Newsy
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
06-09-2022 13:47
Ogłoszenia
W tym tygodniu ogłoszeń będzie niewiele. Ma to związek głównie z cieszeniem się ostatnimi dniami sierpnia wśród wielu osób, jednak nie pozostaniecie z niczym! Poniżej prezentuję krótki spis tego, czego dotyczy dzisiejsze wydanie forumowych ogłoszeń nim przejdę do sedna. - Arashi
- Zamiana opisu specjalizacji klanu
- Zmiany w atutach
- Nowy atut: Światowe Bogactwo
- Wynagrodzenie za pracę administratorską
- Wynagrodzenie za pracę na rzecz forum
△ ▼ △ ▼
1. Arashi
Podczas prac nad klanem postanowiliśmy doprecyzować działanie specjalizacji. Uznaliśmy, że postawimy na stałe wartości, zamiast procenty jak do tej pory. Poniżej znaleźć można oba opisy - zarówno stary, jak i nowy.
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Posiadając Specjalizację w Rantonie techniki ofensywne po trafieniu w przeciwnika "wypalają" jego chakrę w ilości 1/5 kosztu techniki. W przypadku trafienia jedną techniką w większą ilość osób, każdy traci równą ilość chakry, która po zsumowaniu nie może przekroczyć 1/5 kosztu użytego jutsu Rantonu. Techniki trwające dłuższą ilość czasu wypalają chakrę jedynie podczas trafienia za pierwszym razem w cel. Zaabsorbowana chakra nie jest zwracana użytkownikowi techniki.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Posiadając Specjalizację w Rantonie techniki ofensywne po trafieniu w przeciwnika "wypalają" jego chakrę w ilości zależnej od rangi użytej do tego techniki Rantonu. W przypadku trafienia jedną techniką w większą ilość osób, każdy traci równą ilość chakry, która po zsumowaniu nie może przekroczyć ilości, jaka zostałaby wypalona w przypadku trafienia w jedną osobę. Techniki trwające dłuższą ilość czasu wypalają chakrę jedynie podczas trafienia za pierwszym razem w cel. Zaabsorbowana chakra nie jest zwracana użytkownikowi technik.
Ranga techniki Rantonu | E | D | C | B | A | S |
---|---|---|---|---|---|---|
Ilość wypalanej chakry z przeciwnika | 0 | 50 | 100 | 200 | 350 | 500 |
2. Zmiany w atutach
W odpowiedzi na propozycję graczy, został wprowadzony nowy atut wrodzony. W zamian za bonusy wpływające czysto na postać, pozwala zapewnić sobie nie tylko spory zastrzyk gotówki na start, ale też zapewnić jej stały przychód w trakcie samej rozgrywki.
Światowe bogactwoAtut wrodzony
Większość osób, rodzi się biedna i pozostaje nimi na całe życie. Trafiają się jednak tacy, którym to bogactwo było wręcz pisane, czy to z racji bogatych rodziców, czy majątku po dziadkach, czy szczęśliwego trafienia na skrzynie pełną skarbów. Jaki by powód nie był, ludzie Ci często pływają w pieniądzach - tak długo, jak nie wydadzą je na głupoty, a zainwestują! A te osoby, właśnie inwestują! Postać posiadająca ten atut zaczyna z 10 000 Ryō do wydania i co miesiąc otrzymuje kolejne 1000 Ryō z racji na inwestycje jakich dokonała lub kieszonkowe od rodziców.
3. Wynagrodzenie za pracę administratorską
Co jakiś czas wyceniamy pracę zarówno administracji i moderatorów, jacy to starają się swoją pracą wnieść jak najwięcej na forum, jak i zwykłych graczy. Oba wynagrodzenia zostaną rozdane poniżej, zaczynając od tego mniej "pokaźnego" w liczbach.
Pingwinek Chaosu - 6 PB
Jelonek - 4 PB
Tora - 6 PB
Hefajstos - 6 PB
Fawkes - 4 PB
Pomarańcz - 4 PB
Cerberus - 4 PB
Nori - 6 PB
Vampiro - 6 PB
4. Wynagrodzenie za pracę na rzecz forumJelonek - 4 PB
Tora - 6 PB
Hefajstos - 6 PB
Fawkes - 4 PB
Pomarańcz - 4 PB
Cerberus - 4 PB
Nori - 6 PB
Vampiro - 6 PB
...oraz mamy wynagrodzenie dla graczy! Jak zawsze chciałabym serdecznie podziękować za wkład i pracę graczy. Dzięki Wam forum rozwija się dalej i możemy cieszyć się rozwijającym się forkiem szybciej, niż w przypadku braku Waszego wkładu. Raz jeszcze dziękujemy!
Cerberus - 2 PB
Kamaboko Gonpachiro - 3 PB
Sabataya Shuten - 27 PB
Jelonek - 12 PB
Nori - 4 PB
Tora - 5 PB
Uchiha Niko - 1 PB
Uchiha Arikatsu - 2 PB
Vampiro - 12 PB
Kamaboko Gonpachiro - 3 PB
Sabataya Shuten - 27 PB
Jelonek - 12 PB
Nori - 4 PB
Tora - 5 PB
Uchiha Niko - 1 PB
Uchiha Arikatsu - 2 PB
Vampiro - 12 PB
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — dzisiaj, 15:47
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
06-09-2022 12:43
Ogłoszenie 55
Jesteś działaczem magicznego czarnego rynku? To może Cię zainteresować!
Nowa funkcja na Magicznej Kołysance! Gdzieś na forum utworzono kącik, do którego mogą uzyskać dostęp jedynie ci o odpowiednio wysokim street credicie.
Wszystkie informacje na ten temat znajdziecie w tym poście pod opisem gałęzi czarnego rynku. W razie jakichkolwiek pytań zapraszamy na PW do @Louis Poole.
Pozdrawiamy
Ekipa Magic Lullaby
Spectrofobia
Ogłoszenia Ogólnoforumowe - Page 2
05-09-2022 04:26
Godność : Val’rakh, Żniwiarz Światów, Badacz Śmierci, Strażnik Czerwonego Morza Dusz; wśród ludzi znany jako Vanya Voland
Wiek : W ludzkiej postaci wygląda na ~25 lat
Rasa : Koszmar
Wzrost / Waga : W ludzkiej postaci – 1,8 m, w koszmarnej – ok. 4 m / Względna
Znaki szczególne : W ludzkiej skórze – mała blizna pod lewym okiem oraz dużo większa wzdłuż kręgosłupa, kolczyk w języku
Pod ręką : Portfel, zapalniczka, telefon, klucze do apartamentu i samochodu
Zawód : Koroner
Stan cywilny : Husbando Wilka (tak naprawdę to nie, ale możemy pośmieszkować)
Stan zdrowia : Zdrowy, choć w materialnej postaci zawsze jest trochę osłabiony
Specjalne : Consigliere Tyka, Grafik
Wiek : W ludzkiej postaci wygląda na ~25 lat
Rasa : Koszmar
Wzrost / Waga : W ludzkiej postaci – 1,8 m, w koszmarnej – ok. 4 m / Względna
Znaki szczególne : W ludzkiej skórze – mała blizna pod lewym okiem oraz dużo większa wzdłuż kręgosłupa, kolczyk w języku
Pod ręką : Portfel, zapalniczka, telefon, klucze do apartamentu i samochodu
Zawód : Koroner
Stan cywilny : Husbando Wilka (tak naprawdę to nie, ale możemy pośmieszkować)
Stan zdrowia : Zdrowy, choć w materialnej postaci zawsze jest trochę osłabiony
Specjalne : Consigliere Tyka, Grafik
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
05-09-2022 04:26
Kilka dodatków
• Pojawiły się nowe kółka! Koniecznie zapoznajcie się z nimi, bo macie sporo czasu na wykonanie ich, a kilka punktów w regulaminie uległo drobnym zmianom. Można zdobyć jeden punkt z każdego kółka, zaś z wybranego można nawet zgarnąć dwa!
Aby dostać jeden punkt z fabularnych zadań, należy napisać wątek (co najmniej 5 postów, minimum 5 linijek na osobę), bądź rozpisać samonaukę na 3000 znaków (chyba, że w zadaniu napisano inaczej). Dodatkowo za wykonanie zadania otrzymujecie 10 pkt dla naszego domu. Aby dostać dwa punkty z fabularnych zadań należy rozpisać standardowy wątek (co najmniej 6 postów, długość minimum do końca avka). Uwaga! Tylko z jednego kółka możesz dostać aż 2 punkty do kuferka.
• W związku z nowymi mechanikami wróżbiarstwa oraz astronomii, prosimy o wpisanie wszystkich, którzy mają 11 lub więcej punktów kuferkowych, co jest waszą dominującą dziedziną: astronomia czy wróżbiarstwo. Robicie to zwyczajnie pogrubiając słowo Astronomia lub Wróżbiarstwo. Podczas korzystania z mechanik musicie pamiętacie, że macie w rzeczywistości o 10 punktów mniej z niepogrubionego przedmiotu. No co dzień nie musicie używać tego na lekcjach czy eventach, chyba że wymaga tego MG bądź nauczyciel.
• Nowa Ligia Qudditcha niedługo się rozpoczyna! Odrobinę zmieniamy zasady w tym roku. Będziemy mieć aż 26 kolejek (bo będą też mecze rewanżowe) i dochodzi nowa drużyna z Camelotu! Zachęcamy do pilnego śledzenia rozgrywek!
• Pojawiły się dwa nowe cele tymczasowe związane z przyjezdnymi. Koniecznie na nie zerknijcie!
- Cele tymaczasowe:
- - rozegraj wraz z drugim użytkownikiem retrospekcję z czasów uczęszczania do poprzedniej szkoły, czyli Tecquali lub Mahoutokoro. (Cel tylko dla Przyjezdnych!)
- rozegraj wątek na 6 postów, w którym dowiesz się od Przyjezdnego o zwyczajach z jego kultury (może to być np. nauka tańca, parzenie herbaty czy nauka języka). Cel mogą wykonywać również postacie Przyjezdne, np. uczeń z Tecquali z uczniem z Mahoutokoro.
- spotkaj fabularnie 10 postaci Przyjezdnych (z tegorocznej wymiany) i z każdą z nich zamień co najmniej kilka słów. (Cel NIE dla Przyjezdnych!)
- spotkaj fabularnie 5 uczniów z twojej szkoły i z każdym z nich zamień co najmniej kilka słów. (Cel tylko dla Przyjezdnych!)
- rozegraj trzy wątki (po 6 postów na głowę) w trzech różnych lokacjach Hogwartu, by pozwiedzać nową szkołę. (Cel tylko dla Przyjezdnych!)
@dorosły @gryffindor @hufflepuff @ravenclaw @slytherin
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
03-09-2022 16:26
Poszukiwania Świętego Graala
Kochani poszukiwacze przygód!
W końcu stało się to, na co czekaliście. W Świątyni Druidów rozpoczął się rytuał Świętego Graala!
UWAGA! Na odpis macie czas do Północ z środy na 18.09 Wszelkie posty i zgłoszenia wstawione później nie będą brane pod uwagę!
.
Wszelkie pytania kierujcie na pw @Maximilian Felix Solberg lub na disc Caaarl#7023. Proszę jednak o dokładne zapoznanie się z opisanymi w poście zasadami!
Niech Merlin ma was w swojej opiece!
@dorosły @gryffindor @hufflepuff @ravenclaw @slytherin @nauczyciel
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-09-2022 12:13
Ogłoszenia
Witam uprzejmie w kolejnym wydaniu ogłoszeń forumowych! W tym wydaniu mamy głównie techniki - nowe jak i poprawione. Oraz, co może wydawać się niecodzienne, żegnamy jeden klan na naszym forum! Poniżej przedstawiam również krótkie streszczenie, czego będzie dotyczyć niniejszy post.
- Aburame & Kamizuru
- Doprecyzowanie kwestii kolonii trzymanych w specjalnie przygotowanych do tego miejscach
- Akimichi
- Nowa technika: Nikudan Sensha - Human Tank Missile // C //
- Awa & Suiton
- Usunięcie klanu
- Nowa technika: Shabondama no Ninjutsu - Soap Bubble Ninja Technique // B //
- Arashi
- Nowa technika: Ranton: Kagitsume - Storm Release: Pointer // E //
- Nowa technika: Ranton: Reizā Sākasu - Storm Release: Laser Circus // C //
- Nowa technika: Ranton: Raiunkōha - Storm Release: The Inner Wave of the Storm Cloud // B //
- Nowa technika: Ranton: Kōsen no Ken - Storm Release: Light Sabre // A //
- Nowa technika: Ranton: Senmetsu Kōsen - Storm Release: Annihilation Ray // S //
- Zmiany w technice: Ranton Kōga - Storm Release Light Fang // S //
- Hōseki
- Nowa technika: Shōton: Suishō Gokakukeichū - Crystal Release: Jade Crystal Pentagonal Pillars // A //
- Nowa technika: Shōton: Suishōheki Hachi no Jin - Crystal Release: Jade Crystal Wall Eighth Formation // A //
- Nowa technika: Shōton: Isshi Kōmyō - Crystal Release: String of Glory // S //
- Nowa technika: Shōton: Suishō Meikyū no Jutsu - Crystal Release: Jade Crystal Labyrinth Technique // S //
- Iburi
- Nowa technika: Body Oxidation Jutsu - Ibushimi no Jutsu // B //
- Inuzuka
- Zmiany w technice: Jinjū Konbi Henge - Human Beast Combination Transformation // C //
- Kamizuru
- Zmiana opisu klanu, zdolności oraz specjalizacji
- Dodano opis kontroli owadów [Mitsubachi no Seigyo]
- Zmiana w owadach: Hachi zastąpione przez Dochibachi // B // z rozszerzonym opisem
- Nowy owad: Mitsubachi // D //
- Nowy owad: Kyodaibachi // S //
- Nowa technika: Hōka no Jutsu - Beehive Technique // E //
- Nowa technika: Hachimitsu no Jutsu - Bee Honey Technique // D //
- Nowa technika: Hachi Senbon no Jutsu - Thousand Bee Stings Technique // C //
- Nowa technika: Mitsu Bunshin no Jutsu - Honey Clone Technique // B //
- Kumojin
- Nowa technika: Kumo Mayu - Spider Cocoon // C //
- Nowa technika: Kumo Sōka - Spider Web Flower // C //
- Nowa technika: Kumo Nenkin - Spider Sticky Gold // B //
- Nowa technika: Kumo Sōkei - Spider Web Area // B //
- Nowa technika: Kumo Shibari - Spider Bind // A //
- Nowa technika: Nenkin no Yoroi - Armour of Sticky Gold // A //
- Shiin
- Nowa technika: Mateki: Mugen Onsa - Demonic Flute: Phantom Sound Chains // B //
- Nowa technika: Makyō no Ran - Revolt of the Demon World // A //
- Terumi
- Nowa technika: Futton: Kōmu no Jutsu - Boil Release: Skilled Mist Technique // C //
- Genjutsu
- Zmiany w technice: Kasumi Jūsha no Jutsu - Mist Servant Technique // D //
- Zmiany w technice: Kaimamiru - First Glance // C //
- Zmiany w technice: Hebinirami // B //
- Zmiany w technice: Kokuangyo no Jutsu | Bringer-of-Darkness Technique // B //
- Zmiany w technice: Akumu // A //
- Zmiany w technice: Utakata | Ephemeral // S //
△ ▼ △ ▼
1. Aburame & KamizuruNiniejszy opis znajduje się tu pod opisem klanu i traktuje on o koloniach, jakich shinobi nie ma obecnie przy sobie, a w innym, przygotowanym do tego miejscu. Może być to specjalna szklarnia bądź własny dom - wybór należy do gracza. Ważne jest jednak, by ów temat faktycznie istniał, chociażby dla odnotowywania posiadanych gatunków owadów.
Kolonie trzymane przy sobie a kolonie stacjonujące w domu
Tak jak istnieje limit tego, ile owadów na raz możemy mieć przy sobie bądź utylizować w trakcie walki, tak ciężko mówić o jakichkolwiek limitach związanych z ilością owadów posiadanych w domu bądź innym wyznaczonym do tego miejscu. Uznaje się więc, że w stworzonym przez gracza uprzednio temacie, w jakim zamierza przechowywać swoje kolonie, posiada ich teoretycznie nieskończoną ilość, mogąc przechowywać tam dowolną liczbę gatunków tak długo, jak jest to fizycznie możliwe. W temacie takim należy też odnotowywać posiadane gatunki oraz wygląd samego miejsca.
W przypadku wywiązania się walki w takim temacie, ninja posiada dużo większą ilość owadów na swoich usługach niż w jakimkolwiek innym miejscu. Dalej obowiązuje go mechanika klanu, jednak zapas owadów przewyższa ten, jaki można często osiągnąć standardowymi metodami. Ich ilość jednak wtedy określa MG, mogąc spokojnie pokusić się o naprawdę duże wartości. Zniszczenie miejsca, gdzie przechowywane są owady, nie oznacza automatycznie zniszczenia wszystkich dostępnych kolonii czy wymordowania wszystkich posiadanych gatunków. Chociaż straty jak najbardziej są wielce prawdopodobne, część owadów zazwyczaj będzie kierowała się instynktem przetrwania, starając się uciec w bezpieczne miejsce w okolicach zniszczonego leża. Efektami może być jednak strata jakiegoś całego gatunku czy zredukowanie liczby owadów, jakie można ze sobą zabrać na misję/wątek/przygodę przez określony czas. W dobrym guście byłoby też odbudowanie leża owadów, bądź przeniesienie go w inne miejsce.
W przypadku wywiązania się walki w takim temacie, ninja posiada dużo większą ilość owadów na swoich usługach niż w jakimkolwiek innym miejscu. Dalej obowiązuje go mechanika klanu, jednak zapas owadów przewyższa ten, jaki można często osiągnąć standardowymi metodami. Ich ilość jednak wtedy określa MG, mogąc spokojnie pokusić się o naprawdę duże wartości. Zniszczenie miejsca, gdzie przechowywane są owady, nie oznacza automatycznie zniszczenia wszystkich dostępnych kolonii czy wymordowania wszystkich posiadanych gatunków. Chociaż straty jak najbardziej są wielce prawdopodobne, część owadów zazwyczaj będzie kierowała się instynktem przetrwania, starając się uciec w bezpieczne miejsce w okolicach zniszczonego leża. Efektami może być jednak strata jakiegoś całego gatunku czy zredukowanie liczby owadów, jakie można ze sobą zabrać na misję/wątek/przygodę przez określony czas. W dobrym guście byłoby też odbudowanie leża owadów, bądź przeniesienie go w inne miejsce.
Wspomniany dopisek jest identyczny w obu klanach i został skonstruowany w sposób, by pasował zarówno do Kamizuru, jak i Aburame, jacy operują na bardzo zbliżonych, jeśli nie takich samych, mechanikach.
2. Akimichi
Klan z Sakuragakure zyskał swoją pierwszą technikę! Jest ona rangi C, a chociaż obecnie jest jedyną techniką - w niedalekiej przyszłości należy spodziewać się ich więcej.
► Pokaż Spoiler | NIKUDAN SENSHA | HUMAN TANK MISSILE
Nikudan Sensha | Human Tank Missile肉弾戦車
KlasyfikacjaBaika no Jutsu, Technika Transformacji
PieczęcieZając → Małpa → Tygrys → Wąż → Szczur
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
Wymagania-
Technika używana przez członków klanu Akimichi. Polega ona na wypełnieniu swojego ciała czakrą (powiększenie masy ciała). Shinobi następnie zaczyna się kręcić wedle własnej woli, stając się swoistym pociskiem niczym tocząca się kula o wielkich obrotach. Jeśli użytkownik trafi cel to bez problemu może zmiażdżyć mniejsze obiekty włącznie z budowlami, połamać komuś doszczętnie kości lub dosłownie go rozpłaszczyć niczym masywny walec. Shinobi może poruszać się wyłącznie do przodu, z możliwością lekkiej zmiany kierunku na boki. Istnieje możliwość używania łańcuchów, kunaiów czy jakiejkolwiek innej broni białej razem z tą zdolnością do zwiększenia zadawanych obrażeń.
Posiadając Baika no Jutsu na randze A technikę można wykonać przy pomocy wyłącznie trzech pierwszych pieczęci.
Posiadając Baika no Jutsu na randze S technikę można wykonać bez pomocy pieczęci. Otrzymujemy także możliwość pełnej kontroli kierunku kuli, a zatem wykonywanie zakrętów nie stanowi dla nas problemu, a w tym skakanie czy cofanie się w trakcie używania jutsu.
Posiadając Specjalizację w Baika no Jutsu zwiększona jest ilość obrotów shinobiego w trakcie "jazdy" oraz szybkość ataku, przez co jutsu staje się trudniejsze do uniknięcia oraz bardziej niszczycielskie.
Posiadając Baika no Jutsu na randze A technikę można wykonać przy pomocy wyłącznie trzech pierwszych pieczęci.
Posiadając Baika no Jutsu na randze S technikę można wykonać bez pomocy pieczęci. Otrzymujemy także możliwość pełnej kontroli kierunku kuli, a zatem wykonywanie zakrętów nie stanowi dla nas problemu, a w tym skakanie czy cofanie się w trakcie używania jutsu.
Posiadając Specjalizację w Baika no Jutsu zwiększona jest ilość obrotów shinobiego w trakcie "jazdy" oraz szybkość ataku, przez co jutsu staje się trudniejsze do uniknięcia oraz bardziej niszczycielskie.
Po rozmowie doszliśmy do wniosku, że czas pożegnać klan Awa, jaki specjalizował się w tworzeniu bąbelków. Uznaliśmy, że różnice pomiędzy podobnymi technikami w innych dziedzinach, a technikami Awa jest tak niewielka i problematyczna, że można załatwić kwestię ich zdolności w inny sposób. Chociaż ten sam został przeniesiony do archiwum, zdolności ów społeczności zostały opracowane jako jedna, ozwojowana technika Suitonu. Staraliśmy się zachować całą esencję klanu w dość rozbudowanej technice, oferującą wiele możliwości w zależności od wyobraźni użytkownika tejże.
