Newsy
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-11-2021 12:37
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
Posiadając rangę C w Mokuton kosztem Standardowym D tworzymy 5 drzazg.
Posiadając rangę B w Mokuton kosztem Standardowym D tworzymy 10 drzazg.
Posiadając rangę A w Mokuton kosztem Standardowym D tworzymy 15 drzazg.
Posiadając rangę S w Mokuton kosztem Standardowym D tworzymy 20 drzazg.
Posiadając Specjalizacje w Mokuton technikę można wykonać przy pomocy samej pieczęci Węża.
Posiadając Sennina Mokutonu zasięg techniki zwiększona się do 40m.
Wielkość wytwarzanego drzewa zależy od możliwości techniki Mokuton no Jutsu, w której to jest opisana wielkość drzewa które możemy stworzyć
Posiadając Specjalizacje w Mokutonie mamy możliwość wykonanaia techniki przy pomocy połowy (Tygrys → Koń → Wąż) pieczęci.
Posiadając Sennina Mokutonu można stworzyć wiele drzew z drzazg płacąc wielokrotność kosztu chakry.
Styl ten w dużej mierze opiera się na wykorzystaniu potencjalnej siły przeciwnika przeciwko niemu samemu. Uderzenia więc, chociaż niezbyt potężne ze strony władającego orężem, są wykonywane w sposób, w jaki korzystają z przewagi fizycznej oponenta. Jedno czy dwa uderzenia wytrącające przeciwnika z rytmu walki często wystarczają, by wyprowadzić brutalną kontrę w odsłonięte miejsca. Często celem stają się obszary, gdzie przechodzą nerwy - a chyba każdy wie, jak nieprzyjemne jest uderzenie łokciem pod złym kątem - czy w tkanki miękkie. Pewnym nierozłącznym elementem są uniki, jednak kładziony jest dużo mniejszy nacisk niż w innych stylach tego typu. Osoba władającego orężem raczej charakteryzuje się dość ograniczoną, acz skuteczną pracą nóg i tułowia, niż skakaniem jak małpa wokół przeciwnika tracąc niepotrzebnie energię.
Posiadając rangę B w Tenjō no Yari użytkownik stylu ma wystarczająco wyćwiczoną technikę pchnięć i uderzeń, że te znacznie mniej go męczą. Łatwiejsze stają się również wszelakie uniki wykorzystujące drzewiec broni bądź ostrze.
Posiadając rangę S w Tenjō no Yari wielkość używanej broni drzewcowej nie ma znaczenia tak długo, jak jej waga nie przewyższa możliwości użytkownika, a sama długość przystosowana jest do pola walki i ukształtowania terenów. Walka dwudziestometrowym, stalowym kijem w środku ciasnego korytarza nie będzie więc jakkolwiek bardziej skuteczna niż normalnie, ale obsługa o metr dłuższego niż normalnie drewnianego kija na pustym placu już tak. Na posługiwanie się bronią nie wpływają również wszelakie modyfikacje nietypowe dla tego rodzaju oręża.
Posiadając Specjalizację w Tenjō no Yari walcząc z kimś o podobnej Szybkości, akcje użytkownika Tenjō no Yari traktowane są jako nieznacznie szybsze.
Szopy to średnich rozmiarów ssaki. Prowadzą nocny tryb życia, są wszystkożerne - zadowolą się właściwie wszystkim, od bezkręgowców po różnoraką roślinność. Sierść szopa o szarym kolorze w dużej mierze składa się z gęstego podszerstka, który z powodzeniem chroni przed zimnem oraz wodą. Charakterystyczną cechą szopów są niezwykle zręczne, przednie łapy, które umożliwiają im chwyt. Są one zakończone są mocnymi pazurami, dzięki którym wspinaczka nie stanowi dla szopów żadnego problemu. Kolejną, charakterystyczną dla tego gatunku cechą jest obszar czarnej sierści wokół oczu, który silnie kontrastuje z resztą pyszczka. Przywodzi na myśl maskę bandyty, co tylko podkreśla psotne usposobienie tego gatunku.
