronę w dedykowanym temu formularzu
  • Najnowsze wieści ze świata tekstówek (część wiadomości jest zbierana automatycznie przez naszego bota).
  • Rozbudowane profile użytkowników - pokaż czym się zajmujesz i gdzie grasz.
  • Forum dyskusyjne
  • Miejsce na promowanie swojej twórczości bez żadnych ograniczeń - w dziełach społeczności możesz swobodnie wymieniać się swoimi dziełami i linkami do stron, które prowadzisz.
  • Baza wiedzy o grach tekstowych. Od prac naukowych, przez przydatne linki, aż po słowniczek pojęć.
  • Discordowy bot śledzący wątki - Automatyczne powiadomienia o nowych odpisach na grach PBF.
  • Wyszukiwarka avatarów, która śledzi największe polskie blogi w serwisie tumblr.
  • Wiele innych ciekawych narzędzi, takich jak edytor obrazków, generatory i kostki.
  • Cały czas pracujemy nad nowymi projektami! Śledźcie nas i sugerujcie czym możemy zająć się w przyszłości.

Discord

Dołącz do naszego serwera Discord

Ostatnie posty

@Key napisał(a) komentarz na stronie What Comes After
@Alaesha napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Ryuuki napisał(a) komentarz na stronie Wataha Srebrnego Chabra
@Veles napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Walter napisał(a) komentarz na stronie Nimnaros

Losowa tekstówka

Lorne Bay

Lorne Bay

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Wyróżnione w tym tygodniu

Czarodzieje

Czarodzieje

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Secrets of London

Secrets of London

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Platforma: PBF

Kategoria: High Fantasy

Ostatnio dodane

Maple Dreams

Maple Dreams

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Beyond Deltarune

Beyond Deltarune

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Ardentia

Ardentia

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Najnowsze wiadomości ze świata

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Nim będziemy eksperymentować: Czarny pion
28-12-2025 19:47

Najważniejsze wydarzenia:

  • Pierwszego dnia Sakhala, w Pierwszym Roku Ery Odbudowy, odbyło się zaplanowane spotkanie Bartholomewa Sefiresa z Dril'taerą Wolveridge.
  • Rozmówcy spotkali się w karczmie „Jadło u Safci”, znajdującej się w Zjednoczonym Amarth, w prowincji Dionest, w mieście Abamatu, przy Alei Złotego Feniksa.
  • W trakcie rozmowy Bartholomew zaproponował Dril’taerze współpracę z jej gildią „Górską Ferajną”.
  • Ze względu na nieznajomość szczegółów przedsięwzięcia Bartholomewa, Dril'taera odmówiła angażowania swojej gildii, by nie narażać reputacji organizacji. Natomiast, ze względu na rodzinne powinowactwo, postanowiła mu pomóc sama.
  • Bartholomew sprecyzował, jakich zasobów potrzebuje do nadchodzącej misji naukowej, wspominając o statku z odpowiednią załogą oraz wsparciem ochronnym.
  • Dril’taera, rozpoczynając współpracę, zaproponowała do misji Saurusa, kapitana statku. Natomiast do ochrony barona jako przyboczną poleciła najemniczkę Xirys. Ustalili też odpowiednią zapłatę, która jest tylko im znana.
  • Bartholomew z wdzięcznością przyjął oferowaną pomoc, kontakty oraz wiedzę Herszt.

Następstwa:

  • Rozpoczęcie współpracy indywidualnej Bartholomewa z Dril'taerą.
  • Poszerzenie znajomości Bartha o dwie osobistości: Saurusa i Xirys.
  • Umówienie spotkania Bartholomewa z Saurusem w Natei  i z Xirys w Amarth.
  • Zawarcie umowy. Dril’taera i Bartholomew uzgodnili warunki zapłaty za wsparcie — szczegóły znane są wyłącznie im obojgu.

Historie postaci:

  • Bartholomew: Bartholomew Sefires odbył planowane spotkanie z Dril’taerą Wolveridge w karczmie „Jadło u Safci” w Abamatu. Celem spotkania było omówienie możliwości współpracy przy jego nadchodzącej misji naukowej. Sefires przedstawił zapotrzebowanie związane z przygotowaniem misji, obejmujące statek z kapitanem i załogą oraz wsparcie ochronne. Złożył Dril’taerze propozycję współpracy z jej organizacją, jednak ta odmówiła. Ostatecznie przyjął ofertę jej osobistego wsparcia. Uzyskał kontakty do dwóch wskazanych przez nią osób: kapitana statku Saurusa oraz Xirys w roli ochrony.
  • Dril`taera: Dril’taera Wolveridge odbyła planowane spotkanie z Bartholomewem Sefiresem w karczmie „Jadło u Safci” w Abamatu. W trakcie rozmowy otrzymała od Bartholomewa propozycję współpracy jej organizacji przy przedsięwzięciu Sefiresa. Dril’taera odmówiła, deklarując, że nie zaangażuje swojej gildii w te plany. Zaproponowała jednak współpracę indywidualną w zamian za konkretne korzyści. W ramach ustaleń wskazała dwie osoby do udziału w planowanej misji naukowej Sefiresa: Saurusa - kapitana statku oraz Xirys jako przyboczną.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Zjednoczone Amarth, Abamatu.
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość
Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Nim nastanie świt
28-12-2025 19:47

Najważniejsze wydarzenia:

  • Ines, Ithildin i Margaret Montanari spotkali się we włościach należących do Margaret, a przypadkowe przecięcie się ich dróg doprowadziło do zapoznania się tych trzech osobistości.
  • W trakcie spotkania Ithildin i Margaret, podsłuchani przez Ines, przedyskutowali zagrożenia związane z Abonennem, tajemniczym dziadkiem Ithildina.
  • Margaret wręczyła Ithildinowi naszyjnik z czarnym turmalinem, który podobno może mieć właściwości ochronne, choć w rzeczywistości jest obecnie pozbawiony magicznej mocy.

Następstwa:

  • Ines została rozpoznana przez Ithildina jako dawna założycielka Loży Czarownic, informację tę może posiadać również Margaret Montanari.
  • Wszyscy uczestnicy spotkania poznali informacje dotyczące Abonenna, tajemniczego dziadka Ithildina.
  • Rozpoczęto planowanie wyprawy mającej na celu zbadanie opuszczonej wieży pod Letzten.
  • Postanowiono przygotowania do konfrontacji magicznej, mające na celu zebranie potrzebnej wiedzy.

Historie postaci:

  • Ithildin: Ithildin uczestniczył w przypadkowym spotkaniu trzech osobistości we włościach Montanari, gdzie rozpoczął planować wyprawę w celu zbadania opuszczonej wieży pod Letzten i nawiązał nowe znajomości. Otrzymał w prezencie od Margaret naszyjnik z czarnym turmalinem, który podobno może mieć właściwości ochronne, choć w rzeczywistości jest obecnie pozbawiony magicznej mocy.
  • Ines: Ines uczestniczyła w przypadkowym spotkaniu trzech osobistości we włościach Montanari, gdzie podsłuchała plany wyprawy w celu zbadania opuszczonej wieży pod Letzten i nawiązała nowe znajomości.
  • Margaret: Margaret uczestniczyła w przypadkowym spotkaniu trzech osobistości we włościach Montanari, gdzie rozpoczęła planować wyprawę w celu zbadania opuszczonej wieży pod Letzten i nawiązała nowe znajomości. Podarowała Ithildinowi naszyjnik z czarnym turmalinem, który podobno może mieć właściwości ochronne, choć w rzeczywistości jest obecnie pozbawiony magicznej mocy.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Garielburg
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość
Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
26-12-2025 17:41

Ave forumowicze!


Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!







Genjutsu


Genjutsu Kai (Genjutsu Kai E)
Doprecyzowano nieco opis
► Pokaż Spoiler | Przed
Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation幻術回
KlasyfikacjaGenjutsu, Anty-genjutsu
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie/Dotykowy
Wymagania---
Pierwsza linia obrony przeciwko iluzjom. Technika polega na chwilowym przerwaniu przepływu chakry we własnym ciele, by zaraz po tym gwałtowanie go zwiększyć zakłócając chakrę wrogiego shinobi krążącą w organizmie, tym samym rozpraszając część iluzji. Przy odrobinie treningu, możliwe jest zastosowanie Genjutsu Kai na innych osobach. Staje się ono wtedy dużo skuteczniejsze, a wprowadzona ilość chakry z zewnątrz jest w stanie zaburzyć jeszcze większą część technik tej dziedziny.

Technika nie jest traktowana jako użycie iluzji.

Posiadając atut Dobra Kontrola można użyć Kai na drugiej osobie.
► Pokaż Spoiler | Po
Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation幻術回
KlasyfikacjaGenjutsu, Anty-genjutsu
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie/Dotykowy
Wymagania---
Pierwsza linia obrony przeciwko iluzjom. Technika polega na chwilowym przerwaniu przepływu chakry we własnym ciele, by zaraz po tym gwałtowanie go zwiększyć zakłócając chakrę wrogiego shinobi krążącą w organizmie, tym samym rozpraszając część iluzji. Przy odrobinie treningu, możliwe jest zastosowanie Genjutsu Kai na innych osobach. Staje się ono wtedy dużo skuteczniejsze, a wprowadzona ilość chakry z zewnątrz jest w stanie zaburzyć jeszcze większą część technik tej dziedziny.

Technika nie jest traktowana jako zaburzenie przepływu chakry czy jako przelanie cudzej chakry (posiadając odpowiedni atut). Na potrzeby mechaniki Genjutsu jest traktowana tylko jako Antygenjutsu rangi E.

Posiadając atut Dobra Kontrola można użyć Kai na drugiej osobie.




Suiton


Harugakudan (Suiton E)
Rozbudowano o efekty z innych technik
► Pokaż Spoiler | Przed
Harugakudan | Orchestra at the End of the Winter春楽団
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę
Zasięg5m
WymaganiaSuiton D
Technika czysto pokazowa, nie stanowiąca problemu dla nikogo, kto opanował podstawy tego żywiołu. Harugakudan pozwala bowiem na manipulację niewielkich ilości wody znajdujących się na widoku, jednak nie mogą być to ciecze znajdujące się w innych organizmach. Manipulacja zaś sprowadza się do jej powolnej lewitacji i formowania jej w różne kształty - zarówno statyczne, jak i dynamiczne. Chociaż ciężko znaleźć jej zastosowanie w samej walce, jest w stanie przykuć wzrok dzieci i mniej zapoznanych z chakrą person. Ilość wody jaką można manipulować za pomocą techniki sprowadza się do 250ml, czyli mniej więcej zawartości szklanki. Chociaż technika nie wymaga pieczęci samych w sobie, konieczna jest gestykulacja podczas używania techniki.

