Czym są tekstowe gry fabularne?

Tekstowe gry fabularne są grami wyobraźni skupiającymi wokół siebie osoby, które chcą przeżywać przygody poprzez pisanie. Dzięki dostępności darmowych narzędzi praktycznie każdy jest w stanie taką grę stworzyć, a co za tym idzie, oferują one mnogość ciekawych światów, w których twórców ogranicza tylko i wyłącznie ich kreatywność. W jednej grze możemy wcielić się w wampira ze szlachetnego rodu, w innej w zagubionego nastolatka próbującego rozwikłać zagadkę tajemniczych zaginięć w rodzinnej miejscowości, a w jeszcze innej w całe państwo, którego struktury będziemy rozwijać na przestrzeni kolejnych tur. Wszystkie te gry łączy jedno - wspólne stukanie w klawiaturę kilku, kilkunastu, a czasami nawet i kilkudziesięciu graczy. Gry tekstowe to organizmy. To żywe, pełne ludzi światy, które rozwijają się wraz z decyzjami postaci i potrafią budować wokół siebie ogromne, zaangażowane w fabułę społeczności. TGFab.pl jest miejscem, które powstało, aby dać graczom gier tekstowych przestrzeń na dyskusje i promowanie swojej twórczości. Dowiedz się więcej

Co znajdziesz na TGFab.pl?

  • Katalog gier tekstowych - znajduje się w nim aktualnie ponad 140 gier! Umieszczenie reklamy gry w naszej bazie jest bezpłatne i bardzo proste - wystarczy zgłosić nową stronę w dedykowanym temu formularzu
  • Najnowsze wieści ze świata tekstówek (część wiadomości jest zbierana automatycznie przez naszego bota).
  • Rozbudowane profile użytkowników - pokaż czym się zajmujesz i gdzie grasz.
  • Forum dyskusyjne
  • Miejsce na promowanie swojej twórczości bez żadnych ograniczeń - w dziełach społeczności możesz swobodnie wymieniać się swoimi dziełami i linkami do stron, które prowadzisz.
  • Baza wiedzy o grach tekstowych. Od prac naukowych, przez przydatne linki, aż po słowniczek pojęć.
  • Discordowy bot śledzący wątki - Automatyczne powiadomienia o nowych odpisach na grach PBF.
  • Wyszukiwarka avatarów, która śledzi największe polskie blogi w serwisie tumblr.
  • Wiele innych ciekawych narzędzi, takich jak edytor obrazków, generatory i kostki.
  • Cały czas pracujemy nad nowymi projektami! Śledźcie nas i sugerujcie czym możemy zająć się w przyszłości.

Discord

Dołącz do naszego serwera Discord

Ostatnie posty

@Key napisał(a) komentarz na stronie What Comes After
@Alaesha napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Ryuuki napisał(a) komentarz na stronie Wataha Srebrnego Chabra
@Veles napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Walter napisał(a) komentarz na stronie Nimnaros

Losowa tekstówka

Cytadela 3.0

Cytadela 3.0

Platforma: PBF

Kategoria: Sci-Fi

Wyróżnione w tym tygodniu

Czarodzieje

Czarodzieje

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Secrets of London

Secrets of London

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Platforma: PBF

Kategoria: High Fantasy

Ostatnio dodane

Maple Dreams

Maple Dreams

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Beyond Deltarune

Beyond Deltarune

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Ardentia

Ardentia

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Najnowsze wiadomości ze świata

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Letzteńskie Piwo
23-01-2026 15:07

Najważniejsze wydarzenia

  • Ithildin, Morrigan, Katia, Esnu, Helbert, Karus oraz Agnes podczas swojej wyprawy do Opuszczonej Wieży pod Letzten zatrzymali się w zajeździe "Wesoły Zgred", gdzie nie zostali przyjęci ciepło. Szybko zauważyli, że coś wisi w powietrzu, a gospodarze skrywają jakąś tajemnicę. 
  • W sali głównej spotkali kilka znajomych twarzy: Madame Chryzanteme^ oraz woźnicę Bruno^. Wymienili z nimi kilka zdań i uprzejmości, ale nie dowiedzieli się nic więcej na temat ich wizyty w tych stronach.
  • Niedługo potem cześć grupy udała się na spoczynek do stajni: w tym Katia, Esnu oraz Helbert.
  • Ithildin, Morrigan, Karus oraz Agnes zainteresowali się bardziej sprawą wiszącej w powietrzu tajemnicy gospody, starając się dowiedzieć nieco więcej o jej naturze. Dzięki temu dowiedzieli się o układzie między władzami miasta Letzten (acz nie wiedzą, z kim konkretnie jest ta umowa), a gospodarzami "Wesołego Zgreda", na której mocy to miasto oddawało mieszkającym w zajeździe wampirom przestępców, aby ci mogli się na nich pożywiać. W zamian, gospodarze oferowali swój przybytek jako punkt postojowy oraz usługi pracujących tutaj przewodników górskich.
  • Agnes i Morrigan zaangażowały się w uwolnienie trzymanego na piętrze bandyty, który został skazany na los "bukłaka dla wampirów" za to, że sprzedawał nielegalnie uchodźców jako niewolników, przekazując ich najpewniej właśnie... jako niedobrowolnych dawców krwi. Agnes uznała jednak, że odpowiednią karą za to byłby stryczek, zaś to, co na niego czekało tutaj, było dużo gorszym losem.

