Newsy

Spectrofobia
Spectrofobia
Ogłoszenia Ogólnoforumowe - Page 2
06-08-2022 12:05

Godność : Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek : 20 lat
Rasa : Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga : 178/75
Pod ręką : Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard
Zawód : Lord Protektor Krainy Luster
Stan cywilny : Niedługo
Specjalne : Główny Administrator

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
05-08-2022 14:31

Ogłoszenie

Powiększyło nam się grono techniczne

Po rozmowie z Vampiro i wyrażeniu jego chęci pomocy w kwestiach technicznych zdecydowałem się go dołączyć do grona technicznego. Od dzisiaj może on sprawdzać WT, więc w razie pytań, możecie też zwracać się do niego. Serdecznie witamy go w naszym gronie.

Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 16:31

Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 3 - lorne bay
03-08-2022 15:06

#35
ogłoszenia administracji
Cześć kochani!

Przychodzimy dzisiaj z informacjami o sierpniowych aktualnościach, których pojawia się u nas dość sporo! Po pierwsze zawiadamiamy, że domena i hosting zostały przez nas przedłużone o kolejny rok, więc nie musie obawiać się nagłego zamknięcia strony - jesteśmy tutaj, działamy i nigdzie się nie wybieramy
Jeszcze na ten miesiąc zaplanowałyśmy zmianę wyglądu forum, a o odpowiedniej dacie zostaniecie uprzednio powiadomieni

Najważniejsze ze zmian dotyczą ekipy administracyjnej. W dniu dzisiejszym nasze szeregi opuszcza jonathan wainwright, której z całego serca chcemy podziękować za dotychczasową pomoc i opiekę nad Lorne Bay W związku z tym do naszego zespołu dołączają Harden E. Caulfield oraz dale bergman! Od dziś możecie zwracać się do dziewczyn z wszelkimi prośbami bądź pytaniami

Jednocześnie zawiadamiamy, iż Adminka Hyde O. Terrell przebywa obecnie na zdrowotnym urlopie, wobec czego prosimy, by tymczasowo nie kierować do niej próśb i pytań. W związku z tym z przykrością zawiadamiamy, że urodzinowy event zostaje zawieszony.

Pod koniec miesiąca wystartujemy z nową zabawą, dzięki której będziemy mogli lepiej poznać każdą z dzielnic Lorne Bay, stay tuned

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
02-08-2022 16:12

Wynagrodzenie PB za prace moderatorskie

Mamy sierpień, a sierpień oznacza rozliczenie administracji oraz moderacji ze swoich obowiązków! Stąd też poniżej zamieszczam rozliczenie PB za miesiąc lipiec jako nagrodę za pracę osób decyzyjnych przy forum bądź, w przypadku niewielkiej ilości pracy w danym dziale w tym okresie, wynagrodzenie za ciągłe pozostawanie w stanie gotowości do zajęcia się potencjalnymi zadaniami.


Pingwinek Chaosu - 6 PB
Jelonek - 5 PB
Tora - 5 PB
Hefajstos - 2 PB
Fawkes - 4 PB
Pomarańcz - 1 PB
Cerberus - 4 PB


Również, dalej zachęcamy do zgłoszeń w odpowiednim temacie, gdyby ktoś chciał nam pomóc w prowadzeniu forko. Dalej notujemy wkład w forum graczy, uzupełniamy listę i we właściwym czasie rozdane zostaną też PB dla graczy~!

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 18:12

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-08-2022 16:55

Ogłoszenia
1. Techniki
Hyuuga
Dla lepszego rozróżnienia technik, została zmieniona nazwa Chakura Tsume Hari [C] na Chakuraba [C]. Ma to związek z dużym podobieństwem do nazwy innej techniki, również należącej do tej klanu na tej samej randze.
► Pokaż Spoiler | Stara
Chakura Tsume Hari | Chakra Needle爪針
KlasyfikacjaByakugan, Jūken
PieczęcieBrak, kumulacja chakry zajmuje tyle ile złożenie trzech pieczęci
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaRefleks 6
Dłonie użytkownika zostają pokryte warstwą chakry, mającą właściwości tnące. Nie ma ona problemu z przecięciem skóry człowieka, jednakże zadane rany nie są bardzo głębokie i nie naruszą np. mięśni. Główną jej zaletą jest jednak możliwość rozcinania obiektów nasiąkniętych chakrą na tym samym bądź niższym poziomie aniżeli ranga użytkownika techniki w Byakugan lub Jūken (przy ocenie bierze się pod uwagę dziedzinę o wyższej randze). Jest to technika do wykonywania precyzyjnych cięć na stosunkowo niewielkich powierzchniach, więc np. użytkownik nie będzie w stanie przy pomocy tego jutsu przeciąć bariery z chakry.

Posiadając rangę S w Jūken lub Byakugan i Refleks 7 istnieje możliwość przecinania obiektów, które nadlatują w stronę użytkownika - te oczywiście muszą być trafione.
Posiadając Specjalizację w Byakugan nie ma potrzeby kumulowania chakry, technika jest wykonywana natychmiastowo.
Posiadając Specjalizację w Jūken wymogi do refleksu są obniżone o 1.
► Pokaż Spoiler | Nowa
Chakuraba | Chakra Bladeチャクラ刃
KlasyfikacjaByakugan, Jūken
PieczęcieBrak, kumulacja chakry zajmuje tyle ile złożenie trzech pieczęci
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaRefleks 6
Dłonie użytkownika zostają pokryte warstwą chakry, mającą właściwości tnące. Nie ma ona problemu z przecięciem skóry człowieka, jednakże zadane rany nie są bardzo głębokie i nie naruszą np. mięśni. Główną jej zaletą jest jednak możliwość rozcinania obiektów nasiąkniętych chakrą na tym samym bądź niższym poziomie aniżeli ranga użytkownika techniki w Byakugan lub Jūken (przy ocenie bierze się pod uwagę dziedzinę o wyższej randze). Jest to technika do wykonywania precyzyjnych cięć na stosunkowo niewielkich powierzchniach, więc np. użytkownik nie będzie w stanie przy pomocy tego jutsu przeciąć bariery z chakry.

