Newsy
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
06-02-2022 02:38
Ogłoszenie 39
1. Twoja subskrypcja Magic Lullaby trwa już rok!
Z okazji nastania nowego roku fabularnego, pragniemy pogratulować wszystkim wytrwałości, sumienności i dyscypliny w prowadzeniu postaci! Klepiemy Was po plecach w uznaniu za Waszą obecność i aktywność na forum.
Prócz szczerych gratulacji, dorzucamy fasolki za przeżycie fabularnego roku 1980 dla postaci (należy wybrać jedną opcję, w której spełnia się wymagane kryteria):
a) 13 fasolek dla każdej postaci, która była z ML przez 1980 rok i zdążyła napisać w nim jedną sesję (i zakończyć!),
b) 23 fasolki dla każdej postaci, która była z ML przez 1980 rok, napisała przynajmniej jedną sesję i brała udział w evencie rozdziałowym lub wykonała wyzwanie zawodowe/archetypowe i je rozliczyła,
c) 5 fasolek dla każdej postaci, która pojawiła się na ML niedawno, ale ma już za sobą jeden post fabularny (każda nowa postać, która dołączyła po 1 listopada 2021 roku do teraz).
Prócz fasolek, postacie z organizacji Śmierciożerców i Zakonu Feniksa otrzymują 1 punkt uznania, jeśli zostały przyjęte w trakcie trwania fabularnego roku 1980.
2. Prasówka
Polecamy Waszej uwadze niedawno opublikowane artykuły w czarodziejskiej prasie (znajomość niektórych z poniższych jest przydatna przy wykonywaniu wyzwań rozdziałowych):
- Czarownica: Uwarz lekarstwo na smutki
- Czarownica: Miłosny horoskop
- Prorok Codzienny: Tajemniczy artykuł
- Prorok Codzienny: Wywiad z B. Crouchem Seniorem i H. Carrowem
- Czarodziejska Rozgłośnia Radiowa: Orędzie Ministra Magii
3. You're the cheese to my burger
Z przyjemnością udostępniamy Wam lokacje walentynkowe wraz z tematem, w którym możecie się zapisać na forumowy event. Niech kostki Wam sprzyjają!
4. Time is relative
Decyzją administracji, obecny rozdział obejmuje trzy miesiące: styczeń, luty i marzec. Oznacza to, że możecie już podejmować sesje fabularne rozgrywane w marcu 1981 roku.
W związku z tym do rozdziału został dopisany akapit poświęcony marcowi. To spokojny miesiąc, który możecie ukształtować sami, pisząc dla prasy. Ponadto w rozdziale pojawiły się: nowe wyzwanie ogólne (nr 5) oraz niewielkie modyfikacje wyzwania ogólnego (nr 1).
Zamieszczamy je poniższej w spoilerach.
1. Posprzątaj dla św. Brigit
Skorzystaj z Imbolc, oczyszczając rytuałem swoją duszę, ciało i przestrzeń. Rozejrzyj się po tematach, szukając minieventów, gdzie możesz znaleźć przydatne rośliny. Im więcej graczy w lokacji z minieventem na jednej sesji, tym większe szanse na sukces i dodatkowe nagrody! Zbierz dzięki minieventom 4 przedmioty potrzebne do rytuału, a potem okadź miejsce, w którym postać najczęściej przebywa. Opisz rytuał wedle swojego uznania na minimum 150 słów a otrzymasz dodatkową fasolkę!
Potrzebne przedmioty (minieventy): biała szałwia, sosnowa gałązka, rozmaryn, zapałki feniksa
Dodatkowe przedmioty (postać już nimi dysponuje): naczynie do okadzania/talerz/miska
Nagroda: 6 fasolek + przedmioty z lokalizacji minieventów + 1 fasolka za opis rytuału
Skorzystaj z Imbolc, oczyszczając rytuałem swoją duszę, ciało i przestrzeń. Rozejrzyj się po tematach, szukając minieventów, gdzie możesz znaleźć przydatne rośliny. Im więcej graczy w lokacji z minieventem na jednej sesji, tym większe szanse na sukces i dodatkowe nagrody! Zbierz dzięki minieventom 4 przedmioty potrzebne do rytuału, a potem okadź miejsce, w którym postać najczęściej przebywa. Opisz rytuał wedle swojego uznania na minimum 150 słów a otrzymasz dodatkową fasolkę!
Potrzebne przedmioty (minieventy): biała szałwia, sosnowa gałązka, rozmaryn, zapałki feniksa
Dodatkowe przedmioty (postać już nimi dysponuje): naczynie do okadzania/talerz/miska
Nagroda: 6 fasolek + przedmioty z lokalizacji minieventów + 1 fasolka za opis rytuału
5. Happy Birthday Mr. Minister
Minister Edryd Nott jest już u władzy pełny rok! To z pewnością niemały sukces, biorąc pod uwagę czasy w jakich wszyscy żyją i czające się z każdej strony niebezpieczeństwo. Poplecznicy Czarnego Pana, niezadowoleni błękitno lub czystokrwiści, głośno krytykujący władzę obrońcy praw zwierząt, gangi... i można by było tak wymieniać i wymieniać. Ty jednak stwierdziłeś/aś, że stworzysz kartkę z życzeniami i ją wyślesz do Ministerstwa Magii. Napisz w niej więc, czego życzysz Edrydowi Nottowi, co ci się podoba i nie podoba w jego rządach. Może to być nawet wysłane w formie wyjca, jeśli czujesz się wyjątkowo odważny/a. Kto wie, może faktycznie dotrze to do samego ministra?
Nagroda: 3 fasolki
Minister Edryd Nott jest już u władzy pełny rok! To z pewnością niemały sukces, biorąc pod uwagę czasy w jakich wszyscy żyją i czające się z każdej strony niebezpieczeństwo. Poplecznicy Czarnego Pana, niezadowoleni błękitno lub czystokrwiści, głośno krytykujący władzę obrońcy praw zwierząt, gangi... i można by było tak wymieniać i wymieniać. Ty jednak stwierdziłeś/aś, że stworzysz kartkę z życzeniami i ją wyślesz do Ministerstwa Magii. Napisz w niej więc, czego życzysz Edrydowi Nottowi, co ci się podoba i nie podoba w jego rządach. Może to być nawet wysłane w formie wyjca, jeśli czujesz się wyjątkowo odważny/a. Kto wie, może faktycznie dotrze to do samego ministra?
Nagroda: 3 fasolki
W ramach wyzwania ogólnego (nr 1) do wybranych lokacji na forum dopisano przedmioty, które możecie zyskać, wykonując minieventy. Listę lokacji znajdziecie pod tym linkiem.
6. Dlaczego to, co nas najbardziej interesuje, jest na końcu?!
Na zakończenie informujemy, że mamy wolne miejsca w umkach: hipnoza, oswajanie, wyczuwanie aur, zakładanie i łamanie klątw. Niech los Wam sprzyja!
Dobrej zabawy!
Ekipa Magic Lullaby
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-02-2022 23:22
Dzień doberek!
Przychodzę tutaj, aby podrzucić wam nowy event jaki wskoczył na forko - Walentynki 2022! Event, podobnie jak święta i lato, offtopowy więc każdy może brać udział w każdym momencie! Event powstał, z inwencji własnej Yamanaka Aiko jaka to chciała event na walentynki, więc jak ktoś planuje dziękować za niego, to jej!
Przychodzę tutaj, aby podrzucić wam nowy event jaki wskoczył na forko - Walentynki 2022! Event, podobnie jak święta i lato, offtopowy więc każdy może brać udział w każdym momencie! Event powstał, z inwencji własnej Yamanaka Aiko jaka to chciała event na walentynki, więc jak ktoś planuje dziękować za niego, to jej!
Statystyki: autor: Jelonek — dzisiaj, 0:22
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-02-2022 14:56
Helloł wszystkim!
Jak doskonale wiemy (lub się właśnie dowiadujemy), minął kolejny miesiąc, a więc kolejny miesiąc pracy grona moderatorskiego i administracyjnego, które należało wycenić. Dziękujemy więc wszystkim, którzy przez ten czas się udzielali sprawdzając KP, techniki, przedmioty w kuźni, czy choćby wyrażając swoje opinie w dyskusjach w dziale administracyjnym.
Pamiętajcie też, że zawsze możecie się zgłaszać w odpowiednim temacie na różne stanowiska. Staramy się bowiem docenić każdą pomoc.
Tak więc jeszcze raz dziękujemy wszystkim za ciężką pracę, tak trzymać i do zobaczenia za miesiąc!
BUT WAIT! There's more!
Podjęliśmy także decyzję w sprawie dodatkowych slotów na postać. I najlepszym wyjściem, które nam się spodobało niemalże od razu, było progowe docenianie graczy. Oznacza to, że nie musimy dłużej wydawać PB, by uzyskać dodatkowy slot, a po prostu pomagać na tyle, by dojść do odpowiedniego progu łącznie zarobionych PB. Pierwszy dodatkowy slot zyskujemy po łącznym zarobieniu 50 PB, z kolei następne progi to są po prostu kolejne setki (100/200/300). Uznaliśmy, że to rozwiązanie najlepiej rozwiązuje problemy, które się pojawiły w kwestii zarówno multikont, jak i wydawania na nie PB.
Trzymajcie się i do następnego!
Przeczytaj całość
Jak doskonale wiemy (lub się właśnie dowiadujemy), minął kolejny miesiąc, a więc kolejny miesiąc pracy grona moderatorskiego i administracyjnego, które należało wycenić. Dziękujemy więc wszystkim, którzy przez ten czas się udzielali sprawdzając KP, techniki, przedmioty w kuźni, czy choćby wyrażając swoje opinie w dyskusjach w dziale administracyjnym.
Jelonek - 5 PB
Tora - 6 PB
Hefajstos - 6 PB
Pingwinek Chaosu - 5 PB
Fawkes - 2 PB
Makaveli - 4 PB
Aff - 6 PB
Revix - 1 PB
Cerberus - 4 PB
Eijiro - 4 PB
Kakarotto - 5 PB
Tora - 6 PB
Hefajstos - 6 PB
Pingwinek Chaosu - 5 PB
Fawkes - 2 PB
Makaveli - 4 PB
Aff - 6 PB
Revix - 1 PB
Cerberus - 4 PB
Eijiro - 4 PB
Kakarotto - 5 PB
Pamiętajcie też, że zawsze możecie się zgłaszać w odpowiednim temacie na różne stanowiska. Staramy się bowiem docenić każdą pomoc.
Tak więc jeszcze raz dziękujemy wszystkim za ciężką pracę, tak trzymać i do zobaczenia za miesiąc!
BUT WAIT! There's more!
