Newsy

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 5 - lorne bay
24-01-2024 12:34

#53
ogłoszenia administracji
Dzień dobry
Koniec stycznia przynosi kolejne zmiany w gronie administracyjnym, a z dotychczasowej ekipy odchodzi Natalia (remigius soriente). Dziękujemy jej za dbanie o losy forum od samego początku jego istnienia, a także wsparcie oraz zaangażowanie, jakimi obdarzała nas przez cały ten czas

Ze względu na dbałość o porządek panujący na forum, pragniemy przypomnieć wszystkim o następujących zasadach:
— uzupełnienie pól profilowych jest obowiązkowe; w przypadku nieprawidłowego zalinkowania tematu dziennik MG, gracz otrzyma odpowiednie kupony dopiero wtedy, gdy wypełni wymagane pole i zgłosi ten fakt wybranemu Administratorowi;
— połączenie posiadanych aktywnych multikont jest obowiązkowe;
— postacie nieaktywne, dodające regularnie posty na forum, muszą dokonać aktywacji konta;
— podczas zakładania tematu gry w dowolnym, otwartym subforum należy w podtytule podać personalia postaci biorących udział w danej rogrywce, zgodnie z następującym zapisem:
Aby zagrać w tej lokacji, należy założyć temat o dowolnym tytule zgodnym z waszymi preferencjami. Jedynym wymogiem jest opatrzenie tematu personaliami postaci biorących udział w rozgrywce (jeśli nie w samym tytule, to w podtytule).

Drobnej zmianie ulega także jeden z punktów regulaminu dot. avatarów postaci. Do tej pory brzmiący zapis:
Avatar postaci musi mieć wymiary 200x320 px (szerokość x wysokość). Grafika musi przedstawiać postać realną i nie może prezentować innej osoby niż ta, którą zgodnie z regulaminem dany gracz do niej przypisał.
został zmieniony w następujący sposób:
Avatary na forum skalowane są do wymiarów 200x320px, automatycznie dostosowując się do wskazanego formatu; dopuszcza się więc korzystanie z grafik o większych rozmiarach. Grafika musi przedstawiać postać realną i nie może prezentować innej osoby niż ta, którą zgodnie z regulaminem dany gracz do niej przypisał.

Już wkrótce na forum pojawią się walentynkowe, specjalne zabawy, w których tradycyjnie będziecie mogli otrzymać wyjątkowe nagrody. Już teraz zachęcamy was do wzięcia udziału we wszystkich atrakcjach, a póki co tradycyjnie życzymy wszystkim dużej ilości weny

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
21-01-2024 17:26

Garść informacji i całkiem nieoczekiwane zdarzenia


Drodzy Czarodzieje!

Event Świąteczny dobiegł końca. Dokonano rozliczeń, możliwość wykonania celów tymczasowych została zamknięta, a Merfox Village staje się jedynie wspomnieniem. Dzięki waszemu zaangażowaniu święta zostały uratowane! Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście Jednocześnie informuję, że subforum zostanie przeniesione do działu: Reszta Świata, żebyście mogli zakończyć prowadzone tam sesje. Nie podlegają one jednak rozliczeniu i nie ma możliwości uzyskania z nich żadnych korzyści, te obowiązywały bowiem jedynie w okresie eventu.

To również pora, by pożegnać się z Przytuliskiem dla Zwierząt. Nie martwcie się jednak, to jeszcze do was powróci! Kto wie, być może właściciele przywiozą specjalnie dla was nowe, szukające kochającego domu stworzenia. Na razie jednak pora się z nimi pożegnać.

Tymczasem zapraszamy was do zapoznania się z nowym Prorokiem Codziennym, bo nad Wyspami pojawił się jakiś dziwny smog... Być może dziennikarze zdążyli już dowiedzieć się, o co właściwie chodzi? Wasze postaci na pewno są w stanie dostrzec tę mgłę, ten pył, który zdaje się sypać wszędzie, więc zapewne lepiej byłoby uzyskać odpowiedzi w tym temacie od jakichś autorytetów.