Posiadając rangę S w Jūken lub Byakugan i Refleks 7 istnieje możliwość przecinania obiektów, które nadlatują w stronę użytkownika - te oczywiście muszą być trafione.
Posiadając Specjalizację w Byakugan nie ma potrzeby kumulowania chakry, technika jest wykonywana natychmiastowo.
Posiadając Specjalizację w Jūken wymogi do refleksu są obniżone o 1.
2. Regulamin PB
Ze względu na zmiany w wynagrodzeniach za misję, również tych dla MG, uległy zmianie ceny rzeczy dostępnych za Punktu Bonusowe. Niektóre z nich okazały się bowiem zbyt tanie w porównaniu z obecnymi kosztami, więc ceny ich zostały nieco podniesione. Nie dotyczy to każdej pozycji, a i same zmiany były robione pamiętając, by podwyżką nie zabić sensu zwiększenia samego wynagrodzenia.
► Pokaż Spoiler | Stary
Regulamin punktów bonusowych
Punkty Bonusowe (PB) zdobywamy na gracza. Nie na postać. Oznacza to, że punkty te można gromadzić na każdej postaci oddzielnie i w przypadku jej śmierci nie są tracone. Tak samo, można je wydać na dowolną postać.
Zdobywanie i odnotowywanie PB
  1. PB można zdobyć poprzez:
    1. Prowadzenie misji - w ilości opisanej w Regulaminie misji
    2. Prace moderatorskie - wynagrodzenie za moderowanie wynosi przeciętnie 4 PB na miesiąc. Ze względu na zaangażowanie wartość ta może się różnić i wynosić od 0 (w przypadku braku pracy czy migania się od obowiązków) do nawet wartości przewyższających 4 PB, jeżeli widać, że ktoś daje z siebie więcej niż inni
    3. Pomniejsze prace i inne zasługi na rzecz forum - wyceniane indywidualnie, zależnie od faktycznego wkładu
  2. Każdy gracz powinien założyć temat tutaj i prowadzić tam zyski i straty swoich PB.
Wydawanie PB
PB można wydać, by zyskać kilka dodatkowych bonusów:
  1. 1 PD - 3 PB
  2. 2 PT - 3 PB
  3. 1.000 ryō - 3 PB
  4. Wiedza niepowszechna - zależnie od rodzaju, wyceniane przy zgłoszeniu o nią prośby. Minimum 5 PB
  5. Dodatkowy zwierzak w pakcie:
    • D - 9 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnej postaci
    • C - 15 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnej postaci
    • B - 30 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnej postaci
    • A - 45 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnej postaci
    • S - 60 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnej postaci
  6. Wzmocnienie prośby - oceniane indywidualnie
  7. Stworzenie dodatkowe slotu na ozwojowane jutsu - 100 PB
  8. Zmiana wieku postaci - 30 PB
  9. Zmiana płci postaci - 30 PB
  10. Zwierzę dla postaci (np. lew, słoń, mrówkojad) - 20 PB
  11. Offtopowa walka z jednym z NPC - 30 PB
    • Po walkę należy zgłosić się w tym temacie.
    • Można wyzywać NPC znanych globalnie, jak np. Hanakage.
    • Można wyzywać NPC znanych osobiście przez postać, jak np. dowódca garnizonu w Asakurze.
    • W niektórych przypadkach Administracja może nie dopuścić do walki z danym NPC ze względów fabularnych. Lista obecnie zablokowanych NPC do walki to Zero, Ichi, Ni, San, Shi, Kurokishi, Smok Wschodu, Żabi Król.
  12. Zmiana Specjalizacji postaci - 30 PB
    • Można wykupić tylko jeden raz na daną postać.
    • Zmianę Specjalizacji należy zgłosić się w tym temacie.
    • Należy odpowiednio uargumentować zmianę. Musi ona wynikać np. z uzupełnienia technik klanowych, reworku jakiejś dziedziny itp.
    • Jeśli gracz dopiero zaczyna swoją grę i po stworzeniu KP nie wykorzystał jeszcze specjalizacji może, po zgłoszeniu tego administracji, zmienić Specjalizację za darmo.
      • W przypadku, kiedy postać nie jest nowa, ale nie wykorzystała specjalizacji bądź zrobiła to w bardzo nieznacznym stopniu (w ocenie administracji), władza forum również jest skłonna przychylić się do prośby danego gracza o zmianę specjalizacji w ramach 4. punktu.
  13. Zmiana atutu wrodzonego postaci - 30 PB
    • Można wykupić tylko jeden raz na daną postać.
    • Zmianę Specjalizacji należy zgłosić się w tym temacie.
    • Należy odpowiednio uargumentować zmianę. Musi ona wynikać np. z zmian dotyczących atutu, jego wymogu w jakichś technikach itp.
    • Atut nie powinien zostać wykorzystany w trakcie gry przez postać lub gracz będzie w stanie opłacić różnicę w korzystaniu z niego. Zgodę czy ewentualne dodatkowe koszta określa Administracja.
    • Jeśli gracz dopiero zaczyna swoją grę i po stworzeniu KP nie wykorzystał jeszcze specjalizacji może, po zgłoszeniu tego administracji, zmienić atut wrodzony za darmo.
  14. Odkrycie umiejętności unikatu - 50 PB
    • Na ten dodatek można się złożyć z innymi graczami, dzieląc się w dowolny sposób kosztami tak długo, aż łącznie opłacą oni koszt.
    • Umiejętności unikatu zostaną wówczas zdradzone globalnie, w odpowiednim temacie.
    • Jeśli bonus ten wykupuje się samodzielnie, umiejętności unikatu zostaną wysłane w wiadomości prywatnej.
  15. Odkrycie karty NPC z Bingo - 50 PB
    • Na ten dodatek można się złożyć z innymi graczami, dzieląc się w dowolny sposób kosztami tak długo, aż łącznie opłacą oni koszt.
    • Karta NPC zostanie wówczas dodana, w odpowiednim temacie.
    • Jeśli bonus ten wykupuje się samodzielnie, karta NPC zostanie wysłane w wiadomości prywatnej.
