Newsy

Vatt'ghern - Vatt'ghern
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
17-01-2023 01:22

Świeża aktualizacja wieści z Kontynentu oraz event Midaëte, w którym każdy może zadeklarować swój udział, otrzymując szansę na wzbogacenie swojej fabuły. Zainteresowani proszeni są kierować swoje deklaracje do mnie na pw lub przez naszego discorda.

Statystyki: autor: Ivan — dzisiaj, 2:22

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
16-01-2023 17:26

Pożar statku!


Statek, na którym trwa impreza sylwestrowa zajął się płomieniami! Żywioł szybko się rozprzestrzenia i zdaje się, że zagadka ostatnich pożarów została rozwiązana. Wszystkich uczestników prosimy o dokładne zapoznanie się z odpowiednim postem!


Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 4 - lorne bay
14-01-2023 17:02

#44
ogłoszenia administracji

Cześć mieszkańcy!

Chcielibyśmy ogłosić, że oddajemy do waszej dyspozycji kolejną opcję mieszkaniową! Niedawno wasze postacie zyskały możliwość zamieszkania na łodziach cumujących w porcie Sapphire River, natomiast z dniem dzisiejszym dzielnica Carnelian Land zostaje rozszerzona o nowe subforum, dzięki któremu mieszkańcy Lorne Bay będą mogli osiedlać się w przyczepach campingowych!

To jednak nie koniec zmian związanych z miejscami zamieszkania. Z uwagi na to, że propozycje wizualizacji, które przypisaliśmy do poszczególnych mieszkań, domów, łodzi czy przyczep, nie zawsze odpowiadają waszym preferencjom, wprowadzamy możliwość zmiany wizualizacji przestrzeni na wybraną przez was lub uszczegółowienie aktualnych poprzez dodanie zdjęć wystrojów poszczególnych pomieszczeń. Dlatego w zamówieniu, które składacie, by przypisać waszym postaciom konkretne lokum, pojawiła się nowa rubryka, w której możecie wstawić interesujące was zdjęcia. Niemniej jednak muszą one odpowiadać konkretnej opcji mieszkaniowej!
Aby zmienić wizualizację obecnie zajmowanego lokum wystarczy, że w zamówieniu pozostawicie wyłącznie rubrykę z odnośnikiem do wybranych przez was grafik

Przypominamy również, że jesteśmy otwarci na wasze uwagi, rady oraz słowa krytyki, jednakże do ich przekazywania został specjalnie stworzony temat: Jak możemy pomóc? Jeśli chcecie podzielić się z nami komentarzem odnoszącym się do podejmowanych przez nas decyzji, prosimy robić to w tym konkretnym miejscu lub poprzez PW na konto lorne bay

Mając waszą uwagę, chcemy zauważyć, że pilnując rozwoju Lorne Bay skupiamy się na tym, by nasze forum pozostało miejscem, w którym każdy użytkownik może czuć się bezpiecznie! Apelujemy więc do was – graczy tworzących niemałą społeczność – o kulturę wypowiedzi, wzajemną wyrozumiałość oraz szacunek, na który każdy z nas zasługuje w jednakowym stopniu!
Podkreślamy, że możecie zwracać się do nas z każdym zauważonym problemem lub niesprawiedliwością, byśmy – jako administracja – mogli odpowiednio zareagować.
Bądźmy dla siebie ludźmi! Łączy nas wspólna pasja do tworzenia, pamiętajmy o tym, rozmawiając ze sobą

Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 4 - lorne bay
07-01-2023 20:24

#43
ogłoszenia administracji
Kochani, w końcu możemy zapoznać Was ze zmianami, jakie w głównej mierze dotyczyć będą kuponów i aktywności fabularnych. Postaramy się jak najzwięźlej przekazać Wam informacje, nad którymi ostatnio pracowałyśmy.

Po pierwsze:
Zmianie, a raczej rozszerzeniu, uległ regulamin odbierania nagród za aktywności fabularne i inne zabawy, który możecie znaleźć tutaj. Aktualna wersja to nieco więcej lektury, ale wierzymy, że dzięki temu zasady będą o wiele bardziej zrozumiałe. Do najbardziej istotnych zmian, które mamy nadzieję, usprawnią korzystanie z nagród, należą niniejsze punkty:
Lorne Bay pisze:
4. Każdy użytkownik może podarować innym graczom konkretną nagrodę (bez potrzeby przesyłania bonów podarunkowych) - tyczy się to też tych nagród, które sam otrzymał, a z których nie korzysta. Jak w przypadku bonów, panuje tu zasada - jedna nagroda dla konkretnego gracza miesięcznie.
(Przykład: Gracz X dostał w evencie kupon multikonto, ale nie zamierza z niego korzystać. Może więc oddać przywilej skorzystania z niego innemu graczowi, przez oznaczenie tego gracza w realizacji kuponów)
5. Bon podarunkowy upoważnia do odebrania jednej nagrody z puli, której dotyczy lub jednej nagrody wybranej z niższej puli.
(Przykład: Otrzymując bon z puli trzeciej, możesz wybrać jedną nagrodę z puli trzeciej/drugiej lub pierwszej).
6. Podczas dezaktywowania postaci, w której dzienniku MG znajdują się niewykorzystane kupony - można poprosić o ich przeniesienie do dziennika MG dowolnego aktywnego, posiadanego przez tego samego użytkownika multikonta - w przeciwnym razie kupony te przepadają i nie będzie można z nich skorzystać (chyba, że postać zostanie ponownie aktywowana).
jednak serdecznie polecamy zapoznać się także z pozostałymi punktami!
* w związku z punktem 6 w kodzie dezaktywacji pojawi się dodatkowa rubryka

Po drugie:
Lista nagradzanych aktywności fabularnych została dość mocno przeredagowana. Aktualna wersja jest o wiele bardziej czytelna, konkretna, a przy tym usunęłyśmy i pozmieniałyśmy kilka pozycji, które po tej półtorarocznej praktyce okazały nam się bezsensowne lub niewykonalne.
Mamy nadzieję, że w tej wersji o wiele łatwiej będzie Wam znaleźć interesujące Was zadanie.

Po trzecie:
To chyba najważniejszy punkt tego ogłoszenia, a zatem... coś nowego, z okazji tej prawie okrągłej rocznicy!

Zacznijmy pomału... wśród kuponów, podzielonych na 4 pule, pojawi się dodatkowa, 5 pula, w której mieścić będą się tzw. kupony specjalne. Właśnie w tej kategorii znajduje się znany już dobrze przez niektórych z Was kupon punktowy, jaki czasem można otrzymać przy okazji różnych odbywających się na Lorne Bay eventów. Jednakże, to nie dla niego powstała ta pula.

Panie i panowie, mamy wielką przyjemność podarować w Wasze ręce całkiem nowy kupon:
1/9

Zapytacie... co stoi za tą enigmatyczną nazwą? A zatem... jest to kupon magiczny, pozwalający na delikatne zakrzywienie regulaminu... zainteresowani?

Już bez zbędnego przedłużania... kupon 1/9 pozwala na stworzenie nadprogramowego 9 multikonta, a zatem o jedną postać więcej, niż przewiduje działający na naszym forum limit. Jego zdobycie nie będzie jednak łatwe, ale dla wytrwałych nie ma nic niemożliwego!
Nie przedłużając, wszystkie zasady dotyczące zdobycia tego mistycznego kuponu znajdziecie tutaj!

Przy okazji przeredagowałyśmy także treść kuponów, o które najczęściej pytaliście, tak by korzystanie z nich było bardziej intuicyjne!

Mamy nadzieję, że niespodzianka przypadnie Wam do gustu, a przy tym, że poczynione przez nas prace ułatwią Wam korzystanie z nagród dostępnych na forum. Pragniemy też zaznaczyć, że ogrom wprowadzonych zmian może wiązać się z tym, że w najbliższym czasie będą one wciąż modyfikowane, jeśli zajdzie taka potrzeba i coś wzbudzi nasze szczególne wątpliwości. Liczymy jednak, że nie będzie to konieczne.

Jeszcze raz gorąco dziękujemy za to, że jesteście!
W razie jakichkolwiek pytań, jesteśmy do Waszej dyspozycji

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
05-01-2023 21:37

Nowe zawody, zmiany w lekcjach


Kochani! Kilka informacji:

• W spisie zawodów pojawiły się nowe zawody - od teraz studenci mogą pracować w Ministerstwie Magii oraz Świętym Mungu jako praktykanci. Za wyjątkiem Departamentu Tajemnic (zbyt tajemniczego!), młodzi mogą teraz stopniowo poznawać tajniki zawodów aurora, uzdrowiciela czy amnezjatora. Chciałabym w tym miejscu zaznaczyć, że wypisane wymagania i ostrzeżenia są tam bardzo ważne i należy się do nich stosować.

• W poradniku lekcyjnym został doprecyzowany punkt dotyczący nagród rozdawanych przez nauczycieli - pozwalamy na sporadyczne prezentowanie tańszych i popularniejszych drobiazgów, jeśli np. uczeń będzie miał najlepszy wynik w quizie lub czymś podobnym. Polecamy konsultować takie prezenty z moderacją, co jest też obowiązkowe, jeśli zależy komuś na przedmiocie punktowanym!

