Newsy
Midgard
Tablica ogłoszeń
06-03-2022 18:26
Ogłoszenie #18
Drodzy użytkownicy! Wraz z nowym ogłoszeniem pragniemy oficjalnie rozpocząć drugą połowę fabularnego grudnia.
Przygotowaliśmy dla was nowe misje poboczne, które możecie znaleźć w tym temacie oraz wydarzenie główne, związane z długo oczekiwanym świętem Jul. Na forum pojawił się również mini-event związany z obchodzonym niebawem Dniem Kobiet i Dniem Mężczyzn – serdecznie zachęcamy wszystkich graczy do udziału! Za aktywność w eventach, jak zawsze, przewidziane są ciekawe nagrody i osiągnięcia.
Wraz z nowym okresem fabularnym, rozpoczęła się noc polarna – na obszarach miasta, gdzie panuje stworzona przez galdrów iluzja, mająca usprawnić codzienne funkcjonowanie, postacie wciąż będą mogły egzystować normalnie (słońce operuje zimą mniej więcej w godzinach 9-15), poza granicami Midgardu panują jednak nieprzerwane ciemności, o których prosimy pamiętać podczas rozgrywania fabuł w okolicach miasta.
Na forum zagościło najnowsze wydanie gazety Orakel, zapowiadające nadejście Jul, z którym zachęcamy się zapoznać.
W Niezbędnku gracza pojawiła się nowa kategoria dotycząca podróży, dzięki której można udać się na fabuły rozgrywające się poza granicami magicznej Skandynawii. Przygotowany został także specjalny temat z inwestycjami i działalnością biznesową, w którym rejestrować można postępy postaci, związane z rozwijaniem i nabywaniem nowych lokacji. W temacie znalazł się również spis obecnie zajętych lokali.
Pojawiła się zmiana w regulaminie (III. 10), doprecyzowująca mechanikę rzutów kością w wątkach prywatnych.
Zaktualizowane zostały zasady odzyskiwania genetyki, które przeczytać można w dziale z aktywacją i dezaktywacją postaci.
Forumowy discord został udoskonalony o regulamin, z którym każdy, korzystający z aplikacji użytkownik powinien się wnikliwie zapoznać oraz pilnować jego przestrzegania.
Na koniec niezmienne dziękujemy wam za aktywną grę, angażowanie się w życie forum oraz usprawnianie discorda, za którego ulepszanie jesteśmy Wam bardzo wdzięczni.
Przygotowaliśmy dla was nowe misje poboczne, które możecie znaleźć w tym temacie oraz wydarzenie główne, związane z długo oczekiwanym świętem Jul. Na forum pojawił się również mini-event związany z obchodzonym niebawem Dniem Kobiet i Dniem Mężczyzn – serdecznie zachęcamy wszystkich graczy do udziału! Za aktywność w eventach, jak zawsze, przewidziane są ciekawe nagrody i osiągnięcia.
Wraz z nowym okresem fabularnym, rozpoczęła się noc polarna – na obszarach miasta, gdzie panuje stworzona przez galdrów iluzja, mająca usprawnić codzienne funkcjonowanie, postacie wciąż będą mogły egzystować normalnie (słońce operuje zimą mniej więcej w godzinach 9-15), poza granicami Midgardu panują jednak nieprzerwane ciemności, o których prosimy pamiętać podczas rozgrywania fabuł w okolicach miasta.
Na forum zagościło najnowsze wydanie gazety Orakel, zapowiadające nadejście Jul, z którym zachęcamy się zapoznać.
W Niezbędnku gracza pojawiła się nowa kategoria dotycząca podróży, dzięki której można udać się na fabuły rozgrywające się poza granicami magicznej Skandynawii. Przygotowany został także specjalny temat z inwestycjami i działalnością biznesową, w którym rejestrować można postępy postaci, związane z rozwijaniem i nabywaniem nowych lokacji. W temacie znalazł się również spis obecnie zajętych lokali.
Pojawiła się zmiana w regulaminie (III. 10), doprecyzowująca mechanikę rzutów kością w wątkach prywatnych.
Zaktualizowane zostały zasady odzyskiwania genetyki, które przeczytać można w dziale z aktywacją i dezaktywacją postaci.
Forumowy discord został udoskonalony o regulamin, z którym każdy, korzystający z aplikacji użytkownik powinien się wnikliwie zapoznać oraz pilnować jego przestrzegania.
Na koniec niezmienne dziękujemy wam za aktywną grę, angażowanie się w życie forum oraz usprawnianie discorda, za którego ulepszanie jesteśmy Wam bardzo wdzięczni.
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
06-03-2022 06:26
Miesiąc kultury
Wiosna jest dla wielu czarodziejów czasem natchnienia, które chętnie przemieniają w sztukę. Na Czarodziejach obchodzimy teraz kulturalny miesiąc, w którym będzie można wykazać się artystycznie. Zapraszamy bez względu na to, czy jesteście stworzeni do tworzenia sztuki, czy macie dwie lewe ręce
Przy okazji przypominamy, że z malediwskich atrakcji można korzystać do 13 marca, mimo że subforum „Malediwy” zostało przeniesione do forum „reszta świata”. Po 13 marca prosimy o nie zaczynanie nowych wątków związanych z feriami (oczywiście cały czas będzie można zwiedzić to miejsce na własną rękę).
Ponadto pojawiły się marcowe szkolne kółka zainteresowań, a już wkrótce dodane zostaną również ścieżki kariery, dlatego warto obserwować temat i nagłówek! Wciąż trwają też poszukiwania wiążące się z naszą główną fabułą
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
04-03-2022 16:32
Hello Hello, GMF here!
Witam was drodzy gracze z bardzo niewielką (ale istotną) garścią informacji o pewnej fajnej zmianie, jak i przypomnieniem o temacie często zapominanym!
Przede wszystkim, ważną zmianą jest że od teraz każdy gracz może się zgłaszać po biegłości dla swojej postaci. Tak jak wcześniej były one ciężkie do dostania, a MG rzadko pewnie nawet wiedzieli że mogą je dawać, tak teraz jeżeli uważacie iż wasza postać po jakimś wątku zasługuje na daną biegłość (niezależnie od tego, czy istnieje ona już na forum czy nie), to wraz z uzasadnieniem zapraszam was do tematu gdzie własnoręcznie będę oceniał czy faktycznie wam się należy!
Zgłaszać po biegłości możemy się w tym temacie. Każdy MG również może dać graczowi biegłość, jednak temat ten dalej obowiązuje.
Jednocześnie przypominam o nim wszystkim graczom i MG. Zgłoszenia nagród to temat ważny dla każdego, gdzie po wykonaniu misji i otrzymaniu jednej z wymienionych w nim dodatkowych nagród musimy zgłosić to co dostaliśmy, aby zostało oficjalnie zaakceptowane. W praktyce, jest to temat bardzo często zapominany i pomijany, przez co również nanieśliśmy lekkie zmiany w regulaminie misji, aby ludzie o tym lepiej pamiętali.
Od dziś, MG dający graczom jedne z wymienionych poniżej nagród, muszą wraz z wynagrodzeniem rzucić im linkiem do tematu, gdzie wynagrodzenie to zostanie zaakceptowane przez GMF'a.
Witam was drodzy gracze z bardzo niewielką (ale istotną) garścią informacji o pewnej fajnej zmianie, jak i przypomnieniem o temacie często zapominanym!
Przede wszystkim, ważną zmianą jest że od teraz każdy gracz może się zgłaszać po biegłości dla swojej postaci. Tak jak wcześniej były one ciężkie do dostania, a MG rzadko pewnie nawet wiedzieli że mogą je dawać, tak teraz jeżeli uważacie iż wasza postać po jakimś wątku zasługuje na daną biegłość (niezależnie od tego, czy istnieje ona już na forum czy nie), to wraz z uzasadnieniem zapraszam was do tematu gdzie własnoręcznie będę oceniał czy faktycznie wam się należy!
Zgłaszać po biegłości możemy się w tym temacie. Każdy MG również może dać graczowi biegłość, jednak temat ten dalej obowiązuje.
Jednocześnie przypominam o nim wszystkim graczom i MG. Zgłoszenia nagród to temat ważny dla każdego, gdzie po wykonaniu misji i otrzymaniu jednej z wymienionych w nim dodatkowych nagród musimy zgłosić to co dostaliśmy, aby zostało oficjalnie zaakceptowane. W praktyce, jest to temat bardzo często zapominany i pomijany, przez co również nanieśliśmy lekkie zmiany w regulaminie misji, aby ludzie o tym lepiej pamiętali.
Od dziś, MG dający graczom jedne z wymienionych poniżej nagród, muszą wraz z wynagrodzeniem rzucić im linkiem do tematu, gdzie wynagrodzenie to zostanie zaakceptowane przez GMF'a.
► Pokaż Spoiler | List nagród wymagających takiego zgłoszenia
- unikaty
- zwoje z technikami
- ozwojowane techniki
- wspomagania
- potężniejsze zwierzęta (czyli nie trzeba zgłaszać zwykłych kotów, psów czy królików a np. lwy)
- zdobyte pakty
- biegłości przydzielone przez MG
- odblokowanie dōjutsu
- awans na wyższą rangę, bądź nowa ranga
- tytuł/przydomek
Statystyki: autor: Jelonek — wczoraj, 17:32
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 3 - lorne bay
03-03-2022 19:48
#27
ogłoszenia administracji
Cześć mieszkańcy!
