Newsy
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
23-01-2022 14:03
Hello and welcome!
Slalom Alejkom!
Slalom Alejkom!
Poświęciliśmy ostatnio trochę czasu by ponownie nagrodzić graczy, którzy pomogli nam rozbudować forko. I to nie tylko te osoby, co ostatnio pracowały! Sprawdziliśmy więc wszędzie gdzie tylko się dało, by każdy lekki nawet ułamek pracki został nagrodzony, gdyby jakimś cudem udało mu się umknąć wcześniej naszej uwadze. Poniżej więc lista osób, które pomogły na forum zapełniając je dodatkową treścią, tworząc NPC, klany czy tworząc techniki.
Kirihito Mitsuhashi - 5 PB
Inuzuka Nana - 6 PB
Uzumaki Mikan - 8 PB
Sabataya Renjiro - 5 PB
Kamaboko Gonpachiro - 8 PB
Sabataya Shuten - 2 PB
Hokori Kensei - 7 PB
Senju Hinata - 1 PB
Yōgan Sayu - 1 PB
Inuzuka Sachiko - 1 PB
Chīsan Raion - 3 PB
Chinoike Ryu - 3 PB
Kyunaru Benimaru - 1 PB
Ryu Sokiro - 1 PB
Kurai Katsushiro - 5 PB
Maji Hitoshi - 1 PB
Dōhito Midoro - 2 PB
Nara Shizu - 2 PB
Inuzuka Nana - 6 PB
Uzumaki Mikan - 8 PB
Sabataya Renjiro - 5 PB
Kamaboko Gonpachiro - 8 PB
Sabataya Shuten - 2 PB
Hokori Kensei - 7 PB
Senju Hinata - 1 PB
Yōgan Sayu - 1 PB
Inuzuka Sachiko - 1 PB
Chīsan Raion - 3 PB
Chinoike Ryu - 3 PB
Kyunaru Benimaru - 1 PB
Ryu Sokiro - 1 PB
Kurai Katsushiro - 5 PB
Maji Hitoshi - 1 PB
Dōhito Midoro - 2 PB
Nara Shizu - 2 PB
Dzięki wielkie za waszą dotychczasową pomoc i zachęcam do dalszej, nieustannej pomocy w zapełnianiu forum dodatkową treścią!
Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 15:03
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
21-01-2022 00:46
Zapisy na ferie i termin meczu
Ptysie, serdecznie zapraszamy do tego tematu, w którym znajdują się zapisy na ferie zimowe! Miejsce naszej czarodziejskiej wyprawy do samego końca zostaje tajemnicą i bardzo zachęcamy do skorzystania z tej niespodzianki
Informujemy też o drobnej zmianie w terminarzu quidditchowym - jutrzejszy mecz rozpocznie się o godzinie 20!
Granica
Archiwum Ogłoszeń • Ogłoszenie z: 17.01.2022
17-01-2022 18:56
Dla każdego z nas święta znaczą zupełnie co innego. Jedni celebrują Boże Narodzenie, inni przebywanie w rodzinnym gronie, a jeszcze inni tradycję ubierania choinki rozdawania prezentów i bycia z przyjaciółmi. A czasem to wszystko naraz, albo żadne z nich. Niezależnie od tego co sprawia Wam radość i jak będziecie spędzać święta chcemy Wam życzyć wszystkiego dobrego. Grania do nocy, pisania postów, śpiewania kolęd, aż zedrzecie gardło, obżarcia się jak świnkorożce:swinkorozeci wypasionych prezentów. A jeśli "Gwiazdka" nie jest Waszym ulubionym świętem, jeśli jest ciężko, czy przygnębiająco, pamiętajcie: tutaj jest dla Was dom! Dom, w którym możecie się schronić w każdej chwili. Nie kochamy się od święta, a o każdej porze, złej czy dobrej Róbcie w te święta to co sprawia Wam przyjemność, świętujcie w taki sposób, by później móc to wspominać i pamiętajcie: Nigdy nie jesteście sami. Granica zawsze stoi otworem, a Granica to nie tylko nasze postacie, ale przede wszystkim ludzie, bo to my ja tworzymy. I my tworzymy rodzinę. Wesołych świąt kochani, przesyłamy całusy, uściski i tyle szczęścia, ile tylko potrzebujecie!
Niara i Meridion
Statystyki: autor: Niara — 5 godziny temu
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
17-01-2022 13:17
Hello there!
Zaktualizowaliśmy temat z Przenoszeniem KP o zmiany, jakie w ostatnim czasie zaszły na SNM. Dodatkowo zaczynamy pracować nad nowym sposobem transferów, który powinien zarówno ułatwić, jak i ujednolicić cały proces zarówno dla obecnych, jak i przyszłych forów w klimatach Naruto.
Have fun!
Przeczytaj całość
Zaktualizowaliśmy temat z Przenoszeniem KP o zmiany, jakie w ostatnim czasie zaszły na SNM. Dodatkowo zaczynamy pracować nad nowym sposobem transferów, który powinien zarówno ułatwić, jak i ujednolicić cały proces zarówno dla obecnych, jak i przyszłych forów w klimatach Naruto.
Have fun!
Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 14:17
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 3 - lorne bay
14-01-2022 12:30
#24
ogłoszenia administracji
Witajcie! Dziś przychodzimy do was z niełatwą sprawą, nad którą od wczoraj mocno się głowimy. Doceniamy wszystkie sugestie i chcemy, aby forum rozwijało się możliwie jak najlepiej, w sposób, jaki dla każdego będzie zarówno klarowny, jak i przyjazny, dlatego zdecydowałyśmy się wprowadzić zmianę w regulaminie. Od dnia dzisiejszego do regulaminu wchodzi nowy punkt:
Zgodnie z powszechnie znaną zasadą - prawo nie działa wstecz, dlatego też powyższy punkt jest zabezpieczeniem, które w przyszłości uniemożliwi utrzymanie wizerunku przez osobę nieaktywną. Z tego miejsca chciałyśmy też zaznaczyć, że jeśli kogoś rozczarowała lub skrzywdziła nasza decyzja - naprawdę za to przepraszamy. Stale uczymy się, jak być możliwie najlepszą administracją, ale nas także różne niespodziewane sytuacje przyłapują na nieprzygotowaniu. Podejmowanie decyzji w takich przypadkach nie stanowi dla nas łatwego zadania, obfituje ono w stresujące dyskusje, których chciałybyśmy zarówno sobie, jak i wam wszystkim oszczędzić, skoro jesteśmy tu po to by dobrze się bawić.Lorne Bay pisze: 8. W przypadku powstawania drugiego bliźniaka jednojajowego dla postaci już aktywnej, pierwotny właściciel wizerunku nie może wpaść do grupy nieaktywnej przed napisaniem przez drugiego bliźniaka pierwszego posta. Oznacza to, że aby zarezerwować czyjś wizerunek na bliźniaka i zrobić rodzeństwo, pierwotny właściciel wizerunku musi być aktywnym graczem - aż do momentu, w którym drugi właściciel wizerunku nie stanie się aktywny na mocy pierwszego posta, a nie jedynie otrzymanego poprzez akceptację karty postaci koloru. Niezastosowanie się do tej zasady skutkować będzie zwolnieniem się wizerunku w momencie, w którym pierwotny posiadacz wizerunku wpadnie do grupy nieaktywnej.
