Czym są tekstowe gry fabularne?

Tekstowe gry fabularne są grami wyobraźni skupiającymi wokół siebie osoby, które chcą przeżywać przygody poprzez pisanie. Dzięki dostępności darmowych narzędzi praktycznie każdy jest w stanie taką grę stworzyć, a co za tym idzie, oferują one mnogość ciekawych światów, w których twórców ogranicza tylko i wyłącznie ich kreatywność. W jednej grze możemy wcielić się w wampira ze szlachetnego rodu, w innej w zagubionego nastolatka próbującego rozwikłać zagadkę tajemniczych zaginięć w rodzinnej miejscowości, a w jeszcze innej w całe państwo, którego struktury będziemy rozwijać na przestrzeni kolejnych tur. Wszystkie te gry łączy jedno - wspólne stukanie w klawiaturę kilku, kilkunastu, a czasami nawet i kilkudziesięciu graczy. Gry tekstowe to organizmy. To żywe, pełne ludzi światy, które rozwijają się wraz z decyzjami postaci i potrafią budować wokół siebie ogromne, zaangażowane w fabułę społeczności. TGFab.pl jest miejscem, które powstało, aby dać graczom gier tekstowych przestrzeń na dyskusje i promowanie swojej twórczości. Dowiedz się więcej

Co znajdziesz na TGFab.pl?

  • Katalog gier tekstowych - znajduje się w nim aktualnie ponad 140 gier! Umieszczenie reklamy gry w naszej bazie jest bezpłatne i bardzo proste - wystarczy zgłosić nową stronę w dedykowanym temu formularzu
  • Najnowsze wieści ze świata tekstówek (część wiadomości jest zbierana automatycznie przez naszego bota).
  • Rozbudowane profile użytkowników - pokaż czym się zajmujesz i gdzie grasz.
  • Forum dyskusyjne
  • Miejsce na promowanie swojej twórczości bez żadnych ograniczeń - w dziełach społeczności możesz swobodnie wymieniać się swoimi dziełami i linkami do stron, które prowadzisz.
  • Baza wiedzy o grach tekstowych. Od prac naukowych, przez przydatne linki, aż po słowniczek pojęć.
  • Discordowy bot śledzący wątki - Automatyczne powiadomienia o nowych odpisach na grach PBF.
  • Wyszukiwarka avatarów, która śledzi największe polskie blogi w serwisie tumblr.
  • Wiele innych ciekawych narzędzi, takich jak edytor obrazków, generatory i kostki.
  • Cały czas pracujemy nad nowymi projektami! Śledźcie nas i sugerujcie czym możemy zająć się w przyszłości.

Discord

Dołącz do naszego serwera Discord

Ostatnie posty

@Key napisał(a) komentarz na stronie What Comes After
@Alaesha napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Ryuuki napisał(a) komentarz na stronie Wataha Srebrnego Chabra
@Veles napisał(a) komentarz na stronie Haraedo
@Walter napisał(a) komentarz na stronie Nimnaros

Losowa tekstówka

Beyond Deltarune

Beyond Deltarune

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Wyróżnione w tym tygodniu

Czarodzieje

Czarodzieje

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Secrets of London

Secrets of London

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Vatt'ghern - Vatt'ghern

Platforma: PBF

Kategoria: High Fantasy

Ostatnio dodane

Maple Dreams

Maple Dreams

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Beyond Deltarune

Beyond Deltarune

Platforma: PBF

Kategoria: Low Fantasy

Ardentia

Ardentia

Platforma: PBF

Kategoria: Second Life

Najnowsze wiadomości ze świata

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
(Ciernie Przedwiecznego) Wszystkie martwe marzenia
06-01-2026 08:39