Podjęliśmy także decyzję w sprawie dodatkowych slotów na postać. I najlepszym wyjściem, które nam się spodobało niemalże od razu, było progowe docenianie graczy. Oznacza to, że nie musimy dłużej wydawać PB, by uzyskać dodatkowy slot, a po prostu pomagać na tyle, by dojść do odpowiedniego progu łącznie zarobionych PB. Pierwszy dodatkowy slot zyskujemy po łącznym zarobieniu 50 PB, z kolei następne progi to są po prostu kolejne setki (100/200/300). Uznaliśmy, że to rozwiązanie najlepiej rozwiązuje problemy, które się pojawiły w kwestii zarówno multikont, jak i wydawania na nie PB.
Trzymajcie się i do następnego!
Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 15:56
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
01-02-2022 00:46
Garść informacji
Chcielibyśmy poinformować, że ferie w tym roku zostaną przesunięte o tydzień i rozpoczną się w sobotę tj. 12 lutego 2022 roku w godzinach wieczornych. W związku z tym zachęcamy do dalszych zapisów w odpowiednim temacie! Czekają na was niezapomniane przygody i mnóstwo atrakcji.
Kilka osób pytało nas oraz zgłaszało wątki do samonauki, które wykorzystane już były w rozliczeniu celów. Pragniemy poinformować, że od dzisiaj nie jest to możliwe. Posty lub wątki do samonauki muszą pozostać docelowo rozegrane specjalnie dla tego rozliczenia, nie mogą być linkowane przy celach, aby uzyskać za nie następną nagrodę. Wyjątkiem mogą być jedynie przyszłe eventy lub cele tymczasowe, które wprost będą sugerowały takie rozwiązanie.
The thing women have yet to learn is nobody gives you power. You just take it.
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
30-01-2022 14:43
~Nyanpasu!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
► Pokaż Spoiler | Yōgan Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Ranga B
Yōton: Bunshin no Jutsu | Lava Release: Clone Technique熔遁 分身の術
KlasyfikacjaYōton, Transformacja Natury, Technika klonująca
Pieczęcie Baran → Wąż → Tygrys → Ptak
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŹródło lawy
Technika tworząca Yōtonowe klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Yōtonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Z racji specyfiki tego żywiołu, zniszczenie klona gołą częścią ciała wywołuje poparzenie.
Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Po zniszczeniu klon nie znika, a rozpada się do lawowej masy. Powstałą lawą można manipulować (tj. gwałtownie schłodzić, co prowadzi do utwardzenia), lub ponowie stworzyć klony. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.
Posiadając rangę S w Yōton: do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę lawy, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.
Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Po zniszczeniu klon nie znika, a rozpada się do lawowej masy. Powstałą lawą można manipulować (tj. gwałtownie schłodzić, co prowadzi do utwardzenia), lub ponowie stworzyć klony. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.
Posiadając rangę S w Yōton: do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę lawy, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.
► Pokaż Spoiler | Hibana Ichizoku
► Pokaż Spoiler | ranga E
Senkōhanabi | Sparklers線香花火
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
Zasięg---
WymaganiaBakuton D
Prosta technika Bakutonu. Po złożeniu pieczęci nad dłonią użytkownika pojawia się seria skupionych, malutkich, cichych wybuchów tworzących zimne ognie. Są one zawsze przed nią więc jeśli obrócimy ją w dół, to będą pod nią. Wybuchy są na tyle malutkie, że nie są w stanie wyrządzić nikomu krzywdy.
Posiadając rangę B w Bakuton technikę można wykonać bez pieczęci. Czas kumulacji chakry pozostaje taki jak faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Bakuton można nadać wybuchom różne kolory.
Posiadając rangę B w Bakuton technikę można wykonać bez pieczęci. Czas kumulacji chakry pozostaje taki jak faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Bakuton można nadać wybuchom różne kolory.
► Pokaż Spoiler | Ranga D
Hanabi | Fireworks花火
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Smok
KosztPoczwórny (minimum 12)
Zasięg20m
WymaganiaSenkōhanabi, C1
Po złożeniu pieczęci użytkownik wykorzystując swój plastyczny materiał, jak np. glinę, strzela z ust niewielkim pociskiem. Wybuch następuje zgodnie z zasadami techniki C1. Różnica jest taka, że wybuch jest stosunkowo słaby i nie niszczy całego materiału, a rozrzuca go na boki by po chwili eksplodował sam z siebie, tworząc w ten sposób fajerwerki.
Posiadając rangę B w Bakuton zasięg zwiększa się do 40m.
Posiadając Specjalizacje Bakutonu można nadać wybuchom różne kształty.
Posiadając Sennina w Bakuton można nadać wybuchom różne kolory.
Posiadając rangę B w Bakuton zasięg zwiększa się do 40m.
Posiadając Specjalizacje Bakutonu można nadać wybuchom różne kształty.
Posiadając Sennina w Bakuton można nadać wybuchom różne kolory.
► Pokaż Spoiler | Jinton Tsukaite
► Pokaż Spoiler | Ranga C
Jinton: Gurasuhoppā | Dust Element : Grasshopperグラスホッパー
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż → Małpa
KosztPodwójny za stworzenie, połowiczny na turę za podtrzymanie
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika pozwala na stworzenie fizycznej bariery o powierzchni 0.25 metra kwadratowego. Nie jest ona specjalnie wytrzymała, jednak może ona służyć za podest, więc jest w stanie utrzymać masę dwójki ludzi. Bariery można tworzyć w dowolnym niezajętym miejscu, ich nachylenie oraz kształt można dowolnie dopasowywać do potrzeb użytkownika.
Do zniszczenia podestu wystarczy zaatakowanie go z większa siłą (Siła 6) albo użycie ofensywnej techniki rangi C.
Ilość Podestów, jakie można utrzymywać jednocześnie, jest zależna od rangi Jinton.
Posiadając rangę B w Jinton Można za jednym użyciem techniki stworzyć więcej niż jeden podest.
Posiadając rangę A w Jinton Można pominąć dwie pieczęcie.
Posiadając rangę S w Jinton tworzone bariery mogą być półprzepuszczalne, co znaczy, że można z nich skorzystać tylko z jednej strony.
Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Jinton można pominąć pozostałe pieczęci, jednak czas kumulowania chakry trwa tyle co ich złożenie.
Posiadając Sennina Jintonu tworzone bariery mogą być sprężyste, dzięki czemu po nadepnięciu na nie, można się wybić z nich niczym z trampoliny.
Do zniszczenia podestu wystarczy zaatakowanie go z większa siłą (Siła 6) albo użycie ofensywnej techniki rangi C.
Ilość Podestów, jakie można utrzymywać jednocześnie, jest zależna od rangi Jinton.
C | B | A | S |
---|---|---|---|
1 | 5 | 10 | 15 |
Posiadając rangę B w Jinton Można za jednym użyciem techniki stworzyć więcej niż jeden podest.
Posiadając rangę A w Jinton Można pominąć dwie pieczęcie.
Posiadając rangę S w Jinton tworzone bariery mogą być półprzepuszczalne, co znaczy, że można z nich skorzystać tylko z jednej strony.
Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Jinton można pominąć pozostałe pieczęci, jednak czas kumulowania chakry trwa tyle co ich złożenie.
Posiadając Sennina Jintonu tworzone bariery mogą być sprężyste, dzięki czemu po nadepnięciu na nie, można się wybić z nich niczym z trampoliny.
► Pokaż Spoiler | Samurai no Gōzoku
► Pokaż Spoiler | Ranga D
Kaishi-hō | Beginning Act開始法
KlasyfikacjaBushido, Transformacja kształtu
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 3 pieczęciach, wyciągnięcie miecza z pochwy i wykonanie zamachu (co można zrobić już w ostatnich sekundach podczas kumulacji chakry)
KosztStandardowy
Zasięg5m + Zasięg broni
WymaganiaIaidō D
Technika będąca prostszą ale i słabszą wersją Issen, wymagającą jednak mniej przygotowań, sprawiając iż idealnie nadaje się na otwierający walkę ruch. Technikę skutecznie wykorzystać mogą jedynie osoby, które zaznajomiły się z stylem walki Iaidō. Podczas wyciągnięcia ostrza samuraj przesyła impuls chakry do swej broni, a następnie podczas wykonywania zamachu zostaje on wysłany, tworząc promień chakry zależny od kąta wykonania zamachu. Ów promień może przemieścić się na kilka metrów, a następnie z powodu małej ilości energii włożonej w technikę zanika. Jeśli promień trafi w coś podczas wykonywania zamachu to zadaje takie same obrażenia jakie zadało by normalne cięcie ostrza samurajskiego oręża.
Himitsu no Saya | Scabbard secret秘密の鞘
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zlozenie 3 pieczęci
KosztStandardowy za cios
ZasięgBezpośredni lub rzutu
WymaganiaStyl walki D, Pochwa broni, drewniany bokken lub inne uzbrojenie o podobnej specyfikacji
Technika powstała głównie po to, by zrekompensować braki w sile użytkownika oraz by ułatwić możliwe ogłuszenie wroga w wyniku wycelowanego ciosu wzmocnioną bronią we wrażliwe punkty ciała oponenta. Wykorzystywana jest, by rozwiązać potencjalny konflikt szybko i sprawnie, bez jego eskalacji w wyniku użycia prawdziwego miecza.
Po pochwyceniu pochwy/broni samurai przelewa na nią odrobinę chakry, zwiększając w ten sposób jej potencjał ofensywny i siłę zadawanych ciosów. Skupiona na broni energia rozprasza się po wykonanym ciosie, dlatego po jego wykonaniu, należy nałożyć ją ponownie by znów zaatakować.
Posiadając rangę C w Bushidō zgromadzona na pochwie broni chakra utrzymuje się na niej jeszcze przez chwilę, w związku z czym użytkownik jest w stanie bronią rzucić, a ta w chwili trafienia zachowa efekty jak przy bezpośrednim ciosie.
Posiadając Sennina w Bushidō samurai ma możliwość nadania pochwie bądź broni drewnianej pod wpływem tego jutsu możliwości tnących, bądź kłutych, co należy zaznaczyć w chwili używania techniki.
Po pochwyceniu pochwy/broni samurai przelewa na nią odrobinę chakry, zwiększając w ten sposób jej potencjał ofensywny i siłę zadawanych ciosów. Skupiona na broni energia rozprasza się po wykonanym ciosie, dlatego po jego wykonaniu, należy nałożyć ją ponownie by znów zaatakować.
Posiadając rangę C w Bushidō zgromadzona na pochwie broni chakra utrzymuje się na niej jeszcze przez chwilę, w związku z czym użytkownik jest w stanie bronią rzucić, a ta w chwili trafienia zachowa efekty jak przy bezpośrednim ciosie.
Posiadając Sennina w Bushidō samurai ma możliwość nadania pochwie bądź broni drewnianej pod wpływem tego jutsu możliwości tnących, bądź kłutych, co należy zaznaczyć w chwili używania techniki.
► Pokaż Spoiler | Maji Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Ranga B
Kuchiiyose no Jutsu: Sabaku no Tengoku | Summoning Technique: Desert Heaven口寄せの術・砂漠の天国
KlasyfikacjaJiton, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieTygrys → Koń → Dzik → Smok → Wół → Pies → Wąż
KosztRóżny
Koszt techniki jest zależny od ilości przywoływanego piachu.