► Pokaż Spoiler | SHABONDAMA NO NINJUTSU | SOAP BUBBLE NINJA TECHNIQUE
Shabondama no Ninjutsu | Soap Bubble Ninja Techniqueしゃぼん玉の忍術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas skupiania chakry równy 5 pieczęcią
KosztRóżny za bąbelek
Zasięg30 metrów
WymaganiaInstrument do tworzenia baniek
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika służąca do utylizacji baniek w bardziej zaawansowany sposób, niż pozwala na to sama dziedzina Suitonu. Bańka sama w sobie nie posiada żadnych nadzwyczajnych właściwości, nie różniąc się wiele od bańki stworzonej metodami tradycyjnymi. Posiada standardową wytrzymałość bańki, jaką można zniszczyć nieopatrznym dźgnięciem palca, a ich szybkość zależy od posiadanej rangi dziedziny oraz warunków atmosferycznych, jakie mają na nie dość duży wpływ. Przyjmuje się również, że posiadając rangę D w Suitonie, prędkość baniek porównywalna jest z szybkością poruszania się wolniejszego (4) człowieka. Oznacza to więc, że bazowo po opanowaniu techniki, bąbelki mają co najmniej szybkość co bardziej prędkich (6) osobników. Wyjątkową właściwością ów baniek jest jednak fakt, że można je nasycić dowolną chakrą, jaką posiada użytkownik techniki, będąc w stanie osiągać całą listę różnych efektów tak długo, jak mają one sens. Ich siła jednak zależna jest od ilości chakry, jaką poświęciło się na stworzenie samego bąbelka. Istnieje więc możliwość chociażby nasycenia bąbelka naturą Ognia sprawiając, że będzie stworzony z wrzącej wody, lub Raitonem, dzięki czemu możliwe jest rażenie prądem czy nawet Suitonem, wypełniając bańkę wodą. Właściwość ta obejmuje również Kekken Genkai jak i Kekkei Tōta.
Istnieje możliwość podzielenia bąbelka na większą ich ilość kosztem ich wielkości. Tak długo, jak suma ich średnic wynosi tyle, ile posiada bąbelek stworzony przy użyciu chakry danej rangi, tak długo nie trzeba uiszczać dodatkowych opłat. Nie mniej siła takiego bąbelka również zostaje podzielona, przez co do uzyskania spodziewanych efektów, należy "trafić" wszystkimi bąbelkami.
Poniżej znajduje się lista efektów, jakie można uzyskać poprzez standardowe natury chakry. Należy jednak uznać ją za otwartą, a wymienione natury nie jako jedyne, jakie można wykorzystać. Efekt nasycenia baniek chakrą inną, niż wymienionymi poniżej ocenia wówczas MG i do niego należy decyzja, jak technika zachowa się w danych warunkach.
Posiadając Specjalizację w Suitonie czas kumulowania chakry spada do czasu porównywalnego ze złożeniem 2 pieczęci.
Istnieje możliwość podzielenia bąbelka na większą ich ilość kosztem ich wielkości. Tak długo, jak suma ich średnic wynosi tyle, ile posiada bąbelek stworzony przy użyciu chakry danej rangi, tak długo nie trzeba uiszczać dodatkowych opłat. Nie mniej siła takiego bąbelka również zostaje podzielona, przez co do uzyskania spodziewanych efektów, należy "trafić" wszystkimi bąbelkami.
- Ranga E - uiszczając koszt standardowy E możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 2cm.
- Ranga D - uiszczając koszt standardowy D możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 6cm.
- Ranga C - uiszczając koszt standardowy C możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 10cm.
- Ranga B - uiszczając koszt standardowy B możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 20cm.
- Ranga A - uiszczając koszt standardowy A możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 30cm. Możliwe jest sterowanie bąbelkiem, o ile nie ma poważnych warunków atmosferycznych pokroju huraganu. Każdy poziom Refleksu powyżej 6 poziomu pozwala na swobodne kontrolowanie kolejnego bąbelka/grupy bąbelków, jaką można uzyskać za uiszczenie kolejnego kosztu standardowego dowolnej rangi. Mając więc Refleks na poziomie 7, można dla przykładu kontrolować jednego bąbelka/grupę bąbelków stworzonych kosztem B oraz jednego bąbelka/grupy bąbelków stworzonych kosztem S. Wymagania: Suiton A
- Ranga S - uiszczając koszt standardowy S możliwe jest wytworzenie bańki o średnicy 60cm. Możliwe jest sterowanie bąbelkiem, o ile nie ma poważnych warunków atmosferycznych pokroju huraganu. Każdy poziom Refleksu powyżej 6 poziomu pozwala na swobodne kontrolowanie kolejnego bąbelka/grupy bąbelków, jaką można uzyskać za uiszczenie kolejnego kosztu standardowego dowolnej rangi. Mając więc Refleks na poziomie 7, można dla przykładu kontrolować jednego bąbelka/grupę bąbelków stworzonych kosztem B oraz jednego bąbelka/grupy bąbelków stworzonych kosztem S. Uiszczając koszt podwójny S możliwe jest wytworzenie bąbla o średnicy 2m, zdolnego unieść dorosłego człowieka. Bąbla tak stworzonego nie da się podzielić. Wymagania: Suiton S
Poniżej znajduje się lista efektów, jakie można uzyskać poprzez standardowe natury chakry. Należy jednak uznać ją za otwartą, a wymienione natury nie jako jedyne, jakie można wykorzystać. Efekt nasycenia baniek chakrą inną, niż wymienionymi poniżej ocenia wówczas MG i do niego należy decyzja, jak technika zachowa się w danych warunkach.
- Chakra Suitonu: pozwala na wypełnienie dodatkowo baniek wodą bądź inną cieczą, do jakiej shinobi ma dostęp np. ropa podczas posiadania w swym arsenale techniki Suiton: Kokū no Jutsu nie tracąc przy tym na szybkości.
- Chakra Raitonu: pozwala na nasycenie stworzonych baniek elektrycznością, nadając im możliwość rażenia prądem oraz parzenia poprzez energię Uwolnienia Błyskawicy zamkniętej w środku.
- Chakra Katonu: pozwala na wprowadzenia wody, z jakiej stworzonej jest bańka/bańki w stan wrzenia, parząc cel przy kontakcie fizycznym dużo dotkliwiej, niż jest do tego zdolna chakra Raitonu.
- Chakra Dotonu: pozwala na utwardzenie powłoki bańki do tego stopnia, że zwykłe przebicie jej staje się odpowiednio trudniejsze, nie tracąc przy tym na szybkości.
- Chakra Fūtonu: pozwala na wypełnienie baniek skondensowanym powietrzem, jakie przy uderzeniu bańki o cel i jej zniszczeniu pozwala na zadanie obrażeń ciętych osobie bądź obiektowi, z jakim nastąpił impakt.
Posiadając Specjalizację w Suitonie czas kumulowania chakry spada do czasu porównywalnego ze złożeniem 2 pieczęci.
Z racji, że zaczęliśmy uzupełniać techniki poszczególnych klanów, trafiło też w końcu na klan Arashi. Nie tylko dostali wiele nowych technik, zwłaszcza takich, jakich nie było w samym m&a, ale również technika już istniejąca, Ranton Kōga, została poprawiona pod względem zasięgu i kosztu. Wszystkie techniki można zobaczyć poniżej, jak również w samym temacie traktującym o klanie Arashi.
► Pokaż Spoiler | RANTON: KAGITSUME | STORM RELEASE: POINTER
Ranton: Kagitsume | Storm Release: Pointer 嵐遁・鈎爪
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Koń
KosztStandardowy
Zasięg promienia20 metrów
Użytkownik Rantonu jest w stanie posłać ze swojego dowolnego palca promień lasera służący za wskaźnik. Nie jest w stanie wyrządzić nikomu krzywdy, nawet świecąc nim komukolwiek po oczach. Jego zasięg jest również mniejszy niż w przypadku naturalnie wytworzonego promienia o podobnej mocy, wyświetlając się wyraźnie na powierzchniach znajdujących się nie dalej niż 20m. Na tych oddalonych, ten może być widoczny porównywalnie słabiej bądź wcale. Promień domyślnie ma kolor czerwony.
Posiadając Dziedzinę Rantonu na randze C możliwe jest zmienienie koloru wskaźnika na dowolny inny, znajdujący się w zakresie barw widzianych przez człowieka.
Posiadając dziedzinę Rantonu na randze B można pominąć pieczęcie.
Posiadając Sennina Rantonu możliwe jest wystrzelenie lasera nie tylko z palca, ale z dowolnej kończyny bądź części ciała.
Posiadając Dziedzinę Rantonu na randze C możliwe jest zmienienie koloru wskaźnika na dowolny inny, znajdujący się w zakresie barw widzianych przez człowieka.
Posiadając dziedzinę Rantonu na randze B można pominąć pieczęcie.
Posiadając Sennina Rantonu możliwe jest wystrzelenie lasera nie tylko z palca, ale z dowolnej kończyny bądź części ciała.
► Pokaż Spoiler | RANTON: REIZĀ SĀKASU | STORM RELEASE: LASER CIRCUS
Ranton: Reizā Sākasu | Storm Release: Laser Circus嵐遁・励挫鎖苛素
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Pies → Wąż → Smok → wyciągnięcie dłoni przed siebie
KosztRóżny w zależności od rangi
Zasięg20 metrów długości wiązki
WymaganiaTechnika kosztuje 10 PT
Podstawowa technika klanu Arashi. Po złożeniu odpowiednich pieczęci, w odległości kilku centymetrów od dłoni shinobi pojawia się dysk złożony z energii elektrycznej. Sam w sobie nie razi prądem, jednak jest w stanie poparzyć przy kontakcie fizycznym. Nie posiada też żadnych właściwości defensywnych. Posiada on przeciętnie około 30cm średnicy. Można jednak wyszczególnić możliwości bojowe, jakimi są wiązki energii, jakie można wystrzelić z dowolnego miejsca na tarczy. Po oddaniu pierwszego strzału, tarcza zostaje uziemiona w powietrzu i nie da się jej przesunąć bez dezaktywacji techniki i użycia jej powtórnie. Wiązki można wystrzelić pod kątem innym niż 90*, jednak nie można przechylić promienia o bardziej niż 20* stopni w dowolną stronę. Możliwości tychże są mocno uzależnione od zdolności danego Arashi oraz włożonej chakry.
Posiadając Specjalizację w Rantonie możliwe staje się zwiększenie długości wystrzelonych wiązek. Posiadając Ranton do rangi B, zasięg promieni zostaje zwiększonych o 10m, podczas gdy posiadając Ranton A i wyżej, ten zostaje zwiększony o 15m względem bazowego zasięgu.
Posiadając Sennina w Rantonie możliwe staje się utrzymanie wystrzelonych wiązek przez dłuższy czas tak długo, jak te trafiły w cel - czy to organiczny czy obiekt nieożywiony. Wiązka taka utrzymuje się do końca tury, a płacąc ponownie koszt standardowy, można przedłużyć czas ich istnienia o kolejną turę. Wiązki zachowują w tym czasie swoje właściwości i dalej są w stanie parzyć cel.
- Ranga D: kosztem standardowym D możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 5mm, zdolnych umiarkowanie poparzyć osoby o przeciętnej (5) wytrzymałości czy delikatnie nagrzać metalowe obiekty.
- Ranga C: kosztem standardowym C możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 10mm, zdolnych dotkliwie poparzyć osoby o przeciętnej (5) wytrzymałości czy znacznie nagrzać metalowe obiekty.
- Ranga B: kosztem standardowym B możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 15mm, zdolnych podtopić skórę i mięśnie osoby o przeciętnej (5) wytrzymałości czy podtopić metalowe obiekty. Wymagania: Ranton B
- Ranga A: kosztem standardowym A możliwe jest stworzenie 5 wiązek o średnicy 20mm, zdolnych przebić człowieka o przeciętnej (5) wytrzymałości czy przeciąć metalowe obiekty. Wymagania: Ranton A
- Ranga S: kosztem standardowym S możliwe jest stworzenie 5 wiązki o średnicy 25mm, zdolną przebić na wylot człowieka o ponadprzeciętnej (6) wytrzymałości czy przeciąć metalowe obiekty o dużej wytrzymałości. Wymagania: Ranton S
Posiadając Specjalizację w Rantonie możliwe staje się zwiększenie długości wystrzelonych wiązek. Posiadając Ranton do rangi B, zasięg promieni zostaje zwiększonych o 10m, podczas gdy posiadając Ranton A i wyżej, ten zostaje zwiększony o 15m względem bazowego zasięgu.
Posiadając Sennina w Rantonie możliwe staje się utrzymanie wystrzelonych wiązek przez dłuższy czas tak długo, jak te trafiły w cel - czy to organiczny czy obiekt nieożywiony. Wiązka taka utrzymuje się do końca tury, a płacąc ponownie koszt standardowy, można przedłużyć czas ich istnienia o kolejną turę. Wiązki zachowują w tym czasie swoje właściwości i dalej są w stanie parzyć cel.
► Pokaż Spoiler | RANTON: RAIUNKŌHA | STORM RELEASE: THE INNER WAVE OF THE STORM CLOUD
Ranton: Raiunkōha | Storm Release: The Inner Wave of the Storm Cloud嵐遁・雷雲腔波
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Ptak → Smok → Zając → Koń
Koszt Podwójny za stworzenie; standardowy na turę; standardowy za każdy promień
Wielkość chmury10 metrów średnicy
Zasięg promieni10 metrów liczone od krawędzi chmury
Zasięg stworzeniaDo 10 metrów od użytkownika
W miejscu wybranym przez użytkownika powstaje gęsta, ciemna, burzowa chmura, jaka utrudnia widzenie nie tylko każdemu, kto znajdzie się w środku niej, ale też sprawia, że przejrzenie na jej drugą stronę normalnymi metodami staje się niemalże niemożliwe. Znalezienie się w środku niej jest niezwykle niebezpieczne ze względu na ciągłe wyładowania elektryczne przeskakujące w środku stworzonej chmury, rażącej każdego zamkniętego w środku. Cel rażony jest przez cały czas, a pełna tura spędzona w jej środku wiąże się z częściowym bądź całkowitym paraliżem, bólem oraz rozległymi poparzeniami dla każdej osoby o przeciętnej (5) wytrzymałości. Nie mniej niebezpieczne jest przebywanie w okolicy chmury. Ninja jest bowiem w stanie wystrzelić z jej środka promień energii zdolny podtopić skórę i mięśnie osoby o przeciętnej (5) wytrzymałości czy podtopić metalowe obiekty. Chmura utrzymuje się dłuższą chwilę, jednak swoje zdolności do rażenia prądem posiada tylko przez całą pierwszą turę istnienia. Bez względu na to, czy ta została dopiero stworzona - bardzo niesprzyjające warunki pogodowe lub silne techniki są w stanie rozwiać ją, osłabiając technikę bądź kompletnie ją niwelując.
Posiadając dziedzinę Rantonu na randze A zasięg, w jakim można stworzyć chmurę, zwiększa się o 5 metrów.
Posiadając dziedzinę Rantonu na randze S do użycia techniki wystarczą trzy pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Rantonie możliwe staje się wystrzelenie dwóch błyskawic w cenie jednej.
Posiadając dziedzinę Rantonu na randze A zasięg, w jakim można stworzyć chmurę, zwiększa się o 5 metrów.
Posiadając dziedzinę Rantonu na randze S do użycia techniki wystarczą trzy pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Rantonie możliwe staje się wystrzelenie dwóch błyskawic w cenie jednej.
► Pokaż Spoiler | RANTON: KŌSEN NO KEN | STORM RELEASE: LIGHT SABRE
Ranton: Kōsen no Ken | Storm Release: Light Sabre 嵐遁・光線の剣
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Dzik → Pies → Koń → Szczur → Baran
KosztPołowiczny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
Użytkownicy Rantonu są w stanie użyć swojego Kekkei Genkai do stworzenia bardzo specyficznego ostrza - chociaż ostrzem jest przede wszystkim z nazwy. Poprzez przesłanie odpowiedniej ilości chakry przez dowolny obiekt, możemy użyć go jako rękojeści do stworzonego, wystającego z niego promienia energii. Zniszczenie rękojeści dezaktywuje technikę. Umiejętności "tnące" tegoż są zasługą sporej temperatury, jaka prędzej pali obiekt, aniżeli go rzeczywiście tnie. Nie jest w stanie też zablokować fizycznych obiektów, jako że promień jedynie skraca wówczas swoją długość będąc "uciętym" przez obiekt, jaki przetnie jego oś, oddziałując na niego wówczas temperaturą. Oznacza to jednak, że promienia też nie da się zablokować, co z kolei może nie być dobrą informacją dla przeciwnika. Miecz jednak jest w stanie przyjąć na siebie inne formy energii jak np. drugi taki miecz czy techniki stworzone z czystej chakry. Długość "ostrza" wynosi średnio 60cm, jaki można skrócić wedle uznania podczas tworzenia. To samo jest na tyle gorące, by przebić człowieka o przeciętnej (5) wytrzymałości czy przeciąć metalowe obiekty.
Próba stworzenia broni bez wykorzystania do tego jakiegokolwiek medium oznacza narażenie własnych dłoni na obrażenia. Medium samo w sobie nie jest narażone na zniszczenia, jednak wykorzystanie elementów łatwopalnych jak papier bądź suche drewno może skończyć się ich podpaleniem. Kolor "ostrza" zależy od użytkownika.
Posiadając Dziedzinę Rantonu na randze S możliwe jest stworzenie dwóch ostrzy w cenie jednego, wykorzystując trzymane medium jako środek broni, jaka ze względu na kształt i wielkość zaliczana mogłaby być do broni drzewcowej. Możliwe jest też zamiast tego stworzenie drugiego miecza, jeżeli posiadamy medium mogące stanowić rękojeść.
Posiadając Sennina Rantonu wykorzystane medium nie ma znaczenia, a do stworzenia broni można użyć chociażby np. własnoręcznie złożone origami.
Próba stworzenia broni bez wykorzystania do tego jakiegokolwiek medium oznacza narażenie własnych dłoni na obrażenia. Medium samo w sobie nie jest narażone na zniszczenia, jednak wykorzystanie elementów łatwopalnych jak papier bądź suche drewno może skończyć się ich podpaleniem. Kolor "ostrza" zależy od użytkownika.
Posiadając Dziedzinę Rantonu na randze S możliwe jest stworzenie dwóch ostrzy w cenie jednego, wykorzystując trzymane medium jako środek broni, jaka ze względu na kształt i wielkość zaliczana mogłaby być do broni drzewcowej. Możliwe jest też zamiast tego stworzenie drugiego miecza, jeżeli posiadamy medium mogące stanowić rękojeść.
Posiadając Sennina Rantonu wykorzystane medium nie ma znaczenia, a do stworzenia broni można użyć chociażby np. własnoręcznie złożone origami.
► Pokaż Spoiler | RANTON: SENMETSU KŌSEN | STORM RELEASE: ANNIHILATION RAY
Ranton: Senmetsu Kōsen | Storm Release: Annihilation Ray 嵐遁・殲滅光線
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Małpa → Ptak → Baran → Smok → Tygrys → Szczur → Wąż→ wyciągnięcie jednej dłoni przed siebie
KosztPodwójny
Zasięg25m
WymaganiaRanton: Reizā Sākasu
Rozwinięcie techniki znanej z niższej rangi, jaka stawia nie tylko na siłę, ale również rozmiar wyciąganego "działa". Po złożeniu odpowiednim pieczęci, możliwe jest wystrzelenie z własnej, wyciągniętej dłoni laser o ogromnej temperaturze oraz sporej średnicy. Ma on bowiem całe 25cm średnicy, poszerzając się kilka centymetrów od dłoni samego shinobi. Niebieski promień jest w stanie przebić na wylot człowieka o sporej (7) wytrzymałości czy stopić metalowe obiekty o dużej wytrzymałości. Promień zaś, pomijając złożone do niego pieczęci, potrzebuje jeszcze krótkiej chwili na skupienie chakry, jaka staje się wtedy widoczna gołym okiem. Proces ten trwa z reguły od półtorej do dwóch sekund, a kierunku wystrzelenia nie można już w tym momencie zmienić - ruch ręką może bowiem sprawić, że kumulowana chakra ulotni się bądź promień zostanie posłany osłabiony.
Posiadając Sennina Rantonu posłany promień można wykrzywić, korygując jego tor lotu o 1m w dowolnym kierunku na każde przebyte 5m.
Posiadając Specjalizację w Rantonie zasięg promienia zostaje zwiększony o 5m.
Posiadając Sennina Rantonu posłany promień można wykrzywić, korygując jego tor lotu o 1m w dowolnym kierunku na każde przebyte 5m.
Posiadając Specjalizację w Rantonie zasięg promienia zostaje zwiększony o 5m.
► Pokaż Spoiler | RANTON KŌGA | STORM RELEASE LIGHT FANG
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Ranton Kōga | Storm Release Light Fang嵐遁光牙
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Tygrys → Wąż → Szczur → Pieczęć konfrontacji
KosztPotrójny
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Rantonu
Po skoncentrowaniu chakry w ustach, użytkownik wypuszcza cienką laserową wiązkę o ogromnej prędkości i ostrości. Wiązka ta potrzebuje mniej niż sekundę, by osiągnąć maksymalny zasięg, po czym utrzymuje się przez chwilę i znika, pozwalając w tym czasie użytkownikowi poruszyć głową i zmienić jej położenie, tnąc wszystko na jej drodze.
Posiadając Specjalizację w Rantonie można pominąć pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Rantonie można pominąć pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Ranton Kōga | Storm Release Light Fang嵐遁光牙
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Tygrys → Wąż → Szczur → Pieczęć konfrontacji
KosztPojedynczy
Zasięg30 metrów
WymaganiaSennin Rantonu
Po skoncentrowaniu chakry w ustach, użytkownik wypuszcza cienką laserową wiązkę o ogromnej prędkości i ostrości. Wiązka ta potrzebuje mniej niż sekundę, by osiągnąć maksymalny zasięg, po czym utrzymuje się przez chwilę i znika, pozwalając w tym czasie użytkownikowi poruszyć głową i zmienić jej położenie, tnąc wszystko na jej drodze.
Posiadając Specjalizację w Rantonie można pominąć pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Rantonie można pominąć pieczęci.
Podobnie jak klan Arashi, klan Hōseki również może nacieszyć się nowymi technikami. Tym razem zostały wprowadzone techniki A i S, zapełniając wysokopoziomowe rangi nowymi możliwościami dla kryształowego klanu.
► Pokaż Spoiler | SHŌTON: SUISHŌ GOKAKUKEICHŪ | CRYSTAL RELEASE: JADE CRYSTAL PENTAGONAL PILLARS
Shōton: Suishō Gokakukeichū | Crystal Release: Jade Crystal Pentagonal Pillars 晶遁・翠晶五角形柱
KlasyfikacjaShōton, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Koń → Wąż → Zając → Pies → Dzik → Baran → Wąż → Baran → Dzik → Dłonie złączone ze sobą
KosztPodwójny za utworzenie; standardowy za utrzymanie na turę
Zasięg25m średnicy, filary osiągają do 15m wysokości ponad powierzchnie, na której są tworzone
WymaganiaNinjutsu A
Pośród wszystkich technik utylizujących kryształ, jest ona jedyna w swoim rodzaju ze względu na swoje niecodzienne działanie. Po złożeniu pieczęci, z ziemi wyłaniają się kryształowe filary tworząc pentagon o średnicy 25m z użytkownikiem techniki pomiędzy nimi. Filary te następnie wchodzą w rezonans z innymi technikami użytymi wewnątrz pentagonu, wzmacniając je. By technika została wzmocniona, musi ona utylizować chakrę oraz mieć swój początek na terenie wyznaczonym przez filary. Nie ma znaczenia, kto ją wykonuje. Nie można więc wybrać, które techniki zostaną wzmocnione, a które nie. Dodatkowo jedna technika może zostać wzmocniona tylko jeden raz.