Następstwa

  • Ithildin, Morrigan, Katia, Esnu, Helbert, Karus oraz Agnes zostają zapamiętani przez gospodarzy karczmy "Wesoły Zgred" jako problematyczni i kłopotliwi, co z pewnością odbije się na kolejnych wizytach w tym miejscu. 
  • Grupa odkrywa prawdziwe oblicze karczmy "Wesoły Zgred", ale zobowiązuje się zachować tę wiedzę w tajemnicy. Otrzymuje nadto wsparcie przewodnika, który ma zaprowadzić ich na właściwą ścieżkę prowadzącą ku Opuszczonej Wieży i opowiedzieć o niebezpieczeństwach, z którymi mogą się zetknąć w dalszej podróży. 
  • Grupa ratuje skazanego prawnie przez władze Letzten banitę, który proponuje im swoją pomoc podczas dalszej wyprawy. 

Historie postaci:

  • Katia: Wraz z towarzyszami spędziła noc w zajeździe "Wesoły Zgred", na wschód od Letzten. Był to ich punkt postojowy w drodze ku górom, gdzie znajduje się Opuszczona Wieża, ich cel. Nie chciała jednak się zaangażować w miejscowe sprawy, dlatego zdecydowała się zostawić to innym i udać się na spoczynek bez drążenia tutejszej tajemnicy.
  • Ithildin: Wraz z towarzyszami spędził noc w zajeździe "Wesoły Zgred", na wschód od Letzten. Był to ich punkt postojowy w drodze ku górom, gdzie znajduje się Opuszczona Wieża, ich cel. Na miejscu zaangażował się w miejscowe sprawy, odkrywając, że gospodarzami są wampiry. Grupa jednak zobowiązała się nie ujawniać tej tajemnicy i pozwolić jej trwać.
  • Morrigan: Wraz z towarzyszami spędziła noc w zajeździe "Wesoły Zgred", na wschód od Letzten. Był to ich punkt postojowy w drodze ku górom, gdzie znajduje się Opuszczona Wieża, ich cel. Na miejscu zaangażowała się w miejscowe sprawy, odkrywając, że gospodarzami są wampiry. Grupa jednak zobowiązała się nie ujawniać tej tajemnicy i pozwolić jej trwać.
  • Esnu: Wraz z towarzyszami spędziła noc w zajeździe "Wesoły Zgred", na wschód od Letzten. Był to ich punkt postojowy w drodze ku górom, gdzie znajduje się Opuszczona Wieża, ich cel. Nie chciała jednak się zaangażować w miejscowe sprawy, dlatego zdecydowała się zostawić to innym i udać się na spoczynek bez drążenia tutejszej tajemnicy.
  • Agnes: Wraz z towarzyszami spędziła noc w zajeździe "Wesoły Zgred", na wschód od Letzten. Był to ich punkt postojowy w drodze ku górom, gdzie znajduje się Opuszczona Wieża, ich cel. Na miejscu zaangażowała się w miejscowe sprawy, odkrywając, że gospodarzami są wampiry. Grupa jednak zobowiązała się nie ujawniać tej tajemnicy i pozwolić jej trwać.
  • Karus: Wraz z towarzyszami spędził noc w zajeździe "Wesoły Zgred", na wschód od Letzten. Był to ich punkt postojowy w drodze ku górom, gdzie znajduje się Opuszczona Wieża, ich cel. Na miejscu zaangażował się w miejscowe sprawy, odkrywając, że gospodarzami są wampiry. Grupa jednak zobowiązała się nie ujawniać tej tajemnicy i pozwolić jej trwać.
  • Helbert: Wraz z towarzyszami spędził noc w zajeździe "Wesoły Zgred", na wschód od Letzten. Był to ich punkt postojowy w drodze ku górom, gdzie znajduje się Opuszczona Wieża, ich cel. Nie chciał jednak się zaangażować w miejscowe sprawy, dlatego zdecydował się zostawić to innym i udać się na spoczynek bez drążenia tutejszej tajemnicy.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Federacja Ostwalcka, Lentzten.
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość
Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Drugi skarbiec Roszdiego — „Zdobyta” wiadomość
22-01-2026 19:52