Chcemy by forum Lorne Bay stale się rozwijało, dopasowując się do potrzeb naszych graczy i z tego miejsca obiecujemy, że zawsze będziemy otwarte na wasze sugestie, poszukując możliwie jak najlepszych rozwiązań. Będziemy dokładać też wszelkich starań, by na Lorne Bay nie dochodziło do sytuacji, które w jakimś stopniu mogą być dla użytkowników krzywdzące, bo zależy nam na tym, aby każdy czuł się tutaj dobrze. W razie wszelkich wątpliwości, jesteśmy zawsze do waszej dyspozycji
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
12-01-2022 03:00
ścieżki kariery i obserwator
• Pojawiły się nowe, styczniowe ścieżki kariery. W tym miesiącu w nieco innej formie niż zazwyczaj, serdecznie zapraszamy do aktywnego brania udziału i zapisywania się. Grudniowe kółka lekcyjne trwają natomiast do końca stycznia, bierzcie udział póki możecie!
• Jeśli jeszcze nie widzieliście, Wasz ulubiony plotkarz wrzucił nowy artykuł. Całość przeczytać możecie w tym temacie, koniecznie sprawdźcie jakie ciepłe plotki tam na Was czekają.
• Przypominamy, że udział w bożonarodzeniowym jarmarku możecie brać do końca stycznia, w Camelocie wciąż czeka na Was sporo atrakcji!
Herbia PBF
Ogłoszenia drobne
08-01-2022 23:36
Do grona Mistrzów Gry na pozycję juniora dołączyła do nas Lead! Serdecznie gratulujemy awansu!
Przeczytaj całość
Statystyki: autor: Ren — dzisiaj, 0:36
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
08-01-2022 17:40
~Nyanpasu!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
► Pokaż Spoiler | Senju Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Ranga D
Shūkaku | Harvest収穫
KlasyfikacjaMokuton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Koń → Baran
KosztStandardowy (minimum 3 chakry)
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Użytkownik gromadzi chakre, by przesłać ją do rośliny przyśpieszając jej wzrost aż do momentu dojrzałości zbiorów. Dzięki temu jest w stanie pozyskać prowiant na misjach bez konieczności transportowania go.
Posiadająć range C w Mokuton kosztem Standardowym Rangi C jest w stanie stworzyć niewielką roślinę (do wielkości krzaka). Użytkownik może w ten sposób stworzyć rośliny, które zna i widział.
Posiadająć range B w Mokuton kosztem Standardowym Rangi B jest w stanie stworzyć drzewo. Użytkownik może w ten sposób stworzyć rośliny, które zna i widział.
Posiadająć Specjalizację w Mokutonie możemy przyśpieszyć/stworzyć więcej owoców płacąc wielokrotny koszt techniki.
Posiadająć range C w Mokuton kosztem Standardowym Rangi C jest w stanie stworzyć niewielką roślinę (do wielkości krzaka). Użytkownik może w ten sposób stworzyć rośliny, które zna i widział.
Posiadająć range B w Mokuton kosztem Standardowym Rangi B jest w stanie stworzyć drzewo. Użytkownik może w ten sposób stworzyć rośliny, które zna i widział.
Posiadająć Specjalizację w Mokutonie możemy przyśpieszyć/stworzyć więcej owoców płacąc wielokrotny koszt techniki.
► Pokaż Spoiler | Jinton Tsukaite
► Pokaż Spoiler | Ranga B
Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
KosztRóżny
ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia i wcielona przez Hokoriego Tsugo do edukacji klanowej, by ułatwić młodszym członkom szybsze opanowanie bardziej zaawansowanych technik Jintonu jeszcze przed Największą Światową Wojną Shinobi.
Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 3, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 4, ranga B - Siła 5, ranga A - Siła 6, ranga S - Siła 7.
Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 4, a na S do Siły 8).
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia i wcielona przez Hokoriego Tsugo do edukacji klanowej, by ułatwić młodszym członkom szybsze opanowanie bardziej zaawansowanych technik Jintonu jeszcze przed Największą Światową Wojną Shinobi.
Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 3, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 4, ranga B - Siła 5, ranga A - Siła 6, ranga S - Siła 7.
Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 4, a na S do Siły 8).
► Pokaż Spoiler | Ranga A
Jinton: Bakudan | Dust Release: Bomb塵遁・爆弾
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury, Kinjutsu
PieczęcieSzczur → Wąż → Dzik → Smok → Ptak → Koń
KosztBazowo Standardowy
ZasięgDo pół metra od użytkownika
Wymagania---
Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W tym przypadku chodzi o stworzenie destrukcyjnej kuli energii anihilującej wszelaką materię, która wejdzie weń w kontakt. Sfera ta swoim rozmiarem przypomina kulkę tenisową i tworzy się w bliskim otoczeniu użytkownika. Technika wymaga ogromnej koncentracji i nie można jej wykonać w biegu. Użytkownik musi mieć możliwość pełnego skupienia by następnie wytworzyć kulę energii. Ta nie posiada żadnej bariery ochronnej, temu niszczy wszystko, co wejdzie z nią w kontakt. Możliwe jest powolne przemieszczanie się, jednak nawet wtedy ruchy muszą być spokojne, a także powolne przemieszczanie kuli w obrębie pół metra od użytkownika. W ten sposób można np. zdematerializować zamek czy kajdany. Problem zaczyna się, gdy użytkownik straci koncentrację lub sobie tego zażyczy.
Wówczas następuje niekontrolowany wybuch, pochłaniający wszystko w promieniu 10 metrów i dematerializujący wszelaką materię. Z racji, że użytkownik także znajduje się blisko, on także znajduje się w centrum rażenia. W technikę można przelać jednak więcej chakry, co zwiększa jej destrukcyjny zasięg. Uznaje się, że każdy dodatkowy Standardowy Koszt S zwiększa promień wybuchu o 5 metrów. Takie jednak ładowanie zajmuje więcej czasu - każde dodatkowe ładowanie to kumulacja chakry o czasie przybliżonym do składania 15 pieczęci.
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia podczas Największej Światowej Wojny Shinobi i wcielona przez Hokoriego Tsugo do edukacji klanowej, by w przypadku, gdzie nie dało się ujść z życiem zabrać ze sobą jak największą ilość wrogów.
Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest wykonanie techniki bez pomocy pieczęci, jednak czas kumulacji trwa tyle, ile zajęłoby złożenie 30 pieczęci.
Wówczas następuje niekontrolowany wybuch, pochłaniający wszystko w promieniu 10 metrów i dematerializujący wszelaką materię. Z racji, że użytkownik także znajduje się blisko, on także znajduje się w centrum rażenia. W technikę można przelać jednak więcej chakry, co zwiększa jej destrukcyjny zasięg. Uznaje się, że każdy dodatkowy Standardowy Koszt S zwiększa promień wybuchu o 5 metrów. Takie jednak ładowanie zajmuje więcej czasu - każde dodatkowe ładowanie to kumulacja chakry o czasie przybliżonym do składania 15 pieczęci.