Techniki rangi od D do B zostają wzmocnione o jedną rangę w górę. Oznacza to, że technikę B wzmocnioną w ten sposób należy traktować jak technikę rangi A. Tymczasem techniki rangi A zostają wzmocnione jedynie nieznacznie, przez co dużo technik A będzie mieć z nimi problem, jednak S już nie. Techniki S nie zostają wzmocnione. Co więcej zniszczenie jakiegokolwiek filaru osłabia efekt wzmocnienia, wzmacniając techniki niezależnie od rangi jedynie nieznacznie. Zniszczenie dwóch filarów i uszkodzenie trzeciego w przynajmniej 50% wyłącza technikę całkowicie, a pozostałe filary stają się jedynie elementem ozdobnym.
Posiadając rangę S w Shōtonie ilość pieczęci zmniejsza się o połowę.
Ze Specjalizacją w Shōtonie kryształ zmienia kolor na czarny, przez co filary stają się o wiele wytrzymalsze. Dodatkowo przy uszkodzeniach regenerują się powoli co turę.
Techniki rangi od D do B zostają wzmocnione o jedną rangę w górę. Oznacza to, że technikę B wzmocnioną w ten sposób należy traktować jak technikę rangi A. Tymczasem techniki rangi A zostają wzmocnione jedynie nieznacznie, przez co dużo technik A będzie mieć z nimi problem, jednak S już nie. Techniki S nie zostają wzmocnione. Co więcej zniszczenie jakiegokolwiek filaru osłabia efekt wzmocnienia, wzmacniając techniki niezależnie od rangi jedynie nieznacznie. Zniszczenie dwóch filarów i uszkodzenie trzeciego w przynajmniej 50% wyłącza technikę całkowicie, a pozostałe filary stają się jedynie elementem ozdobnym.
Posiadając rangę S w Shōtonie ilość pieczęci zmniejsza się o połowę.
Ze Specjalizacją w Shōtonie kryształ zmienia kolor na czarny, przez co filary stają się o wiele wytrzymalsze. Dodatkowo przy uszkodzeniach regenerują się powoli co turę.
► Pokaż Spoiler | SHŌTON: SUISHŌHEKI HACHI NO JIN | CRYSTAL RELEASE: JADE CRYSTAL WALL EIGHTH FORMATION
Shōton: Suishōheki Hachi no Jin | Crystal Release: Jade Crystal Wall Eighth Formation 晶遁・翠晶壁八の陣
KlasyfikacjaShōton, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Koń → Wąż → Zając → Pies → Dzik → Baran → Wąż → Baran → Dzik → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgDo 50m od użytkownika, max. 2.5m wysokości
Po złożeniu serii pieczęci, w miejscu określonym przez shinobi wyrastają grube, kryształowe kolce w zwartej formacji tworząc mur. Jest on całkiem gruby, zdolny przetrzymać kilka technik A czy bardzo silne (8) fizyczne uderzenia. Jego grubość szacuje się na około pół metra, zaś szerokość na 3m. Miejscami może być nieco chudsza, miejscami nieco grubsza ze względu na to, jak wyrosną kolce, jednak ściana ta nigdy nie będzie szczególnie odbiegać od ów wymiarów. Nie ma niczego, przed czym takowy mur broniłby lepiej. Nie mniej techniki Raitonu wycelowane w niego są w stanie przebić się przez defensywną strukturę już będąc rangi B. Ściana ta chroni przede wszystkim przed technikami, przed jakimi można się zasłonić. Nie będzie więc z niej użytku przy technikach np. działających z podłoża, bądź przed atakiem z powietrza - chociaż możliwe jest wyrośnięcie kolców pod niewielkim kątem wynoszącym maksymalnie 35°.
Posiadając rangę S w Shōtonie możliwe jest użycie techniki kosztem standardowym S, wzmacniając jej walory defensywne o rangę. Taka ściana powiększa się o 1m w każdym kierunku z wyłączeniem grubości i jest w stanie wziąć na siebie kilka technik obszarowych S bądź jedną technikę punktową tejże rangi. Uderzenia o niesamowicie dużej sile (9) są w stanie przebić się po kilku uderzeniach przez ścianę. Jest też bardziej wytrzymały na Raiton, sprawiając, że dopiero techniki rangi A są w stanie go przebić.
Ze Specjalizacją w Shōtonie kryształ zmienia kolor na czarny, przez co ściana staje się wytrzymalsza. Po otrzymaniu uszkodzeń, jest w stanie sama zregenerować się, naprawiając powoli ubytki co post.
Posiadając rangę S w Shōtonie możliwe jest użycie techniki kosztem standardowym S, wzmacniając jej walory defensywne o rangę. Taka ściana powiększa się o 1m w każdym kierunku z wyłączeniem grubości i jest w stanie wziąć na siebie kilka technik obszarowych S bądź jedną technikę punktową tejże rangi. Uderzenia o niesamowicie dużej sile (9) są w stanie przebić się po kilku uderzeniach przez ścianę. Jest też bardziej wytrzymały na Raiton, sprawiając, że dopiero techniki rangi A są w stanie go przebić.
Ze Specjalizacją w Shōtonie kryształ zmienia kolor na czarny, przez co ściana staje się wytrzymalsza. Po otrzymaniu uszkodzeń, jest w stanie sama zregenerować się, naprawiając powoli ubytki co post.
► Pokaż Spoiler | SHŌTON: ISSHI KŌMYŌ | CRYSTAL RELEASE: STRING OF GLORY
Shōton: Isshi Kōmyō | Crystal Release: String of Glory 晶遁・一糸光明
KlasyfikacjaShōton, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Koń → Wąż → Zając → Pies → Dzik -> Baran → Wąż → Baran → Dzik → Tygrys
KosztStandardowy na stworzenie bariery; podwójny na każdy wystrzał
Zasięg50m
Wymagania---
Technika ta składa się z dwóch etapów. Pierwszym z nich jest otoczenie się ośmiościennym kryształem o niemal przezroczystych ściankach. Kryształ taki posiada zdolność lewitacji do 10m nad ziemią, jednak nie może się przemieszczać na boki w stosunku do miejsca, w jakim został stworzony. Kryształ też ma dość sporą wytrzymałość. Jest w stanie wytrzymać kilka technik A bądź ataki fizyczne o dużej sile (8). Kryształ po stworzeniu potrzebuje całą jedną turę kumulowania chakry, zaś osoby potrafiące ją postrzegać mogą dojrzeć niebieskie płomyki świadczące o jej kumulacji, głównie u styku wierzchołków ścianek.
Po całej pełnej turze od stworzenia bariery, możliwe jest oddanie strzału. Ich ilość ograniczona jest tylko naszą chakrą. Jeden strzał to koszt dwukrotny S. Jest zdolny niszczyć betonowe budynki, łamać duże drzewa czy demolować teren, zaś te same naturą przypominają wiązkę światła skupioną w krysztale jak w soczewce. Jest to jednak czysta chakra przez kryształ wzmocniona i w takich kryteriach należy owe pociski rozważać.
Ze Specjalizacją w Shōtonie kryształ zmienia kolor na czarny, przez co ściana staje się wytrzymalsza. Po otrzymaniu uszkodzeń, jest w stanie sama zregenerować się, naprawiając powoli ubytki co post.
Po całej pełnej turze od stworzenia bariery, możliwe jest oddanie strzału. Ich ilość ograniczona jest tylko naszą chakrą. Jeden strzał to koszt dwukrotny S. Jest zdolny niszczyć betonowe budynki, łamać duże drzewa czy demolować teren, zaś te same naturą przypominają wiązkę światła skupioną w krysztale jak w soczewce. Jest to jednak czysta chakra przez kryształ wzmocniona i w takich kryteriach należy owe pociski rozważać.
Ze Specjalizacją w Shōtonie kryształ zmienia kolor na czarny, przez co ściana staje się wytrzymalsza. Po otrzymaniu uszkodzeń, jest w stanie sama zregenerować się, naprawiając powoli ubytki co post.
► Pokaż Spoiler | SHŌTON: SUISHŌ MEIKYŪ NO JUTSU | CRYSTAL RELEASE: JADE CRYSTAL LABYRINTH TECHNIQUE
Shōton: Suishō Meikyū no Jutsu | Crystal Release: Jade Crystal Labyrinth Technique 晶遁・翠晶迷宮の術
KlasyfikacjaShōton, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Koń → Wąż → Zając → Pies → Dzik → Baran → Wąż → Baran → Dzik → Tygrys
KosztStandardowy za każde 20m średnicy. Maksymalnie koszt pięciokrotny
ZasięgBazowo 25m
WymaganiaSennin Shōtonu
Najbardziej wprawieni ninja w korzystaniu z Elementu Kryształu są w stanie stworzyć jego ogromne ilości, tworząc z nich ogromny labirynt, którego zwieńczenie przypomina kształtem oszlifowany rubin. Ściany zewnętrzne są na tyle grube i wytrzymałe, że do ich przebicia należy użyć ogromnej siły punktowej w wielu miejscach na raz, by te zaczęły pękać. Te tworzące wnętrze labiryntu są już mniej odporne, nie radząc sobie dobrze już z technikami rangi B. Ich zdolność do odbijania światła jest jednak wystarczającym atutem, bowiem działając niczym lustra potrafią dość skutecznie zdezorientować posiadaczy Dōjutsu widzących w dal jak np. Byakugan czy Tsūjitegan. Technika ta świetnie się sprawdza do kupienia czasu, czy uwięzienia mniej doświadczonych ninja na dłużej - zwłaszcza, że ściany zewnętrzne sięgają do 5m w głąb ziemi, zamykając całą strukturę również od dołu. Twórca labiryntu jest w stanie stworzyć w dowolnym momencie wyłom dowolnej ścianie, przemieszczając się przez strukturę bardziej swobodnie.
Ze Specjalizacją w Shōtonie kryształ zmienia kolor na czarny, przez co ściana staje się wytrzymalsza. Po otrzymaniu uszkodzeń, jest w stanie sama zregenerować się, naprawiając powoli ubytki co post.
Ze Specjalizacją w Shōtonie kryształ zmienia kolor na czarny, przez co ściana staje się wytrzymalsza. Po otrzymaniu uszkodzeń, jest w stanie sama zregenerować się, naprawiając powoli ubytki co post.
Jest to kolejny klan, jaki wzbogacił się ostatnio o nową technikę - tym razem rangi B. Tak jak jednak ma to miejsce w klanie Akimichi, tak również i tutaj można spodziewać się w przyszłości większego wachlarza technik.
► Pokaż Spoiler | BODY OXIDATION JUTSU | IBUSHIMI NO JUTSU
Body Oxidation Jutsu | Ibushimi no Jutsu 燻し身の術
KlasyfikacjaKemuri no Jutsu, Ninjutsu
PieczęcieZając → Wół → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Wół
KosztStandardowy
Zasięg20 m
Wymagania---
Wbrew pozorom bardzo szkodliwa technika klanu Iburi. Po złożeniu pieczęci, użytkownik wypuszcza z rąk chmurę dymu, który następnie dostaje się do wnętrza ciała przeciwnika przez usta lub nos. Następnie dym będący w środku ofiary zaczyna ją dusić z racji dostania się do płuc. Możliwe jest zabójstwo przeciwnika w taki sposób przez wystarczająco długi czas wdychania gazu (około 5 tur), a przy krótszym przebywaniu w skażonym terenie chociażby utrata koncentracji oraz zaburzenie zmysłów. Oczywiście opar zachowuje właściwości klasycznego gazu, a zatem jest możliwe pozbycie się go przy pomocy inhalacji ziół, które pomagają w oczyszczaniu płuc z zalegającej w nich wydzieliny oraz zjedzenie produktów oczyszczających drogi oddechowe jak np: czosnek lub imbir.
Posiadając Sennina Kemuri no Jutsu postać może samodzielnie wejść do środka oponenta, będąc w formie dymu do siania spustoszenia wewnątrz jej organizmu wedle własnego widzimisię. Potrafi wniknąć także do ciała ofiary przez dowolny otwór w ciele, a nawet pory w skórze. W tej formie użytkownik płaci standardowy koszt na turę za to działanie.
Posiadając Specjalizację Kemuri no Jutsu możliwe jest zredukowanie wymaganych pieczęci do 3.
Posiadając Sennina Kemuri no Jutsu postać może samodzielnie wejść do środka oponenta, będąc w formie dymu do siania spustoszenia wewnątrz jej organizmu wedle własnego widzimisię. Potrafi wniknąć także do ciała ofiary przez dowolny otwór w ciele, a nawet pory w skórze. W tej formie użytkownik płaci standardowy koszt na turę za to działanie.
Posiadając Specjalizację Kemuri no Jutsu możliwe jest zredukowanie wymaganych pieczęci do 3.
Technika C została poprawiona i lepiej doprecyzowana. Obie wersja można znaleźć poniżej - zarówno starą, jak i nowa.
► Pokaż Spoiler | JINJŪ KONBI HENGE | HUMAN BEAST COMBINATION TRANSFORMATION
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Jinjū Konbi Henge | Human Beast Combination Transformation人獣混合変化
KlasyfikacjaJūjin, Technika transformacji
PieczęcieBaran → Pies → Dzik → Odwrócony Baran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaKonbi Henge
Technika pozwala użytkownikowi na połączeniu się ze swoim psem. Osiągają w ten sposób pełną synergię, a ich rozmiar znacząco rośnie, co przekłada się na wzrost statystyk fizycznych (wielka bestia ma naturalnie większą siłę niż mały robak). Liczba głów zależy od ilości psów, z którymi łączy się Inuzuka, co wpływa tez na Refleks postaci. Ot, co dwie głowy to nie jedna, Inuzuka posiada wtedy większe możliwości obserwacji otoczenia i dwa umysły nad jego przetwarzaniem pracujące. Podczas przemiany można używać jedynie prostych technik, które nie wymagają pieczęci. Przy pomocy tej techniki osiągamy rozmiar Spory.
Posiadając rangę B w Jūjin można osiągnąć rozmiar Duży.
Posiadając rangę A w Jūjin można osiągnąć rozmiar Wielki. Koszt takiej przemiany jest równy standardowemu kosztowi rangi B na turę.
Posiadając rangę S w Jūjin można pominąć pieczęci. Należy jednak mieć kontakt fizyczny ze zwierzęciem.
Posiadając Specjalizację w Jūjin można osiągnąć rozmiar Olbrzymi. Koszt takiej przemiany jest równy standardowemu kosztowi rangi A na turę.
Posiadając Sennina Jūjin można połączyć się z więcej niż jednym psem, do maksymalnie dwóch. Można też do połączenia użyć cienistego lub lepszego klona, zwiększając tym samym ilość głów, a więc i zdolności percepcji.
Posiadając Sennina Jūjin oraz Specjalizację w Jūjin można połączyć się nawet z trzema innymi towarzyszami (psami bądź cienistymi klonami), tworząc czterogłową bestię.
Posiadając rangę B w Jūjin można osiągnąć rozmiar Duży.
Posiadając rangę A w Jūjin można osiągnąć rozmiar Wielki. Koszt takiej przemiany jest równy standardowemu kosztowi rangi B na turę.
Posiadając rangę S w Jūjin można pominąć pieczęci. Należy jednak mieć kontakt fizyczny ze zwierzęciem.
Posiadając Specjalizację w Jūjin można osiągnąć rozmiar Olbrzymi. Koszt takiej przemiany jest równy standardowemu kosztowi rangi A na turę.
Posiadając Sennina Jūjin można połączyć się z więcej niż jednym psem, do maksymalnie dwóch. Można też do połączenia użyć cienistego lub lepszego klona, zwiększając tym samym ilość głów, a więc i zdolności percepcji.
Posiadając Sennina Jūjin oraz Specjalizację w Jūjin można połączyć się nawet z trzema innymi towarzyszami (psami bądź cienistymi klonami), tworząc czterogłową bestię.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Jinjū Konbi Henge | Human Beast Combination Transformation人獣混合変化
KlasyfikacjaJūjin, Technika transformacji
PieczęcieBaran → Pies → Dzik → Odwrócony Baran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaKonbi Henge
Technika pozwala użytkownikowi na połączeniu się ze swoim psem. Osiągają w ten sposób pełną synergię, a ich rozmiar znacząco rośnie, co przekłada się na wzrost statystyk fizycznych (wielka bestia ma naturalnie większą siłę niż mały robak). Podczas połączenia, statystyki tak utworzonej istoty są równe średniej wszystkich istot uczestniczących w przemianie, zaokrąglone w górę. Liczba głów zależy od ilości psów, z którymi łączy się Inuzuka, co wpływa tez na Refleks postaci. Ot, co dwie głowy to nie jedna, Inuzuka posiada wtedy większe możliwości obserwacji otoczenia i dwa umysły nad jego przetwarzaniem pracujące. Podczas przemiany można używać jedynie prostych technik, które nie wymagają pieczęci, a wykorzystana na nie chakra jest dzielona po równo między użytkownika oraz psy czy klony wykorzystywane do połączenia. Przy pomocy tej techniki osiągamy rozmiar Spory.
Posiadając rangę B w Jūjin można osiągnąć rozmiar Duży.
Posiadając rangę A w Jūjin można osiągnąć rozmiar Wielki. Koszt takiej przemiany jest równy standardowemu kosztowi rangi B na turę.
Posiadając rangę S w Jūjin można pominąć pieczęci. Należy jednak mieć kontakt fizyczny ze zwierzęciem.
Posiadając Specjalizację w Jūjin można osiągnąć rozmiar Olbrzymi. Koszt takiej przemiany jest równy standardowemu kosztowi rangi A na turę.
Posiadając Sennina Jūjin można połączyć się z więcej niż jednym psem, do maksymalnie dwóch. Można też do połączenia użyć cienistego lub lepszego klona, zwiększając tym samym ilość głów, a więc i zdolności percepcji.
Posiadając Sennina Jūjin oraz Specjalizację w Jūjin można połączyć się nawet z trzema innymi towarzyszami (psami bądź cienistymi klonami), tworząc czterogłową bestię.
Posiadając rangę B w Jūjin można osiągnąć rozmiar Duży.
Posiadając rangę A w Jūjin można osiągnąć rozmiar Wielki. Koszt takiej przemiany jest równy standardowemu kosztowi rangi B na turę.
Posiadając rangę S w Jūjin można pominąć pieczęci. Należy jednak mieć kontakt fizyczny ze zwierzęciem.
Posiadając Specjalizację w Jūjin można osiągnąć rozmiar Olbrzymi. Koszt takiej przemiany jest równy standardowemu kosztowi rangi A na turę.
Posiadając Sennina Jūjin można połączyć się z więcej niż jednym psem, do maksymalnie dwóch. Można też do połączenia użyć cienistego lub lepszego klona, zwiększając tym samym ilość głów, a więc i zdolności percepcji.
Posiadając Sennina Jūjin oraz Specjalizację w Jūjin można połączyć się nawet z trzema innymi towarzyszami (psami bądź cienistymi klonami), tworząc czterogłową bestię.
Kamizuru, podbnie jak wcześniej Aburame, dostali ogólny rework na podobnych zasadach, co klan z Konohy. Chociaż posiadają pewne różnice, logika działania jest taka sama jak w obu klanach. Został zmieniony opis klanu, dodany szczegółowy opis zdolności, nowe owady oraz techniki. Podczas, gdy nowego opisu klanu należy szukać w dziale traktującym o Kamizuru, same zmiany w owadach oraz nowe techniki można znaleźć poniżej.
► Pokaż Spoiler | Hachi -> Dochibachi
► Pokaż Spoiler | Stary opis
title kanji=ハチ]Hachi | Wasp[/title]
Najpopularniejszy gatunek os, który może być wykorzystywany do technik Kamizuru. Są małe, latają i mogą irytować.
Specjalne cechy
Poza zdolnością lotu, posiadają również żądło. Te, choć może zapiec i zaboleć, nie stanowi samo z siebie większego problemu dla zwykłego człowieka. Może być jednak wzmocnione przy pomocy odpowiednich technik lub nawet "wystrzelone" przy ich pomocy.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Dochibachi | Wasp泥蜂
Najpopularniejszy gatunek os, który może być wykorzystywany do technik Kamizuru. Są małe, latają i, co najważniejsze - irytujące. Przypominają swoim wyglądem do złudzenia pszczołę miodną, jednak wyposażone są w szczękoczułki dużo większe, niż wspomniany gatunek owadów. Do tego ich odwłok posiada nie trzy, a dwa czarne pasy na swoim odwłoku. Nie ma też jasnego rozróżnienia pomiędzy samcem, a samicą osy. Długość całego ich ciała wynosi do 2.5cm, z czego samce często są o kilka milimetrów mniejsi niż samice. Posiadają również trzy pary odnóży, z czego dwa z nich mają początek na części odwłokowej, zaś jedne na korpusie owada. Są czarne, chude i zakończone niewielkimi szczypcami umożliwiające im utrzymać się na kwiatach czy powierzchniach o dużym nachyleniu.
Specjalne cechy
Najsilniejszą bronią os jest trujące żądło, jakim dysponują. Trucizna przez nie serwowana nie jest szczególnie niebezpieczna, szczególnie dla wyszkolonych shinobi, jednak w dużej ilości może dosłownie przyprawić o ból głowy. Po zaaplikowaniu swojego żądła ofierze, osoby o przeciętnej wytrzymałości (5) skazane są w pierwszej kolejności na irytujący, pulsujący ból w miejscu użądlenia. Im większa wytrzymałość celu, tym jest on mniej upierdliwy, przy czym osoby o bardzo dużej wytrzymałości (8) czują jedynie dyskomfort świadczący o działalności owada. Sama trucizna działa po około dwóch turach, powodując u osób o przeciętnej wytrzymałości (5) ból i zawrót głowy, z czego osoby o wytrzymałości niższej są często skłonne do utraty przytomności na jakiś czas - często wahający się od pół godziny do trzech - czy nawet zgonu w przypadku nie udzielenia nawet najprostszej (techniki leczące D) pomocy medycznej w przeciągu kilku dni. Im większa wytrzymałość, tym efekt maleje, przy czym osoby o bardzo dużej (8) wytrzymałości nie odczuwają nawet najmniejszych skutków ubocznych. Opis ten dotyczy użądlenia przez całą kolonię. Dodatkowo bez względu na wytrzymałość celu, puchnie on na czas kilku dni w miejscach użądlenia, sprawiając ból przy poruszaniu się. W przypadku ugryzienia przez mniejszą ilość owadów, skutki te są proporcjonalnie słabsze.
UwagiOwad, jaki użądlił ofiarę traci swoje żądło. Osa bez żądła żyje jeszcze przez tylko jedną turę.
