Sakura no Hana · 07-02-2022 00:00
Re: Ogłoszenia
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
Posiadając rangę B w Jinton technikę można użyć bez złożenia pieczęci. Wciąż jednak wymagane jest wskazanie kierunku poprzez pieczęć Konfrontacji.
Posiadając rangę S w Jinton zamiast wykorzystywać technikę w kształcie stożka, można pył wypuścić jednocześnie z całego swojego ciała. Powstaje wówczas sfera dymu w promieniu 5 metrów od użytkownika. Podczas wypuszczania pyłu działa on analogicznie jak do wersji stożkowej - może sprawić, że ktoś mrugnie od "piachu w oczy". Podobnie podczas utrzymywania się - utrudnia ona widok. Koszt takiego manewru jest równy Standardowemu kosztowi B, a czas kumulacji chakry jest równy kumulacji 3 pieczęciom.
Posiadając Jinton na randze A jesteśmy w stanie pod postacią pyłu wytrzymać interferencję o Sile 5.
Posiadając Jinton na randze S jesteśmy w stanie pod postacią pyłu wytrzymać interferencję o Sile 6 bądź technikę o randze C.
Posiadając Specjalizację w Jinton wymagania Kontroli Chakry spadają o 1, zarówno te związane z opanowaniem techniki jak i z jej ulepszeniami.
Posiadając Kontrolę Chakry na minimum 8 poziomie czas wymagany do zmiany w pył skraca się o połowę.
Posiadając Kontrolę Chakry na minimum 9 poziomie technikę można wykonać niemalże natychmiastowo.
Posiadając Kontrolę Chakry na 10 poziomie chmura pyłu jest w stanie wytrzymać zakłócenia o 1 poziom Siły większe niż normalnie.
Posiadając Specjalizację w Jinton, rangę S w Jinton oraz Kontrolę Chakry na 10 poziomie chmura pyłu jest w stanie wytrzymać nawet techniki o randze B bez jej anulowania.
| Ranga Shintenshin no Jutsu | Zasięg |
|---|---|
| E | 5 m |
| D | 10 m |
| C | 20 m |
| B | 40 m |
| A | 80 m |
| S | 100 m |
Posiadając rangę D w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad małym zwierzęciem
Posiadając rangę C w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad średnim zwierzęciem
Posiadając rangę B w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad sporym zwierzęciem
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad dużym zwierzęciem
Posiadając specjalizację w Shintenshin no Jutsu: liczba zwierząt nad którymi można przejąć kontrolę to dwa.
Posiadając Doton na randze S użytkownik jest w stanie przy tworzeniu rytuału wykorzystać bardziej rzadkie minerały, tworząc np. marmurowy ołtarzyk pieczętujący.
Posiadając Katon na randze D podczas użycia techniki można też przygotować elementy płonące, które będą działały jak świeczki, jeżeli takowe są potrzebne w procesie pieczętowania.
Posiadając Suiton na randze D można utworzyć także strumienie wody, jeśli takowe są niezbędne w procesie pieczętowania lub do utworzenia jakiegoś symbolu poprzez wypełnienie nią jakichś symboli.
Znając Kuchiyose: Raikō Kenka można podczas użycia tej techniki przywołać także inne obiekty, niezbędne do wykonania procesu pieczętowania, jak np. łańcuchy czy świeczki.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 4;
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 5;
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 6. Wymagania: Fūinjutsu B;
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 7. Wymagania: Fūinjutsu A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 8. Wymagania: Fūinjutsu S;
Posiadając rangę S w Fūinjutsu technikę można wykonać tylko przy pomocy Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie unieruchomić osoby, których Siła jest nawet o 1 większa niż opisana wyżej.
Posiadając Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę wraz z innymi osobami. Wówczas tworzone pieczęci tworzą układ z ofiarą pośrodku. By ktoś mógł się "dołączyć" do tej techniki musi posiadać Fūinjutsu na randze D. Wówczas koszty techniki dzielone są po równi na wszystkie osoby uczestniczące w procesie pieczętowania, acz każda z tych osób także nie może się ruszać i musi utrzymać ostatnią pieczęć.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie zwiększając koszt technik zwiększyć poziom siły wymagany do złamania pieczęci. Przyznaje się, że każda kolejna potęga cyfry 2, to dodatkowe +1. Czyli kosztem podwójnym S na turę +1, kosztem poczwórnym +2 itd. Dotyczy to tylko używania techniki z siłą S.