Najważniejsze wydarzenia

  • Odkrycie tajemniczych ruin w głębi  Grandes Planícies i plotki, jakoby czczono tam w jakiś sposób wampiry, sprawiły, że Ciernie Przedwiecznego postanowiły wysłać grupkę śmiałków do zbadania tych pogłosek. Pierwsza ekipa jednak nie wróciła zupełnie, druga wróciła w okrojonym składzie i z dziwacznymi opowieściami, co się tam działo. 
  • Decyzją Radu Fairhursta, przywódcy Cierni, do zbadania grobowca wysłano nową ekipę, tym razem składającą się z grupy śmiałych i sprawdzonych osób: rodzin Malheiros i Meyer, oraz maga Vranotha, tropicielki Olayi i medyka Eugena. 
  • Po ich przybyciu na miejsce zaczęły dziać się dziwne rzeczy: wizje, głosy. Grobowiec i jego otoczenie zdecydowanie wydawały się oddziaływać na psychikę śmiałków, chcąc złamać ich ducha. Nie udało się to, i mimo prób odwrócenia uwagi, udało im się wejść do środka, niestety, poświęcając jednego z ochroniarzy całej wyprawy. 
  • Medyk Eugen postanowił zostać przed wejściem, zdradzając oznaki fascynacji dziwnym pyłem przypominającym krew. Miał też udzielić pomocy pozostającym na zewnątrz.
  • Wewnątrz grobowca śmiałkowie odkryli dziwny posąg rycerza Śmierci, a także, prowadzeni magicznymi światełkami, trafili na kolejne pomieszczenia, które nie przyniosło odpowiedzi na pytanie: co się tu działo? 
  • W końcu udaje się śmiałkom dotrzeć do pomieszczenia, w którym pełno jest starych ksiąg. Jibrill i Vranoth decydują się je przeglądać i zabrać co ciekawsze egzemplarze, zaś pozostała część śmiałków mierzy się z dziwacznym, przypominającym galaretowatego misia, stworem, będącym albo złudzeniem, albo wyobrażeniem kogoś, kto tkwi w grobowcu. Po pokonaniu Fafisia, przeciwnik znika, zostawiając więcej pytań, niż odpowiedzi.
  • Ostatecznie drużyna śmiałków dociera do serca grobowca, gdzie poznaje prawdę: miejscowy kapłan podczas wydarzeń z GMO oszalał, postanowił więc zebrać mieszkańców wioski i ukryć ich w starym, zapomnianym grobowcu. Z powodu zamknięcia, powoli i nieuchronnie, pozostali przy życiu powoli popadali w szaleństwo, kapłan zaś bezlitośnie to wykorzystywał. Dochodziło też do aktów kanibalizmu na zwłokach. Pozostała przy życiu Negris poddała się wpływowi anomalii i również oszalała.  Rzuciła się do walki z Shuą, Klausem i Virgilem, lecz pozwoliła szybko się zabić, na koniec dziękując za łaskę śmierci. 
  • Po wszystkim Jibrill Malheiros zdecydowała, że ciało Negris należy zabrać z sobą i przebadać. Ekipa ratunkowa, która ruszyła na pomoc osobom w grobowcu, pomogła wynieść skarby, jak broń czy księgi, zgadzając się, że podział łupów odbędzie się na górze. Jednocześnie zgodzono się, że anomalia grobowca wpływa na poczucie upływu czasu. Uznano też, że należy zgłosić to władzom w Casa da Vida, jak i wrócić tu później, by na spokojnie przebadać raz jeszcze całość. 

Następstwa

  • Grobowiec został oznaczony na mapie anomalii, wstępnie sprawdzony i oczyszczony z zagrożeń. Śmiałkowie chcą wrócić i go zbadać raz jeszcze.
  • Informacja o grobowcu zostanie przekazana tetrarchini Casa da Vida.
  • Vranoth i Antonio znaleźli tajemnicze zapiski, które muszą rozszyfrować. Vranoth i Jibrill zyskali kilka ksiąg, oraz zwłoki do badań. Shua, Klaus i Virgil zyskali nowe bronie, zaś Darcelle bransoletkę. Olaya wyszła z grobowca z piękną sakwą.
  • Tajemnica grobowca jest nadal do rozwiązania, kto go wybudował i w jakim celu, oraz kto został tam pochowany.
  • Rody Malheiros i Meyer zyskują w oczach Cierni Przedwiecznego jako osoby gotowe do poświęcenia i badań, a także odważne i warte zaufania. 

Historie postaci:

  • Jibrill: Brała udział w badaniu tajemniczego grobowca leżącego na terenie opuszczonej wioski w Grandes Planícies. Nie uzyskała odpowiedzi na pytania, co w nim dokładnie czczono, walczyła jednak wraz z innymi o przetrwanie i poznanie prawdy, była też świadkiem walki z Negris, wypaczoną przez anomalię dziewczyną. Po jej śmierci zdecydowała się zabrać jej ciało do badań i analiz, które chce przeprowadzić z Vranothem. Zyskała też kilka starych ksiąg do swojej kolekcji oraz tajemniczy pamiętnik, który opisuje wcześniejszą wyprawę do grobowca.
  • Klaus: Brał udział w badaniu tajemniczego grobowca leżącego na terenie opuszczonej wioski w Grandes Planícies. Nie uzyskał odpowiedzi na pytania, co w nim dokładnie czczono, walczył jednak wraz z innymi o przetrwanie i poznanie prawdy, dzielnie stawił czoła Negris, wypaczoną przez anomalię dziewczyną. Jego zaufanie do magii zdecydowanie nie uległo poprawie. Z wyprawy powrócił z nową szablą.
  • Shua: Brała udział w badaniu tajemniczego grobowca leżącego na terenie opuszczonej wioski w Grandes Planícies. Nie uzyskała odpowiedzi na pytania, co w nim dokładnie czczono, walczyła jednak wraz z innymi o przetrwanie i poznanie prawdy, dzielnie stawiła czoła Negris, wypaczoną przez anomalię dziewczyną. Jej zaufanie do magii zdecydowanie nie uległo poprawie. Z wyprawy wróciła z nową szablą.
  • Antonio: Brał udział w badaniu tajemniczego grobowca leżącego na terenie opuszczonej wioski w Grandes Planícies. Nie uzyskał odpowiedzi na pytania, co w nim dokładnie czczono, walczył jednak wraz z innymi o przetrwanie i poznanie prawdy, był świadkiem walki z Negris, wypaczoną przez anomalię dziewczyną. Udało mu się również pozyskać tajemnicze notatki dotyczące jego zainteresowań, wymagające jednak dalszych badań.
  • Darcelle: Brała udział w badaniu tajemniczego grobowca leżącego na terenie opuszczonej wioski w Grandes Planícies. Nie uzyskała odpowiedzi na pytania, co w nim dokładnie czczono, walczyła jednak wraz z innymi o przetrwanie i poznanie prawdy, była też świadkiem walki z Negris, wypaczoną przez anomalię dziewczyną. Okazała się zdolną magiczką, nietracącą zimnej krwi. Z wyprawy wróciła z elegancką, elfiej roboty bransoletką.
  • Virgil: Brał udział w badaniu tajemniczego grobowca leżącego na terenie opuszczonej wioski w Grandes Planícies. Nie uzyskał odpowiedzi na pytania, co w nim dokładnie czczono, walczył jednak wraz z innymi o przetrwanie i poznanie prawdy, dzielnie stawił czoła Negris, wypaczoną przez anomalię dziewczyną. Z grobowca powrócił bogatszy o kilka sztuk broni - w tym bardzo dobrze wyważony, prosty sztylet.
  • Vranoth: Brał udział w badaniu tajemniczego grobowca leżącego na terenie opuszczonej wioski w Grandes Planícies. Nie uzyskał odpowiedzi na pytania, co w nim dokładnie czczono, walczył jednak wraz z innymi o przetrwanie i poznanie prawdy, był świadkiem walki z Negris, wypaczoną przez anomalię dziewczyną. Zdobył kilka interesujących, starych ksiąg do swojej kolekcji, zgodził się też, by wraz z Jibrill zabrać i przebadać ciało zmarłej Negris. Między księgami znalazł tajemniczą notatkę, którą będzie trzeba rozszyfrować.
  • Eugen: Brał udział w badaniu tajemniczego grobowca leżącego na terenie opuszczonej wioski w Grandes Planícies. Nie wszedł jednak do środka, zatrzymując się przy wejściu i tam decydując się poczekać na śmiałków. Całą swoją uwagę skupił na dziwnej substancji przypominającej krew, którą pokryte były posągi.
  • Olaya: Brała udział w badaniu tajemniczego grobowca leżącego na terenie opuszczonej wioski w Grandes Planícies. Nie uzyskała odpowiedzi na pytania, co w nim dokładnie czczono, walczyła jednak wraz z innymi o przetrwanie i poznanie prawdy. Pył i proch nie pozwolił jej do końca być z drużyną, została więc i czekała z boku. Znalazła ładną sakiewkę o pajęczym zapięciu, którą zabrała z sobą.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Natea, Grandes Planícies
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość
Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 7 - lorne bay
03-01-2026 20:19

#72 ogłoszenia administracji
Cześć w nowym roku!

Mamy nadzieję, że udało się wam wypocząć w świątecznej przerwie, jak i zebrać nowe pokłady weny. Dla nas nowy rok rozpoczyna cykl zmian technicznych, których pełną wersję odnajdziecie poniżej.


