Newsy
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
15-03-2022 23:01
~Nyanpasu!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
► Pokaż Spoiler | Samurai no Gōzoku
► Pokaż Spoiler | ranga A
Hiken: Fūsetsugiri | Secret Sword: Snowstorm Slash秘剣・風雪斬り
KlasyfikacjaBushidō, Kinjutsu, Kontrola Czakry, Transformacja kształtu
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 10 pieczęciom, wyciągnięcie miecza z pochwy i wykonanie szerokiego cięcia wkoło siebie (co można zrobić już w ostatnich sekundach podczas kumulacji chakry)
KosztStandardowy za cięcie
Podwójny za wywołanie tornada
Podwójny za wywołanie tornada
ZasięgŚrednica 15 metrów wkoło użytkownika
WymaganiaIaido A
Samuraj rozpoczyna skupienie chakry na swoim ostrzu podczas gdy te wciąż znajduje się w pochwie. Uwolnienie energii następuje w chwili wykonania szerokiego cięcia dookoła siebie. Uwolniona chakra rozchodzi się od użytkownika i staje się falą uderzeniową zdolną do poszatkowania i odepchnięcia tego, co znajdzie się w zasięgu jej działania.
Posiadając rangę S w Bushidō zasięg techniki zwiększa się do średnicy 25 metrów
Posiadając Specjalizację w Bushidō samuraj otrzymuje możliwość przelania chakry na ostrze i posłania jej na zasięg do 10 metrów gdzie po dotarciu technika rozpoczyna swoje standardowe działanie.
Posiadając Sennina Bushidō fala uderzeniowa po osiągnięciu maksymalnego zasięgu jest w stanie zmienić się w chakrowe tornado utrzymujące się na zasięgu działania techniki. Utrzymuje się ono od chwili wywołania do końca następnej tury. Tornado wpływa na wszystkie cele w zasięgu, nawet użytkownika.
Posiadając Kontrolę chakry 9 i Sennina Bushidō samuraj jest w stanie kontrolować efekty tworzone przez tornado na tyle, że jest w stanie uchronić się przed niszczycielskim wpływem własnej techniki mimo pozostawania na obszarze jej działania.
Posiadając rangę S w Bushidō zasięg techniki zwiększa się do średnicy 25 metrów
Posiadając Specjalizację w Bushidō samuraj otrzymuje możliwość przelania chakry na ostrze i posłania jej na zasięg do 10 metrów gdzie po dotarciu technika rozpoczyna swoje standardowe działanie.
Posiadając Sennina Bushidō fala uderzeniowa po osiągnięciu maksymalnego zasięgu jest w stanie zmienić się w chakrowe tornado utrzymujące się na zasięgu działania techniki. Utrzymuje się ono od chwili wywołania do końca następnej tury. Tornado wpływa na wszystkie cele w zasięgu, nawet użytkownika.
Posiadając Kontrolę chakry 9 i Sennina Bushidō samuraj jest w stanie kontrolować efekty tworzone przez tornado na tyle, że jest w stanie uchronić się przed niszczycielskim wpływem własnej techniki mimo pozostawania na obszarze jej działania.
Ichi no Tachi: Homura | First Strike: Blaze壱の太刀・焔
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry, Transformacja kształtu
PieczęcieCzas ładowania równy 5 pieczęciom + zamach bronią
KosztStandardowy za cięcie + koszt rozpraszanej techniki (jeśli jest rozpraszana)
Zasięg10m
Wymagania---
Użytkownik zaciska obie dłonie na rękojeści swojej broni przelewając chakrę na ostrze. W trakcie przelewania chakry samurai może unieść broń nad głowę, bądź wykonać szeroki wymach pod innym kątem. W trakcie wykonanego cięcia uwalniana jest zgromadzona na ostrzu chakra. Tworzy ona naładowany chakrą pocisk posłany w przód, przypominający powidok wykonanego cięcia.
Posiadając rangę S w Bushidō zasięg zwiększa się do 15m.
Posiadając Sennina w Bushidō technika jest w stanie zakłócić strukturę chakry techniki, z którą się ściera, doprowadzając do jej częściowego rozproszenia po trafieniu. Technika zostaje rozcięta na pół, omijając bezpośrednio swój cel, lecz nie to, co znajduje się niedaleko obok niego. W takim przypadku uderza z siłą równą rangi niżej niż wykonana technika np: Technika przecięta była rangi A, to uderzy z siłą B obok samuraja. Nie dotyczy technik podtrzymywanych które mają efekty ciągłe.
Posiadając Specjalizację w Bushidō i Sennina technika jest w stanie zakłócić strukturę chakry techniki, z którą się ściera, doprowadzając do jej całkowitego rozproszenia po trafieniu. Nawet w technice podtrzymywanej będzie potrzeba złożenia pieczęci na nowo i zapłacenia ponownego kosztu.
Posiadając rangę S w Bushidō zasięg zwiększa się do 15m.
Posiadając Sennina w Bushidō technika jest w stanie zakłócić strukturę chakry techniki, z którą się ściera, doprowadzając do jej częściowego rozproszenia po trafieniu. Technika zostaje rozcięta na pół, omijając bezpośrednio swój cel, lecz nie to, co znajduje się niedaleko obok niego. W takim przypadku uderza z siłą równą rangi niżej niż wykonana technika np: Technika przecięta była rangi A, to uderzy z siłą B obok samuraja. Nie dotyczy technik podtrzymywanych które mają efekty ciągłe.
Posiadając Specjalizację w Bushidō i Sennina technika jest w stanie zakłócić strukturę chakry techniki, z którą się ściera, doprowadzając do jej całkowitego rozproszenia po trafieniu. Nawet w technice podtrzymywanej będzie potrzeba złożenia pieczęci na nowo i zapłacenia ponownego kosztu.
► Pokaż Spoiler | Mirai Ichizoku
► Pokaż Spoiler | ranga E
Mae | Before前
KlasyfikacjaJikagan, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztNieograniczony
ZasięgNieograniczony
WymaganiaPrzebudzenie oka Jikagan
Główna technika kapłanek, na której to bazowana jest cała reszta. Technika cofająca czas. Technika nie jest używana przez gracza, a zawsze aktywuje się w przypadku dużego zagrożenia. Użytkownik może jedynie zadecydować nad tym kiedy techniki użyć. Poza tym, nie ma żadnej kontroli nad tą zdolnością. Może cofnąć się nawet o wiele lat. Pełnia efektów rzadko kiedy jest taka sama - podobnie jak ich cena. Podczas używania techniki, oczy kapłanek zmieniają kolor i przybierają charakterystyczny wzór.
Mechanicznie, gracz sam decyduje kiedy chce cofnąć czas. W tym momencie post pisze nie MG gracza, a GMF lub MF przez niego wyznaczony. To on decyduje ile czasu zostało cofnięte, a także jaka jest cena za to. Warto jednak wiedzieć, że cofanie czasu w przypadku mało istotnych rzeczy może nieść za sobą spore konsekwencje, tak samo jak nadużywanie swojej mocy lub cofanie czasu w przypadku bardzo istotnych fabularnie i złożonych wydarzeń uwzględniających wielu graczy. Generalnie w większości przypadków mówimy raczej o zapłacie w postaci zmęczenia, zakazu korzystania z Dōjutsu do końca wątku czy chwilowej ślepoty. Jeśli jednak gracz będzie nadużywał tej mocy do błahych celów, w każdej sytuacji, która nie idzie po jego myśli, konsekwencje mogą być dużo większe.
Mechanicznie, gracz sam decyduje kiedy chce cofnąć czas. W tym momencie post pisze nie MG gracza, a GMF lub MF przez niego wyznaczony. To on decyduje ile czasu zostało cofnięte, a także jaka jest cena za to. Warto jednak wiedzieć, że cofanie czasu w przypadku mało istotnych rzeczy może nieść za sobą spore konsekwencje, tak samo jak nadużywanie swojej mocy lub cofanie czasu w przypadku bardzo istotnych fabularnie i złożonych wydarzeń uwzględniających wielu graczy. Generalnie w większości przypadków mówimy raczej o zapłacie w postaci zmęczenia, zakazu korzystania z Dōjutsu do końca wątku czy chwilowej ślepoty. Jeśli jednak gracz będzie nadużywał tej mocy do błahych celów, w każdej sytuacji, która nie idzie po jego myśli, konsekwencje mogą być dużo większe.
Tamatebako | Jewel-hand-box玉手箱
KlasyfikacjaJikagan, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Klaśnięcie dłońmi
KosztLosowy
ZasięgLosowy
WymaganiaAktywne Dōjutsu
Technika kapłanek będąca kwintesencją szaleństwa. Używając tej techniki, kapłanki Mirai przelewają niewielką ilość chakry do swoich oczu i… dają się pokierować Jikaganowi. Ten, może im pokazać to czego pragną, jak i coś kompletnie z tym niezwiązanego. Kompletnie losowego. Przez to jednak, technika ta nie ma ograniczeń co do możliwości zobaczenia rzeczy. Cały przyszłość, teraźniejszość i przyszłość, a także wszelka wiedza do zdobycia stoi przed nami otworem. Ma to jednak swój koszt, a ten jest… nieprzewidywalny. Jikagan może zadecydować, że technika ta będzie kosztować nas prawie całe zasoby chakra, zostawiając nas kompletnie wyczerpanymi. Może zadecydować, że to co ujrzeliśmy było tyle warte, że oślepniemy. Możemy stracić całkowicie przytomność lub wpaść w śpiączkę. Może również zadecydować, że kosztem jaki musimy ponieść jest nasza śmierć.
W przypadku użycia techniki, MG prowadzący ma obowiązek zgłosić się do MF z wymyśloną “wizją” dla gracza jaki jej użył oraz kosztu. Bez otrzymania od niego zgody nie można dać graczowi takiej wizji oraz kosztu.
Posiadając Specjalizację w Jikagan koszta jakie ponosimy są delikatniejsze i Jikagan nie może nas już zabić. Dalej może jednak nas wyczerpać do skrajów wytrzymałości. Można również pominąć pieczęci oraz klaśnięcie.
W przypadku użycia techniki, MG prowadzący ma obowiązek zgłosić się do MF z wymyśloną “wizją” dla gracza jaki jej użył oraz kosztu. Bez otrzymania od niego zgody nie można dać graczowi takiej wizji oraz kosztu.
Posiadając Specjalizację w Jikagan koszta jakie ponosimy są delikatniejsze i Jikagan nie może nas już zabić. Dalej może jednak nas wyczerpać do skrajów wytrzymałości. Można również pominąć pieczęci oraz klaśnięcie.
► Pokaż Spoiler | ranga C
Kako no Michi | Past Way過去の道
KlasyfikacjaJikagan, kontrola Chakry
PieczęciePtak → Smok → Królik
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaAktywne Dōjutsu
Technika kapłanek, polegająca na zobaczeniu przeszłości przedmiotu. Po złożeniu pieczęci, a następnie dotknięciu przedmiotu i zamknięciu oczu, kapłanki Mirai dostają wizję podobną do filmu puszczonego wstecz. Z perspektywy trzecioosobowej, widzą one dzieje przedmiotu z okresu ostatniego miesiąca z jego perspektywy czyli jeżeli był w worku, to widać tylko ciemność.
Film taki możemy oglądać w normalnym tempie 1:1, jednak też go przyspieszyć na tyle, że miesiąc minie nam w ciągu 3 minut. Rzecz jasna, im większe przyśpieszenie tym łatwiej pominąć istotne detale. Możemy dowolnie manipulować prędkością filmu, ciągle ją zmieniając bez konsekwencji. Nie można jednak filmu cofać - można zamiast tego jedynie ponownie użyć techniki. W filmie widzimy jedynie teren o promieniu 5 metrów wokół przedmiotu. Dalej widzimy tylko ciemność. Możemy w ten sposób dowiedzieć się kto przedmiot posiadał, jak był używany, jak znalazł się w miejscu w jakim jest aktualnie i tak dalej. W tych wizjach nie jesteśmy w stanie usłyszeć słów osób w okolicy przedmiotu.
Posiadając Specjalizację w Jikagan jesteśmy w stanie usłyszeć dźwięki w wizji jakie roztaczają się wokół przedmiotu.
Posiadając Sennina w Jikagan jesteśmy w stanie cofnąć film.
Film taki możemy oglądać w normalnym tempie 1:1, jednak też go przyspieszyć na tyle, że miesiąc minie nam w ciągu 3 minut. Rzecz jasna, im większe przyśpieszenie tym łatwiej pominąć istotne detale. Możemy dowolnie manipulować prędkością filmu, ciągle ją zmieniając bez konsekwencji. Nie można jednak filmu cofać - można zamiast tego jedynie ponownie użyć techniki. W filmie widzimy jedynie teren o promieniu 5 metrów wokół przedmiotu. Dalej widzimy tylko ciemność. Możemy w ten sposób dowiedzieć się kto przedmiot posiadał, jak był używany, jak znalazł się w miejscu w jakim jest aktualnie i tak dalej. W tych wizjach nie jesteśmy w stanie usłyszeć słów osób w okolicy przedmiotu.
Posiadając Specjalizację w Jikagan jesteśmy w stanie usłyszeć dźwięki w wizji jakie roztaczają się wokół przedmiotu.