Uległ zmianie punkt 4 regulaminu odbioru nagród za aktywności fabularne. Brzmi on teraz tak:
Zmianie również uległa jedna z nagród, możliwych do otrzymania za aktywności fabularne. Od dnia dzisiejszego znajdujący się w puli drugiej kupon na dodatkowy tydzień nieobecności zmienia się na kupon na nieobecność, umożliwiający wzięcie nieobecności nawet w momencie, w którym nie posiadacie wymaganych regulaminowo postów zarówno przy pierwszej nieobecności postaci jak i kolejnej nieobecności bez uprzedniego napisania pięciu postów po ostatniej nieobecności. Pamiętajcie, że gdybyście potrzebowali nieobecności dłuższej niż regulaminowe dwa tygodnie, wystarczy, że uzgodnicie ją z nami za pomocą wiadomości prywatnej wysłanej na konto Lorne Bay
Uległ zmianie punkt 4 regulaminu odbioru nagród za aktywności fabularne. Brzmi on teraz tak:
4. Z jednego bonu podarunkowego można odebrać jedną nagrodę z puli, na którą został przydzielony bon.
Zmianie również uległa jedna z nagród, możliwych do otrzymania za aktywności fabularne. Od dnia dzisiejszego znajdujący się w puli drugiej kupon na dodatkowy tydzień nieobecności zmienia się na kupon na nieobecność, umożliwiający wzięcie nieobecności nawet w momencie, w którym nie posiadacie wymaganych regulaminowo postów zarówno przy pierwszej nieobecności postaci jak i kolejnej nieobecności bez uprzedniego napisania pięciu postów po ostatniej nieobecności. Pamiętajcie, że gdybyście potrzebowali nieobecności dłuższej niż regulaminowe dwa tygodnie, wystarczy, że uzgodnicie ją z nami za pomocą wiadomości prywatnej wysłanej na konto Lorne Bay
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
03-03-2022 11:00
Witam!
Kolejny miesiąc, kolejne wypłaty PB dla naszego grono moderacyjno-administracyjnego. Część osób wyraźnie się odznaczała na tym stanowisku, podejmując się nowych prac, co było widać. Znowu dziękujemy za wasze zaangażowanie i pomoc w prowadzeniu forko!
Gdyby ktoś czuł potrzebę pomocy, zawsze może zgłosić się w odpowiednim temacie i jeśli będzie możliwość - z chęcią powitamy kolejnego moderatora w naszym gronie.
Jednocześnie dziękujemy za dotychczasową pomoc Revixowi, który z dniem dzisiejszym przestaje pełnić obowiązki osoby sprawdzającej KP i transfery.
Trzymajcie się i do następnego!
Przeczytaj całość
Kolejny miesiąc, kolejne wypłaty PB dla naszego grono moderacyjno-administracyjnego. Część osób wyraźnie się odznaczała na tym stanowisku, podejmując się nowych prac, co było widać. Znowu dziękujemy za wasze zaangażowanie i pomoc w prowadzeniu forko!
Jelonek - 5 PB
Tora - 5 PB
Hefajstos - 5 PB
Pingwinek Chaosu - 5 PB
Fawkes - 1 PB
Makaveli - 4 PB
Aff - 5 PB
Revix - 1 PB
Cerberus - 5 PB
Eijiro - 4 PB
Kakarotto - 5 PB
Tora - 5 PB
Hefajstos - 5 PB
Pingwinek Chaosu - 5 PB
Fawkes - 1 PB
Makaveli - 4 PB
Aff - 5 PB
Revix - 1 PB
Cerberus - 5 PB
Eijiro - 4 PB
Kakarotto - 5 PB
Gdyby ktoś czuł potrzebę pomocy, zawsze może zgłosić się w odpowiednim temacie i jeśli będzie możliwość - z chęcią powitamy kolejnego moderatora w naszym gronie.
Jednocześnie dziękujemy za dotychczasową pomoc Revixowi, który z dniem dzisiejszym przestaje pełnić obowiązki osoby sprawdzającej KP i transfery.
Trzymajcie się i do następnego!
Statystyki: autor: Tora — dzisiaj, 12:00
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 3 - lorne bay
01-03-2022 17:14
#26
ogłoszenia administracji
Kochani Mieliśmy ostatnio małe problemy techniczne związane z niewyświetlaniem się ikon, ale wszystko zostało już naprawione. Po wykonaniu twardego resetu wszystko powinno wyświetlać się już prawidłowo
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
01-03-2022 00:46
Powrót Hogwartu i fabularne poszukiwania
• Na stronę główną powróciło hogwarckie subforum. Malediwy - choć fabularnie ferie już są zakończone - będą dostępne jeszcze do połowy marca, zachęcamy już jednak do powolnego powrotu na Wyspy Brytyjskie.
• Kolejna część ogólnoforumowej fabuły jest już dostępna. W tym temacie możecie zapoznać się z zasadami poszukiwań, w których wziąć mogą udział wasze postacie!
An investment in knowledge pays the best interest.
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
27-02-2022 00:46
Zmiany w Top Listach, Ferie
• Wraz z rozpoczęciem Marca, wprowadzamy zmiany do regulaminu zgłaszania się do listy. Od 01/03 możliwe będzie zgłoszenie się tylko do 3 dziedzin kuferkowych, z których Twoja postać ma uzasadniony talent i rozwija się w ich kierunku. Kategoria "Suma" zostanie całkowicie usunięta.
Topka za luty zostanie rozliczona standardowo, a następnie wyczyszczona w celu ponownego uzupełnienia po ogłoszonych zmianach.
• Przypominamy również, że ferie fabularne trwają do jutra, tj. 27.02, a temat z Malediwami dostępny będzie na widoku do połowy marca, żebyście mogli dokończyć swoje wątki.
The thing women have yet to learn is nobody gives you power. You just take it.
Wizzardy
Ogłoszenia
22-02-2022 21:55
nie zgadniecie — znowu quidditch!
Nowości w mechanice Quidditcha:
- Uściślono punkt 2.2. ogólnych zasad rozgrywki.
- Pod sekcją definicje zostały dodane informacje o aspekcie fabularnym mechaniki Quidditcha.
- Rozpisano punkt 2 sekcji przebieg gry z uściśleniem kolejności układu bloków.
- Całkowitemu przebudowaniu uległa sekcja przebieg gry: blok znicza.
- Z sekcji kontuzje i wykluczenia całkowicie usunięto zderzenia zawodników.
- Dodana została możliwość kontuzji w wyniku udanego faulu.
- W sekcji kontuzje i wykluczenia, w punkcie 5.C. uściślono konsekwencje uzyskania kolejnych urazów.
- Dodano przewidywane kary za faule.
- Została poprawiona numeracja zasad.
- Wprowadzono drobne poprawki gramatyczne dla lepszego zrozumienia mechaniki.
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 3 - lorne bay
22-02-2022 18:16
#25
ogłoszenia administracji
Witajcie kochani! Informujemy, że w najbliższy piątek (25/02) forum zostanie zamknięte na kilka godzin z powodu remontu. Prace rozpoczną się w godzinach popołudniowych. Zapisywanie profili nie jest konieczne
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
22-02-2022 12:02
~Nyanpasu!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
► Pokaż Spoiler | Maji Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Ranga E
Jiton: Sekai no Yosumi | Magnet Release: The Four Corners of the World磁遁・世界の四隅
KlasyfikacjaJiton, Transformacja Natury, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaJiton D
Prosta technika magnetyzmu, pozwalająca korzystającemu zestroić się z polem magnetycznym planety na jakiej się znajduje. Dzięki temu każdy użytkownik Jitonu jest w stanie określić gdzie znajduje się północ.
► Pokaż Spoiler | Hyūga Ichizoku
► Pokaż Spoiler | ranga E
Byakugan: Iro Ga Kawaru | Byakugan: Color Changing白眼: 色が変わる
KlasyfikacjaByakugan, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgByakugana
WymaganiaAktywny Byakugan
Technika pozwalająca na nałożenie różnych efektów na widziany obraz z pomocą Byakugana. Przykładowo możemy zobaczyć to co widzimy w odwróconych kolorach/negatywie, biało-czarnym, czy też sepii. Technika nie działa jednak jak noktowizor - nie jesteśmy w stanie zobaczyć czegoś, czego nie widzi Byakugan w podstawowej formie.
► Pokaż Spoiler | ranga D
Byakugan: Me no henkei | Byakugan: Eye transformation白眼: 目の変形
KlasyfikacjaByakugan, Ninjutsu, Technika transformacji
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zajęłoby złożenie trzech pieczęci
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaHenge no Jutsu
Technika stworzona przez Godaime Hokage i udostępniona dla części klanu w Same no Kuni. Pozwala ona na ukrycie posiadanego przez siebie Kekkei Genkai poprzez zmianę wyglądu oczu. Nie są już całkowicie białe - ich kolor może zostać wybrany przez użytkownika, tęczówki przybierają normalny rozmiar i pojawiają się źrenice. Jakiekolwiek doznane obrażenia są w stanie rozproszyć transformację, co następuje po krótkiej chwili po otrzymaniu ciosu.
Posiadając rangę C w Byakugan technikę możemy wykonać z pominięciem pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zajęłoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę B w Byakugan technika maskuje również używanie Dōjutsu - oczy podczas używania nie zmieniają wyglądu, nie pojawiają się również wybrzuszone żyły w pobliżu skroni.
Posiadając rangę A w Byakugan technikę możemy wykonać z pominięciem kumulacji chakry.
Posiadając rangę S w Byakugan oczy mogą się od siebie różnić.
Posiadając Sennina w Byakugan możemy również zmienić wygląd oczu na niestandardowy, np. całkiem białe/czarne, zmienić wygląd źrenicy na kocią itp.
Posiadając rangę C w Byakugan technikę możemy wykonać z pominięciem pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zajęłoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę B w Byakugan technika maskuje również używanie Dōjutsu - oczy podczas używania nie zmieniają wyglądu, nie pojawiają się również wybrzuszone żyły w pobliżu skroni.