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia podczas Największej Światowej Wojny Shinobi i wcielona przez Hokoriego Tsugo do edukacji klanowej, by w przypadku, gdzie nie dało się ujść z życiem zabrać ze sobą jak największą ilość wrogów.
Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest wykonanie techniki bez pomocy pieczęci, jednak czas kumulacji trwa tyle, ile zajęłoby złożenie 30 pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Senjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga S
Senpō: Chakura Tensō no Jutsu | Sage Art: Chakra Transfer Technique仙法・チャクラ転送
KlasyfikacjaNinjutsu, Senjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Ptak → Koń
KosztPrzekazywana chakra
ZasięgDotykowy
WymaganiaSenjutsu, Chakura Tensō no Jutsu
Technika, której głównym celem jest przekazywanie innym specjalnego rodzaju chakry, jakim jest energia natury. W momencie, kiedy Mędrzec chce podzielić się z inną osobą posiadaną energią, winien pamiętać, że ta dla wielu jest bardzo ciężka w kontrolowaniu. Oznacza to, że przekazanie jej w ręce osoby, jaka nie jest w stanie nad nią zapanować, stopniowo zacznie być poddawana negatywnym skutkom. Przekazywanie energii wygląda inaczej zarówno w przypadku, kiedy druga osoba jest chętna do jej przyjęcia, oraz inaczej, gdy stawia opór. Pierwszy przypadek jest dość prosty - wystarczy dotknąć osoby, jaka chętnie przygarnie nieco wyjątkowej chakry, by ta przepłynęła bez większych problemów. Cała reszta leży już w rękach biorcy. W momencie, gdy nasz cel takowego prezentu jednak nie chce, zaczynają się schody. Przede wszystkim próba wepchnięcia komuś na siłę chakry Senjutsu wiąże się z niewielkim bólem (wystarczającym, by kogoś obudzić) dla tej osoby. Jeżeli po turze utrzymywania nieustannego kontaktu z celem, ten nie wyrwie się z naszego chwytu, wówczas zaczyna co kolejną turę otrzymywać chakrę natury od dawcy w ilości nie większej, niż 25% swojej maksymalnej chakry. Ta ulatnia się z ciała samoistnie jak w przypadku mędrca, to też niewielka jej ilość nie wyrządzi krzywdy. Jeżeli jednak przez przez co najmniej 3 tury w organizmie postaci znajduje się więcej niż 500 chakry Senjutsu, ta zaczyna stopniowo ulegać skamienieniu.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest "przyklejenie się" do osoby chętnej na uzyskanie od nas chakry. Wówczas dwie osoby stają się praktycznie nierozłączne, tak długo jak mędrzec płaci standardowy koszt jutsu rangi B na turę. W tym stanie, tak długo jak mędrzec pozostaje nieruchomy, może on przekazywać dowolnie chakrę drugiej osobie, pozwalając mu wchodzić w Tryb Mędrca bez potrzeby samodzielnego zbierania chakry.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest "przyklejenie się" do osoby chętnej na uzyskanie od nas chakry. Wówczas dwie osoby stają się praktycznie nierozłączne, tak długo jak mędrzec płaci standardowy koszt jutsu rangi B na turę. W tym stanie, tak długo jak mędrzec pozostaje nieruchomy, może on przekazywać dowolnie chakrę drugiej osobie, pozwalając mu wchodzić w Tryb Mędrca bez potrzeby samodzielnego zbierania chakry.
► Pokaż Spoiler | Fūton
► Pokaż Spoiler | Ranga B
Kakkū | Gliding 滑空
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieZamach wachlarzem, wyskoczenie w powietrze
KosztPołowiczny na turę
Zasięg---
WymaganiaWielki Wachlarz
Technika latania, czy też raczej szybowania przy wykorzystaniu wielkiego wachlarza. Użytkownik wykonuje zamach i następnie wyskakuje w powietrze wskakując na wachlarz przelewając do niego czakrę Uwolnienia Wiatru, dzięki czemu shinobi może pozostać w powietrzu na dłuższy czas, a nawet wykorzystywać technikę jako środek transportu. Nie ma ograniczenia do osiągalnej wysokości, jednak im wyżej znajduje się użytkownik, tym trudniej panować na torem lotu z powodu dodatkowych warunków atmosferycznych. Prędkość lotu jest zależna od rangi dziedziny Fūtonu i bazowo porównywalna jest ona do Szybkości na poziomie 5.
Posiadając rangę A w Fūton prędkość lotu jest równa Szybkości 6.
Posiadając rangę S w Fūton prędkość lotu jest równa Szybkości 7.
Posiadając Specjalizację w Fūton prędkość lotu jest o 1 poziom większa (6 na randze B, 7 na A, 8 na S).
Jeśli warunki atmosferyczne wspierają lot użytkownika koszt techniki spada o połowę (zaokrąglone w górę).
Posiadając rangę A w Fūton prędkość lotu jest równa Szybkości 6.
Posiadając rangę S w Fūton prędkość lotu jest równa Szybkości 7.
Posiadając Specjalizację w Fūton prędkość lotu jest o 1 poziom większa (6 na randze B, 7 na A, 8 na S).
Jeśli warunki atmosferyczne wspierają lot użytkownika koszt techniki spada o połowę (zaokrąglone w górę).
► Pokaż Spoiler | Ranga S
Fūton: Rasenshuriken | Wind Release: Spiralling Shuriken風遁・螺旋手裏剣
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu, Kinjutsu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 10 pieczęci
KosztDwukrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Fūton: Rasengan, Kontrola Chakry 7 | 3 Cieniste klony lub Kontrola Chakry 8 | 2 Cieniste klony lub Kontrola Chakry 9 | 1 Cienisty klon lub Kontrola Chakry 10
DodatkoweBy opanować technikę należy udać się na misję/przygodę/fabułę rangi A
Rozwinięcie Fūton: Rasengana, gdzie włożona ilość chakry wiatru jest jeszcze większa, a wirująca sfera traci swój kształt przypominając raczej ten, po którym została nazwana - shuriken. Ogromna, skompresowana ilość Uwolnienia Wiatru w tej technice sprawia, że po dostaniu nią, cel odlatuje razem z tworem na jakieś 10 metrów, po czym gwałtownie ona wybucha, tworząc sferę o średnicy 20 metrów. Wszystko, co znajdzie się w jej zasięgu jest niszczone niemalże na poziomie komórkowym; technika ta jest w stanie zniszczyć nawet tenketsu i układ chakry, co przekłada się choćby na to, że próba wykonania jakiejkolwiek techniki wewnątrz tejże sfery jest dwukrotnie cięższa i zabiera więcej chakry (zamiast Standardowego kosztu Podwójny, zamiast Podwójnego Poczwórny itd. nie można wykonać technik wymagających skupienia itd.). Jeśli ktoś przeżyje dostanie tą techniką, poza zwykłymi obrażeniami jego zdolności w Kontroli Chakry i jej ilość także ulega uszkodzeniu. MG określa o ile spadł poziom Kontroli Chakry i o ile spadła maksymalna ilość chakry celu, jednak zawsze jest to minimum 500 chakry oraz spadek Kontroli Chakry o 3 poziomy na minimum 8 tur. MG może jednak zwiększyć te wartości.