Posiadając Sennina w Jikagan jesteśmy w stanie cofnąć film.
► Pokaż Spoiler | ranga B
Chikai Akuma | Near Devil近い悪魔
KlasyfikacjaJikagan, Anty-demoniczna technika, Kontrola Chakry
PieczęcieMAŁPA → SZCZUR → PTAK → WÓŁ → KLAŚNIĘCIE DŁOŃMI
KosztStandardowy za turę
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Bardzo prosta technika kapłanek, polegająca na wyczuwaniu demonów w okolicy niczym sensor. Nie jesteśmy jednak w stanie określić konkretnie co to jest za demon. Trzymając złączone dłonie, są one wyczuć wszelkie demoniczne istoty znajdujące się w zasięgu 20 metrów oraz określić ich dokładne położenie.
Posiadając rangę A w Jikagan zasięg techniki wzrasta do 40 metrów.
Posiadając rangę S w Jikagan zasięg techniki wzrasta do 80 metrów.
Posiadając Sennina w Jikagan jesteśmy w stanie określić jakiego demona wyczuwamy. Czy jest to Bijū zapieczętowany w Jinchūriki, czy jest to jakiś inny rodzaj demona, czy ktoś posiada tylko demoniczną rękę itp.
Posiadając Specjalizację w Jikagan możemy pominąć pieczęci. Dalej jednak należy mieć złączone dłonie, by techniki używać.
Posiadając rangę A w Jikagan zasięg techniki wzrasta do 40 metrów.
Posiadając rangę S w Jikagan zasięg techniki wzrasta do 80 metrów.
Posiadając Sennina w Jikagan jesteśmy w stanie określić jakiego demona wyczuwamy. Czy jest to Bijū zapieczętowany w Jinchūriki, czy jest to jakiś inny rodzaj demona, czy ktoś posiada tylko demoniczną rękę itp.
Posiadając Specjalizację w Jikagan możemy pominąć pieczęci. Dalej jednak należy mieć złączone dłonie, by techniki używać.
► Pokaż Spoiler | ranga A
Enkei | Distant View遠景
KlasyfikacjaJikagan, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Szczur → Wąż → Pies → Zając → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Tygrys
KosztStandardowy na turę
ZasięgNieograniczony
WymaganiaAktywne Dōjutsu, Sennin Jikagan
Technika kapłanek, polegająca na obserwowaniu wydarzeń dziejących się w teraźniejszości, jednak równie dobrze w kompletnie innym zakątku świata. Nie ma ograniczeń co do zasięgu w tej kwestii. Oczywiście, nie jest to jednak takie proste jak tylko uruchomienie Jikagana. Są trzy sposoby, na zobaczenie odległych wydarzeń:
Wszystkie te rzeczy dalej ocenia MG i decyduje o ich efektywności na bazie naszego medium oraz intencji. W przypadku jednak, kiedy technika jest wykorzystywana na innym graczu, musi się udać z tym do MF o potwierdzenie, że przedmiot faktycznie był na tyle graczu bliski. Jeżeli gracz uważa, że wynik techniki powinien być inny, również może zgłosić się do MF z ewentualnymi zażaleniami, aby ocenił własnoręcznie.
Podczas używania techniki, kapłanka staje się bezbronna, nie widząc oraz nie słysząc tego co dzieje się wokół niej, dopóki sama nie zdecyduje się przerwać techniki.
- Posiadanie przedmiotu należącego do osoby lub miejsca, jakie chcemy obserwować. W przypadku przedmiotu należącego do osoby, musi to być przedmiot z jakim ta spędziła dłuższą chwilę. W przypadku miejsca, przedmiot taki musiał przebywać w nim również dłuższą chwilę.
- Wykorzystując inną osobę jako medium. Kładąc rękę na drugiej osoby, kapłanka jest w stanie udać się wzrokiem do miejsca/przedmiotu/innej osoby, o których ta teraz najbardziej myśli. Metoda ta wymaga Specjalizacji w Jikaganie.
- Kiedy sama kapłanka jest bardzo blisko z osobą/przedmiotem/miejscem jakie to chce zobaczyć.
Wszystkie te rzeczy dalej ocenia MG i decyduje o ich efektywności na bazie naszego medium oraz intencji. W przypadku jednak, kiedy technika jest wykorzystywana na innym graczu, musi się udać z tym do MF o potwierdzenie, że przedmiot faktycznie był na tyle graczu bliski. Jeżeli gracz uważa, że wynik techniki powinien być inny, również może zgłosić się do MF z ewentualnymi zażaleniami, aby ocenił własnoręcznie.
Podczas używania techniki, kapłanka staje się bezbronna, nie widząc oraz nie słysząc tego co dzieje się wokół niej, dopóki sama nie zdecyduje się przerwać techniki.
Han Akuma | Anti-Devil反悪魔
KlasyfikacjaJikagan, Anty-demoniczna technika, Kontrola Chakry
PieczęcieSzczur → Smok → Dzik → Pies → Szczur → Wół → Tygrys → Ptak → KLAŚNIĘCIE DŁOŃMI
KosztStandardowy lub Standardowy za turę
Zasięg---
Wymagania---
Bardziej skomplikowana technika kapłanek polegająca na dodaniu aspektu technik anty-demonicznych do normalnych jutsu. Pieczęci należy złożyć przed jutsu, jakie to chcemy wzmocnić. Sprawia to, że kolejne wykonane jutsu bardziej rani demony, w tym Ogoniaste Bestie, tarcze stają się silniejsze przeciwko demoniczym technikom, pięczęci mocniej takie demony wiążą i tak dalej. W przypadku, kiedy technika jaką wzmacniamy jest turowa, koszt za jej wzmocnienie również jest turowy.
Posiadając rangę S w Jikagan możemy pominąć 3 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Jikagan możemy pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem za Jikagan S).
Posiadając rangę S w Jikagan możemy pominąć 3 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Jikagan możemy pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem za Jikagan S).
► Pokaż Spoiler | ranga S
Mugen | Infinite無限
KlasyfikacjaJikagan, Kontrola Chakry
PieczęcieMałpa → Koń → Tygrys → Małpa → Tygrys → Wół → Zając → Małpa → Wół → Tygrys → Zając → Wąż → Baran → Wół → Małpa
KosztStandardowy
ZasięgNieograniczony
WymaganiaAktywne Dojutsu, Sennin Jikagan, Enkei
Technika kapłanek, polegająca na obserwowaniu wydarzeń dziejących się w przyszłości lub przeszłości. Nie ma ograniczeń co do czasu do jakiego możemy się przenieść, a także co do lokacji do jakiej się wzrokiem przeniesiemy. Używając jednak po prostu tej techniki, nie jesteśmy w stanie określić tego co zobaczymy. Jedynie to, czy chcemy zobaczyć przeszłość czy przyszłość jest naszym wyborem. Są jednak sposoby, na zawężenie tego z czym związana będzie nasza wizja. Są na to cztery sposoby wykorzystujące różne media:
Wszystkie te rzeczy dalej ocenia MG i decyduje o ich efektywności na bazie naszego medium oraz intencji. W przypadku jednak, kiedy technika jest wykorzystywana na innym graczu, musi się udać z tym do MF o potwierdzenie, że przedmiot faktycznie był na tyle graczu bliski. Jeżeli gracz uważa, że wynik techniki powinien być inny, również może zgłosić się do MF z ewentualnymi zażaleniami, aby ocenił własnoręcznie.
Podczas używania techniki, kapłanka staje się bezbronna, nie widząc oraz nie słysząc tego co dzieje się wokół niej, dopóki sama nie zdecyduje się przerwać techniki.
- Przedmiot. Posiadając przedmiot, jest większa szansa że zobaczymy przyszłość lub przeszłość związaną z tym przedmiotem, osobą jaka jest jego właścicielem lub miejscem z jakiego on pochodzi.
- Inna osoba. Znajdując się obok innej osoby i skupiając się na niej, mamy większą szansę na ujrzenie przyszłości lub przeszłości tej postaci. Ta szansa jest jeszcze większa, kiedy aktualnie ta osoba przeżywa jakieś intensywniejsze emocje.
- Wspomnienia innej osoby. Kładąc rękę na drugiej osoby, kapłanka jest w stanie udać się wzrokiem do przyszłości lub przyszłości miejsca/przedmiotu/innej osoby, o których ta teraz najbardziej myśli. Metoda ta wymaga Specjalizacji w Jikaganie.
- Kiedy sama kapłanka jest bardzo blisko z osobą/przedmiotem/miejscem jakiego to przyszłość lub przeszłość chce zobaczyć.
Wszystkie te rzeczy dalej ocenia MG i decyduje o ich efektywności na bazie naszego medium oraz intencji. W przypadku jednak, kiedy technika jest wykorzystywana na innym graczu, musi się udać z tym do MF o potwierdzenie, że przedmiot faktycznie był na tyle graczu bliski. Jeżeli gracz uważa, że wynik techniki powinien być inny, również może zgłosić się do MF z ewentualnymi zażaleniami, aby ocenił własnoręcznie.
Podczas używania techniki, kapłanka staje się bezbronna, nie widząc oraz nie słysząc tego co dzieje się wokół niej, dopóki sama nie zdecyduje się przerwać techniki.
► Pokaż Spoiler | Senju Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Ranga B
Mokuton: Tsuta o Dekishi | Wood Release: Drowning Ivyツタを溺死
KlasyfikacjaMokuton, Transformacja Natury
PieczęcieTYGRYS → KOŃ → TYGRYS → SZCZUR → SMOK → TYGRYS → Przyłożenie rąk do ziemi
KosztStandardowy
Zasięg15m
Wymagania---
Po złożeniu odpowiednich pieczęci i przyłożeniu rąk do ziemi, w wybranym przez użytkownika miejscu zaczynają wyrastać pnącza. Roślinność na obszarze 4m2 stara się pochwycić nogi przeciwnika w celu unieruchomienia go. Gdy pnącza już złapią swój cel, zaczynają przemieszczać się w górę by owinąć całe ciało lub też dusić ofiarę. By rośliny mogły kogoś złapać, oponent musi mieć bezpośredni kontakt z naturalnym podłożem np. ziemia, drzewo, itp.
Posiadając rangę A w Mokuton z pnączy wystają ciernie dodatkowo raniąc przeciwnika. Obszar wyrastania wzrasta do 9m2.
Posiadając rangę S w Mokuton obszar wyrastania wzrasta do 16m2.
Posiadając Specjalizacje w Mokuton oraz płacąc Podwójny koszt, można użyć techniki w dwóch miejscach jednocześnie.
Posiadając rangę A w Mokuton z pnączy wystają ciernie dodatkowo raniąc przeciwnika. Obszar wyrastania wzrasta do 9m2.
Posiadając rangę S w Mokuton obszar wyrastania wzrasta do 16m2.
Posiadając Specjalizacje w Mokuton oraz płacąc Podwójny koszt, można użyć techniki w dwóch miejscach jednocześnie.
► Pokaż Spoiler | Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | ranga A
Tensō no Jutsu | Heavenly Transfer Technique天送の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Szczur → Wół → Koń → Baran → Pies → Dzik → Wół → Baran
KosztDwukrotny za obiekt
Czterokrotny za osobę
Czterokrotny za osobę
ZasięgDowolny
WymaganiaZnajomość miejsca do którego wysyłamy obiekt
Używając tej techniki użytkownik jest w stanie wysyłać obiekty w dowolne miejsce z prędkością światła. Podczas przeniesienia, obiekt zostaje pochłonięty przez światło i przenosi się do żądanego miejsca docelowego przez wąski promień, przypominający piorun. Aby móc wykonać jutsu potrzebny jest specjalny kamienny podest, na którym ustawia się obiekt teleportowany
Posiadając Sennina w Ninjutsu możliwe jest przenoszenie ludzi przy pomocy techniki, jednak Ci muszą posiadać Wytrzymałość (9) lub wyższą. W innym wypadku zostaną rozerwani na strzępy.
Posiadając Sennina w Ninjutsu możliwe jest przenoszenie ludzi przy pomocy techniki, jednak Ci muszą posiadać Wytrzymałość (9) lub wyższą. W innym wypadku zostaną rozerwani na strzępy.
► Pokaż Spoiler | Katon
► Pokaż Spoiler | ranga B
Hinonami | Fire wave火の波
KlasyfikacjaKATON, TRANSFORMACJA NATURY, TRANSFORMACJA KSZTAŁTU
PieczęcieTygrys → Smok → Ptak → Smok → Ptak → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg20 m
Wymagania---
Technika polegająca na skumulowaniu chakry żywiołu Katon w którejś z kończyn lub broni i posłania przed siebie za pomocą ruchu maszystego (Kopnięcie, zamach, cięcie itp.) w obranym kierunku i nadaniu jej kształtu szerokiej na 3 m. fali. Jej kąt jest zależny od wykonanego ruchu. Jej siła jest wystarczająca, by bez większego problemu odepchnąć broń lub dorosłego człowieka przy tym podpalając i parząc trafiony cel.
Posiadając rangę A w Katon technikę można skrócić o 3 pieczęcie.
Posiadając rangę S w Katon technikę można skrócić o kolejne 3 pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Katon zasięg techniki rośnie o 10 m.