Posiadając rangę A w Byakugan technikę możemy wykonać z pominięciem kumulacji chakry.
Posiadając rangę S w Byakugan oczy mogą się od siebie różnić.
Posiadając Sennina w Byakugan możemy również zmienić wygląd oczu na niestandardowy, np. całkiem białe/czarne, zmienić wygląd źrenicy na kocią itp.
► Pokaż Spoiler | Fūinjutsu
► Pokaż Spoiler | ranga B
Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa | Sealing Technique: Silencing Gag封印術・沈黙 の猿轡
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
Pieczęcie Wół → Baran → Tygrys → Dzik → Wąż → Wół → Ptak
KosztStandardowy
Zasięg---
WymaganiaPrzygotowanie Notki
Technika tworząca specjalną notkę, którą można potem użyć w postaci knebla. By zadziałała, trzeba nałożyć ją na usta cel - jest w ten sposób łatwiejsza do nałożenia niż zwykły knebel. Notka sama się przylepia do przeciwnika, uniemożliwiając mu możliwości mowy lub korzystania z technik, których źródłem są usta celu (do Rangi C). Poza tymi aspektami, technika nie utrudnia w żaden inny sposób życia ofiary. By zdjąć notkę, wymagana jest technika Rangi B lub wyższej lub Siła postaci na poziomie 7 lub wyższym. Knebel może zostać zdjęty przez użytkownika techniki, wysyłając impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Doton
► Pokaż Spoiler | ranga B
Doton: Tōjinbō | Earth Release: Fighting Blade Rod土遁・闘刃棒
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż→ Tygrys → Ptak → Wół → Dzik → Tygrys
KosztPodwójny
ZasięgObszar 20m
WymaganiaDoton: Doryūheki, Doton: Ganchūrō no Jutsu
Technika tworząca rozległy twór przypominający kamienne kolumny o wysokości około 5m na obszarze 20m dookoła nas. Wyrastające z podłoża kamienie pokrywają wyznaczony przez użytkownika teren tworząc coś na wzór labiryntu. Jutsu nie służy bezpośrednio do zadawania obrażeń tylko dezorientacji przeciwnika i przygotowaniu sobie gruntu do dalszej walki.
Posiadając rangę A w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi A, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 35m.
Posiadając rangę S w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi S, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 50m.
Posiadając Sennina w Doton koszt wykonania techniki jest Standardowy zamiast Podwójnego.
Posiadając rangę A w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi A, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 35m.
Posiadając rangę S w Doton oraz płacąc Podwójny koszt rangi S, powierzchnia stworzonego labiryntu rośnie do 50m.
Posiadając Sennina w Doton koszt wykonania techniki jest Standardowy zamiast Podwójnego.
Dodatkowo poprawiliśmy kilka technik:
► Pokaż Spoiler | Jashinkyō
► Pokaż Spoiler | Chimamire no tsunagari
► Pokaż Spoiler | old
Chimamire no tsunagari | Bloody connection血まみれのつながり
KlasyfikacjaShinkoryū, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Królik → Wąż
KosztPotrójny
Zasięg5 metrów
Wymagania Świeża krew osoby, nie starsza niż kilka godzin
Technika używana przez Jashinistów do "oznaczania celu". Po zdobyciu krwi swojego przeciwnika i spożyciu jej osoba, której krew została skosztowana zmienia kolor jak podczas używania Jujutsu: Shinji Hyōketsu. Od tego momentu Jashinista jest w stanie określić kierunek w którym to się ona znajduje. Aby wyjść z działania tej techniki wystarczy opuścić obszar jej działania, czyli oddalić się na ponad 5 metrów od Jashinisty. Wtedy połączenie zostaje zerwane.
Posiadając Specjalizację w Shinkoryū promień techniki wydłuża się do 10 metrów.
Posiadając Specjalizację w Shinkoryū promień techniki wydłuża się do 10 metrów.
► Pokaż Spoiler | New
Chimamire no tsunagari | Bloody connection血まみれのつながり
KlasyfikacjaShinkoryū, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Królik → Wąż
KosztPotrójny
Zasięg10 metrów
Wymagania Świeża krew osoby, nie starsza niż kilka godzin
Technika używana przez Jashinistów do "oznaczania celu". Po zdobyciu krwi swojego przeciwnika i spożyciu jej osoba, której krew została skosztowana zmienia kolor jak podczas używania Jujutsu: Shinji Hyōketsu. Od tego momentu Jashinista jest w stanie określić kierunek w którym to się ona znajduje. Aby wyjść z działania tej techniki wystarczy opuścić obszar jej działania, czyli oddalić się na ponad 5 metrów od Jashinisty. Wtedy połączenie zostaje zerwane.
Posiadając Specjalizację w Shinkoryū promień techniki wydłuża się do 15 metrów.
Posiadając Specjalizację w Shinkoryū promień techniki wydłuża się do 15 metrów.
► Pokaż Spoiler | Hyūga Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Jūho Sōshiken
► Pokaż Spoiler | old
Jūho Sōshiken | Gentle Step Twin Lion Fists柔歩双獅拳
KlasyfikacjaByakugan, Jūken
Pieczęcie---
KosztPodwójny na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola chakry: 9, Sennin Byakugan lub Jūken
Technika, którą pochwalić się mogą jedynie najsilniejsi z klanu Hyuga, zwłaszcza przez wzgląd na jej zużycie chakry. Pozwala na na pokrycie dłoni powłoką z chakry, która przyjmuje wygląd głowy lwa na każdej z rąk. Jutsu to powoduje, że siła ciosów użytkownika drastycznie wzrasta, dzięki czemu jest w stanie przebijać się przez najpotężniejsze bariery, czy też inne bardzo wytrzymałe materiały.
► Pokaż Spoiler | New
Jūho Sōshiken | Gentle Step Twin Lion Fists柔歩双獅拳
KlasyfikacjaByakugan, Jūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 10 pieczęci
KosztPodwójny na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola chakry: 9, Sennin Byakugan lub Jūken
Technika, którą pochwalić się mogą jedynie najsilniejsi z klanu Hyuga, zwłaszcza przez wzgląd na jej zużycie chakry. Pozwala na na pokrycie dłoni powłoką z chakry, która przyjmuje wygląd głowy lwa na każdej z rąk. Jutsu to powoduje, że siła ciosów użytkownika drastycznie wzrasta, dzięki czemu jest w stanie przebijać się przez najpotężniejsze bariery, czy też inne bardzo wytrzymałe materiały. Technika ta jest w stanie przebijać się przez defensywę z wielką efektywnością, przelewając przezeń chakrę i uszkadzając bezpośrednio organy wewnętrzne. Równie wyśmienicie radzi sobie także z tworami z chakry bądź nią naładowanymi. Technika ta jest w stanie zablokować kilka tenketsu na raz, przebić się przez bariery A bez problemu, a techniki S są zakłócane przy starciu z tą techniką, ulegając osłabieniu, bądź miejscowemu rozproszeniu (decyzja MG).
► Pokaż Spoiler | Sabataya Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Tsūjitegan: Seikatsu-kan
► Pokaż Spoiler | old
Tsūjitegan: Seikatsu-kan | Through Eye: Life Sense通じて眼・生活感
KlasyfikacjaTsūjitegan, Technika Sensoryczna
Pieczęcie---
KosztStandardowy
Zasięg2.5m
WymaganiaTsūjitegan D
Podczas gdy oczy same w sobie są w stanie postrzegać energię życiową innych organizmów, ich posiadacze nawet bez ich używania zdolni są do odczuwania pewnych anomalii. Tą postrzegają w pewien sposób jak powietrze - ciężko uchwycić subtelne zmiany zachodzące w okolicy, jednak jej nagły spadek może nie zapiera decha w piersi, tak jest wyczuwalny dla posiadaczy Czerwonych Oczu. Nie tylko brak tejże "rzuca się w oczy", ale również nagły przyrost. Ów dodatkowy zmysł klanu Sabataya daje im możliwość nie tylko wyczucia, gdy czyjaś energia życiowa gwałtownie spadnie chociażby pod wpływem nagle otrzymanych obrażeń zagrażającym życiu (np. ciężka rana krytyczna prowadząca do krwotoku), ale również wzrost tejże (np. teleportacja czy silna technika medyczna). Niespodziewane pojawienie się źródła podobnej energii w ów niewielkiej odległości może bezsprzecznie uratować życie, a chociaż zdolność ta pokrywa się ze możliwościami sensorycznymi, nie posiada żadnych tropicielskich funkcji. Nie wykryje też nikogo, kto w sposób klasyczny zbliży się do członka klanu Sabataya - przekraczając granicę działania zmysłu w sposób standardowy, bez użycia do tego technik. Przywracanie do życia bądź ożywianie ludzi, zwierząt czy obiektów w obrębie działania ów zdolności również jest wykonalne do wyczucia. Informacja dostarczana przez technikę pozwala stwierdzić kierunek, z którego wykrywa nieprawidłowość. Zauważalny, ciężki do przeoczenia, ale nie na tyle nachalny, by był w stanie rozproszyć kogokolwiek. Co więcej - mocne skupienie na czymś kompletnie innym może nawet sprawić, że osoby z mniejszą podzielnością uwagi mogą nawet go nie zauważyć.
Każda kolejna ranga dziedziny klanowej licząc od C zwiększa zasięg zdolności o 2.5m maksymalnie do 12.5m
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 możliwe staje się podświadome podtrzymywanie techniki bez strat chakry.
Posiadając Sennina Tsūjitegana możliwe staje się rozpoznanie, czy nagle wykryta energia należy do kogoś znajomego tak długo, jeśli spędziliśmy z tą osobą wystarczająco dużo czasu. Sama znajomość sygnatury chakry nie wystarcza w tym wypadku, bowiem większe znaczenie ma przywyknięcie do prezencji danej jednostki, co może zająć więcej czasu. To, czy spędziliśmy go wystarczająco dużo określa MG zarówno na podstawie spędzonych z daną osobą dni/tygodni oraz odbytych interakcji.