Dodatkowo zarabianie PB i ogólna ich zarobiona ilość pokazuje nam, jaki wkład każdy z graczy daje od siebie na forum. Tym samym po zarobieniu pierwszych 50 PB, takiemu graczowi przysługuje dodatkowy slot na postać. Następnie zaś, zyskuje się kolejne multi, gdy łącznie zarobiona ilość PB wynosi kolejne setki. Czyli pierwszy dodatkowy slot mamy, gdy łącznie, przez cały okres gry zarobimy 50 PB, a kolejne, gdy łącznie posiadamy 100 PB, 200 PB itd. Tych PB nie wydajemy, jest to po prostu bonus za aktywne wspieranie forum.
► Pokaż Spoiler | Nowy
Regulamin punktów bonusowych
Punkty Bonusowe (PB) zdobywamy na gracza. Nie na postać. Oznacza to, że punkty te można gromadzić na każdej postaci oddzielnie i w przypadku jej śmierci nie są tracone. Tak samo, można je wydać na dowolną postać.
Zdobywanie i odnotowywanie PB
  1. PB można zdobyć poprzez:
    1. Prowadzenie misji - w ilości opisanej w Regulaminie misji
    2. Prace moderatorskie - wynagrodzenie za moderowanie wynosi przeciętnie 4 PB na miesiąc. Ze względu na zaangażowanie wartość ta może się różnić i wynosić od 0 (w przypadku braku pracy czy migania się od obowiązków) do nawet wartości przewyższających 4 PB, jeżeli widać, że ktoś daje z siebie więcej niż inni
    3. Pomniejsze prace i inne zasługi na rzecz forum - wyceniane indywidualnie, zależnie od faktycznego wkładu
  2. Każdy gracz powinien założyć temat tutaj i prowadzić tam zyski i straty swoich PB.
Wydawanie PB
PB można wydać, by zyskać kilka dodatkowych bonusów:
  1. 1 PD - 3 PB
  2. 2 PT - 3 PB
  3. 1.000 ryō - 3 PB
  4. Wiedza niepowszechna - zależnie od rodzaju, wyceniane przy zgłoszeniu o nią prośby. Minimum 10 PB
  5. Dodatkowy zwierzak w pakcie:
    • D - 9 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnej postaci
    • C - 15 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnej postaci
    • B - 30 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnej postaci
    • A - 45 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnej postaci
    • S - 60 PB * Ilość żywych zwierząt tej rangi w pakcie, dostępnych dla konkretnej postaci
  6. Wzmocnienie prośby - oceniane indywidualnie
  7. Stworzenie dodatkowe slotu na ozwojowane jutsu - 200 PB
  8. Zmiana wieku postaci - 50 PB
  9. Zmiana płci postaci - 50 PB
  10. Zwierzę dla postaci (np. lew, słoń, mrówkojad) - 35 PB
  11. Offtopowa walka z jednym z NPC - 30 PB
    • Po walkę należy zgłosić się w tym temacie.
    • Można wyzywać NPC znanych globalnie, jak np. Hanakage.
    • Można wyzywać NPC znanych osobiście przez postać, jak np. dowódca garnizonu w Asakurze.
    • W niektórych przypadkach Administracja może nie dopuścić do walki z danym NPC ze względów fabularnych. Lista obecnie zablokowanych NPC do walki to Zero, Ichi, Ni, San, Shi, Kurokishi, Smok Wschodu, Żabi Król.
  12. Zmiana Specjalizacji postaci - 50 PB
    • Można wykupić tylko jeden raz na daną postać.
    • Zmianę Specjalizacji należy zgłosić się w tym temacie.
    • Należy odpowiednio uargumentować zmianę. Musi ona wynikać np. z uzupełnienia technik klanowych, reworku jakiejś dziedziny itp.
    • Jeśli gracz dopiero zaczyna swoją grę i po stworzeniu KP nie wykorzystał jeszcze specjalizacji może, po zgłoszeniu tego administracji, zmienić Specjalizację za darmo.
      • W przypadku, kiedy postać nie jest nowa, ale nie wykorzystała specjalizacji bądź zrobiła to w bardzo nieznacznym stopniu (w ocenie administracji), władza forum również jest skłonna przychylić się do prośby danego gracza o zmianę specjalizacji w ramach 4. punktu.
  13. Zmiana atutu wrodzonego postaci - 50 PB
    • Można wykupić tylko jeden raz na daną postać.
    • Zmianę Specjalizacji należy zgłosić się w tym temacie.
    • Należy odpowiednio uargumentować zmianę. Musi ona wynikać np. z zmian dotyczących atutu, jego wymogu w jakichś technikach itp.
    • Atut nie powinien zostać wykorzystany w trakcie gry przez postać lub gracz będzie w stanie opłacić różnicę w korzystaniu z niego. Zgodę czy ewentualne dodatkowe koszta określa Administracja.
    • Jeśli gracz dopiero zaczyna swoją grę i po stworzeniu KP nie wykorzystał jeszcze specjalizacji może, po zgłoszeniu tego administracji, zmienić atut wrodzony za darmo.
  14. Odkrycie umiejętności unikatu - 75 PB
    • Na ten dodatek można się złożyć z innymi graczami, dzieląc się w dowolny sposób kosztami tak długo, aż łącznie opłacą oni koszt.
    • Umiejętności unikatu zostaną wówczas zdradzone globalnie, w odpowiednim temacie.
    • Jeśli bonus ten wykupuje się samodzielnie, umiejętności unikatu zostaną wysłane w wiadomości prywatnej.
  15. Odkrycie karty NPC z Bingo - 75 PB
    • Na ten dodatek można się złożyć z innymi graczami, dzieląc się w dowolny sposób kosztami tak długo, aż łącznie opłacą oni koszt.
    • Karta NPC zostanie wówczas dodana, w odpowiednim temacie.
    • Jeśli bonus ten wykupuje się samodzielnie, karta NPC zostanie wysłane w wiadomości prywatnej.
Dodatkowo zarabianie PB i ogólna ich zarobiona ilość pokazuje nam, jaki wkład każdy z graczy daje od siebie na forum. Tym samym po zarobieniu pierwszych 50 PB, takiemu graczowi przysługuje dodatkowy slot na postać. Następnie zaś, zyskuje się kolejne multi, gdy łącznie zarobiona ilość PB wynosi kolejne wielokrotności 150 PD. Czyli pierwszy dodatkowy slot mamy, gdy łącznie, przez cały okres gry zarobimy 50 PB, a kolejne, gdy łącznie posiadamy 150 PB, 300 PB, 450 itd. Tych PB nie wydajemy, jest to po prostu bonus za aktywne wspieranie forum.