Posiadając Sennin w Katon możemy nadać fali płomieni ruchu rotacyjnego, a także płacąc koszt standardowy wysyłać kolejne fale w serii bez konieczności składania pieczęci. (Max. 3)
Posiadając rangę A w Katon technikę można skrócić o 3 pieczęcie.
Posiadając rangę S w Katon technikę można skrócić o kolejne 3 pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Katon zasięg techniki rośnie o 10 m.
Posiadając Sennin w Katon możemy nadać fali płomieni ruchu rotacyjnego, a także płacąc koszt standardowy wysyłać kolejne fale w serii bez konieczności składania pieczęci. (Max. 3)
► Pokaż Spoiler | ranga A
Utaiza | Fiery God Of The Skyうたいざ
KlasyfikacjaKATON, TRANSFORMACJA NATURY, TRANSFORMACJA KSZTAŁTU
PieczęciePtak → Koń → Smok → Tygrys → Koń → Ptak → Smok → Baran → Koń → Połowiczny Ptak
KosztPodwójny za stworzenie
Standardowy za kontrolę na turę (za 1 twór)
Standardowy za kontrolę na turę (za 1 twór)
Zasięg30 m
Wymagania---
Po złożeniu serii pieczęci, użytkownik kumuluje w otwartej dłoni chakrę żywiołu ognia, która z początkowej fazy niewielkiego płomienia przeradza się w ognistego ptaka, powszechnie nazywanego feniksem. Twór ten ma około 3 metrów wysokości w grzbiecie, 8 metrów długości i 5 m. rozpiętości skrzydeł. Dopóki podtrzymywana jest ostatnia pieczęć, kontrola techniki jest w pełni zależna od naszej woli, jedynym warunkiem jest świadomość jej lokalizacji i terenu lub kontakt wzrokowy. Jutsu te charakteryzuje się nieprzeciętną szybkością i zwrotnością. Po wejściu w kontakt z czymkolwiek następuje wybuch płomieni o promieniu 5 m. Oberwanie grozi zagrażającymi życiu poparzeniami, ocenianymi przez MG na podstawie zasięgu, sytuacji itp.
Posiadając rangę S w Katon zasięg kontroli techniki rośnie do 90m.
Posiadając Specjalizację w Katon możemy stworzyć oraz kontrolować 2 feniksy jednocześnie.
Posiadając Sennina w Katon zmieniając ostatnią pieczęć na Tygrysa, możemy zdetonować twór w dowolnym momencie.
Posiadając rangę S w Katon zasięg kontroli techniki rośnie do 90m.
Posiadając Specjalizację w Katon możemy stworzyć oraz kontrolować 2 feniksy jednocześnie.
Posiadając Sennina w Katon zmieniając ostatnią pieczęć na Tygrysa, możemy zdetonować twór w dowolnym momencie.
► Pokaż Spoiler | ranga S
Jigoku | Hell on Earth地獄
KlasyfikacjaKATON, TRANSFORMACJA NATURY, TRANSFORMACJA KSZTAŁTU
PieczęcieSMOK → WĄŻ → KOŃ → WĄŻ → SMOK → KOŃ → SMOK → TYGRYS → WĄŻ → MAŁPA → TYGRYS → SMOK → PTAK → MAŁPA → PTAK → TYGRYS → SMOK → WĄŻ → TYGRYS → SMOK
KosztPięciokrotny
Zasięg125 m
Wymagania---
Jak sama nazwa wskazuje, jutsu te jest ucieleśnieniem prawdziwego piekła na ziemi objawiającym się w trzech etapach. Pierwszy z nich następuje zaraz po skumulowaniu odpowiednich pokładów chakry i złożeniu ostatniej pieczęci, czego efektem jest powstanie w odległości 2m. od użytkownika, wirującego, ognistego pierścienia o temperaturze zdolnej rozgrzać stal do czerwoności w zaledwie ułamku sekundy. Ten w drugim etapie rozszerza się z niezwykle dużą szybkością w promieniu 30 m., przy tym ochładzając się i eksploduje tworząc ognistą kopułę, z której wylatują liczne (Ocenia MG), ogniste kule o średnicy 1.5 m. zdolne swą siłą do niszczenia betonowych konstrukcji. Wybuch ten rozprzestrzenia również płomienie w obrębie maksymalnego zasięgu techniki, mogąc przy tym powalić drzewa, mniej wytrzymałe budowle, a więc i również człowieka. Trzecim i finalnym stadium jest ogromny pożar osiągający nawet 20 m. wysokości oraz kotłujące się w nim kłęby dymu, odcinajające w objętym terenie większość zasobów niezbędnego do oddychania tlenu. Gorąc towarzyszący temu zjawisku jest wystarczający, by zafundować zagrażające życiu oparzenia, a po dłuższym kontakcie nawet zwęglić niezabezpieczone ciało (Pełne 3 tury, także dla właściciela)
Posiadając Specjalizację w Katon zasięg techniki rośnie do 150 m., liczba kul zwiększa się.
Posiadając Sennin w Katon możemy określić kierunek wystrzeliwanych kul.
Posiadając Specjalizację w Katon zasięg techniki rośnie do 150 m., liczba kul zwiększa się.
Posiadając Sennin w Katon możemy określić kierunek wystrzeliwanych kul.
Dodatkowo poprawiliśmy kilka rzeczy:
► Pokaż Spoiler | Doton: Tōjinbō
► Pokaż Spoiler | old
Doton: Tōjinbō | Earth Release: Fighting Blade Rod土遁・闘刃棒
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Tygrys → Ptak → Wół → Dzik → Tygrys
KosztPodwójny
ZasięgObszar 20m
WymaganiaDoton: Doryūheki, Doton: Ganchūrō no Jutsu
Technika tworząca rozległy twór przypominający kamienne kolumny o wysokości około 5m na obszarze 20m dookoła nas. Wyrastające z podłoża kamienie pokrywają wyznaczony przez użytkownika teren tworząc coś na wzór labiryntu. Jutsu nie służy bezpośrednio do zadawania obrażeń tylko dezorientacji przeciwnika i przygotowaniu sobie gruntu do dalszej walki.
Posiadając rangę A w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi A, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 35m.
Posiadając rangę S w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi S, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 50m.
Posiadając Sennina Dotonu koszt wykonania techniki jest Standardowy zamiast Podwójnego.
Posiadając rangę A w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi A, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 35m.
Posiadając rangę S w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi S, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 50m.
Posiadając Sennina Dotonu koszt wykonania techniki jest Standardowy zamiast Podwójnego.
► Pokaż Spoiler | New
Doton: Tōjinbō | Earth Release: Fighting Blade Rod土遁・闘刃棒
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Tygrys → Ptak → Wół → Dzik → Tygrys
KosztPodwójny
ZasięgObszar 20m
WymaganiaDoton: Doryūheki, Doton: Ganchūrō no Jutsu
Technika tworząca rozległy twór przypominający kamienne kolumny o wysokości około 5m na obszarze 20m dookoła nas. Wyrastające z podłoża kamienie pokrywają wyznaczony przez użytkownika teren tworząc coś na wzór labiryntu. Jutsu nie służy bezpośrednio do zadawania obrażeń tylko dezorientacji przeciwnika i przygotowaniu sobie gruntu do dalszej walki.
Posiadając rangę A w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi A, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 35m.
Posiadając rangę S w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi S, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 50m.
Posiadając Specjalizację Dotonu koszt wykonania techniki jest Standardowy zamiast Podwójnego.
Posiadając rangę A w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi A, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 35m.
Posiadając rangę S w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi S, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 50m.
Posiadając Specjalizację Dotonu koszt wykonania techniki jest Standardowy zamiast Podwójnego.
► Pokaż Spoiler | Bunrestu no Jutsu
► Pokaż Spoiler | old
Bunretsu no Jutsu | Fission Technique分裂の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
Pieczęcie---
KosztChakra dzielona równo między twory, a oryginał
ZasięgDowolny
Wymagania---
Specyficzna technika klonująca, która zamiast tworzyć kopię shinobi: dzieli go fizycznie na pół. Ciało dzieli się na dwa osobne byty, gdzie oba można zakwalifikować jako oryginał. Całkowicie materialne, z krwi i kości, przeczą wielu "stałym" cechującym techniki klonujące. Pierwszą ważną zmianą jest ich wytrzymałość. Klony takie nie znikają od wpływem otrzymanych obrażeń. Żadne techniki nie są w stanie poznać, która część jest faktycznym użytkownikiem techniki jako, że obie traktowane są jako oryginał. Oznacza to również, że stracenie przytomności czy zaśnięcie przez jedną z połówek, nie ma żadnego wpływu na drugą, a każda z nich posiada własną świadomość oraz wolną wolę. Same zasoby chakry dzielone są zawsze po równo na wszystkie stworzone części.
Klony mogą w każdej chwili połączyć się razem, o ile są obok siebie. Nie mogą za to zwyczajnie zniknąć w obłokach, ze względu na stworzone medium. Wraz z wchłonięciem połówki, ninja wchodzi w posiadanie zdobytej przez niej wiedzy oraz pozostałą część chakry oraz otrzymanych obrażeń. W przypadku utraty przez klona kończyny bądź narządu, po połączeniu połówek staje się on sparaliżowany bądź niewydolny. Klony te, ponieważ nie znikają same z siebie, mogą również umrzeć. Wtedy posiadane przez nie pokłady chakry przepadają, zaś dalsze jej wykupywanie liczone jest tak, jak gdyby shinobi dalej je posiadał. W przypadku wątpliwości co do reperkusji na ciele po połączeniu, szczegóły określa MF.
Takie dwie połówki mogą oddzielnie chodzić na misje i zarabiać PD, jednak by się rozwinąć muszą ponownie się połączyć.
Ekwipunek podczas podziału nie jest kopiowany. Użytkownik jednak jest w stanie go podzielić w ustalony przez siebie sposób na obie połówki, co oznacza, że posiadając np. 10 shurikenów możemy jednej połówce przeznaczyć 8 shurikenów, a drugiej 2. W przypadku jednej sztuki przedmiotu otrzymuje go wybrana kopia. Ekwipunek zużywa się w normalny sposób, przedmioty nie znikają jak w przypadku np. Kage Bunshin no Jutsu.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest podzielenie się na trzy osoby, a nie dwie.
Klony mogą w każdej chwili połączyć się razem, o ile są obok siebie. Nie mogą za to zwyczajnie zniknąć w obłokach, ze względu na stworzone medium. Wraz z wchłonięciem połówki, ninja wchodzi w posiadanie zdobytej przez niej wiedzy oraz pozostałą część chakry oraz otrzymanych obrażeń. W przypadku utraty przez klona kończyny bądź narządu, po połączeniu połówek staje się on sparaliżowany bądź niewydolny. Klony te, ponieważ nie znikają same z siebie, mogą również umrzeć. Wtedy posiadane przez nie pokłady chakry przepadają, zaś dalsze jej wykupywanie liczone jest tak, jak gdyby shinobi dalej je posiadał. W przypadku wątpliwości co do reperkusji na ciele po połączeniu, szczegóły określa MF.
Takie dwie połówki mogą oddzielnie chodzić na misje i zarabiać PD, jednak by się rozwinąć muszą ponownie się połączyć.
Ekwipunek podczas podziału nie jest kopiowany. Użytkownik jednak jest w stanie go podzielić w ustalony przez siebie sposób na obie połówki, co oznacza, że posiadając np. 10 shurikenów możemy jednej połówce przeznaczyć 8 shurikenów, a drugiej 2. W przypadku jednej sztuki przedmiotu otrzymuje go wybrana kopia. Ekwipunek zużywa się w normalny sposób, przedmioty nie znikają jak w przypadku np. Kage Bunshin no Jutsu.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest podzielenie się na trzy osoby, a nie dwie.
► Pokaż Spoiler | new
Bunretsu no Jutsu | Fission Technique分裂の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
Pieczęcie---
KosztChakra dzielona równo między twory, a oryginał
ZasięgDowolny
Wymagania---
Specyficzna technika klonująca, która zamiast tworzyć kopię shinobi: dzieli go fizycznie na pół. Ciało dzieli się na dwa osobne byty, gdzie oba można zakwalifikować jako oryginał. Całkowicie materialne, z krwi i kości, przeczą wielu "stałym" cechującym techniki klonujące. Pierwszą ważną zmianą jest ich wytrzymałość. Klony takie nie znikają od wpływem otrzymanych obrażeń. Żadne techniki nie są w stanie poznać, która część jest faktycznym użytkownikiem techniki jako, że obie traktowane są jako oryginał. Oznacza to również, że stracenie przytomności czy zaśnięcie przez jedną z połówek, nie ma żadnego wpływu na drugą, a każda z nich posiada własną świadomość oraz wolną wolę. Same zasoby chakry dzielone są zawsze po równo na wszystkie stworzone części.