Posiadając Sennina Fūtonu utworzonym shurikenem można rzucić. Po przebyciu 30 metrów lub trafieniu w przeszkodę "wybucha on" zupełnie tak, jakby trafił cel w zwarciu. Jeżeli przeszkoda jest w opinii MG zbyt mała by spowodować wybuch, ulega ona zniszczeniu.
Posiadając Sennina Fūtonu utworzonym shurikenem można rzucić. Po przebyciu 30 metrów lub trafieniu w przeszkodę "wybucha on" zupełnie tak, jakby trafił cel w zwarciu. Jeżeli przeszkoda jest w opinii MG zbyt mała by spowodować wybuch, ulega ona zniszczeniu.
► Pokaż Spoiler | Bukijutsu
Ninpō: Jū no Buki | Ninja Art: Gun weapon Techniques忍法・銃の武器
KlasyfikacjaBukijutsu, Shokunin-waza, Styl walki
WymaganiaShokunin-waza, Fuinjutsu odpowiedniej rangi (tylko jeśli broń wykorzystuje magazynki zwojowe)
Niektórzy shinobi specjalizują się w walce przy pomocy niekonwencjonalnego wyposażenia w postaci wszelkiego rodzaju wyrzutni, małych bądź dużych, kojarzonych zwykle z prostszymi mechanizmami chowanymi w marionetkach w tym wypadku zaadaptowanych do normalnego użytkowania. Wyrzutnie zazwyczaj skupiają się na walce krótki bądź średni dystans (zależnie od wyrzutni, możliwe jest stworzenie dalekodystansowej) przy wykorzystywaniu standardowej lub zmodyfikowanej amunicji takiej jak senbony, kunaie, shurikeny czy bomby. Taki ninja jest również w stanie wykorzystywać i utrzymywać w dobrym stanie wyrzutnie stworzone przez siebie bądź innych majsterkowiczów. Skomplikowanie i potencjał wykorzystywanej/stworzonej broni zależy od przedmiotu stworzonego przy pomocy dziedziny Shokunin-waza.
Posiadając rangę D w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej małej broni. (np: automatyczna wyrzutnia senbon)
Posiadając rangę C w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej średniej broni. (np: karabin na kunaie)
Posiadając rangę B w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej dużej broni.
Posiadając atut Jednoręczne Składanie Pieczęci użytkownik nie ma problemu z jednoczesnym celowaniem oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np składanie pieczęci czy dodatkowe rzucanie kunai.
Posiadając rangę S w Jū no Buki oraz atut Oburęczność użytkownik jest w stanie wykorzystywać dwie małe bądź średnie bronie jednocześnie, zachowując przy tym pełną sprawność.
Posiadając specjalizację w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy ogromnych broni.
Styl ten dotyczy tylko mechanizmów skupiających się na walce na odległość
Posiadając rangę D w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej małej broni. (np: automatyczna wyrzutnia senbon)
Posiadając rangę C w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej średniej broni. (np: karabin na kunaie)
Posiadając rangę B w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej dużej broni.
Posiadając atut Jednoręczne Składanie Pieczęci użytkownik nie ma problemu z jednoczesnym celowaniem oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np składanie pieczęci czy dodatkowe rzucanie kunai.
Posiadając rangę S w Jū no Buki oraz atut Oburęczność użytkownik jest w stanie wykorzystywać dwie małe bądź średnie bronie jednocześnie, zachowując przy tym pełną sprawność.
Posiadając specjalizację w Jū no Buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy ogromnych broni.
Styl ten dotyczy tylko mechanizmów skupiających się na walce na odległość
Zedytowane zostały niektóre style walki:
► Pokaż Spoiler | Taijutsu
Suna no Ken | Sand Fist砂の拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Metoda walki, którą naucza (lub bardziej nauczało) się w Akademii Wioski Ukrytej w Piasku. Z tego powodu trudno znaleźć ten styl poza byłymi mieszkańcami Sunagakure. Sama historia poznania stylu sięga wiele, wiele lat wstecz do shinobi o imieniu Shira - urodzonego specjalisty w zakresie Taijutsu. Oprócz tego stylu, stworzył on kilka innych technik do walki wręcz, uległy one jednak zapomnieniu.
Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.
Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.
Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą przeciwnikowi użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.
Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.
Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą przeciwnikowi użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
► Pokaż Spoiler | Bukijutsu
Sokudo No Ko | Velocity Arc速度の弧
KlasyfikacjaKyūjutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki oparty o Kyūjutsu, który przede wszystkim stawia na szybkostrzelność użytkownika oraz refleks. Wraz z nabytym treningiem przez lata - postać jest w stanie wypuszczać dużą ilość strzał w krótkich odstępach czasu.
Dotyczy to posługiwania się łukami refleksyjnymi (o mniejszej wadze oraz sile wyrzutu pocisków), toteż tylko tych łucznik może używać efektywnie. Skupia się na częstym wystrzeliwaniu pocisków zasypujących wroga bez względu na jego pancerz - z nadzieją, że też może go trafi w odsłonięte części ciała. Nie jest to wypuszczanie strzał z pełną koncentracją na największe odległości niczym snajper w armii, a sprawa wydobycia oponenta zza ukrycia oraz podziurawienia go w miarę możliwości tam, gdzie się da. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi wypuszczać pojedynczych strzał z dokładnością, a kwestia pojedynkowania się na nieco mniejszym dystansie niż zasięg większości łuków (dla pełnej skuteczności oraz używania potencjału częstego strzelania).
Posiadając rangę B w Sokudo No Ko użytkownik jest wprawny w trzymaniu strzał przy łuku, przez co znacząco skraca czas do ponownego napięcia łuku.
Posiadając rangę A w Sokudo no Ko użytkownik z niezwykłą wprawą i szybkością jest w stanie nałożyć strzałę na łuk niezależnie od tego czy znajdują się one w kołczanie, przy pasie, w dłoni czy są wbite w ziemię.
Posiadając rangę S w Sokudo no Ko oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnego łucznika użytkownik jest w stanie wystrzelić strzały nawet dwa razy szybciej od niego, tak długo, jak styl przeciwnika także nie skupia się na szybkostrzelności.
Posiadając Specjalizację w Sokudo no Ko użytkownik bez problemu jest w stanie posłać za jednym naciągnięciem łuku do dwóch strzał jednocześnie.