► Pokaż Spoiler | Mitsubachi
Mitsubachi | Honey Bee蜜蜂
Gatunek przypominający znane wszystkim Kamizuru osy, jednak mniejsze i charakteryzujące się innymi cechami. Chociaż łatwe do pomylenia, pszczoła jest mniejsza od swojego kuzyna, mierząc około 1.5cm z czego samce - trutnie - osiągają do 1cm, są nieco bardziej pulchne i posiadają kołnierz złożony z beżowego włosia. Podobny kołnierz posiadają robotnice, jednak jest on mniej gęsty i mniej rzucający się w oczy. Mają również trzy pary odnóży, z czego dwa z nich mają początek na części odwłokowej, zaś jedne na korpusie owada. Są czarne, chude i zakończone niewielkimi szczypcami umożliwiające im utrzymać się na kwiatach czy powierzchniach o dużym nachyleniu.
Specjalne cechy
Pszczoły miodne słyną z tego, co same mają w nazwie swojego gatunku - z miodu. Jedna kolonia pszczół jest w stanie wyprodukować beczkę miodu na turę, jaki mogą wypluć ze swoich aparatów gębowych na odległość 5m pod postacią prostego strumienia. Miód produkowany przez pszczoły jest gęsty i lepki, przez co osoby o przeciętnej sile (5) mają problem, by się z niego wydostać.
► Pokaż Spoiler | Kyodaibachi
Kyodaibachi | Giant Bee巨大蜂
Jeden z bardziej rzadkich okazów, jakie chociaż przypominają pszczoły, są zdecydowanie bardziej mordercze niż ich mniejsi kuzyni. Chociaż dalej mamy do czynienia z pszczołą miodną, jest to podgatunek, jaki pod wpływem chakry urósł i wyewoluował do poziomu prawdziwego łowcy. Kyodaibachi osiągają do 2m wysokości, stojąc na wyprostowanych kończynach w ilości trzech par. Grube, czarne i włochate zakończone są parą niewielkich szczypiec zakotwiczonych na stawie, jakie pozwalają im lepiej utrzymać się na różnych powierzchniach. Gruby odwłok, poznaczony żółto-czarnymi pasami uzbrojony jest w grube żądło. Kołnierz Kyodaibachi złożony jest z grubego, jasnego włosa, nad którym widać dużą, pszczelą głowę z czółkami na jej szczycie.
Specjalne cechy
Specjalna cecha rzuca się w oczy od razu - to wielkość owada, jaka daje możliwość użycia go jako wierzchowca. Ze względu na wielkość i masę, trzepot skrzydeł bestii jest w stanie wytrącić z równowagi nawet zaprawionych (Refleks 7) w boju ninja. Dodatkowo pszczoła te jest w stanie raz na post wypluć z siebie spore ilości miodu, porównywalne do objętości kilku beczek, wypuszczając je z aparatu gębowego. Miód jest dość lepki, by osoby o sporej Sile (8) miały problem z wydostaniem się. Zasięg plucia miodem wynosi maksymalnie 15m w formie stożka, którego podstawa ma średnicę 3m.
UwagiDwa owady tego gatunku liczą się jako cała jedna kolonia.
► Pokaż Spoiler | HŌKA NO JUTSU | BEEHIVE TECHNIQUE
Hōka no Jutsu | Beehive Technique蜂窩の術
KlasyfikacjaMitsubachi, Ninjutsu
PieczęcieSzczur → Wąż → Baran
KosztStandardowy
ZasięgDo 3m od używającego techniki
WymaganiaMitsubachi D, pół beczki miodu
Technika tworząca ul. W tym jednym zdaniu dałoby radę zawrzeć całą esencję ów jutsu. Ul tworzony jest z miodu, przybierając kształt kopca z stworzonymi w środku klastrami potrzebnymi owadom. Nie jest to najwytrzymalsza konstrukcja, bowiem można ją zniszczyć przykładając więcej siły do ścian. Płacąc koszt E posiada on wielkość standardowego ula i może stanowić dom dla owadów Kamizuru. Może być również ich schronieniem czy miejscem, gdzie mogą się szybciej rozmnożyć w trakcie wątku, jeśli tylko ma czas i chęci, by oszczędzić własne zapasy chakry celem uzupełnienia strat. Ulu nie da się przenosić. Uznaje się, że w ciągu dwóch tur możliwe jest odzyskanie połowy kolonii jednego gatunku. Ul jest w stanie zniszczyć już dowolna technika ofensywna D czy nawet słabsze (4) osoby po uderzeniu w niego pięścią.
Podczas misji/wątku/fabuły z MG można mieć w większości przypadków aktywny tylko jeden ul. We własnym domu bądź pasiece można ich zrobić jednak wiele więcej, jako dom dla posiadanych gatunków owadów. Dzieje się tak, ponieważ owady mimowolnie dążą do ula, który został stworzony najwcześniej, a jest w zasięgu ich wzroku. Ten zaś jest w stanie pomieścić spore ilości owadów, przez co ciężko go przepełnić. Owady zaczną wypełniać kolejny stworzony, jeśli w pierwszym z jakiegoś powodu braknie miejsca.
Posiadając otwartą dziedzinę Dotonu możliwe jest stworzenie ulu z ziemi i kamieni w okolicy, zwiększając nieznacznie jej wytrzymałość i sprawiając, że lepiej kamufluje się w stworzonym otoczeniu.
Posiadając Specjalizację w Mitsubachi ilość owadów odzyskanych w ciągu pełnej tury wzrasta do jednej kolonii.
Podczas misji/wątku/fabuły z MG można mieć w większości przypadków aktywny tylko jeden ul. We własnym domu bądź pasiece można ich zrobić jednak wiele więcej, jako dom dla posiadanych gatunków owadów. Dzieje się tak, ponieważ owady mimowolnie dążą do ula, który został stworzony najwcześniej, a jest w zasięgu ich wzroku. Ten zaś jest w stanie pomieścić spore ilości owadów, przez co ciężko go przepełnić. Owady zaczną wypełniać kolejny stworzony, jeśli w pierwszym z jakiegoś powodu braknie miejsca.
Posiadając otwartą dziedzinę Dotonu możliwe jest stworzenie ulu z ziemi i kamieni w okolicy, zwiększając nieznacznie jej wytrzymałość i sprawiając, że lepiej kamufluje się w stworzonym otoczeniu.
Posiadając Specjalizację w Mitsubachi ilość owadów odzyskanych w ciągu pełnej tury wzrasta do jednej kolonii.
► Pokaż Spoiler | HACHIMITSU NO JUTSU | BEE HONEY TECHNIQUE
Hachimitsu no Jutsu | Bee Honey Technique蜂蜜の術
KlasyfikacjaMitsubachi, Ninjutsu
PieczęcieKoń → Wąż → Ptak → Zając → Pies
KosztStandardowy za stworzenie jednej kolonii, połowiczny za kontrolę na turę
ZasięgZasięg wzroku
Wymaganiamin. beczka miodu
Technika nazywana przez niektórych techniką klonowania, jednak jej celem nie jest ninja używający ów jutsu. Kamizuru jest bowiem w stanie stworzyć z posiadanego miodu kolonie owadów złożonych ze słodkiego wyrobu. Jedna beczka miodu umożliwia utworzenie jednej kolonii owadów. Owady uformowane z miodu posiadają wygląd docelowych owadów oraz zdolność lotu. Nie posiadają jednak ich cech, ich zdolność do wgryzienia się w kogoś za pomocą aparatu gębowego złożonego ze słodkiej mazi jest niemal znikoma, ale kolorystycznie nie odbiegają od tworzonego pierwowzoru. Owady są w pełni sterowane przez Kamizuru. Ich zniszczenie jest dziecinne proste, jednak w przypadku tej techniki jest to na plus. Każdy zniszczony owad wybucha bowiem, chociaż w sposób nie stanowiący dla nikogo najmniejszego zagrożenia, rozlewając wokół dość znaczną ilość klejącego miodu. Miód posiada te same właściwości, co miód użytych owadów.
Posiadając rangę S w Mitsubachi oraz płacąc koszt podwójny za stworzenie kolonii, można zwiększyć skuteczność miodu w sposób, gdzie w przypadku Mitsubachi osoby o bardzo dużej (7) sile będą miały problem z wyswobodzeniem się.
Posiadając Sennina w Mitsubachi możliwe jest, za uiszczeniem kosztu standardowego D, wysadzenie stworzonych pszczół celem pokrycia celu miodem.
Posiadając rangę S w Mitsubachi oraz płacąc koszt podwójny za stworzenie kolonii, można zwiększyć skuteczność miodu w sposób, gdzie w przypadku Mitsubachi osoby o bardzo dużej (7) sile będą miały problem z wyswobodzeniem się.
Posiadając Sennina w Mitsubachi możliwe jest, za uiszczeniem kosztu standardowego D, wysadzenie stworzonych pszczół celem pokrycia celu miodem.
► Pokaż Spoiler | HACHI SENBON NO JUTSU | THOUSAND BEE STINGS TECHNIQUE
Hachi Senbon no Jutsu | Thousand Bee Stings Technique蜂千本の術
KlasyfikacjaMitsubachi, Ninjutsu
PieczęcieWąż → Wół → Pies → Baran → Ptak
KosztStandardowy za kolonię
ZasięgDo 15m
WymaganiaMin. 1 kolonia Dochibachi
Wybrana ilość Dochibachi zbliza się bliżej celu, po czym będąc w zasięgu są w stanie za pośrednictwem chakry Kamizuru użyć swoich żądeł jako broni dystansowej. Wysłanych żądeł jest dużo, albowiem ich ilość wynika z faktu sporej ilości owadów w kolonii. Lecą jednak z szybkością taką, jak wyrzucone senbony, to też chociaż przytłaczają ilością, możliwe są próby ich zbijania. Użyte żądła posiadają te same właściwości, jak gdyby osy same użądliły trafioną ofiarę. Oznacza to, że nie tracą na skuteczności, a trucizna posiadana przez Dochibachi dalej stanowi zagrożenie. Owady można rozproszyć, celem przeprowadzenia ostrzału z kilku punktów naraz. Dochibachi, jaki wystrzelił swoje żądło za pomocą techniki, traci je.
Posiadając rangę S w Mitsubachi zasięg techniki wzrasta o 5m.
Posiadając Specjalizację w Mitsubachi ilość potrzebnych owadów spada o połowę.
Posiadając rangę S w Mitsubachi zasięg techniki wzrasta o 5m.
Posiadając Specjalizację w Mitsubachi ilość potrzebnych owadów spada o połowę.
► Pokaż Spoiler | MITSU BUNSHIN NO JUTSU | HONEY CLONE TECHNIQUE
Mitsu Bunshin no Jutsu | Honey Clone Technique蜜分身の術
KlasyfikacjaMitsubachi, Ninjutsu
PieczęcieZając → Tygrys → Dzik → Szczur → Pieczęć klonowania
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry;
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
WymaganiaBeczka miodu za klolna
Specjalna technika klonowania dostępna dla członków klanu Kamizuru. Poprzez złożenie odpowiednich pieczęci i przekazaniu chakry swoim pszczołom, te wypluwają z siebie miód przybierający wygląd osoby klonowanej. Klony są w stanie używać wszystkich technik rangi E, technik Mitsubachi znanych użytkownikowi tak długo, jak mają dość własnych zasobów do ich wykonania oraz stylów walki shinobi, jednak bez posiadanych przez niego atutów czy biegłości. Może również używać skopiowanego ekwipunku. Należy jednak pamiętać, że jest on również złożony z miodu. Technika nie kopiuje zwojów czy bardziej zaawansowanego sprzętu w sposób, w jaki można by go użyć zgodnie z przeznaczeniem. Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Po zniszczeniu, ostały miód można ponownie użyć do technik Mitsubachi. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.
Posiadając rangę A w Mitsubachi jedna beczka miodu starczy na dodatkowego klona.
Posiadając rangę S w Mitsubachi jedna beczka miodu starczy na dodatkowego klona. Efekt sumuje się z bonusami z poprzedniej rangi.
Posiadając rangę A w Mitsubachi jedna beczka miodu starczy na dodatkowego klona.
Posiadając rangę S w Mitsubachi jedna beczka miodu starczy na dodatkowego klona. Efekt sumuje się z bonusami z poprzedniej rangi.
W ślad za klanem Arashi, podążył również klan Kumojin. W tym tygodniu stanowią kolejny klan, jaki może cieszyć się pojawieniem się technik w temacie o nich traktujących, jednocześnie pokazując część potencjału pajęczego klanu.
► Pokaż Spoiler | KUMO MAYU | SPIDER COCOON
Kumo Mayu | Spider Cocoon蜘蛛繭
KlasyfikacjaKumo no Jutsu, Kontrola Chakry, Transformacja kształtu
PieczęcieWół → Tygrys → Małpa → Baran → Wół
KosztStandardowy
Zasięg10 m
Wymagania-
Technika polega na uwięzieniu przeciwnika w kokonie z pajęczej sieci, unieruchomieniu go i odsłonięciu na wszystkie ataki (ze względu na brak możliwości bloku czy uniku). Lepkość powstaje dzięki temu, że członek klanu Kumojin miesza swoją czakrę z płynem ustrojowym. Technika jest na tyle wyrafinowana, że nawet po opuszczeniu ciała rzucającego jutsu czakra nadal będzie płynąć przez sieć i trzymać przeciwnika na miejscu.
Wpierw odpowiednia pajęczyna jest wystrzeliwana w kierunku wroga, który musi być złapany przez chociażby jej kawałek. Gdy to nastąpi to reszta sieci oplata się w tym samym czasie dookoła oponenta niczym giętka, wytrzymała linka. Odpowiednio silna osoba (co najmniej z poziomem siły 6) jest w stanie spróbować wydostać się z niej samodzielnie. W innych przypadkach będzie potrzebna pomoc osób trzecich. Złapana w technikę istota pozostanie w kokonie na okres 2 tur, po których sieć odpada.
Posiadają Specjalizację w Kumo no Jutsu wymóg siły ofiary do wydostania się wzrasta do 7.
Wpierw odpowiednia pajęczyna jest wystrzeliwana w kierunku wroga, który musi być złapany przez chociażby jej kawałek. Gdy to nastąpi to reszta sieci oplata się w tym samym czasie dookoła oponenta niczym giętka, wytrzymała linka. Odpowiednio silna osoba (co najmniej z poziomem siły 6) jest w stanie spróbować wydostać się z niej samodzielnie. W innych przypadkach będzie potrzebna pomoc osób trzecich. Złapana w technikę istota pozostanie w kokonie na okres 2 tur, po których sieć odpada.
Posiadają Specjalizację w Kumo no Jutsu wymóg siły ofiary do wydostania się wzrasta do 7.
► Pokaż Spoiler | KUMO SŌKA | SPIDER WEB FLOWER
Kumo Sōka | Spider Web Flower蜘蛛巣花
KlasyfikacjaKumo no Jutsu, Transformacja Kształtu
PieczęcieZając → Smok → Ptak → Szczur → Zając
KosztStandardowy za każdą serię pocisków
Zasięg20m zasięg wystrzału
2m średnicy
2m średnicy
Wymagania-
Zostaje tworzona w ustach użytkownika sieć, działająca niczym swoisty pocisk. Shinobi wypuszcza cienką pajęczynę, która jest tworzona w ułamku sekundy po złożeniu pieczęci. Po trafieniu wyrzuca wroga do tyłu z możliwością przybicia go do dowolnej nawierzchni. Jej szybkość większa szanse na złapanie przeciwnika, a do tego technika ta jest przydatna na wielu oponentów. Każdy przeciwnik dzięki tej technice, może zostać przyklejony błyskawicznie do czegokolwiek, co się za nim znajduje . Do samodzielnego, fizycznego wydostania się z tej techniki musimy mieć atrybut siły na co najmniej poziomie 6. Bazowo ninja może wystrzelić do 5 pocisków jeden po drugim.
Posiadając rangę A w Kumo no Jutsu możemy kosztem standardowym utworzyć 7 pocisków z pajęczyny.
Posiadając rangę S w Kumo no Jutsu możemy kosztem standardowym utworzyć 10 pocisków z pajęczyny.
Posiadając Sennina w Kumo no Jutsu możemy lekko nagiąć trajektorię lotu sieci. Nie zmieni się ona całkowicie, jednak będzie można nakierować ją w odpowiednią stronę pod większym kątem. Można przyjąć, że można skorygować tor lotu pocisku o 1 metr na każde 10 metrów zasięgu.
Posiadając Specjalizację w Kumo no Jutsu wymóg siły ofiary do wydostania się wzrasta do 7.
Posiadając rangę A w Kumo no Jutsu możemy kosztem standardowym utworzyć 7 pocisków z pajęczyny.
Posiadając rangę S w Kumo no Jutsu możemy kosztem standardowym utworzyć 10 pocisków z pajęczyny.
Posiadając Sennina w Kumo no Jutsu możemy lekko nagiąć trajektorię lotu sieci. Nie zmieni się ona całkowicie, jednak będzie można nakierować ją w odpowiednią stronę pod większym kątem. Można przyjąć, że można skorygować tor lotu pocisku o 1 metr na każde 10 metrów zasięgu.
Posiadając Specjalizację w Kumo no Jutsu wymóg siły ofiary do wydostania się wzrasta do 7.
► Pokaż Spoiler | KUMO NENKIN | SPIDER STICKY GOLD
Kumo Nenkin | Spider Sticky Gold蜘蛛粘金
KlasyfikacjaKumo no Jutsu, Transformacja kształtu
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Dzik → Zając → Baran → Dzik
KosztStandardowy za każdą broń
Zasięg---
Wymagania---
Znający Kumo no Jutsu wykorzystuje tą technikę do stworzenia specjalnej broni, którą wykorzystuje do swojego stylu walki. Materiał twardnieje jak stal w zetknięciu z powietrzem, lecz użytkownik może ją w każdej chwili przekształcić.
Każda wytworzona w tej sposób broń jest porównywalną wytrzymałością oraz ostrością co stalowy rynsztunek tego samego rodzaju. Musi ona także nie przekraczać rozmiaru tradycyjnego uzbrojenia. Po utracie koncentracji shinobiego cały twór rozpadnie się, lecz dopóki użytkownik posiada chakrę to może wykreować nowy egzemplarz.
Każda wytworzona w tej sposób broń jest porównywalną wytrzymałością oraz ostrością co stalowy rynsztunek tego samego rodzaju. Musi ona także nie przekraczać rozmiaru tradycyjnego uzbrojenia. Po utracie koncentracji shinobiego cały twór rozpadnie się, lecz dopóki użytkownik posiada chakrę to może wykreować nowy egzemplarz.
► Pokaż Spoiler | KUMO SŌKEI | SPIDER WEB AREA
Kumo Sōkei | Spider Web Area蜘蛛巣域
KlasyfikacjaKumo no Jutsu, Transformacja kształtu
PieczęcieZając → Wół → Wąż → Zając → Tygrys → Pies → Ptak
KosztPodwójny
ZasięgObszar w postaci koła z pajęczyny o średnicy 15 m
Wymagania-
Ninja może wysyłać za pomocą swojej czakry pajęcze sieci, aby natychmiast wykryć wszelkie podejścia przeciwników, którzy ją dotknęli (działa to podobnie na zasadzie sensora, lecz jedynie w przypadku fizycznego kontaktu z chakrową pajęczyną). Są one rozłożone w bardzo wielu miejscach, więc użytkownik może wyczuć nawet najmniejsze zakłócenia. Choć linki są cienkie to zarazem niezwykle wytrzymałe. Technika ta jest szczególnie przydatna na terytorium wroga, umożliwiając shinobi odpoczynek, a tym samym możliwości pozostania nadal na straży. Sieci mogą być też montowane pomiędzy dwoma punktami na wysokości takimi jak drzewa, budynki czy skały. Użytkownik musi mieć stały kontakt fizyczny z siecią, aby ta zachowała niezwykłe właściwości, przy czym wystarczy do tego dowolna część ciała.
Posiadając rangę A w Kumo no Jutsu średnica koła sieci wrasta do 20 m.
Posiadając rangę S w Kumo no Jutsu średnica koła sieci wrasta do 25 m, a ilość wymaganych pieczęci zawiera się w trzech pierwszych znakach.
Posiadając Sennina w Kumo no Jutsu rozstawiona pajęczyna jest niezwykle dobrze zamaskowana dzięki chakrowym właściwościom, toteż gołym okiem nie da się jej tak łatwo zauważyć. Do dojrzenia zakamuflowanej sieci potrzebny jest Refleks na co najmniej poziomie 8. Drugą opcją jest użycie dojutsu takiego jak Byakugan lub Tsūjitegan.
Posiadając Specjalizację w Kumo no Jutsu Można pominąć trzy pierwsze pieczęci (łączy się z bonusem za rangę S). Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę A w Kumo no Jutsu średnica koła sieci wrasta do 20 m.
Posiadając rangę S w Kumo no Jutsu średnica koła sieci wrasta do 25 m, a ilość wymaganych pieczęci zawiera się w trzech pierwszych znakach.
Posiadając Sennina w Kumo no Jutsu rozstawiona pajęczyna jest niezwykle dobrze zamaskowana dzięki chakrowym właściwościom, toteż gołym okiem nie da się jej tak łatwo zauważyć. Do dojrzenia zakamuflowanej sieci potrzebny jest Refleks na co najmniej poziomie 8. Drugą opcją jest użycie dojutsu takiego jak Byakugan lub Tsūjitegan.
Posiadając Specjalizację w Kumo no Jutsu Można pominąć trzy pierwsze pieczęci (łączy się z bonusem za rangę S). Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | KUMO SHIBARI | SPIDER BIND
Kumo Shibari | Spider Bind蜘蛛縛り
KlasyfikacjaKumo no Jutsu, Transformacja Kształtu
PieczęciePies → Ptak → Baran → Ptak → Baran → Wąż → Pies → Zając → Baran → Małpa
KosztPodwójny
Zasięg10m zasięg wystrzału
5m średnicy
5m średnicy
Wymagania-
Po zebraniu pajęczyny w ustach, użytkownik wypluwa ją tworząc gigantyczną sieć wokół ofiar. Technika staje się gigantycznym więzieniem z którego trudno uciec normalnymi metodami, ponieważ przez pajęczynę przepływa czakra rzucającego jutsu. By zniszczyć kopułę wymagana jest siła na poziomie minimum 8 bądź technika rangi A. Może też pomóc wielokrotny atak w to samo miejsce.
Posiadając rangę S w Kumo no Jutsu swoista bariera może być wystrzelona w powietrze do schwytania wielkiej ilości wrogów, przy czym średnica tego tworu wzrasta o kolejne 5 metrów.
Posiadają Sennina w Kumo no Jutsu użytkownik jest w stanie naprawiać uszkodzenia wyrządzane kopule. W tym celu musi dotykać jedną ręką kopuły. Koszty regeneracji ocenia MG i są zależne od poziomu zniszczeń.