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 18:55

Przeczytaj całość

Spectrofobia
Spectrofobia
Ogłoszenia Ogólnoforumowe - Page 2
01-08-2022 00:05

Godność : Irith Adelaide "Scavell" de L’Orgueilleuse
Wiek : 28 lat
Rasa : Lunatyk
Lubi : słodycze, koty, deszczowe noce, herbatę wszelkiej maści, wino
Nie lubi : kawy, braku wiedzy
Wzrost / Waga : 170 / 60
Znaki szczególne : blizna po cięciu na gardle
Pod ręką : bandaże, zapałki, czekolada, wytarty dziennik, pióro i atrament, kieszonkowe wydanie taniego romansidła
Zawód : Adept Bractwa
Broń : Nysarth (rapier)
Stan cywilny : wdowa (prawie oficjalnie!)
Stan zdrowia : zdrowa
Specjalne : Moderator, Mistrz Gry

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
29-07-2022 10:27

Krótkie ogłoszonko

Z dniem dzisiejszym, zaszły drobne roszady w Mistrzach Fabularnych na forko.

Żegnamy Kakarotto, który był z nami praktycznie od samego początku forum. Osobiście bardzo dziękuję Ci za pomoc przy wszystkich eventach i bardzo dużą pracę jaką włożyłeś w swoje stanowisko, aby wszystko było jak najwyższej jakości. Bez Ciebie, mielibyśmy ogromne problemy z organizacją eventów oraz osobami zdolnymi je prowadzić od samego początku istnienia forum. I to wszystko kiedy pełniłeś jeszcze inne fuszki! Mam nadzieję, że w przyszłości, kiedy czas i chęci pozwolą, ponownie zobaczymy się w gronie Mistrzów Fabularnych.

Witamy za to nową Mistrzynie Fabularną, Norkę! Kojarzona raczej bardziej niż mniej przez większość graczy jako Kaede, prowadziła już liczne ilości misji jakiej były wysokiej jakości i w końcu pokusiła się na pozycję Mistrzyni Fabularne. Przed tą pozycją powstrzymywały ją jedyne chęci, z racji że nie wątpię w jej predyspozycje! Także ludzie, możecie chodzić do Norki truć jej zadek nawet poważniejszymi fabularnie sprawami od tego dnia! A ja, witam Cię serdecznie w gronie i mam nadzieję na owocną współpracę!

To na ten moment tyle z ogłoszeń jakie miałem do dania, ale mam nadzieję, że niedługo przyjdę do was z kolejnymi!

Statystyki: autor: Jelonek — dzisiaj, 12:27

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
24-07-2022 10:03

Ogłoszenia - Techniki/Atuty
Został doprecyzowany opis stylu walki w klanie Hoshimaru.
► Pokaż Spoiler | Hoshimaru
► Pokaż Spoiler | Styl walki
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Kujaku Myōhō | Mysterious Peacock Method孔雀妙法
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Styl Walki, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSpecjalna Pieczęć Stylu
KosztStandardowy Rangi Dziedziny
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry na Poziomie 7, Wytrzymałość na Poziomie 6
Styl Walki, jakim posługują się Hoshimaru. Wymaga jednak uprzedniego treningu z użyciem Meteorytu lub jego odłamka. Jednakże ryzyko jest bardzo wysokie. Osoby, należące do Hoshimaru, ale nie spełniające wymagań, mogą opanowywać ten Styl Walki, jednak ma to znaczne odbicie na ich ciele - co liczbę użyć, równą aktualnej Wytrzymałości, statystyki fizyczne postaci spadają o 1.

Walka opiera się na jak najefektywniejszym wykorzystaniu Gwiezdnej Chakry. Można bez problemu używać jej zarówno do ataku, jak i do obrony. W miarę rozwoju Dziedziny, postać uzyskuje dostęp do nowych dostępnych form Kujaku Myōhō, traktowanych jako techniki (dają one umiejętności pokroju lotu lub materializację tworów).

Uwaga: Z aktywnym Kujaku Myōhō, postać nie może używać technik opartych na innej chakrze niż Gwiezdna Chakra (Zwykła Chakra, Chakra Senjutsu, Chakra Ogoniastych Bestii, Chakra Gelel itd.).
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Kujaku Myōhō | Mysterious Peacock Method孔雀妙法
KlasyfikacjaKujaku Myōhō, Styl Walki, Kinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSpecjalna Pieczęć Stylu
KosztZależny od wykorzystywanej formy
ZasięgZależny od wykorzystywanej formy
WymaganiaKontrola Chakry na Poziomie 7, Wytrzymałość na Poziomie 6
Styl Walki, jakim posługują się Hoshimaru. Wymaga jednak uprzedniego treningu z użyciem Meteorytu lub jego odłamka. Jednakże ryzyko jest bardzo wysokie. Osoby, należące do Hoshimaru, ale nie spełniające wymagań, mogą opanowywać ten Styl Walki, jednak ma to znaczne odbicie na ich ciele - co liczbę użyć, równą aktualnej Wytrzymałości, statystyki fizyczne postaci spadają o 1.

Walka opiera się na jak najefektywniejszym wykorzystaniu Gwiezdnej Chakry, w pełni materialnej chakry jako broni oraz przedłużenia ciała użytkownika. Można bez problemu używać jej zarówno do ataku, jak i do obrony. W miarę rozwoju Dziedziny, postać uzyskuje dostęp do nowych dostępnych form Kujaku Myōhō, traktowanych jako techniki (dają one umiejętności pokroju lotu lub materializację tworów).

Uwaga: Z aktywnym Kujaku Myōhō, postać nie może używać technik opartych na innej chakrze niż Gwiezdna Chakra (Zwykła Chakra, Chakra Senjutsu, Chakra Ogoniastych Bestii, Chakra Gelel itd.).
Prócz tego poprawiony został również opis Naturalnego Ograniczenia. Uprasza się, by osoby go posiadające, uaktualniły opis atutu w swojej KP.
► Pokaż Spoiler | Naturalne ograniczenie
► Pokaż Spoiler | Stary opis
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie do taijutsu, bukijutsu, renkinjutsu oraz shokunin-waza może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
► Pokaż Spoiler | Nowy opis
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie z stylami walki lub/oraz dziedzinami rzemieślniczymi (jak Renkinjutsu i Shokunin-Waza), może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki bądź zdolności rzemieślnicze standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.
Jeżeli postać posiada wśród czterech pierwszych zdolności sztuki rzemieślnicze i może dokupować kolejne style walki, to na następny wykupiony styl walki przechodzi Specjalizacja przyznawana z tego atutu, ze względu na brak działania Specjalizacji w dziedzinach związanych z tworzeniem przedmiotów i specyfików.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Prócz tego pojawiła się nowa biegłość:
TreserBiegłość
Postać ma w sobie to coś, co pozwala jej dogadywać się ze zwierzętami, wydawać im polecenia i sprawiać, że te zwyczajnie mogą jej towarzyszyć na różnego rodzaju wyprawach czy misjach. W przypadku osób, które bazowo posiadają tego typu zdolność (jak np. członkowie klanu Inuzuka), ilość zwierząt na misji wzrasta o jeden. W przypadku zaś innych postaci, te zyskują możliwość posiadania własnego zwierzęcego towarzysza, który może im pomagać w działaniach.
Biegłość ta nie dotyczy zwierząt paktowych.