Posiadając rangę B w Suitonie możliwe jest wytworzenie wody do używania techniki. Jej ilość nie może przekroczyć jednak 250ml, a w samym otoczeniu nie może się jej znajdować więcej niż maksymalnie może objąć swym działaniem technika.
► Pokaż Spoiler | Po
Harugakudan | Orchestra at the End of the Winter春楽団
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę
Zasięg5m
WymaganiaSuiton D
Technika czysto pokazowa, nie stanowiąca problemu dla nikogo, kto opanował podstawy tego żywiołu. Harugakudan pozwala bowiem na manipulację niewielkich ilości wody znajdujących się na widoku, jednak nie mogą być to ciecze znajdujące się w innych organizmach. Manipulacja zaś sprowadza się do jej powolnej lewitacji i formowania jej w różne kształty - zarówno statyczne, jak i dynamiczne. Chociaż ciężko znaleźć jej zastosowanie w samej walce, jest w stanie przykuć wzrok dzieci i mniej zapoznanych z chakrą person. Ilość wody jaką można manipulować za pomocą techniki sprowadza się do 250ml, czyli mniej więcej zawartości szklanki. Chociaż technika nie wymaga pieczęci samych w sobie, konieczna jest gestykulacja podczas używania techniki.

Posiadając rangę B w Suitonie możliwe jest wytworzenie wody do używania techniki. Jej ilość nie może przekroczyć jednak 250ml, a w samym otoczeniu nie może się jej znajdować więcej niż maksymalnie może objąć swym działaniem technika. Takie wytworzenie wody powoduje jednak, że technika posiada koszt minimalny i jest to 3 chakry.
Posiadając Sennina w Suitonie możliwe jest utrwalenie danego kształtu, by np. przy pomocy wody zostawić jakiś napis, który zostanie dla innych odczytany, a nawet obarczenie go prostym warunkiem (np. przelanie chakry do miski, wejście w promień 5 metrów od jakiegoś oznaczonego źródła wody itp.). Przyjmuje się, że szklanka wody wystarczy na przygotowanie jednego zdania o średniej długości.
Posiadając zdolności manipulacji inną cieczą (np. Sumitsukai, Suika no Jutsu czy Ketsuryūgan) możemy ją wykorzystać w ramach tej techniki.


Mizu Moji (Suiton E)
Usunięto. Efekt przeniesiono do Harugakudan (Suiton E)
► Pokaż Spoiler | Przed
Mizu Moji | Water Characters水文字­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wąż → Pies → Wąż
KosztStandardowy
Zasięg---
WymaganiaSuiton D
Jutsu służące przede wszystkim do komunikacji. Poprzez zostawienie na powierzchni, nawet usytuowanej pionowo, dowolnej cieczy oraz przelanie na niej niewielkiej ilości chakry, ta przyjmuje kształt liter, prostych znaków lub piktogramów. Ciecz może przybrać żądany kształt od razu, po pewnym czasie lub spełnieniu warunku - nie mogą być one zbyt skomplikowane. Tak jak uznanie, że tekst winien pojawić się po odsunięciu firanki jest w porządku, tak cokolwiek bardziej skonkretyzowanego nie jest czymś, co tak banalna technika zdołałaby przetworzyć. Ciecz usytuowana na pochyłej powierzchni nie spłynie sama z siebie aż do przekazania informacji. Ponadto czas istnienia takowej wiadomości również nie jest długi. Przyjmuje się, że istnieje wystarczająco długo, by można ją było na spokojnie przeczytać. Po tym czasie z powrotem zamienia się w zwykłą wodę podlegającą prawom fizyki. Długość pozostawionej wiadomości zależna jest od tego, ile wody zostało przeznaczone na technikę. Przyjmuje się, że szklanka wody starcza na jedno, średniej długości zdanie.
Niektórzy, dla lepszej widoczności tekstu, barwią ręcznie wodę na różne kolory przed użyciem techniki.

Posiadając rangę B w Suitonie wodę do techniki można wytworzyć w ramach tej techniki. Pojawia się również możliwość zabarwienia tekstu własną chakrą na docelowy kolor. W przeciwnym razie należy dokonać tego innymi sposobami.
Posiadając rangę A w Suitonie można pominąć pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie do techniki można wykorzystać również inne ciecze, jak np. krew, olej, ropa - niekoniecznie zwykłą wodę.
► Pokaż Spoiler | Po
Harugakudan | Orchestra at the End of the Winter春楽団
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę
Zasięg5m
WymaganiaSuiton D
Technika czysto pokazowa, nie stanowiąca problemu dla nikogo, kto opanował podstawy tego żywiołu. Harugakudan pozwala bowiem na manipulację niewielkich ilości wody znajdujących się na widoku, jednak nie mogą być to ciecze znajdujące się w innych organizmach. Manipulacja zaś sprowadza się do jej powolnej lewitacji i formowania jej w różne kształty - zarówno statyczne, jak i dynamiczne. Chociaż ciężko znaleźć jej zastosowanie w samej walce, jest w stanie przykuć wzrok dzieci i mniej zapoznanych z chakrą person. Ilość wody jaką można manipulować za pomocą techniki sprowadza się do 250ml, czyli mniej więcej zawartości szklanki. Chociaż technika nie wymaga pieczęci samych w sobie, konieczna jest gestykulacja podczas używania techniki.

Posiadając rangę B w Suitonie możliwe jest wytworzenie wody do używania techniki. Jej ilość nie może przekroczyć jednak 250ml, a w samym otoczeniu nie może się jej znajdować więcej niż maksymalnie może objąć swym działaniem technika. Takie wytworzenie wody powoduje jednak, że technika posiada koszt minimalny i jest to 3 chakry.
Posiadając Sennina w Suitonie możliwe jest utrwalenie danego kształtu, by np. przy pomocy wody zostawić jakiś napis, który zostanie dla innych odczytany, a nawet obarczenie go prostym warunkiem (np. przelanie chakry do miski, wejście w promień 5 metrów od jakiegoś oznaczonego źródła wody itp.). Przyjmuje się, że szklanka wody wystarczy na przygotowanie jednego zdania o średniej długości.
Posiadając zdolności manipulacji inną cieczą (np. Sumitsukai, Suika no Jutsu czy Ketsuryūgan) możemy ją wykorzystać w ramach tej techniki.


Susuru Izumi (Suiton E)
Zmieniono nieco działanie techniki. Od teraz nawadnianie kogoś jest możliwe mając atut.
► Pokaż Spoiler | Przed
Susuru Izumi | Sip of Spring泉啜る
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
WymaganiaSuiton D
Ninja jest w stanie w niewielkim stopniu nawodnić cały organizm. Poprzez ostrożne kumulowanie chakry wody w ciele, możliwe jest jego odpowiednie nawilżeniem. W ciężkich warunkach pozbawionych wody pitnej pozwala na dłuższe wytrwanie bez zasobów tejże. Jeżeli zwykły człowiek jest w stanie wytrwać bez wody około pięć dni, osoba pomagająca sobie tą techniką da radę przeżyć dziesięć. Wszelakie negatywne skutki odwodnienia są widoczne później, jednak ta sama nie jest w stanie całkowicie ich zniwelować. Im gorsze warunki, z jakimi zmaga się dana osoba, tym technika traci na wydajności. Utrzymując z kimś kontakt fizyczny możliwe jest użycie techniki na ów osobie bądź nawet przedmiocie. Niemożliwe jest jednak wykorzystywanie jej do nawadniania jednocześnie siebie i drugiej osoby/obiektu. Płacąc potrójny koszt na turę ninja jest w stanie nawodnić się się na znacznie dłuższy czas. Technika staje się tak samo skuteczna podczas ekstremalnych warunkach pogodowych, jak w przypadku tych łagodniejszych. Nie chroni jednak całkowicie przed skutkami ubocznymi odwodnienia.
► Pokaż Spoiler | Po
Susuru Izumi | Sip of Spring泉啜る
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
WymaganiaSuiton D
Ninja jest w stanie w niewielkim stopniu nawodnić cały organizm. Poprzez ostrożne kumulowanie chakry wody w ciele, możliwe jest jego odpowiednie nawilżeniem. W ciężkich warunkach pozbawionych wody pitnej pozwala na dłuższe wytrwanie bez zasobów tejże. Jeżeli zwykły człowiek jest w stanie wytrwać bez wody około pięć dni, osoba pomagająca sobie tą techniką da radę przeżyć dziesięć. Wszelakie negatywne skutki odwodnienia są widoczne później, jednak ta sama nie jest w stanie całkowicie ich zniwelować. Im gorsze warunki, z jakimi zmaga się dana osoba, tym technika traci na wydajności. Płacąc potrójny koszt na turę (minimum 9) ninja jest w stanie nawodnić się się na znacznie dłuższy czas. Technika staje się tak samo skuteczna podczas ekstremalnych warunkach pogodowych, jak w przypadku tych łagodniejszych. Nie chroni jednak całkowicie przed skutkami ubocznymi odwodnienia.

Posiadając atut Dobra Kontrola i utrzymując z kimś kontakt fizyczny możliwe jest użycie techniki na ów osobie bądź nawet przedmiocie. Niemożliwe jest jednak wykorzystywanie jej do nawadniania jednocześnie siebie i drugiej osoby/obiektu.



Kasa (Suiton D)
Usunięto. Efekt przeniesiono do Gurasuhoppā (Ninjutsu C)
► Pokaż Spoiler | Przed
Kasa | Umbrella
KlasyfikacjaNinjutsu, Suiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Małpa
KosztStandardowy na turę
Zasięg1m
Wymagania---
Jak sama nazwa mówi, za pomocą chakry jesteśmy w stanie ochronić się przed wodą. Po złożeniu pieczęci kumulujemy chakrę nad naszą ręką, by wytworzyć niewielką, półkolistą barierę o promieniu pół metra. Utrzymuje się ona około 0,5-1m nad naszą dłonią i jest zawsze nad nią. Jeśli więc wystawimy rękę przed siebie, parasolka będzie przed nami, chroniąc nas na przykład przed ochlapaniem wodą przez kogoś. Jutsu działa jednak jedynie na naturalną wodę, zupełnie jak zwykły przedmiot jaki ma imitować. Każda ciecz jaka zawiera chakrę w sobie przejdzie przez nią bez większych problemów, tak samo jak większe ilości wody, jakie napierały by na barierę. W końcu, jeśli będzie na nas spadał cały basen wody, parasolka nic nam nie da. Bezbłędnie jednak sprawdza się w zwykłym deszczu, nawet tym silniejszym. Nasza anty-wodna tarcza jest bezbarwna i przeźroczysta, a jedyny dowód na to, że istnieje, to krople wody spływające po niej.

Posiadając Sennina Ninjutsu, jesteśmy w stanie ”przekazać” komuś naszą barierę. Wtedy taka osoba musi płacić koszt chakry za nią, i wystarczy, że będzie ją zasilała swoimi zasobami. Taka osoba nie musi mieć otwartej dziedziny Suitonu, lecz Ninjutsu jest wymagane.
► Pokaż Spoiler | Po
Gurasuhoppā | Grasshopperグラスホッパー
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika bariery
PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż → Małpa
KosztStandardowy na turę od bariery
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika pozwala na stworzenie fizycznej bariery o powierzchni 0.25 metra kwadratowego. Nie jest ona specjalnie wytrzymała, jednak może ona służyć za podest, więc jest w stanie utrzymać masę dwójki ludzi. Bariery można tworzyć w dowolnym niezajętym miejscu, ich nachylenie oraz kształt można dowolnie dopasowywać do potrzeb użytkownika.