Klony mogą w każdej chwili połączyć się razem, o ile są obok siebie. Nie mogą za to zwyczajnie zniknąć w obłokach, ze względu na stworzone medium. Wraz z wchłonięciem połówki, ninja wchodzi w posiadanie zdobytej przez niej wiedzy oraz pozostałą część chakry oraz otrzymanych obrażeń. W przypadku utraty przez klona kończyny bądź narządu, po połączeniu połówek staje się on sparaliżowany bądź niewydolny. Klony te, ponieważ nie znikają same z siebie, mogą również umrzeć. Ze względu na to, że postać się podzieliła, zasoby chakry martwego ciała "są tracone", a progi wykupywania zostają bez zmian. Po wchłonięciu martwego ciała chakra jest normalnie przywracana, zaś oryginał przez kwartał nie może ponownie skorzystać z tej techniki. Jego statystyki Siły, Szybkości, Wytrzymałości i Refleksu spadają także na ten czas o 3. W przypadku wątpliwości co do reperkusji na ciele po połączeniu, szczegóły określa MF.
Takie dwie połówki mogą oddzielnie chodzić na misje i zarabiać PD, jednak by się rozwinąć muszą ponownie się połączyć. Jeśli ze względów fabularnych nie jest możliwe odzyskanie drugiej połówki, można zgłosić prośbę do administracji, która może pozwolić by ocalone ciało mogło się rozwijać, nawet bez połączenia z martwym.
Ekwipunek podczas podziału nie jest kopiowany. Użytkownik jednak jest w stanie go podzielić w ustalony przez siebie sposób na obie połówki, co oznacza, że posiadając np. 10 shurikenów możemy jednej połówce przeznaczyć 8 shurikenów, a drugiej 2. W przypadku jednej sztuki przedmiotu otrzymuje go wybrana kopia. Ekwipunek zużywa się w normalny sposób, przedmioty nie znikają jak w przypadku np. Kage Bunshin no Jutsu. W podobny sposób działają wszelkiego typu pieczęci czy wspomagania ograniczone ilościowo. Tylko jeden klon będzie posiadał np. zapieczętowanego Bijū, Kāmę, Nue czy Kamień Gelel. Tak samo, jeśli ciało posiada na sobie np. pieczęć Hiraishina to tylko jeden klon będzie na sobie ją posiadał itp.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest podzielenie się na trzy osoby, a nie dwie.
Klony mogą w każdej chwili połączyć się razem, o ile są obok siebie. Nie mogą za to zwyczajnie zniknąć w obłokach, ze względu na stworzone medium. Wraz z wchłonięciem połówki, ninja wchodzi w posiadanie zdobytej przez niej wiedzy oraz pozostałą część chakry oraz otrzymanych obrażeń. W przypadku utraty przez klona kończyny bądź narządu, po połączeniu połówek staje się on sparaliżowany bądź niewydolny. Klony te, ponieważ nie znikają same z siebie, mogą również umrzeć. Ze względu na to, że postać się podzieliła, zasoby chakry martwego ciała "są tracone", a progi wykupywania zostają bez zmian. Po wchłonięciu martwego ciała chakra jest normalnie przywracana, zaś oryginał przez kwartał nie może ponownie skorzystać z tej techniki. Jego statystyki Siły, Szybkości, Wytrzymałości i Refleksu spadają także na ten czas o 3. W przypadku wątpliwości co do reperkusji na ciele po połączeniu, szczegóły określa MF.
Takie dwie połówki mogą oddzielnie chodzić na misje i zarabiać PD, jednak by się rozwinąć muszą ponownie się połączyć. Jeśli ze względów fabularnych nie jest możliwe odzyskanie drugiej połówki, można zgłosić prośbę do administracji, która może pozwolić by ocalone ciało mogło się rozwijać, nawet bez połączenia z martwym.
Ekwipunek podczas podziału nie jest kopiowany. Użytkownik jednak jest w stanie go podzielić w ustalony przez siebie sposób na obie połówki, co oznacza, że posiadając np. 10 shurikenów możemy jednej połówce przeznaczyć 8 shurikenów, a drugiej 2. W przypadku jednej sztuki przedmiotu otrzymuje go wybrana kopia. Ekwipunek zużywa się w normalny sposób, przedmioty nie znikają jak w przypadku np. Kage Bunshin no Jutsu. W podobny sposób działają wszelkiego typu pieczęci czy wspomagania ograniczone ilościowo. Tylko jeden klon będzie posiadał np. zapieczętowanego Bijū, Kāmę, Nue czy Kamień Gelel. Tak samo, jeśli ciało posiada na sobie np. pieczęć Hiraishina to tylko jeden klon będzie na sobie ją posiadał itp.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest podzielenie się na trzy osoby, a nie dwie.
► Pokaż Spoiler | Kakuzuryū Ichizoku
► Pokaż Spoiler | old
Szmaciana lalka - ich ciało nie jest ciałem człowieka. Bardziej przypomina szmacianą lalkę, pełną nici trzymających ją w kupie. Mogą tym ciałem dowolnie manipulować i zmieniać (w ramach dedykowanych technik), pozwalając np. wysłać dłoń do przodu by kogoś chwyciła. Jedynym faktycznym organem jest serce, które członek klanu może przemieszczać wewnątrz własnego ciała. Pełni ono także funkcję, która normalnie posiadałby mózg. Tym samym nie potrzebują oni jeść, pić, spać czy oddychać. Nie mogą się też rozmnażać, a nowi "członkowie" są przez nich adoptowani i modyfikowani przy pomocy ich sekretnych technik.
► Pokaż Spoiler | new
Szmaciana lalka - dzięki nieludzkim zdolnościom, są w stanie zamienić własne ciało w ciało, jakie nie jest człowiecze. Bardziej przypomina wtedy szmacianą lalkę, pełną nici trzymających ją w kupie. Ciało z "normalnego" można dowolnie zmieniać w "szmacianą lalkę" i nie ponosi się za to żadnych kosztów chakry. Takim szmacianym ciałem są w stanie dowolnie manipulować i je zmieniać (w ramach dedykowanych technik), pozwalając np. wysłać dłoń do przodu by kogoś chwyciła. Jedynym faktycznym organem w takiej lalce jest serce, które członek klanu może przemieszczać wewnątrz własnego ciała. Pełni ono także funkcję, którą normalnie posiadałby mózg. Tym samym tak długo jak poruszają się w szmacianej formie nie potrzebują oni jeść, pić, spać czy oddychać. Nie mogą się też wtedy rozmnażać. Potrzeby te jak i możliwości wracają jednak w momencie, kiedy z powrotem ze szmacianej lalki zmieniają się w ludzkie ciało.
► Pokaż Spoiler | Kurai Ichizoku
► Pokaż Spoiler | old
Absorpcja Chakry - Czy to za pomocą większego rombu, czy za pomocą własnych ust - członkowie Kurai są w stanie absorbować chakrę. Absorpcja za pomocą dłoni potrafi pozbawić technikę ilość chakry taką samą jak standardowy koszt techniki o randze równej randze Meitonu. Czyli z Meitonem na A zablokujemy maksymalnie techniki kosztujące standardową ilość chakry A. Tym samym członkowie tego klanu są naturalną kontrą na ludzi z rozwiniętą kontrolą chakry. Mniej energii zużytej na jutsu sprawia, że łatwiej je zaabsorbować. Sytuacja zmienia się nieco, gdy do absorpcji chakry dochodzi za pomocą ust. Chociaż członek Kurai musi stać wtedy nieruchomo, przez co jest względnie bezbronny, może wysysać chakrę ze wszystkiego w promieniu 10 metrów, niszcząc techniki o maksymalnym koszcie chakry równym dwukrotności kosztu techniki rangi posiadanej rangi Meitonu. Czyli dla Meitonu A jest to dwukrotny koszt technik A. Na dodatek w tym wypadku pozbawia również chakry bezpośrednio ninja z ich ciał w ilości 2.5% maksymalnej ilości chakry posiadanej przez danego członka klanu Kurai na turę. Ilość ta rośnie do 5% maksymalnej ilości chakry użytkownika na turę, jeśli posiada on atut absorpcji chakry. Cała zaabsorbowana przez oba sposoby chakra trafia do dolnego rombu i może zostać wykorzystana tylko na techniki Meitonu. Limit dolnej pieczęci jest identyczny z limitem użytkownika. W momencie osiągnięcia limitu dalsza absorpcja nie jest możliwa i wpierw należy zwolnić zbiornik.
► Pokaż Spoiler | new
Absorpcja Chakry - Czy to za pomocą większego rombu, czy za pomocą własnych ust - członkowie Kurai są w stanie absorbować chakrę z technik. Maksymalna ranga techniki, z jakiej członek klanu jest w stanie absorbować chakrę jest równa randze jego dziedziny klanowej (by móc absorbować chakrę z techniki rangi A musi mieć rozwinięty Meiton minimum na A itd.). Samo pobieranie chakry przez romb wymaga jego kontaktu z techniką, gdy wchłanianie poprzez usta działa w promieniu 10 metrów od użytkownika i jest w stanie wchłonąć dwa razy więcej chakry. Minusem jednak jest to, że podczas wchłaniania przez usta Kurai musi pozostać nieruchomo przez całą jedną turę, narażając się tym samym na ataki fizyczne. By móc pobrać chakrę z technik, musi ona "działać". Oznacza to, że np. gdy technika polega na stworzeniu ściany, to po jej utworzeniu nie pobierze się ze ściany chakry. Podobnie w przypadku pożaru wywołanego kulą ognia. Można natomiast pobrać chakrę podczas tworzenia ściany czy samej kuli ognia. Nie jesteśmy również w stanie wyssać chakry z pieczęci stworzonych za pomocą np. Fūinjutsu. Należy pamiętać, że sama absorpcja chakry nie chroni nas przed negatywnym efektem wchłaniania bardziej szkodliwych rodzajów chakry, jak np. chakra Senjutsu. Poniższa tabela przedstawia jak wiele chakry jest w stanie wchłonąć użytkownik Meitonu. Rozpiska ta dotyczy wchłaniania z rombu, dla wchłaniania ustami ilość chakry należy zwiększyć dwukrotnie.
Kontrola Chakry użytkownika Meitonu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ilość maksymalnej wchłanianej chakry na turę | 0 | 0 | 0 | 50 | 100 | 250 | 500 | 750 | 1000 | 1500 |
Ozwojowane Taijutsu oraz Bukijutsu otrzymały rangi by było jasne, na jaką misję trzeba się udać by taki zwój otrzymać. Został też dopisany podpunkt w dodatkowych informacjach tych tematów.
Zmienione zostały również nagrody za PB. Aktualne znajdziecie tutaj
Zmienione zostały również nagrody za PB. Aktualne znajdziecie tutaj
► Pokaż Spoiler | Stare nagrody PB
- 1 PD - 3 PB
- 2 PT - 3 PB
- 1.000 ryo - 3 PB
- Wiedza niepowszechna - zależnie od rodzaju, wyceniane przy zgłoszeniu o nią prośby. Minimum 5 PB
- Dodatkowy zwierzak w pakcie:
- D - 9 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnego gracza
- C - 15 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnego gracza
- B - 30 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnego gracza
- A - 45 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnego gracza
- S - 60 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnego gracza
- Dodatkowa technika paktowa (maksymalnie 3 razy do wykupienia):
- C - 50 PB
- B - 100 PB
- A - 150 PB
- S - 200 PB
- Wzmocnienie prośby - oceniane indywidualnie
- Stworzenie dodatkowe slotu na ozwojowane jutsu - 100 PB
- Zniżka w kuźni 10% (nie stackuje się)- 20 PB
- Zniżka w kuźni 25% (nie stackuje się)- 50 PB
- Większa szansa na przeszczep - 20 PB
Statystyki: autor: Kakarotto — dzisiaj, 0:01
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
13-03-2022 18:45
Heloł and welkom, w ten slalom alejkom!
Kolejny raz przyjrzeliśmy się graczom, którzy to swoimi działaniami przyczynili się do rozwoju forum. Ich działania przyczyniły się do poprawy błędów, uzupełnienie treści czy zwyczajnej poprawie w działaniu Sakury. Wszystkim im szczerze dziękujemy!
Jak można też zauważyć, Eiji otrzymał specjalny voucher. Jest to nagroda, która też wpasowała się w nasze ostatnie zmiany w regulaminie punktów bonusowych, do których zachęcam zerknąć, pojawiło się bowiem kilka ciekawostek ;) Sam Voucher jest na jeden zakup, czyli można za niego kupić np. tylko 1 PD. Niewykorzystane z vouchera punkty przepadają, natomiast można za jakąś nagrodę zapłacić zarówno nim, jak i swoimi punktami, by np. osiągnąć 60 PB.
Dalej pomagajcie nam rozwijać i poprawiać forko! Jeszcze raz dzięki!
Przeczytaj całość
Kolejny raz przyjrzeliśmy się graczom, którzy to swoimi działaniami przyczynili się do rozwoju forum. Ich działania przyczyniły się do poprawy błędów, uzupełnienie treści czy zwyczajnej poprawie w działaniu Sakury. Wszystkim im szczerze dziękujemy!