Posiadając Specjalizację Tsūjitegana technikę można wykonać z kosztem, jakby nasza Kontrola Chakry była o 1 większa niż w rzeczywistości. Wymagana Kontrola Chakry do ciągłego podtrzymywania techniki również spada o 1.
Każda kolejna ranga dziedziny klanowej licząc od C zwiększa zasięg zdolności o 2.5m maksymalnie do 12.5m
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 możliwe staje się podświadome podtrzymywanie techniki bez strat chakry.
Posiadając Sennina Tsūjitegana możliwe staje się rozpoznanie, czy nagle wykryta energia należy do kogoś znajomego tak długo, jeśli spędziliśmy z tą osobą wystarczająco dużo czasu. Sama znajomość sygnatury chakry nie wystarcza w tym wypadku, bowiem większe znaczenie ma przywyknięcie do prezencji danej jednostki, co może zająć więcej czasu. To, czy spędziliśmy go wystarczająco dużo określa MG zarówno na podstawie spędzonych z daną osobą dni/tygodni oraz odbytych interakcji.
Posiadając Specjalizację Tsūjitegana technikę można wykonać z kosztem, jakby nasza Kontrola Chakry była o 1 większa niż w rzeczywistości. Wymagana Kontrola Chakry do ciągłego podtrzymywania techniki również spada o 1.
► Pokaż Spoiler | new
Tsūjitegan: Seikatsu-kan | Through Eye: Life Sense通じて眼・生活感
KlasyfikacjaTsūjitegan
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaTsūjitegan D
Gdy oczy same w sobie są w stanie postrzegać energię fizyczną innych organizmów, ich posiadacze nawet bez ich używania potrafią wykrywać pewne zmiany w swojej okolicy. Są one jednak dość ograniczone, a ich wykrycie możliwe jest dopiero po świadomym użyciu owej techniki. Wykrywane zmiany ograniczają się z kolei do możliwości stwierdzenia, czy osoba będąca naszym celem jest w pełni sił bądź nękana zmęczeniem.
Posiadając Iryō Ninjutsu na randze C jesteśmy w stanie dokładnie stwierdzić jak dawno temu siły fizyczne opuściły dane ciało.
Posiadając Specjalizację Tsūjitegana technikę można wykonać z kosztem, jakby nasza Kontrola Chakry była o 1 większa niż w rzeczywistości.
Posiadając Iryō Ninjutsu na randze C jesteśmy w stanie dokładnie stwierdzić jak dawno temu siły fizyczne opuściły dane ciało.
Posiadając Specjalizację Tsūjitegana technikę można wykonać z kosztem, jakby nasza Kontrola Chakry była o 1 większa niż w rzeczywistości.
► Pokaż Spoiler | Kaguya Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Teshi Sendan
► Pokaż Spoiler | old
Teshi Sendan | Ten-Finger Drilling Bullets十指穿弾
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Koń → Zając
KosztStandardowy przy pięciu pociskach, podwójny przy dziesięciu
Zasięg15m
Wymagania---
Użytkownik oddziela kości paliczków (po pięć na każdą dłoń), tworząc z nich pociski i wystrzeliwuje je z dużą prędkością w danym kierunku. Istnieje możliwość strzelenia wszystkimi na raz, a także pojedynczo. Przy zetknięciu się z ciałem potrafią przebić się przez skórę oraz uszkodzić mięśnie. Ze względu na to, że są stosunkowo małe i poruszają się szybko to mogą być trudne do ominięcia.
Shikotsumyaku na poziomie B zwiększa zasięg do 25 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie A pozwala na nadawanie dodatkowych cech pociskom (np. bardziej zaostrzone dla większej przebijalności, rozpadanie się na ostre kawałki po wbiciu się w ciało przeciwnika). Można nałożyć jedną cechę jednocześnie na partię pięciu pocisków.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku pozwala na ominięcie ostatnich dwóch pieczęci.
Shikotsumyaku na poziomie B zwiększa zasięg do 25 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie A pozwala na nadawanie dodatkowych cech pociskom (np. bardziej zaostrzone dla większej przebijalności, rozpadanie się na ostre kawałki po wbiciu się w ciało przeciwnika). Można nałożyć jedną cechę jednocześnie na partię pięciu pocisków.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku pozwala na ominięcie ostatnich dwóch pieczęci.
► Pokaż Spoiler | new
Teshi Sendan | Ten-Finger Drilling Bullets十指穿弾
KlasyfikacjaShikotsumyaku, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Baran → Szczur → Koń
KosztStandardowy przy pięciu pociskach, podwójny przy dziesięciu
Zasięg15m
Wymagania---
Użytkownik oddziela kości paliczków (po pięć na każdą dłoń), tworząc z nich pociski i wystrzeliwuje je z dużą prędkością w danym kierunku. Istnieje możliwość strzelenia wszystkimi na raz, a także pojedynczo. Przy zetknięciu się z ciałem potrafią przebić się przez skórę oraz uszkodzić mięśnie. Ze względu na to, że są stosunkowo małe i poruszają się szybko to mogą być trudne do ominięcia.
Shikotsumyaku na poziomie B zwiększa zasięg do 25 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie A możliwe jest zakrzywienie toru lotu pocisku o 1 metr za każde przebyte 10m.
Shikotsumyaku na poziomie S pozwala ominięcie dowolnych dwóch pieczęci.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku umożliwia ominięcie dwóch pieczęci (łączy się z z bonusem za dziedzinę na randze S) i wystarczy jedynie chwila koncentracji chakry.
Sennin Shikotsumyaku pozwala na nadawanie dodatkowych cech pociskom (np. bardziej zaostrzone dla większej przebijalności, rozpadanie się na ostre kawałki po wbiciu się w ciało przeciwnika itp.). Można nałożyć jedną cechę jednocześnie na partię pięciu pocisków.
Shikotsumyaku na poziomie B zwiększa zasięg do 25 metrów.
Shikotsumyaku na poziomie A możliwe jest zakrzywienie toru lotu pocisku o 1 metr za każde przebyte 10m.
Shikotsumyaku na poziomie S pozwala ominięcie dowolnych dwóch pieczęci.
Posiadanie Specjalizacji w Shikotsumyaku umożliwia ominięcie dwóch pieczęci (łączy się z z bonusem za dziedzinę na randze S) i wystarczy jedynie chwila koncentracji chakry.
Sennin Shikotsumyaku pozwala na nadawanie dodatkowych cech pociskom (np. bardziej zaostrzone dla większej przebijalności, rozpadanie się na ostre kawałki po wbiciu się w ciało przeciwnika itp.). Można nałożyć jedną cechę jednocześnie na partię pięciu pocisków.
► Pokaż Spoiler | Iryō Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | Dodano atut Sennina
Dokugiri | Poison Mist毒霧
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Zając → Pies → Wąż → Małpa
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
WymaganiaKONTROLA CHAKRY 7
Jest to technika, w której czakra jest połączona z ciałem i tworzy tym samym toksyczne substancje. Kiedy ta kompozycja wchodzi w kontakt z powietrzem na zewnątrz ciała używającego jutsu to natychmiast zamienia się w bezwonne, zatrute i fioletowe kłęby dymu, które mogą zostać skierowane wprost na naszego przeciwnika. Do wypuszczenia owej mieszanki z naszego organizmu możemy używać wyłącznie ust. Siła trucizny jest równa poziomowi rangi techniki. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (musi ona wdychać tę truciznę). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia), ale nawet wtedy utrzymuje się u nich dyskomfort, jeżeli przebywają w zasięgu techniki.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu maksymalny zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Renkinjutsu można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu maksymalny zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Renkinjutsu można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
Dokujin | Poison Blade毒刃
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieZając → Wąż → Małpa
KosztPołowiczny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Dokugiri
Technika bazująca na połączeniu chakry z ciałem i wytworzeniu w ten sposób toksycznej substancji, którą pokrywamy dowolne ostrze jakie dzierżymy. Ostrze pokrywamy poprzez wypuszczenie owej mieszanki - jaka podczas tego procesu ma formę fioletowego dymu - naszymi ustami wprost na broń. Na samym ostrzu można wtedy dojrzeć lekko fioletową, cienką poświatę. Trucizna utrzymuje się na broni dopóki mamy z nią kontakt i wydajemy chakrę oraz chwilę po wypuszczeniu z naszych rąk danej broni.
Kompozycja ta, kiedy wejdzie w kontakt z krwią przeciwnika, wprowadza do jego układu truciznę o sile równej randze B. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (jedynie przy większej ilości ran, co jednoznaczne równe jest większej dawce trucizny ). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia).
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu możemy pokryć broń trucizną bez potrzeby wydychania mieszanki na nią.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Renkinjutsu można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
Kompozycja ta, kiedy wejdzie w kontakt z krwią przeciwnika, wprowadza do jego układu truciznę o sile równej randze B. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (jedynie przy większej ilości ran, co jednoznaczne równe jest większej dawce trucizny ). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia).
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu możemy pokryć broń trucizną bez potrzeby wydychania mieszanki na nią.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Renkinjutsu można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
► Pokaż Spoiler | Fūton
► Pokaż Spoiler | Fūton: Hane no Mai
► Pokaż Spoiler | old
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance 風遁・羽の舞
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa szybkości postaci. Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.
► Pokaż Spoiler | new
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance 風遁・羽の舞
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.