Dalej zapraszamy też na bal sylwestrowy - kto wie, czy nie pojawi się na nim jakaś niespodzianka...    
Miłej gry, Czarodzieje!

Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 4 - lorne bay
05-01-2023 18:14

#42
ogłoszenia administracji
Witamy wszystkich użytkowników Lorne Bay w nowym roku!

Mamy nadzieję, że Święta i Sylwester spędziliście w miłej atmosferze, a przy tym nie macie jeszcze dość świętowania, bo właśnie dzisiaj nasze forum kończy półtora roku!
Ponownie pragniemy podziękować każdemu z Was, za to, że jesteście i wypełniacie Lorne Bay pozytywną energią i niepohamowaną weną!

Tradycyjnie chciałybyśmy wyróżnić postacie, które aktualnie należą do najaktywniejszych. Są to kolejno:
- Zoya Henderson, 453 postów;
- Eve Paxton, 416 postów;
- Dick Remington, 379 postów;
- Divina Norwood, 318 postów;
- Gem Fernwell, 306 postów;
- Luke Winfield, 289 postów;
- billie winfield, 289 postów;
- Gust Johansen, 253 postów;
- Clayton Hensley, 250 postów;
- Otis Goldsworthy, 236 postów;
- autumn goldsworthy, 236 postów.

W przypadku osób, które miały kilka postaci kwalifikujących się do tej listy, pod uwagę było brane tylko konto z największą ilością napisanych postów. Lista liczy 11 osób, z uwagi na taką samą liczbę postów na dziesiątym miejscu. Wszystkie osoby z listy dostaną specjalną rangę na okres dwóch tygodni!

Korzystając z tej okazji, chciałybyśmy jeszcze zapowiedzieć dość duże zmiany w temacie kuponów. By nie upychać w tym ogłoszeniu zbyt wielu informacji, o wszystkich nowościach dowiecie się jutro, także bądźcie czujni! Mamy nadzieję, że to, co przygotowałyśmy w ramach prezentu na tę prawie okrągłą rocznicę, przypadnie Wam do gustu!

Jeszcze raz dziękujemy za to, że jesteście! Liczymy, że w takim samym lub większym składzie przyjdzie nam świętować już za pół roku drugie urodziny!

Życzymy dużo weny!

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
05-01-2023 14:57

Ogłoszenia
  1. Ninjutsu
    • Zmiany w technice: Hiraishin: Dorai | Flying Thunder God: Guiding Thunder | S
    • Zmiany w technice: Kimera no Jutsu | Chimera Technique | S
    • Zmiany w technice: Kuchyiose: Kokuhaku Ano Yo | Summoning: The Beyonds' Confession | S
  2. Fūinjutsu
    • Zmiany w technice: Bōkyaku no Tatchi | A Touch of Oblivion | S
  3. Iryō Ninjutsu
    • Zmiany w technice: Kishō Tensei | One's Own Life Reincarnation | S
  4. Arashi
    • Zmiany w technice: Ranton Kōga | Storm Release Light Fang | S
  5. Hibana
    • Zmiany w technice: Shī Ō | C0 | S
  6. Hōseki
    • Nowa technika: Shōton no Jutsu | Crystal Creation Technique | B
  7. Jashinkyō
    • Zmiany w technice: Jujutsu: Kuji Sōketsu | Curse Technique: Body Controlling Manipulated Blood | S
  8. Mirai
    • Zmiany w technice: Akuma Fūin | Devil Seal | S
    • Zmiany w technice: Mugen | Infinite | S
  9. Yuki
    • Zmiany w technice: Hyōgaki | Ice Age | S
  10. Pakt z Pancerzowcami
    • Nowa technika: Zōen | Landscaping | B
  11. Zmiany w przedmiotach
    • Zmiany w przedmiocie: Maska przeciwgazowa
    • Zmiany w przedmiocie: Pigułka zwiększająca krew
  12. Wynagrodzenie za prace administratorskie
△ ▼ △ ▼
Ze względu na drobne zmiany związane z zamieszczaniem ogłoszeń, poniżej zamieszczone są tylko stare opisy na wypadek, gdyby ktoś miał życzenie porównać je z tymi, które znajdują się w odpowiednich do tego tematach, oraz opisy nowododanych technik.
Uwaga W przypadku przedmiotów, głównymi powodami zmian były ceny. Jeżeli ta jednak zgadza się ze starym opisem, istnieje duże prawdopodobieństwo, że zmiana dotyczy samego kodu pod danym przedmiotem, gdzie zdarzały się błędne dane.
  1. Ninjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Hiraishin: Dorai | Flying Thunder God: Guiding Thunder
    Hiraishin: Dorai | Flying Thunder God: Guiding Thunder飛雷神・導雷
    KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna, Technika Bariery
    PieczęcieWąż → Koń → Szczur → Baran → Specyficzna pieczęć
    KosztStandardowy + 1/4 kosztu przenoszonej techniki
    Zasięg10m bądź rzutu, przeniesienie wg Hiraishin no Jutsu
    WymaganiaHiraishin no Jutsu, przygotowane wcześniej symbole do Hiraishin no Jutsu
    Technika ta pozwala na przeniesienie dowolnej techniki w wyznaczone przez wcześniej nałożone pieczęci Hiraishina miejsce. Po złożeniu odpowiednich pieczęci tworzymy specjalną barierę, która pochłania nadchodzące jutsu i przenosi je do innej pieczęci. Można ją użyć w połączeniu z kunaiem z nałożoną pieczęcią. Technika jest w stanie wchłonąć nawet Bijūdamę.

    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu możemy pominąć dwie ostatnie pieczęci nie licząc specyficznej.
    ► Pokaż Spoiler | Kimera no Jutsu | Chimera Technique
    Kimera no Jutsu | Chimera Technique鬼芽羅の術­
    KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czaso-Przestrzenna
    PieczęcieWół → Koń → Zając
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
    Początkowym zamysłem techniki było łączenie ze sobą dwóch, różnych organizmów w jeden, noszące wybrane cechy obu. W późniejszym czasie, ta znalazła zastosowanie dużo groźniejsze, dając możliwość włączania we własny organizm zdolności innych shinobi. Ostatecznie więc można wyróżnić dwa sposoby użycia techniki. Wypuszczając z ciała czarną maź, shinobi może ingerować w ciała innych istot, w tym swoje. Dokonane modyfikacje mogą być na różną skalę, od przyszycia komuś kończyny poprzez całkowitą zamianę organizmu w potwora, łącząc z nim części innych istot. Organizmy takie, pomimo zawierania w sobie elementów innych osób czy zwierząt, nie muszą martwić się nieprzyjęciem przeszczepionych kończyn i narządów, a ciało robiące za bazę traktuje je tak, jakby od samego początku były jego integralną częścią.

    Druga metoda, dostępna po uzyskaniu Sennina Ninjutsu, wynika z pierwszej. Poprzez wchłonięcie organizmów osób posiadających specjalne zdolności, jak możliwość łączenia kilku żywiołów w jeden, możliwe jest przejęcie ów umiejętności posługując się nimi w sposób, jak gdyby należały do ninja używającego Kimery od urodzenia. Prócz tego, shinobi może przyswoić również ich zasoby chakry. Modyfikacja taka, nie tylko ciała użytkownika techniki, ale również innych osób poddanych podobnemu zabiegowi, obciąża dodatkowo organizm. Trzeci i każdy kolejny przeszczep wykonany tą metodą powoduje stopniową degradację ciała. Zostaje ono osłabione w sposób trwały, zmniejszając znacznie jego możliwości.

    Szczegóły wchłaniania ciał i zdolności innych osób:
    • Maksymalna ilość przeszczepów wykonanych Kimerą wynosi 4;
    • Ilość chakry, jaką można wchłonąć z jednej osoby wynosi maksymalnie 2 500.
    • Trzeci i czwarty przeszczep Kimerą zmniejsza maksymalny poziom jednej, wybranej statystyki fizycznej o 2 poziomy.
    • Wchłaniane KG jest rozwinięte na poziom B lub niższy, jeśli cel miał je rozwinięte na niższą rangę.
    • Przeszczep Kimerą liczy się jako pół wspomagania (oznacza to, że mając zajęte 3,5 slotów wspomagań, można opanować jeszcze jedno pełne wspomaganie, a nie dwa).
    • Po wykonaniu przeszczepu Kimerą, organizm nie nadaje się do przeprowadzenia przeszczepu tradycyjnymi metodami i vice versa.
    • Lalkarze po wykonaniu na siebie zabiegu Kimerą, mają zbyt wyniszczony organizm, by kiedykolwiek w przyszłości skorzystać z możliwości zamiany całego ciała w kukłę.
    Do zdobycia czyichś zdolności wystarczy materiał DNA, a potrzebną ilość ocenia MG. Chcąc wchłonąć jednak całe ciało, otrzymując przy tym zasoby chakry, należy przygotować przed tym własne ciało, dokonując modyfikacji we własnych trzewiach celem pomyślnego wykonania techniki. Operacja taka pozostawia szramy: jedną ciągnącą się po lewej stronie ciała, od obojczyka do biodra, oraz drugą, z początkiem w 1/4 pierwszej szramy, ciągnąca się przez bok aż do pleców. Ilość przeszczepów tą metodą ograniczona jest do czterech. Chodzą legendy, że możliwe jest wykonanie piątego z nich, jednak ze względu na związane z tym przygotowania, metoda została dawno zapomniana.

