TGFab.pl korzysta z ciasteczek w celach statystycznych i identyfikacyjnych. Niektóre informacje mogą być przekazywane firmom trzecim. Dowiedz się więcej.
Czym są tekstowe gry fabularne?
Tekstowe gry fabularne są grami wyobraźni skupiającymi wokół siebie osoby, które chcą przeżywać przygody poprzez pisanie. Dzięki dostępności darmowych narzędzi praktycznie każdy jest w stanie taką grę stworzyć, a co za tym idzie, oferują one mnogość ciekawych światów, w których twórców ogranicza tylko i wyłącznie ich kreatywność. W jednej grze możemy wcielić się w wampira ze szlachetnego rodu, w innej w zagubionego nastolatka próbującego rozwikłać zagadkę tajemniczych zaginięć w rodzinnej miejscowości, a w jeszcze innej w całe państwo, którego struktury będziemy rozwijać na przestrzeni kolejnych tur. Wszystkie te gry łączy jedno - wspólne stukanie w klawiaturę kilku, kilkunastu, a czasami nawet i kilkudziesięciu graczy. Gry tekstowe to organizmy. To żywe, pełne ludzi światy, które rozwijają się wraz z decyzjami postaci i potrafią budować wokół siebie ogromne, zaangażowane w fabułę społeczności. TGFab.pl jest miejscem, które powstało, aby dać graczom gier tekstowych przestrzeń na dyskusje i promowanie swojej twórczości.
Dowiedz się więcej
Co znajdziesz na TGFab.pl?
Katalog gier tekstowych - znajduje się w nim aktualnie ponad 140 gier! Umieszczenie reklamy gry w naszej bazie jest bezpłatne i bardzo proste - wystarczy zgłosić nową stronę w dedykowanym temu formularzu
Najnowsze wieści ze świata tekstówek (część wiadomości jest zbierana automatycznie przez naszego bota).
Rozbudowane profile użytkowników - pokaż czym się zajmujesz i gdzie grasz.
Forum dyskusyjne
Miejsce na promowanie swojej twórczości bez żadnych ograniczeń - w dziełach społeczności możesz swobodnie wymieniać się swoimi dziełami i linkami do stron, które prowadzisz.
Baza wiedzy o grach tekstowych. Od prac naukowych, przez przydatne linki, aż po słowniczek pojęć.
Discordowy bot śledzący wątki - Automatyczne powiadomienia o nowych odpisach na grach PBF.
Wyszukiwarka avatarów, która śledzi największe polskie blogi w serwisie tumblr.
Wiele innych ciekawych narzędzi, takich jak edytor obrazków, generatory i kostki.
Cały czas pracujemy nad nowymi projektami! Śledźcie nas i sugerujcie czym możemy zająć się w przyszłości.
Siedziba Bractwa Łowców, okolice Azeloth, Imperium Vanthijskie
Przebieg wydarzeń
Od wielu miesięcy Imperium zmagało się z narastającymi problemami. Szalały hordy coraz to nowych potworów. Mniejsze miasta i wioski pustoszały, opuszczane przez mieszkańców szukających ratunku w wielkich, dobrze ufortyfikowanych miastach. Problemy dotykały wszystkich — nie ominęły też Bractwa Łowców. Codziennie toczono nowe potyczki w obronie kolejnych wiosek, a mimo że wiele z nich wygrano, ludzie i tak uciekali, zaś kolejni wojownicy ginęli na próżno. Było ich coraz mniej, a wrogów coraz więcej. Przegrywali.
Do siedziby Bractwa przybywały kolejne osoby. Wojownicy, myśliwi, magowie. Poranieni, z wyszczerbionymi mieczami, toporami, z pustymi kołczanami oraz uszkodzonymi zbrojami. Przeżyli kolejny dzień i kolejną walkę, dzięki czemu jeszcze więcej osób mogło ewakuować się bliżej Azeloth i Leithy. Przy wspólnym ognisku nie było śpiewów. W milczeniu raczono się mięsiwem i napitkiem. Opatrywano rany. Naprawiano zbroje i hełmy. Przynoszono nowe strzały, bełty do kusz, pociski i kryształy ogniskujące. Ktoś modlił się półgłosem do Talona, Boga Łowców. Odpowiedziało mu kolejne kilka głosów. Ktoś zaintonował cicho pieśń. Nie było w niej jednak zwykłej radości, a smutek i beznadzieja. Śpiewy nie trwały długo. Przeszły w cichy szmer rozmów. I te jednak w końcu ucichły.