- Mała - Koszt Podwójny D. (Minimum 6 chakry)
- Duża - Koszt Podwójny C.
- Ogromna - Koszt Podwójny B.
- Gigantyczna - Koszt Podwójny A.
- Monstrualna - Koszt Podwójny S.
- Absurdalna - Koszt Potrójny S.
ZasięgDowolny
WymaganiaZnajomość Kuchiyose no Jutsu, wcześniej przygotowany żelazny pył bądź złoty piach
Technika czasoprzestrzenna, która pozwala przywoływać piach, który jest niezbędny do używania technik Maji. Dzięki niej, członek klanu nie musi przenosić materiału w zwojach lub w pojemnikach przy sobie. Jest szczególnie lubiana przez część klanu specjalizującą się w walce Złotym Pyłem, który jest o wiele cięższy i trudniejszy w transporcie. Przed przywołaniem, trzeba przygotować materiał, w którym krąży chakra użytkownika - nie można tym sposobem przywoływać żelaza lub złota znajdującego się w podziemnych złożach.
► Pokaż Spoiler | Sabaku
► Pokaż Spoiler | ranga b
Kuchiiyose no Jutsu: Sabaku no Tengoku | Summoning Technique: Desert Heaven口寄せの術・砂漠の天国
KlasyfikacjaSuna no Seichū, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieTygrys → Koń → Dzik → Smok → Wół → Pies → Wąż
KosztRóżny
Koszt techniki jest zależny od ilości przywoływanego piachu.
- Mała - Koszt Podwójny D. (Minimum 6 chakry)
- Duża - Koszt Podwójny C.
- Ogromna - Koszt Podwójny B.
- Gigantyczna - Koszt Podwójny A.
- Monstrualna - Koszt Podwójny S.
- Absurdalna - Koszt Potrójny S.
ZasięgDowolny
WymaganiaZnajomość Kuchiyose no Jutsu, wcześniej przygotowany piasek
Technika czasoprzestrzenna, która pozwala przywoływać piach, który jest niezbędny do używania technik Sabaku. Dzięki niej, członek klanu nie musi przenosić materiału w zwojach lub w pojemnikach przy sobie. Przed przywołaniem, trzeba przygotować materiał, w którym krąży chakra użytkownika - nie można tym sposobem przywoływać piachu ze swojego otoczenia.
► Pokaż Spoiler | Doton
► Pokaż Spoiler | ranga b
Ishimuro no Sakusei | Stone House Creation石室の作成
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieBudowa: Wąż → Szczur → Wąż → Baran → Zając → Ptak → Wół → Szczur → Wół → Szczur → Koń → Zając → Pies → Baran → Szczur → Smok → Małpa → Szczur → Baran → Szczur → Przyłożenie dłoni do ziemi
Modyfikacje: Wąż → Szczur → Wąż → Baran → Przyłożenie dłoni do ściany budynku
Modyfikacje: Wąż → Szczur → Wąż → Baran → Przyłożenie dłoni do ściany budynku
KosztRóżny
- Dom wielkości budy dla psa lub namiotu - Połowiczny koszt B
- Dom jednorodzinny - Standardowy koszt B
- Dom jednorodzinny, piętrowy - Standardowy koszt A. Wymaga rangi A w Doton
- Dom wielkości willi - Standardowy koszt S. Wymaga rangi S w Doton
- Dom wielkości willi, piętrowy - Podwójny koszt S. Wymaga rangi S w Doton
- Budynek piętrowy - Poczwórny koszt S. Wymaga rangi S oraz Specjalizację w Doton
- Dodanie lub usunięcie modyfikacji ścian np. półki lub ornamenty - Standardowy koszt D od pojedyńczej modyfikacji
ZasięgPrzy nas
Wymagania---
DodatkoweBy móc budować większe domy oraz domy piętrowe (te od rangi A w górę), należy udać się na misję/fabułę rangi C by zdobyć niezbędną wiedzę na temat budownictwa. Bez niej takie budynki po prostu się zawalą.
Technika Dotonu wykorzystywana do tworzenia domów z kamienia charakterystycznych dla krajobrazu Iwagakure no Sato. Po złożeniu pieczęci oraz przyłożeniu dłoni do ziemi, wyrasta przed nami seria kamiennych ścian tworząc dom. Możemy dowolnie kreować układ pokoi, wejść oraz okien. Technika sama w sobie nie jest w stanie wytworzyć np. okien, oświetlenia oraz innych tego typu rzeczy lecz jest w stanie przygotować pod nie miejsce. Niema również problemu by przy tworzeniu lub późniejszej modyfikacji dodać elementy ozdobne takie jak półki, wgłębienia, ornamenty czy też parapety. Wyrastają bądź zagłębiają się one po prostu ze skały na długość maksymalnie kilkunastu centymetrów. Oczywiście modyfikować można tylko materiał wykożystany przez nas do budowy budynku. Nie da się tą techniką zrobić takich modyfikacji np. w naturalnej jaskini.
Posiadając rangę A w Doton można stworzyć dom piętrowy.
Posiadając rangę S w Doton można stworzyć dom wielkości willi.
Posiadając ranga S oraz Specjalizację w Doton można stworzyć sporych rozmiarów blok mający maksymalnie 5 pięter.
Posiadając Sennina w Doton można wybrać z jakiego kamienia będzie wykonany budynek. Jeśli nie jest to jednak materiał na którym dom powstaje np, skała albo piaskowiec, koszt jest mnożony dwukrotnie. Użytkownik jednak musiał mieć kiedyś styczność z tym materiałem. Nie stworzymy marmurowej podłogi jeśli nie znamy jego dokładnej struktury oraz wyglądu.
Posiadając rangę A w Doton można stworzyć dom piętrowy.
Posiadając rangę S w Doton można stworzyć dom wielkości willi.
Posiadając ranga S oraz Specjalizację w Doton można stworzyć sporych rozmiarów blok mający maksymalnie 5 pięter.
Posiadając Sennina w Doton można wybrać z jakiego kamienia będzie wykonany budynek. Jeśli nie jest to jednak materiał na którym dom powstaje np, skała albo piaskowiec, koszt jest mnożony dwukrotnie. Użytkownik jednak musiał mieć kiedyś styczność z tym materiałem. Nie stworzymy marmurowej podłogi jeśli nie znamy jego dokładnej struktury oraz wyglądu.
► Pokaż Spoiler | Suiton
► Pokaż Spoiler | ranga B
Mizu Kanri | Water Control水管理
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Małpa → Zając → Szczur → Ptak → Ruchy ręki
KosztZależny od ilości kontrolowanej wody na turę
ZasięgZależy od rangi dziedziny
WymaganiaSpecjalizacja, odpowiednio duże źródło wody
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Technika ta służy do manipulacji wody jaka otacza ninje. Po złożeniu serii pieczęci możemy dowolnie kontrolować ciecz wykonując odpowiednie ruchy rękoma. Zasięg, szybkość oraz ilość wody jaką może poruszyć użytkownik jest ściśle zależna od jego rangi w Suitonie. Można dowolnie przerywać kontrolę wody oraz ją wznawiać tylko za pomocą gestów dłoni. Jeśli jednak użyjemy w międzyczasie jakiejś techniki trzeba złożyć od nowa wszystkie wymagane pieczęci. Technika jest bardzo uniwersalna lecz przez to wypada dużo słabiej od innych technik dedykowanych jakiemuś konkretnemu celowi. Za jej pomocą możemy tworzyć dowolne wodne kształty lecz nie mają one większego zastosowania. Wodny bicz stworzony tą techniką nikogo nie przytrzyma w miejscu a kolec nikogo nie przebije gdyż jest to zwykła, ”luźna” woda. Nie da się jej wystrzelić pod ciśnieniem czy też wystrzelić pociski szybciej niż pozwala na to jej szybkość. Nie można również kontrolować wody natchnionej chakrą inną niż nasza własna a co za tym idzie, przejąć czyjejś techniki, przekierować jej i tak dalej. W przypadku wody przyzwanej przez innego użytkownika Suitonu, można ją kontrolować dopiero turę po tym, jak jego chakra ją opuści. To samo tyczy się defensywnych aspektów tej techniki. Możemy się za jej pomocą obronić przed techniką lecz działa to tak, jakby ta trafiła w zwykły zbiornik wody odpowiedniej głębokości.
Zasięg:
Ilości wody i koszta kontroli:
Zasięg:
- Suiton Ranga B - 25 metrów
- Suiton Ranga A - 35 metrów
- Suiton Ranga S - 50 metrów
- Suiton Ranga B - 4 szybkości.
- Suiton Ranga A - 5 szybkości.
- Suiton Ranga S - 6 szybkości.
Ilości wody i koszta kontroli:
- Mała - Koszt Standardowy D. Ilość równa wiaderku wody.
- Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaka by się zmieściła w niewielkim baseniku dziecięcym.
- Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość wody potrzebna do wypełnienia basenu.
- Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia olimpijskiego basenu. Wymagana ranga A w Suiton.
- Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Wymagana ranga S w Suiton.
- Absurdalna - Koszt Podwójny S. Ilość mogąca wypełnić cały stadion piłkarski. Wymagany Sennin oraz ranga S w Suiton.
► Pokaż Spoiler | Genjutsu
► Pokaż Spoiler | ranga b
Genjutsu: Seishin-teki Boratiriti | Illusion: Volatile Mind幻術:精神的ボラティリティ
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja Wzrokowa, Iluzja Dźwiękowa, Iluzja Dotykowa, Iluzja Węchowa, Iluzja Smakowa
PieczęcieMałpa → Dzik → Zając → Wąż → Szczur
KosztStandardowy na turę
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Niezwykle prosta w działaniu, aczkolwiek całkiem potężna iluzja pozwalająca na zaburzenie, bądź też zmianę odbierania bodźców zewnętrznych. Oznacza to, że dowolny znany człowiekowi zmysł można zastąpić "nowym" na zasadzie oszukania odpowiednich receptorów. Czas trwania oraz rodzaj tego typu iluzji są uzależnione od pokładów czakry użytkownika oraz efektu, który pragnie on uzyskać takie jak chociażby zmiana zapachu pośród nieczystości czy zniwelowanie wrażenia mrowienia na skórze. Pod tym względem ogranicza go jedynie jego doświadczenie zmysłowe. Ze względu na złożoność techniki można poddać tej przemianie jedynie jeden zmysł naraz, tak samo jak wspomniany wcześniej efekt. Narzucone uczucie nie zmienia faktycznych skutków fizycznych, jakimi są obecnie raczone narządy zmysłowe. Oczywiście skuteczność wynika z rzucenia genjutsu w odpowiednim momencie przy braku obrony ze strony oponenta lub dobrowolności osoby trzeciej. Można ją stosować również na sobie. W przypadku, gdy shinobi zamierza użyć jutsu po raz kolejny z rzędu to nadal może tylko mieć jeden zmysł zmieniony na daną chwilę, a zatem poprzednie doznanie momentalnie wygaśnie.