    Posiadając Sennina Ninjutsu shinobi posiada zdolność wchłaniania Kekkei Genkai oraz Kekkei Tōta innych osób.
    ► Pokaż Spoiler | Kuchyiose: Kokuhaku Ano Yo | Summoning: The Beyonds' Confession
    Kuchyiose: Kokuhaku Ano Yo | Summoning: The Beyonds' Confession口寄せの術:国白あの世
    KlasyfikacjaNINJUTSU, KONTROLA CHAKRY, KINJUTSU
    Pieczęcie SZCZUR → WÓŁ → MAŁPA → TYGRYS → SMOK → DZIK → TYGRYS → WĄŻ → PIES → SMOK → TYGRYS → WÓŁ → WĄŻ → KLAŚNIĘCIE
    KosztDwukrotny na turę
    ZasięgPrzy użytkowniku
    WymaganiaMateriał genetyczny, przynajmniej teoretyczna znajomość innej techniki wskrzeszającej lub misja A celem poznania wiedzy.
    Technika opracowana przez Sandaime Kazekage na bazie doświadczeń z Edo Tensei polegająca na przyzwaniu z zaświatów duszy zmarłego dzięki kawałkowi materiału genetycznego w ilości nie mniejszej niż połowy ciała. W momencie złożenia pierwszych siedmiu pieczęci do techniki na około celu rozchodzą się pieczęci, które ostatecznie formują symbol wskazany na poniższej grafice. Po złożeniu wszystkich pieczęci krąg zaczyna świecić fioletowo-niebieskim światłem, a po chwili w środku kręgu staje eteryczna postać mająca w sobie zaklętą duszę, głos przyzwanego, jego charakter, wspomnienia oraz całą zebraną wiedzę. Ofiara nie zdąży jednak nauczyć techniki, gdyż limit pytań pozwoli jedynie na uzyskanie ogólników, suchych informacji na temat danego jutsu, ale nic ponadto. Nie może też służyć przyzywającemu jako broń, bowiem rozpadnie się po fizycznym ciosie, a proces nie będzie mógł zostać ponowiony. Dusza sama w sobie również nie może używać technik, nie może się też przemieścić poza krąg przywołania. Wszystko sprowadza się więc wyłącznie do pozyskania wszelkich informacji od przyzwanego, który nie może nie odpowiadać i musi mówić tylko prawdę. Technika posiada jednak kilka ograniczeń, mianowicie:
    • Niemożliwe jest przyzwanie duszy zapieczętowanej przez jakąkolwiek technikę pieczętującą, Edo Tensei lub duszy osoby wciąż żyjącej. W obu wypadkach technika zwyczajnie nie dojdzie do skutku, nie stanie się nic;
    • Technika wymaga skupienia, więc niemożliwe jest jej zastosowanie w sytuacjach dynamicznych;
    • Przyzwanej duszy można zadać jedynie trzy pytania, po czym materiał się rozpada. Ponowne wezwanie duszy przy posiadaniu większej ilości materiału jest niemożliwe;
      Posiadając Specjalizację w Ninjutsu zmniejsza się ilość potrzebnego materiału do użycia techniki. Wystarczy już tylko część ciała rozmiaru głowy.
      Posiadając Sennina Ninjutsu ilość pytań jaką można zadać przywołanej osobie wzrasta do sześciu.
  2. Fūinjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Bōkyaku no Tatchi | A Touch of Oblivion
    Bōkyaku no Tatchi | A Touch of Oblivion忘却のタッチ
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWół → Szczur → Koń → Pies → Ptak → Przyłożenie palca do czoła
    KosztStandardowy C za dzień
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Technika ta pozwala na zapieczętowanie wspomnień nieprzytomnej osoby lub takiej, która wyraziła na to zgodę. Jeśli Kontrola Chakry jest większa od Siły Woli celu o 3, to również można zapieczętować wspomnienia. Poprzez złożenie pieczęci i przyłożenie palca do czoła ofiary, użytkownik może zapieczętować wspomnienia. Kosztem standardowym C użytkownik może usunąć 1 dzień wspomnień swojej ofiary. Można usunąć losowe dni lub dni powiązane z wybranym wspomnieniem, które wiemy że dana osoba posiada. Dla przykładu jeśli uznamy, że chcemy usunąć komuś wspomnienia o osobie A, to technika zacznie pieczętować wszystkie wspomnienia związane z tą osobą od najstarszego znajdującego się w głowie. Nie usunie jednak samego wspomnienia, a cały dzień z danym wspomnieniem powiązany. Na dodatek osoba używająca jutsu musi wiedzieć, że ofiara spotkała osobę A i posiada z nim wspomnienia, w innym wypadku - nie wiedząc o tym - zacznie usuwać losowe wspomnienia zupełnie tak, jakby nigdy nie określiła, w które wspomnienia dokładnie celuje. Na koniec działania techniki ofiara wypluwa czarną kulkę wielkości ludzkiego oka. Tylko poprzez połknięcie owej kulki może ofiara techniki odzyskać utracone wspomnienia.

    Kulka, która jest efektem tego jutsu podlega własnym zasadom. Nie można jej zapieczętować, po zniszczeniu oddaje wspomnienia osobie, z której ją wyciągnięto (jak szybko i jak skutecznie zależy od MF) oraz przyciąga do siebie gracza. Właściciel kulki podświadomie wie, że coś stracił, powinien to odzyskać i mniej więcej gdzie się kierować, by to zrobić.
  3. Iryō Ninjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Kishō Tensei | One's Own Life Reincarnation
    Kishō Tensei | One's Own Life Reincarnation己生転生
    KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Kinjutsu
    PieczęcieSmok → Małpa → Wąż → Pies → Baran → Wół → Koń → Ptak → Baran → Królik → Pies → Tygrys → Małpa → Świnia → Smok → Wąż → Ptak → Małpa → Baran → Koń
    KosztPięciokrotny na żywym pacjencie, Całkowity na Martwym
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 9, Sennin: Iryō Ninjutsu
    Ta technika została wynaleziona w Sunagakure przez grupę lalkarzy. Użytkownik, dając swoje siły życiowe, wykorzystuje całą swoją czakrę jako pośrednik.
    Technika ta może być stosowana zarówno na żywych jak i martwych. Użycie jej na żywym może uratować i przywrócić cel od dobrego stanu, ale pozostawi użytkownika znacznie wyczerpanego. Gdy użyje się jej na martwym, użytkownik znajdzie pewną śmierć w zamian za duszę zmarłego. W trakcie używania, wydzielana czakra świeci blado-niebieskim kolorem. Jeśli własna czakra użytkownika jest niewystarczająca, może pomóc osoba trzecia.

    Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
  4. Arashi
    ► Pokaż Spoiler | Ranton Kōga | Storm Release Light Fang
    Ranton Kōga | Storm Release Light Fang嵐遁光牙­
    KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
    PieczęcieSmok → Tygrys → Wąż → Szczur → Pieczęć konfrontacji
    KosztPojedynczy
    Zasięg30 metrów
    WymaganiaSennin Rantonu
    Po skoncentrowaniu chakry w ustach, użytkownik wypuszcza cienką laserową wiązkę o ogromnej prędkości i ostrości. Wiązka ta potrzebuje mniej niż sekundę, by osiągnąć maksymalny zasięg, po czym utrzymuje się przez chwilę i znika, pozwalając w tym czasie użytkownikowi poruszyć głową i zmienić jej położenie, tnąc wszystko na jej drodze.

    Posiadając Specjalizację w Rantonie można pominąć pieczęci.
  5. Hibana
    ► Pokaż Spoiler | Shī Ō | C0
    Shī Ō | C0爆薬〇
    KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
    Pieczęcie---
    KosztStandardowy
    ZasięgBazowo 500m od wykonującego
    WymaganiaIkite Iru Bakuhatsu, poświęcenie życia, Sennin Bakutonu
    Ostateczna technika Bakutonu. Po zerwaniu sznurka z otworu gębowego na klatce piersiowej i zjedzeniu nim plastycznego materiału, np. gliny, ciało zaczyna kumulować chakrę w jednym punkcie. Skóra zanika pozostawiając jedynie czarne żyły. Na koniec pozostaje jedynie czarna kulka która po chwili wybucha. Jutsu tworzy olbrzymi wybuch zmiatając z powierzchni ziemi wszystko na obszarze o średnicy 500 metrów. Zasięg jednak może się różnić w zależności ile chakry posiada użytkownik, lecz to jest decyzja MG.

    Techniki nie da się wykonać klonem.
  6. Hōseki
    ► Pokaż Spoiler | Shōton no Jutsu | Crystal Creation Technique
    Shōton no Jutsu | Crystal Creation Technique晶遁・の術 ­
    KlasyfikacjaShōton, Transformacja Natury
    PieczęcieWąż → Szczur → Baran → Tygrys → Smok
    KosztRóżny
    ZasięgObok siebie
    DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
    Podczas gdy jedne techniki skupiają się na niemalże pełnej defensywie, istnieją również sztuczki, jakie pozwalają na większą kontrolę pola walki oraz poszerzenie swoich własnych możliwości. Czasami zaś powstają jutsu będące w pewnym sensie mieszaniną obu. Sama technika, w swym najbardziej ogólnym zamyśle, pozwala na pokrywanie przedmiotów kryształem. Ten zaczyna rozrastać się od miejsca, z którym użytkownik ma fizyczny kontakt, będąc w stanie rozrosnąć się niczym pajęczyna w żądanym kierunku, bądź szczelnie pokryć wybrany obiekt. Co więcej taki kryształ możemy modyfikować, kształtując go wedle własnego zapotrzebowania.