Kolejną z przedstawicielek paktu jest panda czerwona, potocznie zwana pandką rudą. Ssak wielkości kota o charakterystycznej, rudej barwie futra. Choć jej dieta w dużej mierze składa się z bambusa, nie pogardzi innymi roślinami, owadami czy nawet niewielkimi ssakami. Zwierzęta z tej grupy cechuje ciekawość i, charakterystyczna dla przedstawicieli tego paktu, chęć do psot; w stosunku do powiernika paktu jak i siebie nawzajem. Lubią się wygłupiać i niewiele rzeczy biorą na poważnie; dopiero niebezpieczna sytuacja sprawia, że odkładają wszelkie żarty na bok i skupiają się na swoim zadaniu.
Następnym gatunkiem, który można napotkać w łasicokształtnej rodzinie jest skunks - średniej wielkości czarno-biały ssak. Ze wszystkich psotnych stworzeń z paktu, są najspokojniejsze i najbardziej zrównoważone; bronią się dopiero w chwili zagrożenia, wydzielając charakterystyczny, przykry zapach.
Najmniejszym ze wszystkich i najbardziej niepozornym stworzeniem z paktu jest łasica. Choć na pierwszy rzut oka wygląda na miłe, urocze stworzonko, jest uzdolnionym drapieżnikiem, potrafiącym upolować ptaki czy gryzonie o zbliżonej do siebie wielkości.
Oprócz podstawowych funkcji, jakie spełnia zbiornik, jest to również miejsce zbiórki i wszelkich zgromadzeń dla wszystkich zwierząt zamieszkujących Dolinę.
Cechy stylu:
- Styl przywiązuje większą wagę do trafiania w konkretny punkt, niż szybkostrzelności.
- Tym co odróżnia go od styli preferowanych przez łuczników "szybkich" i tych, którzy nie preferują konkretnej metody wystrzału, jest wykorzystanie naciągu cięciwy do granic możliwości, dlatego szybkostrzelność tego rodzaju łucznika nie może konkurować ze stylem szybkim.
- Siła i szybkość wystrzelonego pocisku góruje nad Sokudo No Ko ze względu na wykorzystanie możliwości naciągnięcia cięciwy do granic możliwości. Drugim powodem jest różnica w rodzaju wykorzystywanego łuku.
- Nigdy nie osiąga pełnej sprawności w czasie jazdy konnej.
- Wykonywanie celnego ostrzału na większym zasięgu niż standardowy maksymalny dla danego łuku, również należy do domeny tego stylu.
- Od wyższych rang zwiększają się możliwości wykonywania celnych strzałów w trudnych warunkach bojowych.
Ranga S w Sen Yumi no Kamae wraz ze Specjalizacją w tym stylu walki pozwala na osiągnięcie pełnej sprawności w strzelaniu podczas skomplikowanych ruchów, bądź akrobacji, jak choćby w locie, bez wpływu na jakość celności.
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 20% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.
Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 35% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 50% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
by wszystko było bardziej przejrzyste i jasne.
Na forum dzieje się coraz więcej więc przypominamy o temacie z reputacją postaci oraz Książeczką Bingo, którą można znaleźć o tu:
Reputacja postaci i Książka Bingo
Zgłoszenia po reputację i tytuły
Statystyki: autor: Kakarotto — dzisiaj, 13:37
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 2 - lorne bay
29-10-2021 17:06
Październik na forum obfituje w atrakcje, do których raz jeszcze chciałybyśmy Was wszystkich zachęcić!
➤ Gone Fishing Day to dobra okazja do zwerbowania do gry postaci, z którą być może jeszcze nie mieliście okazji spotkać się na fabule i zainicjowania scenariuszy, które można poprowadzić na wiele sposobów. Nie przejmujcie się, jeśli Wasze postacie nie wędkują - to dobra okazja, żeby spróbować! Poza tym zadania są tak ułożone, że każdy z pewnością znajdzie coś dla siebie. Za udział w evencie przewidziane są nie tylko specjalne rangi, ale również tajemnicze nagrody w loterii fantowej.