Dotyczy to posługiwania się łukami refleksyjnymi (o mniejszej wadze oraz sile wyrzutu pocisków), toteż tylko tych łucznik może używać efektywnie. Skupia się na częstym wystrzeliwaniu pocisków zasypujących wroga bez względu na jego pancerz - z nadzieją, że też może go trafi w odsłonięte części ciała. Nie jest to wypuszczanie strzał z pełną koncentracją na największe odległości niczym snajper w armii, a sprawa wydobycia oponenta zza ukrycia oraz podziurawienia go w miarę możliwości tam, gdzie się da. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi wypuszczać pojedynczych strzał z dokładnością, a kwestia pojedynkowania się na nieco mniejszym dystansie niż zasięg większości łuków (dla pełnej skuteczności oraz używania potencjału częstego strzelania).
Posiadając rangę B w Sokudo No Ko użytkownik jest wprawny w trzymaniu strzał przy łuku, przez co znacząco skraca czas do ponownego napięcia łuku.
Posiadając rangę A w Sokudo no Ko użytkownik z niezwykłą wprawą i szybkością jest w stanie nałożyć strzałę na łuk niezależnie od tego czy znajdują się one w kołczanie, przy pasie, w dłoni czy są wbite w ziemię.
Posiadając rangę S w Sokudo no Ko oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnego łucznika użytkownik jest w stanie wystrzelić strzały nawet dwa razy szybciej od niego, tak długo, jak styl przeciwnika także nie skupia się na szybkostrzelności.
Posiadając Specjalizację w Sokudo no Ko użytkownik bez problemu jest w stanie posłać za jednym naciągnięciem łuku do dwóch strzał jednocześnie.
Subete tewatashi | All handed styleすべて手渡し
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki, który polega na walce toporem. Może być to zarówno topór jedno- jak i dwuręczny. Cała istota oraz prostota tego stylu wynika z użycia całości broni oraz ataków zawsze w punkt, w odpowiednim momencie. Może nie jest najbardziej efektowny, ale w zamian jest ultra efektywny. Nie ma tutaj miejsca na męczenie się ponad miarę. Każdy adept tego stylu walki wie, że zbędne ruchy tylko narażają na szybsze padnięcie w walce. Dlatego styl walki ten polega na w miarę sprawnym blokowaniu przeciwnika przy użyciu całości broni, a następnie wybrania momentu do najlepszej kontry. Użytkownicy tego stylu często kończą pojedynek jednym albo dwoma silnymi uderzeniami, które wykorzystują przewagę toporów w zadawaniu silnych ciosów, które są niezwykle ciężkie do zablokowania siłowo - często lepiej ich unikać niż chociażby próbować zablokować. Do tego adepci tej sztuki używają w walce całej broni. Nie liczy się tutaj samo ostrze, a dosłownie wszystko. Bok może służyć za świetny obuch, a trzonkiem można doskonale złamać komuś rękę. Walki jeden na jednego są faktycznie priorytetem tego stylu walki, ale nie można mu odmówić doskonałej kontroli tłumu w walce grupowej, gdzie wykorzystując przewagę wagi oraz zasięgu topora można zrobić potężne spustoszenie, jeżeli przeciwnicy są nieuważni. Odcięcie komuś głowy, czy innej kończyny przy tym stylu walki zdaje się równie proste jak połamanie zapałki. Ważne jest również to, że styl ten polega na sprawnym używaniu topora w jednej oraz w obu rękach.
Posiadając Siłę na poziomie 6 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając biegłość Oburęczność można sprawnie walczyć dwoma toporami jednocześnie, tak długo jak są one traktowane jako jednoręczne.
Posiadając Siłę na poziomie 6 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając biegłość Oburęczność można sprawnie walczyć dwoma toporami jednocześnie, tak długo jak są one traktowane jako jednoręczne.
Sukurōru no shikata | The way of Scrollスクロールの仕方
KlasyfikacjaFūinjutsu, Bukijutsu, Kenjutsu, Shurkienjutsu, Styl walki
WymaganiaFūinjutsu rangi B
Pieczętowanie samo w sobie może być sztuką trudną, jednak niemal każdy może się tego nauczyć. Odpowiednie wykorzystanie samych zwojów w ogniu walki? Taka sztuka wymaga już sporego doświadczenia. Odpowiednie żonglowanie posiadanymi przy sobie zwojami, szybkie ich zwijanie i rozwijanie. Odpieczętowanie odpowiedniego w danym momencie ekwipunku tak, by skontrować działania wroga bądź też zaskoczenie go zapieczętowanymi rzeczami. By dokonywać tego wszystkiego, unikając przy tym wrogich ataków i mając baczenie na całe pole potyczki, trzeba posiadać odpowiednie umiejętności. A te nie przychodzą znikąd. Aby skutecznie wykorzystywać zwoje i zapieczętowany w nich ekwipunek potrzebne jest doświadczenie z samą dziedziną Fūinjutsu, znajomość posiadanego oręża, narzędzi i ukrytych pułapek, które wykorzystujemy. Jednak zdobycie tych wszystkich umiejętności i wiedzy pozwala na dużo skuteczniejszy "taniec" ze zwojami, szybsze dostosowanie się do warunków pojedynku, co z kolei pozwala na znaczną elastyczność podczas samej walki czy szybką wymianę wykorzystywanego arsenału. Niestety, styl sam w sobie, choć może zaskoczyć innych wojowników, nie pomaga w wyspecjalizowaniu się w jednej konkretnej sztuce walki, skupionej na konkretnej broni.
Posiadając rangę B w Sukurōru no shikata oraz Refleks 6 użytkownik jest w stanie "żonglować" zwojami, dowolnie je zmieniając bez ryzyka, że te mu wypadną bądź wybierze inny w ferworze walki.
Posiadając rangę A w Sukurōru no shikata użytkownik jest w stanie kontrolować kolejność odpieczętowywanych przedmiotów, pozwalając wykonać bardziej precyzyjną ofensywę.
Posiadając rangę B w Sukurōru no shikata oraz Refleks 6 użytkownik jest w stanie "żonglować" zwojami, dowolnie je zmieniając bez ryzyka, że te mu wypadną bądź wybierze inny w ferworze walki.
Posiadając rangę A w Sukurōru no shikata użytkownik jest w stanie kontrolować kolejność odpieczętowywanych przedmiotów, pozwalając wykonać bardziej precyzyjną ofensywę.
Tanken-Ryū | Short Sword Style短剣流
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki korzystający z krótkich ostrzy (długość do 60 cm), takich jak Tantō lub Wakizashi. Charakterystyczną cechą jest wykonywanie szybkich cięć lub pchnięć o niewielkiej sile. Styl wykorzystuje szybkość oraz refleks użytkownika, by w walce w zwarciu zapewnić sobie przewagę, dzięki licznym i celnym ciosom oraz unikom nie pozwalającym na otrzymanie obrażeń. Rany zadawane podczas korzystania z takiej metody walki zazwyczaj są lekkie, jednak po otrzymaniu ich odpowiedniej ilości przeciwnik szybko może zostać zneutralizowany, dzięki ich skumulowanemu efektowi. Styl ten najlepiej sprawdza się podczas walki w pomieszczeniach lub miejscach, gdzie ograniczona jest ilość przestrzeni dookoła.