    Bez względu na to, czy chcemy pokryć kryształem większy obszar czy jeden przedmiot, ten traktowany jest niczym przedłużenie użytkownika. Wszelakie techniki tworzące kryształ można użyć, traktując materiał wytworzony tą techniką niczym medium. Techniki, jakie można użyć w określonej "odległości od użytkownika", zyskują wówczas również na zasięgu, jako użytkownika mogąc potraktować najdalej wysunięty, widoczny przez shinobi fragment stworzonego przez siebie kryształu. Przedmioty jak i istoty żywe pokryte ów kryształem nie ulegają krystalizacji. Użytkownik jest w stanie na życzenie zniszczyć cały stworzony tak kryształ, bądź wybraną jego część. Wytrzymałość kryształu zależna jest od rangi użytej techniki.

    • Ranga D: uiszczając koszt standardowy D, możliwe jest pokrycie w turę niewielkich obiektów bądź obszar o wielkości 1m3. Możliwe jest dokonywanie w krysztale nieznacznych modyfikacji jak niewielkie wypukłości. Wytrzyma ona jedną słabszą technikę oraz obrażenia fizyczne o Sile 4 i mniejszej;
    • Ranga C: uiszczając koszt standardowy C, możliwe jest pokrycie w turę większych obiektów bądź obszar o wielkości 5m3. Możliwe jest dokonywanie większych już modyfikacje, jak wyrastanie niewielkich kolców czy tworzenie bardziej dokładnych, geometrycznych wzorów. Wytrzyma kilka słabszych technik oraz obrażenia fizyczne o Sile 5 i mniejszej;
    • Ranga B: po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Uiszczając koszt standardowy B, możliwe jest pokrycie w turę dużych obiektów bądź obszar o wielkości 10m3. Modyfikacje kryształu są już dokładne i precyzyjne, jak i większe niż w poprzednim przypadku. Wytrzyma jedną technikę rangi B lub kilka słabszych, a także obrażenia fizyczne rangi 6 (Siła na poziomie 6) i mniejsze;
    • Ranga A: po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Uiszczając koszt standardowy A, możliwe jest pokrycie w turę bardzo dużych obiektów bądź obszar o wielkości 20m3. Modyfikacje kryształu są niesamowicie dokładne, pozwalając na kształtowanie go w imponujące rzeźby. Wytrzyma ona kilka technik rangi B, a może nawet wytrzyma technikę rangi A. Dodatkowo ataki o Sile 7 i mniej nie zniszczą kopuły. Wymagania: Shōton A;
    • Ranga S: po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Uiszczając koszt standardowy S, możliwe jest pokrycie w turę ogromnych obiektów bądź obszar o wielkości 30m3. Biegłość w dziedzinie Shōtonu sprawia, że każdy twór ninja jest w stanie zamienić w istne dzieło sztuki. Jest w stanie wytrzymać część technik A, czy nawet jedną S, a by zniszczyć ją samą siłą fizyczną konieczne jest posiadanie Siły na poziomie 8 lub wyższym. Wymagania: Shōton S;
    Posiadając rangę S w Shōtonie możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas potrzebny na utworzenie tworu, wymagany przy wyższych rangach pozostaje bez zmian.
  7. Jashinkyō
    ► Pokaż Spoiler | Jujutsu: Kuji Sōketsu | Curse Technique: Body Controlling Manipulated Blood
    Jujutsu: Kuji Sōketsu | Curse Technique: Body Controlling Manipulated Blood呪術・躯司操血
    KlasyfikacjaShinkoryū, Kontrola Chakry
    PieczęcieTechnika nie wymaga pieczęci, jednak czas mieszania chakry trwa tyle, ile trwałoby faktyczne złożenie trzech
    KosztStandardowy za aktywację, połowiczny na turę za utrzymanie
    Zasięg20 metrów średnicy
    WymaganiaŚwieża krew osoby - nie starsza niż kilka godzin, lalka przypominająca lalkę Voodoo, Jujutsu: Shiji Hyōketsu, specjalizacja w Shinkoryū
    Technika służąca do kontroli ciała osoby, której to krew została skosztowana przez Jashinistę. Po uzyskaniu świeżej krwi danej osoby użytkownik techniki przelewa chakrę na lalkę, która przypomina lalki Voodoo. W tym momencie lalka oraz osoba, której to krew została spożyta przybierają kolor odpowiadający technice Jujutsu: Shiji Hyōketsu. W tym momencie wszystkie rany, które otrzyma lalka są przekazywane na osobę, której to krew została skosztowana oraz w drugą stronę (z osoby na lalkę). Aby zerwać wiązanie należy wypchnąć osobę, która to została złapana w technikę za jej zasięg bądź zadać dowolne obrażenia fizyczne użytkownikowi techniki, jednak należy przy tym uważać na lalkę. Technika nie wymaga rysowania symbolu Jashina w żaden sposób.

    Posiadając Sennina Shinkoryū możliwa staje się kontrola ciała ofiary połączonej z lalką za pomocą siły woli. Ofiara powinna być nieprzytomna, w innym wypadku należy zapoznać się z tabelką poniżej, przy czym siła techniki wynosi 6. Nie zmusimy przy pomocy tej techniki, by ofiara wykonała jakąkolwiek technikę, której nie chce. Możemy kontrolować maksymalnie 1 osobę na raz.
    Posiadając Sennina Shinkoryū oraz Shintenshin no Jutsu siła techniki wynosi 10.

    Powodzenie techniki w powyższych dwóch przypadkach w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
    Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
    SW silniejsze o >2Niepowodzenie
    SW silniejsze o 2Znaczne trudności w utrzymaniu techniki; duże ryzyko złamania kontroli
    SW silniejsze o 1Trudność w utrzymaniu techniki; średnie ryzyko złamania kontroli
    SW równe lub słabszePowodzenie; niewielka szansa na złamanie kontroli
  8. Mirai
    ► Pokaż Spoiler | Akuma Fuin | Devil Seal
    Akuma Fuin | Devil Seal悪魔封じ
    KlasyfikacjaJikagan, Anty-demoniczna technika, Jikukan, Technika pieczętująca
    PieczęcieI ETAP: Małpa → Szczur → Koń → Szczur → Baran → Ptak → Koń → Tygrys → Wół → Smok → Pies → Smok → Szczur → Tygrys → Ptak → Zając → Baran → Małpa → Koń → Ptak
    II ETAP: Zając → Smok → Zając → Koń → Pies → Małpa → Zając → KLAŚNIĘCIE DŁOŃMI
    KosztPierwszy etap: Pojedynczy | Drugi Etap: Potrójny
    ZasięgBezpośrednia
    WymaganiaSennin Jikagan, Fūinjutsu A, Kontrola Chakry 8
    Na przestrzeni czasu, technika jaka zyskała miano najpotężniejszej techniki klanu Mirai. Technika, zdolna do zapieczętowania demonów, wraz z ogoniastymi bestiami, w miejscu, przedmiocie lub człowieku. Wymagane jest do tego wcześniej przygotowane miejsce poprzez namalowanie kręgu runicznego (średnica 10 metrów) przy pomocy krwi kapłanki, co zajmuje nawet profesjonalistom pół godziny. Następnie należy przelać do kręgu sporą ilość chakry (standardowy koszt S) i może to zrobić tylko osoba jakiej to krew została rozlana. Takie przygotowania kończą pierwszy etap.

    Następnie należy takiego demona zwabić do nas. Aby go zapieczętować, musi znajdować się maksymalnie 50 metrów od granic kręgu i być bardzo wyczerpany lub unieruchomiony. Użytkownik natomiast, musi znajdować się w samym kręgu. Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry, mamy następujące opcje w kwestii zapieczętowania go:
    • w samym kręgu. Ziemia pod kręgiem po zapieczętowaniu zacznie zmieniać się w wytrzymały kamień, jaki niezwykle ciężko zniszczyć. Wymagane jest do tego co najmniej uderzenie o sile 13 lub porównywalna temu technika. Uwolnienie demona jednak jest dalej proste. Wystarczy zniszczyć krąg. Dlatego, przy korzystaniu z tej metody, kapłanki miały w tendencje stawianie w takich miejscach kapliczek. Dobrze pilnowane kręgi jednak, są w stanie trzymać demony i przez stulecia.
    • w przedmiocie. Może to być dowolny przedmiot, niezależnie od rozmiarów, znajdujący się 5 metrów od użytkownika techniki i będący na terenie kręgu. Taki przedmiot jednak nie może demona utrzymać długo. Maksymalnie 1 rok. Jego wygodą jest jednak fakt, że możemy przenieść demona w wygodniejsze miejsce i tam zapieczętować go w kręgu. Nie trzeba wtedy ponownie toczyć walki z demonem, jedynie przedmiot na środku nowo stworzonego kręgu i przelać ponownie potrójny koszt rangi S, aby demon z przedmiotu przeszedł do kręgu. Pieczętowanie w przedmiocie jest jedynie możliwe posiadając Specjalizację Jikagan.
    • w innym człowieku, czyniąc z niego Jinchūriki. Taki człowiek musi się znajdować w centrum kręgu, jednak nie musi być przytomny. Na jego ciele tworzy się pieczęć, w dowolnym miejscu, kształcie i wielkości zależnie od woli pieczętującego. Podczas tworzenia pieczęci shinobi musi wyobrazić sobie jak będzie wyglądała kraina, więzienie oraz barierę, które będą oddzielać demona od świata. Póki pieczęć jest szczelna, bestia nie ma możliwości opuszczenia ciała Jinchūriki, jednak ten nie może także w pełni korzystać z jego mocy z racji na bariery jaka znajduje się wewnątrz świata oddzielającego demona. Oznacza to, że może on osiągnąć maksymalnie stadium Pierwszej Miniaturki.
    Barierę wewnątrz siebie może zdjąć jedynie Jinchūriki, jaki to przeleje na nią chakrę zgodnie z własną wolą. Po zniszczeniu jej jednak, bestia może w pełni przejąć kontrolę nad jego ciałem jeżeli ten się z nią nie dogada lub jej nie uwięzi w innych sposób. Ze względu na niebezpieczeństwo jakie brak własnej kontroli nad takim demonem niesie, kapłanki rzadko korzystają z tej metody.