Sposoby wyjścia
- Przelanie chakry
- Techniki rozpraszania iluzji
- Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | Taijutsu
Yajū | Wild Beast野獣
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Sposób walki, który zrodził się poprzez obserwację zachowań zwierząt podczas polowań na swoją ofiarę. Jak się okazuje, matka natura potrafi uczyć swoje dzieci jak w bardzo kreatywny oraz brutalny sposób przetrwać w dziczy i zdobywać pożywienie. Słabsze gatunki potrafią powalić większe i silniejsze dzięki swojej szybkości, sprycie i często pracy zespołowej. Czerpiąc z tego naukę, użytkownik tego stylu skupia się głównie na szybkości i precyzji wyprowadzanych ataków, szukając najbardziej odsłoniętego miejsca. Ciosy jakie nie mogą w prosty sposób uśmiercić swojego przeciwnika, mają ograniczyć jego zdolność ruchu i powoli go wykrwawiać, by tak osłabionego dobić.
Odruchy użytkownika zostają zezwierzęcone, przez co nie dziwne jest gdy ten używa swoich "pazurów i kłów". Wszystkie chwyty dozwolone. Przez specyfikę stylu odpowiednio przeszkolone zwierzęta są w stanie się jego nauczyć. Dzięki temu walcząc z jednym przeciwnikiem lub grupą "instynktownie" są w stanie rozdzielić między sobą zadania i współpracować, nie wchodząc sobie w drogę.
Każdy poziom stylu Yajū zwiększa doświadczenie użytkownika w posługiwaniu się swoimi pazurami i zębami. Dzięki temu wie jak wykonać atak by zadał on większe rany jak również uchronił swoją "broń" przed złamaniem.
Posiadając rangę B stylu Yajū użytkownik instynktownie zgrywa się z innymi towarzyszami polowania sprawiając, że ich współpraca nie potrzebuje komunikacji werbalnej.
Posiadając rangę A stylu Yajū oraz Refleks 7 rany zadawane przez użytkowników są znacznie głębsze i wywołujące większe krwawienie przez co są cięższe do zatamowania.
Posiadając rangę S stylu Yajū oraz Szybkość 10 użytkownik jest w stanie błyskawicznie zmienić pozycję i miejsce, z którego atakuje tak, by znaleźć się w martwym punkcie przeciwnika. Każdy atak przez niego wykonywany będzie miał dużą szansę być atakiem krytycznym, jeżeli przeciwnik ten nie ma refleksu na poziomie 8.
Styl możliwy do opanowania przez wyszkolonych zwierzęcych towarzyszy. Poziom ich stylu odpowiada poziomowi stylu właściciela.
Odruchy użytkownika zostają zezwierzęcone, przez co nie dziwne jest gdy ten używa swoich "pazurów i kłów". Wszystkie chwyty dozwolone. Przez specyfikę stylu odpowiednio przeszkolone zwierzęta są w stanie się jego nauczyć. Dzięki temu walcząc z jednym przeciwnikiem lub grupą "instynktownie" są w stanie rozdzielić między sobą zadania i współpracować, nie wchodząc sobie w drogę.
Każdy poziom stylu Yajū zwiększa doświadczenie użytkownika w posługiwaniu się swoimi pazurami i zębami. Dzięki temu wie jak wykonać atak by zadał on większe rany jak również uchronił swoją "broń" przed złamaniem.
Posiadając rangę B stylu Yajū użytkownik instynktownie zgrywa się z innymi towarzyszami polowania sprawiając, że ich współpraca nie potrzebuje komunikacji werbalnej.
Posiadając rangę A stylu Yajū oraz Refleks 7 rany zadawane przez użytkowników są znacznie głębsze i wywołujące większe krwawienie przez co są cięższe do zatamowania.
Posiadając rangę S stylu Yajū oraz Szybkość 10 użytkownik jest w stanie błyskawicznie zmienić pozycję i miejsce, z którego atakuje tak, by znaleźć się w martwym punkcie przeciwnika. Każdy atak przez niego wykonywany będzie miał dużą szansę być atakiem krytycznym, jeżeli przeciwnik ten nie ma refleksu na poziomie 8.
Styl możliwy do opanowania przez wyszkolonych zwierzęcych towarzyszy. Poziom ich stylu odpowiada poziomowi stylu właściciela.
Zedytowane zostały niektóre techniki:
► Pokaż Spoiler | doton
► Pokaż Spoiler | ranga b
Doton: Tsuchi Nami no Jutsu | Earth Release: Earth Wave Technique土遁・土波の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Położenie dłoni na ziemi
KosztStandardowy na turę
Zasięg20 metrów przed siebie
5 metrów dookoła
5 metrów dookoła
Wymagania---
Technika, której celem jest sprawienie by przeciwnik stracił równowagę. Poprzez wprowadzenie własnej chakry do podłoża, zaczyna ono falować, przez co przypomina ono bardzo niestabilny pokład okrętu. Ciekawe natomiast jest to, że choć wszystkie obiekty na podłożu są pod tego wpływem, a więc krzesła czy wazony mogą się przewrócić lub spaść, sama struktura podłoża czy budowli nie ulega zmianie, co pozwala ograniczyć zniszczenia w budowlach cywilnych. Ziemia "faluje" tak długo, jak dotykamy dłonią podłoża.
Posiadając rangę S w Doton nie musimy składać pieczęci węża.
Posiadając rangę S w Doton nie musimy składać pieczęci węża.
► Pokaż Spoiler | Bukijutsu
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.
Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.
Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Specjalizacje w Iaidō do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.
Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Specjalizacje w Iaidō do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Ittō-Ryū | One-sword Style一刀流
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki pojedynczym mieczem z wykorzystaniem jednej ręki. Pozwala on na skuteczne korzystanie z broni bez strat w wydajności wynikających z trzymania broni jedną ręką. Ruchy wolną ręką pomagają nadać ciosom odpowiedniej siły i zachować balans, dzięki czemu może ona zostać wykorzystana do składania pieczęci, bądź też używania innej broni.
Posiadając rangę D w Ittō-Ryū Szermierz jest w stanie korzystać jedynie z krótszych ostrzy.
Posiadając rangę C w Ittō-Ryū użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza dowolnej długości, na które pozwala mu jego siła.
Posiadając rangę B w Ittō-Ryū oraz atut Jednoręczne Składanie Pieczęci szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków składaniem pieczęci.
Posiadając rangę A w Ittō-Ryū oraz biegłość Oburęczności szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np. rzucanie kunai czy gromadzenie chakry do techniki pokroju Rasengan.
Posiadając rangę S w Ittō-Ryū wojownik operuje bronią tak mocno i precyzyjnie, że wykorzystuje 100% swoich możliwości i nie da się odczuć różnicy, między korzystaniem z broni jedną, bądź dwoma rękami.
Posiadając rangę D w Ittō-Ryū Szermierz jest w stanie korzystać jedynie z krótszych ostrzy.
Posiadając rangę C w Ittō-Ryū użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza dowolnej długości, na które pozwala mu jego siła.
Posiadając rangę B w Ittō-Ryū oraz atut Jednoręczne Składanie Pieczęci szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków składaniem pieczęci.
Posiadając rangę A w Ittō-Ryū oraz biegłość Oburęczności szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np. rzucanie kunai czy gromadzenie chakry do techniki pokroju Rasengan.
Posiadając rangę S w Ittō-Ryū wojownik operuje bronią tak mocno i precyzyjnie, że wykorzystuje 100% swoich możliwości i nie da się odczuć różnicy, między korzystaniem z broni jedną, bądź dwoma rękami.
Kawanonagare | River flow川の流れ
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki korzystający z różnorakiej broni drzewcowej, takiej jak kij Bo czy też Nagitana. Styl ten polega na utrzymywaniu szermierzy oraz innych wojowników walczących w zwarciu poza zasięgiem, nie pozwolenie im na zbliżenie się i walkę na ich warunkach. Odległość zachowuje się dzięki płynnym ruchom, unikom polegającym na odskokach oraz wykorzystaniu samej broni. Kawanonagare polega przede wszystkim na refleksie, użytkownicy tego stylu inspirują się płynącą rzeką, która nie wymaga siły czy też prędkości aby dotrzeć do celu - wystarczy jedynie poddać się prądowi. Opływać, unikać wszelkich zagrożeń dzięki wykorzystaniu terenu, posiadanej broni, własnej zręczności, znajomości swego ciała i obserwacji ruchów wroga, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Duże znaczenie w tym wszystkim kryje się w wykorzystaniu broni nie tylko do atakowania, ale również i przemieszczania się.
Posiadając rangę A w Kawanonagare użytkownik jest na tyle zaznajomiony z swą bronią drzewcową, iż doskonale zna jej limity, środek ciężkości, wytrzymałość drzewca jak i własne ciało. Dzięki temu podczas przemieszczania się z pomocą swej broni refleks użytkownika traktowany jest jako nieznacznie większy.
Posiadając rangę S w Kawanonagare użytkownik jest w stanie wykonywać uniki i akrobacje z użyciem włócznie niezależnie od jej rozmiarów tak długo jak ma ku temu możliwości (zarówno fizyczne, jak i przestrzenne). Wiadomo, że w ciasnym korytarzu to się nie uda, jednak skorzystanie ze znacznie dłuższej włóczni na pustym placu? Żaden problem. Na posługiwanie się w akrobatyczny sposób drzewcem nie wpływają również wszelakie modyfikacje nietypowe dla tego rodzaju oręża.
Posiadając rangę A w Kawanonagare użytkownik jest na tyle zaznajomiony z swą bronią drzewcową, iż doskonale zna jej limity, środek ciężkości, wytrzymałość drzewca jak i własne ciało. Dzięki temu podczas przemieszczania się z pomocą swej broni refleks użytkownika traktowany jest jako nieznacznie większy.
Posiadając rangę S w Kawanonagare użytkownik jest w stanie wykonywać uniki i akrobacje z użyciem włócznie niezależnie od jej rozmiarów tak długo jak ma ku temu możliwości (zarówno fizyczne, jak i przestrzenne). Wiadomo, że w ciasnym korytarzu to się nie uda, jednak skorzystanie ze znacznie dłuższej włóczni na pustym placu? Żaden problem. Na posługiwanie się w akrobatyczny sposób drzewcem nie wpływają również wszelakie modyfikacje nietypowe dla tego rodzaju oręża.
Dodatkowo doprecyzowane zostało kilka rzeczy takich jak:
Węch Inuzuka, kontrola piasku Maji oraz Sabaku, używanie chakry w trybie Mędrca oraz atut Przyśpieszone Składanie Pieczęci
Zmieniliśmy nazwę Hiden klanu Aburame na Mushi no Jutsu oraz przedmioty niedostępne w sklepie takie jak Zbroja Samurajska są teraz o ograniczonej dostępności.