➤ Wciąż pozostaje aktywny Wiosenny Event, który może pozwoli Wam zapomnieć choć trochę o już zdecydowanie jesiennej pogodzie za oknem!
➤ Jeśli chcecie poczuć atmosferę zbliżającego się Halloween, zapraszamy do zabawy w Hocus Pocus. Do rozdania zostało jeszcze kilka klimatycznych zadań specjalnych, za wykonanie których będziecie mogli odebrać nagrodę z drugiej kategorii aktywności fabularnych!
➤ No i na koniec zapraszamy również do (tym razem niefabularnej) zabawy w Cukierek albo Psikus, gdzie liczyć się będzie Wasz refleks i trochę szczęścia. Wygrany co prawda może być tylko jeden, ale gra toczy się o nagrodę z czwartej puli aktywności fabularnych, gdzie między innymi znajduje się kupon na multikonto!
Mamy nadzieję, że znajdziecie coś dla siebie w proponowanych przez nas eventach i będziecie się bawić wyśmienicie!
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 2 - lorne bay
24-10-2021 18:23
Chcemy z radością poinformować, że nasza załoga wzbogaciła się o nowego członka! Znana przez Was wielu Audrey Bree Clark (Sorbet Malinowy) dołączyła do naszej ekipy administratorskiej w roli moderatora. Będzie wraz z nami dbała, aby wszelkie bieżące sprawy dotyczące Waszych postaci były realizowane sprawnie i szybko.
Bardzo cieszymy się mogąc powitać Audrey na naszym pokładzie i wraz z nią życzymy Wam udanej zabawy i przyjemnego pisania na Lorne Bay!
Przy okazji pragniemy przypomnieć o naszym Halloweenowym evencie!
Zachęcamy Was więc do dodawania sobie specjalnych rang (LINK), oraz losowania straszliwych halloweenowych zadań (LINK).
A jeśli macie ma ochotę powędkować zapraszamy do wzięcia udziału w Gina Fishing Day, gdzie także czeka Was masa atrakcji i nagród!
Pozdrawiamy serdecznie!
Ekipa Lorne Bay!
Story of Magic
Halloween na Story of Magic
23-10-2021 21:58
Halloween coraz bliżej, zupełnie jak końcówka naszego plebiscytu! Doczłapaliśmy do ostatniego, wyczekiwanego najbardziej, etapu. Wielkie głosowanie! - klik
Oprócz tego wciąż można robić wyzwania halloweenowe, czas na nie zostaje przedłużony do końca listopada. 🎃 🕯️
Zapraszamy do wspólnej gry!
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 2 - lorne bay
18-10-2021 18:21
Mamy nadzieję, że nowy wygląd przypadnie Wam do gustu, w trosce o preferencje wszystkich, przygotowałyśmy nieco inną szatę graficzną zarówno dla jasnej wersji forum, jak i dark-mode. Szukając różnic i podobieństw, zwróćcie uwagę na nowe pola, jakie należy wypełnić w profilu, będą to:
- zawód,
- miejsce pracy,
- link do dziennika MG.
Dodatkowo, z uwagi na prace remontowe, każda osoba, która miała do dzisiaj czas na napisanie posta, może go dodać jutro, ponieważ wydłużamy czas na posta do końca dnia 19.10. Podobnie wszystkie rezerwacje, które były aktualne do dzisiaj, wydłużyłyśmy do końca dnia jutrzejszego!
Kolejną drobną zmianą, będzie pewna roszada w składzie administracyjnym. Bez obaw, ekipa pozostaje ta sama, tylko konto z uprawnieniami Borsuka przejdzie z postaci Anthony Huntington na jonathan wainwright.
Aby uczynić ten poniedziałek dniem nowości, przygotowałyśmy dla Was dodatkowo nowy event, o którym wszystkiego dowiecie się w tym temacie. Mamy nadzieję, że jego forma przypadnie Wam do gustu i pozwoli wpleść do Waszych rozgrywek jakieś nowe tło fabularne!