Do zniszczenia podestu wystarczy zaatakowanie go z większa siłą (Siła 6) albo użycie ofensywnej techniki rangi C. Jeśli będziemy chcieli wybić się z większą siłą - podest ulegnie zniszczeniu po naszym wybiciu, nie w trakcie.

Posiadając atut Dobra Kontrola możemy sprawić, że bariera przyjmie kształt parasola, który możemy przekazać innej osobie, by ochronić ją przed deszczem. Taki parasol jest dostatecznie duży, by dwie osoby mogły się pod nim schować.
Posiadając rangę B w Ninjutsu zasięg, na jakim możemy tworzyć bariery rośnie do 20m.
Posiadając rangę A w Ninjutsu można uiścić wielokrotny koszt techniki po złożeniu pieczęci by wytworzyć większą ilość barier.
Posiadając rangę S w Ninjutsu tworzone bariery mogą być półprzepuszczalne, co znaczy, że można z nich skorzystać tylko z jednej strony.
Posiadając Sennina Ninjutsu tworzone bariery mogą być sprężyste, dzięki czemu po nadepnięciu na nie, można się wybić z nich niczym z trampoliny.
Posiadając Specjalizację i Sennina w Ninjutsu możemy podtrzymać technikę w trakcie ruchu, przez co możemy tworzyć bariery nieustannie się przemieszczając, bez potrzeby ponownej aktywacji techniki. Koszt techniki wynosi wówczas Standardowy S na turę, w ramach których utrzymywane są wszystkie bariery, które są tworzone na potrzeby przemieszczania się czy stania w miejscu.


Kirigakure no Jutsu (Suiton D)
Dodano pieczęci. Zmniejszono zasięgi względem klanu Yota. Zmieniono koszty. Dodano wpis o rozszerzaniu się mgły. Dodano efekt Sennina
► Pokaż Spoiler | Przed
Kirigakure no Jutsu | Hiding in Mist Technique眼霧隠れの術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Wąż → Baran
KosztStandardowy na turę
Zasięgdo 100m
Wymagania---
Technika, z której najbardziej znani byli swego czasu ninja z Kirigakure no Sato. Technika pozwala obłożyć pole walki gęstą jak mleko mgłą, którą ciężko przeniknąć wzrokiem. Samo w sobie nie ma właściwości ofensywnych i ma za zadanie głównie wyłączyć w pewnym stopniu jeden ze zmysłów przeciwnika. Wymagany jest jednak w pobliżu zbiornik wody (chociażby wielkości butelki) lub duża wilgotność powietrza w miejscu przywołania, chociaż są ninja zdolni przywołać ją nawet w warunkach skrajnie niekorzystnych. Wielkość mgły jest zależna głównie od ilości wody, jaką shinobi ma pod ręką. Wystarczająco silna technika Uwolnienia Wiatru jest w stanie rozwiać mgłę.

Posiadając rangę B w Suitonie wystarczy sama Pieczęć Konfrontacji.
Posiadając rangę A w Suitonie źródło wody nie jest potrzebne.
► Pokaż Spoiler | Po
Kirigakure no Jutsu | Hiding in Mist Technique眼霧隠れの術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Koń → Zając → Małpa → Zając → Wąż → Zając → Wół → Wąż → Baran
KosztStandardowy na turę (minimum 3 na turę)
Zasięg10m promienia
WymaganiaFūton D, atut Dobra Kontrola
Technika, z której najbardziej znani byli swego czasu ninja z Kirigakure no Sato. Technika pozwala obłożyć pole walki gęstą jak mleko mgłą, którą ciężko przeniknąć wzrokiem. Centrum tej mgły jest sam użytkownik techniki. Samo w sobie nie ma właściwości ofensywnych i ma za zadanie głównie wyłączyć w pewnym stopniu jeden ze zmysłów przeciwnika. Wymagany jest jednak w pobliżu zbiornik wody (chociażby wielkości butelki) lub duża wilgotność powietrza w miejscu przywołania, chociaż są ninja zdolni przywołać ją nawet w warunkach skrajnie niekorzystnych. Wielkość mgły jest zależna głównie od ilości wody, jaką shinobi ma pod ręką. Wystarczająco silna technika Uwolnienia Wiatru jest w stanie rozwiać mgłę.

Technika zwiększa swój promień o kolejne 10 metrów na turę wraz z utrzymywaniem ostatniej pieczęci. Wraz jednak z utrzymywaniem tej pieczęci i powiększaniem mgły - rośnie koszt utrzymania techniki. Przyjmuje się, że każde 10 metrów promienia kosztuje Standardowy D na turę (minimum 3) na turę, więc mgła o promieniu 20 metrów będzie kosztowała Podwójny D na turę (minimum 6), a o promieniu 50 metrów - Pięciokrotny D na turę (minimum 15).

Posiadając rangę B w Suitonie ostatnia pieczęć, zamiast pieczęci Barana, zostaje Pieczęcią Konfrontacji.
Posiadając rangę A w Suitonie źródło wody nie jest potrzebne.
Posiadając Sennina w Suitonie możemy rozpocząć mgłę nie z sobą jako centrum, ale z jakimś obiektem oddalonym od nas maksymalnie o 20 metrów.


Mizugakure no Jutsu (Suiton D)
Dodano wymagania. Poprawiono koszty.
► Pokaż Spoiler | Przed
Mizugakure no Jutsu | Hiding in Water Technique水隠れの術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Wąż → Baran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaŹródło wody
Poprzez stanięcie na źródle wody, nawet tak niepozornym jak kałuża na drodze, ninja może za pomocą chakry schować się w ów zbiorniku. Zanurzenie i wynurzenie trwa około sekundę, jednak samo w sobie jest stosunkowo bezgłośne. Schowany shinobi może wynurzyć głowę celem rozejrzenia się po okolicy - bez tego ma tylko niejako pojęcie o tym, co dzieje się w najbliższej okolicy zbiornika. Nawet te informacje ograniczone są do faktu, czy ktoś przechodzi obok i ile osób liczy grupa. Znajdując się w zbiorniku shinobi nie jest stricte zanurzony w wodzie. Zamiast tego znajduje się w specjalnej przestrzeni, dzięki której możliwe jest zakamuflowanie się w czymś tak płytkim jak kałuża. Po zbiorniku można się przemieszczać, jednak z szybkością równą prędkości, z jaką przemieszczałby się płynąc. Zaatakowanie zbiornika i trafienie miejsce, gdzie obecnie znajduje się ninja, powoduje przyjęcie standardowych obrażeń od technik i broni, jak gdyby przyjął je "na klatę". Większe obrażenia z kolei zadadzą techniki Raitonu. Katon z kolei, ze względu na swoją naturę, po uderzeniu w taflę wody słabnie, przez co szkody wyrządzone shinobi są mniejsze.

Posiadając rangę B w Suitonie wystarczy sama Pieczęć Konfrontacji.
► Pokaż Spoiler | Po
Mizugakure no Jutsu | Hiding in Water Technique水隠れの術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Wąż → Baran
KosztStandardowy (minimum 3) na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaŹródło wody, Ninjutsu A lub Suika no Jutsu D
Poprzez stanięcie na źródle wody, nawet tak niepozornym jak kałuża na drodze, ninja może za pomocą chakry schować się w ów zbiorniku. Zanurzenie i wynurzenie trwa około sekundę, jednak samo w sobie jest stosunkowo bezgłośne. Schowany shinobi może wynurzyć głowę celem rozejrzenia się po okolicy - bez tego ma tylko niejako pojęcie o tym, co dzieje się w najbliższej okolicy zbiornika. Nawet te informacje ograniczone są do faktu, czy ktoś przechodzi obok i ile osób liczy grupa. Znajdując się w zbiorniku shinobi nie jest stricte zanurzony w wodzie. Zamiast tego znajduje się w specjalnej przestrzeni, dzięki której możliwe jest zakamuflowanie się w czymś tak płytkim jak kałuża. Po zbiorniku można się przemieszczać, jednak z szybkością równą prędkości, z jaką przemieszczałby się płynąc. Zaatakowanie zbiornika i trafienie miejsce, gdzie obecnie znajduje się ninja, powoduje przyjęcie standardowych obrażeń od technik i broni, jak gdyby przyjął je "na klatę". Większe obrażenia z kolei zadadzą techniki Raitonu. Katon z kolei, ze względu na swoją naturę, po uderzeniu w taflę wody słabnie, przez co szkody wyrządzone shinobi są mniejsze.

Osoby, które wykorzystują Ninjutsu by opanować tę technikę, nie zamieniają swojego ciała w wodę, a traktują istniejący zbiornik jako wejście do niewielkich rozmiarów subwymiaru, którego naruszenie (np. uderzenie zbiornika) powoduje całkowitą dezaktywację techniki.

Osoby, które wykorzystują Suika no Jutsu do opanowania tej techniki są w stanie omijać obrażenia zgodnie z zasadami Suika no Jutsu.


Suiton: Mizu no Hashira (Suiton D)
Usunięto. Efekt przeniesiono do Suiton: Hashira no Kōjō (Suiton C)
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Mizu no Hashira | Water Release: Water Pillar水遁・水の柱 ­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Baran → Pies
KosztStandardowy za 5 metrów
Standardowy E za utrzymanie filaru od drugiej tury jego istnienia
Zasięg15m od shinobi
WymaganiaZbiornik wodny
Jedna z podstawowych technik, odznaczająca się przede wszystkim swoją rolą użytkową. Przelewając nieznaczną ilość chakry, jesteśmy w stanie unieść ją w górę znajdując się na szczycie powstałego filaru. Utrzymywanie się na filarze odbywa się przy pomocy Suimen Hokō no Gyō. Dzięki temu nie tylko możliwe jest uniknięcie niektórych ataków, ale też dosięgnięcie celu znajdującego się na większej wysokości. Szybkość powstawania filaru jest zależna od rangi dziedziny Suitonu. Oznacza to, że im lepiej ninja włada Uwolnieniem Wody, tym szybciej jest w stanie stworzyć filar o odpowiedniej wysokości.

Posiadając Dziedzinę Suitonu rangi A możliwe jest stworzenie filaru korzystając z wód gruntowych i pary wodnej, mogąc unieść się również nad stałym gruntem. Stworzony w ten sposób filar posiada zwiększony koszt - standardowy C za 5 metrów oraz od drugiej tury jego koszt utrzymania to Standardowy D.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S możliwe jest pominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Suitonie wysokość filaru jaką możemy osiągnąć kosztem standardowym wzrasta do 10m.
► Pokaż Spoiler | Po
Suiton: Hashira no Kōjō | Water Release: Pillar Encirclement水遁・柱の攻城
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Wąż → Szczur → Pies → Ptak
KosztStandardowy za utworzenie
Połowiczny za utrzymanie, liczone od drugiej tury
Zasięgdo 5m od używającego techniki
WymaganiaŹródło wody
Po złożeniu pieczęci i skumulowaniu chakry, wokół użytkownika pojawiają się cztery filary złożone z wody. Każdy z nich jest niewiele wyższy od używającego techniki, dorównując szerokością shinobi wykorzystującemu ów jutsu. Filary krążą wokół osoby wedle woli użytkownika oraz przemieszczają się wraz z nim podczas ruchu. Są one w stanie zatrzymać słabsze ataki bronią miotaną czy uderzenia fizyczne wykonane z przeciętną Siłą. Problemem nie jest też większość technik C tak długo, jak ich siła nie jest skupiona punktowo. Jutsu B z kolei zostają istotnie osłabione, zmniejszając niebezpieczeństwo ze sobą niosące. Wciąż ważne są zależności żywiołowe (Katon gorzej przebija filary, a Doton lepiej). Filary krążą w równych odstępach od siebie, a ich ograniczona ilość sprawia, że zapewniana przez nie obrona nie należy do najlepszych.