Posiadają Specjalizację w Kumo no Jutsu ilość pieczęci potrzebnych do użycia techniki spada o połowę.
Posiadając rangę S w Kumo no Jutsu swoista bariera może być wystrzelona w powietrze do schwytania wielkiej ilości wrogów, przy czym średnica tego tworu wzrasta o kolejne 5 metrów.
Posiadają Sennina w Kumo no Jutsu użytkownik jest w stanie naprawiać uszkodzenia wyrządzane kopule. W tym celu musi dotykać jedną ręką kopuły. Koszty regeneracji ocenia MG i są zależne od poziomu zniszczeń.
Posiadają Specjalizację w Kumo no Jutsu ilość pieczęci potrzebnych do użycia techniki spada o połowę.
► Pokaż Spoiler | NENKIN NO YOROI | ARMOUR OF STICKY GOLD
Nenkin no Yoroi | Armour of Sticky Gold粘金の鎧
KlasyfikacjaKumo no Jutsu, Transformacja Kształtu
PieczęciePies → Smok → Małpa → Smok → Pies → Koń → Dzik → Pies → Szczur → Ptak
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Przez wydalanie lepkiego złota z jego porów, użytkownik może po złożeniu pieczęci stworzyć pancerz z substancji, którego wytrzymałość jest porównywalna do solidnego uzbrojenia większości żołnierzy w postaci łuskowej lub płytowej zbroi. Dodatkowo może ona blokować ataki chakry po wystawieniu na działanie tlenu.
Posiadając rangę S w Kumo no Jutsu ilość potrzebnych pieczęci maleje o 3. Bonus ten łączy się z bonusem ze Specjalizacji.
Posiadają Sennina w Kumo no Jutsu zbroja może zostać pokryta wypukleniami w postaci kolców, ćwieków czy obuchowym wygrubień. Nie zwiększa to wytrzymałości pancerza, lecz może zranić atakującego gdy ten wejdzie z nią w kontakt.
Posiadają Specjalizację w Kumo no Jutsu ilość wymaganych pieczęci maleje o 4. Bonus ten łączy się z bonusem z rangi S.
Posiadając rangę S w Kumo no Jutsu ilość potrzebnych pieczęci maleje o 3. Bonus ten łączy się z bonusem ze Specjalizacji.
Posiadają Sennina w Kumo no Jutsu zbroja może zostać pokryta wypukleniami w postaci kolców, ćwieków czy obuchowym wygrubień. Nie zwiększa to wytrzymałości pancerza, lecz może zranić atakującego gdy ten wejdzie z nią w kontakt.
Posiadają Specjalizację w Kumo no Jutsu ilość wymaganych pieczęci maleje o 4. Bonus ten łączy się z bonusem z rangi S.
Chociaż sam klan Shiin nie dostał tylu technik, co poprzednicy, również jest powoli zapełniany przez grono administracji, moderatorów oraz graczy.
► Pokaż Spoiler | MATEKI: MUGEN ONSA | DEMONIC FLUTE: PHANTOM SOUND CHAINS
Mateki: Mugen Onsa | Demonic Flute: Phantom Sound Chains魔笛・夢幻音鎖
KlasyfikacjaMateki, Iluzja Dźwiękowa
PieczęcieBrak, czas grania na instrumencie jest równy złożeniu 7 pieczęci
KosztStandardowy na turę
ZasięgDźwięk instrumentu
WymaganiaDowolny instrument od klanu Shiin
Iluzja, która opiera się na dźwiękach instrumentu użytkownika. Każdy kto je usłyszy będzie atakowany przez żywe uczucie, w którym ich kończyny są zapinane na mocne liny i zaczynają poruszać się swobodnie. Nawet bez fizycznej interwencji z zewnątrz ciało jest pozbawione wszelkiej mobilności. W tym samym czasie są karmieni chorobliwą halucynacją i to daje niewielki czas na próbę ucieczki. Biorąc pod uwagę, że środki przekazu są oparte na dźwięku mają duży zakres skuteczności, co może być stosowane nawet bez znajomości pozycji przeciwnika, sprawiając że technika jest niezwykle wygodna.
Posiadają Sennina Mateki użytkownik ma możliwość pełnego operowania linami na różne sposoby w zgodzie z jego wyobraźnią. Liny mogą przechodzić przez ciało, oplatać się dookoła niego czy nawet wywoływać coś na zasadzie uczucia bólu przy poruszeniu zmysłu dotyku. Traktujemy to jako dodatkową cechę iluzji w ramach tortur.
Posiadają Specjalizację w Mateki wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest większa o jeden poziom.
Posiadają Sennina Mateki użytkownik ma możliwość pełnego operowania linami na różne sposoby w zgodzie z jego wyobraźnią. Liny mogą przechodzić przez ciało, oplatać się dookoła niego czy nawet wywoływać coś na zasadzie uczucia bólu przy poruszeniu zmysłu dotyku. Traktujemy to jako dodatkową cechę iluzji w ramach tortur.
Posiadają Specjalizację w Mateki wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest większa o jeden poziom.
Sposoby wyjścia
- Przelanie obcej chakry
- Techniki rozpraszania iluzji
- Siła Woli 7+
- Ból
► Pokaż Spoiler | MAKYŌ NO RAN | REVOLT OF THE DEMON WORLD
Makyō no Ran | Revolt of the Demon World魔境の乱
KlasyfikacjaMateki, Technika Absorpcji Chakry
PieczęcieBrak, wygranie melodii zajmuje tyle co złożenie 10 pieczęci
KosztStandardowy od utworzenia robaka
50 Chakry na turę od robaka
50 Chakry na turę od robaka
ZasięgDźwięk instrumentu
WymaganiaDowolny instrument od klanu Shiin, Przyzwane Doki
Shiin manipuluje swoimi demonami Doki dźwiękiem z instrumentu. Jego melodia wyzwala z demonów zmaterializowane duchy, które są w rzeczywistości specjalną czakrą zamkniętą wewnątrz Doki. Tworzą robakopodobne stwory z chakry, które wychodzą z ust Doki i próbują pożreć przeciwników. Zmaterializowane duchy składają się z psychicznej energii, więc czakra jest w stanie niestabilnym. Z tego też powodu duchy są pozbawione fizycznej energii i polują na swoją ofiarę w nieskończoność. Ich metodą transportu jest lot o prędkości porównywalnej do większości gatunków pospolitych ptaków. W momencie zetknięcia z celem robaki takie przenikają przez przeciwnika, pożerając część jego sił fizycznych oraz chakrę. Cel odczuwa nagły przypływ senności, gdzie jego mięśnie słabną wraz z pokładami energii. Na jedną turę każdy robak jest w stanie wyssać 100 chakry ofiary przy nieustannym, bezpośrednim kontakcie z drugą osobą. Ta chakra nie trafia do użytkownika od zjawy, a zostaje "wypalana", przez co zwyczajnie znika. Ofiara musi przetrwać starcie i wypocząć, by ją odzyskać. Każde Doki pozostaje nieruchomo, póki robak z chakry jest na zewnątrz sylwetki demona.
Podczas zagrania jednej melodii można utworzyć dowolną ilość robaków, póki jest odpowiednia ilość Doki.
Posiadając Sennina Mateki robaki mogą połączyć się w jeden twór o skumulowanej sile, pożerając w ten sposób razem tyle chakry ile wszystkie robaki łącznie. Koszt utrzymania połączonego robaka wynosi tyle, ile utrzymanie wszystkich robaków składowych.
Posiadają Specjalizację w Mateki każdy robak może wyssać nawet 200 chakry na turę.
Podczas zagrania jednej melodii można utworzyć dowolną ilość robaków, póki jest odpowiednia ilość Doki.
Posiadając Sennina Mateki robaki mogą połączyć się w jeden twór o skumulowanej sile, pożerając w ten sposób razem tyle chakry ile wszystkie robaki łącznie. Koszt utrzymania połączonego robaka wynosi tyle, ile utrzymanie wszystkich robaków składowych.
Posiadają Specjalizację w Mateki każdy robak może wyssać nawet 200 chakry na turę.
Klan Terumi jest ostatnim klanem, jaki dostał w ostatnim czasie nową technikę. Jest też przedostatnia dziedziną, w jakiej zaszły jakiekolwiek zmiany. Poniżej przedstawiamy technikę skalowalną C, o jaką klan Terumi stał się w tym tygodniu bogatszy.
► Pokaż Spoiler | FUTTON: KŌMU NO JUTSU | BOIL RELEASE: SKILLED MIST TECHNIQUE
Futton: Kōmu no Jutsu | Boil Release: Skilled Mist Technique沸遁・巧霧の術
KlasyfikacjaFutton, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Dzik → Tygrys → Baran → Małpa
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 10 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Użytkownik tworzy mglistą chmurę, którą uwalnia ze swoich ust. Mgła ma właściwości silno żrące, zdolne do stopienia wielu trwałych materiałów. Technika ta ma wadę, gdyż jej efekty nie są kontrolowane, ograniczając jej użycie do obszarów, które nie zawierają obecnie sojuszników aż do momentu, gdy atak jest zakończony. W przypadku, gdy mgła ucieka z obszaru zapobiegania rozprzestrzeniania, wystawiając tym samym innych na niebezpieczeństwo, shinobi może manipulować wystarczająco jakością pary do bezpiecznych wartości poprzez dostosowanie poziomu jej siły. Choć mgła żre wszystko wokół niej, użytkownik wydaje się być odporny na to. Tym samym, pomimo klasyfikacji techniki jako C, jest ona uniwersalna i może być dostosowana zarówno do rangi D, jak i do rangi S.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D, gdzie jej zasięg wynosi 5 metrów, a średnica 1 metr. To zwyczajnie "zionięcie" chmurą pary o niewielkiej sile, zdolnej do poparzeń pierwszego lub drugiego stopnia we wrażliwych miejscach ciała.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Technika nie ma możliwości długiego utrzymania się w powietrzu, jednak tym razem idzie jako swoisty podmuch pary o średnicy 3 metrów.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Podmuch pary posiada średnicę zwiększoną o 1 metr. Zdolny jest poważnie poparzyć drugą osobę oraz wypalić większość drzew oraz twardych roślin, wliczając w to budynki z naturalnych materiałów. Wymagania: Futton B;
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Fala staje się bardziej wyraźna oraz posiada średnicę równą 5 metrom. Podmuch ten potrafi już zabić co słabsze poprzez dotkliwe poparzenia, a nawet zwęglenia. Ściany czy drzewa nie stanowią dla techniki problemu, stapiając je z łatwością. Znane ludziom stopy metali słabną, stając się elastycznymi i przy większości można także mówić o topnieniu. Można także utrzymać technikę poprzez wypuszczanie nieustanne pary, tym samym zwiększając jej ilość. Koszt traktujemy wtedy jako standardowy na turę. Wymagania: Futton A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Zasięg zwiększony o 15 metrów. Podmuch pary posiada średnicę 7 metrów. Jest w stanie stopić żywą osobę, a jej temperatura może wywołać poparzenia nawet u osób, które pozornie uniknęły jutsu, jednak wciąż znajdowały się w jej pobliżu. Przebija się przez ściany z łatwością, przy okazji często wytapiając sobie wejście. Tak intensywna para poradzi sobie nawet z kośćmi Susanoo. Można także utrzymać technikę poprzez wypuszczanie nieustanne pary, tym samym zwiększając jej ilość. Koszt traktujemy wtedy jako standardowy na turę. Wymagania: Futton S;
Takim sposobem dochodzimy powoli do końca dzisiejszych ogłoszeń. Ostatnią dziedziną wartą odnotowania jest Genjutsu. Kilka technik dostało nieco "wizualny" update, polegający przede wszystkim na dostosowaniu formatu zapisywania poszczególnych kwestii do już istniejących technik. Niewielka część zyskała jednak zmienione działanie Sennina, z którym warto się zapoznać!
► Pokaż Spoiler | KASUMI JŪSHA NO JUTSU | MIST SERVANT TECHNIQUE
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kasumi Jūsha no Jutsu | Mist Servant Technique霞従者の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Technika Klonująca
PieczęcieWół → Ptak → Pies
KosztStandardowy za turę
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Technika ta pozwala na stworzenie iluzji, będącej imitacją techniki klonującej. Od typowej techniki klonującej różni się tym, że klony nią stworzone nie muszą przypominać użytkownika. Na dodatek pojawiają się i znikają, wprowadzając jeszcze większą dezinformację na polu walki. Klonów można stworzyć 20.
Posiadając Genjutsu na randze S można utworzyć nawet 50 klonów.
Posiadając Genjutsu na randze S można utworzyć nawet 50 klonów.
Sposoby wyjścia
- Techniki rozpraszania iluzji
- Siła Woli 7+
- Jeśli użytkownik posiada Specjalizację do Genjutsu to minimalny poziom Siły Woli wymagany do złamania tej iluzji wynosi 8
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kasumi Jūsha no Jutsu | Mist Servant Technique霞従者の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Technika Klonująca
PieczęcieWół → Ptak → Pies
KosztStandardowy za turę
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Technika ta pozwala na stworzenie iluzji, będącej imitacją techniki klonującej. Od typowej techniki klonującej różni się tym, że klony nią stworzone nie muszą przypominać użytkownika. Na dodatek pojawiają się i znikają, wprowadzając jeszcze większą dezinformację na polu walki. Można stworzyć takich 20 klonów.
Posiadając Genjutsu na randze S można utworzyć nawet 50 klonów.
Posiadając Specjalizację Genjutsu Siła Woli potrzebna do wydostania się z iluzji wzrasta o jeden poziom.
Posiadając Genjutsu na randze S można utworzyć nawet 50 klonów.
Posiadając Specjalizację Genjutsu Siła Woli potrzebna do wydostania się z iluzji wzrasta o jeden poziom.
Sposoby wyjścia
- Techniki rozpraszania iluzji
- Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | KAIMAMIRU | FIRST GLANCE
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kaimamiru | First glance垣間見る
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 5 pieczęci
KosztStandardowy za wybraną osobę, jednorazowy
Zasięg10 metrów
WymaganiaPrzekaźnik/Medium zdolny do odbijania światła, Dowolny styl Bukijutsu D
Technika polega na nałożeniu na miecz (bądź inną broń) efektu błysku dostrzegalnego przez każdą osobę w zasięgu. Efekt jest nakładany poprzez przyjęcie odpowiedniej pozycji i obrócenie ostrza pod kątem, gdy jest skierowane w stronę przeciwnika. Błysk jest jednorazowy, zdolny do chwilowego oślepienia wybranych ofiar. Oślepiający błysk wystąpi niezależnie od pogody czy świecenia światła słonecznego.
Koszt ponoszony jest jednorazowo za każdą wskazaną osobę. Taka osoba dostrzeże błysk i wykonujący poniesie za nią koszt. Inne osoby nie dostrzegą błysku.
Posiadając Genjutsu na randze B błysk staje się silniejszy a oślepienie efektywniejsze
Posiadając Genjutsu na randze A zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Koszt ponoszony jest jednorazowo za każdą wskazaną osobę. Taka osoba dostrzeże błysk i wykonujący poniesie za nią koszt. Inne osoby nie dostrzegą błysku.
Posiadając Genjutsu na randze B błysk staje się silniejszy a oślepienie efektywniejsze
Posiadając Genjutsu na randze A zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Sposoby wyjścia/złamania iluzji
- Siła Woli 6+
- Jeśli użytkownik posiada Specjalizację do Genjutsu to minimalny poziom Siły Woli wymagany do oparcia się tej iluzji wynosi 7
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kaimamiru | First glance垣間見る
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 5 pieczęci
KosztStandardowy za wybraną osobę, jednorazowy
Zasięg10 metrów
WymaganiaPrzekaźnik/Medium zdolny do odbijania światła, Dowolny styl Bukijutsu D
Technika polega na nałożeniu na miecz (bądź inną broń) efektu błysku dostrzegalnego przez każdą osobę w zasięgu. Efekt jest nakładany poprzez przyjęcie odpowiedniej pozycji i obrócenie ostrza pod kątem, gdy jest skierowane w stronę przeciwnika. Błysk jest jednorazowy, zdolny do chwilowego oślepienia wybranych ofiar. Oślepiający błysk wystąpi niezależnie od pogody czy świecenia światła słonecznego.
Koszt ponoszony jest jednorazowo za każdą wskazaną osobę. Taka osoba dostrzeże błysk i wykonujący poniesie za nią koszt. Inne osoby nie dostrzegą błysku.
Posiadając Genjutsu na randze B błysk staje się silniejszy a oślepienie efektywniejsze
Posiadając Genjutsu na randze A zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację Genjutsu Siła Woli potrzebna do wydostania się z iluzji wzrasta o jeden poziom.
Koszt ponoszony jest jednorazowo za każdą wskazaną osobę. Taka osoba dostrzeże błysk i wykonujący poniesie za nią koszt. Inne osoby nie dostrzegą błysku.
Posiadając Genjutsu na randze B błysk staje się silniejszy a oślepienie efektywniejsze
Posiadając Genjutsu na randze A zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację Genjutsu Siła Woli potrzebna do wydostania się z iluzji wzrasta o jeden poziom.
Sposoby wyjścia/złamania iluzji
- Siła Woli 6+
► Pokaż Spoiler | HEBINIRAMI
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Hebiniramiへびにらみ
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęciePtak→ Smok→ Pies
KosztPodwójny
Zasięg20 metrów
Bardzo szybka iluzja, która pozwala na krótką chwilę rozproszyć ofiarę i tym samym ukryć nadchodzący atak. W genjutsu zostaje stworzony losowy obraz, który jest na tyle specyficzny, że nawet pomimo oblicza walki, ofiara musi zwrócić na niego swoją uwagę. Mogą to być na przykład właśnie rozkwitające kwiaty, albo lecący gdzieś obok twarzy ptak. Może to być również dźwięk, na przykład trzask patyka. Osoby posiadające Instynkt niebezpieczeństwa albo refleks na poziomie co najmniej 8 zazwyczaj są w stanie w porę zareagować na zagrożenie, od którego ich uwaga uciekła.
Posiadają rangę A w Genjutsu: nie trzeba składać pieczęci.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu: Wymagany refleks do zareagowania jest o 1 większy.
Posiadają Senina w Genjutsu: Wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest o 1 większa.
Posiadają rangę A w Genjutsu: nie trzeba składać pieczęci.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu: Wymagany refleks do zareagowania jest o 1 większy.
Posiadają Senina w Genjutsu: Wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest o 1 większa.
Sposoby wyjścia
- Techniki rozpraszania iluzji
- Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Hebiniramiへびにらみ
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęciePtak→ Smok→ Pies
KosztPodwójny
Zasięg20 metrów
Bardzo szybka iluzja, która pozwala na krótką chwilę rozproszyć ofiarę i tym samym ukryć nadchodzący atak. W genjutsu zostaje stworzony losowy obraz, który jest na tyle specyficzny, że nawet pomimo oblicza walki, ofiara musi zwrócić na niego swoją uwagę. Mogą to być na przykład właśnie rozkwitające kwiaty, albo lecący gdzieś obok twarzy ptak. Może to być również dźwięk, na przykład trzask patyka. Osoby posiadające Instynkt niebezpieczeństwa albo refleks na poziomie co najmniej 8 zazwyczaj są w stanie w porę zareagować na zagrożenie, od którego ich uwaga uciekła.
Posiadają rangę A w Genjutsu: nie trzeba składać pieczęci.
Posiadają Senina w Genjutsu: można stworzyć nawet trzy obrazy rozpraszające.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu: Wymagany Refleks oraz Siła Woli do uniknięcia/wydostania się z iluzji wzrastają o jeden poziom.
Posiadają rangę A w Genjutsu: nie trzeba składać pieczęci.
Posiadają Senina w Genjutsu: można stworzyć nawet trzy obrazy rozpraszające.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu: Wymagany Refleks oraz Siła Woli do uniknięcia/wydostania się z iluzji wzrastają o jeden poziom.
Sposoby wyjścia
- Techniki rozpraszania iluzji
- Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | KOKUANGYO NO JUTSU | BRINGER-OF-DARKNESS TECHNIQUE
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kokuangyo no Jutsu | Bringer-of-Darkness Technique黒暗行の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja Wzrokowa
PieczęcieWół → Pies → Wąż → Tygrys → Szczur
KosztTrzykrotny
Zasięg10m
Wymagania---
Technika sprawia, że osoba znajdująca się w zasięgu wzroku przeciwnika i sama na niego patrząca, wpada w iluzję, która pozbawia ją wzroku. Dosłownie jedyną rzeczą, którą widzi ofiara jest nieprzenikniona ciemność, zupełnie jakby ktoś odebrał jej wzrok.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wystarczy sama pieczęć szczura do użycia tej techniki.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wystarczy sama pieczęć szczura do użycia tej techniki.
Sposoby wyjścia
- Techniki rozpraszania iluzji (poza Genjutsu Kai)
- Zaburzenie chakry
- Przelanie obcej chakry
- Siła Woli 8+
- Posiadając rangę S w Genjutsu wymaga jest Siła Woli na minimum 9 poziomie by złamać iluzję
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kokuangyo no Jutsu | Bringer-of-Darkness Technique黒暗行の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja Wzrokowa
PieczęcieWół → Pies → Wąż → Tygrys → Szczur
KosztTrzykrotny
Zasięg10m
Wymagania---
Technika sprawia, że osoba znajdująca się w zasięgu wzroku przeciwnika i sama na niego patrząca, wpada w iluzję, która pozbawia ją wzroku. Dosłownie jedyną rzeczą, którą widzi ofiara jest nieprzenikniona ciemność, zupełnie jakby ktoś odebrał jej wzrok.
Posiadając rangę S w Genjutsu Siła Woli potrzebna do wydostania się z iluzji wzrasta o jeden poziom.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wystarczy sama pieczęć szczura do użycia tej techniki.
Posiadając rangę S w Genjutsu Siła Woli potrzebna do wydostania się z iluzji wzrasta o jeden poziom.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wystarczy sama pieczęć szczura do użycia tej techniki.
Sposoby wyjścia
- Techniki rozpraszania iluzji (poza Genjutsu Kai)
- Zaburzenie chakry
- Przelanie obcej chakry
- Siła Woli 8+
► Pokaż Spoiler | AKUMU
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Akumuあくむ
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa, Iluzja dźwiękowa
PieczęcieKoń→ Smok→ Wół→ Wąż→ Szczur→ Królik→Ptak → Wół → Koń → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
Nieco bardziej zaawansowane genjutsu, w którym użytkownik wchodzi w głąb umysłu ofiary i poznać jego najgorsze koszmary. Osoba złapana w iluzję przeżywa ogromny szok i strach, który jest potęgowany działaniem chakry. Widzialne obrazy są bardzo trafne i wydają się niezwykle realne. Przerażenie jest dosłownie paraliżujące. Genjutsu potrafi unieruchomić czy nawet powalić przestraszoną ofiarę.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu: Wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest o 1 większa.