AKTUALIZACJA PROFILI & KREOWANE POSTACIE
W związku z nadejściem nowego roku, prosimy o naniesienie odpowiednich aktualizacji w swoich profilach w rubrykach "zawód" oraz "wiek"; zgodnie z wpisanym przez was rocznikiem w kartach postaci, zostały one przesunięte do odpowiednich kategorii wiekowych. W przypadku braku zmian, Administracja zastrzega sobie prawo do zaktualizowania wieku samodzielnie na podstawie wypełnionej metryczki.
Dodatkowo przypominamy, że obowiązkowe jest podlikowanie zakładanych tematów w profilu po uzyskaniu akceptacji.

Informujemy także, że wiek osoby z zapożyczonym przez was wizerunkiem musi być bliski temu, jaki wybieracie dla swojej postaci. Różnica ta zwykle nie powinna wykraczać ponad 10 lat, ale w przypadku uzyskania wyjaśnień od gracza drogą prywatną, dozwolone będą większe zmiany pod warunkiem, że użytkownik będzie korzystać z odpowiedniej grafiki (np. wybierając wyłącznie te z czasu młodości osoby, której wiek znacznie odmładza).


ZMIANA CZASU NA DODANIE POSTA
Rezygnujemy z terminu 10 dni i wydłużamy go o kolejne 4, a więc aby utrzymać aktywność postaci, należy napisać posta przynajmniej raz na dwa tygodnie. Zmieniony zapis regulaminu:
regulamin, 008. nieaktywność pisze:
Postać, na której koncie kolejny post nie pojawi się w ciągu czternastu dni, trafia do grupy nieaktywnych. Wyjątek stanowią osoby przebywające na nieobecności.
ZMIANA KUPONU POSTY
W związku z powyższym, kupon posty dotychczasowo wydłużający termin do 14 dni, otrzymuje stosowny upgrade i od dzisiaj wydłuża czas na dodanie posta na 18 dni przez dwa miesiące.
regulamin, 011. nieobecność & wydłużony czas na posty pisze:
Każdy gracz ma prawo wydłużyć (na okres dwóch miesięcy) czas na napisanie posta do 18 dni, za pomocą kuponu "posty".
W przypadku chęci skorzystania z kuponu "posty" po zakończonej nieobecności, należy napisać minimum 1* nowy posty fabularny po powrocie i/lub w trakcie trwania nieobecności (po 1 na każde zgłoszone konto - posty z kilku multikont nie sumują się).
* zmiana z 3 na 1

Kupon 14 dni przed 3 miesiące będzie obowiązywał jako kupon 18 dni przez 4 miesiące.

Z punktu 009 został usunięty zapis: W przypadku zgłoszenia nieobecności podczas aktywnego kuponu, gracz nie może ubiegać się o jej wydłużenie - maksymalny czas zgłoszonej nieobecności może wynieść wówczas dwa tygodnie + trzy dni na powrót.


ZMIANA W TEMACIE NIEOBECNOŚCI
Analogicznie zmienia się także okres nieobecności. W podstawowym czasie absencji zostanie wam przydzielone 21 dni (upgrade z dwóch tygodni do trzech).
regulamin, 011. nieobecność & wydłużony czas na posty pisze:
Podstawowa długość zgłoszonej nieobecności to 3 tygodnie.
Użytkownik ma prawo ubiegać się o dłuższą nieobecność, należy wówczas uzgodnić ją z administracją za pośrednictwem wiadomości prywatnych kierowanych na konto Lorne Bay. Maksymalny okres nieobecności (po przedłużeniu jej za zgodą administracji oraz odpowiednim kuponem) nie może przekroczyć 6 tygodni.

REZYGNACJA Z NAGRÓD INGERENCJI MG
Z listy nagród zostają usunięte uśmiech losu, wyzwanie oraz odwiedziny; od dzisiaj ingerencja MG będzie wynikać wyłącznie z udziału w eventach. Dajemy możliwość realizacji posiadanych kuponów do końca stycznia* — po tym terminie posiadane kupony będzie można wymienić na inne nagrody, odpowiednio dopasowane do puli, w której się znajdowały.
— uśmiech losu: pula druga
— wyzwanie: pula trzecia
— odwiedziny: pula czwarta

*czas oczekiwania na przyznanie zadania to około tydzień.