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — dzisiaj, 12:03

Przeczytaj całość

Spectrofobia
Spectrofobia
Ogłoszenia Ogólnoforumowe - Page 2
18-07-2022 04:26

Godność : Val’rakh, Żniwiarz Światów, Badacz Śmierci, Strażnik Czerwonego Morza Dusz; wśród ludzi znany jako Vanya Voland
Wiek : W ludzkiej postaci wygląda na mniej-więcej dwadzieścia pięć lat
Rasa : Koszmar
Wzrost / Waga : W ludzkiej postaci – 1,8 m, w koszmarnej – ok. 3,5 m / Względna
Znaki szczególne : W ludzkiej skórze – mała blizna pod lewym okiem oraz dużo większa wzdłuż kręgosłupa, kolczyk w języku
Pod ręką : Portfel, zapalniczka, telefon, klucze do apartamentu i samochodu
Zawód : Koroner
Stan cywilny : Husbando Wilka (tak naprawdę to nie, ale możemy pośmieszkować)
Stan zdrowia : Zdrowy, choć w materialnej postaci zawsze jest trochę osłabiony
Specjalne : Consigliere Tyka, Grafik

Przeczytaj całość

Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
14-07-2022 22:38

Ogłoszenie 52



Po około 2 nierównych latach prac nad eliksirami, przychodzimy do Was z zestawem zmian, które poczyniliśmy od tego czasu. Na wstępie dziękujemy za Waszą cierpliwość, wszelkie rady, uwagi oraz propozycje. Starałyśmy się wziąć pod uwagę wszystko, w tym doniesieniach o błędach czy nieścisłościach. Kilka osób chcemy szczególnie wyróżnić i podziękować za włożony czas i energię, w tym osobom z naszej administracyjnej ekipy:
  • @Salamandre Ardeliu - za rozpoczęcie wielkiej fali zmian w zakresie eliksirów z przytupem, za porządek w składnikach, roślinach oraz recepturach, za wspólne porządkowanie godne Filcha
  • @Francis Hale - za poprawianie literówek, siedzenie nad spisami, zczytywanie receptur i składników, wspólne łapanie się za głowę
  • @Becca Hale - za zajęcie się wskazanymi recepturami i wymyśleniem kilku minieventów do lokacji w związku z pozyskiwaniem składników i roślin
  • @Elias Martinelli - za zajęcie się wskazanymi recepturami, słuchanie jojczenia, dzielne znoszenie wszelkich 'ale'
  • @Rhys Travers - za pomoc z recepturami, perfekcjonizm, wnoszenie poprawek, analizowanie nowych eliksirów i niezliczone rozmowy głosowe kręcące się wokół tworzenia eliksirów

Teraz nadszedł moment na podzielenie się z tym, co konkretnie uległo zmianom i też jakiego typu były to modyfikacje.

Rośliny


→ stworzono I post w roślinach, w którym zawarto wszystko, co warto wiedzieć o zdobywaniu roślin, do czego między innymi można ich użyć, jak się mają do ich zbierania pewne przewagi i zawady, czym się charakteryzują poszczególne kategorie i jak rozumieć kupowanie w kontekście magicznego handlu

→ poprawiono opisy, dodano bardziej fabularne elementy, dodano nowe rośliny, a kilka pozycji zmieniło swoją kategorię

Składniki


→ edytowano I post w składnikach, dodając informacje do czego, można je między innymi użyć, ujęto fabularne zdobywanie składników i jak do ich zbierania się mają pewne przewagi i zawady, lepiej ujęto czym charakteryzują się poszczególne kategorie i jak rozumieć kupowanie w kontekście magicznego handlu

→ zrezygnowano z opisów większości składników, nacisk stawiając na opisy minerałów i składników innych

→ poprawiono widełki rzutów na darmowy składnik

Umiejętność Tworzenia Eliksirów


→ poprawiono opis umiejętności tworzenie eliksirów, zmieniając ją ze skomplikowanej na łatwą, edytując wyposażenie, w którym ujęto zestawy do tworzenia, edytowano opisy kociołków i wag

→ zmodyfikowano mechanikę rzutów, zmieniając z kości k6 na k100, wyraźnie oddzielając część związaną z warzeniem eliksirów od tworzenia receptur

→ dodano część ze skróceniem fabularnej nauki

Lista Eliksirów


→ edytowano I post w eliksirach, dodając informacje, ile i jakich składników powinny eliksiry z poszczególnych kategorii liczyć, ujęto sposoby zdobywania eliksirów, a także spis treści

→ poprawiono receptury oraz ogólne opisy eliksirów, zmieniono kategorie kilku pozycjom, dodano nowe eliksiry z tematu propozycji i poszczególnych loterii

Inne


→ edytowano temat zakładanie lokalizacji, umieszczając wzmiankę o minieventach i dodając kod używany do ich tworzenia

→ edytowano temat fasolek, umieszczając wzmiankę o zrealizowaniu wyrzuconego wyniku z minieventu w ramach działań fabularnych i stworzeniu minieventu w ramach działań technicznych


W związku z powyższymi zmianami, każdego posiadacza umiejętności tworzenie eliksirów, prosimy o ujęcie w ekwipunku Karty Rozwoju zestawu podstawowego bądź, jeśli go zakupił lub zdobył, zestawu rozszerzonego.