Posiadają Senina w Genjutsu: Wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest o 1 większa.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu: Wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest o 1 większa.
Posiadają Senina w Genjutsu: Wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest o 1 większa.
Sposoby wyjścia
- Techniki rozpraszania iluzji, silniejsza od Kai
- Siła Woli 8+
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Akumuあくむ
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa, Iluzja dźwiękowa
PieczęcieKoń→ Smok→ Wół→ Wąż→ Szczur→ Królik→Ptak → Wół → Koń → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
Nieco bardziej zaawansowane genjutsu, w którym użytkownik wchodzi w głąb umysłu ofiary i poznać jego najgorsze koszmary. Osoba złapana w iluzję przeżywa ogromny szok i strach, który jest potęgowany działaniem chakry. Widzialne obrazy są bardzo trafne i wydają się niezwykle realne. Przerażenie jest dosłownie paraliżujące. Genjutsu potrafi unieruchomić czy nawet powalić przestraszoną ofiarę.
Posiadają Senina w Genjutsu: Istnieje możliwość dłuższego pozostawienia istoty (nawet kilka dni) w stanie paraliżu, utrwalając jej koszmary w głowie nieustannie na zasadzie tortur. W tym wypadku jednak ofiara musi mieć Siłę Woli co najmniej 4 poziomy mniejszą od użytkownika.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu: Wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest o 1 większa.
Posiadają Senina w Genjutsu: Istnieje możliwość dłuższego pozostawienia istoty (nawet kilka dni) w stanie paraliżu, utrwalając jej koszmary w głowie nieustannie na zasadzie tortur. W tym wypadku jednak ofiara musi mieć Siłę Woli co najmniej 4 poziomy mniejszą od użytkownika.
Posiadają Specjalizację w Genjutsu: Wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest o 1 większa.
Sposoby wyjścia
- Techniki rozpraszania iluzji, silniejsza od Kai
- Siła Woli 8+
► Pokaż Spoiler | UTAKATA | EPHEMERAL
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Utakata | Ephemeral泡沫
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieSiedem pieczęci, bez znaczenia jakich
KosztStandardowy na turę
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Genjutsu
Wpadnięcie w Genjutsu jest dość proste. Osoba łapana musi zaobserwować składane do jutsu pieczęci. Dlatego też nie ma znaczenia, jakie pieczęci zostaną do tego jutsu zastosowane. W momencie, w którym ofiara wpada w iluzje świat, który postrzega jest światem, który wykreuje użytkownik tej techniki. W tym świecie może się dziać dosłownie wszystko, ponieważ postrzeganie rzeczywistości zostaje zaburzone, a władzę nad światem, który odbiera ofiara ma iluzjonista. W trakcie trwania Genjutsu zarówno użytkownik, jak i ofiara tej techniki mogą się dalej normalnie poruszać. Ten pierwszy jednak musi podtrzymywać jutsu co nie pozwala mu używać innych technik z kosztem na turę, a także zmusza do pozostania skupionym na celu. Ofiara natomiast widzi i czuje to, czego chce iluzjonista, przez co jej działania są ograniczone.
Posiadając Jitsuzai Genjutsu nie można użyć tego jako prawdziwej iluzji, jednakże dostęp do tego jutsu uzyskuje się bez posiadania zwoju.
Posiadając Mateki można użyć dźwięku zamiast pieczęci, jednak czas trwania melodii wynosi tyle, ile zajęłoby złożenie tych pieczęci.
Posiadając Jitsuzai Genjutsu nie można użyć tego jako prawdziwej iluzji, jednakże dostęp do tego jutsu uzyskuje się bez posiadania zwoju.
Posiadając Mateki można użyć dźwięku zamiast pieczęci, jednak czas trwania melodii wynosi tyle, ile zajęłoby złożenie tych pieczęci.
Sposoby wyjścia
- Zaburzenie przepływu chakry
- Przelanie obcej chakry
- Domyślenie się tego, że jest się w iluzji przy posiadaniu Siły Woli minimum na poziomie 10
- Posiadając Specjalizację w Genjutsu wymagana Siła Woli do wyjścia z iluzji są zwiększone o 1 poziom
- Posiadając Sharingana lub Ketsuryūgan wymagana Siła Woli do wyjścia z iluzji są zwiększone o 1 poziom
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Utakata | Ephemeral泡沫
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieSiedem pieczęci, bez znaczenia jakich
KosztStandardowy na turę
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Genjutsu
Wpadnięcie w Genjutsu jest dość proste. Osoba łapana musi zaobserwować składane do jutsu pieczęci. Dlatego też nie ma znaczenia, jakie pieczęci zostaną do tego jutsu zastosowane. W momencie, w którym ofiara wpada w iluzje świat, który postrzega jest światem, który wykreuje użytkownik tej techniki. W tym świecie może się dziać dosłownie wszystko, ponieważ postrzeganie rzeczywistości zostaje zaburzone, a władzę nad światem, który odbiera ofiara ma iluzjonista. W trakcie trwania Genjutsu zarówno użytkownik, jak i ofiara tej techniki mogą się dalej normalnie poruszać. Ten pierwszy jednak musi podtrzymywać jutsu co nie pozwala mu używać innych technik z kosztem na turę, a także zmusza do pozostania skupionym na celu. Ofiara natomiast widzi i czuje to, czego chce iluzjonista, przez co jej działania są ograniczone.
Posiadając Jitsuzai Genjutsu nie można użyć tego jako prawdziwej iluzji, jednakże dostęp do tego jutsu uzyskuje się bez posiadania zwoju.
Posiadając Mateki można użyć dźwięku zamiast pieczęci, jednak czas trwania melodii wynosi tyle, ile zajęłoby złożenie tych pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wymagana Siła Woli do wyjścia z iluzji są zwiększone o 1 poziom.
Posiadając Sharingana lub Ketsuryūgan wymagana Siła Woli do wyjścia z iluzji są zwiększone o 1 poziom.
Posiadając Jitsuzai Genjutsu nie można użyć tego jako prawdziwej iluzji, jednakże dostęp do tego jutsu uzyskuje się bez posiadania zwoju.
Posiadając Mateki można użyć dźwięku zamiast pieczęci, jednak czas trwania melodii wynosi tyle, ile zajęłoby złożenie tych pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu wymagana Siła Woli do wyjścia z iluzji są zwiększone o 1 poziom.
Posiadając Sharingana lub Ketsuryūgan wymagana Siła Woli do wyjścia z iluzji są zwiększone o 1 poziom.
Sposoby wyjścia
- Zaburzenie przepływu chakry
- Przelanie obcej chakry
- Domyślenie się tego, że jest się w iluzji przy posiadaniu Siły Woli minimum na poziomie 10
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — dzisiaj, 14:13
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
01-09-2022 04:26
Garść nowości
• Na stronie głównej już pojawił się Hogwart, a Avalon zostanie schowany do Reszty świata pod koniec września. W tym roku szkolne rozpoczęcie jest dość nietypowe i chaotyczne - szczegóły i związane z nim zadania znajdują się tutaj! Niedługo pojawią się również zadania z kółek pozalekcyjnych - od tego roku ponownie można zdobyć punkt z każdego kółka, w którym będziecie brać udział, ponieważ zadania fabularne będą pojawiały się kwartalnie.
Dodatkowo informujemy Przyjezdnych, że ich Ukryte dormitorium znajduje się na czwartym piętrze Wielkich Schodów, obok Biblioteki.
Dla prefektów pojawiły się specjalne zadania, którymi warto się zainteresować!
• Spis roślin został przerobiony, dzięki czemu teraz znajduje się w nim więcej szczegółów. Podziękowania dla @Christopher Walsh!
• Pojawiły się zupełnie nowe mechaniki Zielarstwa, Wróżbiarstwa oraz Astronomii, co pomoże lepiej rozwinąć te dziedziny. Podziękowania dla @Jessica Smith!
• Zapraszamy do zapoznania się z nowym wydaniem Proroka Codziennego! Możecie się w nim dowiedzieć o kuszącej loterii...
• W naszych Profilach ulepszona została rubryka Dom/Zawód - pojawiły się nowe obrazki dla absolwentów Hogwartu, Przyjezdnych oraz innych Dorosłych! Oprócz tego w Profilu wprowadzone zostało pole "Urazy/efekty", w które można wpisywać aktualne choroby, obrażenia czy magiczne klątwy/efekty postaci, a także okres ich trwania. Mamy nadzieję, że dzięki temu łatwiej będzie można przechowywać te informacje, które nie muszą być widoczne na pierwszy rzut oka (jak np. zwykłe blizny w cechach szczególnych) i nie muszą być od razu znane przez inne postacie (jak np. fakty wpisane w ważnych informacjach).
• Gratulujemy Irlandii wygrania Mistrzostw Świata w Quidditchu! Przy okazji bardzo dziękujemy @Morgan A. Davies za dbanie o forumowy sport ze stanowiska Mistrza Gry i z żalem żegnamy z naszego grona. Mamy nadzieję, że jeszcze kiedyś będziemy współpracować!
Spectrofobia
Ogłoszenia Ogólnoforumowe - Page 2
31-08-2022 16:26
Godność : Irith Adelaide "Scavell" de L’Orgueilleuse
Wiek : 28 lat
Rasa : Lunatyk
Lubi : słodycze, koty, deszczowe noce, herbatę wszelkiej maści, wino
Nie lubi : kawy, braku wiedzy
Wzrost / Waga : 170 / 60
Znaki szczególne : blizna po cięciu na gardle
Pod ręką : bandaże, zapałki, czekolada, wytarty dziennik, pióro i atrament, kieszonkowe wydanie taniego romansidła, Somnoficium
Zawód : Adept Bractwa
Broń : Nysarth (rapier)
Stan cywilny : wdowa (prawie oficjalnie!)
Stan zdrowia : zdrowa
Specjalne : Moderator, Mistrz Gry
Wiek : 28 lat
Rasa : Lunatyk
Lubi : słodycze, koty, deszczowe noce, herbatę wszelkiej maści, wino
Nie lubi : kawy, braku wiedzy
Wzrost / Waga : 170 / 60
Znaki szczególne : blizna po cięciu na gardle
Pod ręką : bandaże, zapałki, czekolada, wytarty dziennik, pióro i atrament, kieszonkowe wydanie taniego romansidła, Somnoficium
Zawód : Adept Bractwa
Broń : Nysarth (rapier)
Stan cywilny : wdowa (prawie oficjalnie!)
Stan zdrowia : zdrowa
Specjalne : Moderator, Mistrz Gry
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
29-08-2022 16:26
Poszukiwania Świętego Graala
Kochani poszukiwacze przygód!
W Avalonie doszło do historycznego momentu. Wszystkich śmiałków, którzy uzyskali odpowiednią ilość punktów z wyzwań (10) zapraszam do Świątyni Druidów
UWAGA! Jedyny, ostateczny i nieprzekraczalny termin to Północ z środy na czwartek (31.08/1.09) Wszelkie posty i zgłoszenia wstawione później nie będą brane pod uwagę!
W całości będą do napisania 2 posty. Terminy krótkie, bo chcemy wyrobić się nim rok szkolny rozkręci się na dobre. Jeśli nie macie pewności ile punktów uzyskaliście w wyzwaniach - pytajcie.
Wszelkie pytania kierujcie na pw @Maximilian Felix Solberg lub na disc Caaarl#7023. Proszę jednak o dokładne zapoznanie się z opisanymi w poście zasadami!
Niech Merlin ma was w swojej opiece!
@dorosły @gryffindor @hufflepuff @ravenclaw @slytherin @nauczyciel
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
29-08-2022 16:13
Mini-ogłoszenie
Po ponownym spojrzeniu na zwiększone koszta atutów po ostatnio wprowadzonych zwiększonych wynagrodzeniach za misję dostrzegliśmy problemy związane ze stosunkiem nowej ceny atutów do dziedzin i atrybutów. W związku z tym, aby uczynić je dalej opłacalnymi do wykupienia, wracamy do starych kosztów atutów (czyli tych 2 razy mniejszych).
Aktualne koszta atutów można znaleźć w temacie Atuty!
Statystyki: autor: Jelonek — 12 min temu
Granica
Ogłoszenia Archiwum • Ogłoszenie z: 29.08.2022
29-08-2022 14:48
Niara
Statystyki: autor: Niara — 1 godzinę temu
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
29-08-2022 04:26
Szkolna wymiana
Kochani Czarodzieje!
Wraz z rokiem szkolnym 2022/23 rusza szkolna wymiana - Hogwart ugości dwie zagraniczne szkoły, Tecqualę oraz Mahoutokoro! Oczywiście, umożliwiamy tworzenie postaci z tych dwóch placówek. Więcej informacji znajduje się w tym temacie. Zachęcamy do robienia Przyjezdnych, których już niedługo powitamy w szkole!
Miłego pisania!
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
28-08-2022 15:48
Mini-ogłoszenie
Po ponownym spojrzeniu na wynagrodzenie otrzymywane za Samodzielki i Samomisje, jako administracja postanowiliśmy dostosować je bardziej korzystnie do ostatnio wprowadzonych zwiększonych wynagrodzeń za misję. W związku z czym, wynagrodzenie za Samodzielki zostało dwukrotnie zwiększone, a za Samomisje D - trzykrotnie, zrównując je do zwyczajnych misji.
Aktualne wynagrodzenia jak zawsze możemy znaleźć w Regulaminie Misji!
Statystyki: autor: Jelonek — 37 min temu
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 4 - lorne bay
27-08-2022 17:56
#36
ogłoszenia administracji
Witajcie w ten (kolejny) upalny sierpniowy dzień!
Wpadamy z garścią drobnych aktualności. Przede wszystkim chciałybyśmy z tego miejsca serdecznie pogratulować autumn goldsworthy , która zwyciężyła w tegorocznym plebiscycie Miss Galionu! W Twoim profilu już za chwilę pojawi się specjalna ranga Dziękujemy również wszystkim, którzy zgłosili swoje kandydatki, a także tym, którzy oddali na nie swoje głosy. Wyniki loterii zostaną ogłoszone już jutro, więc trzymajcie telefony w pogotowiu!
Druga informacja dotyczy kuponu nieobecność, którego użycie zdecydowałyśmy się odrobinę ograniczyć. Od tego momentu na jedną zgłoszoną nieobecność będzie można wykorzystać tylko jeden bon - i to tak, by łączny okres nieobecności nie przekraczał 4 tygodni.
Na koniec chciałybyśmy przeprosić za znikomą w ostatnim czasie aktywność konta bunyip w lokacjach podwyższonego ryzyka. Praca i inne prywatne sprawy mocno ograniczyły wolny czas naszego odpowiedzialnego za te tematy MG, który jednak wraca do nas z większą werwą i ochotą, by trochę pouprzykrzać Wam życia! Zapraszamy więc do wybrania tematu, znalezienia partnera do gry i... do małego poigrania z losem!
Trzymacie się w te upały w miarę chłodno, kochani!
Wpadamy z garścią drobnych aktualności. Przede wszystkim chciałybyśmy z tego miejsca serdecznie pogratulować autumn goldsworthy , która zwyciężyła w tegorocznym plebiscycie Miss Galionu! W Twoim profilu już za chwilę pojawi się specjalna ranga Dziękujemy również wszystkim, którzy zgłosili swoje kandydatki, a także tym, którzy oddali na nie swoje głosy. Wyniki loterii zostaną ogłoszone już jutro, więc trzymajcie telefony w pogotowiu!
Druga informacja dotyczy kuponu nieobecność, którego użycie zdecydowałyśmy się odrobinę ograniczyć. Od tego momentu na jedną zgłoszoną nieobecność będzie można wykorzystać tylko jeden bon - i to tak, by łączny okres nieobecności nie przekraczał 4 tygodni.
Na koniec chciałybyśmy przeprosić za znikomą w ostatnim czasie aktywność konta bunyip w lokacjach podwyższonego ryzyka. Praca i inne prywatne sprawy mocno ograniczyły wolny czas naszego odpowiedzialnego za te tematy MG, który jednak wraca do nas z większą werwą i ochotą, by trochę pouprzykrzać Wam życia! Zapraszamy więc do wybrania tematu, znalezienia partnera do gry i... do małego poigrania z losem!
Trzymacie się w te upały w miarę chłodno, kochani!
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
26-08-2022 22:12
Nowości w spisach, koniec wakacji
• W spisie zaklęć pojawiło się kilka nowych zaklęć ofensywnych oraz zwykłych. Zachęcamy do zapoznania się z nimi i życzymy miłego używania!
• Za to w spisie dotyczącym czarodziejskiej fauny znalazło się miejsce dla paru nowych gości - również skrzydlatych - z całego świata... a bardzo prawdopodobne, że nie jest to ostatnia wizyta z daleka, jaka czeka nas w nadchodzących dniach.
• Fabularnie wakacje na Wyspie Jabłoni dobiegły końca. W oczekiwaniu na nowy rok szkolny przypominamy o tym, że pierwszoklasiści nie mogą posiadać własnej miotły a wszyscy uczestnicy ferii do 11 września muszą zareagować na pożar w Ellan Vannin.
Do tego prosimy o nierozpoczynanie nowych wątków wakacyjnych - oczywiście, nie tyczy się to postów na eventach wszelkiego rodzaju.
@dorosły @slytherin @gryffindor @ravenclaw @hufflepuff @nauczyciel
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
25-08-2022 17:17
Ogłoszenie 54
→ Pragniemy poinformować, że w dniu dzisiejszym opublikowano edytowany Regulamin forum, nad którym pracowaliśmy już od jakiegoś czasu. Nie jest to zmiana całkowita, treść została wzbogacona o kilka nowych, naszym zdaniem koniecznych punktów, a inne zmodyfikowano zgodnie ze zmieniającymi się potrzebami graczy, dlatego zachęcamy o dokładne zapoznanie się z treścią zamieszczoną w temacie.
→ W związku ze zbliżającym się fabularnym czerwcem, zachęcamy do zgłaszania podsumowań z życia postaci w tym temacie.
→ Przypominamy również o uzupełnianiu pól profilu i umieszczaniu w nich użytecznych linków przekierowujących do Kart Rozwoju, aktualizacji itd. Ułatwia to nie tylko pracę ekipie, ale i sprawne poruszanie się na forum wszystkim użytkownikom.
Zapraszamy do tematu pytań, jak tylko pojawią się jakieś wątpliwości.
Pozdrawiamy
Ekipa Magic Lullaby
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
25-08-2022 10:12
Poszukiwania Świętego Graala
Kochani poszukiwacze przygód!
Ruszyły ostatnie wyzwania związane z poszukiwaniami legendarnego Świętego Graala! Tym razem są to 3 próby, rozsiane po Avalonie. Wszystkich głodnych adrenaliny zapraszam do Księżycowego jeziora Ruin kaplicy, oraz Groby Morgany.
Przypominam, że aby brać udział w finale eventu wystarczy nazbierać 10pkt. eventowych, choć zachęcamy do udziału we wszystkich wyzwaniach.
UWAGA! Jedyny, ostateczny i nieprzekraczalny termin to Północ z soboty na niedzielę (27/28 sierpnia) Wszelkie posty i zgłoszenia wstawione później nie będą brane pod uwagę!
Wszelkie pytania kierujcie na pw @Maximilian Felix Solberg lub na disc Caaarl#7023. Proszę jednak o dokładne zapoznanie się z opisanymi w poście zasadami!
Niech Merlin ma was w swojej opiece!
@dorosły @gryffindor @hufflepuff @ravenclaw @slytherin @nauczyciel
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
23-08-2022 15:36
Ogłoszenia
Witam serdecznie w kolejnym wydaniu ogłoszeń, wychodzącym średnio co jakiś czas! W przeciągu ostatnich dwóch tygodni pojawiły się na forum kolejne zmiany - większe i mniejsze - zarówno w części mechanicznej, jak i technikach. Mamy też za nami kolejny rework jednego z klanów, podczas gdy kolejne albo jeszcze znajdują się w dziale propozycji, albo są w niedalekich planach. Techniki
► Pokaż Spoiler | Klan Iburi
Kemuri Bunshin | Smoke Clone 燻し身の術
KlasyfikacjaKemuri no Jutsu, Ninjutsu
Pieczęcie Wół → Dzik → Tygrys → Smok
Koszt Standardowy od klona
Zasięg 10 metrów od użytkownika
WymaganiaBunshin no Jutsu
Technika polegająca na stworzeniu klona z dymu. Klon jest materialny na tyle na ile materialny jest dym... czyli nie może zadawać obrażeń bądź dzierżyć broni. Jest to jedynie kopia wyglądu użytkownika oraz nie może używać żadnych technik co nie przeszkadza mu jednak w "chodzeniu" po wodzie co jest zwykłą imitacją techniki z racji na to, że jest to dym. Oczywiście klon może mieć w ręku miecz czy inną broń jednak nie będzie mógł choćby nią rzucić a sam atak skończy się tym, że dym z którego była stworzona broń się rozleci na przeciwniku.
► Pokaż Spoiler | Ranjishigami no Jutsu
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Ranjishigami no Jutsu | Wild Lion's Mane Technique乱獅子髪の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → DZIK → WÓŁ → PIES
KosztPodwójny
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Technika ta wykorzystuję chakrę do zwiększenia wzrostu włosów, których przyrost następuje w błyskawicznym tempie. Przepływająca przez nie chakra powoduje również, że stają się o wiele bardziej wytrzymałe, co przypominać może nawet stal, a gęste zwijanie się włosów zwiększa ich siłę. Użytkownik może nimi dowolnie manipulować.
Posiadając rangę A Ninjutsu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
Posiadając rangę S Ninjutsu zasięg wzrasta o 20 metrów względem bazowego. Technikę możemy wykonać składając tylko pieczęć Węża.
Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość tworzenia kolców z włosów, dzięki czemu nabierają one właściwości penetracyjne i mogą służyć do przebijania przeciwników.
Posiadając rangę A Ninjutsu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
Posiadając rangę S Ninjutsu zasięg wzrasta o 20 metrów względem bazowego. Technikę możemy wykonać składając tylko pieczęć Węża.
Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość tworzenia kolców z włosów, dzięki czemu nabierają one właściwości penetracyjne i mogą służyć do przebijania przeciwników.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Ranjishigami no Jutsu | Wild Lion's Mane Technique乱獅子髪の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Dzik → Wół → Pies
KosztPodwójny na aktywację
Standardowy na turę utrzymania (liczone od drugiej tury utrzymywania)
Standardowy na turę utrzymania (liczone od drugiej tury utrzymywania)
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Technika ta wykorzystuję chakrę do zwiększenia wzrostu włosów, których przyrost następuje w błyskawicznym tempie. Przepływająca przez nie chakra powoduje również, że stają się o wiele bardziej wytrzymałe, co przypominać może nawet stal, a gęste zwijanie się włosów zwiększa ich siłę. Użytkownik może nimi dowolnie manipulować, tak długo, jak utrzymuje technikę.