Miłej dalszej zabawy i do zobaczenia wkrótce


Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
09-01-2024 17:57

Wynagrodzenia za pracę na rzecz forum - grudzień 2023

Osoby, które robiły rzeczy na rzecz forum, a nie są wymienione - spokojnie! Jak zwykle przypominamy, że w przypadku bardzo niewielkego wkładu, przepisujemy aktywnych na listę na kolejny miesiąc. Gdy tylko pojawi się ze strony takich osób nieco więcej, by ich pracę można było odpowiednio wycenić, pojawią się przy podsumowaniu kolejnego miesiąca! Administracja dziękuje jednak za każdą pracę, zarówno tą większą, jak i tą nieco mniej. To przede wszystkim dzięki Wam forum dalej się rozwija i zostaje wzbogacane o nowe elementy!

Wynagrodzenie za prace administratorskie - grudzień 2023

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 18:57

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
08-01-2024 15:52

Ogłoszenia
  1. Ninjutsu
    • Zmiany w technice: Ninjutsu: Hi tanken no mai | Ninja Art: Flying Daggers Dance | B
      Nowa technika: Kion no Kabe | Temperature Barrier | A
      Zmiany w technice: Kimera no Jutsu | Chimera Technique | S
  2. Genjutsu
    • Zmiany w technice: Yami no Ichibetsu | The Glimpse of Darkness | A
  3. Iryō Ninjutsu
    • Nowa technika: Tōmin | Hiberation | S
  4. Fūinjutsu
    • Nowa technika: Fūin no Keihatsu | Seal Enlightenment | E
      Zmiany w technice: Fūin no Meisai | Seal Camouflage | E
      Nowa technika: Anzen'na Hinansho: Inpei | Safe Haven: Hiding | B
      Nowa technika: Fūin no Jutsu: Tejō | Sealing Technique: Handcuffs | B
      Nowa technika: Hisoka Tegami | Private Letter | B
      Nowa technika: Saigo no kibō | Last Hope | B
      Nowa technika: Kyūshū | Absorption | A
  5. Bukijutsu oraz Taijutsu
    • Nowy styl walki (Tak Chakr.): Fudō | Immovable | B
  6. Doton
    • Zmiany w technice: Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique | B
  7. Suiton
    • Nowa technika: Umi ga Wareru | Sea Split | A
      Nowa technika: Suiton: Wadatsumi no Namida | Water Release: Sea God's Tears | S
  8. Chinoike
    • Nowa technika: Chi no Tousei | Blood Control | B
      Nowa technika: Chimamire no Yaiba | Bloody Blade | B
  9. Hokori
    • Zmiany w technice: Chiri Bunsan no Jutsu | Dust Dispersion Technique | B
  10. Hyūga
    • Nowa technika: Shōbari | Palm Extenstion | A
  11. Inuzuka
    • Zmiany w technice: Jūjin Bunshin | Beast Human Clone | D
  12. Kurai
    • Zmiany w technice: Meiton: Gurō | Dark Release: Glow | D
      Zmiany w technice: Meiton: Moetsukita tamashī | Dark Release: A burnt out soul | A
      Nowa technika: Meiton: Taishokukan | Dark Release: The Great Eater | S
  13. Kurama
    • Nowa technika: Yami no Toudai | Lighthouse in the Dark | D
      Nowa technika: Sekai no Kyōkaisen | The World's Boundary | B
      Nowa technika: Bōkyaku no Kanata | Ex Oblivione | A
      Nowa technika: Kyōki no Sanmyaku | Mountains of Madness | S
  14. Kurogane
    • Nowa technika: Hakai | Destruction | B
  15. Uchiha
    • Nowa technika: Hidarime no Kamui | Kamui of Left Eye | S
      Nowa technika: Migime no Kamui | Kamui of Right Eye | S
      Zmiany w technice: Susanoo | S
  16. Yamanaka
    • Nowa technika: Shindenshin: Gokan | Shindenshin: Five Senses | B
  17. Wspomagania
    • Pakt z Żurawiowymi oraz Wilkami: ze względu na to, że nie zostały nigdy zdobyte, twórcy zrezygnowali z nich bądź ich prośba na pakt wygasła, można zostały przeniesione do archiwum. Co więcej, osoby chętne do pójścia po któryś z nich ma prawo do stworzenia ów paktów od zera, wedle własnego uznania.
      Zmiany we wspomaganiu - Pakt ze Smokami: ze względów fabularnych, pakt ze smokami uzyskał dodatkowy żywioł dostępny dla summonów: Hyōton.
      Zmiany we wspomaganiu - Mangekyō Sharingan: fragment traktujący o technikach MS'a
      Zmiany we wspomaganiu - Ikiryō no Tatari: dodano zapis traktujący o zasadach podziału chakry w przypadku absorbcji bądź otrzymaniu chakry z innych źródeł
  18. Regulaminy
    • Zmiany w Regulaminie PB: zmiany w liście NPC niedostępnych do wyzwania do walki offtopowej
      Zmiany w Regulaminie WT: Zmiany w części traktującej o technikach prywatych