Węch Inuzuka, kontrola piasku Maji oraz Sabaku, używanie chakry w trybie Mędrca oraz atut Przyśpieszone Składanie Pieczęci
Zmieniliśmy nazwę Hiden klanu Aburame na Mushi no Jutsu oraz przedmioty niedostępne w sklepie takie jak Zbroja Samurajska są teraz o ograniczonej dostępności.
Statystyki: autor: Kakarotto — wczoraj, 15:43
Wizzardy
Ogłoszenia
24-01-2022 18:17
coraz więcej quidditcha
W mechanice Quidditcha zmianie uległy:
- Punkt 2.2. sekcji ogólne zasady rozgrywki. Gracze NPC zapełniają wyłącznie skład podstawowy danej drużyny, nie mogą być zawodnikami rezerwowymi.
- Punkt 5F sekcji podstawy mechaniki. Za bonus zwinność można otrzymać modyfikator do rzutu na unik przed tłuczkiem nie większy niż 3.
- Dodano punkt 7. sekcji podstawy mechaniki.
- Punkt 5 sekcji przebieg gry. Dopasowano przelicznik rund na czas fabularny.
- Punkt 34. sekcji faule. Wprowadzono uściślenie kar za faule.
W regulaminie treningów oraz mechanice Quidditcha wprowadzono poprawki, dzięki którym mają one odniesienie do wszystkich treningów drużynowych oraz meczów, niezależnie od ligi.
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
23-01-2022 14:03
Hello and welcome!
Slalom Alejkom!
Slalom Alejkom!
Poświęciliśmy ostatnio trochę czasu by ponownie nagrodzić graczy, którzy pomogli nam rozbudować forko. I to nie tylko te osoby, co ostatnio pracowały! Sprawdziliśmy więc wszędzie gdzie tylko się dało, by każdy lekki nawet ułamek pracki został nagrodzony, gdyby jakimś cudem udało mu się umknąć wcześniej naszej uwadze. Poniżej więc lista osób, które pomogły na forum zapełniając je dodatkową treścią, tworząc NPC, klany czy tworząc techniki.
Kirihito Mitsuhashi - 5 PB
Inuzuka Nana - 6 PB
Uzumaki Mikan - 8 PB
Sabataya Renjiro - 5 PB
Kamaboko Gonpachiro - 8 PB
Sabataya Shuten - 2 PB
Hokori Kensei - 7 PB
Senju Hinata - 1 PB
Yōgan Sayu - 1 PB
Inuzuka Sachiko - 1 PB
Chīsan Raion - 3 PB
Chinoike Ryu - 3 PB
Kyunaru Benimaru - 1 PB
Ryu Sokiro - 1 PB
Kurai Katsushiro - 5 PB
Maji Hitoshi - 1 PB
Dōhito Midoro - 2 PB
Nara Shizu - 2 PB
Inuzuka Nana - 6 PB
Uzumaki Mikan - 8 PB
Sabataya Renjiro - 5 PB
Kamaboko Gonpachiro - 8 PB
Sabataya Shuten - 2 PB
Hokori Kensei - 7 PB
Senju Hinata - 1 PB
Yōgan Sayu - 1 PB
Inuzuka Sachiko - 1 PB
Chīsan Raion - 3 PB
Chinoike Ryu - 3 PB
Kyunaru Benimaru - 1 PB
Ryu Sokiro - 1 PB
Kurai Katsushiro - 5 PB
Maji Hitoshi - 1 PB
Dōhito Midoro - 2 PB
Nara Shizu - 2 PB
Dzięki wielkie za waszą dotychczasową pomoc i zachęcam do dalszej, nieustannej pomocy w zapełnianiu forum dodatkową treścią!
Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 15:03
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
21-01-2022 00:46
Zapisy na ferie i termin meczu
Ptysie, serdecznie zapraszamy do tego tematu, w którym znajdują się zapisy na ferie zimowe! Miejsce naszej czarodziejskiej wyprawy do samego końca zostaje tajemnicą i bardzo zachęcamy do skorzystania z tej niespodzianki
Informujemy też o drobnej zmianie w terminarzu quidditchowym - jutrzejszy mecz rozpocznie się o godzinie 20!
Granica
Archiwum Ogłoszeń • Ogłoszenie z: 17.01.2022
17-01-2022 18:56
Dla każdego z nas święta znaczą zupełnie co innego. Jedni celebrują Boże Narodzenie, inni przebywanie w rodzinnym gronie, a jeszcze inni tradycję ubierania choinki rozdawania prezentów i bycia z przyjaciółmi. A czasem to wszystko naraz, albo żadne z nich. Niezależnie od tego co sprawia Wam radość i jak będziecie spędzać święta chcemy Wam życzyć wszystkiego dobrego. Grania do nocy, pisania postów, śpiewania kolęd, aż zedrzecie gardło, obżarcia się jak świnkorożce:swinkorozeci wypasionych prezentów. A jeśli "Gwiazdka" nie jest Waszym ulubionym świętem, jeśli jest ciężko, czy przygnębiająco, pamiętajcie: tutaj jest dla Was dom! Dom, w którym możecie się schronić w każdej chwili. Nie kochamy się od święta, a o każdej porze, złej czy dobrej Róbcie w te święta to co sprawia Wam przyjemność, świętujcie w taki sposób, by później móc to wspominać i pamiętajcie: Nigdy nie jesteście sami. Granica zawsze stoi otworem, a Granica to nie tylko nasze postacie, ale przede wszystkim ludzie, bo to my ja tworzymy. I my tworzymy rodzinę. Wesołych świąt kochani, przesyłamy całusy, uściski i tyle szczęścia, ile tylko potrzebujecie!
Niara i Meridion
Statystyki: autor: Niara — 5 godziny temu
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
17-01-2022 13:17
Hello there!
Zaktualizowaliśmy temat z Przenoszeniem KP o zmiany, jakie w ostatnim czasie zaszły na SNM. Dodatkowo zaczynamy pracować nad nowym sposobem transferów, który powinien zarówno ułatwić, jak i ujednolicić cały proces zarówno dla obecnych, jak i przyszłych forów w klimatach Naruto.
Have fun!
Przeczytaj całość
Zaktualizowaliśmy temat z Przenoszeniem KP o zmiany, jakie w ostatnim czasie zaszły na SNM. Dodatkowo zaczynamy pracować nad nowym sposobem transferów, który powinien zarówno ułatwić, jak i ujednolicić cały proces zarówno dla obecnych, jak i przyszłych forów w klimatach Naruto.
Have fun!
Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 14:17
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 3 - lorne bay
14-01-2022 12:30
#24
ogłoszenia administracji
Witajcie! Dziś przychodzimy do was z niełatwą sprawą, nad którą od wczoraj mocno się głowimy. Doceniamy wszystkie sugestie i chcemy, aby forum rozwijało się możliwie jak najlepiej, w sposób, jaki dla każdego będzie zarówno klarowny, jak i przyjazny, dlatego zdecydowałyśmy się wprowadzić zmianę w regulaminie. Od dnia dzisiejszego do regulaminu wchodzi nowy punkt:
Zgodnie z powszechnie znaną zasadą - prawo nie działa wstecz, dlatego też powyższy punkt jest zabezpieczeniem, które w przyszłości uniemożliwi utrzymanie wizerunku przez osobę nieaktywną. Z tego miejsca chciałyśmy też zaznaczyć, że jeśli kogoś rozczarowała lub skrzywdziła nasza decyzja - naprawdę za to przepraszamy. Stale uczymy się, jak być możliwie najlepszą administracją, ale nas także różne niespodziewane sytuacje przyłapują na nieprzygotowaniu. Podejmowanie decyzji w takich przypadkach nie stanowi dla nas łatwego zadania, obfituje ono w stresujące dyskusje, których chciałybyśmy zarówno sobie, jak i wam wszystkim oszczędzić, skoro jesteśmy tu po to by dobrze się bawić.Lorne Bay pisze: 8. W przypadku powstawania drugiego bliźniaka jednojajowego dla postaci już aktywnej, pierwotny właściciel wizerunku nie może wpaść do grupy nieaktywnej przed napisaniem przez drugiego bliźniaka pierwszego posta. Oznacza to, że aby zarezerwować czyjś wizerunek na bliźniaka i zrobić rodzeństwo, pierwotny właściciel wizerunku musi być aktywnym graczem - aż do momentu, w którym drugi właściciel wizerunku nie stanie się aktywny na mocy pierwszego posta, a nie jedynie otrzymanego poprzez akceptację karty postaci koloru. Niezastosowanie się do tej zasady skutkować będzie zwolnieniem się wizerunku w momencie, w którym pierwotny posiadacz wizerunku wpadnie do grupy nieaktywnej.
Chcemy by forum Lorne Bay stale się rozwijało, dopasowując się do potrzeb naszych graczy i z tego miejsca obiecujemy, że zawsze będziemy otwarte na wasze sugestie, poszukując możliwie jak najlepszych rozwiązań. Będziemy dokładać też wszelkich starań, by na Lorne Bay nie dochodziło do sytuacji, które w jakimś stopniu mogą być dla użytkowników krzywdzące, bo zależy nam na tym, aby każdy czuł się tutaj dobrze. W razie wszelkich wątpliwości, jesteśmy zawsze do waszej dyspozycji
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
12-01-2022 03:00
ścieżki kariery i obserwator
• Pojawiły się nowe, styczniowe ścieżki kariery. W tym miesiącu w nieco innej formie niż zazwyczaj, serdecznie zapraszamy do aktywnego brania udziału i zapisywania się. Grudniowe kółka lekcyjne trwają natomiast do końca stycznia, bierzcie udział póki możecie!
• Jeśli jeszcze nie widzieliście, Wasz ulubiony plotkarz wrzucił nowy artykuł. Całość przeczytać możecie w tym temacie, koniecznie sprawdźcie jakie ciepłe plotki tam na Was czekają.
• Przypominamy, że udział w bożonarodzeniowym jarmarku możecie brać do końca stycznia, w Camelocie wciąż czeka na Was sporo atrakcji!
Herbia PBF
Ogłoszenia drobne
08-01-2022 23:36
Do grona Mistrzów Gry na pozycję juniora dołączyła do nas Lead! Serdecznie gratulujemy awansu!
Przeczytaj całość
Statystyki: autor: Ren — dzisiaj, 0:36
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
08-01-2022 17:40
~Nyanpasu!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
► Pokaż Spoiler | Senju Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Ranga D
Shūkaku | Harvest収穫
KlasyfikacjaMokuton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Koń → Baran
KosztStandardowy (minimum 3 chakry)
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Użytkownik gromadzi chakre, by przesłać ją do rośliny przyśpieszając jej wzrost aż do momentu dojrzałości zbiorów. Dzięki temu jest w stanie pozyskać prowiant na misjach bez konieczności transportowania go.