Posiadając rangę A Ninjutsu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
Posiadając rangę S Ninjutsu zasięg wzrasta o 20 metrów względem bazowego. Technikę możemy wykonać składając tylko pieczęć Węża.
Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość tworzenia kolców z włosów, dzięki czemu nabierają one właściwości penetracyjne i mogą służyć do przebijania przeciwników.
Posiadając rangę A Ninjutsu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
Posiadając rangę S Ninjutsu zasięg wzrasta o 20 metrów względem bazowego. Technikę możemy wykonać składając tylko pieczęć Węża.
Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość tworzenia kolców z włosów, dzięki czemu nabierają one właściwości penetracyjne i mogą służyć do przebijania przeciwników.
► Pokaż Spoiler | Karate Shōtōkan
► Pokaż Spoiler | Stary opis
title kanji=空手松涛館]Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves[/title]
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
Wymagania---
Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).
Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego.
Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika.
Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego.
Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
Wymagania---
Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).
Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
► Pokaż Spoiler | Isshi Tōjin
► Pokaż Spoiler | Stary opis
title kanji=一糸灯陣]Isshi Tōjin | String Light Formation[/title]
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieWąż → Ptak → Dzik → Pieczęć Konfrontacji
KosztRóżny na turę
Zasięg5 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Prosta technika Fūinjutsu, która jednak ma ogromny potencjał, którego limit zależy tak naprawdę od używającego go shinobi. Po złożeniu pieczęci, tak długo jest jest utrzymywana ostatnia pieczęć oraz użytkownik pozostaje w bezruchu, dookoła niego i ofiary tworzone są na ziemi symbole pieczętujące uniemożliwiające ruch ofierze. Technika ma potencjał być dość potężną, by utrzymać nawet osoby o poziomie Kage w ryzach. Podczas jednak korzystania z niej niemożliwe jest używanie żadnych innych technik czy przemieszczanie się użytkownika.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu technikę można wykonać tylko przy pomocy Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie unieruchomić osoby, których Siła jest nawet o 1 większa niż opisana wyżej.
Posiadając Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę wraz z innymi osobami. Wówczas tworzone pieczęci tworzą układ z ofiarą pośrodku. By ktoś mógł się "dołączyć" do tej techniki musi posiadać Fūinjutsu na randze D. Wówczas koszty techniki dzielone są po równi na wszystkie osoby uczestniczące w procesie pieczętowania, acz każda z tych osób także nie może się ruszać i musi utrzymać ostatnią pieczęć.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie zwiększając koszt technik zwiększyć poziom siły wymagany do złamania pieczęci. Przyznaje się, że każda kolejna potęga cyfry 2, to dodatkowe +1. Czyli kosztem podwójnym S na turę +1, kosztem poczwórnym +2 itd. Dotyczy to tylko używania techniki z siłą S.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 4;
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 5;
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 6. Wymagania: Fūinjutsu B;
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 7. Wymagania: Fūinjutsu A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 8. Wymagania: Fūinjutsu S;
Posiadając rangę S w Fūinjutsu technikę można wykonać tylko przy pomocy Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie unieruchomić osoby, których Siła jest nawet o 1 większa niż opisana wyżej.
Posiadając Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę wraz z innymi osobami. Wówczas tworzone pieczęci tworzą układ z ofiarą pośrodku. By ktoś mógł się "dołączyć" do tej techniki musi posiadać Fūinjutsu na randze D. Wówczas koszty techniki dzielone są po równi na wszystkie osoby uczestniczące w procesie pieczętowania, acz każda z tych osób także nie może się ruszać i musi utrzymać ostatnią pieczęć.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie zwiększając koszt technik zwiększyć poziom siły wymagany do złamania pieczęci. Przyznaje się, że każda kolejna potęga cyfry 2, to dodatkowe +1. Czyli kosztem podwójnym S na turę +1, kosztem poczwórnym +2 itd. Dotyczy to tylko używania techniki z siłą S.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Isshi Tōjin | String Light Formation一糸灯陣
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieWąż → Ptak → Dzik → Pieczęć Konfrontacji
KosztRóżny na turę
Zasięg5 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Prosta technika Fūinjutsu, która jednak ma ogromny potencjał, którego limit zależy tak naprawdę od używającego go shinobi. Po złożeniu pieczęci, tak długo jest jest utrzymywana ostatnia pieczęć oraz użytkownik pozostaje w bezruchu, dookoła niego i ofiary tworzone są na ziemi symbole pieczętujące uniemożliwiające ruch ofierze. Technika ma potencjał być dość potężną, by utrzymać nawet osoby o poziomie Kage w ryzach. Podczas jednak korzystania z niej niemożliwe jest używanie żadnych innych technik czy przemieszczanie się użytkownika.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu technikę można wykonać tylko przy pomocy Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie unieruchomić osoby, których Siła jest nawet o 1 większa niż opisana wyżej.
Posiadając Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę wraz z innymi osobami. Wówczas tworzone pieczęci tworzą układ z ofiarą pośrodku. By ktoś mógł się "dołączyć" do tej techniki musi posiadać Fūinjutsu na randze D. Wówczas koszty techniki dzielone są po równi na wszystkie osoby uczestniczące w procesie pieczętowania, acz każda z tych osób także nie może się ruszać i musi utrzymać ostatnią pieczęć.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 4;
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 5;
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 6. Wymagania: Fūinjutsu B;
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 7. Wymagania: Fūinjutsu A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 8. Wymagania: Fūinjutsu S;
Posiadając rangę S w Fūinjutsu technikę można wykonać tylko przy pomocy Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie unieruchomić osoby, których Siła jest nawet o 1 większa niż opisana wyżej.
Posiadając Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę wraz z innymi osobami. Wówczas tworzone pieczęci tworzą układ z ofiarą pośrodku. By ktoś mógł się "dołączyć" do tej techniki musi posiadać Fūinjutsu na randze D. Wówczas koszty techniki dzielone są po równi na wszystkie osoby uczestniczące w procesie pieczętowania, acz każda z tych osób także nie może się ruszać i musi utrzymać ostatnią pieczęć.
Do tej pory uczenie innych osób figurowało jako czynność mocno fabularna, nie wnosząca nic po za dodatkowym wątkiem. A chociaż samo w sobie jest to z pewnością dodatek ciekawy, tak w ostatecznym rozrachunku nie było żadnej różnicy pomiędzy byciem samoukiem, a poświęceniem swojego czasu na samodoskonalenie się pod okiem bardziej doświadczonej jednostki. Został więc wprowadzony system, jaki pozwala czerpać drobne korzyści z podobnych wątków, prowadzonych zarówno z innymi graczami, jak i z NPC. Mechanika działania oraz bonusy znajdują się w dodatkowych zasadach rozgrywki na samym dole tematu.
Nowy system - uczenie innych - zmiana atutów
Ze względu na większe rozpisanie zdolności nauczycieli oraz oficjalne pozwolenie na uczenie nie tylko technik i dziedzin, ale również atrybutów i atutów, atuty traktujące o nauce innych wymagały zmiany i poprawy. Zostały one rozbudowane, biorąc pod uwagę powstałe możliwości oraz lepiej obrazują, co osoba je posiadająca może nam przekazać.
► Pokaż Spoiler | Stary opis atutów
DōhaiAtut nabyty
Osoba posiadająca ten atut jest w stanie nauczać inne osoby swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.
SenpaiAtut nabyty
Postać posiadająca ten atut ma możliwość nauki innych osób technik ozwojowanych, nawet jeśli sam zwój gdzieś zaginął. Nie dotyczy to jednak technik będących wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.
By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
NauczycielAtut nabyty
Atut ten działa jako swoiste ulepszenie atutów Dōhai, Senpai, Skryba oraz Archiwista. Umożliwia im bowiem przekazywanie wiedzy także o technikach będących wspomaganiami. Bez wymienionych wcześniej atutów ten atut nie zapewnia żadnych bonusów.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis atutów
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.
Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
SenpaiAtut nabyty
Drugi już atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut pomogła już nie jednej osobie przy treningu ich zdolności i jest w stanie umiejętnie wskazać błędy jakie druga osoba popełnia. Senpai jest w stanie pomóc innym w treningu dziedzin do poziomu o 1 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu również o 1 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Senpai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu A, zaś ten z Wytrzymałością 10 - w nauce Wytrzymałości 9. Wciąż może nauczać innych swoich atutów nabytych oraz technik prywatnych, które nie są wspomaganiami. Może także nauczać innychtechnik ozwojowanych, nawet jeśli sam zwój gdzieś zaginął. Nie dotyczy to jednak technik będących wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma takiej możliwości.
Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
NauczycielAtut nabyty
Atut ten sam z siebie nic nie robi. W zależności jednak od posiadanych innych atutów, daje on następujące bonusy:
- Dla posiadaczy atutów Dōhai i Senpai - w końcu osiągamy szczyt w naszej karierze nauczyciela. Są to już osoby, które są wręcz stworzone do prowadzenia drużyn geninów i nauczania ich o świecie shinobi. Nauczyciel jest w stanie pomóc innym w treningu dziedzin i treningu atrybutów do ich aktualnego poziomu. Przykładowo, Nauczyciel z Suitonem S i Wytrzymałością 10, może komuś pomóc w nauce zarówno Suitonu S, jak i Wytrzymałości 10. Umożliwia im również przekazywanie wiedzy także o technikach będących wspomaganiami, a także o atutach nabytych, swoich technikach prywatnych czy ozwojowanych, nawet jeśli sam zwój gdzieś zaginął.
Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie. - Dla posiadaczy atutu Skryba i Archiwista - umożliwia on również poprawne zapisywanie wiedzy o technikach będących wspomaganiami, dzięki czemu mogą oni przekazywać wiedzę w zwojach o nawet tak legendarnych technikach.
Prócz zmian mających związek z wprowadzoną mechaniką, została wprowadzona jeszcze jedna nie związana z nimi bezpośrednio. Bo krótkiej debacie cena atuty Bezszelestny została obniżona z 20PD na 10PD tak, by była ona równa takim atutom jak Tropiciel czy Tolerancja.
Rework klanu - Inuzuka
Po długich bojach zostały wprowadzone zmiany w klanie naszych psiarzy, jacy od teraz mogą cieszyć się przede wszystkim większa ilością punktów atrybutów czy dodatkowymi możliwościami odzyskania pupila. Dla przypomnienia, stary opis atrybutów psa Inuzuka prezentował się w sposób następujący:
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Psy - psy klanu Inuzuka chociaż onegdaj skupiające się wokół ściśle określonych ras, teraz pozwalają na dowolność w tym temacie. Każdy członek Inuzuka po ukończeniu Akademii, otrzymuje swojego wiernego towarzysza, którego może zabierać ze sobą na misje. Psy klany Inuzuka charakteryzują się niesamowitą inteligencją oraz siłą. Pies na randze D posiada 25 pkt atrybutów, które podczas tworzenia można mu dowolnie rozdać. Następnie, co rangę, pies dostaje +5 pkt atrybutów do rozdania. Rozwój psów Inuzuka nie kosztuje PD. Zamiast tego, rozwijają się wraz z mijającym czasem, nabierając wieku i doświadczenia. Tak też prezentują się wymagania na konkretne poziomy zwierzęcego towarzysza [...]
Rework klanu - Kurogane
Uznaliśmy, że obecny opis klanu jest niezadowalający. Brakowało w nim doprecyzowania kwestii dla niego istotnych, nie wpisując się z obecnymi opisami w standard, jaki obecnie występuje w technikach. W związku z tym została doprecyzowana wytrzymałość czarnej stali, a wraz z drobnymi zmianami mechanicznymi, zostały poprawione techniki. Uprasza się o zwrócenie uwagi na koszty PT i poprawienie wydatków w wypadku osób posiadających ów techniki. Więcej znajduje się w temacie poświęconym klanowi Kurogane. Poniżej zaś zamieszczone zostają techniki przed i po dokonanych zmianach.
► Pokaż Spoiler | Klan Kurogane
► Pokaż Spoiler | Kōton: Haganenotate no Jutsu --> Kōton: Hagane No Tate no Jutsu
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kōton: Haganenotate no jutsu | Steel Release: Steel Shield Technique鋼の盾の技
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Byk → Tygrys
KosztStandardowy, zależny od tworzonej ściany
Zasięg5 metrów
Wymagania
Jedna z podstawowych zdolności Kotonu, wytwarzająca metalową ścianę wedle woli użytkownika. Wraz z rozwojem umiejętności Kotonu zwiększają się również jej możliwości. W swojej najlepszej formie technika jest w stanie osiągnąć duże rozmiary. Można manipulować jej kształtem w czasie jej powstawania w ramach wykorzystywanej objętości na daną rangę.
Posiadając rangę D w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 1 m3.
Posiadając rangę C w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 3 m3.
Posiadając rangę B w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 6 m3.
Posiadając rangę A w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 10 m3.
Posiadając rangę S w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 12 m3.
Posiadając Specjalizację w Kōton tworzona ściana powstaje z wytrzymalszego, czarnego metalu.
Posiadając rangę D w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 1 m3.
Posiadając rangę C w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 3 m3.
Posiadając rangę B w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 6 m3.
Posiadając rangę A w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 10 m3.
Posiadając rangę S w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 12 m3.
Posiadając Specjalizację w Kōton tworzona ściana powstaje z wytrzymalszego, czarnego metalu.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kōton: Hagane No Tate no Jutsu | Steel Release: Steel Shield Technique鋼遁・鋼の盾の技
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Byk → Tygrys
KosztStandardowy D + połowiczny za wytrzymałość stali
Zasięg5 metrów
DodatkoweTechnika kosztuje 5 PT
Jedna z podstawowych zdolności Kōtonu. Pozwala nam na wytworzenie metalowej ściany wedle woli użytkownika. Wraz z rozwojem rangi dziedziny klanowej, zwiększają się również jej wielkość, jaką możemy osiągnąć. W rękach najbardziej wprawionych shinobi, ściana tak potrafi być wystarczająco duża, by powstrzymać nawet bardziej wymagające techniki. Można manipulować kształtem ściany w czasie jej powstawania tak długo, jak jej objętość nie przekracza możliwości dyktowanych przez posiadaną rangę.
Posiadając rangę D w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 1 m3.
Posiadając rangę C w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 3 m3.
Posiadając rangę B w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 6 m3.
Posiadając rangę A w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 10 m3.
Posiadając rangę S w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 12 m3.
Posiadając Sennina Kōton tworzoną ścianę można uformować w kształt kopuły.
Posiadając Specjalizację Kōtonu do wykonania techniki wystarczy pieczęć Tygrysa.
Posiadając rangę D w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 1 m3.
Posiadając rangę C w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 3 m3.
Posiadając rangę B w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 6 m3.
Posiadając rangę A w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 10 m3.
Posiadając rangę S w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 12 m3.
Posiadając Sennina Kōton tworzoną ścianę można uformować w kształt kopuły.
Posiadając Specjalizację Kōtonu do wykonania techniki wystarczy pieczęć Tygrysa.
► Pokaż Spoiler | Kōton: Hari Hikō --> Kōton: Hikōhari
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kōton: Hari Hikō | Steel Release: Flying needle 飛行針
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wół → Przyłożenie dłoni do ust
KosztMałe igły - Standardowy (za 5 igieł wielkości senbon)
Duży kolec - Podwójny (wielkość noża)
Duży kolec - Podwójny (wielkość noża)
Zasięg5 metrów
Wymagania---
Jutsu, które po zgromadzeniu chakry pozwala nam wytworzyć kilka igiełek wielkości podobnych do senbona i wypluć je w stronę oponenta.
Posiadając rangę C w Kōton standardowym kosztem możemy utworzyć 7 igieł.
Posiadając rangę B w Kōton zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
Posiadając rangę A w Kōton standardowym kosztem możemy utworzyć 10 igieł.
Posiadając Specjalizację jesteśmy w stanie wypluć jeden powiększony kolec (wielkości noża) za podwójny koszt.
Posiadając Specjalizację oraz rangę A w Kōton kosztem podwójnym jesteśmy w stanie utworzyć dwa duże kolce.
Posiadając rangę C w Kōton standardowym kosztem możemy utworzyć 7 igieł.
Posiadając rangę B w Kōton zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
Posiadając rangę A w Kōton standardowym kosztem możemy utworzyć 10 igieł.
Posiadając Specjalizację jesteśmy w stanie wypluć jeden powiększony kolec (wielkości noża) za podwójny koszt.
Posiadając Specjalizację oraz rangę A w Kōton kosztem podwójnym jesteśmy w stanie utworzyć dwa duże kolce.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kōton: Hikōhari | Steel Release: Flying Needle 鋼遁・飛行針
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wół → Przyłożenie dłoni do ust
KosztMałe igły - standardowy za 5 igieł wielkości senbona
Duży kolec - podwójny za igłę wielkości noża
Duży kolec - podwójny za igłę wielkości noża
Zasięg10 metrów
Jutsu, które po zgromadzeniu chakry pozwala nam wytworzyć kilka senbonów, jakie możemy wypluć w stronę oponenta. Te same w sobie nie są śmiertelne, o ile nie uderzą w jeden z witalnych punktów. Szansa na to jest jednak stosunkowo niska i nawet ogromna ich ilość służy raczej do zranienia, zmęczenia i osłabienia przeciwnika, niż do faktycznego pozbawienia go życia. Senbony mają twardość standardowej stali i są równie ostre, co ich odpowiedniki ze sklepu.
Posiadając rangę C w Kōton standardowym kosztem możemy utworzyć 7 igieł.
Posiadając rangę B w Kōton zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
Posiadając rangę A w Kōton standardowym kosztem możemy utworzyć 10 igieł.
Posiadając Specjalizację jesteśmy w stanie wypluć jeden powiększony kolec (wielkości noża) za podwójny koszt.
Posiadając Specjalizację oraz rangę A w Kōton kosztem podwójnym jesteśmy w stanie utworzyć dwa duże kolce.
Posiadając rangę C w Kōton standardowym kosztem możemy utworzyć 7 igieł.
Posiadając rangę B w Kōton zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
Posiadając rangę A w Kōton standardowym kosztem możemy utworzyć 10 igieł.
Posiadając Specjalizację jesteśmy w stanie wypluć jeden powiększony kolec (wielkości noża) za podwójny koszt.
Posiadając Specjalizację oraz rangę A w Kōton kosztem podwójnym jesteśmy w stanie utworzyć dwa duże kolce.
► Pokaż Spoiler | Kōton: Kasui Ryūdō no Jutsu --> Kōton: Kinzoku no Yari no Jutsu
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kōton: Kasui Ryūdō no Jutsu | Steel Release: Metal flow Spears 花穂流動
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Byk → Wół → Tygrys
KosztStandardowy za twór
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika tworząca wyrastające z ziemi metalowe ostrza, których celem jest przebicie, bądź uwięzienie oponenta. Posiadają one wytrzymałość stali, bądź czarnego metalu. Szybsi czy zwinniejsi shinobi są w stanie ich uniknąć.
Posiadając rangę B w Kōton jesteśmy w stanie zmienić kształt kolców w trakcie ich tworzenia i nadać im niestandardowy wygląd.
Posiadając rangę A w Kōton standardowym kosztem techniki tworzymy do trzech kolców.
Posiadając rangę S w Kōton technikę możemy wykonać tylko przy pomocy pieczęci Barana.
Posiadając Specjalizację w Kōton użytkownik może ją wykonywać na podwójnym dystansie
Posiadając Specjalizację w Kōtonie oraz Kōton na randze A technikę możemy wykonać bez używania pieczęci na standardowym zasięgu. Należy jednak w jakiś sposób wskazać cel ataku, choćby ruchem ręki.
Posiadając rangę B w Kōton jesteśmy w stanie zmienić kształt kolców w trakcie ich tworzenia i nadać im niestandardowy wygląd.
Posiadając rangę A w Kōton standardowym kosztem techniki tworzymy do trzech kolców.
Posiadając rangę S w Kōton technikę możemy wykonać tylko przy pomocy pieczęci Barana.
Posiadając Specjalizację w Kōton użytkownik może ją wykonywać na podwójnym dystansie
Posiadając Specjalizację w Kōtonie oraz Kōton na randze A technikę możemy wykonać bez używania pieczęci na standardowym zasięgu. Należy jednak w jakiś sposób wskazać cel ataku, choćby ruchem ręki.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kōton: Kinzoku no Yari no Jutsu | Steel Release: Metal Spears Technique鋼遁・金属の槍の術
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Byk → Wół → Tygrys
KosztPołowiczny za twór + połowiczny za wytrzymałość stali
Zasięgdo 10 metrów od siebie
DodatkoweTechnika kosztuje 10 PT
Po złożeniu odpowiednich pieczęci, technika wysuwa z ziemi ostre kolce bądź ostrza stworzone z Kōtonu, których celem jest przebicie bądź uwięzienie oponenta. Same w sobie są dość spore, bowiem są w stanie osiągnąć wysokość do 1.5m. Pomimo tego, te nie są szczególnie szybkie - z pewnością cywile czy mniej doświadczeni shinobi mieliby problem z ich uniknięciem. Ci szybsi czy zwinniejsi są w stanie ich z kolei bez problemów uniknąć. Możliwe jest modyfikowanie kształtu kolców celem zwiększenia ich skuteczności, czy wyrośnięcie ich pod konkretnym kątem.
Posiadając rangę B w Kōton kolce zyskują dodatkowe 0.5m wysokości.
Posiadając rangę A w Kōton standardowym kosztem techniki tworzymy do trzech kolców.
Posiadając rangę S w Kōton technikę możemy wykonać tylko przy pomocy pieczęci Barana.
Posiadając Specjalizację w Kōton użytkownik może ją wykonywać na podwójnym dystansie
Posiadając Specjalizację w Kōtonie oraz Kōton na randze A technikę możemy wykonać bez używania pieczęci na standardowym zasięgu. Należy jednak w jakiś sposób wskazać cel ataku, choćby ruchem ręki.
Posiadając rangę B w Kōton kolce zyskują dodatkowe 0.5m wysokości.
Posiadając rangę A w Kōton standardowym kosztem techniki tworzymy do trzech kolców.
Posiadając rangę S w Kōton technikę możemy wykonać tylko przy pomocy pieczęci Barana.
Posiadając Specjalizację w Kōton użytkownik może ją wykonywać na podwójnym dystansie
Posiadając Specjalizację w Kōtonie oraz Kōton na randze A technikę możemy wykonać bez używania pieczęci na standardowym zasięgu. Należy jednak w jakiś sposób wskazać cel ataku, choćby ruchem ręki.
► Pokaż Spoiler | Kōton: Torēsu Kyōka --> Kōton: Kyōka
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kōton: Torēsu Kyōka | Steel Release: Trace Enhancement トレース強化
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztRóżny na turę
ZasięgNa przedmiot
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Podstawowe jutsu uwolnienia stali, polegające na zwiększeniu wytrzymałości trzymanego, nieożywionego przedmiotu. Zależnie od wprawy użytkownika w dziedzinie Koton możliwe jest uzyskanie przeróżnych efektów.