Posiadając atut Dobra Kontrola zamiast tworzyć cztery filary, możemy kosztem Standardowym D utworzyć pod naszymi nogami taki filar, który pozwala nam się unieść nawet na 10 metrów w górę. Nie posiada on jednak żadnych walorów defensywnych, poza faktem bycia wodnym filarem.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze B możliwe staje się ustawianie filarów w różnej odległości od siebie, a nawet wyłamać je z poruszania się po okręgu.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze A można kontrolować prędkość, z jaką te filary się przemieszczają, gdzie ich maksymalna prędkość przypomina prędkość biegacza olimpijskiego, a minimalnie można je zatrzymać.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S technika dłużej nie wymaga źródła wody.


Suiton: Mizu Shuriken (Suiton D)
Dodano pieczęci. Poprawiono koszty. Dodano wymagania. Zmieniono bonus z rangi S.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Mizu Shuriken | Water Release: Water Shuriken水遁・水手裏剣­­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęciePies
KosztStandardowy za 3 sztuki
Zasięg---
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i skumulowaniu chakry natury, zostaje ona zamieniona w popularne "gwiazdki ninja" złożone w całości z wody. Tworzone są one w dłoniach użytkownika. Nie różnią się one niczym w porównaniu z metalowymi egzemplarzami dostępnymi w sklepie. Broń utrzymuje swój kształt tak długo, jak znajduje się w dłoniach twórcy oraz do około kilku sekund po rzucie. Uznaje się, że czas do ich powtórnego zamienienia w wodę jest wystarczający, by dolecieć do celu i wbić się porządnie w ciało. Można je blokować za pomocą klasycznych broni jak i innych technik. Tym samym te również mogą posłużyć do sparowania ataków tak długo, jak nie są wystarczające do ich całkowitego zniszczenia - co jest prostsze ze względu na dość "niestandardowy" materiał, z jakiego są wykonane.

Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze C ilość shurikenów wzrasta do 5.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze B ilość shurikenów wzrasta do 7.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze A ilość shurikenów wzrasta do 10.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S można pominąć pieczęć.
► Pokaż Spoiler | Po
Suiton: Mizu Shuriken | Water Release: Water Shuriken水遁・水手裏剣­­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Koń → Wąż → Pies
KosztStandardowy za 3 sztuki
Zasięg---
WymaganiaŹródło wody
Po złożeniu pieczęci i skumulowaniu chakry natury, zostaje ona zamieniona w popularne "gwiazdki ninja" złożone w całości z wody. Tworzone są one w dłoniach użytkownika. Nie różnią się one niczym w porównaniu z metalowymi egzemplarzami dostępnymi w sklepie. Broń utrzymuje swój kształt tak długo, jak znajduje się w dłoniach twórcy oraz do około kilku sekund po rzucie. Uznaje się, że czas do ich powtórnego zamienienia w wodę jest wystarczający, by dolecieć do celu i wbić się porządnie w ciało. Można je blokować za pomocą klasycznych broni jak i innych technik. Tym samym te również mogą posłużyć do sparowania ataków tak długo, jak nie są wystarczające do ich całkowitego zniszczenia - co jest prostsze ze względu na dość "niestandardowy" materiał, z jakiego są wykonane.

Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze C ilość shurikenów wzrasta do 5 za bazowy koszt techniki..
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze B ilość shurikenów wzrasta do 7 za bazowy koszt techniki..
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze A ilość shurikenów wzrasta do 10 za bazowy koszt techniki..
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S źródło wody nie jest dłużej wymagane do użycia tej techniki.


Tenkyū (Suiton D)
Zmieniono nieco działanie techniki. Część dotychczasowych efektów przeniesiono do nowej techniki Kami no Tenkyū (Suiton A)
► Pokaż Spoiler | Przed
Tenkyū | Heavenly Weeping天泣
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Tygrys → Wąż → Zając
KosztStandardowy za senbon, minimum 3 za jeden
ZasięgStworzenie w zasięgu 15m od użytkownika
Wymagania---
Poprzez niewielki nakład chakry, ninja jest w stanie utwardzić i odpowiednio uformować wodę w swoim otoczeniu tworząc z niej długie, podłużne igły. Te same w sobie nie są śmiertelne, o ile nie uderzą w jeden z witalnych punktów. Szansa na to jest jednak stosunkowo niska i nawet ogromna ich ilość służy raczej do zranienia, zmęczenia i osłabienia przeciwnika, niż do faktycznego pozbawienia go życia. Najbardziej rozpowszechnioną formą, zwłaszcza wśród początkujących ninja, jest uformowanie chakry Suitonu w ustach, a następnie wyplucie senbonów w stronę przeciwnika. Bardziej wprawieni w sztukę władania wodą są w stanie wykorzystać również wodę znajdującą się w pobliżu bądź obrócić nadmierną wilgotność powietrza na swoją korzyść. Senbony istnieją przez kilka sekund po trafieniu w cel, po czym powtórnie zamieniają się w wodę. Nie jest możliwe stworzenie igieł w zamkniętych obiektach bądź innych organizmach.

Posiadając rangę C w Suitonie możliwe staje się użycie do wykonania techniki wody znajdującej się w otoczeniu. Nie jest problemem zamienienie deszczu w faktyczną broń, czy wystrzelenie igieł od strony pobliskiej kałuży.
Posiadając rangę B w Suitonie możliwe jest stworzenie dwóch igieł w cenie jednej.
Posiadając rangę A w Suitonie możliwe jest wykonanie techniki bez użycia pieczęci.

Posiadając Specjalizację w Suitonie możliwe jest wykonanie techniki tak, jakby osoba posiadała dziedzinę rozwiniętą o poziom wyżej. Pozwala to chociażby wykorzystać do stworzenia igieł wody w otoczeniu już na randze D. Po osiągnięciu rangi S dziedziny, zasięg techniki rośnie dwukrotnie.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe staje się nie tylko wykorzystanie istniejącej wody, ale również wilgoci znajdującej się w powietrzu. Ninja jest w stanie stworzyć igły zawieszone w powietrzu i posłać je w żądanym kierunku.
► Pokaż Spoiler | Po
Tenkyū | Heavenly Weeping天泣
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Tygrys → Wąż → Zając
KosztStandardowy (minimum 3) za senbon
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika, w ramach której, ninja jest w stanie utwardzić i odpowiednio uformować wodę przy pomocy chakry Suitonu w ustach, a następnie wyplucie senbonu w stronę przeciwnika. Senbony istnieją przez kilka sekund po trafieniu w cel, po czym powtórnie zamieniają się w wodę. Tracą również swoje "ostre" właściwości po przekroczeniu zasięgu techniki.

Posiadając rangę C w Suitonie zasięg techniki rośnie do 15m.
Posiadając rangę B w Suitonie możliwe jest stworzenie dwóch igieł w cenie jednej.
Posiadając rangę A w Suitonie zasięg techniki rośnie do 20m.
Posiadając rangę S w Suitonie i utrzymując ostatnią pieczęć jesteśmy w stanie nieustannie przelewać chakrę i nieustannie "pluć" pociskami we wroga.



Fukai kirikomi (Suiton C)
Podniesiono rangę. Dodano pieczęci. Zmieniono koszt. Zmieniono nieco opis działania techniki. Zmieniono bonusy.
► Pokaż Spoiler | Przed
Fukai kirikomi | Deep cut深い切り込み
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
Pieczęcie Baran → Pies → Szczur → Pieczęć Konfrontacji .
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaTechnika kosztuje 10 PT
Prosta technika wytwarzająca na czubków palów małe wodne ostrze mierzące dwadzieścia centymetrów, które przy zamachnięciu pozostawia za sobą wodną smugę. Ostrze zazwyczaj służy do przecięcia jakiegoś materiału dzięki ciągłemu krążeniu wody w ostrzu, choć można go używać do walki w zwarciu. Można korzystać z niej jako broni białej, choć nie jest nią możliwe blokowanie przedmiotów. Technika służy do cięć.


Koszt standardowy za turę C - Możliwe jest przecięcie nawet grubego sznura lub zrobienie głębokiej rany. Wymaga: Suiton Ranga C.
Koszt standardowy za turę B - Zwiększa siłę techniki, dzięki czemu umożliwia wyprowadzanie pchnięć lub przebicia punktowego, sprawne cięcie cięższych materiałów jak np. drewno, szkło. Wymaga: Suiton Ranga B.
Koszt standardowy za turę A - Zwiększa siłę techniki, dzięki czemu jest możliwe przebicie przez skały. Wymaga: Suiton Ranga A.
Koszt standardowy za turę S - Zostaje zwiększona siła techniki, dzięki czemu technika jest wystarczająco silna by przeciąć zwykłą stal. Wymaga: Suiton Ranga S.
Posiadając specjalizację w Suitonie Do wykonania techniki wystarczy pieczęć konfrontacji.
Posiadając Sennina Suitonu Techniki można używać z każdego palca, a nawet kilku jednocześnie. Co więcej, przy używaniu z kilku palców na raz, ostrze można złączyć w jedno większe mierzące czterdzieści centymetrów
► Pokaż Spoiler | Po
Fukai Kirikomi | Deep Cut深い切り込み
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Pies → Szczur → Wąż → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Prosta technika wytwarzająca na czubków palów małe wodne ostrze mierzące dwadzieścia centymetrów, które działa niczym piła wodna, pozwalając zadać spore obrażenie przez nieustanny ruch wody.

Posiadając rangę A w Suitonie długość ostrza wynosi 30cm.
Posiadając rangę S w Suitonie długość ostrza wynosi 40cm.
Posiadając Specjalizację w Suitonie koszt techniki wynosi Połowiczny na turę.
Posiadając Sennina Suitonu możemy "wystrzelić" ową piłę w formie dysku przypominającego frisbee, które wiruje z pełną efektywnością przez najbliższe 10 metrów. Po wyrzuceniu piły nową możemy utworzyć przez ponowne użycie techniki.