ODBIÓR NAGRÓD
Prosimy o odbieranie nagród na bieżąco, racjonalnie, po jedno/dwa zamówienia naraz (nie dotyczy to realizowania kuponu punktowego). Z powodu konieczności weryfikowania zgłoszeń i tworzenia kuponów wydłuża się czas ich przyznawania, co szkodzi tym graczom, którzy potrzebują dany kupon "na ostatnią chwilę".
Dzięki temu systemowi realizacja waszych zamówień odbędzie się w bardziej dogodnym tempie; kierując się tą zasadą informujemy, że w przypadku odbierania taśmowo kilku nagród, czas na ich przyznanie wydłuża się do 3 dni i takie posty nie będą rozpatrywane według kolejki zgłoszeń.
Tym samym przypominamy, że nagrody nie są tzw. trofeami. Nie mamy nic przeciwko ich kolekcjonowaniu, ale prosimy o zachowanie względnego umiaru; zajmowanie się nagrodami jest czasochłonne i często kosztuje nas czas spędzony na fabularnym wspieraniu forum

AKTUALIZACJA SPISU NAGRADZANYCH AKTYWNOŚCI & REALIZACJA
Wspomniany spis został zaktualizowany o informacje: jak wiele, i na jakich zasadach, można odbierać nagrody za wskazaną przez nas aktywność. Dotychczasowe niejasne zapisy zostały objęte odpowiednimi komentarzami.

Stosownej aktualizacji uległ także sposób realizowania kuponu "+_h na dodanie posta"; było to przez nas do tej pory egzekowane, ale w razie wątpliwości postanowiłyśmy dopisać zasady:
kupon na dodatkowy czas na posta + 24h / +48h / +72h pisze:
— data aktywacji kuponu jest rozumiana jako dzień, w którym kończy się regulaminowy czas na napisanie posta;
— kupon można realizować z maksymalnie jednodniowym wyprzedzeniem (ewentualne odstępstwa są możliwe po konsultacji z administracją);
— w przypadku kuponów 48h oraz 72h istnieje możliwość zgłoszenia również tych postaci, którym czas na napisanie posta kończy się później, przy czym dzień aktywacji będzie dla wszystkich jednakowy (jego ważność skończy się w tym samym momencie).

Przeczytaj całość
Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Wielkie Otwarcie Lodowiska [Karczma]
30-12-2025 13:44

Następstwa:

  • Po raz pierwszy od GMO otwarto lodowisko na Jeziorze Altea. Od teraz można wynajmować łyżwy u Aidana Coxa (odpłatnie!) i raczyć się pozycjami z zimowego jadłospisu.
  • Aimée d'Agincourt, jako jedyna osoba występująca solo, wygrała konkurs na lepienie bałwana. W nagrodę otrzymała statuetkę misternej, kryształowej śnieżynki.
  • Raudebjorn zyskał w oczach Ainae Cox, pomagając jej w serwowaniu zamówień z odpowiednią dawką swojskiego humoru.

Historie postaci:

  • Jibrill: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska, od razu prosząc zakłopotanego i celowo jeszcze zawstydzanego Aidana o dobór łyżew. W próbach przypomnienia sobie, jak się jeździ, pomógł jej Ivo, z którym wspólnie okrążyła jezioro, biorąc udział w spontanicznym wyścigu. Mimo zapewnień, że za chwilę dołączy do towarzysza, zostawiła go samego z zamówionymi grzańcami na rzecz pomocy Vranothowi. W atmosferze wzajemnego dogryzania, drobnych i większych złośliwości, zaliczyła przez niego dość bolesny upadek na lód. Wspólnie zeszli z tafli i napiwszy się grzańca (postawionego przez Vranotha, mimo oporów Jibrill), rozeszli się każde w swoją stronę.
  • Robert: Pojawił się na Wielkim Otwarciu Lodowiska w towarzystwie Meli`sandry, której przedstawił Anthiopé jako swoją niedoszłą szwagierkę. Na lód przyszło mu jednak wyjść samotnie, po dobraniu łyżew przez Aidana. Był świadkiem wyjątkowo boleśnie wyglądającego upadku Astrid (którą zdawało mu się, że skądś kojarzył), a po zapewnieniach, że wszyscy są cali, dokończył swoją jazdę i opuścił teren lodowiska wraz z kompanką.
  • Meli`sandra: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska z Robertem Rollem. Poznała Anthiopé jako niedoszłą szwagierkę znajomego, a kiedy oddalił się na łyżwy, spędziła czas przy ognisku. Wspólnie z kompanem opuściła teren zabawy.
  • Frida: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska. Spędziła czas w towarzystwie Xirys, Magnusa oraz Morrigan, z którymi wzięła udział w konkursie na lepienie bałwana. Miała okazję poznać także Grumma - krasnoludzkiego instruktora jazdy na łyżwach. Próbowała załagodzić rosnący w pewnym momencie konflikt między Magnusem a Grummem, a także - korzystając ze swojego błogosławionego stanu - wyprosiła Ainae o spożywcze dodatki do bałwana. Pomagała Xirys w nauce jazdy na łyżwach. Pożegnawszy się ze znajomymi, samotnie opuściła teren lodowiska.
  • Xirys: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska w towarzystwie Magnusa Björnssona. Spędziła czas w gronie Magnusa, Fridy oraz Morrigan, z którymi wzięła udział w konkursie na lepienie bałwana. Choć nie wygrali konkurencji, bawili się przednio, dodając do swoich śnieżnych figur rzeczy wyproszone u Ainae. Miała okazję poznać także Grumma, krasnoludzkiego instruktora jazdy na łyżwach, który pomógł jej przypomnieć sobie, jak poruszać się na lodzie. Wspólnie z Magnusem opuściła lodowisko.
  • Magnus: Pojawił się na Wielkim Otwarciu Lodowiska w towarzystwie Xirys Wachter. Zirytowany przez Grumma, był bliski dopuszczenia się rękoczynów, na szczęście zaniechał uciekania się do przemocy. Spędził czas w gronie Xirys, Fridy oraz Morrigan, z którymi wziął udział w konkursie na lepienie bałwana. Choć nie wygrali konkurencji, bawili się przednio, dodając do swoich śnieżnych figur rzeczy wyproszone u Ainae, a Magnus odmówił oddania jednej z części śnieżnej instalacji swojego topora - którym zresztą rozpłatał ją po zakończeniu zawodów. Wyjątkowo cierpliwie czekał przy brzegu, aż Xirys wyszaleje się na lodzie, racząc się piwem. Wspólnie z nią opuścił teren lodowiska.
  • Astrid: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska. Po wypożyczeniu łyżew udała się na lód. Niestety, już przy próbie pierwszej akrobacji powinęła jej się noga i zaliczyła niezwykle bolesny upadek. W pozbieraniu się z lodu pomogła jej Jasira. Robert Roll i Aidan zmartwili się jej stanem, wszystko wskazywało jednak na to, że zdecydowanie mocniej niż ciało, ucierpiała jej duma. Opuściła teren lodowiska zaraz po zwróceniu Aidanowi wypożyczonych łyżew.
  • Victoire: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska, gdzie większość wieczoru spędziła na lodowisku w towarzystwie Anthiopé Duivel. Po wyczerpującej jeździe pełnej intymnych rozmów obie kobiety postanowiły ulepić bałwana w postaci magicznego jednorożca. Razem opuściły imprezę.
  • Lane: Pojawił się na Wielkim Otwarciu Lodowiska w towarzystwie Tary Ilras. Przy ognisku wręczył Raudebjornowi list, a następnie zabrał narzeczoną do Aidana, pozwalając mu dobrać im łyżwy. Jak przystało na medyka, ożywił się, opowiadając historię mnicha i jego skręconej kostki, a później z najwyższą troską o komfort Tary, zabrał ją na lodowisko, cierpliwie ucząc podstaw nauki jazdy na łyżwach. Po upadku towarzyszki, pomógł jej zebrać się z lodu i wspólnie opuścili teren Jeziora Altea.