Najważniejsze wydarzenia
  • Do biura Meyerów w Casa de Vida zostaje dostarczony skradziony przez bezdomną sierotę list. 
  • List, na pierwszy rzut oka miłosny, okazuje się zaszyfrowaną wiadomością.
  • Klaus i Darcelle rozszyfrowują list wspólnymi siłami. Wraz z Shuą dowiadują się o potencjalnym ukrytym skarbie.
  • Meyerowie postanawiają wyruszyć na wyprawę.
  • Shua zobowiązuje się zebrać drużynę oraz znaleźć przewodnika, który poprowadzi ich do nieznanej doliny górskiej.
Następstwa
  • Meyerowe postanawiają zorganizować wyprawę w celu odnalezienia i zdobycia skarbu Roszdiego.
  • Shua samodzielnie wyruszy przodem przed wyprawą w celu znalezienia przewodnika górskiego.

Historie postaci:

  • Darcelle: Shua dostarczyła Darcelle i Klausowi zaszyfrowany list. Po rozszyfrowaniu go przez Darcelle i Klausa zobowiązała się zebrać drużynę na wyprawę w celu odnalezienia i zdobycia skarbu oraz znaleźć przewodnika.
  • Shua: Darcelle z pomocą Klausa rozszyfrowała list z wiadomością o skarbie Roszdiego. Wspólnie z Klausem i Shuą podjęła decyzję o zorganizowaniu wyprawy w celu odnalezienia i zdobycia skarbu.
  • Klaus: Klaus z pomocą Darcelle rozszyfrował list z wiadomością o skarbie Roszdiego. Wspólnie z Darcelle i Shuą podjął decyzję o zorganizowaniu wyprawy w celu odnalezienia i zdobycia skarbu.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Tetratchia Natejska, Casa de Vida
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość
Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
[FG] Drugi skarbiec Roszdiego - "Zdobyta" wiadomość
22-01-2026 19:50

Najważniejsze wydarzenia
  • Do biura Meyerów w Casa de Vida zostaje dostarczony skradziony przez bezdomną sierotę list. 
  • List, na pierwszy rzut oka miłosny, okazuje się zaszyfrowaną wiadomością.
  • Klaus i Darcelle rozszyfrowują list wspólnymi siłami. Wraz z Shuą dowiadują się o potencjalnym ukrytym skarbie.
  • Meyerowie postanawiają wyruszyć na wyprawę.
  • Shua zobowiązuje się zebrać drużynę oraz znaleźć przewodnika, który poprowadzi ich do nieznanej doliny górskiej.
Następstwa
  • Meyerowe postanawiają zorganizować wyprawę w celu odnalezienia i zdobycia skarbu Roszdiego.
  • Shua samodzielnie wyruszy przodem przed wyprawą w celu znalezienia przewodnika górskiego.

Historie postaci:

  • Darcelle: Shua dostarczyła Darcelle i Klausowi zaszyfrowany list. Po rozszyfrowaniu go przez Darcelle i Klausa zobowiązała się zebrać drużynę na wyprawę w celu odnalezienia i zdobycia skarbu oraz znaleźć przewodnika.
  • Shua: Darcelle z pomocą Klausa rozszyfrowała list z wiadomością o skarbie Roszdiego. Wspólnie z Klausem i Shuą podjęła decyzję o zorganizowaniu wyprawy w celu odnalezienia i zdobycia skarbu.
  • Klaus: Klaus z pomocą Darcelle rozszyfrował list z wiadomością o skarbie Roszdiego. Wspólnie z Darcelle i Shuą podjął decyzję o zorganizowaniu wyprawy w celu odnalezienia i zdobycia skarbu.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Tetratchia Natejska, Casa de Vida
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość

Statystyki

  • Na TGFab.pl przebywa obecnie 3 osób
  • W ciągu ostatnich 24 godzin stronę odwiedziło 48 osób
  • Posiadamy 75 tekstówek w naszej bazie
  • Nasza wyszukiwarka avatarów zawiera ~160932 obrazów