    Posiadając Specjalizację w Jikagan przelanie chakry na krąg sprawia, że ten jest chroniony i każda próba zniszczenia go przez demona - świadoma lub nie - spotka się z szarą barierą jaka powstrzyma taki atak niezależnie jak silny on będzie. Bariera chroni jednak jedynie sam krąg, nie ludzi w nim się znajdujących. Należy też zwrócić uwagę, że normalni ludzie normalnie mogą krąg zniszczyć tak długo jak nie używają do tego jakiejś demonicznej chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Mugen | Infinity
    Mugen | Infinite無限
    KlasyfikacjaJikagan, Kontrola Chakry
    PieczęcieMałpa → Koń → Tygrys → Małpa → Tygrys → Wół → Zając → Małpa → Wół → Tygrys → Zając → Wąż → Baran → Wół → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgNieograniczony
    WymaganiaAktywne Dojutsu, Sennin Jikagan, Enkei
    Technika kapłanek polegająca na obserwowaniu wydarzeń dziejących się w przyszłości lub przeszłości. Nie ma ograniczeń co do czasu do jakiego możemy się przenieść, a także co do lokacji do jakiej się wzrokiem przeniesiemy. Używając jednak po prostu tej techniki, nie jesteśmy w stanie określić tego co zobaczymy. Jedynie to, czy chcemy zobaczyć przeszłość czy przyszłość jest naszym wyborem. Są jednak sposoby na zawężenie tego z czym związana będzie nasza wizja. Są na to cztery sposoby wykorzystujące różne media:

    • Przedmiot. Posiadając przedmiot, jest większa szansa, że zobaczymy przyszłość lub przeszłość związaną z tym przedmiotem, osobą jaka jest jego właścicielem lub miejscem z jakiego on pochodzi.
    • Inna osoba. Znajdując się obok innej osoby i skupiając się na niej, mamy większą szansę na ujrzenie przyszłości lub przeszłości tej postaci. Ta szansa jest jeszcze większa, kiedy aktualnie ta osoba przeżywa jakieś intensywniejsze emocje.
    • Wspomnienia innej osoby. Kładąc rękę na drugiej osoby, kapłanka jest w stanie udać się wzrokiem do przyszłości lub przyszłości miejsca/przedmiotu/innej osoby, o których ta teraz najbardziej myśli. Metoda ta wymaga Specjalizacji w Jikaganie.
    • Kiedy sama kapłanka jest bardzo blisko z osobą/przedmiotem/miejscem jakiego to przyszłość lub przeszłość chce zobaczyć.
    Sposób w jaki widzimy dane wydarzenie, np. z lotu ptaka, czy bezpośrednio za osobą jaką chcieliśmy zobaczyć, czy nawet się w nią wcielając, jest ustalany przez MG prowadzącego wątek. Kapłanka nie może jednak oddalić się na więcej niż 15 metrów od swojego “celu”. Słyszymy również wszystko co się dzieje w takim miejscu. Minusem techniki jest jednak, że nie jesteśmy w stanie kontrolować jak odległą przyszłość lub przeszłość widzimy, ani ile taka wizja będzie trwać. Należy też pamiętać, że ścieżek przyszłości jest nieskończoność i to co zobaczymy może się wcale nie wydarzyć. Im bardziej jest to wydarzenie odległe, tym większa na to szansa.

    Wszystkie te rzeczy dalej ocenia MG i decyduje o ich efektywności na bazie naszego medium oraz intencji. W przypadku jednak, kiedy technika jest wykorzystywana na innym graczu, musi się udać z tym do MF o potwierdzenie, że przedmiot faktycznie był na tyle graczu bliski. Jeżeli gracz uważa, że wynik techniki powinien być inny, również może zgłosić się do MF z ewentualnymi zażaleniami, aby ocenił własnoręcznie.

    Podczas używania techniki, kapłanka staje się bezbronna, nie widząc oraz nie słysząc tego co dzieje się wokół niej, dopóki sama nie zdecyduje się przerwać techniki.
  9. Yuki
    ► Pokaż Spoiler | Hyōgaki | Ice Age
    Hyōgaki | Ice Age氷河期
    KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
    PieczęcieKoń → Szczur → Małpa → Tygrys → Wół → Małpa → Szczur → Koń
    KosztDwukrotny za użycie, standardowy B na turę za utrzymanie
    ZasięgPromień 25 metrów
    Wymagania---
    Technika ta sprawia, że od użytkownika rozchodzi się fala chłodu i lodu. Wszystko pokrywa się lodem, a temperatura powietrza spada do poziomu -40 stopni Celsjusza, wyziębiając każdego, kto znajdzie się tam ubrany w nieodpowiedni sposób. Z każdą turą, gdy technika ta jest aktywna, promień techniki rośnie o 5 metrów. Temperatura jest na tyle niska, że dłuższe przebywanie na niej może doprowadzić do odmrożeń, zamrażania oczu czy krwi. Staje się to jeszcze bardziej widoczne po 5 turze działania techniki, gdzie temperatura spada jeszcze bardziej.

    Od 5 tury, jeśli ktoś przebywa z dala od źródła ognia przez więcej niż 3 tury, to całkiem zamarza. Przez przebywanie przy źródle ognia, liczy się pełną turę przy ogniu. Technika nie działa na użytkownika. Po zakończeniu jutsu i nie wspieraniu go chakrą, potrzeba 3 tur, by wszystko wróciło do normy. Osoby które zamarzły, odmrażają się przez 3 tury od momentu, w którym powróciły normalne warunki atmosferyczne. To czy osoba przeżyje zamrożenie, zależne jest od poziomu jej wytrzymałości i przekłada się na to, że poziom atrybutu wytrzymałości jest równy ilości tur jaką można przeżyć będąc zamrożonym.

    Mając Specjalizację w Hyōtonie można ukierunkować technikę skupiając ją w węższym punkcie i przekształcając w stożek o konkretnym kierunku i bazowym zasięgu 50 metrów.
  10. Pakt z Pancerzowcami
    ► Pokaż Spoiler | Zōen | Landscaping
    Zōen | Landscaping造園
    KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Transformacji
    PieczęcieKoń → Królik → Tygrys → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaBycie pancerzowcem
    Technika polega na manipulacji posiadanym przez danego kraba naturalnym pancerzem. Bryłą karapaksu, którą nosi krab może zostać znacząco rozrośnięta przy użyciu tej techniki. W ramach niej, użytkownik może stworzyć, ściany, kolumny kolce, bloki, puste w środku bryły. Tworzenie prymitywnej architektury leży w zasięgu tego ninjutsu. Stworzone tą techniką bryły nie znikają oraz nie wymagają podtrzymania, są nową formą karapaksowego pancerza. Tworzony obiekt objętością nie może przekraczać 10m3.

    Ścianami zmodyfikowanego karapaksu można modyfikować dodając np. półki albo ornamenty. Koszt takiej modyfikacji to Standardowy D.

    Technikę można dezaktywować całkowicie lub usunąć tylko część zmodyfikowanego pancerza ponownie uiszczając Standardowym koszt B. Tak usunięty pancerz bądź jego część odrywa się od zmodyfikowanego pancerza i rozpada się w pył. Nie można jednocześnie usuwać i zmieniać karapaksu.

    Pancerzowce używając tej techniki potrafią się łączyć swoimi pancerzami ze sobą.