Wprowadziliśmy kilka editów w klanach:
Hyūga Ichizoku nie muszą składać już pieczęci w niektórych technikach. Zamiast tego mają czas kumulacji chakry. Obniżone wymagania dla Jūken. Rozróżnienie bonusów za Specjalizacje w Byakuganie i Jūken.
Inuzuka Ichizoku poprawione zostały bonusy klanowe przy Atucie Ulepszonego Zmysłu (węch), Specjalizacji oraz Senninie.
Dodatkowo zmienione zostały niektóre Atuty oraz dodane nowe:
Hyūga Ichizoku nie muszą składać już pieczęci w niektórych technikach. Zamiast tego mają czas kumulacji chakry. Obniżone wymagania dla Jūken. Rozróżnienie bonusów za Specjalizacje w Byakuganie i Jūken.
Inuzuka Ichizoku poprawione zostały bonusy klanowe przy Atucie Ulepszonego Zmysłu (węch), Specjalizacji oraz Senninie.
Dodatkowo zmienione zostały niektóre Atuty oraz dodane nowe:
► Pokaż Spoiler | Sennin
► Pokaż Spoiler | old
Sennin dziedziny/stylu walkiAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tego konkretnego żywiołu nie miałby dostępu.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
► Pokaż Spoiler | new
Sennin dziedziny/stylu walkiAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
► Pokaż Spoiler | Atut Nauczyciela
► Pokaż Spoiler | old
Nauczyciel (75 PD)Atut nabyty
Podobno nauczać może każdy. Jednak prawdziwych nauczycieli z pasją i talentem jest niewielu. Zwłaszcza, jeśli chodzi o przekazywanie informacji o potężnych, zaawansowanych i skomplikowanych technikach ninpō. Osoby z tym atutem posiadają dość wiedzy i umiejętności by nauczać innych technik ozwojowanych oraz prywatnych. Mało tego! Wiedzą też, jak swoją wiedzę i doświadczenie przelać na papier w sposób tak prosty i przejrzysty, by inni mogli się z nich nauczyć. Niby posiadając zwój każdy może go przepisać. Jednak ilość informacji i detali, jakie trzeba zawrzeć, wszystkie diagramy i rysunki pomocnicze - tego jest zwyczajnie bardzo dużo.
Nie mając tego atutu przygotowanie kopii zwoju zajmuje miesiąc (czasu realnego). Przepisywanie zwoju dzieje się gdzieś "w tle" i należy tylko napisać gdzieś posta, że zaczęło się go przepisywać. Po miesiącu - mamy kopię zwoju. Nie można też zapisać na zwój techniki ozwojowanej bądź prywatnej, którą znamy, ale której zwoju nie posiadamy. Przekazanie komuś zwoju umożliwia drugiej osobie naukę i korzystanie z techniki ozwojowanej od razu, jednak by przekazać zwój komuś innemu lub oddać go prawowitemu właścicielowi muszą upłynąć dwa miesiące (czasu realnego).
Można wciąż próbować nauczyć technik na fabule, jednak bez tego atutu można się uczyć maksymalnie jednej techniki na miesiąc czasu (w przypadku technik ozwojowanych i prywatnych). Osoby z tym atutem są w stanie nauczać tych technik bardziej naturalnie i czas ten maleje do jednego tygodnia, bądź prostej fabuły pod nadzorem MF.
Nie mając tego atutu przygotowanie kopii zwoju zajmuje miesiąc (czasu realnego). Przepisywanie zwoju dzieje się gdzieś "w tle" i należy tylko napisać gdzieś posta, że zaczęło się go przepisywać. Po miesiącu - mamy kopię zwoju. Nie można też zapisać na zwój techniki ozwojowanej bądź prywatnej, którą znamy, ale której zwoju nie posiadamy. Przekazanie komuś zwoju umożliwia drugiej osobie naukę i korzystanie z techniki ozwojowanej od razu, jednak by przekazać zwój komuś innemu lub oddać go prawowitemu właścicielowi muszą upłynąć dwa miesiące (czasu realnego).
Można wciąż próbować nauczyć technik na fabule, jednak bez tego atutu można się uczyć maksymalnie jednej techniki na miesiąc czasu (w przypadku technik ozwojowanych i prywatnych). Osoby z tym atutem są w stanie nauczać tych technik bardziej naturalnie i czas ten maleje do jednego tygodnia, bądź prostej fabuły pod nadzorem MF.
► Pokaż Spoiler | new
DōhaiAtut nabyty
Osoba posiadająca ten atut jest w stanie nauczać innych swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.
SenpaiAtut nabyty
Postać posiadająca ten atut ma możliwość nauki innych technik ozwojowanych, nawet jeśli sam zwój gdzieś zaginął. Nie dotyczy to jednak technik będących wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.
By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
NauczycielAtut nabyty
Atut ten działa jako swoiste ulepszenie atutów Dōhai, Senpai, Skryba oraz Archiwista. Umożliwia im bowiem przekazywanie wiedzy także o technikach będących wspomaganiami. Bez wymienionych wcześniej atutów ten atut nie zapewnia żadnych bonusów.
SkrybaAtut nabyty
Osoba posiadająca ten ma możliwość wykonywania kopii zwojów, jakie posiada, tak długo, jak nie są to zwoje związane z technikami wspomagającymi.
ArchiwistaAtut nabyty
Posiadacz tego atutu jest w stanie przelać wiedzę o swoich technikach na zwój, nawet jeśli wcześniej koncept ten był tylko w jego głowie. Nie dotyczy to jednak technik będących wspomaganiem.
► Pokaż Spoiler | Mistrz Alchemiczny
Mistrz AlchemicznyAtut wrodzony
Posiadanie tego atutu pozwala na tworzenie specyfików, które czasowo zwiększają atrybuty postaci, sprawiając że ta staje się np. szybsza bądź bardziej spostrzegawcza, a jej Uwolnienie Ognia także ulega wzmocnieniu. Atut ten umożliwia więc tworzenie specyfików, które dają jasno określony bonus do statystyk, jak np. +2 do Refleksu. Medykamenty wzmacniające atrybuty w sposób delikatniejszy, opisowy można jednak tworzyć także i bez tego atutu, jednak będą one definitywnie słabsze od tych wymienionych przed chwilą. Należy pamiętać, że atut ten nie usuwa pozostałych wymagań do opracowania takich specyfików i jest on zwyczajnie pierwszym etapem w podróży do tworzenia najpotężniejszych medykamentów.
Uwaga: Osoby, które posiadają rozwinięte Renkinjutsu od samego początku może napisać prośbę w odpowiednim dziale o podmianę atutu wrodzonego.
Część administracji oraz moderacji porzerzyła zakres swoich obowiązków. Szczegóły, kto czym się obecnie zajmuje, można znaleść tutaj.
Statystyki: autor: Kakarotto — 44 min temu
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
22-02-2022 01:50
Hello Hello, GMF here!
Witam was drodzy gracze, i przynoszę bardzo niewielką (ale istotną) garść informacji! Jakiś czas temu gracz (Yamanaka Aiko konkretnie) podrzuciła mi pomysł, bardzo logiczny i sensowny, aby na świecie działy się rzeczy nawet nie wynikające z działań graczy! I z racji że to bardzo fajny opis, to wraz z innymi MFami przygotowaliśmy dla was... no, właściwie 3 eventy i sporo pomniejszych wydarzeń, w jakich możecie wziąć udział @@>
Więcej informacji o nich w aktualnościach fabularnych! Nie jest to też jednorazowy zabieg, a co jakiś czas planujemy tego typu rzeczy wrzucać! Jak często? Wszystko zależy od tego jak bardzo te będą uczęszczane!
Chwytajcie więc wasze kunai, zbierajcie towarzyszy i do boju!
Witam was drodzy gracze, i przynoszę bardzo niewielką (ale istotną) garść informacji! Jakiś czas temu gracz (Yamanaka Aiko konkretnie) podrzuciła mi pomysł, bardzo logiczny i sensowny, aby na świecie działy się rzeczy nawet nie wynikające z działań graczy! I z racji że to bardzo fajny opis, to wraz z innymi MFami przygotowaliśmy dla was... no, właściwie 3 eventy i sporo pomniejszych wydarzeń, w jakich możecie wziąć udział @@>
Więcej informacji o nich w aktualnościach fabularnych! Nie jest to też jednorazowy zabieg, a co jakiś czas planujemy tego typu rzeczy wrzucać! Jak często? Wszystko zależy od tego jak bardzo te będą uczęszczane!
Chwytajcie więc wasze kunai, zbierajcie towarzyszy i do boju!
Statystyki: autor: Jelonek — dzisiaj, 2:50
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
19-02-2022 15:42
You didin't see it comming!
Witam, przychodzę z ważnym ogłoszeniem, od dnia dzisiejszego(19.02.2022) następuje ujednolicenie w sposobach prowadzenia wydatków PD. Zmiana powstaje w celu ułatwienia sprawdzania i kontroili poprawności wydatków przez osoby do tego wyznaczone.
Wydatki PD należy rozprowadzać w sposobie widzianym poniżej, gdzie jeden upgrade statystyki/dziedziny MUSI zajmować jedną linijkę. Nie można w jednej rubryce zawrzeć rozwoju w kilku stopniach np. Ninjutsu D>S, Siła Woli 6>10.
Na poprawę swoich tematów wydatków jest czas do 19.03.2022r. o godzinie 23:59. Po tym terminie osoba bez poprawnego tematu wydatków nie może pisać postów fabularnych(Jako postać bądź jako MG) do czasu aż tematu nie poprawi wedle nowego standardu.