Logika działania jest tu bardzo prosta. Poprzez użycie tej techniki w rzeczywistości pomieszczenie staje się swoistym, własnym subwymiarem, nie połączonym "bezpośrednio" ze światem zewnętrznym. O ile można fizycznie do niego przejść, tak przeteleportować się już nie, gdyż zdaje się znajdować w zupełnie innej rzeczywistości.
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia po ataku Jeden na Iwę i kradzieży zwojów klanowych.
Posiadając Sennina Fūinjutsu wszelkie próby przeniesienia się do wnętrza pomieszczenia nadal kończą się niepowodzeniem, jednakże osoba próbująca się dostać nie ma już wrażenia, że coś ją "wypchnęło".
Posiadając rangę B w Tsuinmūn oraz Szybkość 7 i Refleks 7 dzięki zdobytemu doświadczeniu, ponadprzeciętnej szybkości i refleksowi użytkownik nie traci skupienia, a więc i na skuteczności zadawanych ciosów podczas wszelkiego rodzaju ewolucji, nawet w powietrzu.
Posiadając rangę A w Tsuinmūn możliwa staje się żonglerka ostrzami pozwalająca złożyć od 1 do 2 pieczęci przed ponownym pochwyceniem broni. Taki manewr occenia MG i to on finalnie decyduje ile czasu mamy na składanie pieczęci.
Posiadając rangę S w Tsuinmūn oraz Szybkość 10 kombinacje stają się kompletnie nieprzewidywalne dla każdego kto nie posiada Refleksu 10 bądź zdolności poprawiających percepcję np. Sharingan, Tsujtegan itp.
Posiadając Sennina w Tsuinmūn łączenie ów stylu ze stylami Taijutsu wykorzystującymi walkę nogami nie sprawia żadnego problemu. Wygląda to wręcz jakby były one jednością.
Posiadając rangę S Origami no Jutsu można pominąć pieczęcie, czas przygotowania kartki pozostaje jednak bez zmian.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu można wymazać wiadomość i napisać nową, ponownie uiszczając koszt chakry.
Klony mogą w każdej chwili połączyć się razem, o ile są obok siebie. Nie mogą za to zwyczajnie zniknąć w obłokach, ze względu na stworzone medium. Wraz z wchłonięciem połówki, ninja wchodzi w posiadanie zdobytej przez niej wiedzy oraz pozostałą część chakry oraz otrzymanych obrażeń. W przypadku utraty przez klona kończyny bądź narządu, po połączeniu połówek staje się on sparaliżowany bądź niewydolny. Klony te, ponieważ nie znikają same z siebie, mogą również umrzeć. Wtedy posiadane przez nie pokłady chakry przepadają, zaś dalsze jej wykupywanie liczone jest tak, jak gdyby shinobi dalej je posiadał. W przypadku wątpliwości co do reperkusji na ciele po połączeniu, szczegóły określa MF.
Takie dwie połówki mogą oddzielnie chodzić na misje i zarabiać PD, jednak by się rozwinąć muszą ponownie się połączyć.
Ekwipunek podczas podziału nie jest kopiowany. Użytkownik jednak jest w stanie go podzielić w ustalony przez siebie sposób na obie połówki, co oznacza, że posiadając np. 10 shurikenów możemy jednej połówce przeznaczyć 8 shurikenów, a drugiej 2. W przypadku jednej sztuki przedmiotu otrzymuje go wybrana kopia. Ekwipunek zużywa się w normalny sposób, przedmioty nie znikają jak w przypadku np. Kage Bunshin no Jutsu.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest podzielenie się na trzy osoby, a nie dwie.
Połączyliśmy tematy wspomagań oraz kompatybilności technik by były w jednym miejscu.
Rozpisaliśmy dokładnie jak wygląda wychodzenie z Genjutsu za pomocą Siły Woli oraz poprawiliśmy wymaganą ilość SW w niektórych technikach.
Statystyki: autor: Kakarotto — 46 min temu
TGFab