W przypadku pytań/wątpliwości/uwag/zauważonych błędów zapraszamy do tego dokumentu, w którym można spokojnie zamieszczać swoje komentarze. Prosiłybyśmy jedynie o to, żeby przy komentarzu znalazł się nick którejś z postaci gracza, który to napisał. Postaramy się na bieżąco odpowiadać i reagować. Dokument będzie dla Was dostępny do końca lipca. Po tym chcemy kwestię eliksirów uznać za ostatecznie zamkniętą.

Życzymy smakowitych wywarów w szkliwie,
Ekipa Magic Lullaby

Przeczytaj całość

Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
13-07-2022 16:30

Ogłoszenie 51



Z uwagi na ostatnie zmiany i ulepszenia, a także odpowiadając na Wasze potrzeby z niedawnej ankiety w sprawie umiejętności, przychodzimy do Was z workiem pełnym prezentów. Po wnikliwej analizie udostępniamy parę nowych miejsc na:
  • rasy
  • genetyki
  • umiejętności

Prosimy by zapisy na umiejętności i chęć zajęcia miejsca na genetykę bądź rasę zgłaszać w temacie próśb. Informujemy, że osoby, które nie załapały się wcześniej, a napisały posta z prośbą, zostały już dopisane do spisów.

Oprócz tego poprawie uległ pierwszy post w temacie umiejętności, żeby zwrócić Waszą uwagę na sytuację, kiedy ktoś kupuje daną umiejętność za fasolki.

Wprowadzamy także legendę do umiejętności, która, jak mamy nadzieję, ułatwi Wam poruszanie się po umieszczonych w temacie spisach postaci.

Pragniemy też Wam przypomnieć o trwających w tle pracach nad ulepszeniem opisów umiejętności, a także zaproponowaniem Wam nowych opcji do wyboru. Osobom, które się wahają nad wyborem lub zmianą swojego pakietu startowego, proponujemy wstrzymać się jeszcze trochę, bo może się okazać, że coś innego przykuje ich uwagę.


Życzymy przyjemnego wietrzyku,
Ekipa Magic Lullaby

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
12-07-2022 20:32

Ogłoszenia - Techniki

Witam! Pojawiła się nowa technika w klanie Akuma. Ponadto jedna z technik pieczętujących została przeniesiona z prywatnych do ozwojowanych.
► Pokaż Spoiler | Fūinjutsu
► Pokaż Spoiler | Fūinjutsu C
Fukusū no Makimono Fūin no Jutsu | Multiple Scrolls Sealing Technique複数の巻物封印の術
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieDzik → Pies → Smok → Wół → Szczur → Baran → Wąż
KosztRóżny
Zasięg1 metr
WymaganiaZnajomość Fūin no Jutsu, Specjalizacja Fūinjutsu, minimum dwa jednakowe zwoje
Technika dość prosta w zamyśle, jednak w wykonaniu - o wiele bardziej skomplikowana. Mianowicie poprzez wykorzystanie wielu zwojów jednakowego rozmiaru, ułożonych w kształt figury foremnej, użytkownik jest w stanie zapieczętować obiekt znacznie większy niż normalnie byłby w stanie zapieczętować w pojedynczym zwoju. Ot, suma slotów we wszystkich wykorzystanych zwojach się sumuje. Ze względu na ogrom obiektów, jaki chce się zapieczętować, koszta takiego pieczętowania i ilość slotów określa MG i informuje o nich gracza, zanim ten wykona technikę.

Drugą stroną medalu jest to, że by odpieczętować taki obiekt wymagane są wszystkie zwoje. Brak jednego jest równoznaczne z brakiem możliwości odpieczętowania przedmiotu, a zniszczenie chociażby jednego zwoju jest równoznaczne ze zniszczeniem zapieczętowanego w nich przedmiotu.
► Pokaż Spoiler | Senninka
► Pokaż Spoiler | Senninka C
Senninka: Shizen no hen'yō | Sage Transfromation: Nature transformation仙人化・自然の変容
KlasyfikacjaSENNINKA
Pieczęcie---
KosztRóżny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSiła woli 6
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Najważniejsza technika w arsenale każdego Akuma który wiąże ze swoim dziedzictwem jakąkolwiek przyszłość. Jej zamysł jest zaskakująco prosty, bowiem wykorzystując chakrę natury, użytkownik jest w stanie zmienić wygląd swojego ciała, poprzedzając to zmianą jego koloru na szary, co jest dość charakterystyczną cechą. Zmiany te niestety są wyczerpujące dla użytkownika, który musi mieć wraz ze wzrostem komplikacji przemiany, posiadać coraz to silniejszy umysł.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Użytkownik może nieznacznie zmienić kształt i właściwości jednej, małej części ciała. Przykładem tego może być zamiana samej dłoni żeby była maksymalnie dwukrotnie większa i/lub była bardziej wytrzymała poprzez liczne utwardzone zrogowacenia.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Użytkownik może już znacznie zmienić kształt i właściwości jednej kończy, poprzez zamianę ją w topór, kosę lub inny statyczny lub organicznie(analogicznie do danej kończyny) poruszający się twór. Ich wytrzymałość jest porównywalna do wytrzymałości zwierzęcych rogów i skaluje się to wraz z wytrzymałością użytkownika.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Wymagania: Senninka A, Siła woli 7. Użytkownik może znacznie zmienić kształt i właściwości do dwóch kończyn. Dodatkowo, oprócz poprzednich możliwych transformacji, możliwe jest uzyskanie fragmentów które poruszają się w sposób mechaniczny, takie jak tłoki.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Wymagania: Senninka S, Siła woli 8. Użytkownik może znacznie zmienić kształt i właściwości maksymalnie połowy ciała. Dodatkowo, oprócz poprzednich możliwych transformacji, możliwe jest uzyskanie miotaczy chakry, które mogą działać jak silniki odrzutowe.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Wymagania: Senninka S, Siła woli 9. Użytkownik może znacznie zmienić kształt i właściwości całego ciała, zachowując możliwości transformacji ze wszystkich poziomów poniżej. Zmiany te nie są precyzyjne, przypominają nadal kolce, wypustki, zgrubienia, tuby, bez większych detali. Maksymalnie można zwiększyć masywność/objętość całego ciała dwukrotnie, zachowując proporcje przypominające ludzkie.
Wymagania SIły woli podane powyżej odnoszą się do minimalnej potrzebnej siły woli, przy której użytkownik, robiący jedną przemianę na turę oraz jest spokojny psychicznie. Każda kolejna przemiana(korekta aktualnej przemiany) wykonana w danej turze podnosi wymagania co do SIły woli o 1.