Zapadła noc, a zmęczeni Łowcy posnęli.
Rankiem ktoś obudził się z krzykiem.
— Widziałem Go! Widziałem Talona! — mówił zaaferowany myśliwy. — Widziałem Białego Jelenia. Prowadził mnie we śnie do dużej polany. Stamtąd wyruszyła karawana na północ! — opowiadał.
— Też go widziałam… — powiedziała młoda kobieta w szatach uzdrowicielki. — Ale wiódł mnie na południe — dodała, patrząc ze zdziwieniem na myśliwego.
— Nie, na północny wschód! — krzyknął ktoś inny. — Nieprawda, na wschód! — włączył się kolejny głos. A za nim prawie wszyscy z obecnych. Każdy wskazywał jednak inny kierunek.
— Cisza! — krzyknął Linus. — Też to widziałem we śnie. Talon dał nam znak. Dalsza walka o te domy nie ma sensu. Musimy się rozproszyć i na własną rękę ratować, co się da. Rozwiązuję więc Bractwo Łowców. Niech Pradawny prowadzi każdą i każdego z was na szlaku. Do zobaczenia w lepszych czasach i w bezpieczniejszych miejscach — rzekł.
Krzyki ustały. Ludzie i nieludzie spojrzeli po sobie. Potem podali sobie ręce na pożegnanie. Powoli się rozchodzili. Niektórzy grupkami, niektórzy samotnie. Linus stał i patrzył na nich ze smutkiem w oczach.
Milczał. W myślach cały czas wspominał swój sen. Ten był nieco dłuższy. Biały Jeleń poprowadził go na polanę. Wszedł do obozowiska zbierającej się do drogi karawany. I czekał. Karawana ruszyła. Ale nie w jedną stronę. Linus dostrzegł, że z polany wychodzi dziesięć różnych dróg i dróżek. Każdą z nich poszła jakaś część wędrowców. W końcu został sam, a Jeleń stał cały czas obok, póki nie odeszła ostatnia osoba. Wtedy rozsypał się jak płatki śniegu na wietrze, a wiatr powiał je na wschód…
— A ty gdzie się udasz? — Usłyszał jakiś głos. Otrząsnął się z myśli. Obok niego stało jeszcze kilkanaście osób.
— Do Talkensburga. Tam jest mój bratanek… — odpowiedział.
Następstwa fabularne
Bractwo Łowców zostaje rozwiązane. Jego członkowie mogą dołączyć do innych organizacji w Fallathanie.
Uczestnicy oraz informacje dodatkowe
Postacie graczy
Linus Meinn [2252]
Typ wydarzeń
Opowieść - Wątek Dodatkowy
Powiązania
Wieść jest powiązana z eventem mechanicznym: Karawana Życia
Podczas Nocy Duchów na naszym evencie pojawiła się nowa część wydarzenia! Koniecznie zajrzyjcie w ten temat, aby odkryć, co na Was czeka, i spróbować swoich sił w upiornym labiryncie! Dla wszystkich uczestników, którzy już dołączyli do zabawy, przejście przez labirynt jest obowiązkowe. Jeśli jednak jeszcze nie mieliście okazji wziąć udziału, wciąż możecie dołączyć zgodnie z obowiązującymi zasadami. Nie przegapcie tej upiornej zabawy!
Cześć! Z powodu niedostępności forum w dniach 13.11 godz. 20:00 do 14.11 godz. 13:00, spowodowanej przeprowadzaniem migracji serwera przez naszego usługodawcę, ponownie wprowadzamy zasady chroniące wszystkich graczy, a więc:
Do 15 listopada godz. 23:59 na forum obowiązuje okres ochronny, podczas którego zabrania się przejmowania zajętych wizerunków.
Wszystkie nieobecności, kończące się w zakresie trwania awarii, zostały wydłużone do 15 listopada — zgodnie z zasadą #1.
Wszystkie rezerwacje podstawowe zostały przedłużone do 15.11 (jeśli kończyły się przed tą datą).
Dodatkowo wciąż zmagamy się z problemem dostępu na niektóre konta. Staramy się przywrócić ich osiągalność, ale jeżeli zależy wam na czasie, prosimy o kontakt z Administracją tutaj, na discordzie bądź naszej awaryjnej grupie (https://discord.gg/kgxtbBuy), dzięki czemu będziemy mogły zresetować wasze hasła.