    △ ▼ △ ▼


    ► Pokaż Spoiler | Ninjutsu: Hi tanken no mai | Ninja Art: Flying Daggers Dance
    Ninjutsu: Hi tanken no mai | Ninja Art: Flying Daggers Dance忍術:飛短剣の舞
    KlasyfikacjaNinjutsu, Shurikenjutsu, Kontrola Chakry
    PieczęcieTygrys → Smok → Szczur → Koń → Tygrys → Zając → Tygrys
    KosztStandardowy za 2 przedmiotów
    Zasięg10 metrów obszar kontroli, 2 metry obszar zbierania
    WymaganiaZnajomość techniki Kawara Shuriken
    Technika opierająca swoje działanie na idei stojącej za Kawara Shuriken. W przeciwieństwie do swojej prostszej poprzedniczki, ta technika pozwala na ciągłe kontrolowanie przedmiotów w obrębie jej zasięgu, które poruszają się z szybkością równą Kontroli Chakry użytkownika oraz Siła ich uderzeń jest na poziomie 7. Podczas poruszania się użytkownika, nie możliwym jest aby "prześcignąć" swoją broń, ponieważ ta nabiera tej samej prędkości jaką osiąga użytkownik w danym kierunku, podążając ciągle za nim. Broń nad którą chcemy zyskać kontrolę, musi być pozbawiona wszelkich blokad podczas wykonywania pieczęci. Możliwe jest jednak nadal wyciągnięcie chociażby miecza z pochwy, czy też kunai'a z otwartej kabury. Maksymalnie możemy za pomocą tej techniki kontrolować przedmioty wielkości katany.

    Posiadając rangę A w Ninjutsu kosztem standardowym można kontrolować 5 przedmiotów.
    Posiadając rangę S w Ninjutsu kosztem standardowym można kontrolować 10 przedmiotów.
    Posiadając Sennina w Ninjutsu możemy nałożyć na broń efekty technik typu Hien, zwiększając koszt wzmacniającego jutsu dwukrotnie.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu można pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
    ► Pokaż Spoiler | Kimera no Jutsu | Chimera Technique
    Kimera no Jutsu | Chimera Technique鬼芽羅の術­
    KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czaso-Przestrzenna
    PieczęcieDzik → Baran → Szczur → Koń → Baran → Szczur → Baran → Koń → Zając → Tygrys → Wół → Koń → Zając
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
    Początkowym zamysłem techniki było łączenie ze sobą dwóch, różnych organizmów w jeden, noszące wybrane cechy obu. W późniejszym czasie, ta znalazła zastosowanie dużo groźniejsze, dając możliwość włączania we własny organizm zdolności innych shinobi. Ostatecznie więc można wyróżnić dwa sposoby użycia techniki. Wypuszczając z ciała czarną maź, shinobi może ingerować w ciała innych istot, w tym swoje. Dokonane modyfikacje mogą być na różną skalę, od przyszycia komuś kończyny poprzez całkowitą zamianę organizmu w potwora, łącząc z nim części innych istot. Organizmy takie, pomimo zawierania w sobie elementów innych osób czy zwierząt, nie muszą martwić się nieprzyjęciem przeszczepionych kończyn i narządów, a ciało robiące za bazę traktuje je tak, jakby od samego początku były jego integralną częścią.