Maji Hitoshi - 1 PB
Hyūga Eijiro - 1 PB
Sabataya Shuten - 2 PB
Sukebe Zotto - 1 PB
Hokori Reiya - 1 PB
Cerberus - 10 PB
Katagiri Kayo - 3 PB
Maji Eiji - 50 PB + Voucher na 50 PB
Jelonek - 14 PB
Yamanaka Aiko - 1 PB
Kirihito Mitshuashi - 4 PB
Hyūga Eijiro - 1 PB
Sabataya Shuten - 2 PB
Sukebe Zotto - 1 PB
Hokori Reiya - 1 PB
Cerberus - 10 PB
Katagiri Kayo - 3 PB
Maji Eiji - 50 PB + Voucher na 50 PB
Jelonek - 14 PB
Yamanaka Aiko - 1 PB
Kirihito Mitshuashi - 4 PB
Jak można też zauważyć, Eiji otrzymał specjalny voucher. Jest to nagroda, która też wpasowała się w nasze ostatnie zmiany w regulaminie punktów bonusowych, do których zachęcam zerknąć, pojawiło się bowiem kilka ciekawostek ;) Sam Voucher jest na jeden zakup, czyli można za niego kupić np. tylko 1 PD. Niewykorzystane z vouchera punkty przepadają, natomiast można za jakąś nagrodę zapłacić zarówno nim, jak i swoimi punktami, by np. osiągnąć 60 PB.
Dalej pomagajcie nam rozwijać i poprawiać forko! Jeszcze raz dzięki!
Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 19:45
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
09-03-2022 06:26
Święto Kolorowych Lampionów
Ruszył event w związku ze Świętem Kolorowych Lampionów, hucznie obchodzonym dniem kobiet przez czarownice na całym świcie, które przypomina im o tym, że wszystkie ich marzenia mogą się spełnić.
Z wszelkimi informacjami i wieloma atrakcjami możecie zapozać się w tym temacie!
Udział w wydarzeniu wziąć można do końca miesiąca, fabularnie odbywa się ósmego marca.
Wszystkich gorąco zapraszamy!
Midgard
Tablica ogłoszeń
06-03-2022 18:26
Ogłoszenie #18
Drodzy użytkownicy! Wraz z nowym ogłoszeniem pragniemy oficjalnie rozpocząć drugą połowę fabularnego grudnia.
Przygotowaliśmy dla was nowe misje poboczne, które możecie znaleźć w tym temacie oraz wydarzenie główne, związane z długo oczekiwanym świętem Jul. Na forum pojawił się również mini-event związany z obchodzonym niebawem Dniem Kobiet i Dniem Mężczyzn – serdecznie zachęcamy wszystkich graczy do udziału! Za aktywność w eventach, jak zawsze, przewidziane są ciekawe nagrody i osiągnięcia.
Wraz z nowym okresem fabularnym, rozpoczęła się noc polarna – na obszarach miasta, gdzie panuje stworzona przez galdrów iluzja, mająca usprawnić codzienne funkcjonowanie, postacie wciąż będą mogły egzystować normalnie (słońce operuje zimą mniej więcej w godzinach 9-15), poza granicami Midgardu panują jednak nieprzerwane ciemności, o których prosimy pamiętać podczas rozgrywania fabuł w okolicach miasta.
Na forum zagościło najnowsze wydanie gazety Orakel, zapowiadające nadejście Jul, z którym zachęcamy się zapoznać.
W Niezbędnku gracza pojawiła się nowa kategoria dotycząca podróży, dzięki której można udać się na fabuły rozgrywające się poza granicami magicznej Skandynawii. Przygotowany został także specjalny temat z inwestycjami i działalnością biznesową, w którym rejestrować można postępy postaci, związane z rozwijaniem i nabywaniem nowych lokacji. W temacie znalazł się również spis obecnie zajętych lokali.
Pojawiła się zmiana w regulaminie (III. 10), doprecyzowująca mechanikę rzutów kością w wątkach prywatnych.
Zaktualizowane zostały zasady odzyskiwania genetyki, które przeczytać można w dziale z aktywacją i dezaktywacją postaci.
Forumowy discord został udoskonalony o regulamin, z którym każdy, korzystający z aplikacji użytkownik powinien się wnikliwie zapoznać oraz pilnować jego przestrzegania.
Na koniec niezmienne dziękujemy wam za aktywną grę, angażowanie się w życie forum oraz usprawnianie discorda, za którego ulepszanie jesteśmy Wam bardzo wdzięczni.
Przygotowaliśmy dla was nowe misje poboczne, które możecie znaleźć w tym temacie oraz wydarzenie główne, związane z długo oczekiwanym świętem Jul. Na forum pojawił się również mini-event związany z obchodzonym niebawem Dniem Kobiet i Dniem Mężczyzn – serdecznie zachęcamy wszystkich graczy do udziału! Za aktywność w eventach, jak zawsze, przewidziane są ciekawe nagrody i osiągnięcia.
Wraz z nowym okresem fabularnym, rozpoczęła się noc polarna – na obszarach miasta, gdzie panuje stworzona przez galdrów iluzja, mająca usprawnić codzienne funkcjonowanie, postacie wciąż będą mogły egzystować normalnie (słońce operuje zimą mniej więcej w godzinach 9-15), poza granicami Midgardu panują jednak nieprzerwane ciemności, o których prosimy pamiętać podczas rozgrywania fabuł w okolicach miasta.
Na forum zagościło najnowsze wydanie gazety Orakel, zapowiadające nadejście Jul, z którym zachęcamy się zapoznać.
W Niezbędnku gracza pojawiła się nowa kategoria dotycząca podróży, dzięki której można udać się na fabuły rozgrywające się poza granicami magicznej Skandynawii. Przygotowany został także specjalny temat z inwestycjami i działalnością biznesową, w którym rejestrować można postępy postaci, związane z rozwijaniem i nabywaniem nowych lokacji. W temacie znalazł się również spis obecnie zajętych lokali.
Pojawiła się zmiana w regulaminie (III. 10), doprecyzowująca mechanikę rzutów kością w wątkach prywatnych.
Zaktualizowane zostały zasady odzyskiwania genetyki, które przeczytać można w dziale z aktywacją i dezaktywacją postaci.
Forumowy discord został udoskonalony o regulamin, z którym każdy, korzystający z aplikacji użytkownik powinien się wnikliwie zapoznać oraz pilnować jego przestrzegania.
Na koniec niezmienne dziękujemy wam za aktywną grę, angażowanie się w życie forum oraz usprawnianie discorda, za którego ulepszanie jesteśmy Wam bardzo wdzięczni.
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
06-03-2022 06:26
Miesiąc kultury
Wiosna jest dla wielu czarodziejów czasem natchnienia, które chętnie przemieniają w sztukę. Na Czarodziejach obchodzimy teraz kulturalny miesiąc, w którym będzie można wykazać się artystycznie. Zapraszamy bez względu na to, czy jesteście stworzeni do tworzenia sztuki, czy macie dwie lewe ręce
Przy okazji przypominamy, że z malediwskich atrakcji można korzystać do 13 marca, mimo że subforum „Malediwy” zostało przeniesione do forum „reszta świata”. Po 13 marca prosimy o nie zaczynanie nowych wątków związanych z feriami (oczywiście cały czas będzie można zwiedzić to miejsce na własną rękę).
Ponadto pojawiły się marcowe szkolne kółka zainteresowań, a już wkrótce dodane zostaną również ścieżki kariery, dlatego warto obserwować temat i nagłówek! Wciąż trwają też poszukiwania wiążące się z naszą główną fabułą
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
04-03-2022 16:32
Hello Hello, GMF here!
Witam was drodzy gracze z bardzo niewielką (ale istotną) garścią informacji o pewnej fajnej zmianie, jak i przypomnieniem o temacie często zapominanym!
Przede wszystkim, ważną zmianą jest że od teraz każdy gracz może się zgłaszać po biegłości dla swojej postaci. Tak jak wcześniej były one ciężkie do dostania, a MG rzadko pewnie nawet wiedzieli że mogą je dawać, tak teraz jeżeli uważacie iż wasza postać po jakimś wątku zasługuje na daną biegłość (niezależnie od tego, czy istnieje ona już na forum czy nie), to wraz z uzasadnieniem zapraszam was do tematu gdzie własnoręcznie będę oceniał czy faktycznie wam się należy!
Zgłaszać po biegłości możemy się w tym temacie. Każdy MG również może dać graczowi biegłość, jednak temat ten dalej obowiązuje.
Jednocześnie przypominam o nim wszystkim graczom i MG. Zgłoszenia nagród to temat ważny dla każdego, gdzie po wykonaniu misji i otrzymaniu jednej z wymienionych w nim dodatkowych nagród musimy zgłosić to co dostaliśmy, aby zostało oficjalnie zaakceptowane. W praktyce, jest to temat bardzo często zapominany i pomijany, przez co również nanieśliśmy lekkie zmiany w regulaminie misji, aby ludzie o tym lepiej pamiętali.
Od dziś, MG dający graczom jedne z wymienionych poniżej nagród, muszą wraz z wynagrodzeniem rzucić im linkiem do tematu, gdzie wynagrodzenie to zostanie zaakceptowane przez GMF'a.
Witam was drodzy gracze z bardzo niewielką (ale istotną) garścią informacji o pewnej fajnej zmianie, jak i przypomnieniem o temacie często zapominanym!
Przede wszystkim, ważną zmianą jest że od teraz każdy gracz może się zgłaszać po biegłości dla swojej postaci. Tak jak wcześniej były one ciężkie do dostania, a MG rzadko pewnie nawet wiedzieli że mogą je dawać, tak teraz jeżeli uważacie iż wasza postać po jakimś wątku zasługuje na daną biegłość (niezależnie od tego, czy istnieje ona już na forum czy nie), to wraz z uzasadnieniem zapraszam was do tematu gdzie własnoręcznie będę oceniał czy faktycznie wam się należy!
Zgłaszać po biegłości możemy się w tym temacie. Każdy MG również może dać graczowi biegłość, jednak temat ten dalej obowiązuje.
Jednocześnie przypominam o nim wszystkim graczom i MG. Zgłoszenia nagród to temat ważny dla każdego, gdzie po wykonaniu misji i otrzymaniu jednej z wymienionych w nim dodatkowych nagród musimy zgłosić to co dostaliśmy, aby zostało oficjalnie zaakceptowane. W praktyce, jest to temat bardzo często zapominany i pomijany, przez co również nanieśliśmy lekkie zmiany w regulaminie misji, aby ludzie o tym lepiej pamiętali.
Od dziś, MG dający graczom jedne z wymienionych poniżej nagród, muszą wraz z wynagrodzeniem rzucić im linkiem do tematu, gdzie wynagrodzenie to zostanie zaakceptowane przez GMF'a.
► Pokaż Spoiler | List nagród wymagających takiego zgłoszenia
- unikaty
- zwoje z technikami
- ozwojowane techniki
- wspomagania
- potężniejsze zwierzęta (czyli nie trzeba zgłaszać zwykłych kotów, psów czy królików a np. lwy)
- zdobyte pakty
- biegłości przydzielone przez MG
- odblokowanie dōjutsu
- awans na wyższą rangę, bądź nowa ranga
- tytuł/przydomek
Statystyki: autor: Jelonek — wczoraj, 17:32
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 3 - lorne bay
03-03-2022 19:48
#27
ogłoszenia administracji
Cześć mieszkańcy!
Uległ zmianie punkt 4 regulaminu odbioru nagród za aktywności fabularne. Brzmi on teraz tak:
Zmianie również uległa jedna z nagród, możliwych do otrzymania za aktywności fabularne. Od dnia dzisiejszego znajdujący się w puli drugiej kupon na dodatkowy tydzień nieobecności zmienia się na kupon na nieobecność, umożliwiający wzięcie nieobecności nawet w momencie, w którym nie posiadacie wymaganych regulaminowo postów zarówno przy pierwszej nieobecności postaci jak i kolejnej nieobecności bez uprzedniego napisania pięciu postów po ostatniej nieobecności. Pamiętajcie, że gdybyście potrzebowali nieobecności dłuższej niż regulaminowe dwa tygodnie, wystarczy, że uzgodnicie ją z nami za pomocą wiadomości prywatnej wysłanej na konto Lorne Bay
Uległ zmianie punkt 4 regulaminu odbioru nagród za aktywności fabularne. Brzmi on teraz tak:
4. Z jednego bonu podarunkowego można odebrać jedną nagrodę z puli, na którą został przydzielony bon.
Zmianie również uległa jedna z nagród, możliwych do otrzymania za aktywności fabularne. Od dnia dzisiejszego znajdujący się w puli drugiej kupon na dodatkowy tydzień nieobecności zmienia się na kupon na nieobecność, umożliwiający wzięcie nieobecności nawet w momencie, w którym nie posiadacie wymaganych regulaminowo postów zarówno przy pierwszej nieobecności postaci jak i kolejnej nieobecności bez uprzedniego napisania pięciu postów po ostatniej nieobecności. Pamiętajcie, że gdybyście potrzebowali nieobecności dłuższej niż regulaminowe dwa tygodnie, wystarczy, że uzgodnicie ją z nami za pomocą wiadomości prywatnej wysłanej na konto Lorne Bay
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
03-03-2022 11:00
Witam!
Kolejny miesiąc, kolejne wypłaty PB dla naszego grono moderacyjno-administracyjnego. Część osób wyraźnie się odznaczała na tym stanowisku, podejmując się nowych prac, co było widać. Znowu dziękujemy za wasze zaangażowanie i pomoc w prowadzeniu forko!