    Posiadając rangę A w Ninjutsu maksymalna objętość tworzonego obiektu wynosi 15m3.
    Posiadając rangę S w Ninjutsu maksymalna objętość tworzonego obiektu wynosi 20m3.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu do wykonania techniki wystarczy chwila skupienia równa złożeniu jednej pieczęci.
    Mając aktywny Tryb Mędrca oraz posiadając pakt z Pancerzowcami przywołujący może sam tworzyć pancerz na powierzchni swojej skóry. Działa to dokładnie tak, jak w przypadku krabów. W przypadku użytkowania techniki przez człowieka, ze skóry wyrasta dowolny twór z karpaksu mieszczący się ramach określonych w opisie techniki.
  11. Zmiany w przedmiotach
    ► Pokaż Spoiler | Maska przeciwgazowa
    Maska przeciwgazowa
    Koszt500 Ryō
    Stack/Slot2/1
    Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
    Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, Stack/slot - 8/1.
    ► Pokaż Spoiler | Pigułka zwiększająca krew
    Pigułka zwiększająca krew
    Koszt1200 Ryō
    Stack/Slot36/1
    Są one używane przez ninja, aby przyspieszyć tworzenie i wzrost krwi w organizmie. Po tym jak shinobi straci znaczną ilość krwi w bitwie, może skorzystać z tej pigułki do jej szybkiego uzupełnienia, dzięki czemu może on kontynuować walkę. Pozwala całkowicie odnowić utraconą krew oraz zapewnić jej wzmożoną produkcję na czas 10 tur, co pozwala w tym czasie ignorować wszelkie problemy z ubytkiem krwi i liczyć je dopiero po upływie tego czasu.
Wynagrodzenie za prace administratorskie - grudzień

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — dzisiaj, 15:57

Przeczytaj całość

Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
03-01-2023 14:08

Ogłoszenie 62



Nowy mechanika dla ciężarnych


Drodzy gracze! Pragniemy poinformować Was o zupełnie nowej mechanice, którą przygotowali dla nas @Udo Shacklebolt, @Ava Martinelli, @Andromeda Tonks i @Mistrz Gołębi. Jest oryginalna, ciekawa i daje nam możliwość skrócenia czasu trwania ciąży u naszych postaci nawet do trzech miesięcy fabularnych! Trzeba jednak brać pod uwagę możliwość wystąpienia efektów ubocznych, ale więcej o tym w odpowiednim temacie.

Serdecznie dziękujemy za włożoną pracę, a oczekującym rodzicom życzymy jak najmniejszej liczby płetw i orlich dziobów.

Mechanika nie jest obowiązkowa.

Nowe punkty Regulaminu


Wraz z dzisiejszym dniem, w życie wchodzą nowe punkty w Regulaminie forum:

→ pierwszy z nich można znaleźć w podpunkcie I. OGÓLNE:
Cytat:4. Zarówno użytkownicy, jak i członkowie ekipy forum mają prawo do popełniania pomyłek, które należy poprawić. Każda zauważona pomyłka będzie rozwiązywana w sposób indywidualny i jak najlepiej dostosowany do jej charakteru oraz na podstawie wcześniejszych orzeczeń w podobnych sprawach, jeśli miały miejsce.

→ drugi zawarto w podpunkcie IV. ROZGRYWKA:
Cytat:19.1 Po uprzednim uzgodnieniu z Mistrzem Gry prowadzącym event/wyzwanie/misję, w której postać bierze udział, można dokonać zakupów przed zakończeniem i podsumowaniem wydarzenia, jest to jednak kwestia indywidualna i wymagająca odpowiedniego uzasadnienia. Należy też pamiętać, że Mistrz Gry nie ma obowiązku wyrażenia zgody na zakup.

Aktualizacje Kart Rozwoju


Do tematu ze wzorem Karty Rozwoju została dopisana nowa zasada, która ma ułatwić pracę członkom ekipy odpowiedzialnym za sprawdzanie aktualizacji. Brzmi ona następująco:
Cytat:Uwaga, zabronione jest wprowadzanie zmian w aktualizacjach oddanych do sprawdzenia, z wyłączeniem poprawek poleconych przez osobę sprawdzającą. Osoba sprawdzająca ma prawo odmówić dalszego sprawdzania, jeśli w sprawdzanych przez nią aktualizacjach pojawi się nowa zawartość.

Dodatkowo od teraz w temacie można również znaleźć podpowiedź dotyczącą zakupów z użyciem rabatów:
Cytat:Użytkownicy proszeni są o unikanie skrótów myślowych podczas uzupełniania aktualizacji. Należy dokładnie oznaczać i opisywać użyte bony, rabaty lub zniżki, aby uniknąć niejasności, szczególnie w przypadku, gdy na zakup zostało nałożonych kilka rabatów.

Nowości w kalendariach


Zmianie uległ również zapis w Fasolkach dotyczący zasad rozliczania Kalendarium postaci - pojawiło się więcej konkretów, które mają pomóc zarówno użytkownikom, jak i rozliczającym aktualizacje:
Cytat:- prawidłowe uzupełnianie Kalendarium - każda zakończona sesja musi być podlinkowana i opisana (przynajmniej po jednym zdaniu) - 2 fasolki (co fabularny miesiąc; dotyczy miesięcy zawartych w obecnie trwającym rozdziale)
Kryteria te nie dotyczą aktualizacji zgłoszonych do tematu próśb przed pojawieniem się dzisiejszego ogłoszenia.

Inne


→ Przyjmujemy nowych Mistrzów Gry chętnych do poprowadzenia przygody naszym graczom! Zainteresowanych zapraszamy na PW @Mistrz Joker.

→ Przypominamy również o forumowej zrzutce, bo choć próg został osiągnięty, fundusz ten przyda się nie tylko w sprawach związanych z forum, ale również jako tip dla ciężko pracującej ekipy.

Szczęśliwego Nowego Roku
Ekipa Magic Lullaby

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
30-12-2022 21:37

Sylwester Marzeń z Czarodziejami!


Serdeczni zapraszamy wszystkich na sylwestra, organizowanego przez Hogwart na statku, na miejscu już czeka na Was post rozpoczynający! Mamy nadzieję, że będziecie się szampańsko bawić na wodach jeziora i niezapomnianych koncertach ulubionych wykonawców, koniecznie sprawdźcie co dokładnie na Was czeka. Fabularnie impreza odbywa się rzecz jasna 31.12!

Tym samym informujemy, że nie ma dłużej obowiązku rzucania kostką na szaleństwo!

Całą moderacją wraz z Mistrzami Gry życzymy szczęśliwego nowego roku

Przeczytaj całość

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Braterstwo Wilków i Ludzi z Gór [DI-GF]
23-12-2022 15:00

04 Kahala 1374 roku, Amarth, Dionest, siedziba Górskiej Ferajny "Twierdza Wichrów”

Dla Dies Irae i Górskiej Ferajny nastał długo wyczekiwany dzień, w którym przedstawiciele obu organizacji mieli zasiąść do stołu i podjąć się finalnej rozmowy w sprawie zawarcia sojuszu. Przymierzali się do tej decyzji już od dawna, ale roztropnym było wpierw wzajemnie się sprawdzić, poobserwować, a przede wszystkim zaufać. Zalążek tego paktu narodził się już kilka miesięcy temu, dzięki mocnej przyjaźni pomiędzy Dril’taerą a Decimem. Gdy na początku roku Dril’taera, herszt Ferajnowiczów poznała prawą rekę dowódcy Dies Irae, wszystko wskazywało na to, że ich drogi się skrzyżują i zaowocują współpracą.

Tak oto 4 Kahala 1374 roku do siedziby organizacji Ludzi z Gór przybyły Wilki z Północy: Decim Verrno, emisariusz Dies Irae i przedstawiciel tamtejszej watahy, jego syn i przyszły następca Leif oraz Keerla, elfia uzdrowicielka. Ferajnowicze stawili się w liczniejszej gromadzie, chcąc być blisko tego niecodziennego wydarzenia. Nie zabrakło Adrii Verrno, pełniącej roli skryby i doradczyni, Karwira - walecznego woja i zastępcy hersztowej, Kella kreślarza, co potknąwszy się o próg, mało co nosem w mapach nie wylądował. Przybył także na to spotkanie, dostojny i mężny Ruan Roy, który o dziwo nader aktywny brał udział w rozmowach. „Dziadek” Yosef zmęczył się bardzo drogą do sali narad i ledwo co zdążył się przywitać. Zapadł w drzemkę nawet jak na niego niespotykaną. Długą i mocną. Zlitował się jednak i nie chrapał donośnie. Nikt nie miał serca, ni odwagi budzić staruszka, lecz do końca żywota będą śmiać się z tego, jak ujeżdżacz dzikich świń nacjańskich przespał całe rozmowy i nawet na toast się nie przebudził.

Poruszano wiele tematów, jednak najważniejszą kwestią spotkania względem Ferajnowiczów było oficjalne wyznanie Decima dotyczące prawdziwej, wilczej natury istot zrzeszonych w Dies Irae. Dril’taera już wcześniej wiedziała, że ma do czynienia z Wilkołakiem, lecz uszanowała prośbę Decima, by wstrzymać się z podzieleniem nowiną z pozostałymi osobami z Górskiej Ferajny. W odpowiednim momencie on sam miał to zrobić. I ten moment właśnie nastał.

Gdy na spotkaniu ujawniono istnienie wilczej natury istot z Dies Irae, padło wiele pytań odnośnie rasy, a Decim, jako bezpośrednie, źródło zechciał wszystko wyjaśnić. Górska Ferajna zyskała bardzo silnego sojusznika. Istotne też było, że Decim wyraził zgodę na handel zasobami mithrilu, będącymi w posiadaniu Dies Irae. Zdradził też przy tym, jak niebezpieczny jest mithril dla Wilkołaków. Miał on być wykorzystywany do produkcji specjalnie znakowanej broni. Obie strony przystały na współpracę, pod postacią generalnego wsparcia, treningów, wymiany informacji oraz handlu, czyli szeroko rozumianej współpracy pomiędzy wojownikami, rzemieślnikami, magami czy uczonymi.

