Bajutsu | Horsemanship馬術
KlasyfikacjaBajutsu, Styl Walki
WymaganiaPosiadanie wierzchowca
Styl walki polegający zwyczajnie na jeździectwu. Nie posiada on za bardzo konkretnego sposobu walki, gdyż zwyczajnie wspiera on te style walki już istniejące. Ktoś strzelając z łuku w myśl zasady - więcej, szybciej, ale mniej celnie - wykona to dokładnie, tylko no... korzystając z wierzchowca. Podobnie w kwestii walki np. włócznią. Jedyna różnica jest taka, że jeśli jakiś styl polega konkretnie na akrobacji, to te może wykonać tylko na wierzchowcu.
Posiadając rangę B w Bajutsu możliwe jest dosiadanie bardziej orientalnych zwierząt, tak długo, póki są one Dużego rozmiaru. Mogą to być np. duże jaszczury, orły itp. Ciężko też by zwierzęta zrzuciły postać podczas "rodeo".
Posiadając rangę A w Bajutsu możliwe staje się dosiadanie Wielkich zwierząt i korzystanie w pełni z dobroci innych stylów walki. Dodatkowo style walki wymagające czasu i precyzji, jak np. dalekozasięgowe, precyzyjne strzały z kuszy mogą być bez problemu wykorzystywane podczas jazdy.
Posiadając rangę S w Bajutsu oraz Refleks 7 nie ma problemów z wykonywaniem bardziej skomplikowanych akrobacji z wierzchowcu. Stanie w siodle, zmiana wierzchowca w trakcie galopu czy np. jazda bokiem - wszystko to staje się możliwe.
Ekudō | Way of Oar櫂道
KlasyfikacjaEkujutsu, Styl Walki
Wymagania---
Nietypowy styl walki pochodzący z Kaeru no Kuni. W Kraju, gdzie gondole są głównym środkiem transportu, to właśnie wiosło, które najczęściej jest w rękach stało się bronią, wykorzystywaną do ochrony przed niebezpieczeństwami czyhającymi w Kraju Żab. Styl ten w ofensywie skupia się na szerokich, okrężnych ruchach, wykorzystującymi element obrotowy oraz krótkimi, efektywnymi pchnięciami. W defensywie, z racji, że samo wiosło nie jest na ogół najbardziej wytrzymałe wykorzystuje się je głównie do przekierowywania ataków i zbijanie ich na boki w taki sposób by ominęły użytkownika Ekudō bądź ułatwiły mu unik. Wykorzystuje się też zdolności wiosła by przysłowiowo sypnąć piachem bądź chlusnąć wodą w oczy przeciwnika, by zyskać przewagę. Cechą charakterystyczną jest też to, że bardzo ciężko wybić osoby wprawne w Drodze Wiosła z równowagi, ale w końcu... gondole nie są najstabilniejszą powierzchnią.
Posiadając rangę B w Ekudō zbicia są na tyle efektowne, że praktycznie likwidowana jest szansa, by zranione zostały dłonie, trzymające wiosło. Oczywiście, jeśli zbicie się nie uda bądź unik nadal można odnieść rany.
Posiadając rangę A w Ekudō oraz Refleks 8 wytrącenie użytkownika z równowagi jest horrendalnie trudne bez całkowitego pozbawienia go punktu podparcia. Jeśli będzie posiadać jakikolwiek kontakt z podłożem bądź ścianą, jest niemalże pewne, że odzyska on równowagę.
Posiadając rangę S w Ekudō użytkownik posiada pełnię kontroli nad wiosłem. Jest w stanie bez problemu zmienić w locie miejsce trafienia, a także obrócić je tak, by zaatakować np. płaską bądź ostrą częścią wiosła, w pełni kontrolując rodzaj obrażeń, jakie są zadawane.
Inju no Mai | Dance of Ribbon印綬の舞
KlasyfikacjaShurikenjutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki wykorzystując wstęgę i walkę na dystans. Tym samym jego obroną jest zwyczajnie kontrola dystansu. A ofensywa? Ofensywa nie skupia się na zadawaniu obrażeń. Styl ten specjalizuje się głównie w obwiązywaniu przeciwników wstęgą i wybijaniu go z równowagi i przeszkadzaniu w jego walce. Wszelkie unieruchamianie czy wytrącanie broni - to jest to, w czym ten styl się specjalizuje. Każda ranga stylu pozwala sprawnie posługiwać się coraz to dłuższą wstęgą - poczynając od 10 metrowej na randze D i o 5 metrów za każdą kolejną rangę, do 30 metrów na randze S.
Posiadając rangę B w Inju no Mai możliwe jest owinięcie konkretnej części ciała bez większego problemu.