- E: koszt równy standardowemu kosztowi rangi E na turę od przedmiotu (minimum 1). Przedmiot zyskuje odporność kruchej stali porównywalnej z wytrzymałością drewna, pozwala na zmianę przedmiotów o niewielkiej grubości i wielkości - jak np widelec, nóż, albo kawałek patyka, czy zwitek papieru;
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę od przedmiotu (minimum 3). Przedmiot wzmocniony zaczyna przypominać twardością miedź. Można zwiększać wytrzymałość przedmiotów wielkości krótkiego miecza;
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę od przedmiotu. Przedmiot przyjmuje zwyczajną wytrzymałość żelaza, a wielkość obejmowanych techniką przedmiotów zwiększa się do pojedynczych sztuk broni standardowej wielkości;
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę od przedmiotu. Przedmiot może stać się twardy i wytrzymały jak doskonale zahartowana stal, nawet jeśli przedtem nie był metalowy. Teraz można zwiększać wytrzymałość obiektów wielkości miecza tasaka, albo mniejszych wersji zanbatō. Wymagania: Kōton B;
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę od przedmiotu. Przedmiot przyjmuje wytrzymałość porównywalną ze stopami zawierającymi kobalt. Na tym poziomie jesteśmy w stanie bez problemu pokryć wzmocnieniem przedmioty wielkości ogromnych mieczy, tarcz, czy nawet i z ciężką zbroje, bądź niewielki kawałek ściany. Wymagania: Kōton A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę od przedmiotu. Przedmiot przyjmuje wytrzymałość tytanu. Uszkodzenie takiej broni jest niezwykle trudnym zadaniem. Dodatkowo jesteśmy w stanie zwiększyć wytrzymałość obiektów pokroju ściany. Wymagania: Kōton S;
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kōton: Kyōka | Steel Release: Enhancement 鋼遁・強化
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy za wytrzymałość stali na turę
ZasięgNa przedmiot
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Podstawowe Jutsu Uwolnienia Stali, polegające na zwiększeniu wytrzymałości trzymanego, nieożywionego przedmiotu poprzez pokrycie go stalą Kurogane. Efekty możliwe do uzyskania są zależne tylko i wyłącznie od wprawy osoby używającej techniki. Tak jak sama rozwinięta dziedzina klanowa pozwala na używanie co raz to potężniejszego materiału, tak wpływa również na wielkość obiektów, jakie można nią pokryć. Do użycia należy trzymać wzmacniany przedmiot w dłoniach. W przypadku chęci jego wypuszczenia z rąk, należy uprzednio z góry uiścić odpowiednią ilość chakry względem liczby tur, jaką chcemy, by powłoka utrzymała się na przedmiocie.
- Ranga C: wielkość obejmowanych techniką przedmiotów zamyka się na pojedynczych sztukach broni standardowej wielkości jak wakizashi;
- Ranga B: można zwiększać wytrzymałość obiektów wielkości miecza, tasaka, albo mniejszych wersji zanbatō. Wymagania: Kōton B;
- Ranga A: na tym poziomie możliwe jest pokrycie wzmocnieniem przedmiotów wielkości ogromnych mieczy, tarcz, czy nawet ciężką zbroje lub niewielki kawałek ściany. Wymagania: Kōton A;
- Ranga S: jesteśmy w stanie zwiększyć wytrzymałość obiektów pokroju ściany. Wymagania: Kōton S;
► Pokaż Spoiler | Kōton: Torēsuon --> Kōton no Jutsu
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kōton: Torēsuon | Steel Release: Trace onトレースオン
KlasyfikacjaKōton, Transformacja kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wół → Tygrys → Kot → Pies → Baran
KosztStandardowy za 1 twór
ZasięgBezpośredni
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Technika skupia się na zebraniu chakry Kotonu i ukształtowaniu jej w metalowy przedmiot o dowolnych, nie przesadnie skomplikowanych kształtach jak miecze, topory, czy innego rodzaju proste bronie i inne metalowe rekwizyty. Technika pozwala także odwzorować wygląd przedmiotu, który kiedyś był w rękach użytkownika, jednak bez specjalnych cech (np. skopiuje wygląd krótkofalówki, ale nie jej zdolności do komunikacji).
Wszystkie wytworzone przedmioty są w stanie funkcjonować bez użytkownika bardzo krótko, dlatego po wytrąceniu ich z dłoni autora znikną w przeciągu kilka chwil (1 tura). Przez ten czas, jeśli nie zostaną podniesione przez kogoś władającego Kotonem (niekoniecznie ich twórcą), znikną.
Wytrzymałość tak tworzonego przedmiotu oscyluje w okolicy zwykłego, metalowego przedmiotu. Pozwala utworzyć jeden przedmiot rozmiarów miecza bądź tasaka. Wraz ze wzrastającą rangą Kotonu wytwarzanie broni jest szybsze i zwiększają się możliwości wytwarzania przedmiotów.
Posiadając rangę B w Kōton można tworzyć obiekty podobne do włóczni, o większych kształtach, jednak wciąż nie wykorzystujących sporej ilości materiału.
Posiadając rangę A w Kōton można tworzyć obiekty rozmiarów zanbatō, które wymagają większej ilości materiału. Możliwe jest także utworzenie standardowym kosztem do 5 mniejszych przedmiotów (rozmiar kunai bądź strzał).
Posiadając rangę S w Kōton można pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem ze Specjalizacji).
Posiadając Specjalizację w Kōton można pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem z rangi S).
Posiadając Sennina Kōtonu można utworzyć przedmioty w promieniu 3 metrów od użytkownika.
Wszystkie wytworzone przedmioty są w stanie funkcjonować bez użytkownika bardzo krótko, dlatego po wytrąceniu ich z dłoni autora znikną w przeciągu kilka chwil (1 tura). Przez ten czas, jeśli nie zostaną podniesione przez kogoś władającego Kotonem (niekoniecznie ich twórcą), znikną.
Wytrzymałość tak tworzonego przedmiotu oscyluje w okolicy zwykłego, metalowego przedmiotu. Pozwala utworzyć jeden przedmiot rozmiarów miecza bądź tasaka. Wraz ze wzrastającą rangą Kotonu wytwarzanie broni jest szybsze i zwiększają się możliwości wytwarzania przedmiotów.
Posiadając rangę B w Kōton można tworzyć obiekty podobne do włóczni, o większych kształtach, jednak wciąż nie wykorzystujących sporej ilości materiału.
Posiadając rangę A w Kōton można tworzyć obiekty rozmiarów zanbatō, które wymagają większej ilości materiału. Możliwe jest także utworzenie standardowym kosztem do 5 mniejszych przedmiotów (rozmiar kunai bądź strzał).
Posiadając rangę S w Kōton można pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem ze Specjalizacji).
Posiadając Specjalizację w Kōton można pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem z rangi S).
Posiadając Sennina Kōtonu można utworzyć przedmioty w promieniu 3 metrów od użytkownika.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kōton no Jutsu | Steel Creation Technique鋼遁の術
KlasyfikacjaKōton, Transformacja kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wół → Tygrys → Kot → Pies → Baran
KosztPołowiczny za 1 twór + standardowy za wytrzymałość stali
ZasięgBezpośredni
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Technika pozwala na skupienie chakry Kōton i uformowanie jej w dowolny obiekt o przesadnie skomplikowanych kształtach. Przykładami takowych mogą być chociażby miecze, topory, czy innego rodzaju proste bronie bądź metalowe rekwizyty. Technika pozwala także odwzorować wygląd przedmiotu, który kiedyś był w rękach użytkownika, jednak bez jego specjalnych cech czy użytej technologii. Możliwe jest więc np. skopiowanie wyglądu krótkofalówki, ale nie jej możliwości w zakresie komunikacji.
Wszystkie wytworzone przedmioty są w stanie funkcjonować po za rękami ich twórcy dość krótko, dlatego po wytrąceniu ich z rąki autora znikną w przeciągu kilku chwil (1 tura). Przez ten czas, jeśli nie zostaną podniesione przez kogoś władającego Kōtonem, niekoniecznie ich twórcę, znikną. Bazowo możliwe jest utworzenie jednego przedmiotu rozmiarów miecza bądź tasaka. Wraz ze wzrostem rangi Kōton, maleje czas potrzebny na wytworzenie broni.
Posiadając rangę B w Kōton można tworzyć obiekty podobne do włóczni, o większych kształtach, jednak wciąż nie wykorzystujących sporej ilości materiału.
Posiadając rangę A w Kōton można tworzyć obiekty rozmiarów zanbatō, które wymagają większej ilości materiału. Możliwe jest także utworzenie standardowym kosztem do 5 mniejszych przedmiotów (rozmiar kunai bądź strzał).
Posiadając rangę S w Kōton można pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem ze Specjalizacji).
Posiadając Specjalizację w Kōton można pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem z rangi S).
Posiadając Sennina Kōtonu można utworzyć przedmioty w promieniu 3 metrów od użytkownika.
Wszystkie wytworzone przedmioty są w stanie funkcjonować po za rękami ich twórcy dość krótko, dlatego po wytrąceniu ich z rąki autora znikną w przeciągu kilku chwil (1 tura). Przez ten czas, jeśli nie zostaną podniesione przez kogoś władającego Kōtonem, niekoniecznie ich twórcę, znikną. Bazowo możliwe jest utworzenie jednego przedmiotu rozmiarów miecza bądź tasaka. Wraz ze wzrostem rangi Kōton, maleje czas potrzebny na wytworzenie broni.
Posiadając rangę B w Kōton można tworzyć obiekty podobne do włóczni, o większych kształtach, jednak wciąż nie wykorzystujących sporej ilości materiału.
Posiadając rangę A w Kōton można tworzyć obiekty rozmiarów zanbatō, które wymagają większej ilości materiału. Możliwe jest także utworzenie standardowym kosztem do 5 mniejszych przedmiotów (rozmiar kunai bądź strzał).
Posiadając rangę S w Kōton można pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem ze Specjalizacji).
Posiadając Specjalizację w Kōton można pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem z rangi S).
Posiadając Sennina Kōtonu można utworzyć przedmioty w promieniu 3 metrów od użytkownika.
► Pokaż Spoiler | Kōton: Yoroi --> Kōton no Yoroi
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kōton: Yoroi | Steel Release: Armor鋼遁・不浸透の鎧
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Pies → Wół → Byk → Tygrys
KosztRóżny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Sztandarowa technika użytkowników Kōtonu. Dzięki temu Jutsu członkowie klanu Kurogane są w stanie pokryć swoje ręce stalą, czyniąc jego użytkowników o wiele wytrzymalszymi na polu walki. Minusem tej techniki jest masa pokrywanego metalu, która może przeszkadzać co słabszym użytkownikom Kōtonu.
Możliwe jest pokrycie większej ilości kończyn płacąc ten sam koszt za każdą dodatkową, pokrytą metalem kończynę.
Koszt i siła techniki zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy:
Sennin Kōtonu sprawia, że wytrzymałość zwiększana dzięki pancerzowi jest znacznie większa niż normalnie i przybiera barwę ciemnej stali.
Możliwe jest pokrycie większej ilości kończyn płacąc ten sam koszt za każdą dodatkową, pokrytą metalem kończynę.
Koszt i siła techniki zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy:
- D: standardowy koszt rangi D na turę. Pozwala nam na pokrycie jednej kończyny jednocześnie;
- C: standardowy koszt rangi C na turę. Pozwala nam na pokrycie dwóch kończyn jednocześnie;
- B: standardowy koszt rangi B na turę. Pozwala na pokrycie czterech kończyn jednocześnie. Wymagania: Kōton B;
- A: standardowy koszt rangi A na turę. Pozwala na pokrycie stalą całego ciała. Wymagania: Kōton A;
- S: standardowy koszt rangi S na turę. Wytwarza dodatkową warstwę stali na ciele Kurogane, która okala go niczym dodatkowy pancerz o zwiększonej twardości porównywalnej do tytanu. Wymagania: Kōton S;
- Kurogane z Siłą na poziomie 7 lub wyższym jest w stanie zignorować ciężar ciała pokrytego metalem i działać tak, jakby miał na sobie zwyczajne ubranie.
- Kurogane z Siłą na poziomie 9 lub wyższym jest w stanie zignorować ciężar "dodatkowej" metalowej zbroi i działać tak jakby miał na sobie zwyczajne ubranie.
Sennin Kōtonu sprawia, że wytrzymałość zwiększana dzięki pancerzowi jest znacznie większa niż normalnie i przybiera barwę ciemnej stali.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kōton no Yoroi | Steel Armor鋼遁の鎧
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Pies → Wół → Byk → Tygrys
KosztPołowiczny rangi techniki + połowiczny za wytrzymałość stali na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Sztandarowa technika użytkowników Kōtonu. Dzięki temu jutsu, członkowie klanu Kurogane są w stanie pokryć swoje ciało czarną stalą, czyniąc jego użytkowników o wiele wytrzymalszymi na polu walki. Wraz z większą biegłością w dziedzinie klanowej, możliwe staje się pokrycie większej powierzchni własnego ciała. Minusem jest jednak masa pokrywającego ni n metalu, która może przeszkadzać co słabszym ninja.
Koszt i pokryta powierzchnia zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy. Poniższa rozpiska dotyczy pokrywanej powierzchni ciała:
Koszt i pokryta powierzchnia zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy. Poniższa rozpiska dotyczy pokrywanej powierzchni ciała:
- E: połowiczny koszt rangi E na turę. Pozwala nam na pokrycie niewielkiego kawałka ciała jak np, paluszek;
- D: połowiczny koszt rangi D na turę. Pozwala nam na pokrycie jednej kończyny jednocześnie;
- C: połowiczny koszt rangi C na turę. Pozwala nam na pokrycie dwóch kończyn jednocześnie;
- B: połowiczny koszt rangi B na turę. Pozwala na pokrycie czterech kończyn jednocześnie. Wymagania: Kōton B;
- A: połowiczny koszt rangi A na turę. Pozwala na pokrycie stalą całego ciała. Wymagania: Kōton A;
- S: połowiczny koszt rangi S na turę. Wytwarza dodatkową warstwę stali na ciele Kurogane, która okala go niczym dodatkowy pancerz. Wymagania: Kōton S;
- Kurogane z Siłą na poziomie 7 lub wyższym jest w stanie zignorować ciężar ciała pokrytego metalem i działać tak, jakby miał na sobie zwyczajne ubranie.
- Kurogane z Siłą na poziomie 9 lub wyższym jest w stanie zignorować ciężar "dodatkowej" metalowej zbroi i działać tak jakby miał na sobie zwyczajne ubranie.
► Pokaż Spoiler | Kōton: Furaingusupaiku --> Kōton: Hikōkugi
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kōton: Furaingusupaiku | Flying spikes鋼遁・フライングスパイク
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Dzik → Baran → Pies → Królik
KosztStandardowy koszt za 3 pocisków
Zasięg15m
Wymagania---
Użytkownik wyciąga dłoń przed siebie i przesyła do niej chakrę Kōtonu, dzięki czemu może może wystrzelić z nich kolce o promieniu około 5 centymetrów i długości do 40 cm. Zaostrzone szpikulce lecą z dużą prędkością, dzięki czemu mogą być w stanie przebić się nawet przez bariery. Technikę można wykonywać swobodnie w ruchu.
Posiadając rangę A w Kōton można standardowym kosztem utworzyć do 5 pocisków.
Posiadając rangę S w Kōton możemy pominąć 2 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Kōton pozwala na zwiększenie zasięgu o dodatkowe dziesięć metrów.
Posiadając rangę A w Kōton można standardowym kosztem utworzyć do 5 pocisków.
Posiadając rangę S w Kōton możemy pominąć 2 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Kōton pozwala na zwiększenie zasięgu o dodatkowe dziesięć metrów.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kōton: Hikōkugi | Flying Spikes鋼遁・飛行釘
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Dzik → Baran → Pies → Królik
KosztStandardowy za 3 pociski
Zasięg15m
Użytkownik wyciąga dłoń przed siebie i przesyła do niej chakrę Kōtonu, dzięki czemu może może wystrzelić z własnych paznokci kolce o promieniu około 5 centymetrów i długości do 40 cm. Zaostrzone szpikulce lecą z dużą prędkością, dzięki czemu mogą być w stanie przebić się nawet przez bariery. Mają twardość hartowanej stali i są niebywale ostre.
Posiadając rangę A w Kōton można standardowym kosztem utworzyć do 5 pocisków.
Posiadając rangę S w Kōton możemy pominąć 2 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Kōton pozwala na zwiększenie zasięgu o dodatkowe dziesięć metrów.
Posiadając rangę A w Kōton można standardowym kosztem utworzyć do 5 pocisków.
Posiadając rangę S w Kōton możemy pominąć 2 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Kōton pozwala na zwiększenie zasięgu o dodatkowe dziesięć metrów.
► Pokaż Spoiler | Kōton: Karada no Henka
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kōton: Karada no Henka | Steel Release: Body transformation鋼遁・体の変化
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Wąż → Szczur → Smok → Ptak
KosztStandardowa na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika polegająca na zamianie wybranej kończyny swojego ciała w dowolny kształt ze stali. Standardowo są to niewielkie zmiany, jak przemiana ręki, bądź innej kończyny w proste kształty jak miecz, czy innego rodzaju ostrze.
Posiadając rangę A w Kōton możemy zacząć tworzyć znacznie bardziej skomplikowane kształty i większą ich ilość, jak chociażby wypustki, duża ilość niewielkich kolców itp.
Posiadając rangę S w Kōton możemy pominąć 3 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Kōton możemy wytwarzać broń oburęczną poprzez złożenie dłoni i wspólną ich przemianę za koszt podwójny.
Posiadając Sennina Kōtonu możemy kontrolować swoją broń, wprawiając ją w ruch. Dzięki temu znacząco jesteśmy w stanie zwiększyć przebicie i obrażenia zadawane tą techniką.
Posiadając rangę A w Kōton możemy zacząć tworzyć znacznie bardziej skomplikowane kształty i większą ich ilość, jak chociażby wypustki, duża ilość niewielkich kolców itp.
Posiadając rangę S w Kōton możemy pominąć 3 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Kōton możemy wytwarzać broń oburęczną poprzez złożenie dłoni i wspólną ich przemianę za koszt podwójny.
Posiadając Sennina Kōtonu możemy kontrolować swoją broń, wprawiając ją w ruch. Dzięki temu znacząco jesteśmy w stanie zwiększyć przebicie i obrażenia zadawane tą techniką.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kōton: Karada no Henka | Steel Release: Body transformation鋼遁・体の変化
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Wąż → Szczur → Smok → Ptak
KosztPołowiczny za modyfikację na turę + standardowy za wytrzymałość stali na turę
ZasięgNa siebie
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Zamiast pokrywać ciało stalą, technika zamienia dowolną kończynę w metalową broń bądź uformować ją w pożądany kształt. Zmiany są raczej niewielkie, mogąc uzyskać w ten sposób miecz bądź innego rodzaju ostrze. Wraz jednak z rozwojem dziedziny klanowych
Technika polegająca na zamianie wybranej kończyny swojego ciała w dowolny kształt ze stali. Standardowo są to niewielkie zmiany, jak przemiana ręki, bądź innej kończyny w proste kształty jak miecz, czy innego rodzaju ostrze.
Posiadając rangę A w Kōton możemy zacząć tworzyć znacznie bardziej skomplikowane kształty i większą ich ilość, jak chociażby wypustki, duża ilość niewielkich kolców itp.
Posiadając rangę S w Kōton możemy pominąć 3 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Kōton możemy wytwarzać broń oburęczną poprzez złożenie dłoni i wspólną ich przemianę za dodatkowy koszt połowiczny od modyfikacji oraz dodatkowy standardowy za wytrzymałość.
Posiadając Sennina Kōtonu możemy tworzyć bardziej skomplikowane bronie, jakie opierają się na ruszających się mechanizmach jak np. piła łańcuchowa. Dzięki temu znacząco jesteśmy w stanie zwiększyć przebicie i obrażenia zadawane tą techniką.
Technika polegająca na zamianie wybranej kończyny swojego ciała w dowolny kształt ze stali. Standardowo są to niewielkie zmiany, jak przemiana ręki, bądź innej kończyny w proste kształty jak miecz, czy innego rodzaju ostrze.
Posiadając rangę A w Kōton możemy zacząć tworzyć znacznie bardziej skomplikowane kształty i większą ich ilość, jak chociażby wypustki, duża ilość niewielkich kolców itp.
Posiadając rangę S w Kōton możemy pominąć 3 pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Kōton możemy wytwarzać broń oburęczną poprzez złożenie dłoni i wspólną ich przemianę za dodatkowy koszt połowiczny od modyfikacji oraz dodatkowy standardowy za wytrzymałość.
Posiadając Sennina Kōtonu możemy tworzyć bardziej skomplikowane bronie, jakie opierają się na ruszających się mechanizmach jak np. piła łańcuchowa. Dzięki temu znacząco jesteśmy w stanie zwiększyć przebicie i obrażenia zadawane tą techniką.
► Pokaż Spoiler | Kōton: Ken Yoroi --> Kōton: Ken no Yoroi
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kōton: Ken Yoroi | Steel Release: Blade armor 剣の鎧
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę do pięciu ostrzy
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Kōtonu
Technika polega na wytwarzaniu, wsuwaniu i wysuwaniu, ze swojego własnego ciała ostrzy o różnej długości. Ostrza mogą utrudnić ruchy użytkownika. Użytkownik, kontrolując wysuwanie ostrza może zapewnić sobie częściową obronę przed atakami taijutsu lub krótkimi broniami, jednocześnie przyprawić o rany tego, który odważy się przypuścić nieuważny atak. Ostrza posiadają maksymalną długość 20 cm.
Posiadając Specjalizację w Kōton maksymalna długość ostrza wynosi 50 cm.
Posiadając Specjalizację w Kōton maksymalna długość ostrza wynosi 50 cm.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kōton: Ken no Yoroi | Steel Release: Blade armor 鋼遁・剣鎧
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę do pięciu ostrzy
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Kōtonu
Technika polega na wytwarzaniu, wsuwaniu i wysuwaniu ze swojego ciała ostrzy o różnej długości. Temogą utrudnić ruchy użytkownika, jednak w zamian za to zyskuje on dodatkową, częściową ochronę przed atakami Taijutsu bądź bronią krótką, poprzez narażenie przeciwnika na samoskaleczenie. Ostrza posiadają maksymalną długość 20 cm. Ich wytrzymałość porównywalna jest z hartowaną stalą.
Posiadając Specjalizację w Kōton maksymalna długość ostrzy wynosi 50 cm.
Posiadając Specjalizację w Kōton maksymalna długość ostrzy wynosi 50 cm.
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 17:36