Przykład poprawnie prowadzonego tematu wydatków:
► Pokaż Spoiler
Statystyki: autor: Pomarańcz — wczoraj, 16:42
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
16-02-2022 00:46
Żółwiowy event i nowe ścieżki kariery
• Ruszył event, podczas którego możecie być świadkami wylęgania lądowych żółwi mandagami. Dodatkowo umożliwia on adopcje jednego gada – jeśli oczywiście spełnicie wymagania i dopisze Wam trochę szczęścia. Zachęcamy do wzięcia udziału i pomocy malediwskim wolontariuszom! Wszystko znajdziecie na plaży rezerwatu.
• Pojawiły się nowe ścieżki kariery na miesiąc luty. Znajdziecie je w tym temacie, zapraszamy wszystkich zainteresowanych i zachęcamy do zapisywania się!
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
14-02-2022 14:25
Helloł and łelkom!
Minęło już trochę czasu odkąd ostatnio tu pisałem, jednak nasi gracze wciąż nie przestają nam pomagać w rozwijaniu forko. W ostatnim czasie pojawiło się bowiem sporo nowych technik, zarówno w klanach jak i ogólnodostępnych, a także sporo grono zdecydowało się pomóc nam przeredagować niektóre opisy bądź wskazać nam błędy. Z tego też względu im także należą się podziękowania, a jako administracja razem z podziękowaniami ślemy trochę PB:
Mamy nadzieję, że będziecie kontynuować wspieranie nas i pomagać w rozwoju forum! Jeszcze raz wielkie dzięki!
Przeczytaj całość
Minęło już trochę czasu odkąd ostatnio tu pisałem, jednak nasi gracze wciąż nie przestają nam pomagać w rozwijaniu forko. W ostatnim czasie pojawiło się bowiem sporo nowych technik, zarówno w klanach jak i ogólnodostępnych, a także sporo grono zdecydowało się pomóc nam przeredagować niektóre opisy bądź wskazać nam błędy. Z tego też względu im także należą się podziękowania, a jako administracja razem z podziękowaniami ślemy trochę PB:
Katagiri Kayo - 3 PB
Hokori Eri - 1 PB
Maji Hitoshi - 2 PB
Sabataya Tamura - 1 PB
Chinoike Ichigo / Dōhito Midoro - 2 PB
Cerberus - 1 PB
Kaguya Kaede - 1 PB
Hisayuki Asano - 2 PB
Kurai Machiko - 2 PB
Hokori Kensei - 6 PB
Yamanaka Aiko - 1 PB
Maji Eiji - 2 PB
Uchiha Uzui - 1 PB
Yamanaka Iso - 1 PB
Uchiha Aka - 1 PB
Hokori Eri - 1 PB
Maji Hitoshi - 2 PB
Sabataya Tamura - 1 PB
Chinoike Ichigo / Dōhito Midoro - 2 PB
Cerberus - 1 PB
Kaguya Kaede - 1 PB
Hisayuki Asano - 2 PB
Kurai Machiko - 2 PB
Hokori Kensei - 6 PB
Yamanaka Aiko - 1 PB
Maji Eiji - 2 PB
Uchiha Uzui - 1 PB
Yamanaka Iso - 1 PB
Uchiha Aka - 1 PB
Mamy nadzieję, że będziecie kontynuować wspieranie nas i pomagać w rozwoju forum! Jeszcze raz wielkie dzięki!
Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 15:25
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
13-02-2022 00:46
Ferie zimowe
Czas zacząć ferie zimowe! Po mroźnej Norwegii, lodowej Islandii, górzystym Masywie Mont Blanc i wielu innych chłodnych miejscach... w tym roku lądujemy na Malediwach! Przypominamy, że zapisy na ferie są otwarte aż do momentu ich zakończenia; subforum Malediw zostanie schowane mniej więcej w połowie marca, wtedy też wróci Hogwart!
• Zapraszamy do zapoznania się z postem rozpoczynającym!
• Zakochane pary powinny zerknąć na lokację z walentynkowymi zawodami...
• Dostępny jest również event dla prawdziwych poszukiwaczy skarbów - ma swoje własne subforum!
Życzymy wszystkim magicznej zabawy!
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 22
09-02-2022 00:46
Brak nowych lekcji
Pysie, temat z powiadomieniami o lekcjach został zablokowany - przypominamy, że ferie zbliżają się wielkimi krokami i Hogwartu nie będzie na głównej stronie
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
07-02-2022 00:00
~Nyanpasu!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
► Pokaż Spoiler | Jinton Tsukaite
► Pokaż Spoiler | Ranga D
Enmaku | Smoke Screen煙幕
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Szczur → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów
Wymagania---
Jedna z podstawowych technik wspierających opracowana przez klan Hokori, kiedy ten jeszcze istniał. Po złożeniu pieczęci i wskazaniu Pieczęcią Konfrontacji kierunku z czubków dwóch wyprostowanych palców wylatuje smuga pyłu w kształcie stożka o podstawie z promieniem 1m. Jeśli technika bezpośrednio trafi przeciwnika w oczy, to ten odczuje to tak, jakby coś mu wleciało do oka. Działa to tylko w momencie aktywacji, nie po uformowaniu zasłony dymnej.. Sam pył utrzymuje się średnio około 3 tur, jednak techniki Fūtonu czy zwyczajny powiew wiatru rozwieje ją bez większych problemów. Gdy pył się utrzymuje nie szkodzi on oczom, choć utrudnia widzenie podobnie jak zasłona dymna.
Posiadając rangę B w Jinton technikę można użyć bez złożenia pieczęci. Wciąż jednak wymagane jest wskazanie kierunku poprzez pieczęć Konfrontacji.
Posiadając rangę S w Jinton zamiast wykorzystywać technikę w kształcie stożka, można pył wypuścić jednocześnie z całego swojego ciała. Powstaje wówczas sfera dymu w promieniu 5 metrów od użytkownika. Podczas wypuszczania pyłu działa on analogicznie jak do wersji stożkowej - może sprawić, że ktoś mrugnie od "piachu w oczy". Podobnie podczas utrzymywania się - utrudnia ona widok. Koszt takiego manewru jest równy Standardowemu kosztowi B, a czas kumulacji chakry jest równy kumulacji 3 pieczęciom.
Posiadając rangę B w Jinton technikę można użyć bez złożenia pieczęci. Wciąż jednak wymagane jest wskazanie kierunku poprzez pieczęć Konfrontacji.
Posiadając rangę S w Jinton zamiast wykorzystywać technikę w kształcie stożka, można pył wypuścić jednocześnie z całego swojego ciała. Powstaje wówczas sfera dymu w promieniu 5 metrów od użytkownika. Podczas wypuszczania pyłu działa on analogicznie jak do wersji stożkowej - może sprawić, że ktoś mrugnie od "piachu w oczy". Podobnie podczas utrzymywania się - utrudnia ona widok. Koszt takiego manewru jest równy Standardowemu kosztowi B, a czas kumulacji chakry jest równy kumulacji 3 pieczęciom.
► Pokaż Spoiler | Ranga C
Hokori Henge no Jutsu | Dust Transformation Techniqueほこり変化の術
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Szczur → Wąż → Dzik → Zając
KosztPodwójny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 7
Technika prosta w zamyśle, jednakże wymagająca dużej kontroli chakry. Po dłuższym okresie koncentracji (1 tura) użytkownik zmienia się w pył, pod jaką to postacią może się przemieszczać. Technika o tyle przydatna, że nie dość, że pomaga się "zamaskować" to z racji bycia pyłem użytkownik ma możliwość między innymi przechodzenia przez szczeliny i wąskie przestrzenie. Oczywiście maskowanie się nie jest idealne - wciąż użytkownik jest lewitującą chmurą pyłu o względnie humanoidalnym kształcie, a jakikolwiek podmuch wiatru czy pocisk, którego siłę można porównać do Siły 4 automatycznie anuluje technikę. Podobnie też każda technika ofensywna rangi C i wyżej. Podczas tej formy nie można wykorzystywać innych technik i jesteśmy świadomi otoczenia w promieniu 5 metrów od postaci. Z racji bycia pyłem nie możemy też atakować fizycznie przeciwnika.
Posiadając Jinton na randze A jesteśmy w stanie pod postacią pyłu wytrzymać interferencję o Sile 5.
Posiadając Jinton na randze S jesteśmy w stanie pod postacią pyłu wytrzymać interferencję o Sile 6 bądź technikę o randze C.
Posiadając Specjalizację w Jinton wymagania Kontroli Chakry spadają o 1, zarówno te związane z opanowaniem techniki jak i z jej ulepszeniami.
Posiadając Kontrolę Chakry na minimum 8 poziomie czas wymagany do zmiany w pył skraca się o połowę.
Posiadając Kontrolę Chakry na minimum 9 poziomie technikę można wykonać niemalże natychmiastowo.
Posiadając Kontrolę Chakry na 10 poziomie chmura pyłu jest w stanie wytrzymać zakłócenia o 1 poziom Siły większe niż normalnie.
Posiadając Specjalizację w Jinton, rangę S w Jinton oraz Kontrolę Chakry na 10 poziomie chmura pyłu jest w stanie wytrzymać nawet techniki o randze B bez jej anulowania.
Posiadając Jinton na randze A jesteśmy w stanie pod postacią pyłu wytrzymać interferencję o Sile 5.
Posiadając Jinton na randze S jesteśmy w stanie pod postacią pyłu wytrzymać interferencję o Sile 6 bądź technikę o randze C.
Posiadając Specjalizację w Jinton wymagania Kontroli Chakry spadają o 1, zarówno te związane z opanowaniem techniki jak i z jej ulepszeniami.
Posiadając Kontrolę Chakry na minimum 8 poziomie czas wymagany do zmiany w pył skraca się o połowę.
Posiadając Kontrolę Chakry na minimum 9 poziomie technikę można wykonać niemalże natychmiastowo.
Posiadając Kontrolę Chakry na 10 poziomie chmura pyłu jest w stanie wytrzymać zakłócenia o 1 poziom Siły większe niż normalnie.