  • Raudebjorn: Pojawił się na Wielkim Otwarciu Lodowiska, gdzie odnalazł znajomych, z którymi uciął sobie krótką pogawędkę. Kręcił się między straganami, próbując znaleźć sobie miejsce, finalnie lądując po drugiej stronie lady straganu, gdzie przez część wieczoru wspomagał Ainae Cox w pracy. Częstowany alkoholem, zniknął z nią między skrzyniami, strzelił z nią bruderszafta, zarobił buziaka i, pomimo zażyłości z Coxówną, pod koniec imprezy zwolnił się oficjalnie z tej dorywczej pracy. Zyskał w oczach karczmarki znad Altei.
  • Jasira: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska. Na wypożyczonych łyżwach przyjechała z pomocą Astrid po jej spektakularnym upadku. Usiłowała podtrzymać na duchu niefortunną łyżwiarkę, wykazując się wyjątkową empatią.
  • Tara: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska w towarzystwie Lane'a Borji. Rozgrzawszy się przez chwilę przy ognisku, śmiało ruszyła na lód wraz z narzeczonym, przyjmując jego instrukcje jazdy na łyżwach. Mimo prób niezaliczenia upadku, przewróciła się na lodowisku, szczęśliwie bez urazów. Opuściła teren zabawy wraz ze swoim towarzyszem, bogatsza o nowe doświadczenie.
  • Tiliena: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska wraz z siostrą, Tisabel Montanari. Wspólnie z nią i nieco spóźnionym mężem wzięli udział w konkursie lepienia bałwana, racząc się grzańcami. Choć nie udało im się go wygrać, postanowiła nie kończyć wieczoru tą pesymistyczną nutą, a zaskoczona zainicjowaną przez męża bitwą na śnieżki, przyjęła wyzwanie, bawiąc się przy tym doskonale. Nieco zmarznięci, małżonkowie wspólnie opuścili teren lodowiska.
  • Vranoth: Pojawił się na Wielkim Otwarciu Lodowiska. Połowę wieczoru spędził, próbując ustalić z Talilą co poszło nie tak, że ich relacja zdawała się nagle zmienić. Puściwszy znajomą w lodowe tango z Virelanem, udał się na łyżwy, gdzie zaczepił Jibrill, jak zwykle spędzając czas na wzajemnym dogryzaniu i beztroskim przewracaniu drugiej strony, okraszonym udawaną troską. Mimo protestów panny Malheiros, uparł się, by postawić jej grzańca. Po wypiciu trunku oboje rozeszli się w swoje strony.
  • Talila: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska. Pożaliła się, że podczas obchodów Pszczelich Wróżb została okradziona ze swojego kogucika Myroslava, a Vranothowi wypomniała niezauważenie jej podczas zabawy. Wyszła na lód z Virelanem, przypadkowo i bez składu wykonując kilka imponujących łyżwiarskich figur na moment przed upadkiem. Wraz z towarzyszem z lodowiska wzięła udział w konkursie lepienia bałwana, którego nie udało im się wygrać.
  • Aimée: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska. Początkowo niepewna, czy poradzi sobie w plebejskiej zabawie, ostatecznie wzięła udział w konkursie na lepienie bałwana. Mimo iż jako jedyna z uczestników działała w pojedynkę, werdyktem rodzeństwa Cox, udało jej się wygrać. Zdobyła kryształową statuetkę śnieżynki dla upamiętnienia tego zwycięstwa i wraz z resztą uczestników zabawy mogła uraczyć się rozgrzewającym napitkiem na koszt gospodarzy.
  • Tisabel: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska w towarzystwie siostry, Tilieny Ilras. Wspólnie z nią i szwagrem wzięli udział w konkursie lepienia bałwana, pod koniec którego, z przestrachu, przywitała męża śniegiem w twarz. Niezrażona przegraną w konkursie, razem z Leonardem udała się na lodowisko, wspierając go na lodzie z wyjątkową empatią. Jej dobre intencje jednak nie spotkały się ze zrozumieniem.
  • Melwath: Pojawił się na Wielkim Otwarciu Lodowiska nieco spóźniony, dołączając do żony i szwagierki. We troje raczyli się grzańcami, biorąc wspólnie udział w konkursie na lepienie bałwana. Choć nie udało im się go wygrać, postanowił nie kończyć wieczoru tą pesymistyczną nutą i z zaskoczenia zainicjował zaciekłą bitwę na śnieżki z Tilieną, bawiąc się przy tym doskonale. Nieco zmarznięci, małżonkowie wspólnie opuścili teren lodowiska.