Posiadająć range C w Mokuton kosztem Standardowym Rangi C jest w stanie stworzyć niewielką roślinę (do wielkości krzaka). Użytkownik może w ten sposób stworzyć rośliny, które zna i widział.
Posiadająć range B w Mokuton kosztem Standardowym Rangi B jest w stanie stworzyć drzewo. Użytkownik może w ten sposób stworzyć rośliny, które zna i widział.
Posiadająć Specjalizację w Mokutonie możemy przyśpieszyć/stworzyć więcej owoców płacąc wielokrotny koszt techniki.
Posiadająć range C w Mokuton kosztem Standardowym Rangi C jest w stanie stworzyć niewielką roślinę (do wielkości krzaka). Użytkownik może w ten sposób stworzyć rośliny, które zna i widział.
Posiadająć range B w Mokuton kosztem Standardowym Rangi B jest w stanie stworzyć drzewo. Użytkownik może w ten sposób stworzyć rośliny, które zna i widział.
Posiadająć Specjalizację w Mokutonie możemy przyśpieszyć/stworzyć więcej owoców płacąc wielokrotny koszt techniki.
► Pokaż Spoiler | Jinton Tsukaite
► Pokaż Spoiler | Ranga B
Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
KosztRóżny
ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia i wcielona przez Hokoriego Tsugo do edukacji klanowej, by ułatwić młodszym członkom szybsze opanowanie bardziej zaawansowanych technik Jintonu jeszcze przed Największą Światową Wojną Shinobi.
Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 3, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 4, ranga B - Siła 5, ranga A - Siła 6, ranga S - Siła 7.
Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 4, a na S do Siły 8).
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia i wcielona przez Hokoriego Tsugo do edukacji klanowej, by ułatwić młodszym członkom szybsze opanowanie bardziej zaawansowanych technik Jintonu jeszcze przed Największą Światową Wojną Shinobi.
Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 3, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 4, ranga B - Siła 5, ranga A - Siła 6, ranga S - Siła 7.
Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 4, a na S do Siły 8).
► Pokaż Spoiler | Ranga A
Jinton: Bakudan | Dust Release: Bomb塵遁・爆弾
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury, Kinjutsu
PieczęcieSzczur → Wąż → Dzik → Smok → Ptak → Koń
KosztBazowo Standardowy
ZasięgDo pół metra od użytkownika
Wymagania---
Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W tym przypadku chodzi o stworzenie destrukcyjnej kuli energii anihilującej wszelaką materię, która wejdzie weń w kontakt. Sfera ta swoim rozmiarem przypomina kulkę tenisową i tworzy się w bliskim otoczeniu użytkownika. Technika wymaga ogromnej koncentracji i nie można jej wykonać w biegu. Użytkownik musi mieć możliwość pełnego skupienia by następnie wytworzyć kulę energii. Ta nie posiada żadnej bariery ochronnej, temu niszczy wszystko, co wejdzie z nią w kontakt. Możliwe jest powolne przemieszczanie się, jednak nawet wtedy ruchy muszą być spokojne, a także powolne przemieszczanie kuli w obrębie pół metra od użytkownika. W ten sposób można np. zdematerializować zamek czy kajdany. Problem zaczyna się, gdy użytkownik straci koncentrację lub sobie tego zażyczy.
Wówczas następuje niekontrolowany wybuch, pochłaniający wszystko w promieniu 10 metrów i dematerializujący wszelaką materię. Z racji, że użytkownik także znajduje się blisko, on także znajduje się w centrum rażenia. W technikę można przelać jednak więcej chakry, co zwiększa jej destrukcyjny zasięg. Uznaje się, że każdy dodatkowy Standardowy Koszt S zwiększa promień wybuchu o 5 metrów. Takie jednak ładowanie zajmuje więcej czasu - każde dodatkowe ładowanie to kumulacja chakry o czasie przybliżonym do składania 15 pieczęci.
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia podczas Największej Światowej Wojny Shinobi i wcielona przez Hokoriego Tsugo do edukacji klanowej, by w przypadku, gdzie nie dało się ujść z życiem zabrać ze sobą jak największą ilość wrogów.
Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest wykonanie techniki bez pomocy pieczęci, jednak czas kumulacji trwa tyle, ile zajęłoby złożenie 30 pieczęci.
Wówczas następuje niekontrolowany wybuch, pochłaniający wszystko w promieniu 10 metrów i dematerializujący wszelaką materię. Z racji, że użytkownik także znajduje się blisko, on także znajduje się w centrum rażenia. W technikę można przelać jednak więcej chakry, co zwiększa jej destrukcyjny zasięg. Uznaje się, że każdy dodatkowy Standardowy Koszt S zwiększa promień wybuchu o 5 metrów. Takie jednak ładowanie zajmuje więcej czasu - każde dodatkowe ładowanie to kumulacja chakry o czasie przybliżonym do składania 15 pieczęci.
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia podczas Największej Światowej Wojny Shinobi i wcielona przez Hokoriego Tsugo do edukacji klanowej, by w przypadku, gdzie nie dało się ujść z życiem zabrać ze sobą jak największą ilość wrogów.
Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest wykonanie techniki bez pomocy pieczęci, jednak czas kumulacji trwa tyle, ile zajęłoby złożenie 30 pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Senjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga S
Senpō: Chakura Tensō no Jutsu | Sage Art: Chakra Transfer Technique仙法・チャクラ転送
KlasyfikacjaNinjutsu, Senjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Ptak → Koń
KosztPrzekazywana chakra
ZasięgDotykowy
WymaganiaSenjutsu, Chakura Tensō no Jutsu
Technika, której głównym celem jest przekazywanie innym specjalnego rodzaju chakry, jakim jest energia natury. W momencie, kiedy Mędrzec chce podzielić się z inną osobą posiadaną energią, winien pamiętać, że ta dla wielu jest bardzo ciężka w kontrolowaniu. Oznacza to, że przekazanie jej w ręce osoby, jaka nie jest w stanie nad nią zapanować, stopniowo zacznie być poddawana negatywnym skutkom. Przekazywanie energii wygląda inaczej zarówno w przypadku, kiedy druga osoba jest chętna do jej przyjęcia, oraz inaczej, gdy stawia opór. Pierwszy przypadek jest dość prosty - wystarczy dotknąć osoby, jaka chętnie przygarnie nieco wyjątkowej chakry, by ta przepłynęła bez większych problemów. Cała reszta leży już w rękach biorcy. W momencie, gdy nasz cel takowego prezentu jednak nie chce, zaczynają się schody. Przede wszystkim próba wepchnięcia komuś na siłę chakry Senjutsu wiąże się z niewielkim bólem (wystarczającym, by kogoś obudzić) dla tej osoby. Jeżeli po turze utrzymywania nieustannego kontaktu z celem, ten nie wyrwie się z naszego chwytu, wówczas zaczyna co kolejną turę otrzymywać chakrę natury od dawcy w ilości nie większej, niż 25% swojej maksymalnej chakry. Ta ulatnia się z ciała samoistnie jak w przypadku mędrca, to też niewielka jej ilość nie wyrządzi krzywdy. Jeżeli jednak przez przez co najmniej 3 tury w organizmie postaci znajduje się więcej niż 500 chakry Senjutsu, ta zaczyna stopniowo ulegać skamienieniu.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest "przyklejenie się" do osoby chętnej na uzyskanie od nas chakry. Wówczas dwie osoby stają się praktycznie nierozłączne, tak długo jak mędrzec płaci standardowy koszt jutsu rangi B na turę. W tym stanie, tak długo jak mędrzec pozostaje nieruchomy, może on przekazywać dowolnie chakrę drugiej osobie, pozwalając mu wchodzić w Tryb Mędrca bez potrzeby samodzielnego zbierania chakry.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest "przyklejenie się" do osoby chętnej na uzyskanie od nas chakry. Wówczas dwie osoby stają się praktycznie nierozłączne, tak długo jak mędrzec płaci standardowy koszt jutsu rangi B na turę. W tym stanie, tak długo jak mędrzec pozostaje nieruchomy, może on przekazywać dowolnie chakrę drugiej osobie, pozwalając mu wchodzić w Tryb Mędrca bez potrzeby samodzielnego zbierania chakry.
► Pokaż Spoiler | Fūton
► Pokaż Spoiler | Ranga B
Kakkū | Gliding 滑空
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieZamach wachlarzem, wyskoczenie w powietrze
KosztPołowiczny na turę
Zasięg---
WymaganiaWielki Wachlarz
Technika latania, czy też raczej szybowania przy wykorzystaniu wielkiego wachlarza. Użytkownik wykonuje zamach i następnie wyskakuje w powietrze wskakując na wachlarz przelewając do niego czakrę Uwolnienia Wiatru, dzięki czemu shinobi może pozostać w powietrzu na dłuższy czas, a nawet wykorzystywać technikę jako środek transportu. Nie ma ograniczenia do osiągalnej wysokości, jednak im wyżej znajduje się użytkownik, tym trudniej panować na torem lotu z powodu dodatkowych warunków atmosferycznych. Prędkość lotu jest zależna od rangi dziedziny Fūtonu i bazowo porównywalna jest ona do Szybkości na poziomie 5.
Posiadając rangę A w Fūton prędkość lotu jest równa Szybkości 6.
Posiadając rangę S w Fūton prędkość lotu jest równa Szybkości 7.
Posiadając Specjalizację w Fūton prędkość lotu jest o 1 poziom większa (6 na randze B, 7 na A, 8 na S).
Jeśli warunki atmosferyczne wspierają lot użytkownika koszt techniki spada o połowę (zaokrąglone w górę).
Posiadając rangę A w Fūton prędkość lotu jest równa Szybkości 6.
Posiadając rangę S w Fūton prędkość lotu jest równa Szybkości 7.
Posiadając Specjalizację w Fūton prędkość lotu jest o 1 poziom większa (6 na randze B, 7 na A, 8 na S).
Jeśli warunki atmosferyczne wspierają lot użytkownika koszt techniki spada o połowę (zaokrąglone w górę).