Na sam koniec, przypominamy jeszcze o konieczności wykonania twardego resetu, aby forum wyświetlało się poprawnie. Tym z was, którzy nie wiedzą, jak to zrobić, polecamy wypróbować poniższe komendy:
- wciśnij: Ctrl +F5
- wciśnij: Shift+F5
- wciśnij: CMD + R
Pamiętajcie, że w razie jakichkolwiek wątpliwości, zawsze jesteśmy do Waszej dyspozycji! Z tego miejsca chciałybyśmy też podziękować, za to, że z nami jesteście, a wszystkich nowych graczy - gorąco powitać. Forum ma nieco ponad 3 miesiące i przez ten czas wspólnymi siłami osiągnęliśmy zawrotną liczbę 853 kont. Jesteśmy niesamowicie wdzięczne za Wasze zaangażowanie i tradycyjnie, życzymy dużo weny!
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 2 - lorne bay
17-10-2021 21:01
Chcemy przeprosić za lekki poślizg i poinformować Was, że zdecydowałyśmy się przełożyć REMONT na JUTRO (18 października). Bardzo zależy nam na tym, aby prace na forum przebiegły sprawnie i bezproblemowo. Dlatego dałyśmy sobie jeszcze trochę czasu, aby wszystko dopracować. Forum zostanie wyłączone w okolicach godzin 15:00-16:00, ale dokładną godzinę podamy dopiero jutro.
Także informacje o nowym evencie zostaną udostępnione jutro.
Pozdrawiamy Was cieplutko i życzymy słodkich snów!
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 2 - lorne bay
13-10-2021 14:08
Również w niedzielę pojawi się na forum nowy event, w którym do upolowania będą limitowane rangi Pod koniec miesiąca zaprosimy was także do kolejnej, halloweenowej zabawy, w której rozdawać będziemy klimatyczne zadania specjalne. Bądźcie czujni!
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
13-10-2021 13:07
Zapraszam na dzisiejsze Newsy!
Dodatkowo każdy pies ma bardzo doby węch co pomaga w tropieniu. Wraz z rozwojem zwierzaka, zmysł się rozwija, co pozwala na wyczuwanie zapachów z coraz większych odległości. Członkowie klanu Inuzuka również mogą wyczuwać zapamiętane sygnatury lecz z połową zasięgu....
- Poziom D – 1 km
- Poziom C – 2,5 km
- Poziom B – 5 km
- Poziom A – 7,5 km
- Poziom S – 10 km
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.
Posiadając rangę B w Jūjin: Pozwala na ominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Inuzuka jest na tyle wprawiony w swojej klanowej dziedzinie, że pozwala mu to na bardziej skuteczne wykorzystanie natury tej techniki. Ataki użytkownika stają się jeszcze bardziej nieprzewidywalnymi, czyli trudniejszymi do uniknięcia.
Posiadając rangę A w Jūjin: Zasięg techniki wzrasta do 45 metrów. Jednocześnie Inuzuka ze swoim psem są już na tyle oznajmieni ze swoimi zapachami, że bez użycia Dainamikku Mākingu szansa, że na siebie wpadną w trakcie używania techniki znacząco maleje, a ich atak jest ze sobą jeszcze lepiej skoordynowany.
Posiadając rangę S w Jūjin: Zasięg techniki wzrasta do 55 metrów. Kumulacja czakry zajmuje czas jak złożenie jednej pieczęci.
Jeżeli tsuga została wykonana w momencie używania Jinjū Konbi Henge koszt techniki ponosi tylko jedna osoba, zdawane przez technikę obrażenia są zależne od rozmiaru powstałej bestii.
Duży: Średnica tsugi wynosi 2.5m, zadawane są obrażenia rangi A. Koszt standardowy A.
Wielki: Średnica wzrasta do 5m, zadawane są obrażenia rangi S. Koszt standardowy S.