Posiadając Specjalizację w Jinton, rangę S w Jinton oraz Kontrolę Chakry na 10 poziomie chmura pyłu jest w stanie wytrzymać nawet techniki o randze B bez jej anulowania.
► Pokaż Spoiler | Yamanaka Ichizoku
► Pokaż Spoiler | Ranga E
Shintenshin: Koko ni kite | Mind body switch: Come心転: ここに来て
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieTygrys
KosztPodwójny na turę (minimum 6)
ZasięgZależny od rangi Shintenshin No Jutsu
Wymagania---
Za pomocą siły woli oraz bez konieczności opuszczania własnego ciała, Yamanaka przejmuje kontrolę nad stworzeniami. Technika umożliwia zaledwie wpływanie na ruch zwierzęcia, nie można wykorzystać go do walki. Z racji, że układ chakry (również cywili) jest zbyt skomplikowany, technika znajduje zastosowanie jedynie w przypadku zwierząt do wielkości dużej. Technika nie działa na zwierzęta z rozwiniętym układem chakry tj. zwierzęta paktów lub jakiekolwiek, które współpracują z klanami.
Posiadając rangę E w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad malutkim zwierzęciem
Posiadając rangę D w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad małym zwierzęciem
Posiadając rangę C w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad średnim zwierzęciem
Posiadając rangę B w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad sporym zwierzęciem
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad dużym zwierzęciem
Posiadając specjalizację w Shintenshin no Jutsu: liczba zwierząt nad którymi można przejąć kontrolę to dwa.
Ranga Shintenshin no Jutsu | Zasięg |
---|---|
E | 5 m |
D | 10 m |
C | 20 m |
B | 40 m |
A | 80 m |
S | 100 m |
Posiadając rangę D w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad małym zwierzęciem
Posiadając rangę C w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad średnim zwierzęciem
Posiadając rangę B w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad sporym zwierzęciem
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad dużym zwierzęciem
Posiadając specjalizację w Shintenshin no Jutsu: liczba zwierząt nad którymi można przejąć kontrolę to dwa.
► Pokaż Spoiler | doton
► Pokaż Spoiler | ranga b
Doton: Gishiki no Sōzō | Earth Release: Ritual Creation土遁・儀式の創造
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Dzik → Ptak → Smok → Koń → Ptak → Wąż → Dotknięcie dłonią ziemi
KosztStandardowy za obszar o promieniu 5m
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Prosta technika Uwolnienia Ziemi, stanowiąca swoisty punkt wyjściowy głównie do technik Fūinjutsu. Po złożeniu pieczęci i dotknięciu ręką ziemi, ta szybko się zmienia tworząc miejsce potrzebne do wykonania odpowiednich technik - czy to poprzez utworzenie filarów z symbolami, wyrycie symboli na ziemi, przygotowanie ołtarza czy jeszcze innych, stałych elementów niezbędnych do pełnoprawnego wykonania techniki, o jakiej pomyśli użytkownik. Technika ta w żaden sposób nie utworzy np. odpowiednio zapisanego zwoju, jednak wszystkie kamienne elementy niezbędne do poprawnego wykonania, jak właśnie ołtarz, symbole - jak najbardziej.
Posiadając Doton na randze S użytkownik jest w stanie przy tworzeniu rytuału wykorzystać bardziej rzadkie minerały, tworząc np. marmurowy ołtarzyk pieczętujący.
Posiadając Katon na randze D podczas użycia techniki można też przygotować elementy płonące, które będą działały jak świeczki, jeżeli takowe są potrzebne w procesie pieczętowania.
Posiadając Suiton na randze D można utworzyć także strumienie wody, jeśli takowe są niezbędne w procesie pieczętowania lub do utworzenia jakiegoś symbolu poprzez wypełnienie nią jakichś symboli.
Znając Kuchiyose: Raikō Kenka można podczas użycia tej techniki przywołać także inne obiekty, niezbędne do wykonania procesu pieczętowania, jak np. łańcuchy czy świeczki.
Posiadając Doton na randze S użytkownik jest w stanie przy tworzeniu rytuału wykorzystać bardziej rzadkie minerały, tworząc np. marmurowy ołtarzyk pieczętujący.
Posiadając Katon na randze D podczas użycia techniki można też przygotować elementy płonące, które będą działały jak świeczki, jeżeli takowe są potrzebne w procesie pieczętowania.
Posiadając Suiton na randze D można utworzyć także strumienie wody, jeśli takowe są niezbędne w procesie pieczętowania lub do utworzenia jakiegoś symbolu poprzez wypełnienie nią jakichś symboli.
Znając Kuchiyose: Raikō Kenka można podczas użycia tej techniki przywołać także inne obiekty, niezbędne do wykonania procesu pieczętowania, jak np. łańcuchy czy świeczki.
► Pokaż Spoiler | Fūinjutsu
► Pokaż Spoiler | ranga c
Isshi Tōjin | String Light Formation一糸灯陣
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieWąż → Ptak → Dzik → Pieczęć Konfrontacji
KosztRóżny na turę
Zasięg5 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Prosta technika Fūinjutsu, która jednak ma ogromny potencjał, którego limit zależy tak naprawdę od używającego go shinobi. Po złożeniu pieczęci, tak długo jest jest utrzymywana ostatnia pieczęć oraz użytkownik pozostaje w bezruchu, dookoła niego i ofiary tworzone są na ziemi symbole pieczętujące uniemożliwiające ruch ofierze. Technika ma potencjał być dość potężną, by utrzymać nawet osoby o poziomie Kage w ryzach. Podczas jednak korzystania z niej niemożliwe jest używanie żadnych innych technik czy przemieszczanie się użytkownika.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu technikę można wykonać tylko przy pomocy Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie unieruchomić osoby, których Siła jest nawet o 1 większa niż opisana wyżej.
Posiadając Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę wraz z innymi osobami. Wówczas tworzone pieczęci tworzą układ z ofiarą pośrodku. By ktoś mógł się "dołączyć" do tej techniki musi posiadać Fūinjutsu na randze D. Wówczas koszty techniki dzielone są po równi na wszystkie osoby uczestniczące w procesie pieczętowania, acz każda z tych osób także nie może się ruszać i musi utrzymać ostatnią pieczęć.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie zwiększając koszt technik zwiększyć poziom siły wymagany do złamania pieczęci. Przyznaje się, że każda kolejna potęga cyfry 2, to dodatkowe +1. Czyli kosztem podwójnym S na turę +1, kosztem poczwórnym +2 itd. Dotyczy to tylko używania techniki z siłą S.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 4;
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 5;
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 6. Wymagania: Fūinjutsu B;
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 7. Wymagania: Fūinjutsu A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 8. Wymagania: Fūinjutsu S;
Posiadając rangę S w Fūinjutsu technikę można wykonać tylko przy pomocy Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie unieruchomić osoby, których Siła jest nawet o 1 większa niż opisana wyżej.
Posiadając Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę wraz z innymi osobami. Wówczas tworzone pieczęci tworzą układ z ofiarą pośrodku. By ktoś mógł się "dołączyć" do tej techniki musi posiadać Fūinjutsu na randze D. Wówczas koszty techniki dzielone są po równi na wszystkie osoby uczestniczące w procesie pieczętowania, acz każda z tych osób także nie może się ruszać i musi utrzymać ostatnią pieczęć.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie zwiększając koszt technik zwiększyć poziom siły wymagany do złamania pieczęci. Przyznaje się, że każda kolejna potęga cyfry 2, to dodatkowe +1. Czyli kosztem podwójnym S na turę +1, kosztem poczwórnym +2 itd. Dotyczy to tylko używania techniki z siłą S.
► Pokaż Spoiler | ranga a
Jikūkan Gofū Kekkai | Space-Time Five-Seal Barrier時空間五封結界
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęciePtak → Szczur → Baran → Smok → Małpa → Koń → Ptak → Wąż → Zając → Pies → Wół → Ptak → Złączone dłonie
KosztPieciokrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość Gofū Kekkai, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
Jest to technika stanowiąca swoisty "dodatek" do Gofū Kekkai. Technika mianowicie zabezpiecza pomieszczenie przed wejściem do jego wnętrza z wykorzystaniem techniki czasoprzestrzennej. Próba takiego wejścia do środka skończy się tym, że próbujący dostać się do wnętrza znajdzie się przed tym pomieszczeniem będąc w pełni świadomym, że coś go "wypchnęło" z wnętrza. Działa to jednak dwustronnie - będąc w środku także nie można opuścić pomieszczenia z wykorzystaniem techniki czasoprzestrzennej.
Logika działania jest tu bardzo prosta. Poprzez użycie tej techniki w rzeczywistości pomieszczenie staje się swoistym, własnym subwymiarem, nie połączonym "bezpośrednio" ze światem zewnętrznym. O ile można fizycznie do niego przejść, tak przeteleportować się już nie, gdyż zdaje się znajdować w zupełnie innej rzeczywistości.
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia po ataku Jeden na Iwę i kradzieży zwojów klanowych.
Posiadając Sennina Fūinjutsu wszelkie próby przeniesienia się do wnętrza pomieszczenia nadal kończą się niepowodzeniem, jednakże osoba próbująca się dostać nie ma już wrażenia, że coś ją "wypchnęło".
Logika działania jest tu bardzo prosta. Poprzez użycie tej techniki w rzeczywistości pomieszczenie staje się swoistym, własnym subwymiarem, nie połączonym "bezpośrednio" ze światem zewnętrznym. O ile można fizycznie do niego przejść, tak przeteleportować się już nie, gdyż zdaje się znajdować w zupełnie innej rzeczywistości.
Technika opracowana przez Hokoriego Kenseia po ataku Jeden na Iwę i kradzieży zwojów klanowych.