► Pokaż Spoiler | Ranga S
Fūton: Rasenshuriken | Wind Release: Spiralling Shuriken風遁・螺旋手裏剣
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu, Kinjutsu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 10 pieczęci
KosztDwukrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Fūton: Rasengan, Kontrola Chakry 7 | 3 Cieniste klony lub Kontrola Chakry 8 | 2 Cieniste klony lub Kontrola Chakry 9 | 1 Cienisty klon lub Kontrola Chakry 10
DodatkoweBy opanować technikę należy udać się na misję/przygodę/fabułę rangi A
Rozwinięcie Fūton: Rasengana, gdzie włożona ilość chakry wiatru jest jeszcze większa, a wirująca sfera traci swój kształt przypominając raczej ten, po którym została nazwana - shuriken. Ogromna, skompresowana ilość Uwolnienia Wiatru w tej technice sprawia, że po dostaniu nią, cel odlatuje razem z tworem na jakieś 10 metrów, po czym gwałtownie ona wybucha, tworząc sferę o średnicy 20 metrów. Wszystko, co znajdzie się w jej zasięgu jest niszczone niemalże na poziomie komórkowym; technika ta jest w stanie zniszczyć nawet tenketsu i układ chakry, co przekłada się choćby na to, że próba wykonania jakiejkolwiek techniki wewnątrz tejże sfery jest dwukrotnie cięższa i zabiera więcej chakry (zamiast Standardowego kosztu Podwójny, zamiast Podwójnego Poczwórny itd. nie można wykonać technik wymagających skupienia itd.). Jeśli ktoś przeżyje dostanie tą techniką, poza zwykłymi obrażeniami jego zdolności w Kontroli Chakry i jej ilość także ulega uszkodzeniu. MG określa o ile spadł poziom Kontroli Chakry i o ile spadła maksymalna ilość chakry celu, jednak zawsze jest to minimum 500 chakry oraz spadek Kontroli Chakry o 3 poziomy na minimum 8 tur. MG może jednak zwiększyć te wartości.
Posiadając Sennina Fūtonu utworzonym shurikenem można rzucić. Po przebyciu 30 metrów lub trafieniu w przeszkodę "wybucha on" zupełnie tak, jakby trafił cel w zwarciu. Jeżeli przeszkoda jest w opinii MG zbyt mała by spowodować wybuch, ulega ona zniszczeniu.
Posiadając Sennina Fūtonu utworzonym shurikenem można rzucić. Po przebyciu 30 metrów lub trafieniu w przeszkodę "wybucha on" zupełnie tak, jakby trafił cel w zwarciu. Jeżeli przeszkoda jest w opinii MG zbyt mała by spowodować wybuch, ulega ona zniszczeniu.
► Pokaż Spoiler | Bukijutsu
Ninpō: Jū no Buki | Ninja Art: Gun weapon Techniques忍法・銃の武器
KlasyfikacjaBukijutsu, Shokunin-waza, Styl walki
WymaganiaShokunin-waza, Fuinjutsu odpowiedniej rangi (tylko jeśli broń wykorzystuje magazynki zwojowe)
Niektórzy shinobi specjalizują się w walce przy pomocy niekonwencjonalnego wyposażenia w postaci wszelkiego rodzaju wyrzutni, małych bądź dużych, kojarzonych zwykle z prostszymi mechanizmami chowanymi w marionetkach w tym wypadku zaadaptowanych do normalnego użytkowania. Wyrzutnie zazwyczaj skupiają się na walce krótki bądź średni dystans (zależnie od wyrzutni, możliwe jest stworzenie dalekodystansowej) przy wykorzystywaniu standardowej lub zmodyfikowanej amunicji takiej jak senbony, kunaie, shurikeny czy bomby. Taki ninja jest również w stanie wykorzystywać i utrzymywać w dobrym stanie wyrzutnie stworzone przez siebie bądź innych majsterkowiczów. Skomplikowanie i potencjał wykorzystywanej/stworzonej broni zależy od przedmiotu stworzonego przy pomocy dziedziny Shokunin-waza.
Posiadając rangę D w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej małej broni. (np: automatyczna wyrzutnia senbon)
Posiadając rangę C w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej średniej broni. (np: karabin na kunaie)
Posiadając rangę B w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej dużej broni.
Posiadając atut Jednoręczne Składanie Pieczęci użytkownik nie ma problemu z jednoczesnym celowaniem oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np składanie pieczęci czy dodatkowe rzucanie kunai.
Posiadając rangę S w Jū no Buki oraz atut Oburęczność użytkownik jest w stanie wykorzystywać dwie małe bądź średnie bronie jednocześnie, zachowując przy tym pełną sprawność.
Posiadając specjalizację w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy ogromnych broni.
Styl ten dotyczy tylko mechanizmów skupiających się na walce na odległość
Posiadając rangę D w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej małej broni. (np: automatyczna wyrzutnia senbon)
Posiadając rangę C w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej średniej broni. (np: karabin na kunaie)
Posiadając rangę B w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej dużej broni.
Posiadając atut Jednoręczne Składanie Pieczęci użytkownik nie ma problemu z jednoczesnym celowaniem oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np składanie pieczęci czy dodatkowe rzucanie kunai.
Posiadając rangę S w Jū no Buki oraz atut Oburęczność użytkownik jest w stanie wykorzystywać dwie małe bądź średnie bronie jednocześnie, zachowując przy tym pełną sprawność.
Posiadając specjalizację w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy ogromnych broni.
Styl ten dotyczy tylko mechanizmów skupiających się na walce na odległość
Zedytowane zostały niektóre style walki:
► Pokaż Spoiler | Taijutsu
Suna no Ken | Sand Fist砂の拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Metoda walki, którą naucza (lub bardziej nauczało) się w Akademii Wioski Ukrytej w Piasku. Z tego powodu trudno znaleźć ten styl poza byłymi mieszkańcami Sunagakure. Sama historia poznania stylu sięga wiele, wiele lat wstecz do shinobi o imieniu Shira - urodzonego specjalisty w zakresie Taijutsu. Oprócz tego stylu, stworzył on kilka innych technik do walki wręcz, uległy one jednak zapomnieniu.
Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.
Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.
Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą przeciwnikowi użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.
Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.
Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą przeciwnikowi użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
► Pokaż Spoiler | Bukijutsu
Sokudo No Ko | Velocity Arc速度の弧
KlasyfikacjaKyūjutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki oparty o Kyūjutsu, który przede wszystkim stawia na szybkostrzelność użytkownika oraz refleks. Wraz z nabytym treningiem przez lata - postać jest w stanie wypuszczać dużą ilość strzał w krótkich odstępach czasu.
Dotyczy to posługiwania się łukami refleksyjnymi (o mniejszej wadze oraz sile wyrzutu pocisków), toteż tylko tych łucznik może używać efektywnie. Skupia się na częstym wystrzeliwaniu pocisków zasypujących wroga bez względu na jego pancerz - z nadzieją, że też może go trafi w odsłonięte części ciała. Nie jest to wypuszczanie strzał z pełną koncentracją na największe odległości niczym snajper w armii, a sprawa wydobycia oponenta zza ukrycia oraz podziurawienia go w miarę możliwości tam, gdzie się da. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi wypuszczać pojedynczych strzał z dokładnością, a kwestia pojedynkowania się na nieco mniejszym dystansie niż zasięg większości łuków (dla pełnej skuteczności oraz używania potencjału częstego strzelania).
Posiadając rangę B w Sokudo No Ko użytkownik jest wprawny w trzymaniu strzał przy łuku, przez co znacząco skraca czas do ponownego napięcia łuku.
Posiadając rangę A w Sokudo no Ko użytkownik z niezwykłą wprawą i szybkością jest w stanie nałożyć strzałę na łuk niezależnie od tego czy znajdują się one w kołczanie, przy pasie, w dłoni czy są wbite w ziemię.
Posiadając rangę S w Sokudo no Ko oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnego łucznika użytkownik jest w stanie wystrzelić strzały nawet dwa razy szybciej od niego, tak długo, jak styl przeciwnika także nie skupia się na szybkostrzelności.
Posiadając Specjalizację w Sokudo no Ko użytkownik bez problemu jest w stanie posłać za jednym naciągnięciem łuku do dwóch strzał jednocześnie.
Dotyczy to posługiwania się łukami refleksyjnymi (o mniejszej wadze oraz sile wyrzutu pocisków), toteż tylko tych łucznik może używać efektywnie. Skupia się na częstym wystrzeliwaniu pocisków zasypujących wroga bez względu na jego pancerz - z nadzieją, że też może go trafi w odsłonięte części ciała. Nie jest to wypuszczanie strzał z pełną koncentracją na największe odległości niczym snajper w armii, a sprawa wydobycia oponenta zza ukrycia oraz podziurawienia go w miarę możliwości tam, gdzie się da. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi wypuszczać pojedynczych strzał z dokładnością, a kwestia pojedynkowania się na nieco mniejszym dystansie niż zasięg większości łuków (dla pełnej skuteczności oraz używania potencjału częstego strzelania).
Posiadając rangę B w Sokudo No Ko użytkownik jest wprawny w trzymaniu strzał przy łuku, przez co znacząco skraca czas do ponownego napięcia łuku.
Posiadając rangę A w Sokudo no Ko użytkownik z niezwykłą wprawą i szybkością jest w stanie nałożyć strzałę na łuk niezależnie od tego czy znajdują się one w kołczanie, przy pasie, w dłoni czy są wbite w ziemię.
Posiadając rangę S w Sokudo no Ko oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnego łucznika użytkownik jest w stanie wystrzelić strzały nawet dwa razy szybciej od niego, tak długo, jak styl przeciwnika także nie skupia się na szybkostrzelności.
Posiadając Specjalizację w Sokudo no Ko użytkownik bez problemu jest w stanie posłać za jednym naciągnięciem łuku do dwóch strzał jednocześnie.
Subete tewatashi | All handed styleすべて手渡し
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki, który polega na walce toporem. Może być to zarówno topór jedno- jak i dwuręczny. Cała istota oraz prostota tego stylu wynika z użycia całości broni oraz ataków zawsze w punkt, w odpowiednim momencie. Może nie jest najbardziej efektowny, ale w zamian jest ultra efektywny. Nie ma tutaj miejsca na męczenie się ponad miarę. Każdy adept tego stylu walki wie, że zbędne ruchy tylko narażają na szybsze padnięcie w walce. Dlatego styl walki ten polega na w miarę sprawnym blokowaniu przeciwnika przy użyciu całości broni, a następnie wybrania momentu do najlepszej kontry. Użytkownicy tego stylu często kończą pojedynek jednym albo dwoma silnymi uderzeniami, które wykorzystują przewagę toporów w zadawaniu silnych ciosów, które są niezwykle ciężkie do zablokowania siłowo - często lepiej ich unikać niż chociażby próbować zablokować. Do tego adepci tej sztuki używają w walce całej broni. Nie liczy się tutaj samo ostrze, a dosłownie wszystko. Bok może służyć za świetny obuch, a trzonkiem można doskonale złamać komuś rękę. Walki jeden na jednego są faktycznie priorytetem tego stylu walki, ale nie można mu odmówić doskonałej kontroli tłumu w walce grupowej, gdzie wykorzystując przewagę wagi oraz zasięgu topora można zrobić potężne spustoszenie, jeżeli przeciwnicy są nieuważni. Odcięcie komuś głowy, czy innej kończyny przy tym stylu walki zdaje się równie proste jak połamanie zapałki. Ważne jest również to, że styl ten polega na sprawnym używaniu topora w jednej oraz w obu rękach.
Posiadając Siłę na poziomie 6 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając biegłość Oburęczność można sprawnie walczyć dwoma toporami jednocześnie, tak długo jak są one traktowane jako jednoręczne.
Posiadając Siłę na poziomie 6 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając biegłość Oburęczność można sprawnie walczyć dwoma toporami jednocześnie, tak długo jak są one traktowane jako jednoręczne.