Olbrzymi: Średnica tsugi to 10m. Zadawane obrażenia nie zmieniają się względem Wielkiego, jednakże technika ma nie tylko działanie punktowe, ale i obszarowe – obrażenia są zadawane w promieniu do 10 metrów. W centrum ataku są obrażenia rangi S, zaś na jej granicach rangi A. Koszt podwójny S, jednakże może zostać on podzielony pomiędzy użytkownika i jego psa.
Posiadając rangę C w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi C - atak powoduje osłabienie przeciwnika i poważniejsze obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę B w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi B - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 1 turę.
Posiadając rangę A w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi A - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 3 tury, a także odrzucić go na parę metrów w tył powodując przy tym poważne obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę S w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi S - tym razem cios wymierzany jest z pomocą dwóch palców - wskazującego i środkowego. Atak jest tak silny, że obezwładnia przeciwnika na cały dzień. Nawet osoby będące np. jinchuriki nie są w stanie uchronić się przed negatywnymi skutkami trafienia.
Posiadając Sennina Byakugan lub Juken atak otrzymuje specjalną aurę, zwiększając jego zasięg o 10cm. Oznacza to, że cios może zostać zadany bez bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem.
Posiadając Specjalizację w Byakugan lub Juken można wykonać jutsu Standardowym kosztem zamiast Podwójnym.
Technika nie wymaga pieczęci, jednak czas kumulowania chakry wynosi tyle ile zajęło by złożenie trzech.
Wybudzenie zależy od otoczenia i tym podobnych czynników, co podlega ocenie MG.
Posiadając rangę A w Byakugan lub Juken możemy wykonać technikę bez konieczności kumulowania chakry.
Posiadając rangę S w Byakugan lub Juken sen staje się silniejszy niż normalny.
Posiadając Specjalizację oraz rangę S w Byakugan lub Juken sen staje się nienaturalnie silny i ciężko obudzić tak śpiącą osobę.
Posiadając Sennina Byakugan lub Juken ofiara po wybudzeniu czuje się bardzo skołowana, zupełnie jakby nagle została wyjęta z bardzo głębokiego snu i potrzebuje chwili na ogarnięcie sytuacji, która właśnie miała miejsce i co się z nią aktualnie dzieje.
Technika ta może być stosowana zarówno na żywych jak i martwych. Użycie jej na żywym może uratować i przywrócić cel od dobrego stanu, ale pozostawi użytkownika znacznie wyczerpanego. Gdy użyje się jej na martwym, użytkownik znajdzie pewną śmierć w zamian za duszę zmarłego. W trakcie używania, wydzielana czakra świeci blado-niebieskim kolorem. Jeśli własna czakra użytkownika jest niewystarczająca, może pomóc osoba trzecia.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę A Ninjutsu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
Posiadając rangę S Ninjutsu zasięg wzrasta o 20 metrów względem bazowego. Technikę możemy wykonać składając tylko pieczęć Węża.
Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość tworzenia kolców z włosów, dzięki czemu nabierają one właściwości penetracyjne i mogą służyć do przebijania przeciwników.
Do pełnego poprawnego działania potrzebuje techniki Kanchi Suikyū.
Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość poznania przybliżonego położenia osoby przekraczającej barierę.
Posiadając rangę S w Doton możemy wykonać technikę z pominięciem pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Doton Zasięg kontroli rośnie o 15m.
Posiadając Sennina Dotonu Użytkownik jest w stanie tworzyć bardziej skomplikowane błotne struktury takie jak np. ręka i je kontrolować, a także wystrzelić w każdą stronę błotne pociski.
Statystyki: autor: Kakarotto — wczoraj, 15:07
Story of Magic
Plebiscyt - etap II / Halloween
13-10-2021 10:28
Cześć i czołem!