  • Virelan: Pojawił się na Wielkim Otwarciu Lodowiska. Spędził praktycznie cały wieczór w towarzystwie Talili, a przez dłuższą chwilę również Vranotha, prowadząc luźne, rozbawione rozmowy. Spróbował swoich sił w jeździe na łyżwach; z miernym rezultatem, lecz szczęśliwie bez większych urazów. Wraz z Talilą wziął udział w konkursie lepienia bałwana; niestety nie udało im się wygrać.
  • Artem: Pojawił się spóźniony na Wielkim Otwarciu Lodowiska. Dobił do przyjaciół, gdzie połakomił się na kasmenis amarthyjski, który zaoferowała mu Alma. Nieprzejęty konsekwencjami zielnego podarku, wybrał się na lód, na którym zaliczył spektakularny upadek. Oddał się obserwacji gwiazd i tańczącej na lodowisku Petry, pod koniec imprezy zwierzając się Vladzie ze swych ślubnych zamiarów.
  • Morrigan: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska, dołączając do towarzystwa Xirys, Magnusa oraz Fridy, by wspólnie z nimi wziąć udział w konkursie lepienia bałwana. Niestety nie udało im się wygrać, mimo imponującej pracy grupowej.
  • Ivo: Pojawił się na Wielkim Otwarciu Lodowiska. Udał się na łyżwy, a w zamian za "uratowanie" wyraźnie potrzebującej pomocy Jibrill, został zaproszony do jej posiadłości. Przy wspólnym okrążaniu jeziora zarządził wyścig, który intencjonalnie pozwolił wygrać Natejce. Mimo zapewnień kobiety, że zaraz doń dotrze, zamówił dla niej grzańca i nie doczekał się jej powrotu. Opuścił teren lodowiska zasilony skrętem od Raudebjorna.
  • Petra: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska w towarzystwie Vlady Vasilijevy, z którą spędziła resztę wieczoru. Żywo zainteresowana almowym kasmenisem, była świadkiem łakomstwa Artemisa von Düstera. Wspólnie z ukochanym udała się na lód, gdzie z gracją godną tancerki wywijała na łyżwach, prezentując swoje talenty. Na zwieńczenie dnia zaproponowała Vladzie oraz Artemowi wieczór z szarlotką w nieco mniej mroźnej lokalizacji i wspólnie opuścili teren lodowiska.
  • Alma: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska trzeźwa i uzbrojona w kasmenis, którym dzieliła się nad wyraz chętnie; jednym z obdarowanych był Artem von Düster, którego przestraszyła nowiną, że roślina jest trująca i zirytowała nazwaniem publicznie Petry jego konkubiną. Bawiła się w towarzystwie znajomych, zabierając małżonka na lód, gdzie podpuściła go do wykonania odważnego skoku. Oburzenie Salvady okryła czułością i wspólnie z nim opuściła imprezę.
  • Salvada: Pojawił się na Wielkim Otwarciu Lodowiska. Szybko odnalazł żonę w towarzystwie znajomych i porwał ją na lód, a w trakcie jazdy zachęcił do wspólnego skoku na łyżwach. Nieświadomy podstępu pani Massari, wykonał w powietrzu zgrabny obrót, mimo pewnych obaw o twarde lądowanie. Skok się udał, choć zamiast w duecie, odbył się solo, a Salvada zdobył uznanie żony. Był oburzony, że mimo zapewnień, Alma nie zrobiła akrobacji równocześnie z nim. Szybko udobruchany, opuścił imprezę u jej boku.
  • Leonardo: Pojawił się na Wielkim Otwarciu Lodowiska, nieco spóźniony dołączając do żony i szwagrów, choć, ze względu na swą nieskrywaną nienawiść do zimy, nie był spodziewanym gościem. Udał się z Tisabel na lodowisko, gdzie dał popis całkowitego braku koordynacji i umiejętności jazdy na łyżwach, ku własnemu zirytowaniu, podsycanemu nieproszoną pomocą żony. Bardzo nie w sosie, wspólnie z nią opuścił teren zabawy.
  • Anthiopé: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska, gdzie większość wieczoru spędziła na lodowisku w towarzystwie Victoire Malfette. Po wyczerpującej jeździe pełnej intymnych rozmów, obie kobiety postanowiły ulepić bałwana w postaci magicznego jednorożca. Razem opuściły imprezę.
  • Vlada: Pojawiła się na Wielkim Otwarciu Lodowiska w towarzystwie Petry Sztáray, dostrzegając w tłumie twarze wielu znajomych. Najedzona i opita, spędziła czas na rozmowach oraz jeździe na łyżwach. Pod koniec imprezy została świadkiem wyznania Artema von Düstera w kwestii jego ślubnych zamiarów względem Petry. Wspólnie z przyjaciółką i Artemisem opuściła teren lodowiska.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Mała Vanthia, Jezioro Altea
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość

Statystyki

  • Na TGFab.pl przebywa obecnie 5 osób
  • W ciągu ostatnich 24 godzin stronę odwiedziło 53 osób
  • Posiadamy 75 tekstówek w naszej bazie
  • Nasza wyszukiwarka avatarów zawiera ~160932 obrazów