Gdyby ktoś czuł potrzebę pomocy, zawsze może zgłosić się w odpowiednim temacie i jeśli będzie możliwość - z chęcią powitamy kolejnego moderatora w naszym gronie.
Jednocześnie dziękujemy za dotychczasową pomoc Revixowi, który z dniem dzisiejszym przestaje pełnić obowiązki osoby sprawdzającej KP i transfery.
Trzymajcie się i do następnego!
Przeczytaj całość
Kolejny miesiąc, kolejne wypłaty PB dla naszego grono moderacyjno-administracyjnego. Część osób wyraźnie się odznaczała na tym stanowisku, podejmując się nowych prac, co było widać. Znowu dziękujemy za wasze zaangażowanie i pomoc w prowadzeniu forko!
Jelonek - 5 PB
Tora - 5 PB
Hefajstos - 5 PB
Pingwinek Chaosu - 5 PB
Fawkes - 1 PB
Makaveli - 4 PB
Aff - 5 PB
Revix - 1 PB
Cerberus - 5 PB
Eijiro - 4 PB
Kakarotto - 5 PB
Tora - 5 PB
Hefajstos - 5 PB
Pingwinek Chaosu - 5 PB
Fawkes - 1 PB
Makaveli - 4 PB
Aff - 5 PB
Revix - 1 PB
Cerberus - 5 PB
Eijiro - 4 PB
Kakarotto - 5 PB
Gdyby ktoś czuł potrzebę pomocy, zawsze może zgłosić się w odpowiednim temacie i jeśli będzie możliwość - z chęcią powitamy kolejnego moderatora w naszym gronie.
Jednocześnie dziękujemy za dotychczasową pomoc Revixowi, który z dniem dzisiejszym przestaje pełnić obowiązki osoby sprawdzającej KP i transfery.
Trzymajcie się i do następnego!
Statystyki: autor: Tora — dzisiaj, 12:00
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 3 - lorne bay
01-03-2022 17:14
#26
ogłoszenia administracji
Kochani Mieliśmy ostatnio małe problemy techniczne związane z niewyświetlaniem się ikon, ale wszystko zostało już naprawione. Po wykonaniu twardego resetu wszystko powinno wyświetlać się już prawidłowo
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
01-03-2022 00:46
Powrót Hogwartu i fabularne poszukiwania
• Na stronę główną powróciło hogwarckie subforum. Malediwy - choć fabularnie ferie już są zakończone - będą dostępne jeszcze do połowy marca, zachęcamy już jednak do powolnego powrotu na Wyspy Brytyjskie.
• Kolejna część ogólnoforumowej fabuły jest już dostępna. W tym temacie możecie zapoznać się z zasadami poszukiwań, w których wziąć mogą udział wasze postacie!
An investment in knowledge pays the best interest.
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
27-02-2022 00:46
Zmiany w Top Listach, Ferie
• Wraz z rozpoczęciem Marca, wprowadzamy zmiany do regulaminu zgłaszania się do listy. Od 01/03 możliwe będzie zgłoszenie się tylko do 3 dziedzin kuferkowych, z których Twoja postać ma uzasadniony talent i rozwija się w ich kierunku. Kategoria "Suma" zostanie całkowicie usunięta.
Topka za luty zostanie rozliczona standardowo, a następnie wyczyszczona w celu ponownego uzupełnienia po ogłoszonych zmianach.
• Przypominamy również, że ferie fabularne trwają do jutra, tj. 27.02, a temat z Malediwami dostępny będzie na widoku do połowy marca, żebyście mogli dokończyć swoje wątki.
The thing women have yet to learn is nobody gives you power. You just take it.
Wizzardy
Ogłoszenia
22-02-2022 21:55
nie zgadniecie — znowu quidditch!
Nowości w mechanice Quidditcha:
- Uściślono punkt 2.2. ogólnych zasad rozgrywki.
- Pod sekcją definicje zostały dodane informacje o aspekcie fabularnym mechaniki Quidditcha.
- Rozpisano punkt 2 sekcji przebieg gry z uściśleniem kolejności układu bloków.
- Całkowitemu przebudowaniu uległa sekcja przebieg gry: blok znicza.
- Z sekcji kontuzje i wykluczenia całkowicie usunięto zderzenia zawodników.
- Dodana została możliwość kontuzji w wyniku udanego faulu.
- W sekcji kontuzje i wykluczenia, w punkcie 5.C. uściślono konsekwencje uzyskania kolejnych urazów.
- Dodano przewidywane kary za faule.
- Została poprawiona numeracja zasad.
- Wprowadzono drobne poprawki gramatyczne dla lepszego zrozumienia mechaniki.
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 3 - lorne bay
22-02-2022 18:16
#25
ogłoszenia administracji
Witajcie kochani! Informujemy, że w najbliższy piątek (25/02) forum zostanie zamknięte na kilka godzin z powodu remontu. Prace rozpoczną się w godzinach popołudniowych. Zapisywanie profili nie jest konieczne
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
22-02-2022 12:02
~Nyanpasu!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
► Pokaż Spoiler | Maji Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Ranga E
Jiton: Sekai no Yosumi | Magnet Release: The Four Corners of the World磁遁・世界の四隅
KlasyfikacjaJiton, Transformacja Natury, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaJiton D
Prosta technika magnetyzmu, pozwalająca korzystającemu zestroić się z polem magnetycznym planety na jakiej się znajduje. Dzięki temu każdy użytkownik Jitonu jest w stanie określić gdzie znajduje się północ.
► Pokaż Spoiler | Hyūga Ichizoku
► Pokaż Spoiler | ranga E
Byakugan: Iro Ga Kawaru | Byakugan: Color Changing白眼: 色が変わる
KlasyfikacjaByakugan, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgByakugana
WymaganiaAktywny Byakugan
Technika pozwalająca na nałożenie różnych efektów na widziany obraz z pomocą Byakugana. Przykładowo możemy zobaczyć to co widzimy w odwróconych kolorach/negatywie, biało-czarnym, czy też sepii. Technika nie działa jednak jak noktowizor - nie jesteśmy w stanie zobaczyć czegoś, czego nie widzi Byakugan w podstawowej formie.
► Pokaż Spoiler | ranga D
Byakugan: Me no henkei | Byakugan: Eye transformation白眼: 目の変形
KlasyfikacjaByakugan, Ninjutsu, Technika transformacji
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zajęłoby złożenie trzech pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaHenge no Jutsu
Technika stworzona przez Godaime Hokage i udostępniona dla części klanu w Same no Kuni. Pozwala ona na ukrycie posiadanego przez siebie Kekkei Genkai poprzez zmianę wyglądu oczu. Nie są już całkowicie białe - ich kolor może zostać wybrany przez użytkownika, tęczówki przybierają normalny rozmiar i pojawiają się źrenice. Jakiekolwiek doznane obrażenia są w stanie rozproszyć transformację, co następuje po krótkiej chwili po otrzymaniu ciosu.
Posiadając rangę C w Byakugan technikę możemy wykonać z pominięciem pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zajęłoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę B w Byakugan technika maskuje również używanie Dōjutsu - oczy podczas używania nie zmieniają wyglądu, nie pojawiają się również wybrzuszone żyły w pobliżu skroni.
Posiadając rangę A w Byakugan technikę możemy wykonać z pominięciem kumulacji chakry.
Posiadając rangę S w Byakugan oczy mogą się od siebie różnić.
Posiadając Sennina w Byakugan możemy również zmienić wygląd oczu na niestandardowy, np. całkiem białe/czarne, zmienić wygląd źrenicy na kocią itp.
Posiadając rangę C w Byakugan technikę możemy wykonać z pominięciem pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zajęłoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę B w Byakugan technika maskuje również używanie Dōjutsu - oczy podczas używania nie zmieniają wyglądu, nie pojawiają się również wybrzuszone żyły w pobliżu skroni.
Posiadając rangę A w Byakugan technikę możemy wykonać z pominięciem kumulacji chakry.
Posiadając rangę S w Byakugan oczy mogą się od siebie różnić.
Posiadając Sennina w Byakugan możemy również zmienić wygląd oczu na niestandardowy, np. całkiem białe/czarne, zmienić wygląd źrenicy na kocią itp.
► Pokaż Spoiler | Fūinjutsu
► Pokaż Spoiler | ranga B
Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa | Sealing Technique: Silencing Gag封印術・沈黙 の猿轡
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
Pieczęcie Wół → Baran → Tygrys → Dzik → Wąż → Wół → Ptak
KosztStandardowy
Zasięg---
WymaganiaPrzygotowanie Notki
Technika tworząca specjalną notkę, którą można potem użyć w postaci knebla. By zadziałała, trzeba nałożyć ją na usta cel - jest w ten sposób łatwiejsza do nałożenia niż zwykły knebel. Notka sama się przylepia do przeciwnika, uniemożliwiając mu możliwości mowy lub korzystania z technik, których źródłem są usta celu (do Rangi C). Poza tymi aspektami, technika nie utrudnia w żaden inny sposób życia ofiary. By zdjąć notkę, wymagana jest technika Rangi B lub wyższej lub Siła postaci na poziomie 7 lub wyższym. Knebel może zostać zdjęty przez użytkownika techniki, wysyłając impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Doton
► Pokaż Spoiler | ranga B
Doton: Tōjinbō | Earth Release: Fighting Blade Rod土遁・闘刃棒
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż→ Tygrys → Ptak → Wół → Dzik → Tygrys
KosztPodwójny
ZasięgObszar 20m
WymaganiaDoton: Doryūheki, Doton: Ganchūrō no Jutsu
Technika tworząca rozległy twór przypominający kamienne kolumny o wysokości około 5m na obszarze 20m dookoła nas. Wyrastające z podłoża kamienie pokrywają wyznaczony przez użytkownika teren tworząc coś na wzór labiryntu. Jutsu nie służy bezpośrednio do zadawania obrażeń tylko dezorientacji przeciwnika i przygotowaniu sobie gruntu do dalszej walki.
Posiadając rangę A w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi A, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 35m.
Posiadając rangę S w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi S, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 50m.
Posiadając Sennina w Doton koszt wykonania techniki jest Standardowy zamiast Podwójnego.
Posiadając rangę A w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi A, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 35m.
Posiadając rangę S w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi S, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 50m.
Posiadając Sennina w Doton koszt wykonania techniki jest Standardowy zamiast Podwójnego.
Dodatkowo poprawiliśmy kilka technik:
► Pokaż Spoiler | Jashinkyō
► Pokaż Spoiler | Chimamire no tsunagari
► Pokaż Spoiler | old
Chimamire no tsunagari | Bloody connection血まみれのつながり
KlasyfikacjaShinkoryū, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Królik → Wąż
KosztPotrójny
Zasięg5 metrów
Wymagania Świeża krew osoby, nie starsza niż kilka godzin
Technika używana przez Jashinistów do "oznaczania celu". Po zdobyciu krwi swojego przeciwnika i spożyciu jej osoba, której krew została skosztowana zmienia kolor jak podczas używania Jujutsu: Shinji Hyōketsu. Od tego momentu Jashinista jest w stanie określić kierunek w którym to się ona znajduje. Aby wyjść z działania tej techniki wystarczy opuścić obszar jej działania, czyli oddalić się na ponad 5 metrów od Jashinisty. Wtedy połączenie zostaje zerwane.
Posiadając Specjalizację w Shinkoryū promień techniki wydłuża się do 10 metrów.
Posiadając Specjalizację w Shinkoryū promień techniki wydłuża się do 10 metrów.
► Pokaż Spoiler | New
Chimamire no tsunagari | Bloody connection血まみれのつながり
KlasyfikacjaShinkoryū, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Królik → Wąż
KosztPotrójny
Zasięg10 metrów
Wymagania Świeża krew osoby, nie starsza niż kilka godzin
Technika używana przez Jashinistów do "oznaczania celu". Po zdobyciu krwi swojego przeciwnika i spożyciu jej osoba, której krew została skosztowana zmienia kolor jak podczas używania Jujutsu: Shinji Hyōketsu. Od tego momentu Jashinista jest w stanie określić kierunek w którym to się ona znajduje. Aby wyjść z działania tej techniki wystarczy opuścić obszar jej działania, czyli oddalić się na ponad 5 metrów od Jashinisty. Wtedy połączenie zostaje zerwane.
Posiadając Specjalizację w Shinkoryū promień techniki wydłuża się do 15 metrów.
Posiadając Specjalizację w Shinkoryū promień techniki wydłuża się do 15 metrów.
► Pokaż Spoiler | Hyūga Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Jūho Sōshiken
► Pokaż Spoiler | old
Jūho Sōshiken | Gentle Step Twin Lion Fists柔歩双獅拳
KlasyfikacjaByakugan, Jūken
Pieczęcie---
KosztPodwójny na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola chakry: 9, Sennin Byakugan lub Jūken
Technika, którą pochwalić się mogą jedynie najsilniejsi z klanu Hyuga, zwłaszcza przez wzgląd na jej zużycie chakry. Pozwala na na pokrycie dłoni powłoką z chakry, która przyjmuje wygląd głowy lwa na każdej z rąk. Jutsu to powoduje, że siła ciosów użytkownika drastycznie wzrasta, dzięki czemu jest w stanie przebijać się przez najpotężniejsze bariery, czy też inne bardzo wytrzymałe materiały.