Posiadając rangę A w Inju no Mai i Siłę większą od przeciwnika nie ma problemu z wyrwaniem mu broni z ręki czy wytrąceniu go z równowagi, poprzez odpowiednie pociągnięcie go za kończynę i praktycznie pociągniecie go w wskazanym przez wstęgę kierunku.
Posiadając rangę S w Inju no Mai nie ma problemy by korzystać z dłuższych wstąg na zasadzie - połowę wstęgi kontrolujemy jedną ręką, drugą połowę drugą. Albo by obwiązać cel jedną częścią wstęgi i wykorzystać resztę do walki z drugą itd.
Posiadając Specjalizację w Inju no Mai zasięg kontroli wstęgi rośnie o kolejne 10 metrów.
Jū Hohei | Heavy Infantry重歩兵
KlasyfikacjaYoroijutsu, Styl Walki
WymaganiaPosiadanie zbroi
Specyficzny styl walki, który nie faworyzuje żadnej formy ofensywy czy defensywy. Jego zadaniem jest wspieranie innych styli, gdy użytkownik korzysta z pancerzy. Czyli redukuje ewentualne niedogodności, jakie mogłyby się pojawić podczas korzystania z dodatkowych środków ochrony.
Posiadając Jū Hohei na randze B użytkownik zna swój pancerz na tyle dobrze, że wie, jak się nastawić, by jakiekolwiek zagrożenie trafiło na zbroję i to w miejscach najbardziej na nie odpowiednie. Dodatkowo korzystanie z takich środków ochrony mniej go męczy.
Posiadając Jū Hohei na randze A użytkownik tak dobrze zna swój pancerz, że nie odczuwa efektów ubocznych, które normalnie by się pojawiły podczas jego korzystania. Nie tylko nie męczy się bardziej, ale też pancerz nie ogranicza ruchów postaci, tak długo, póki możliwe jest odpowiednie wykorzystanie pancerza, nie spowalnia. Użytkownik też jest w stanie wykorzystać masę pancerza by wesprzeć ataki wykorzystywanego stylu walki, by zwiększyć siłę np. cięcia.
Posiadając Jū Hohei na randze S jeśli użytkownik swobodnie udźwignie swój pancerz, może w nim próbować wykonywać nawet akrobacje, tak długo, jeśli normalnie byłby w stanie je wykorzystać. Pancerz zdaje się być drugą skórą dla użytkownika, który jest w stanie bez problemu ją zrzucić nawet w odpowiednim momencie bądź wykorzystać konkretny model zbroi na swoją korzyść, np. łapiąc w płaty zbroi wrogą broń, unieruchamiając ją.
Tate to Ken | Shield and Sword盾と剣
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki polegający na walce zarówno przy pomocy miecza, jak i tarczy jednocześnie. Jest to styl, który jest bardziej statyczny, użytkownik jego rzadko kiedy wykonuje wielkie uniki, co najwyżej krótkie zejścia, połączone z blokami i zbijaniem tarczą, gdy miecz służy głównie do ofensywy w postaci cięć i pchnięć. Choć zdarzają się osoby, które korzystają z ostrza także do zbijania ataków jest to jednak definitywnie rzadsza. Choć użytkownicy Tate to Ken mogą przeprowadzić szarżę, zazwyczaj w walce stawiają na stabilne, solidne kroki - zyskując grunt nad przeciwnikiem bądź stabilnie się wycofując.
Posiadając rangę B w Tate to Ken użytkownik jest w stanie do ofensywy wykorzystać także i tarczę wykonując nią pchnięcia czy uderzania jej kantem.
Posiadając rangę A w Tate to Ken użytkownik posiada niebywałą synchronizację między swoimi dwoma rękoma, mogąc synchronizować ruchy jednocześnie tak dobrze, że próba złamania wrogiego oręża o tarczę i miecz jest możliwa do wykonania.
Posiadając rangę A w Tate to Ken oraz biegłość Oburęczności synchronizacja jest idealna, niemalże jak oglądanie idealnie naoliwionej maszyny. Użytkownik bez problemy może też zmienić ręce trzymające broń i tarczę i w żaden sposób nie odbije się to na jego efektywności.
Posiadając rangę S w Tate to Ken użytkownik zna swoją tarczę na tyle dobrze, że jest w stanie się nią zasłaniać o wiele bardziej efektywniej, a co ważniejsze - ataki można wykonywać zza tarczy, zaskakując tym samym przeciwnika. Ruchy mieczem są na tyle skromne i dopracowane, że tarcza ogranicza widoczność na drugą rękę, co ułatwia wyprowadzenie skutecznej ofensywy.
Posiadając Specjalizację w Tate to Ken styl ten można łączyć z dowolną bronią jednoręczną, jak np. toporem, obuchem, itp.