Suiryū no kanchi no jutsu (Suiton C)
Przeredagowano opis działania techniki. Zwiększono rangę techniki. Usunięto efekt Sennina. Dodano bonus z rangi S.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiryū no kanchi no jutsu | Water Flow Sensing Technique水流の感知の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja natury
PieczęciePies → Przyłożenie dłoni do podłoża.
KosztPodwójny B + Koszt sensora
Zasięg250 metrów
WymaganiaAtut: Sensor
Technika łącząca umiejętności sensoryczne z żywiołem suitonu. Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do podłoża z dłoni użytkowniczki jutsu wydostaje się woda, która szybko tworzy niegroźny strumyk jaki przemieszcza się w wybranym przez użytkowniczkę kierunku i którego kierunek można w dowolnym momencie zmienić. Strumień wody działa niczym przedłużenia ciała kunoichi dla zdolności sensorycznych, co oznacza tyle, iż zasięg wyczuwania wszelkiej chakry ulega znacznej poprawie gdyż użytkowniczka może wybrać dowolną część strumienia jako miejsce startowe dla radaru. Technika teoretycznie pomaga zwiększyć zasięg sensora, w praktyce jednak jest to po prostu przedłużenie medium jakim jest ciało użytkowniczki sensora. Technika nie zmienia zasad i problemów wynikających z używania sensora takich jak zmęczenie i wymaganie skupienia.

Strumyk powiększa się z szybkością 5 jednak ukształtowanie terenu wpływa na prędkość i możliwości przemieszania się strumyka.

Posiadając Sennina Suitonu pozwala na wykorzystywanie naturalnych wodnych zbiorników do użyciu tej techniki.
Posiadając Specjalizacje w Suitonie zwiększa możliwy zasięg strumyka do 500 metrów.
► Pokaż Spoiler | Po
Suiryū no Kanchi no Jutsu | Water Flow Sensing Technique水流の感知の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Zając → Ptak → Wąż → Tygrys → Wół → Ptak → Baran → Pies → Przyłożenie dłoni do podłoża.
KosztPodwójny B + Koszt sensora
Zasięg250 metrów
WymaganiaAtut: Sensor
Technika łącząca umiejętności sensoryczne z żywiołem suitonu. Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do podłoża z dłoni użytkownika jutsu wydostaje się woda, która szybko tworzy niegroźny strumyk jaki przemieszcza się w wybranym przez użytkownika kierunku, i który to można w dowolnym momencie zmienić. Strumień wody działa niczym przedłużenia ciała ninja dla zdolności sensorycznych, co oznacza tyle, iż zasięg wyczuwania wszelkiej chakry ulega znacznej poprawie, gdyż użytkownik może wybrać dowolną część strumienia jako miejsce startowe dla radaru - zarówno z pieczęcią, jak i bez. Technika teoretycznie pomaga zwiększyć zasięg sensora, w praktyce jednak jest to po prostu przedłużenie medium jakim jest ciało użytkowniczki sensora. Technika nie zmienia zasad i problemów wynikających z używania sensora takich jak zmęczenie i wymaganie skupienia.

Strumyk powiększa się z przeciętną szybkością jednak ukształtowanie terenu wpływa na prędkość i możliwości przemieszania się strumyka.

Posiadając rangę S w Suitonie strumień jest w stanie osiągnąć swoją maksymalną długość w przeciągu 1 pełnej tury od użycia techniki.
Posiadając Specjalizacje w Suitonie zwiększa możliwy zasięg strumyka do 500 metrów.




Suiton: Hashira no Kōjō (Suiton C)
Dodano wymagania. Zmieniono bonus z rangi S oraz A. Zmieniono nieco opis działania techniki. Dodano bonus od atutu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Hashira no Kōjō | Water Release: Pillar Encirclement水遁・柱の攻城
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Wąż → Szczur → Pies → Ptak
KosztStandardowy za utworzenie
Połowiczny za utrzymanie, liczone od drugiej tury
Zasięgdo 5m od używającego techniki
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i skumulowaniu chakry, wokół użytkownika pojawiają się cztery filary złożone z wody. Każdy z nich jest niewiele wyższy od używającego techniki, dorównując szerokością shinobi wykorzystującemu ów jutsu. Filary krążą wokół osoby wedle woli użytkownika oraz przemieszczają się wraz z nim podczas ruchu. Są one w stanie zatrzymać słabsze ataki bronią miotaną czy uderzenia fizyczne wykonane z przeciętną Siłą (5). Problemem nie jest też większość technik D tak długo, jak ich siła nie jest skupiona punktowo. Jutsu C z kolei zostają istotnie osłabione, zmniejszając niebezpieczeństwo ze sobą niosące. Filary krążą w równych odstępach od siebie, a ich ograniczona ilość sprawia, że zapewniana przez nie obrona nie należy do najlepszych. Ich szybkość zależna jest od posiadanej rangi dziedziny Suitonu.

Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze B możliwe staje się ustawianie filarów w różnej odległości od siebie, a nawet wyłamać je z poruszania się po okręgu.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze A technika, pomimo niezmienionego kosztu, jest w stanie powstrzymać również techniki rangi C i osłabić nieznacznie techniki rangi B.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S możliwe jest pominięcie połowy pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Po
Suiton: Hashira no Kōjō | Water Release: Pillar Encirclement水遁・柱の攻城
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Wąż → Szczur → Pies → Ptak
KosztStandardowy za utworzenie
Połowiczny za utrzymanie, liczone od drugiej tury
Zasięgdo 5m od używającego techniki
WymaganiaŹródło wody
Po złożeniu pieczęci i skumulowaniu chakry, wokół użytkownika pojawiają się cztery filary złożone z wody. Każdy z nich jest niewiele wyższy od używającego techniki, dorównując szerokością shinobi wykorzystującemu ów jutsu. Filary krążą wokół osoby wedle woli użytkownika oraz przemieszczają się wraz z nim podczas ruchu. Są one w stanie zatrzymać słabsze ataki bronią miotaną czy uderzenia fizyczne wykonane z przeciętną Siłą. Problemem nie jest też większość technik C tak długo, jak ich siła nie jest skupiona punktowo. Jutsu B z kolei zostają istotnie osłabione, zmniejszając niebezpieczeństwo ze sobą niosące. Wciąż ważne są zależności żywiołowe (Katon gorzej przebija filary, a Doton lepiej). Filary krążą w równych odstępach od siebie, a ich ograniczona ilość sprawia, że zapewniana przez nie obrona nie należy do najlepszych.

Posiadając atut Dobra Kontrola zamiast tworzyć cztery filary, możemy kosztem Standardowym D utworzyć pod naszymi nogami taki filar, który pozwala nam się unieść nawet na 10 metrów w górę. Nie posiada on jednak żadnych walorów defensywnych, poza faktem bycia wodnym filarem.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze B możliwe staje się ustawianie filarów w różnej odległości od siebie, a nawet wyłamać je z poruszania się po okręgu.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze A można kontrolować prędkość, z jaką te filary się przemieszczają, gdzie ich maksymalna prędkość przypomina prędkość biegacza olimpijskiego, a minimalnie można je zatrzymać.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S technika dłużej nie wymaga źródła wody.


Suiton: Hatō (Suiton C)
Przeredagowano opis działania techniki. Zmieniono efekt Specki. Dodano bonus z atutu.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Hatō | Water Release: Surging Sea水遁・波濤
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Wąż → Pies
KosztRóżny na turę
ZasięgBazowo 10 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Sztuki ninja z czasem ewouluują, zostają dopracowane i udoskonalane, a podobne bądź takie same techniki - łączone w jedną, lepszą i bardziej uniwersalną. Nie inaczej stało się z technikami Uwolnienia Wody, które przez lata wyzbyły się części jutsu na rzecz innych, łączących w sobie cechy wspólne, tak jak np. sztandarowe "plucie wodą", jakie to zostało zamknięte w tej technice. Podstawa jest taka sama: po wymieszaniu w żołądku chakry Suitonu zostaje ona zamieniona w wodę, którą można wystrzelić z ust w dwóch formach. Jedną z nich jest wodna kula, druga zaś - ciągły strumień. Ich wielkość i zasięg zależny jest jednak od ilości włożonej chakry. Pomimo sklasyfikowania jej jako techniki rangi C, można jej użyć jako D, tak samo jak i techniki o sile jutsu S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Zasięg bazowy tj. 10 metrów. Kula/strumień posiada średnicę 10 centymetrów. Zdolna popchnąć przeciwnika czy złamać gałązki drzew;
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Kula/strumień posiada średnicę zwiększoną o 10 centymetrów. Zdolna przewrócić człowieka czy złamać grubsze gałęzie;
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Kula/strumień posiada średnicę zwiększoną o 10 centymetrów. Zdolna złamać kości zwykłym ludziom czy obić drugiego shinobi, jak też złamać drzewa o cienkim pniu. Wymagania: Suiton B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu pięciu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Kula/strumień posiada średnicę zwiększoną o 10 centymetrów. Kula taka potrafi już zabić co słabsze osoby bądź dotkliwie zranić bardziej wytrzymałych. Ściany czy drzewa nie stanowią dla techniki problemu wchodząc w nie jak w masło. Wymagania: Suiton A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwunastu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Kula/strumień posiada średnicę zwiększoną o 10 centymetrów. Osoby słabsze zdolna jest przebić na wylot. Stanowi nie mniejsze zagrożenie dla bardziej zaprawionych w boju, mając wystarczająco siły by nie tylko pogruchotać kości, ale też zmiażdżyć organy wewnętrzne. Zdemolowanie całych budynków za jej pomocą nie sprawia problemu. Wymagania: Suiton S;
Zasięgu i średnica na poszczególnych poziomach się kumulują.

Posiadając Specjalizację w Suitonie możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas koncentracji wymagany przy wyższych rangach pozostaje bez zmian.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest wykonanie tej techniki z dłoni, zamiast z ust.
► Pokaż Spoiler | Po
Suiton: Hatō | Water Release: Surging Sea水遁・波濤
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Wąż → Pies
KosztRóżny
ZasięgBazowo 10 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Sztuki ninja z czasem ewoluują, zostają dopracowane i udoskonalane, a podobne bądź takie same techniki - łączone w jedną, lepszą i bardziej uniwersalną. Nie inaczej stało się z technikami Uwolnienia Wody, które przez lata wyzbyły się części jutsu na rzecz innych, łączących w sobie cechy wspólne, tak jak np. sztandarowe "plucie wodą", jakie to zostało zamknięte w tej technice. Podstawa jest taka sama: po wymieszaniu w żołądku chakry Suitonu zostaje ona zamieniona w wodę, którą można wystrzelić z ust w formie wodnej kuli. Jej wielkość i zasięg zależny jest jednak od ilości włożonej chakry. Pomimo sklasyfikowania jej jako techniki rangi C, można jej użyć jako D, tak samo jak i techniki o sile jutsu S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Zasięg bazowy tj. 10 metrów. Kula posiada średnicę 10 centymetrów. Zdolna popchnąć przeciwnika czy złamać gałązki drzew;
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wynosi 15 metrów. Kula posiada średnicę 20 centymetrów. Zdolna przewrócić człowieka czy złamać grubsze gałęzie;
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wynosi 20 metrów. Kula posiada średnicę 30 centymetrów. Zdolna złamać kości zwykłym ludziom czy obić drugiego shinobi, jak też złamać drzewa o cienkim pniu. Wymagania: Suiton B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu pięciu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wynosi 25 metrów. Kula posiada średnicę 40 centymetrów. Kula taka potrafi już zabić co słabsze osoby bądź dotkliwie zranić bardziej wytrzymałych. Ściany czy drzewa nie stanowią dla techniki problemu wchodząc w nie jak w masło. Wymagania: Suiton A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwunastu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wynosi 30 metrów. Kula posiada średnicę 50 centymetrów. Osoby słabsze zdolna jest przebić na wylot. Stanowi nie mniejsze zagrożenie dla bardziej zaprawionych w boju, mając wystarczająco siły by nie tylko pogruchotać kości, ale też zmiażdżyć organy wewnętrzne. Zdemolowanie całych budynków za jej pomocą nie sprawia problemu. Wymagania: Suiton S;
Posiadając atut Dobra Kontrola zamiast formy pocisku, technikę można wykorzystać w formie strumienia wody wypuszczanego pod ciśnieniem. Rozmiary oraz zasięg techniki nie ulega zmianie, jedynie koszt staje się turowy.
Posiadając Specjalizację w Suitonie używając pocisków, możemy po złożeniu pieczęci i utrzymaniu ostatniej z pieczęci utworzyć kolejne pociski, wysyłając we wroga ich całą serię, potencjalnie o różnej sile, za każdy z pocisków płacąc oddzielnie.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest wykonanie tej techniki z dłoni, zamiast z ust.