► Pokaż Spoiler | New
Jūho Sōshiken | Gentle Step Twin Lion Fists柔歩双獅拳
KlasyfikacjaByakugan, Jūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 10 pieczęci
KosztPodwójny na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola chakry: 9, Sennin Byakugan lub Jūken
Technika, którą pochwalić się mogą jedynie najsilniejsi z klanu Hyuga, zwłaszcza przez wzgląd na jej zużycie chakry. Pozwala na na pokrycie dłoni powłoką z chakry, która przyjmuje wygląd głowy lwa na każdej z rąk. Jutsu to powoduje, że siła ciosów użytkownika drastycznie wzrasta, dzięki czemu jest w stanie przebijać się przez najpotężniejsze bariery, czy też inne bardzo wytrzymałe materiały. Technika ta jest w stanie przebijać się przez defensywę z wielką efektywnością, przelewając przezeń chakrę i uszkadzając bezpośrednio organy wewnętrzne. Równie wyśmienicie radzi sobie także z tworami z chakry bądź nią naładowanymi. Technika ta jest w stanie zablokować kilka tenketsu na raz, przebić się przez bariery A bez problemu, a techniki S są zakłócane przy starciu z tą techniką, ulegając osłabieniu, bądź miejscowemu rozproszeniu (decyzja MG).
► Pokaż Spoiler | Sabataya Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Tsūjitegan: Seikatsu-kan
► Pokaż Spoiler | old
Tsūjitegan: Seikatsu-kan | Through Eye: Life Sense通じて眼・生活感
KlasyfikacjaTsūjitegan, Technika Sensoryczna
Pieczęcie---
KosztStandardowy
Zasięg2.5m
WymaganiaTsūjitegan D
Podczas gdy oczy same w sobie są w stanie postrzegać energię życiową innych organizmów, ich posiadacze nawet bez ich używania zdolni są do odczuwania pewnych anomalii. Tą postrzegają w pewien sposób jak powietrze - ciężko uchwycić subtelne zmiany zachodzące w okolicy, jednak jej nagły spadek może nie zapiera decha w piersi, tak jest wyczuwalny dla posiadaczy Czerwonych Oczu. Nie tylko brak tejże "rzuca się w oczy", ale również nagły przyrost. Ów dodatkowy zmysł klanu Sabataya daje im możliwość nie tylko wyczucia, gdy czyjaś energia życiowa gwałtownie spadnie chociażby pod wpływem nagle otrzymanych obrażeń zagrażającym życiu (np. ciężka rana krytyczna prowadząca do krwotoku), ale również wzrost tejże (np. teleportacja czy silna technika medyczna). Niespodziewane pojawienie się źródła podobnej energii w ów niewielkiej odległości może bezsprzecznie uratować życie, a chociaż zdolność ta pokrywa się ze możliwościami sensorycznymi, nie posiada żadnych tropicielskich funkcji. Nie wykryje też nikogo, kto w sposób klasyczny zbliży się do członka klanu Sabataya - przekraczając granicę działania zmysłu w sposób standardowy, bez użycia do tego technik. Przywracanie do życia bądź ożywianie ludzi, zwierząt czy obiektów w obrębie działania ów zdolności również jest wykonalne do wyczucia. Informacja dostarczana przez technikę pozwala stwierdzić kierunek, z którego wykrywa nieprawidłowość. Zauważalny, ciężki do przeoczenia, ale nie na tyle nachalny, by był w stanie rozproszyć kogokolwiek. Co więcej - mocne skupienie na czymś kompletnie innym może nawet sprawić, że osoby z mniejszą podzielnością uwagi mogą nawet go nie zauważyć.
Każda kolejna ranga dziedziny klanowej licząc od C zwiększa zasięg zdolności o 2.5m maksymalnie do 12.5m
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 możliwe staje się podświadome podtrzymywanie techniki bez strat chakry.
Posiadając Sennina Tsūjitegana możliwe staje się rozpoznanie, czy nagle wykryta energia należy do kogoś znajomego tak długo, jeśli spędziliśmy z tą osobą wystarczająco dużo czasu. Sama znajomość sygnatury chakry nie wystarcza w tym wypadku, bowiem większe znaczenie ma przywyknięcie do prezencji danej jednostki, co może zająć więcej czasu. To, czy spędziliśmy go wystarczająco dużo określa MG zarówno na podstawie spędzonych z daną osobą dni/tygodni oraz odbytych interakcji.
Posiadając Specjalizację Tsūjitegana technikę można wykonać z kosztem, jakby nasza Kontrola Chakry była o 1 większa niż w rzeczywistości. Wymagana Kontrola Chakry do ciągłego podtrzymywania techniki również spada o 1.
Każda kolejna ranga dziedziny klanowej licząc od C zwiększa zasięg zdolności o 2.5m maksymalnie do 12.5m
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 możliwe staje się podświadome podtrzymywanie techniki bez strat chakry.
Posiadając Sennina Tsūjitegana możliwe staje się rozpoznanie, czy nagle wykryta energia należy do kogoś znajomego tak długo, jeśli spędziliśmy z tą osobą wystarczająco dużo czasu. Sama znajomość sygnatury chakry nie wystarcza w tym wypadku, bowiem większe znaczenie ma przywyknięcie do prezencji danej jednostki, co może zająć więcej czasu. To, czy spędziliśmy go wystarczająco dużo określa MG zarówno na podstawie spędzonych z daną osobą dni/tygodni oraz odbytych interakcji.
Posiadając Specjalizację Tsūjitegana technikę można wykonać z kosztem, jakby nasza Kontrola Chakry była o 1 większa niż w rzeczywistości. Wymagana Kontrola Chakry do ciągłego podtrzymywania techniki również spada o 1.
► Pokaż Spoiler | new
Tsūjitegan: Seikatsu-kan | Through Eye: Life Sense通じて眼・生活感
KlasyfikacjaTsūjitegan
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaTsūjitegan D
Gdy oczy same w sobie są w stanie postrzegać energię fizyczną innych organizmów, ich posiadacze nawet bez ich używania potrafią wykrywać pewne zmiany w swojej okolicy. Są one jednak dość ograniczone, a ich wykrycie możliwe jest dopiero po świadomym użyciu owej techniki. Wykrywane zmiany ograniczają się z kolei do możliwości stwierdzenia, czy osoba będąca naszym celem jest w pełni sił bądź nękana zmęczeniem.
Posiadając Iryō Ninjutsu na randze C jesteśmy w stanie dokładnie stwierdzić jak dawno temu siły fizyczne opuściły dane ciało.
Posiadając Specjalizację Tsūjitegana technikę można wykonać z kosztem, jakby nasza Kontrola Chakry była o 1 większa niż w rzeczywistości.
Posiadając Iryō Ninjutsu na randze C jesteśmy w stanie dokładnie stwierdzić jak dawno temu siły fizyczne opuściły dane ciało.
Posiadając Specjalizację Tsūjitegana technikę można wykonać z kosztem, jakby nasza Kontrola Chakry była o 1 większa niż w rzeczywistości.
► Pokaż Spoiler | Kaguya Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Teshi Sendan
► Pokaż Spoiler | old
Teshi Sendan | Ten-Finger Drilling Bullets十指穿弾
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Koń → Zając
KosztStandardowy przy pięciu pociskach, podwójny przy dziesięciu
Zasięg15m
Wymagania---
Użytkownik oddziela kości paliczków (po pięć na każdą dłoń), tworząc z nich pociski i wystrzeliwuje je z dużą prędkością w danym kierunku. Istnieje możliwość strzelenia wszystkimi na raz, a także pojedynczo. Przy zetknięciu się z ciałem potrafią przebić się przez skórę oraz uszkodzić mięśnie. Ze względu na to, że są stosunkowo małe i poruszają się szybko to mogą być trudne do ominięcia.
Shikotsumyaku na poziomie B zwiększa zasięg do 25 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie A pozwala na nadawanie dodatkowych cech pociskom (np. bardziej zaostrzone dla większej przebijalności, rozpadanie się na ostre kawałki po wbiciu się w ciało przeciwnika). Można nałożyć jedną cechę jednocześnie na partię pięciu pocisków.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku pozwala na ominięcie ostatnich dwóch pieczęci.
Shikotsumyaku na poziomie B zwiększa zasięg do 25 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie A pozwala na nadawanie dodatkowych cech pociskom (np. bardziej zaostrzone dla większej przebijalności, rozpadanie się na ostre kawałki po wbiciu się w ciało przeciwnika). Można nałożyć jedną cechę jednocześnie na partię pięciu pocisków.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku pozwala na ominięcie ostatnich dwóch pieczęci.
► Pokaż Spoiler | new
Teshi Sendan | Ten-Finger Drilling Bullets十指穿弾
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Koń
KosztStandardowy przy pięciu pociskach, podwójny przy dziesięciu
Zasięg15m
Wymagania---
Użytkownik oddziela kości paliczków (po pięć na każdą dłoń), tworząc z nich pociski i wystrzeliwuje je z dużą prędkością w danym kierunku. Istnieje możliwość strzelenia wszystkimi na raz, a także pojedynczo. Przy zetknięciu się z ciałem potrafią przebić się przez skórę oraz uszkodzić mięśnie. Ze względu na to, że są stosunkowo małe i poruszają się szybko to mogą być trudne do ominięcia.
Shikotsumyaku na poziomie B zwiększa zasięg do 25 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie A możliwe jest zakrzywienie toru lotu pocisku o 1 metr za każde przebyte 10m.
Shikotsumyaku na poziomie S pozwala ominięcie dowolnych dwóch pieczęci.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku umożliwia ominięcie dwóch pieczęci (łączy się z z bonusem za dziedzinę na randze S) i wystarczy jedynie chwila koncentracji chakry.
Sennin Shikotsumyaku pozwala na nadawanie dodatkowych cech pociskom (np. bardziej zaostrzone dla większej przebijalności, rozpadanie się na ostre kawałki po wbiciu się w ciało przeciwnika itp.). Można nałożyć jedną cechę jednocześnie na partię pięciu pocisków.
Shikotsumyaku na poziomie B zwiększa zasięg do 25 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie A możliwe jest zakrzywienie toru lotu pocisku o 1 metr za każde przebyte 10m.
Shikotsumyaku na poziomie S pozwala ominięcie dowolnych dwóch pieczęci.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku umożliwia ominięcie dwóch pieczęci (łączy się z z bonusem za dziedzinę na randze S) i wystarczy jedynie chwila koncentracji chakry.
Sennin Shikotsumyaku pozwala na nadawanie dodatkowych cech pociskom (np. bardziej zaostrzone dla większej przebijalności, rozpadanie się na ostre kawałki po wbiciu się w ciało przeciwnika itp.). Można nałożyć jedną cechę jednocześnie na partię pięciu pocisków.
► Pokaż Spoiler | Iryō Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | Dodano atut Sennina
Dokugiri | Poison Mist毒霧
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Zając → Pies → Wąż → Małpa
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
WymaganiaKONTROLA CHAKRY 7
Jest to technika, w której czakra jest połączona z ciałem i tworzy tym samym toksyczne substancje. Kiedy ta kompozycja wchodzi w kontakt z powietrzem na zewnątrz ciała używającego jutsu to natychmiast zamienia się w bezwonne, zatrute i fioletowe kłęby dymu, które mogą zostać skierowane wprost na naszego przeciwnika. Do wypuszczenia owej mieszanki z naszego organizmu możemy używać wyłącznie ust. Siła trucizny jest równa poziomowi rangi techniki. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (musi ona wdychać tę truciznę). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia), ale nawet wtedy utrzymuje się u nich dyskomfort, jeżeli przebywają w zasięgu techniki.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu maksymalny zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Renkinjutsu można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu maksymalny zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Renkinjutsu można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
Dokujin | Poison Blade毒刃
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieZając → Wąż → Małpa
KosztPołowiczny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Dokugiri
Technika bazująca na połączeniu chakry z ciałem i wytworzeniu w ten sposób toksycznej substancji, którą pokrywamy dowolne ostrze jakie dzierżymy. Ostrze pokrywamy poprzez wypuszczenie owej mieszanki - jaka podczas tego procesu ma formę fioletowego dymu - naszymi ustami wprost na broń. Na samym ostrzu można wtedy dojrzeć lekko fioletową, cienką poświatę. Trucizna utrzymuje się na broni dopóki mamy z nią kontakt i wydajemy chakrę oraz chwilę po wypuszczeniu z naszych rąk danej broni.
Kompozycja ta, kiedy wejdzie w kontakt z krwią przeciwnika, wprowadza do jego układu truciznę o sile równej randze B. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (jedynie przy większej ilości ran, co jednoznaczne równe jest większej dawce trucizny ). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia).
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu możemy pokryć broń trucizną bez potrzeby wydychania mieszanki na nią.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Renkinjutsu można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
Kompozycja ta, kiedy wejdzie w kontakt z krwią przeciwnika, wprowadza do jego układu truciznę o sile równej randze B. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (jedynie przy większej ilości ran, co jednoznaczne równe jest większej dawce trucizny ). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia).