W przypadku utraty kontroli, prowadzenie postaci może przejść na prowadzącego dany wątek, jeżeli widoczne będzie, że gracz nie jest w stanie tego odegrać rzetelnie. Dodatkowo, przy utracie kontroli, użytkownik zobligowany jest do użytkowania najwyższego poziomu, na który pozwala jego chakra oraz kontrola chakry. Koniec braku kontroli postaci jest w momencie kiedy utraci tyle chakry aby zemdleć lub w jakiś sposób zostanie uspokojony.

Posiadając Specjalizację w Senninka można wykonać dwie przemiany w czasie jednej tury w ramach bazowych ograniczeń Siły woli

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 22:32

Przeczytaj całość

Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
11-07-2022 18:46

Ogłoszenie 50



Informujemy, że z dzisiejszym dniem otworzono kolejne zapisy na:
  • umiejętność animagii
  • umiejętność hipnozy
  • umiejętność oswajania
  • umiejętność oklumencji
  • umiejętność zakładania klątw
  • umiejętność łamania klątw
  • umiejętność wyczuwania aur
  • rasę wampira.

Pozdrawiamy
Ekipa Magic Lullaby

Przeczytaj całość

Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
11-07-2022 12:21

Ogłoszenie 49



Informujemy, że z dzisiejszym dniem otworzono zapisy na:
  • umiejętność legilimencji (jedno wolne miejsce).

Pozdrawiamy
Ekipa Magic Lullaby

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
11-07-2022 04:26

Wakacje 2022


Drodzy Czarodzieje!
właśnie ruszyły tegoroczne wakacje – wszystkich zapisanych zapraszamy do zwiedzania Avalonu, a tych, którzy jeszcze tego nie zrobili do zapisów, które będą możliwe aż do końca trwania wyjazdu (fabularnie będzie to około 26 sierpnia, mechanicznie do września).
Podpowiadamy, że warto uzbroić się w cechy eventowe, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście. Mogą okazać się przydatne
Subforum Hogwartu standardowo zostało przez nas schowane, natomiast Camelot został przeniesiony do „reszty świata” i wciąż można go bez problemu odwiedzać!

Żeby bez problemu poruszać się po Avalonie, warto zajrzeć w poniższe linki:
temat informacyjny – warto go zaobserwować, poza ogłoszeniami to tam będą pojawiać się informacje o nowych wydarzeniach!
spisy wyjazdowe



Przeczytaj całość

Spectrofobia
Spectrofobia
Ogłoszenia Ogólnoforumowe - Page 2
10-07-2022 16:26

Godność : Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek : 20 lat
Rasa : Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga : 178/75
Pod ręką : Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard
Zawód : Lord Protektor Krainy Luster
Stan cywilny : Niedługo
Specjalne : Główny Administrator

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
07-07-2022 13:23

Ogłoszenia
Witam uprzejmie po raz kolejny!
Tym razem jednak przychodzę z wieściami, jakie dotyczą misji oraz rozwoju na forum. Minął rok, sprawdziliśmy kilka rozwiązań i wyciągnęliśmy wnioski po ponad 12 miesiącach gry. Tempo, w jakim obecnie dzieje się rozwój postaci, uznaliśmy za niezadowalający i zbyt powolny co do tego, co zakładaliśmy początkowo. Wynika to głównie z tempa prowadzenia wątków oraz zaangażowania MG. Podczas gdy niewiele możemy sami zrobić z prędkością wykonywanych misji i wyzwań, jakie zależą od zbyt wielu czynników, w tym samych graczy - postanowiliśmy zwiększyć wynagrodzenie za misje w sposób, w jaki rozgrywka na Sakura no Hana będzie przyjemniejsza i bardziej wynagradzająca. Podwyżka ta dotyczy nie tylko graczy, ale również MG - co by prowadzenie misji nie było jedynie smutnym obowiązkiem, ale też by i zachęcić kolejne osoby do podjęcia się prowadzenia wątków.

Obecne wynagrodzenie dla gracza:
D - 6 PD, 12 PT, 250 Ryō
C - 12 PD, 24 PT, 500 Ryō
B - 18 PD, 36 PT, 1 500 Ryō
A - 30 PD, 60 PT, 3 000 Ryō
S - 45 PD, 90 PT, 10 000 Ryō

Obecne wynagrodzenie dla MG:
Misje D - 6 PB, 12 PT, 200 Ryō
Misje C - 12 PB, 3 PD, 24 PT, 400 Ryō
Misje B - 18 PB, 6 PD, 36 PT, 1 000 Ryō
Misje A - 30 PB, 12 PD, 60 PT, 2 000 Ryō
Misje S - 45 PB, 18 PD, 90 PT, 5 000 Ryō

Zmianom nie podlegają finanse oraz misje samodzielne z samomisjami. Te dwa ostatnie rodzaje misji nie są w żaden sposób zależne od tempa MG, a jedynie od graczy. Stąd też uznaliśmy, że nie ma potrzeby podnoszenia PD za nie ze względu na dużo szybszą możliwość ich wykonania w porównaniu do misji z MG.
► Pokaż Spoiler | Stare wynagrodzenia
Wynagrodzenie dla gracza:
D - 2 PD, 4 PT, 250 Ryō
C - 4 PD, 8 PT, 500 Ryō
B - 6 PD, 12 PT, 1 500 Ryō
A - 10 PD, 20 PT, 3 000 Ryō
S - 15 PD, 30 PT, 10 000 Ryō

Wynagrodzenie dla MG:
Misje D - 2 PB, 4 PT, 200 Ryō
Misje C - 4 PB, 1 PD, 8 PT, 400 Ryō
Misje B - 6 PB, 2 PD, 12 PT, 1 000 Ryō
Misje A - 10 PB, 4 PD, 20 PT, 2 000 Ryō
Misje S - 15 PB, 6 PD, 30 PT, 5 000 Ryō
Co więcej koszty atutów w związku z tym zostaję podwojone. Dalej powinny być tańsze w porównaniu do obecnych zarobków i kosztów, jednak nie w sposób, w jaki ich wykupienie stałoby się zbyt łatwe i szybkie. Obecnie przedstawione są atuty, ich stara cena oraz cena po zmianach.
  • Archiwista - 20PD -> 40PD
  • Bezszelestny - 10PD ->20PD
  • Czytanie z ruchu warg - 5PD -> 10PD
  • Dōhai - 5PD -> 10PD
  • Jednoręczne składanie pieczęci - 15PD -> 30PD
  • Nauczyciel - 25PD -> 50PD
  • Przyśpieszone składanie pieczęci - 25PD -> 50PD
  • Rozpoznanie pieczęci - 5PD -> 10PD
  • Sennin - 10PD -> 20PD
  • Senpai - 10PD -> 20PD
  • Skryba - 10PD -> 20PD
  • Survival - 5PD -> 10PD
  • Tolerancja - 5PD -> 10PD
  • Tropiciel - 5PD -> 10PD
  • Ulepszony zmysł - 5PD -> 10PD
Wszystkie powyższe zmiany zostaną wprowadzone w tematy forumowe w najszybszym możliwym terminie.