Sukurōru no shikata | The way of Scrollスクロールの仕方
KlasyfikacjaFūinjutsu, Bukijutsu, Kenjutsu, Shurkienjutsu, Styl walki
WymaganiaFūinjutsu rangi B
Pieczętowanie samo w sobie może być sztuką trudną, jednak niemal każdy może się tego nauczyć. Odpowiednie wykorzystanie samych zwojów w ogniu walki? Taka sztuka wymaga już sporego doświadczenia. Odpowiednie żonglowanie posiadanymi przy sobie zwojami, szybkie ich zwijanie i rozwijanie. Odpieczętowanie odpowiedniego w danym momencie ekwipunku tak, by skontrować działania wroga bądź też zaskoczenie go zapieczętowanymi rzeczami. By dokonywać tego wszystkiego, unikając przy tym wrogich ataków i mając baczenie na całe pole potyczki, trzeba posiadać odpowiednie umiejętności. A te nie przychodzą znikąd. Aby skutecznie wykorzystywać zwoje i zapieczętowany w nich ekwipunek potrzebne jest doświadczenie z samą dziedziną Fūinjutsu, znajomość posiadanego oręża, narzędzi i ukrytych pułapek, które wykorzystujemy. Jednak zdobycie tych wszystkich umiejętności i wiedzy pozwala na dużo skuteczniejszy "taniec" ze zwojami, szybsze dostosowanie się do warunków pojedynku, co z kolei pozwala na znaczną elastyczność podczas samej walki czy szybką wymianę wykorzystywanego arsenału. Niestety, styl sam w sobie, choć może zaskoczyć innych wojowników, nie pomaga w wyspecjalizowaniu się w jednej konkretnej sztuce walki, skupionej na konkretnej broni.
Posiadając rangę B w Sukurōru no shikata oraz Refleks 6 użytkownik jest w stanie "żonglować" zwojami, dowolnie je zmieniając bez ryzyka, że te mu wypadną bądź wybierze inny w ferworze walki.
Posiadając rangę A w Sukurōru no shikata użytkownik jest w stanie kontrolować kolejność odpieczętowywanych przedmiotów, pozwalając wykonać bardziej precyzyjną ofensywę.
Posiadając rangę B w Sukurōru no shikata oraz Refleks 6 użytkownik jest w stanie "żonglować" zwojami, dowolnie je zmieniając bez ryzyka, że te mu wypadną bądź wybierze inny w ferworze walki.
Posiadając rangę A w Sukurōru no shikata użytkownik jest w stanie kontrolować kolejność odpieczętowywanych przedmiotów, pozwalając wykonać bardziej precyzyjną ofensywę.
Tanken-Ryū | Short Sword Style短剣流
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki korzystający z krótkich ostrzy (długość do 60 cm), takich jak Tantō lub Wakizashi. Charakterystyczną cechą jest wykonywanie szybkich cięć lub pchnięć o niewielkiej sile. Styl wykorzystuje szybkość oraz refleks użytkownika, by w walce w zwarciu zapewnić sobie przewagę, dzięki licznym i celnym ciosom oraz unikom nie pozwalającym na otrzymanie obrażeń. Rany zadawane podczas korzystania z takiej metody walki zazwyczaj są lekkie, jednak po otrzymaniu ich odpowiedniej ilości przeciwnik szybko może zostać zneutralizowany, dzięki ich skumulowanemu efektowi. Styl ten najlepiej sprawdza się podczas walki w pomieszczeniach lub miejscach, gdzie ograniczona jest ilość przestrzeni dookoła.
Posiadając Refleks na poziomie 7 lub wyższym użytkownik jest w stanie wykonywać niewielkie zejścia lub wygięcia ciała jako uniki, jednak w praktyce prawie się nie przemieszczając, przez co lepiej wykorzystuje niewielkie przestrzenie.
Posiadając rangę A Tanken-Ryū użytkownik ma odpowiednie doświadczenie i obycie z krótkim orężem, by łatwiej zadawać ciosy o zwiększonej szansie na trafienie w punkty krytyczne. Może również walczyć dwoma krótkimi ostrzami na raz. Sprawność takiej walki jest oczywiście lepsza, jeśli posiadamy biegłość Oburęczności.
Posiadając rangę S Tanken-Ryū użytkownik przy wykonywaniu cięć jest w stanie przyłożyć ostrze do ciała i "przedłużyć" cięcie, sprawiając, że rana będzie zwyczajnie większa i bardziej krwawić, aniżeli gdyby wykonane było zwykłe cięcie.
Posiadając Refleks na poziomie 7 lub wyższym użytkownik jest w stanie wykonywać niewielkie zejścia lub wygięcia ciała jako uniki, jednak w praktyce prawie się nie przemieszczając, przez co lepiej wykorzystuje niewielkie przestrzenie.
Posiadając rangę A Tanken-Ryū użytkownik ma odpowiednie doświadczenie i obycie z krótkim orężem, by łatwiej zadawać ciosy o zwiększonej szansie na trafienie w punkty krytyczne. Może również walczyć dwoma krótkimi ostrzami na raz. Sprawność takiej walki jest oczywiście lepsza, jeśli posiadamy biegłość Oburęczności.
Posiadając rangę S Tanken-Ryū użytkownik przy wykonywaniu cięć jest w stanie przyłożyć ostrze do ciała i "przedłużyć" cięcie, sprawiając, że rana będzie zwyczajnie większa i bardziej krwawić, aniżeli gdyby wykonane było zwykłe cięcie.
Dodatkowo został doprecyzjowany atut Absorbcji Chakry, drobne poprawki w paktach o specjalizacji Senjutsu, mała zmiana cen za wiedzę powszechną oraz poprawka w specjalnej zdolności klanów Hōzuki i Iburi.
Statystyki: autor: Kakarotto — 8 min temu
Midgard
Tablica ogłoszeń
08-01-2022 17:27
Ogłoszenie #17
Drodzy użytkownicy! W związku z prowadzonym przez nas naborem osób, które wspomogłyby nas w prowadzeniu konta Proroka, chcielibyśmy poinformować, że do naszego grona dołącza Untamo Sorsa. Serdecznie gratulujemy i życzymy prowadzenia wielu emocjonujących rozgrywek!
Tymczasem – dzięki Waszym nieustannym sugestiom i podpowiedziom, forum ciągle się rozwija, co poskutkowało rozwinięciem opisu daru Odyna, zaś do mechaniki zdobywania punktów doświadczenia dodano nowy podpunkt u olbrzymów.
Ponadto zachęcamy do zapoznania się z nowo dodanym artykułem w gazecie Orakel.
Tymczasem – dzięki Waszym nieustannym sugestiom i podpowiedziom, forum ciągle się rozwija, co poskutkowało rozwinięciem opisu daru Odyna, zaś do mechaniki zdobywania punktów doświadczenia dodano nowy podpunkt u olbrzymów.
Ponadto zachęcamy do zapoznania się z nowo dodanym artykułem w gazecie Orakel.
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
07-01-2022 01:17
Ogłoszenie 38
1. Czas wyzwań? Czemu nie? ;)
Chcemy sprawić, by Wasze postacie angażowały się w wyzwania - i zdobywały super nagrody! Wiedząc jednak, że nie do każdej koncepcji bohatera pasują wyzwania z rozdziałów, proponujemy spersonalizowane wyzwania, które, wymyślane przez naszych kreatywnych Mistrzów Gry, urozmaicą Wam grę. Spróbujcie, a nie pożałujecie!
Jeśli wyzwania przypisane do rozdziału nie pasują do Twojej postaci, koniecznie napisz w temacie chętnie pogram prośbę o spersonalizowane wyzwanie. MG stworzy wyzwanie skrojone na miarę Twoich potrzeb.
Fasolkowa nagroda gwarantowana!
2. Nasze postaci robią wspaniałe rzeczy - chwalmy się nimi
Czy wiecie, że Wasze postki mogą zabłysnąć w rozdziałach fabularnych? Ba, mogą zmienić bieg historii! Nie wierzycie? To czytajcie dalej ;)
Na forum jest taki fajny temat, w którym możecie napisać, co fajnego, ciekawego i okropnego zrobiła Wasza postać na sesji. Podpaliła śmietnik na Nokturnie? A może ukradła magiczny przedmiot goblinowi? Wszystko to, może nam pomóc kształtować fabułę - zachęcamy Was do pisania w temacie o tym, co dzieje się u Waszych bohaterów!
Zapraszamy do zajrzenia do zaktualizowanego tematu ekipy forum, gdzie najszybciej dowiecie się do kogo możecie zwrócić się o pomoc i jaki jest skład administracji, moderacji i Mistrzów Gry.
Szczęśliwego Nowego Roku!
Ekipa Magic Lullaby
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
05-01-2022 21:21
Dzień doberek!
Z racji na nowy, ładniejszy format KP NPC jaki powstał już jakiś czas temu, administracja w końcu przerobiła opis Trzech Kage, przy okazji odkrywając przed graczami dodatkowe informację o ich umiejętnościach!
Link do tematu z Trójką Kage
Z racji na nowy, ładniejszy format KP NPC jaki powstał już jakiś czas temu, administracja w końcu przerobiła opis Trzech Kage, przy okazji odkrywając przed graczami dodatkowe informację o ich umiejętnościach!
Link do tematu z Trójką Kage
Statystyki: autor: Jelonek — wczoraj, 22:21
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 2 - lorne bay
05-01-2022 17:58
#23
ogłoszenia administracji
Pragniemy wyróżnić przy tym topkę graczy, którzy swoimi postaciami napisali największą ilość postów. Są to kolejno:
- Sameen Galanis, 456 postów;
- Raine Barlowe, 449 postów;
- Carlie Faulkner, 399 postów;
- Albert Raynott, 350 postów;
- Skyler Weston, 343 postów;
- Ane Ackerman Weston, 333 postów;
- Zoya Henderson, 313 postów;
- Audrey Bree Clark, 255 postów;
- Julia Crane, 241 postów;
- Jermaine Lyons, 194 postów.
Z tej okazji pragniemy nagrodzić wspomniane postacie specjalną rangą na okres dwóch tygodni
Korzystając z okazji chciałybyśmy poinformować, że mimo punktu nr 6 kategorii "nieaktywność", znajdującego się w regulaminie, postanowiłyśmy zezwolić na udział kont nieaktywnych w następującej aktywności fabularnej:
W związku z powyższym, aby odebrać nagrodę za wskazane zadanie, zezwala się na podsumowanie ilości postów ze wszystkich posiadanych kont, bez względu na to, czy posiadają status aktywnych.► napisz 500 postów fabularnych (posty napisane przez różne multikonta sumują się),
Gorąco zachęcamy was także do udziału w nowej fabularnej zabawie, jaką są zadania specjalne związaną z porą deszczową, która utrudnić może nieco waszym postaciom cieszenie się upalnym latem