Na Story of Magic plebiscyt doczekał się drugiego etapu, a event Halloweenowy trwa w najlepsze. 🎃 Łapcie za klawiatury, szykujcie się na wycieczkę w straszny świat magików i przybywajcie! Wszystkich bardzo ciepło przygarniemy. 🍬
Story of Magic Team~
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
11-10-2021 21:11
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — 46 min temu
Granica
Archiwum Ogłoszeń • Ogłoszenie z: 8.10.2021
08-10-2021 04:43
Zapraszmy do przeczytani całej relacji ze zlotu, na granicowym blogu: Relacja ze zlotu: U Króla i królowej!
Sanaya
Statystyki: autor: Niara — 9 godziny temu
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
05-10-2021 20:00
Statystyki: autor: Ivan — wczoraj, 22:00
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
04-10-2021 16:17
Kurai Katsushiro - 5 PB
Rindou Arashi - 15 PB
Hiroki - 2 PB
Uchiha Hiroto - 7 PB
Uchiha Niko - 7 PB
Chīsan Raion - 3 PB
Yasei Souh - 3 PB
Ryu Sokiro - 1 PB
Fujikura Touma - 1 PB
Dziękujemy wam za pomoc i jeszcze raz zachęcamy do dalszego, aktywnego udzielania się na forum i pomocy w tworzeniu treści!
Statystyki: autor: Tora — 14 min temu
Granica
Archiwum Ogłoszeń • Ogłoszenie z: 4.09.2021
04-10-2021 13:31
Chciałabym jeszcze dodać, że jest mi niezwykle miło i dziękuję za wszystkie słowa wsparcia i kondolencje, jakie otrzymałam. Nie spodziewałam się, że tak wielu z Was zechce dodać mi otuchy. Dziękuję za całe ciepło, które mi wysyłacie. Dzięki Wam wiem, że mam nie tylko przyjaciół, ale przede wszystkim rodzinę.
Niara
Statystyki: autor: Niara — 2 godziny temu
Story of Magic
Event Halloween oraz Plebiscyt z okazji pierwszej rocznicy forum!
30-09-2021 18:51
Mamy dla was dwa super wydarzenia!
Pierwsze to event Halloweenowy! Ogłaszamy go dość szybko, ponieważ wiemy, że może być to czasochłonne przedsięwzięcie. Wszelkie informacje odnośnie eventu, znajdziecie pod tym linkiem -> klik. Nagrody będą fajne, zabawa też, także mamy nadzieję, że weźmiecie udział. c:
Drugie to plebiscyt z okazji pierwszej rocznicy naszego forum! (Tak, to już zaraz rok, też nie możemy w to uwierzyć.) Rozmawialiśmy już o tym na discordzie, inicjatywa wstępnie się spodobała, więc postanowiłyśmy wprowadzić ją w życie. Wszelkie informacje dotyczące projektu znajdziecie tu -> klik. Pierwszy etap już wystartował, także zbierajcie swoje propozycje i wrzucajcie!
Niech piździernik będzie z wami! 🎃 🧡
Herbia PBF
Ogłoszenia drobne
30-09-2021 13:26
Wraz z Melawenem chcielibyśmy oficjalnie ogłosić, że do grona administratorów forum dołącza Ren! Chyba wszyscy się zgodzimy, że jest to stanowisko odpowiednie dla naszej koleżanki, szczególnie przy tak wielkim zaangażowaniu w rozwój Herbii. Gratulujemy awansu
Statystyki: autor: Sherds — dzisiaj, 15:26
Granica
Archiwum Ogłoszeń • ogłoszenie z: 16.09.2021
16-09-2021 19:29
1. Wszystkie miasta z Zagłębia Artystów. Plus kilka nowych, o których napiszę już w projekcie. Szata graficzna tego regionu celowo jest zmieniona, ponieważ na tych terenach panuje klimat śródziemnomorski.
2. Dwa nowe morza: Morze Minas-Ithil i Morze Perłowe.
3. Powstało nowe pasmo górskie: Łańcuch Mea-Venai.
4. Pojezierze Neolar zyskało nowy, bardzo szczegółowy wygląd.
5. Przy Wyżynie Alajskiej dodałam pustynię kamienistą. Na tych terenach znalazło się też miejsce dla kilku nowych miast.
6. Na całej mapie dodałam rzeki, część jest nie dokończona, a niektóre nachodzą na miasta, czy lasy - to oczywiście będę poprawiać. Przy nazwach niektórych rzek pojawiły się strzałki, żeby nie było wątpliwości w którą stronę płyną.