Posiadając Refleks na poziomie 7 lub wyższym użytkownik jest w stanie wykonywać niewielkie zejścia lub wygięcia ciała jako uniki, jednak w praktyce prawie się nie przemieszczając, przez co lepiej wykorzystuje niewielkie przestrzenie.
Posiadając rangę A Tanken-Ryū użytkownik ma odpowiednie doświadczenie i obycie z krótkim orężem, by łatwiej zadawać ciosy o zwiększonej szansie na trafienie w punkty krytyczne. Może również walczyć dwoma krótkimi ostrzami na raz. Sprawność takiej walki jest oczywiście lepsza, jeśli posiadamy biegłość Oburęczności.
Posiadając rangę S Tanken-Ryū użytkownik przy wykonywaniu cięć jest w stanie przyłożyć ostrze do ciała i "przedłużyć" cięcie, sprawiając, że rana będzie zwyczajnie większa i bardziej krwawić, aniżeli gdyby wykonane było zwykłe cięcie.
Posiadając Refleks na poziomie 7 lub wyższym użytkownik jest w stanie wykonywać niewielkie zejścia lub wygięcia ciała jako uniki, jednak w praktyce prawie się nie przemieszczając, przez co lepiej wykorzystuje niewielkie przestrzenie.
Posiadając rangę A Tanken-Ryū użytkownik ma odpowiednie doświadczenie i obycie z krótkim orężem, by łatwiej zadawać ciosy o zwiększonej szansie na trafienie w punkty krytyczne. Może również walczyć dwoma krótkimi ostrzami na raz. Sprawność takiej walki jest oczywiście lepsza, jeśli posiadamy biegłość Oburęczności.
Posiadając rangę S Tanken-Ryū użytkownik przy wykonywaniu cięć jest w stanie przyłożyć ostrze do ciała i "przedłużyć" cięcie, sprawiając, że rana będzie zwyczajnie większa i bardziej krwawić, aniżeli gdyby wykonane było zwykłe cięcie.
Dodatkowo został doprecyzjowany atut Absorbcji Chakry, drobne poprawki w paktach o specjalizacji Senjutsu, mała zmiana cen za wiedzę powszechną oraz poprawka w specjalnej zdolności klanów Hōzuki i Iburi.
Statystyki: autor: Kakarotto — 8 min temu
Midgard
Tablica ogłoszeń
08-01-2022 17:27
Ogłoszenie #17
Drodzy użytkownicy! W związku z prowadzonym przez nas naborem osób, które wspomogłyby nas w prowadzeniu konta Proroka, chcielibyśmy poinformować, że do naszego grona dołącza Untamo Sorsa. Serdecznie gratulujemy i życzymy prowadzenia wielu emocjonujących rozgrywek!
Tymczasem – dzięki Waszym nieustannym sugestiom i podpowiedziom, forum ciągle się rozwija, co poskutkowało rozwinięciem opisu daru Odyna, zaś do mechaniki zdobywania punktów doświadczenia dodano nowy podpunkt u olbrzymów.
Ponadto zachęcamy do zapoznania się z nowo dodanym artykułem w gazecie Orakel.
Tymczasem – dzięki Waszym nieustannym sugestiom i podpowiedziom, forum ciągle się rozwija, co poskutkowało rozwinięciem opisu daru Odyna, zaś do mechaniki zdobywania punktów doświadczenia dodano nowy podpunkt u olbrzymów.
Ponadto zachęcamy do zapoznania się z nowo dodanym artykułem w gazecie Orakel.
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
07-01-2022 01:17
Ogłoszenie 38
1. Czas wyzwań? Czemu nie? ;)
Chcemy sprawić, by Wasze postacie angażowały się w wyzwania - i zdobywały super nagrody! Wiedząc jednak, że nie do każdej koncepcji bohatera pasują wyzwania z rozdziałów, proponujemy spersonalizowane wyzwania, które, wymyślane przez naszych kreatywnych Mistrzów Gry, urozmaicą Wam grę. Spróbujcie, a nie pożałujecie!
Jeśli wyzwania przypisane do rozdziału nie pasują do Twojej postaci, koniecznie napisz w temacie chętnie pogram prośbę o spersonalizowane wyzwanie. MG stworzy wyzwanie skrojone na miarę Twoich potrzeb.
Fasolkowa nagroda gwarantowana!
2. Nasze postaci robią wspaniałe rzeczy - chwalmy się nimi
Czy wiecie, że Wasze postki mogą zabłysnąć w rozdziałach fabularnych? Ba, mogą zmienić bieg historii! Nie wierzycie? To czytajcie dalej ;)
Na forum jest taki fajny temat, w którym możecie napisać, co fajnego, ciekawego i okropnego zrobiła Wasza postać na sesji. Podpaliła śmietnik na Nokturnie? A może ukradła magiczny przedmiot goblinowi? Wszystko to, może nam pomóc kształtować fabułę - zachęcamy Was do pisania w temacie o tym, co dzieje się u Waszych bohaterów!
Zapraszamy do zajrzenia do zaktualizowanego tematu ekipy forum, gdzie najszybciej dowiecie się do kogo możecie zwrócić się o pomoc i jaki jest skład administracji, moderacji i Mistrzów Gry.
Szczęśliwego Nowego Roku!
Ekipa Magic Lullaby
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
05-01-2022 21:21
Dzień doberek!
Z racji na nowy, ładniejszy format KP NPC jaki powstał już jakiś czas temu, administracja w końcu przerobiła opis Trzech Kage, przy okazji odkrywając przed graczami dodatkowe informację o ich umiejętnościach!
Link do tematu z Trójką Kage
Z racji na nowy, ładniejszy format KP NPC jaki powstał już jakiś czas temu, administracja w końcu przerobiła opis Trzech Kage, przy okazji odkrywając przed graczami dodatkowe informację o ich umiejętnościach!
Link do tematu z Trójką Kage
Statystyki: autor: Jelonek — wczoraj, 22:21
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 2 - lorne bay
05-01-2022 17:58
#23
ogłoszenia administracji
Pragniemy wyróżnić przy tym topkę graczy, którzy swoimi postaciami napisali największą ilość postów. Są to kolejno:
- Sameen Galanis, 456 postów;
- Raine Barlowe, 449 postów;
- Carlie Faulkner, 399 postów;
- Albert Raynott, 350 postów;
- Skyler Weston, 343 postów;
- Ane Ackerman Weston, 333 postów;
- Zoya Henderson, 313 postów;
- Audrey Bree Clark, 255 postów;
- Julia Crane, 241 postów;
- Jermaine Lyons, 194 postów.