Wynagrodzenie PB
Po za tymi zmianami, nasza drużyna zerknęła też na osoby udzielające się na forum. Mieliśmy w tym dłuższą przerwę, jednak nie oznaczało to, że nie patrzyliśmy na aktywność innych użytkowników. Teraz zaś postanowiliśmy wynagrodzić te osoby za swój wkład.


Jednocześnie chcielibyśmy podziękować Cerberusowi oraz Hyūga Saito. Nie byliśmy w stanie tym razem wycenić dość dobrze waszej pracy ze względu na jej ilość, nie mniej - postanowiliśmy wziąć ją pod uwagę przy następnej okazji w celu przyznania wam większej ilości PB. Nic więc nie ginie, nic nie zostaje skazane na zapomnienie i mamy odnotowaną waszą pracę w odpowiednim miejscu.

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — dzisiaj, 15:23

Przeczytaj całość

Granica
Granica
Ogłoszenia Archiwum • Ogłoszenie z: 6.07.2022
06-07-2022 12:00

Kronika Bohaterów #2
Ach ci bohaterowie, mniejsi i więksi. Spokojni i szaleni. Czasu ubywa, a jednak ciągle się pojawiają, bo nie można utrzymać placów z dala od klawiatury. Jakaś magiczna siła pcha nas do tworzenia nowych postaci. Rozum mówi STOP, ale serce wyrywa się z piersi. Oto drugie wydanie przeglądu bohaterów Granicy. KLIK
Ogłoszeń kilka
Projekt Grymuar
Kochani, wiem, że Projekt Grymuar bardzo przeze mnie ucierpiał. Nie dodawałam na bieżąco artykułów, co wielu z was zniechęciło do pisania - absolutnie to rozumiem i przepraszam za moją opieszałość. W tej chwili nie zalega mi już żaden stary artykuł, wstawiłam państwa, a także religie, plus wiele innych pomniejszych artykułów. Te, które dostałam dzisiaj na maila wkleję w tym tygodniu. Bardzo dziękuję wszystkim za wysiłek i prace, który wkładacie w pisanie. I jeszcze raz przepraszam, że musieliście tyle czekać, by zobaczyć swoje teksty w Grymuarze. Teraz artykuły będę dodawać na bieżąco. W związku z tym mam dla Was dwa zestawienia. Jedno to grafiki rybek, bo o ile mamy stworzenia wodne, tak mamy tylko jedną rybkę od Aalyii. A drugie to coś ciekawszego mam nadzieję, grafiki są często dość abstrakcyjne, w różnej kresce, w dużej mierze mają być dla was inspiracją, czasem luźną, czasem bardziej ścisłą. Chodzi o wypełnienie, lekko zapomnianej księgi: Księgi Opowieści. Być może ktoś zechce napisać wiersz, może go zainspirować jakaś grafika, ale niekoniecznie. Możecie pisać wiersze, opowiadania, piosenki, bajki, krótkie, lub dłuższe, dla których inspiracją było coś zupełnie nie pojawiającego się w zestawianiu. Piszcie, przysyłajcie, a ja będę wypełniać Księgę Opowieści kawałkami waszych serc i dusz. Zajrzyjcie o, TUTAJ Co do dodanych do Grymuaru artykułów to znajdziecie je na stronie głównej samego Grymuaru oraz w zestawieniu w poście na forum -> TUTAJ

Poprawki na stronie głównej Grymuaru
Zmieniliśmy stronę główną Grymuaru, tak by była bardziej przyjazna i czytelna. Nie ma już na niej tekstu powitalnego, który był ładny ale nic nie wnosił. Na samej górze znajdziecie terak ikony prowadzące na foru, do bloga i do przewodnika po granicy. Poniżej są ikony do najważniejszych części forum. Co do ksiąg, to kilka zupełnie zniknęło, teraz wiedzą zawartą w kilku miejscach znajdziecie pod księgą Najważniejsza Wiedza, warto do niej zajrzeć. Księga Wierzeń i Religii została wypełniona przez Religii Najwyższego i dwie pomniejsze, napisane przez Samiela i Arnulfa.

Plakaty Granicy
Jakiś czas temu stworzyłam plakat forum, znajdują się na nim podstawowe informacje i co bardzo ważne QR code, który przenosi prosto na forum. Plakat jest do pobrania tutaj, ma rozmiar A3 - Plakat Granicy. Jeśli macie chęci i macie gdzie taki plakat powiesić - po to on powstał. Można go drukować w mniejszym formacie oczywiście. Do akcji włączył się już Arnulf, który powiesił plakat na swojej uczelni, również Malfo włączyła się do akcji. Zachęcam wszystkich do pomocy przy promowaniu Granicy.

Wymiana banerami
Jak zapewne zauważyliście na dole forum jest obecnie prowadzona wymiana banerami. Nie jest to wymiana ściśle "forum za forum", ale zawieranie partnerstw z różnymi stronami, np. wydawnictwem Masz Wybór, Play by blog Pod obcym niebem, Vision Lighthouse, Yggdrasil. Pewnie część z Was siedzi na jakiś forach czy innych stronach, niekoniecznie w klimatach fantasy. Dawajcie znać, jeśli znacie jakieś miejsc na wymianę. Chętnie wymienimy się np. ze stronami z Harrego Potera, DC, Marvel, Król Lew, czy inne bajki Disneya, na pewno wiecie o co chodzi, śmiało piszcie do mnie

Statystyki: autor: Niara4 godziny temu

Przeczytaj całość