Suiton: Mizu Kamikiri (Suiton C)
Dodano pieczęci. Zmieniono bonusy z rang. poprawiono opis.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Mizu Kamikiri | Water Release: Rising Water Slicer水遁・水上切
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci Tygrysa oraz uderzeniu stopą w ziemię, od shinobi rozchodzi się gejzer wody mknący prosto w kierunku celu. Technika szybka i robiąca wrażenie, albowiem ciśnienie wody jest w stanie skruszyć skałę. Tym bardziej niebezpieczna w otoczeniu, gdzie potencjalne zniszczenia mogą skrzywdzić przeciwnika rykoszetem. Jeżeli ninja ma takie życzenie, może rozdzielić "wodne ostrze" na dwie części. Każde z nich staje się wtedy proporcjonalnie słabsze, ale można je wystrzelić w różnych kierunkach, bądź tym samym, acz w różnej odległości od siebie zwiększając szansę na trafienie przeciwnika. W przypadku rozdzielenia promienia, każda połówka traktowana jest jak o rangę słabszą.

Posiadając rangę A Suitonu zasięg wzrasta o 5 metrów względem bazowego.
Posiadając rangę S Suitonu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
► Pokaż Spoiler | Po
Suiton: Mizu Kamikiri | Water Release: Rising Water Slicer水遁・水上切
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci Tygrysa oraz uderzeniu stopą w ziemię, od shinobi rozchodzi się gejzer wody mknący prosto w kierunku celu. Technika szybka i robiąca wrażenie, albowiem ciśnienie wody jest w stanie skruszyć skałę. Tym bardziej niebezpieczna w otoczeniu, gdzie potencjalne zniszczenia mogą skrzywdzić przeciwnika rykoszetem. Jeżeli ninja ma takie życzenie, może rozdzielić "wodne ostrze" na dwie części. Każde z nich staje się wtedy proporcjonalnie słabsze, ale można je wystrzelić w różnych kierunkach, bądź tym samym, acz w różnej odległości od siebie zwiększając szansę na trafienie przeciwnika. W przypadku rozdzielenia promienia, każda połówka traktowana jest jak o rangę słabszą.

Posiadając rangę A Suitonu zasięg wzrasta o 5 metrów względem bazowego.
Posiadając rangę S Suitonu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.


Suiton: Mizuame Nabara (Suiton C)
Dodano wymagania. Zmieniono nieco opis. Bonus z rangi B zmieniony na bonus z Sennina. Dodano nowe bonusy z rang. Zwiększono pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Mizuame Nabara | Water Release: Starch Syrup Trap水遁・水飴拿原­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania---
Poprzez dość specyficzny sposób wytworzenia chakry Suitonu, ninja jest w stanie wytworzyć lepką ciecz. Jest na tyle kleista, że osoby z przeciętną Siłą (5) mają poważny problem z wydostaniem się z niej. Wypluta na ziemię stanowi pułapkę zdolną zatrzymać przeciwników w miejscu. Ci jednak, którzy w porę zauważą niebezpieczną plamę, mają w zwyczaju zniwelować jej specjalne właściwości poprzez tak elementarną technikę jak Suimen Hokō no Gyō. Możliwe jest również wystrzelenie cieczy pod postacią pocisku o średnicy 30 centymetrów, nie tracąc nic ze swoich specjalnych właściwości. Ciecz ów nie przewodzi elektryczności.

Posiadając rangę B w Suitonie oraz uiszczając koszt chakry jak za technikę rangi B, ninja może uformować wyplutą ciecz w formie bicza bądź liny o długości 15m. Ze względu na swoje właściwości, jest cięższa do zerwania niż inna, pokrewna technika - Suiton: Suiben.
Posiadając Specjalizację w Suitonie właściwości klejące cieczy są silniejsze niż w przypadku innych użytkowników żywiołu wody. Osoby z nawet większą niż przeciętnie Siłą (6) mają poważny problem, by odkleić się od cieczy za pomocą własnej tężyzny.
► Pokaż Spoiler | Po
Suiton: Mizuame Nabara | Water Release: Starch Syrup Trap水遁・水飴拿原­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Dzik → Tygrys → Wół → Baran → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg10m
WymaganiaNinjutsu D
Poprzez dość specyficzny sposób wytworzenia chakry Suitonu, ninja jest w stanie wytworzyć lepką ciecz. Jest na tyle kleista, że osoby z przeciętną Siłą mają poważny problem z wydostaniem się z niej. Wypluta na ziemię stanowi pułapkę zdolną zatrzymać przeciwników w miejscu. Ci jednak, którzy w porę zauważą niebezpieczną plamę, mają w zwyczaju zniwelować jej specjalne właściwości poprzez tak elementarną technikę jak Suimen Hokō no Gyō. Możliwe jest również wystrzelenie cieczy pod postacią pocisku o średnicy 30 centymetrów, nie tracąc nic ze swoich specjalnych właściwości.

Posiadając rangę B w Suitonie zasięg techniki rośnie do 15m.
Posiadając rangę A w Suitonie zasięg techniki rośnie do 20m.
Posiadając rangę S w Suitonie zasięg techniki rośnie do 25m.
Posiadając Sennina Suitonu oraz uiszczając koszt chakry jak za technikę rangi B, ninja może uformować wyplutą ciecz w formie bicza bądź liny o długości 15m.
Posiadając Specjalizację w Suitonie właściwości klejące cieczy są silniejsze niż w przypadku innych użytkowników żywiołu wody. Osoby z nawet większą niż przeciętnie Siłą mają poważny problem, by odkleić się od cieczy za pomocą własnej tężyzny.


Suiton: Seiryū (Suiton C)
Usunięto.
► Pokaż Spoiler
Suiton: Seiryū | Water Release: Blue Dragon水遁・青龍
KlasyfikacjaSuiton, Kontrola Chakry
PieczęcieCzas kumulacji równy 6 pieczęciom
KosztRóżny na turę
ZasięgNa broń
InneTechnika kosztuje 10PT
Nie każdy jest mistrzem elementarnych sztuk ninja. Niektórzy zamiast skupiać się na swego rodzaju fundamentach, zapominają o podstawach i próbują opracować techniki "od środka". Poskutkowało to stworzeniem jutsu, będącym czysto wodnym odpowiednikiem Hienu. Nie jest on jednak bazą dla Seiryū, a raczej jedynie inspiracją ku stworzenia czegoś, co znajomości ów techniki Ninjutsu nie wymaga. Poprzez przelanie chakry Suitonu, broń zostaje zwyczajnie pokryta warstwą wody. To jak konkretnie to jednak działa jest zależne od ilości chakry z jaką wykonamy technikę.
  • Ranga D: przelewając koszt standardowy D na turę, możliwe jest pokrycie broni niewielką warstwą wody. Nie jest to jednak nic niesamowite i co najwyżej, pozwala na lekkie zmoczenie przedmiotów czy czyichś ubrań wodą. Też jest w stanie przygasić drobne płomienie. Bardziej element kosmetyczny.
  • Ranga C: uiszczając koszt standardowy C, ilość wody wokół broni robi się większa i zaczyna wpadać w nurt, jaki to delikatnie zwiększa jej ostrość.
  • Ranga B: przelewając standardowy koszt B na turę, możliwe jest pokrycie ostrza bądź całej broni wodą jak w przypadku zwykłego Hienu zwiększając tym samym jej ostrość. Nurty wokół ostrza stają się silniejsze, przez co sama woda zdaje się dodatkowo przecinać jakiekolwiek przeszkody stoją na drodze naszej broni. Wymagania: Suiton B
  • Ranga A: przelewając koszt standardowy A na turę oraz skupiając chakrę przez czas równy 2 pieczęciom więcej (8), ostrze lub cała broń otoczona jest silnymi wirami wodnymi jakie to tym razem zamiast lepiej ciąć, ścierają skórę przeciwnika potencjalnie powodując spore krwawienie. Zwiększa to też trochę objętość "ciosu" przez co nawet jak bezpośrednio nie trafimy ostrzem, dalej możemy wywołać poważne otarcia na skórze przeciwnika. Wymagania: Suiton A
  • Ranga S: uiszczając koszt standardowy S na turę oraz skupiając chakrę przez kolejne 9 pieczęci (15), możliwe jest uzyskanie największych efektów, jakie jest w stanie zaoferować technika. W przeciwieństwie do poprzedniego etapu, nie ma tutaj wielkiej ilości wody. Jest ona cienką warstwą skupioną bezpośrednio wokół broni. Woda jednak krąży wokół broni takim silnym nurtem, że w momencie uderzenie przeciwnika osiągamy efekt podobny do niezwykle ostrej piły mechanicznej zdolnej nawet przeciąć wytrzymałe, stalowe przedmioty. Ostrze wydaje też z sobie irytujący pisk z racji na tempo nurtu. Wymagania: Suiton S
Posiadając Sennina Suitonu użytkownik wykonując zamach bronią jest w stanie posłać strumień wodny w formie podobnej do półksiężyca. Zasięg takiego strumienia wynosi 3 metry, a jego szerokość zależy od wielkości zamachu. Obrażenia zbliżone do tych, jakie to przeciwnik otrzymałby bezpośrednio od ciosu ostrzem. Aby w ten sposób wystrzelić strumień, należy opłacić dodatkowy koszt równy Standardowemu, zależnemu od rangi aktualnego pokrycia.
Posiadając Specjalizację w Suitonie koszta spadają do kosztu Połowicznego dla danych rang.