Z tej okazji pragniemy nagrodzić wspomniane postacie specjalną rangą na okres dwóch tygodni
Korzystając z okazji chciałybyśmy poinformować, że mimo punktu nr 6 kategorii "nieaktywność", znajdującego się w regulaminie, postanowiłyśmy zezwolić na udział kont nieaktywnych w następującej aktywności fabularnej:
W związku z powyższym, aby odebrać nagrodę za wskazane zadanie, zezwala się na podsumowanie ilości postów ze wszystkich posiadanych kont, bez względu na to, czy posiadają status aktywnych.► napisz 500 postów fabularnych (posty napisane przez różne multikonta sumują się),
Gorąco zachęcamy was także do udziału w nowej fabularnej zabawie, jaką są zadania specjalne związaną z porą deszczową, która utrudnić może nieco waszym postaciom cieszenie się upalnym latem
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
05-01-2022 15:13
Hej wszystkim :D
Wchodzimy w Nowy Rok, ale ostatni miesiąc jeszcze z nami został. I miał on również pewne znaczenie symboliczne. 1 grudnia minęło pół roku, odkąd forum wystartowało i był to też moment, w którym czas zacząć wyceniać pracę osób, które cały czas regularnie pomagali nam przy jego działaniu. Chodzi tutaj oczywiście o całe grono administracyjne i moderacyjne.
To dzięki Mistrzom Fabularnym mieliśmy możliwość czerpać radość z eventów zarówno offtopowych jak i w pełni fabularnych.
Bez osób sprawdzających Karty Postaci nie byłoby graczy, którzy mogliby cieszyć tymi eventami.
Moderatorzy Kuźni zapewniają marionetkarzom i reszcie graczy możliwość tworzenia własnych specyfików i przedmiotów.
Moderatorzy Techniczni dbają zaś o to, by techniki dla graczy były jednolite oraz zbalansowane.
Nie należy też zapomnieć o moderatorach czatu, którzy pilnują by nie dochodziło tam do złamania regulaminu.
Za wszystkie te rzeczy widoczne, a także też te nie zawsze widoczne gołym okiem, przyznajemy, zgodnie z regulaminem punktów bonusowych, wynagrodzenie poniższym osobom:
Jednocześnie przypominamy (i zachęcamy) do zgłaszania się na stanowiska moderatorskie. Nie jest to coś, czego nie możecie zrobić, a kto wie, może się okazać, że akurat potrzebujemy czyjejś pomocy bądź zapamiętamy taką osobę i w przyszłości zdecydujemy się ją dodać, gdyby się okazało, że akurat mamy przesyt.
Tak więc jeszcze raz dziękujemy wszystkim za ciężką pracę, tak trzymać i do zobaczenia za miesiąc!
Przeczytaj całość
Wchodzimy w Nowy Rok, ale ostatni miesiąc jeszcze z nami został. I miał on również pewne znaczenie symboliczne. 1 grudnia minęło pół roku, odkąd forum wystartowało i był to też moment, w którym czas zacząć wyceniać pracę osób, które cały czas regularnie pomagali nam przy jego działaniu. Chodzi tutaj oczywiście o całe grono administracyjne i moderacyjne.
To dzięki Mistrzom Fabularnym mieliśmy możliwość czerpać radość z eventów zarówno offtopowych jak i w pełni fabularnych.
Bez osób sprawdzających Karty Postaci nie byłoby graczy, którzy mogliby cieszyć tymi eventami.
Moderatorzy Kuźni zapewniają marionetkarzom i reszcie graczy możliwość tworzenia własnych specyfików i przedmiotów.
Moderatorzy Techniczni dbają zaś o to, by techniki dla graczy były jednolite oraz zbalansowane.
Nie należy też zapomnieć o moderatorach czatu, którzy pilnują by nie dochodziło tam do złamania regulaminu.
Za wszystkie te rzeczy widoczne, a także też te nie zawsze widoczne gołym okiem, przyznajemy, zgodnie z regulaminem punktów bonusowych, wynagrodzenie poniższym osobom:
Jelonek - 6 PB
Tora - 6 PB
Hefajstos - 5 PB
Pingwinek Chaosu - 6 PB
Fawkes - 3 PB
Makaveli - 2 PB
Aff - 5 PB
Revix - 5 PB
Cerberus - 4 PB
Eijiro - 3 PB
Kakarotto - 6 PB
Tora - 6 PB
Hefajstos - 5 PB
Pingwinek Chaosu - 6 PB
Fawkes - 3 PB
Makaveli - 2 PB
Aff - 5 PB
Revix - 5 PB
Cerberus - 4 PB
Eijiro - 3 PB
Kakarotto - 6 PB
Jednocześnie przypominamy (i zachęcamy) do zgłaszania się na stanowiska moderatorskie. Nie jest to coś, czego nie możecie zrobić, a kto wie, może się okazać, że akurat potrzebujemy czyjejś pomocy bądź zapamiętamy taką osobę i w przyszłości zdecydujemy się ją dodać, gdyby się okazało, że akurat mamy przesyt.
Tak więc jeszcze raz dziękujemy wszystkim za ciężką pracę, tak trzymać i do zobaczenia za miesiąc!
Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 16:13
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-01-2022 00:47
SZCZĘŚLIWEGO NOWEGO ROKU
Dzisiejszego dnia nie tylko świętujemy Nowy Rok, ale również równe pół roku od oficjalnego startu forum. Jest to więc podwójnie wyjątkowy dla Nas wszystkich czas i wręcz prosi się o uczczenie początku 2022 roku w sposób szczególny. Całą Administracją życzymy Wam wszystkiego, co najlepsze - przede wszystkim udanego Sylwestra bez względu na to, czy spędzacie je w gronie przyjaciół czy domowym zaciszu. Oby następny rok obfitował w sukcesy, zarówno w życiu prywatnym jak również przemierzając oba kontynenty. Nich zarówno Wasze portfele jak i sakiewki zawsze były pełne, a bez względu na okoliczności towarzyszyło Wam dobre zdrowie.
Co więcej?
Wraz z życzeniami niosę Wam (bo reszta świętuje) drobną garść nowości. Niektóre mogą Was interesować bardziej, inne mniej. Mam nadzieję jednak, że każdy znajdzie coś, co chociaż na moment przykuje Waszą uwagę.
- Zostali wprowadzeni Samurajowie. Oddana jest nie tylko mechanika dotycząca wojowników z Kraju Żelaza, ale również opisane zostały rodziny składające się na cały obraz tej grupy. Tym samym stają się kolejną grywalną grupą na forum.
- W związku z zakończeniem większości eventów świątecznych, została rozdana część nagród. Podczas gdy zwycięscy konkursu na avatar oraz życzeń bożonarodzeniowych znaleźli się już na ogólnych layoutach forum, oczekuję jeszcze na komplet cytatów od zwycięzców konkursu na opowiadanie oraz wierszyk.
- SnH powoli przygotowuje się do rozpoczęcia współpracy z innymi stronami w formie popularnej wymiany bannerów. Zostało zrobione już miejsce pod ów inicjatywę na stronie, zaś na dniach powinny na forum znaleźć się pozostałe tematy traktujące o ów procesie
- W panelu bocznym pojawił się w końcu link do regulaminu forum, yay~!
- Pozostałe zmiany były głównie techniczne i polegały na nieco innym zakodowaniu pewnych elementów. Ma to na celu uprościć edycję poszczególnych obiektów na stronie sprowadzając potrzebę reinstalacji styli do minimum. Za wszelakie niedogodności związane z wprowadzaniem zmian serdecznie przepraszam.