Posiadając Sennina Fūinjutsu wszelkie próby przeniesienia się do wnętrza pomieszczenia nadal kończą się niepowodzeniem, jednakże osoba próbująca się dostać nie ma już wrażenia, że coś ją "wypchnęło".
► Pokaż Spoiler | Bukijutsu
Tsuinmūn | Twin moonツインムーン
KlasyfikacjaBUKIJUTSU, STYL WALKI
WymaganiaOBURĘCZNOŚĆ, REFLEKS 6
Niezwykle brutalny i bezlitosny styl wykorzystujący do walki dwa bliźniacze sierpy. Skupiony w głównej mierze na ofensywie ma na celu zadanie jak największej ilości ran ciętych szybkimi i trudnymi do odczytania kombinacjami ciosów obrotowych. W ich skład niezwykle często wchodzą takie manewry jak akrobatyczne przejścia, śruby, a nawet salta mylące percepcję oponenta.
Posiadając rangę B w Tsuinmūn oraz Szybkość 7 i Refleks 7 dzięki zdobytemu doświadczeniu, ponadprzeciętnej szybkości i refleksowi użytkownik nie traci skupienia, a więc i na skuteczności zadawanych ciosów podczas wszelkiego rodzaju ewolucji, nawet w powietrzu.
Posiadając rangę A w Tsuinmūn możliwa staje się żonglerka ostrzami pozwalająca złożyć od 1 do 2 pieczęci przed ponownym pochwyceniem broni. Taki manewr occenia MG i to on finalnie decyduje ile czasu mamy na składanie pieczęci.
Posiadając rangę S w Tsuinmūn oraz Szybkość 10 kombinacje stają się kompletnie nieprzewidywalne dla każdego kto nie posiada Refleksu 10 bądź zdolności poprawiających percepcję np. Sharingan, Tsujtegan itp.
Posiadając Sennina w Tsuinmūn łączenie ów stylu ze stylami Taijutsu wykorzystującymi walkę nogami nie sprawia żadnego problemu. Wygląda to wręcz jakby były one jednością.
Posiadając rangę B w Tsuinmūn oraz Szybkość 7 i Refleks 7 dzięki zdobytemu doświadczeniu, ponadprzeciętnej szybkości i refleksowi użytkownik nie traci skupienia, a więc i na skuteczności zadawanych ciosów podczas wszelkiego rodzaju ewolucji, nawet w powietrzu.
Posiadając rangę A w Tsuinmūn możliwa staje się żonglerka ostrzami pozwalająca złożyć od 1 do 2 pieczęci przed ponownym pochwyceniem broni. Taki manewr occenia MG i to on finalnie decyduje ile czasu mamy na składanie pieczęci.
Posiadając rangę S w Tsuinmūn oraz Szybkość 10 kombinacje stają się kompletnie nieprzewidywalne dla każdego kto nie posiada Refleksu 10 bądź zdolności poprawiających percepcję np. Sharingan, Tsujtegan itp.
Posiadając Sennina w Tsuinmūn łączenie ów stylu ze stylami Taijutsu wykorzystującymi walkę nogami nie sprawia żadnego problemu. Wygląda to wręcz jakby były one jednością.
Zedytowane zostały niektóre techniki:
► Pokaż Spoiler | Kami Ichizoku
► Pokaż Spoiler | ranga b
Tengoku no yūbin haitatsuin | Heavenly Postman天国の郵便配達員
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, technika czasoprzestrzenna
PieczęcieWół → Pies → Małpa → Dzik → Szczur za wiadomość, brak za kartkę
KosztStandardowy za przygotowanie kartki, minimalny za wiadomość
ZasięgDowolny
WymaganiaKartka papieru stworzona tym Jutsu
Technika szybkiej komunikacji, sprawdzająca się fenomenalnie w przypadku członków klanu, ale przydatna również dla osób spoza klanu. Technika ta polega na stworzeniu połączonych ze sobą kartek. Następnie każdy użytkownik Origami no Jutsu może poprzez przelanie chakry, utworzyć na swojej kartce wiadomość, tak że ta następnie pojawi się na wszystkich innych kartkach stworzonych za pomocą tej techniki. Wiadomość utrzymuje się przez jeden dzień i jest to limiter techniki - więcej niż raz dziennie raczej nie użyjesz. Raczej, bo prawdziwi mistrzowie, sobie z tym poradzą.
Posiadając rangę S Origami no Jutsu można pominąć pieczęcie, czas przygotowania kartki pozostaje jednak bez zmian.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu można wymazać wiadomość i napisać nową, ponownie uiszczając koszt chakry.
Posiadając rangę S Origami no Jutsu można pominąć pieczęcie, czas przygotowania kartki pozostaje jednak bez zmian.
Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu można wymazać wiadomość i napisać nową, ponownie uiszczając koszt chakry.
► Pokaż Spoiler | Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | ranga a
Bunretsu no Jutsu | Fission Technique分裂の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
Pieczęcie---
KosztChakra dzielona równo między twory, a oryginał
ZasięgDowolny
Wymagania---
Specyficzna technika klonująca, która zamiast tworzyć kopię shinobi: dzieli go fizycznie na pół. Ciało dzieli się na dwa osobne byty, gdzie oba można zakwalifikować jako oryginał. Całkowicie materialne, z krwi i kości, przeczą wielu "stałym" cechującym techniki klonujące. Pierwszą ważną zmianą jest ich wytrzymałość. Klony takie nie znikają od wpływem otrzymanych obrażeń. Żadne techniki nie są w stanie poznać, która część jest faktycznym użytkownikiem techniki jako, że obie traktowane są jako oryginał. Oznacza to również, że stracenie przytomności czy zaśnięcie przez jedną z połówek, nie ma żadnego wpływu na drugą, a każda z nich posiada własną świadomość oraz wolną wolę. Same zasoby chakry dzielone są zawsze po równo na wszystkie stworzone części.
Klony mogą w każdej chwili połączyć się razem, o ile są obok siebie. Nie mogą za to zwyczajnie zniknąć w obłokach, ze względu na stworzone medium. Wraz z wchłonięciem połówki, ninja wchodzi w posiadanie zdobytej przez niej wiedzy oraz pozostałą część chakry oraz otrzymanych obrażeń. W przypadku utraty przez klona kończyny bądź narządu, po połączeniu połówek staje się on sparaliżowany bądź niewydolny. Klony te, ponieważ nie znikają same z siebie, mogą również umrzeć. Wtedy posiadane przez nie pokłady chakry przepadają, zaś dalsze jej wykupywanie liczone jest tak, jak gdyby shinobi dalej je posiadał. W przypadku wątpliwości co do reperkusji na ciele po połączeniu, szczegóły określa MF.
Takie dwie połówki mogą oddzielnie chodzić na misje i zarabiać PD, jednak by się rozwinąć muszą ponownie się połączyć.
Ekwipunek podczas podziału nie jest kopiowany. Użytkownik jednak jest w stanie go podzielić w ustalony przez siebie sposób na obie połówki, co oznacza, że posiadając np. 10 shurikenów możemy jednej połówce przeznaczyć 8 shurikenów, a drugiej 2. W przypadku jednej sztuki przedmiotu otrzymuje go wybrana kopia. Ekwipunek zużywa się w normalny sposób, przedmioty nie znikają jak w przypadku np. Kage Bunshin no Jutsu.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest podzielenie się na trzy osoby, a nie dwie.
Klony mogą w każdej chwili połączyć się razem, o ile są obok siebie. Nie mogą za to zwyczajnie zniknąć w obłokach, ze względu na stworzone medium. Wraz z wchłonięciem połówki, ninja wchodzi w posiadanie zdobytej przez niej wiedzy oraz pozostałą część chakry oraz otrzymanych obrażeń. W przypadku utraty przez klona kończyny bądź narządu, po połączeniu połówek staje się on sparaliżowany bądź niewydolny. Klony te, ponieważ nie znikają same z siebie, mogą również umrzeć. Wtedy posiadane przez nie pokłady chakry przepadają, zaś dalsze jej wykupywanie liczone jest tak, jak gdyby shinobi dalej je posiadał. W przypadku wątpliwości co do reperkusji na ciele po połączeniu, szczegóły określa MF.
Takie dwie połówki mogą oddzielnie chodzić na misje i zarabiać PD, jednak by się rozwinąć muszą ponownie się połączyć.
Ekwipunek podczas podziału nie jest kopiowany. Użytkownik jednak jest w stanie go podzielić w ustalony przez siebie sposób na obie połówki, co oznacza, że posiadając np. 10 shurikenów możemy jednej połówce przeznaczyć 8 shurikenów, a drugiej 2. W przypadku jednej sztuki przedmiotu otrzymuje go wybrana kopia. Ekwipunek zużywa się w normalny sposób, przedmioty nie znikają jak w przypadku np. Kage Bunshin no Jutsu.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest podzielenie się na trzy osoby, a nie dwie.
Dodatkowo doprecyzowaliśmy siłę technik kontroli piasku, żelaznego piasku oraz złota w klanach Sabaku i Maji, w porównaniu do innych, dedykowanych technik.
Połączyliśmy tematy wspomagań oraz kompatybilności technik by były w jednym miejscu.
Rozpisaliśmy dokładnie jak wygląda wychodzenie z Genjutsu za pomocą Siły Woli oraz poprawiliśmy wymaganą ilość SW w niektórych technikach.
Połączyliśmy tematy wspomagań oraz kompatybilności technik by były w jednym miejscu.
Rozpisaliśmy dokładnie jak wygląda wychodzenie z Genjutsu za pomocą Siły Woli oraz poprawiliśmy wymaganą ilość SW w niektórych technikach.
Statystyki: autor: Kakarotto — 46 min temu