Na gest wzajemnej przyjaźni, solidarności i podkreślenia łączących ich więzi, postanowiono, że Adria, przyjaciółka i doradczyni Dril, wraz z Argunem zwanym Błękitnym Kłem, od tej pory będą pełniąc funkcję reprezentacyjną w szeregach Dies Irae. W szeregi Ferajny wstąpiło zaś pięcioro Wilkołaków.

Umowę podpisano. Całości przypieczętowała biesiada trwająca do białego rana.

Następstwa fabularne:

- Adria [1142], Decim [135], Dril`taera [672], Karwir [378], Keerla [1452], Kell [877], Leif [3276], Roy [2327], Saffronea [991] i Yosef [1129] byli uczestnikami spotkania i prowadzonych rozmów pomiędzy organizacjami Dies Irae i Górska Ferajna, które zakończyły się sukcesem.

- Górska Ferajna zdobyła wiedzę, że Decim Verrno jest Wilkołakiem, a większość istot współtworzących tę organizację należy właśnie do tej rasy. Ferajna zdobywa wiele informacji o wilczej rasie, m.in. wiedzę o tym, jak mithril oddziałuje na Wilkołaki. Członkowie Górskiej Ferajny zobowiązują się do zachowania tej wiedzy tylko dla siebie.

- Ustalono szczegóły umowy sojuszniczej, na które przystali członkowie spotkania (za wyjątkiem Dziadka, bo spał). Umowę podpisano przy świadkach.

- Na mocy wzajemnego porozumienia by wzmocnić więzi, realizować założenia sojuszu i dla lepszej komunikacji obie strony postanawiają dokonać wymiany swych przedstawicieli. I tak do Dies Irae przechodzą: Adria Verrno oraz Argun nazywany w Ferajne Błękitnym Kłem. Szeregi Ferajny wzmocnili: Diarmid, Peadrus, Filib, Hefin oraz Peddyr Verrno, który będzie miał pieczę nad tą grupką Wilkołaków.

- Dies Irae otrzymuje mapy regionów Dionest i Aoszet.

- Dril’taera zaprzyjaźnia się z Keerlą, elfią uzdrowicielką.

- Wspólna biesiada pozwala na lepsze poznanie się przedstawicieli obu organizacji.

Dalsze możliwości fabularne:

- Informacja, że Dies Irae i Górska Ferajna zawarły sojusz jest jawna i powszechna (głównie na południu i północy Amarth). Każdy może się do tego ustosunkować.

- Sojusznicy DI i GF będą chcieli realizować postanowienia umowy m.in. o wspólnych treningach, wyprawach czy współpracy pomiędzy uczonymi.

- Dril postanawia być w dobrym kontakcie z Keerlą i planuje z nią coś wspólnego zdziałać.

Wieść powiązana z Opowieścią: [DI-GF] Braterstwo Wilków i Ludzi z Gór
Sesję prowadziła: Dril’taera [672]
Autorstwo wieści: Dril’taera [672]
Korekta: Qu`essan [1]

Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 4 - lorne bay
22-12-2022 15:56

#41
ogłoszenia administracji
Hejka kochani!

To już chyba najwyższy czas, aby złożyć Wam wszystkim najserdeczniejsze życzenia związane ze zbliżającymi się świętami Bożego Narodzenia. Zanim jednak do tego przejdziemy, chciałybyśmy poinformować, że w okresie od 23 grudnia 2022r. do 3 stycznia 2023r. na forum będzie obowiązywał okres ochronny. Oznacza to, że w tych dniach niemożliwe będzie przejmowanie cudzych wizerunków - wszystkie będą bezpieczne, niezależnie od tego, czy znajdziecie czas na pisanie postów czy też nie. Wiemy, że święta to zakręcony okres i na pewno macie wystarczająco wiele na głowie i bez zadręczania się tym, czy zdążycie na czas odpisać. Także skupcie się na tym, co dla Was najważniejsze

Z naszej strony chciałybyśmy przede wszystkim życzyć Wam weny, ale też czasu na rozwijanie pasji i odpoczynek. Wiary we własne umiejętności, spełnienia marzeń, dumy z tego, kim jesteście. Uprzejmości, zarówno tej kierowanej w waszą stronę, ale też tej, którą obdarzacie ludzi ze swojego otoczenia. Miłości, zdrowia, wszystkiego tego, czego Wam potrzeba do szczęścia! Każde z Was, niezależnie od stażu spędzonego na Lorne Bay, jest wartościową częścią naszej małej społeczności, więc dziękujemy Wam bardzo za to, że tworzycie to miejsce razem z nami i liczymy, że jeszcze nieraz będziemy mogły Wam życzyć Wesołych Świąt!

I szczęśliwego nowego roku!



Przeczytaj całość

Midgard
Midgard
Tablica ogłoszeń
22-12-2022 05:26

Ogłoszenie #24
Drogie, Drodzy!

Łezka (nie jedna nawet) nam się w oku kręci, ponieważ za nami już dwa lata wspólnego tworzenia pięknych historii, zarówno tych dotyczących postaci, jak również naszych: całkiem realnych i bardzo namacalnych. Ciężko nam ubrać w słowa, jak bardzo jesteśmy Wam wszystkim i każdemu z osobna wdzięczni za obecność, za wszystkie słowa uwag, krytyki i pochwał, bo dzięki temu możemy wciąż rozwijać midgardzki świat i opowiadać wspólnie midgardzką sagę.

Mimo że to urodziny i czas świętowania, nie przychodzimy dzisiaj do Was z pustymi rękoma. Do Waszej dyspozycji oddajemy garść nowości, w tym pięć nie całkiem świątecznych zadań, od razu zachęcając do zapisywania się na nie. Zgodnie z szeptanymi po cichu sugestiami stworzyliśmy również system zdobywania statystyk, mając nadzieję, że dzięki temu będziecie mieli jeszcze większą satysfakcję z prowadzonych rozgrywek. Nie bylibyśmy sobą, gdybyś nie sprawili Wam kłopotu dodaniem nowych umiejętności — przybrańca oraz magii naznaczenia wraz z mechanikami, które zostały opisane dokładnie w odpowiednim temacie — a także bezpośrednio związanego z magią runiczną opętania.

To jednak dopiero początek czekających na Was niespodzianek: do puli ciekawostek zostały dodane kolejne, tym razem przybliżające i przypominające wydarzenia, jakie miały miejsce w Midgardzie na przestrzeni dwóch minionych lat. Szerzej opisany został Fort Nordkinn, a także dodany Wydział Badań Magicznej Flory i Fauny. Gdyby jednak okazało się, że brakuje Wam czytania, zachęcamy do lektury najnowszego wydania gazety Orakel.

Drobną wisienką na torcie są nowe odznaki, zachęcamy więc do przejrzenia aktualnej listy osiągnięć fabularnych i zakasania rękawów do ich zbierania, szczególnie że za odznaki na III poziomie zwiększona została ilość przyznawanych punktów. W tym miejscu chcemy również przypomnieć o trwającej do końca fabularnego lutego promocji na podwójnie otrzymywane punkty doświadczenia — więcej o atrakcji znajdziecie w tym temacie. Dodatkowo, w celu ułatwienia każdemu przelogowywania się między poszczególnymi postaciami, dodaliśmy możliwość połączenia kont — odpowiedni przycisk znaleźć możecie po lewej stronie forum.

Korzystając z okazji, w związku z nadciągającym wolnym spowodowanym Świętami Bożego Narodzenia oraz Nowym Rokiem, bez względu na to co i w jaki sposób celebrujecie, pragniemy złożyć Wam skromne życzenia: przede wszystkim spokoju, wytchnienia i złapania nieco równowagi w tym szalonym okresie, gdzie wszystko zdaje się stawać na głowie; mnóstwa zdrowia, jeszcze więcej miłości, którą obdarowywać będziecie nie tylko innych, ale głównie siebie, a także niewyczerpalnych pokładów inspiracji, weny i mocy do stawiania czoła każdej przeszkodzie, jaka pojawiłaby się na Waszej drodze.

Raz jeszcze z całego serca dziękujemy Wam za Waszą obecność i wsparcie i liczymy, że za rok wspólnie świętować będziemy kolejne urodziny.

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 23
18-12-2022 17:26

Sezon świąteczny vol.2



Przypominamy o prezentach! Przedłużyliśmy wam o jeden dzień, więc jeszcze również jutro możecie się zgłaszać w tym temacie.

Ostatnie dni by zgłosić się do konkursu na świąteczne lokacje. Świąteczny profil - dziś zamknięcie zapisów, więc to dosłownie ostatni dzwonek.

Powiększa się liczba lokacji świątecznych, wszystko tez jest w jednym miejscu. Koniecznie odwiedźcie ich jak najwięcej!

Niedługo odbędzie się bal sylwestrowo-bożonarodzeniowy w Hogwarcie. Fabularnie odbywać się będzie 31 grudnia. Przyjść na niego będą mogli uczniowie i absolwenci Hogwartu oraz zaproszone przez nich osoby towarzyszące. Jeśli chcecie zaprosić kogoś na bal fabularnie - teraz jest na to najlepszy czas.