Suiton: Suiben (Suiton C)
Dodano pieczęci. Zmieniono zasięg. Zmieniono bonus z rangi S i dodano bonusy z rang A i B. Dodano wymagania.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Suiben | Water Release: Water Whip水遁・水鞭
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Pies → Wół
KosztStandardowy za utworzenie
Połowiczny za utrzymanie, liczone od drugiej tury istnienia
Zasięgdo 10 metrów
Wymagania---
Po zebraniu chakry i złożeniu pieczęci, w dłoni shinobi formuje się chwytny i szybki bicz złożony z wody i wzmocniony własną energią. Zdolny jest prędko związać człowieka, a jeśli ktoś dysponuje wystarczająco dużą siłą - przyciągnąć go do siebie. Przez swoją naturę uwolnienie się z techniki nie należy do najprostszych, a trudność wzrasta wraz z byciem obwiązanym ich większą ilością. Długością bicza można manipulować w przedziale wskazanym w zasięgu i to właśnie od niego zależy to, na jak daleko technika jest skuteczna. Świetnie sprawdza się z technikami Uwolnienia Błyskawicy, które przepuszczone przez wodny twór są w stanie razić złapanego oponenta.

Posiadając rangę S w Suitonie do wykonania techniki wystarczy połowa pieczęci psa.
► Pokaż Spoiler | Po
Suiton: Suiben | Water Release: Water Whip水遁・水鞭
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu
PieczęcieSzczur → Ptak → Wół → Szczur → Pies → Wół
KosztStandardowy za utworzenie
Połowiczny za utrzymanie, liczone od drugiej tury istnienia
Zasięg10 metrów
WymaganiaKontrola Chakry 7, atut Dobra Kontrola
Po zebraniu chakry i złożeniu pieczęci, w dłoni shinobi formuje się chwytny i szybki bicz złożony z wody i wzmocniony własną energią. Zdolny jest prędko związać człowieka, a jeśli ktoś dysponuje wystarczająco dużą siłą - przyciągnąć go do siebie. Przez swoją naturę uwolnienie się z techniki nie należy do najprostszych, a trudność wzrasta wraz z byciem obwiązanym ich większą ilością. Długością bicza można manipulować w przedziale wskazanym w zasięgu i to właśnie od niego zależy to, na jak daleko technika jest skuteczna. Świetnie sprawdza się z technikami Uwolnienia Błyskawicy, które przepuszczone przez wodny twór są w stanie razić złapanego oponenta.

Posiadając rangę B w Suitonie maksymalna długość bicza wynosi 15 metrów.
Posiadając rangę A w Suitonie maksymalna długość bicza wynosi 20 metrów.
Posiadając rangę S w Suitonie maksymalna długość bicza wynosi 25 metrów.


Suiton: Suigadan (Suiton C)
Zmieniono bonus z rangi S na bonus ze Specki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Suiton: Suigadan | Water Release: Water Fang Bullet水遁・水牙弾­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Baran → Tygrys
KosztStandardowy za kolec
Zasięg15m od shinobi
WymaganiaZbiornik wodny
Technika potrafiąca zamienić dowolny zbiornik wodny w prawdziwą pułapkę. Znajdując się w lub na tym samym zbiorniku, co przeciwnik, za pośrednictwem kilku pieczęci i niewielkiej ilości chakry, ninja jest w stanie wysunąć z wody kolce uderzające w przeciwnika pod sporym ciśnieniem. Miejsce i kąt ich wysunięcia zależy tylko i wyłącznie od używającego techniki i nie jest ograniczony jedynie do tafli wody. Te powstać mogą bowiem też pod nią, jeżeli tylko shinobi ma takowe życzenie. Mniej wytrzymałe osoby są w stanie na siebie nabić, a same w sobie stanowią prostą broń do zranienia oponenta. Maksymalny ich rozmiar to pół metra długości przy domyślnej podstawie 30cm średnicy.

Posiadając Dziedzinę Suitonu rangi S możliwe jest wysuniecie wodnych kolców z ziemi, korzystając z wilgoci powietrza oraz wód podziemnych do ich wytworzenia.
Posiadając Sennina Suitonu wysunięte kolce można też wystrzelić z podłoża, na którym są usytuowane, zwiększając tym samym ich zasięg. Wystrzelone lecą 5 metrów.
► Pokaż Spoiler | Po
Suiton: Suigadan | Water Release: Water Fang Bullet水遁・水牙弾­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Baran → Tygrys
KosztStandardowy za kolec
Zasięg15m od shinobi
WymaganiaZbiornik wodny
Technika potrafiąca zamienić dowolny zbiornik wodny w prawdziwą pułapkę. Znajdując się w lub na tym samym zbiorniku, co przeciwnik, za pośrednictwem kilku pieczęci i niewielkiej ilości chakry, ninja jest w stanie wysunąć z wody kolce uderzające w przeciwnika pod sporym ciśnieniem. Miejsce i kąt ich wysunięcia zależy tylko i wyłącznie od używającego techniki i nie jest ograniczony jedynie do tafli wody. Te powstać mogą bowiem też pod nią, jeżeli tylko shinobi ma takowe życzenie. Mniej wytrzymałe osoby są w stanie na siebie nabić, a same w sobie stanowią prostą broń do zranienia oponenta. Maksymalny ich rozmiar to pół metra długości przy domyślnej podstawie 30cm średnicy.

Posiadając Specjalizację Suitonu możliwe jest wysuniecie wodnych kolców z ziemi, korzystając z wilgoci powietrza oraz wód podziemnych do ich wytworzenia.
Posiadając Sennina Suitonu wysunięte kolce można też wystrzelić z podłoża, na którym są usytuowane, zwiększając tym samym ich zasięg. Wystrzelone lecą 5 metrów.


Kami no Tenkyū (Suiton A)
Dodana, nowa technika z efektami od Tenkyū (Suiton D)
► Pokaż Spoiler |
Kami no Tenkyū | Godly Heavenly Weeping神の天泣
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Smok → Dzik → Pies → Małpa → Ptak → Tygrys → Wąż → Zając
KosztStandardowy D (minimum 3) za senbon
ZasięgTworzenie senbonów: 15 metrów od postaci
Zasięg strzału: 15 metrów
WymaganiaŹródło wody, Znajomość Tenkyū
Technika ta pozwala użyć pobliskiego źródła wody (kałuży, deszczu, itp.) i uformować z niej wodne senbony pod sporym ciśnieniem. Tak stworzone igły są następnie wystrzelone w stronę, którą wybierze sobie użytkownik techniki. Senbony te przez swój pęd oraz ciśnienie posiadają właściwości kłujące, pozwalające im nawet pzrebić standardowe opancerzenie, choć działanie takie wytraca w znaczący stopniu ich siłę.

Posiadając rangę S w Suitonie możliwe jest stworzenie dwóch igieł w cenie jednej.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe staje się nie tylko wykorzystanie istniejącej wody, ale również wilgoci znajdującej się w powietrzu. Ninja jest w stanie stworzyć igły zawieszone więc w powietrzu i posłać je w żądanym kierunku.
Posiadając Specjalizację w Suitonie zasięgi techniki rosną dwukrotnie - zarówno tworzenia senbonów, jak i wystrzału pocisków.





Jinton


Jinton: Gurasuhoppā (Jinton C)
Usunięto. Efekt przeniesiono do Gurasuhoppā (Ninjutsu C)
► Pokaż Spoiler | Przed
Jinton: Gurasuhoppā | Dust Element : Grasshopperグラスホッパー
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż → Małpa
KosztPodwójny za stworzenie, połowiczny na turę za podtrzymanie
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika pozwala na stworzenie fizycznej bariery o powierzchni 0.25 metra kwadratowego. Nie jest ona specjalnie wytrzymała, jednak może ona służyć za podest, więc jest w stanie utrzymać masę dwójki ludzi. Bariery można tworzyć w dowolnym niezajętym miejscu, ich nachylenie oraz kształt można dowolnie dopasowywać do potrzeb użytkownika.

Do zniszczenia podestu wystarczy zaatakowanie go z większa siłą (Siła 6) albo użycie ofensywnej techniki rangi C.

Ilość Podestów, jakie można utrzymywać jednocześnie, jest zależna od rangi Jinton.
CBAS
151015

Posiadając rangę B w Jinton Można za jednym użyciem techniki stworzyć więcej niż jeden podest.
Posiadając rangę A w Jinton Można pominąć dwie pieczęcie.
Posiadając rangę S w Jinton tworzone bariery mogą być półprzepuszczalne, co znaczy, że można z nich skorzystać tylko z jednej strony.
Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Jinton można pominąć pozostałe pieczęci, jednak czas kumulowania chakry trwa tyle co ich złożenie.
Posiadając Sennina Jintonu tworzone bariery mogą być sprężyste, dzięki czemu po nadepnięciu na nie, można się wybić z nich niczym z trampoliny.
► Pokaż Spoiler | Po
Gurasuhoppā | Grasshopperグラスホッパー
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika bariery
PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż → Małpa
KosztStandardowy na turę od bariery
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika pozwala na stworzenie fizycznej bariery o powierzchni 0.25 metra kwadratowego. Nie jest ona specjalnie wytrzymała, jednak może ona służyć za podest, więc jest w stanie utrzymać masę dwójki ludzi. Bariery można tworzyć w dowolnym niezajętym miejscu, ich nachylenie oraz kształt można dowolnie dopasowywać do potrzeb użytkownika.

Do zniszczenia podestu wystarczy zaatakowanie go z większa siłą (Siła 6) albo użycie ofensywnej techniki rangi C. Jeśli będziemy chcieli wybić się z większą siłą - podest ulegnie zniszczeniu po naszym wybiciu, nie w trakcie.

Posiadając atut Dobra Kontrola możemy sprawić, że bariera przyjmie kształt parasola, który możemy przekazać innej osobie, by ochronić ją przed deszczem. Taki parasol jest dostatecznie duży, by dwie osoby mogły się pod nim schować.
Posiadając rangę B w Ninjutsu zasięg, na jakim możemy tworzyć bariery rośnie do 20m.
Posiadając rangę A w Ninjutsu można uiścić wielokrotny koszt techniki po złożeniu pieczęci by wytworzyć większą ilość barier.
Posiadając rangę S w Ninjutsu tworzone bariery mogą być półprzepuszczalne, co znaczy, że można z nich skorzystać tylko z jednej strony.
Posiadając Sennina Ninjutsu tworzone bariery mogą być sprężyste, dzięki czemu po nadepnięciu na nie, można się wybić z nich niczym z trampoliny.
Posiadając Specjalizację i Sennina w Ninjutsu możemy podtrzymać technikę w trakcie ruchu, przez co możemy tworzyć bariery nieustannie się przemieszczając, bez potrzeby ponownej aktywacji techniki. Koszt techniki wynosi wówczas Standardowy S na turę, w ramach których utrzymywane są wszystkie bariery, które są tworzone na potrzeby przemieszczania się czy stania w miejscu.