- Trwają również powoli prace i testy nad nowym stylem dostępnym dla ciekawskich w panelu. Nie jest on skończony, a prace nad nim trwają w swoim tempie. Stay tunned~!
Raz jeszcze - Wesołego Nowego Roku!
Administracja Sakura no Hana
Administracja Sakura no Hana
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — dzisiaj, 1:47
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
30-12-2021 19:12
Dzień doberek drodzy gracze!
Ogłasza się, że administracja postanowiła wprowadzić możliwość posiadania więcej niż 3 postaci w tym samym czasie!
Tak jak nasz limit to dalej są 3 postacie i na zawsze już tak pozostanie, tak teraz za 50 PB można wykupić dodatkowy slot na postać! Nie ma odgórnego limitu tak wykupionych postaci, to możecie mieć w ten sposób i 9 postaci.
Zasada ta została wprowadzona i do regulaminu forum, i do regulaminu punktów bonusowych.
Ogłasza się, że administracja postanowiła wprowadzić możliwość posiadania więcej niż 3 postaci w tym samym czasie!
Tak jak nasz limit to dalej są 3 postacie i na zawsze już tak pozostanie, tak teraz za 50 PB można wykupić dodatkowy slot na postać! Nie ma odgórnego limitu tak wykupionych postaci, to możecie mieć w ten sposób i 9 postaci.
Zasada ta została wprowadzona i do regulaminu forum, i do regulaminu punktów bonusowych.
Statystyki: autor: Jelonek — wczoraj, 20:12
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
30-12-2021 03:14
Turniej Smoczych Pojedynków
Czarodzieje, Gracze, Smokolodzy i Poszukiwacze wrażeń,
w Hogwarcie i Hogsmeade odbędą się rozgrywki Spektakularnych Smoczych Starć, o czym więcej dowiecie się tutaj.
Śmiałków w (prawie) każdym wieku serdecznie zapraszamy do zapisów!
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 2 - lorne bay
27-12-2021 21:51
#22
ogłoszenia administracji
Witajcie po świętach! Mamy nadzieję, że spędziliście miło ten wyjątkowy czas i że zbieracie energię na nadciągającego sylwestra. Chcemy już teraz życzyć wam szczęśliwego nowego roku, obfitego w niewyobrażalne pokłady weny i kreatywności
Miło nam przy tym poinformować, że Audrey Bree Clark oficjalnie dołącza do grona Administracji
Dzisiejsze ogłoszenie dotyczy jednak przede wszystkim zmian, które wprowadzamy do aktywności fabularnych. Dziękujemy wam za wszystkie rady i sugestie, dzięki którym mogłyśmy udoskonalić system nagradzania waszej forumowej aktywności
Po pierwsze, pojawiły się nowe zadania:
przystępne aktywności
► pisz przez cały tydzień po 2 posty dziennie (można wykorzystać do tego wszystkie posiadane multikonta);
wymagające aktywności
► pisz przez cały tydzień po 3 posty dziennie (wyłącznie jednym z posiadanych kont);
trudne aktywności
► pisz przez cały tydzień po 4 posty dziennie (wyłącznie jednym z posiadanych kont).
Po drugie, zmianie uległy następujące nagrody:
pula trzecia
► specjalny kolor - od dziś niedostępna jest możliwość wyboru dowolnego koloru. Każda osoba wybierająca tę nagrodę otrzyma ten sam, wybrany przez Administrację kolor.
pula czwarta
► specjalny kolor - od dziś każdy użytkownik ubiegający się o wskazaną nagrodę wskazać będzie mógł dowolny kolor, jednak jego faktyczny odcień wybrany zostanie przez Administrację, by wpasował się on w stylistykę całego forum.
I wreszcie po trzecie, dodane zostały następujące nagrody:
pula trzecia
► wymiana kont - ten kupon umożliwi ci dezaktywowanie jednej posiadanej postaci i wykonanie na jej miejsce nowej (zachowującej ten sam wizerunek bądź nowy). Podczas wykonywania tej operacji nie są sprawdzane posiadane progi postowe, jednakże wymianę kont należy przeprowadzić w czasie nieprzekraczającym 24h
pula czwarta
► szybka aktywacja - kupon ten umożliwia przywrócenie zdezaktywowanej postaci od razu, bez konieczności odczekania wskazanych w regulaminie 10 dni;
► posty - kupon ten aktywny jest przez cały miesiąc (datę startu wybiera gracz) i wydłuża czas na pisanie postów na wszystkich posiadanych kontach do 14 dni.
Miło nam przy tym poinformować, że Audrey Bree Clark oficjalnie dołącza do grona Administracji
Dzisiejsze ogłoszenie dotyczy jednak przede wszystkim zmian, które wprowadzamy do aktywności fabularnych. Dziękujemy wam za wszystkie rady i sugestie, dzięki którym mogłyśmy udoskonalić system nagradzania waszej forumowej aktywności
Po pierwsze, pojawiły się nowe zadania:
przystępne aktywności
► pisz przez cały tydzień po 2 posty dziennie (można wykorzystać do tego wszystkie posiadane multikonta);
wymagające aktywności
► pisz przez cały tydzień po 3 posty dziennie (wyłącznie jednym z posiadanych kont);
trudne aktywności
► pisz przez cały tydzień po 4 posty dziennie (wyłącznie jednym z posiadanych kont).
Po drugie, zmianie uległy następujące nagrody:
pula trzecia
► specjalny kolor - od dziś niedostępna jest możliwość wyboru dowolnego koloru. Każda osoba wybierająca tę nagrodę otrzyma ten sam, wybrany przez Administrację kolor.
pula czwarta
► specjalny kolor - od dziś każdy użytkownik ubiegający się o wskazaną nagrodę wskazać będzie mógł dowolny kolor, jednak jego faktyczny odcień wybrany zostanie przez Administrację, by wpasował się on w stylistykę całego forum.
I wreszcie po trzecie, dodane zostały następujące nagrody:
pula trzecia
► wymiana kont - ten kupon umożliwi ci dezaktywowanie jednej posiadanej postaci i wykonanie na jej miejsce nowej (zachowującej ten sam wizerunek bądź nowy). Podczas wykonywania tej operacji nie są sprawdzane posiadane progi postowe, jednakże wymianę kont należy przeprowadzić w czasie nieprzekraczającym 24h
pula czwarta
► szybka aktywacja - kupon ten umożliwia przywrócenie zdezaktywowanej postaci od razu, bez konieczności odczekania wskazanych w regulaminie 10 dni;
► posty - kupon ten aktywny jest przez cały miesiąc (datę startu wybiera gracz) i wydłuża czas na pisanie postów na wszystkich posiadanych kontach do 14 dni.
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
27-12-2021 13:39
Uwaga, uwaga! Wyniki konkursów świątecznych się pojawiły! Zapraszam do sprawdzania i odbierania nagród!
Klik
Klik
Statystyki: autor: Jelonek — 45 min temu