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu możemy pokryć broń trucizną bez potrzeby wydychania mieszanki na nią.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Renkinjutsu można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
► Pokaż Spoiler | Fūton
► Pokaż Spoiler | Fūton: Hane no Mai
► Pokaż Spoiler | old
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance 風遁・羽の舞
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa szybkości postaci. Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.
► Pokaż Spoiler | new
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance 風遁・羽の舞
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.
Wprowadziliśmy kilka editów w klanach:
Hyūga Ichizoku nie muszą składać już pieczęci w niektórych technikach. Zamiast tego mają czas kumulacji chakry. Obniżone wymagania dla Jūken. Rozróżnienie bonusów za Specjalizacje w Byakuganie i Jūken.
Inuzuka Ichizoku poprawione zostały bonusy klanowe przy Atucie Ulepszonego Zmysłu (węch), Specjalizacji oraz Senninie.
Dodatkowo zmienione zostały niektóre Atuty oraz dodane nowe:
Hyūga Ichizoku nie muszą składać już pieczęci w niektórych technikach. Zamiast tego mają czas kumulacji chakry. Obniżone wymagania dla Jūken. Rozróżnienie bonusów za Specjalizacje w Byakuganie i Jūken.
Inuzuka Ichizoku poprawione zostały bonusy klanowe przy Atucie Ulepszonego Zmysłu (węch), Specjalizacji oraz Senninie.
Dodatkowo zmienione zostały niektóre Atuty oraz dodane nowe:
► Pokaż Spoiler | Sennin
► Pokaż Spoiler | old
Sennin dziedziny/stylu walkiAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tego konkretnego żywiołu nie miałby dostępu.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
► Pokaż Spoiler | new
Sennin dziedziny/stylu walkiAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
► Pokaż Spoiler | Atut Nauczyciela
► Pokaż Spoiler | old
Nauczyciel (75 PD)Atut nabyty
Podobno nauczać może każdy. Jednak prawdziwych nauczycieli z pasją i talentem jest niewielu. Zwłaszcza, jeśli chodzi o przekazywanie informacji o potężnych, zaawansowanych i skomplikowanych technikach ninpō. Osoby z tym atutem posiadają dość wiedzy i umiejętności by nauczać innych technik ozwojowanych oraz prywatnych. Mało tego! Wiedzą też, jak swoją wiedzę i doświadczenie przelać na papier w sposób tak prosty i przejrzysty, by inni mogli się z nich nauczyć. Niby posiadając zwój każdy może go przepisać. Jednak ilość informacji i detali, jakie trzeba zawrzeć, wszystkie diagramy i rysunki pomocnicze - tego jest zwyczajnie bardzo dużo.
Nie mając tego atutu przygotowanie kopii zwoju zajmuje miesiąc (czasu realnego). Przepisywanie zwoju dzieje się gdzieś "w tle" i należy tylko napisać gdzieś posta, że zaczęło się go przepisywać. Po miesiącu - mamy kopię zwoju. Nie można też zapisać na zwój techniki ozwojowanej bądź prywatnej, którą znamy, ale której zwoju nie posiadamy. Przekazanie komuś zwoju umożliwia drugiej osobie naukę i korzystanie z techniki ozwojowanej od razu, jednak by przekazać zwój komuś innemu lub oddać go prawowitemu właścicielowi muszą upłynąć dwa miesiące (czasu realnego).
Można wciąż próbować nauczyć technik na fabule, jednak bez tego atutu można się uczyć maksymalnie jednej techniki na miesiąc czasu (w przypadku technik ozwojowanych i prywatnych). Osoby z tym atutem są w stanie nauczać tych technik bardziej naturalnie i czas ten maleje do jednego tygodnia, bądź prostej fabuły pod nadzorem MF.
Nie mając tego atutu przygotowanie kopii zwoju zajmuje miesiąc (czasu realnego). Przepisywanie zwoju dzieje się gdzieś "w tle" i należy tylko napisać gdzieś posta, że zaczęło się go przepisywać. Po miesiącu - mamy kopię zwoju. Nie można też zapisać na zwój techniki ozwojowanej bądź prywatnej, którą znamy, ale której zwoju nie posiadamy. Przekazanie komuś zwoju umożliwia drugiej osobie naukę i korzystanie z techniki ozwojowanej od razu, jednak by przekazać zwój komuś innemu lub oddać go prawowitemu właścicielowi muszą upłynąć dwa miesiące (czasu realnego).
Można wciąż próbować nauczyć technik na fabule, jednak bez tego atutu można się uczyć maksymalnie jednej techniki na miesiąc czasu (w przypadku technik ozwojowanych i prywatnych). Osoby z tym atutem są w stanie nauczać tych technik bardziej naturalnie i czas ten maleje do jednego tygodnia, bądź prostej fabuły pod nadzorem MF.
► Pokaż Spoiler | new
DōhaiAtut nabyty
Osoba posiadająca ten atut jest w stanie nauczać innych swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.
SenpaiAtut nabyty
Postać posiadająca ten atut ma możliwość nauki innych technik ozwojowanych, nawet jeśli sam zwój gdzieś zaginął. Nie dotyczy to jednak technik będących wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.
By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
NauczycielAtut nabyty
Atut ten działa jako swoiste ulepszenie atutów Dōhai, Senpai, Skryba oraz Archiwista. Umożliwia im bowiem przekazywanie wiedzy także o technikach będących wspomaganiami. Bez wymienionych wcześniej atutów ten atut nie zapewnia żadnych bonusów.
SkrybaAtut nabyty
Osoba posiadająca ten ma możliwość wykonywania kopii zwojów, jakie posiada, tak długo, jak nie są to zwoje związane z technikami wspomagającymi.
ArchiwistaAtut nabyty
Posiadacz tego atutu jest w stanie przelać wiedzę o swoich technikach na zwój, nawet jeśli wcześniej koncept ten był tylko w jego głowie. Nie dotyczy to jednak technik będących wspomaganiem.
► Pokaż Spoiler | Mistrz Alchemiczny
Mistrz AlchemicznyAtut wrodzony
Posiadanie tego atutu pozwala na tworzenie specyfików, które czasowo zwiększają atrybuty postaci, sprawiając że ta staje się np. szybsza bądź bardziej spostrzegawcza, a jej Uwolnienie Ognia także ulega wzmocnieniu. Atut ten umożliwia więc tworzenie specyfików, które dają jasno określony bonus do statystyk, jak np. +2 do Refleksu. Medykamenty wzmacniające atrybuty w sposób delikatniejszy, opisowy można jednak tworzyć także i bez tego atutu, jednak będą one definitywnie słabsze od tych wymienionych przed chwilą. Należy pamiętać, że atut ten nie usuwa pozostałych wymagań do opracowania takich specyfików i jest on zwyczajnie pierwszym etapem w podróży do tworzenia najpotężniejszych medykamentów.
Uwaga: Osoby, które posiadają rozwinięte Renkinjutsu od samego początku może napisać prośbę w odpowiednim dziale o podmianę atutu wrodzonego.
Część administracji oraz moderacji porzerzyła zakres swoich obowiązków. Szczegóły, kto czym się obecnie zajmuje, można znaleść tutaj.
Statystyki: autor: Kakarotto — 44 min temu
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
22-02-2022 01:50
Hello Hello, GMF here!
Witam was drodzy gracze, i przynoszę bardzo niewielką (ale istotną) garść informacji! Jakiś czas temu gracz (Yamanaka Aiko konkretnie) podrzuciła mi pomysł, bardzo logiczny i sensowny, aby na świecie działy się rzeczy nawet nie wynikające z działań graczy! I z racji że to bardzo fajny opis, to wraz z innymi MFami przygotowaliśmy dla was... no, właściwie 3 eventy i sporo pomniejszych wydarzeń, w jakich możecie wziąć udział @@>
Więcej informacji o nich w aktualnościach fabularnych! Nie jest to też jednorazowy zabieg, a co jakiś czas planujemy tego typu rzeczy wrzucać! Jak często? Wszystko zależy od tego jak bardzo te będą uczęszczane!
Chwytajcie więc wasze kunai, zbierajcie towarzyszy i do boju!
Witam was drodzy gracze, i przynoszę bardzo niewielką (ale istotną) garść informacji! Jakiś czas temu gracz (Yamanaka Aiko konkretnie) podrzuciła mi pomysł, bardzo logiczny i sensowny, aby na świecie działy się rzeczy nawet nie wynikające z działań graczy! I z racji że to bardzo fajny opis, to wraz z innymi MFami przygotowaliśmy dla was... no, właściwie 3 eventy i sporo pomniejszych wydarzeń, w jakich możecie wziąć udział @@>
Więcej informacji o nich w aktualnościach fabularnych! Nie jest to też jednorazowy zabieg, a co jakiś czas planujemy tego typu rzeczy wrzucać! Jak często? Wszystko zależy od tego jak bardzo te będą uczęszczane!
Chwytajcie więc wasze kunai, zbierajcie towarzyszy i do boju!
Statystyki: autor: Jelonek — dzisiaj, 2:50
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
19-02-2022 15:42
You didin't see it comming!
Witam, przychodzę z ważnym ogłoszeniem, od dnia dzisiejszego(19.02.2022) następuje ujednolicenie w sposobach prowadzenia wydatków PD. Zmiana powstaje w celu ułatwienia sprawdzania i kontroili poprawności wydatków przez osoby do tego wyznaczone.
Wydatki PD należy rozprowadzać w sposobie widzianym poniżej, gdzie jeden upgrade statystyki/dziedziny MUSI zajmować jedną linijkę. Nie można w jednej rubryce zawrzeć rozwoju w kilku stopniach np. Ninjutsu D>S, Siła Woli 6>10.
Na poprawę swoich tematów wydatków jest czas do 19.03.2022r. o godzinie 23:59. Po tym terminie osoba bez poprawnego tematu wydatków nie może pisać postów fabularnych(Jako postać bądź jako MG) do czasu aż tematu nie poprawi wedle nowego standardu.
Przykład poprawnie prowadzonego tematu wydatków:
► Pokaż Spoiler
Statystyki: autor: Pomarańcz — wczoraj, 16:42
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
16-02-2022 00:46
Żółwiowy event i nowe ścieżki kariery
• Ruszył event, podczas którego możecie być świadkami wylęgania lądowych żółwi mandagami. Dodatkowo umożliwia on adopcje jednego gada – jeśli oczywiście spełnicie wymagania i dopisze Wam trochę szczęścia. Zachęcamy do wzięcia udziału i pomocy malediwskim wolontariuszom! Wszystko znajdziecie na plaży rezerwatu.
• Pojawiły się nowe ścieżki kariery na miesiąc luty. Znajdziecie je w tym temacie, zapraszamy wszystkich zainteresowanych i zachęcamy do zapisywania się!
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
14-02-2022 14:25
Helloł and łelkom!
Minęło już trochę czasu odkąd ostatnio tu pisałem, jednak nasi gracze wciąż nie przestają nam pomagać w rozwijaniu forko. W ostatnim czasie pojawiło się bowiem sporo nowych technik, zarówno w klanach jak i ogólnodostępnych, a także sporo grono zdecydowało się pomóc nam przeredagować niektóre opisy bądź wskazać nam błędy. Z tego też względu im także należą się podziękowania, a jako administracja razem z podziękowaniami ślemy trochę PB:
Mamy nadzieję, że będziecie kontynuować wspieranie nas i pomagać w rozwoju forum! Jeszcze raz wielkie dzięki!
Przeczytaj całość
Minęło już trochę czasu odkąd ostatnio tu pisałem, jednak nasi gracze wciąż nie przestają nam pomagać w rozwijaniu forko. W ostatnim czasie pojawiło się bowiem sporo nowych technik, zarówno w klanach jak i ogólnodostępnych, a także sporo grono zdecydowało się pomóc nam przeredagować niektóre opisy bądź wskazać nam błędy. Z tego też względu im także należą się podziękowania, a jako administracja razem z podziękowaniami ślemy trochę PB:
Katagiri Kayo - 3 PB
Hokori Eri - 1 PB
Maji Hitoshi - 2 PB
Sabataya Tamura - 1 PB
Chinoike Ichigo / Dōhito Midoro - 2 PB
Cerberus - 1 PB
Kaguya Kaede - 1 PB
Hisayuki Asano - 2 PB
Kurai Machiko - 2 PB
Hokori Kensei - 6 PB
Yamanaka Aiko - 1 PB
Maji Eiji - 2 PB
Uchiha Uzui - 1 PB
Yamanaka Iso - 1 PB
Uchiha Aka - 1 PB
Hokori Eri - 1 PB
Maji Hitoshi - 2 PB
Sabataya Tamura - 1 PB
Chinoike Ichigo / Dōhito Midoro - 2 PB
Cerberus - 1 PB
Kaguya Kaede - 1 PB
Hisayuki Asano - 2 PB
Kurai Machiko - 2 PB
Hokori Kensei - 6 PB
Yamanaka Aiko - 1 PB
Maji Eiji - 2 PB
Uchiha Uzui - 1 PB
Yamanaka Iso - 1 PB
Uchiha Aka - 1 PB
Mamy nadzieję, że będziecie kontynuować wspieranie nas i pomagać w rozwoju forum! Jeszcze raz wielkie dzięki!
Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 15:25