Ninjutsu


Gurasuhoppā (Ninjutsu C)
Dodana, nowa technika z efektami od Jinton: Gurasuhoppā (Jinton C), Kasa (Suiton D) oraz Kūchū Sanpo (Ninjutsu A). Osoby, które miały zwoje na wymienionych wyżej technikach, mają zwoje również do tej techniki w zamian za tamte.
► Pokaż Spoiler
Gurasuhoppā | Grasshopperグラスホッパー
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika bariery
PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż → Małpa
KosztStandardowy na turę od bariery
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika pozwala na stworzenie fizycznej bariery o powierzchni 0.25 metra kwadratowego. Nie jest ona specjalnie wytrzymała, jednak może ona służyć za podest, więc jest w stanie utrzymać masę dwójki ludzi. Bariery można tworzyć w dowolnym niezajętym miejscu, ich nachylenie oraz kształt można dowolnie dopasowywać do potrzeb użytkownika.

Do zniszczenia podestu wystarczy zaatakowanie go z większa siłą (Siła 6) albo użycie ofensywnej techniki rangi C. Jeśli będziemy chcieli wybić się z większą siłą - podest ulegnie zniszczeniu po naszym wybiciu, nie w trakcie.

Posiadając atut Dobra Kontrola możemy sprawić, że bariera przyjmie kształt parasola, który możemy przekazać innej osobie, by ochronić ją przed deszczem. Taki parasol jest dostatecznie duży, by dwie osoby mogły się pod nim schować.
Posiadając rangę B w Ninjutsu zasięg, na jakim możemy tworzyć bariery rośnie do 20m.
Posiadając rangę A w Ninjutsu można uiścić wielokrotny koszt techniki po złożeniu pieczęci by wytworzyć większą ilość barier.
Posiadając rangę S w Ninjutsu tworzone bariery mogą być półprzepuszczalne, co znaczy, że można z nich skorzystać tylko z jednej strony.
Posiadając Sennina Ninjutsu tworzone bariery mogą być sprężyste, dzięki czemu po nadepnięciu na nie, można się wybić z nich niczym z trampoliny.
Posiadając Specjalizację i Sennina w Ninjutsu możemy podtrzymać technikę w trakcie ruchu, przez co możemy tworzyć bariery nieustannie się przemieszczając, bez potrzeby ponownej aktywacji techniki. Koszt techniki wynosi wówczas Standardowy S na turę, w ramach których utrzymywane są wszystkie bariery, które są tworzone na potrzeby przemieszczania się czy stania w miejscu.


Konbi Henge (Ninjutsu C)
Usunięto. Efekt będzie dostępny jako biegłość do Henge.
► Pokaż Spoiler
Konbi Henge | Combination Transformationコンビ変化­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika transformacji
PieczęcieOdwrócony Baran
KosztPodwójny
ZasięgNa siebie i towarzysza
WymaganiaZnajomość Henge no Jutsu, klon lub towarzysz znający technikę
Rozbudowana wersja Henge no Jutsu. Pomimo problemów z utrzymaniem transformacji w przypadku doznanych ran, posiada inne funkcje. Przede wszystkim ów odmiana skupia się na współpracy dwóch osób celem przemiany w zupełnie inną istotę lub obiekt. Posiadając towarzysza, można wraz z nim przybrać postać zupełnie innej osoby, kamuflując się w ten sposób, bądź wykonać technikę z bytem większym od nas, transformując się w zupełnie inną, ogromną istotę.

Koszta techniki wystarczy, by uiściła jedna osoba. Można je rzecz jasna podzielić pomiędzy używających technikę, jednak równie popularną czynnością stanowi powierzanie poniesienia kosztów przez jedną osobę, w momencie kiedy druga składa pieczęć. Technika zezwala na zamienienie się w istotę mniejszą o nie więcej, niż połowa wysokości największego wykonującego i nie większej, niż suma wysokości obu wykonujących technikę. Nie da się jej użyć w więcej niż dwie osoby.


Kūchū Sanpo (Ninjutsu A)
Usunięto. Efekt przeniesiono do Gurasuhoppā (Ninjutsu C)
► Pokaż Spoiler | Przed
Kūchū Sanpo | Air Walk空中散歩
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Baran → Smok → Ptak → Smok → Tygrys → Koń → Wąż → Wół → Koń → Pies → Koń → Smok → Pies → Ptak
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Ninjutsu, Habatobi
Stosunkowo rzadka technika Ninjutsu jakiej cel jest bardzo prosty, a jest nim pozwolenie użytkownikowi na bieganie w powietrzu. Opiera się poniekąd na zdolności jaką to ma w sobie Habatobi, pozwalającej na stworzenie pod swoimi stopami platformy od jakiej to użytkownik może się odbić. W tym przypadku jednak, tworzenie tej platformy jest bardzo szybkie, a także nie jest ono ograniczone typowo do samego odbijania się. Użytkownik może się tak jak w przypadku Habatobi odbijać od takiej platformy i wyskakiwać, jednak również jest w stanie się zatrzymać i stać w powietrzu w miejscu, a nawet biegać poprzez szybkie tworzeni niewielkiej platformy w nowym miejscu postawienia nogi. Jest również w stanie tworzyć taką platformę pod dłonią, co pozwala na lepsze i zwinniejsze manewrowanie. Nie mniej, bez odpowiedniego refleksu postaci na platformach ciężko zachować równowagę przy szybszym lub bardziej zwrotnym poruszaniu

Po tym jak tak stworzona platforma utraci kontakt fizyczny z użytkownikiem, natychmiast ona zanika. Znika ona też natychmiast jeżeli ktoś w nią bezpośrednio uderzy i nie blokuje w żadnym stopniu obrażeń od potencjalnego ataku. Nie mniej, płacąc koszt turowy jesteśmy w stanie stworzyć dowolną ilość taki platform jaka jest nam potrzebna na poruszanie się w danej turze, przez co zniszczenie pojedynczej platformy nie oznacza od razu upadku.

Posiadając Refleks na poziomie 8 postać jest w stanie na tyle zwinnie się poruszać że nie ma problemów z równowagą na platformach.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć pieczęci, kumulując chakrę tyle ile zajęłoby ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Po
Gurasuhoppā | Grasshopperグラスホッパー
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika bariery
PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż → Małpa
KosztStandardowy na turę od bariery
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika pozwala na stworzenie fizycznej bariery o powierzchni 0.25 metra kwadratowego. Nie jest ona specjalnie wytrzymała, jednak może ona służyć za podest, więc jest w stanie utrzymać masę dwójki ludzi. Bariery można tworzyć w dowolnym niezajętym miejscu, ich nachylenie oraz kształt można dowolnie dopasowywać do potrzeb użytkownika.

Do zniszczenia podestu wystarczy zaatakowanie go z większa siłą (Siła 6) albo użycie ofensywnej techniki rangi C. Jeśli będziemy chcieli wybić się z większą siłą - podest ulegnie zniszczeniu po naszym wybiciu, nie w trakcie.

Posiadając atut Dobra Kontrola możemy sprawić, że bariera przyjmie kształt parasola, który możemy przekazać innej osobie, by ochronić ją przed deszczem. Taki parasol jest dostatecznie duży, by dwie osoby mogły się pod nim schować.
Posiadając rangę B w Ninjutsu zasięg, na jakim możemy tworzyć bariery rośnie do 20m.
Posiadając rangę A w Ninjutsu można uiścić wielokrotny koszt techniki po złożeniu pieczęci by wytworzyć większą ilość barier.
Posiadając rangę S w Ninjutsu tworzone bariery mogą być półprzepuszczalne, co znaczy, że można z nich skorzystać tylko z jednej strony.
Posiadając Sennina Ninjutsu tworzone bariery mogą być sprężyste, dzięki czemu po nadepnięciu na nie, można się wybić z nich niczym z trampoliny.
Posiadając Specjalizację i Sennina w Ninjutsu możemy podtrzymać technikę w trakcie ruchu, przez co możemy tworzyć bariery nieustannie się przemieszczając, bez potrzeby ponownej aktywacji techniki. Koszt techniki wynosi wówczas Standardowy S na turę, w ramach których utrzymywane są wszystkie bariery, które są tworzone na potrzeby przemieszczania się czy stania w miejscu.




Fūinjutsu


Raikō Kenka: Wakareru (Fūinjutsu B)
Usunięto. Doprecyzowano jak działa łamanie rzeczy z Raikō Kenki.
► Pokaż Spoiler | Przed
Raikō Kenka: Wakareru | Lightning Flash Blade Creation: Break Up雷光剣化・別れる­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieMałpa → Wąż → Pies → Baran → Zając → Małpa → Tygrys → Ptak → Szczur → Zając → Tygrys → Koń → Dotknięcie plakietki
KosztStandardowy od połączenia
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
Prosta technika, która po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do plakietki niszczy jej połączenie ze zwojami. Po tym, należy technikę Kuchiyose: Raikō Kenka ponownie przygotować, gdyż taka plakietka nie posiada połączeń ze zwojami. Prawdziwą siłą tej techniki nie jest jednak jej użyteczność dla samego użytkownika, ale właśnie przeciwko jakiemuś przeciwnikowi, który nagle straci możliwość korzystania z plakietek i ekwipunku, który w połączonych z nimi zwojami był zapieczętowany.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu można pominąć 3 pierwsze pieczęci.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można pominąć kolejne 3 pieczęci.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można po złożeniu techniki, technikę "przygotować". Po złożeniu pieczęci, wybrana dłoń użytkownika jest naładowana chakrą Wakareru i gotowa do rozłączenia połączenia. Przez czas naładowania, nie może on korzystać z tej dłoni do innych technik, jednak posiadając np. atut Jednoręcznego Składania Pieczęci, może przy pomocy drugiej ręki składać pieczęci oraz używać technik.
► Pokaż Spoiler | Po
Kuchiyose: Raikō Kenka | Summoning: Lightning Flash Blade Creation口寄せ・雷光剣化
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Smok → Koń → Ptak → Zając → Odwrócony Baran → Dotknięcie zwoju → Dotknięcie plakietki (Przygotowanie)
Odwrócony Baran → Dotknięcie wcześniej przygotowanej plakietki (Przywołanie)
KosztStandardowy za powiązanie, minimalny za przyzwanie
Zasięg---
WymaganiaTechnika czasoprzestrzenna minimum rangi A, Fūinjutsu C, wcześniej przygotowana plakietka,
Technika ta pozwala połączyć zwój z wcześniej przygotowaną plakietką. Następnie pozwala nam to przywołać zawartość zwoju poprzez dotknięcie plakietki, tak jakbyśmy mieli zwój gdzieś obok siebie. Jedna plakietka powiązana jest tylko z jednym zwojem. Z kolei jeden zwój może być podłączony do dowolnej ilości plakietek. Użytkownik techniki może te połączenia w chwili spokoju usunąć.

Plakietka jest traktowana jako Fūinjutsu rangi B na potrzeby technik niszczących pieczęci. By zniszczyć połączenie potrzebne jest odprawienie rytuału Fūinjutsu rangi C.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć pieczęć Odwróconego Barana przy przywoływaniu.







May the Force be with You all...

Statystyki: autor: Eisu — wczoraj, 18:41

Przeczytaj całość

Statystyki

  • Na TGFab.pl przebywa obecnie 5 osób
  • W ciągu ostatnich 24 godzin stronę odwiedziło 62 osób
  • Posiadamy 75 tekstówek w naszej bazie
  • Nasza wyszukiwarka avatarów zawiera ~160932 obrazów