Konkursy, lokacje, kółka/specjalne ścieżki, bal sylwestrowy, świąteczne prezenty. Jeśli weźmiecie udział w co najmniej 5 z podanych atrakcji (max 3 lokacje) - dostaniecie specjalną, zimową odznakę!


@hufflepuff @gryffindor @ravenclaw @slytherin @dorosły @nauczyciel


______________________

I Dont Smile Because My Life Is Perfect
Am i grumpy? I might be. But I think maybe sometimes it's misinterpreted.

Przeczytaj całość

Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
17-12-2022 13:56

Ogłoszenie 61



Zmiany w ekipie


Na początek pragniemy serdecznie podziękować @Francis Hale i @Mistrz Gołębi za wieloletnią współpracę w świetnej atmosferze! Prowadzenie z Wami forum było przyjemnością. Życzymy powodzenia w życiu prywatnym i nie tylko. Mamy również nadzieję, że kiedyś do nas wrócicie i razem ponownie porwiemy się w wir wątków!

Jednocześnie pragniemy Was poinformować o jak najbardziej zasłużonym awansie @Andromeda Tonks na rangę Administratora. Gratulacje!

Więcej informacji o nowych kompetencjach pojedynczych członków ekipy znajdziecie w tym temacie.

Zmiany w rodzinach czystej krwi


→ Pojawiły się aż 3 nowe miejsca dla rodzin czystej krwi spoza UK.

→ Edytowano również akapit dotyczący przyszłościowych zmian w kwestii rodzin czystej krwi spoza UK:
Cytat:Na dane miejsce może również wskoczyć inna rodzina czystej krwi, która do tej pory nie widniała na spisie lub widniała wcześniej i została usunięta, lecz w ostatnim czasie potwierdziła swoją wartość w oczach oficjalnych reprezentantów czystej krwi.
Należy wtedy podać fabularne uzasadnienie takiej decyzji i przesłać do @Andromeda Tonks

Postacie kanoniczne


Udostępniamy do przejęcia dwie nowe postacie kanoniczne, które dotąd pozostawały niedostępne:
  • Peter Pettigrew
  • Rabastan Lestrange

Jeśli jesteś zainteresowany, więcej informacji o procesie przejęcia postaci kanonicznej możesz znaleźć w tym temacie. Nadal są kanony, które czekają na przejęcie!

Zapisy na umiejętności


Informujemy również, że z dzisiejszym dniem otwarto zapisy na:
  • umiejętność oklumencji (1 wolne miejsce).
→ Chętnych prosimy o wrzucenie nowego posta w temacie Próśb, nawet jeśli poprzednie treści czekają na sprawdzenie - dotyczy to również dopisania umiejętności do Karty Rozwoju oczekującej na akceptację. Ułatwi nam to weryfikację, bo jak wiadomo, w tym przypadku działa zasada "kto pierwszy, ten lepszy". Edytowane posty nie będą brane pod uwagę. Należy też umieścić odpowiednią aktualizację w swoim temacie.

Inne


→ Nie zapominajcie, że Kalendarz Świąteczny trwa, a do zgarnięcia są przeróżne nagrody. Zachęcamy gorąco do wzięcia udziału!

→ Przypominamy również, że dalej można się zgłaszać na opiekunów rodzin czystej i błękitnej krwi.

→ Zgodnie z wynikami discordowej ankiety, zmianom uległ zapis związany z odbieraniem fasolek za urodziny postaci. Więcej można przeczytać w właściwym temacie. Zapis wchodzi życie z dniem dzisiejszym, także, jeśli komuś nie udało się wcześniej odebrać fasolek za urodziny w 1981 to zyskuję taką możliwość. Przypominamy też o możliwości odbioru fasolek za przeżycie roku 1980. Wszystkich, którzy jeszcze tego nie uczynili, gorąco zachęcamy!

Pozdrawiamy
Ekipa Magic Lullaby

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
16-12-2022 11:30

Nowy Główny Moderator Fabularny!

Dzień doberek mieszkańcy Sakura no Hana. Przyszedłem dzisiaj ogłosić już nawet zaległą zmianę, jaka to zaszła jakiś czas temu ale nie była do tej pory oficjalna. Otóż, z dniem dzisiejszym, ja zwany Jeleniem rezygnuję z pozycji GMF! Bardzo fajnie mi się pracowało w gronie adminów, jak i mega fajnie wymyślało się różne wątki dla was - część ich doświadczyliście, część dopiero będzie na was czekać w przyszłości już pod sterami nowego szefa fabuły. Mam nadzieję, że fabułki jak i całościowa otoczka fabularna forum jaką stworzyłem wam się podobała, tak jak mi się podobała.

Ostatnio jednak stałem się strasznie mało aktywny, i zwyczajnie mówiąc, chęci do grania - a szczególnie MGowania - uciekły! Ciężko było się nawet zmusić do jednego posta na tydzień, co jest no... słabe. Tak jak z pewnością one mi jeszcze kiedyś wrócą, tak zasługujecie na kogoś aktywnego i pracowitego jako waszego lidera w fabule! To też, podjąłem decyzję od oddania fabuły z moich kopytek w łapki...


...czyli w bardzo kompetentne łapki! Uprasza się jednak o nie męczenie jej zbytnio od samego początku, z racji jak to jestem dopiero w trakcie przekazywania wszystkich ukrytych info! Zamiast tego cieple przywitajcie, i jak potrzebuje pomocy, to ją oferujcie! Mnie dalej będziecie widywać jako gracza i jako czasami MG pewno też.

Statystyki: autor: Jelonek — dzisiaj, 12:30

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
06-12-2022 19:35

Wynagrodzenie za pracę na rzecz forum
Jak co jakiś czas zamieszczamy wynagrodzenie dla osób udzielających się na forum. Czasami są mniejsze, czasami większe, jednak chcemy, by pomoc graczy również została doceniona. Jeżeli kogoś jednak nie ma na liście - nie ma potrzeby do obaw! Za niektóre rodzaje pomocy ciężko nam dać nagrodę w przypadku, gdy samego materiału nie ma wiele, jednak takie osoby nie zostają zapomniane, a ich pomoc dalej widnieje na naszej liście do przyszłej wyceny w przypadku, gdy tylko pojawi się na niej nieco więcej ze strony danego gracza~!
Wynagrodzenie za prace administratorskie - listopad
Podobnie jak oceniamy pracę graczy, tak jak co miesiąc nadszedł czas, by również ocenić pracę administracji. W niektórych aspektach z pewnością można by zrobić więcej, w innych kadra zrobiła wszystko, by wszystko "grało". Chcemy docenić jednak zarówno tych, którzy zrobili mniej, jak i tych, którzy dali z siebie więcej.

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 20:35

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
06-12-2022 19:35

Wynagrodzenie za pracę na rzecz forum
Jak co jakiś czas zamieszczamy wynagrodzenie dla osób udzielających się na forum. Czasami są mniejsze, czasami większe, jednak chcemy, by pomoc graczy również została doceniona. Jeżeli kogoś jednak nie ma na liście - nie ma potrzeby do obaw! Za niektóre rodzaje pomocy ciężko nam dać nagrodę w przypadku, gdy samego materiału nie ma wiele, jednak takie osoby nie zostają zapomniane, a ich pomoc dalej widnieje na naszej liście do przyszłej wyceny w przypadku, gdy tylko pojawi się na niej nieco więcej ze strony danego gracza~!
Wynagrodzenie za prace administratorskie - listopad
Podobnie jak oceniamy pracę graczy, tak jak co miesiąc nadszedł czas, by również ocenić pracę administracji. W niektórych aspektach z pewnością można by zrobić więcej, w innych kadra zrobiła wszystko, by wszystko "grało". Chcemy docenić jednak zarówno tych, którzy zrobili mniej, jak i tych, którzy dali z siebie więcej.

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — 06 gru 2022, 20:35

Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 4 - lorne bay
05-12-2022 16:56

#40
ogłoszenia administracji
Hejka kochani!

Mamy nadzieję, że przygotowane przez nas zabawy świąteczne przypadły Wam do gustu i są miłym urozmaiceniem forumowej codzienności!

Tym razem przychodzimy do Was z pewną zmianą w temacie administracji Lorne Bay. Z uwagi na ogrom obowiązków w pracy, z naszych szeregów odchodzi nieoceniona Rejwen, którą mogliście poznać bliżej, jako dale bergman lub inne jej multikonta. Rejwen, to była prawdziwa przyjemność, móc z Tobą prowadzić Lorne Bay przez te kilka miesięcy!
Stare przysłowie mówi, że ktoś do adminów dołączyć musi, by odejść mógł ktoś, więc nie martwcie się, liczba osób pełniących tę funkcję na Lorne Bay pozostanie bez zmian! Po kilku miesiącach przerwy, powróci w nasze szeregi jedna z osób, biorąca udział w powstawaniu forum. Borsuk uprawnienia admina otrzyma na koncie remigius soriente, ale i ją możecie kojarzyć z różnych multikont. Witamy z powrotem!

Nie przedłużając, to tyle z rewelacji na początek tego tygodnia. Tradycyjnie życzymy Wam dużo weny, a także czasu na relaks i odpoczynek, bo wiemy doskonale, że w tym świątecznym okresie często go brakuje!

Przeczytaj całość