7. Zmniejszyłam Stepy Aruviańskie i dodałam w tamtym miejscu Jakarandowy Las ze stolicą w Lillavo.
8. Na sawannie znajdziecie teraz miasta Sashali i Khaikala.
9. Na Jadeitowym Wybrzeżu dodałam nowe miasto: Aquentię. Zmieniłam też jego wygląd.
10. Na północnym-wschodzie, gdzie znajdowały się Smocze Pustkowia pojawił się Wielki Las Namorzynowy Mangra Adavis. Na jego terenach znajdziecie ogromny uniwersytet przyrodniczy i trzy nowe miasta.
11. Poprawiłam wybrzeże przy Wulkanach Sori-Andu, dodałam także miasto górnicze: Minatore, które będzie odgrywało ważną rolę dla Zagłębia Artystów.
Mapę będę dalej poprawiać, zwłaszcza te tereny, które potraktowane są po macoszemu. Dodałam jednak nową wersję (choć nie idealną), ponieważ nowe terytoria z pewnością przydadzą się przy opisach do grymuaru, zwłaszcza w bestiariuszu i atlasie roślin. Mapę znajdziecie <
Niara
Sanaya
Statystyki: autor: Niara — 56 minuty temu
Story of Magic
Wrzesień 2021 - Aktualizacja
10-09-2021 10:48
Lipiec i sierpień przeminęły, a pierwsze liście w Central Parku zaczęły żółknąć. Nadchodziła jesień. Jeszcze jeden miesiąc i studenci będą wracali na kampus, przynajmniej ci, którzy go opuścili. Mimo że wakacje powinny być czasem spokoju dla Brakebills, to twierdzenie mogłoby być dalsze od prawdy. Minęły tygodnie odkąd po raz ostatni widziano Liama i Milanę, a kolejne upłynęły, odkąd ekipa ratunkowa wskoczyła w odmęty Van Pelta. Poszukiwania innych porwanych w czasie ostatniego ataku na Brakebills trwają, chociaż zdaje się, że grupy ratunkowe zbliżają się w ich kierunku - poszukiwacza Milovana i Lysandry, jak i ekipa ratunkowa dla Francisa i Avy, trafili do Holandii. Dla niektórych z nich, to pierwsza podróż poza granice kraju. Kto by pomyślał, że przejście przez portal tak szybko może rozwiązać jeden problem, generując dziesięć kolejnych. Oby wszyscy wrócili cali i zdrowi. Dziekan, po odzyskaniu sił i pełni zdrowia po wydarzeniach w czasie festiwalu, już hoduje nowy labirynt. I poprawia zabezpieczenia, żeby tym razem nikt nie mógł ich wykorzystać przeciwko niemu.
Tymczasem guślarze prawie powrócili do swojej rutyny. Alpha odzyskała kilku swoich członków, którzy przebywali poza Nowym Jorkiem w czasie Walentynek, na dobre wprowadzając się do starej elektrowni. Wciąż trwają pomniejsze prace remontowe, żeby zaspokoić wszystkie potrzeby doznań estetycznych. Część przedstawicieli Alphy stara się dowiedzieć czegoś więcej o ataku, szukając innych ludzi, którzy spotkali na swojej drodze sześciopalczastych. Tymczasem Beta, w postaci Valerie i Barta, próbowała przesłuchać Jeremiah, którego uratowali z kanałów. Coś jednak poszło nie tak - zaatakował ich dziwny, nie do końca materialny stwór. Kto odpowiadał za ten atak? Czyżby sześciopalczaści nie byli jedynym zagrożeniem czekającym na naszych bohaterów? I czy ktokolwiek widział to co działo się na cmentarzu?
Zapraszamy do gry!