    Druga metoda, dostępna po uzyskaniu Sennina Ninjutsu, wynika z pierwszej. Poprzez wchłonięcie organizmów osób posiadających specjalne zdolności, jak możliwość łączenia kilku żywiołów w jeden, możliwe jest przejęcie ów umiejętności posługując się nimi w sposób, jak gdyby należały do ninja używającego Kimery od urodzenia. Prócz tego, shinobi może przyswoić również ich zasoby chakry. Modyfikacja taka, nie tylko ciała użytkownika techniki, ale również innych osób poddanych podobnemu zabiegowi, obciąża dodatkowo organizm. Trzeci i każdy kolejny przeszczep wykonany tą metodą powoduje stopniową degradację ciała. Zostaje ono osłabione w sposób trwały, zmniejszając znacznie jego możliwości.

    Szczegóły wchłaniania ciał i zdolności innych osób:
    • Maksymalna ilość przeszczepów wykonanych Kimerą wynosi 4;
    • Ilość chakry, jaką można wchłonąć z jednej osoby wynosi maksymalnie 2 500.
    • Trzeci i czwarty przeszczep Kimerą zmniejsza maksymalny poziom jednej, wybranej statystyki fizycznej o 2 poziomy.
    • Wchłaniane KG jest rozwinięte na poziom B lub niższy, jeśli cel miał je rozwinięte na niższą rangę.
    • Przeszczep Kimerą dający nowe zdolności liczy się jako pół wspomagania, zamiast zwyczajnego 1 (oznacza to, że mając zajęte 3,5 slotów wspomagań, można opanować jeszcze jedno wspomaganie zajmujące pełen slot, a nie dwa).
    • Po wykonaniu przeszczepu Kimerą, organizm nie nadaje się do przeprowadzenia przeszczepu tradycyjnymi metodami i vice versa.
    • Lalkarze po wykonaniu na siebie zabiegu Kimerą, mają zbyt wyniszczony organizm, by kiedykolwiek w przyszłości skorzystać z możliwości zamiany całego ciała w kukłę.
    Do zdobycia czyichś zdolności wystarczy materiał DNA, a potrzebną ilość ocenia MG. Chcąc wchłonąć jednak całe ciało, otrzymując przy tym zasoby chakry, należy przygotować przed tym własne ciało, dokonując modyfikacji we własnych trzewiach celem pomyślnego wykonania techniki. Operacja taka pozostawia szramy: jedną ciągnącą się po lewej stronie ciała, od obojczyka do biodra, oraz drugą, z początkiem w 1/4 pierwszej szramy, ciągnąca się przez bok aż do pleców. Ilość przeszczepów tą metodą ograniczona jest do czterech. Chodzą legendy, że możliwe jest wykonanie piątego z nich, jednak ze względu na związane z tym przygotowania, metoda została dawno zapomniana.

    Posiadając Sennina Ninjutsu shinobi posiada zdolność wchłaniania Kekkei Genkai oraz Kekkei Tōta innych osób.
    ► Pokaż Spoiler | Yami no Ichibetsu | The Glimpse of Darkness
    Yami no Ichibetsu | The Glimpse of Darkness闇の一瞥
    KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
    PieczęcieNałożenie: Wół → Koń → Tygrys → Wół → Smok → Szczur → Pies
    KosztPodwójny za nałożenie
    ZasięgWzroku
    WymaganiaPrzyszykowane medium
    Do wykonania potrzebny jest dowolny obiekt, na który nałożony zostaje iluzja. Ta sprawia zaś, że obiekt bądź osoba, jaka nosi go ze sobą lub na sobie, wydaje się groźniejsza, bardziej niebezpieczna i, ogólnie rzecz ujmując, czymś, co może lepiej unikać. Wrażenie jest silne do tego stopnia, że techniki o podobnym efekcie jak np. Sakki posiadają zwiększoną moc (liczoną jako +1), zaś techniki działające odwrotnie stają się w wykonaniu takiej osoby (lub przedmiotu!) słabsze o 1. Nawet osoby o Sile Woli 10, nieświadome techniki, są w stanie wyczuć jej działanie - głównie jako wrażenie, że z podobną osobą bądź obiektem należy wyjątkowo uważać, albowiem nie wróży niczego dobrego. Wszelakie bonusy dawane w ten sposób technikom nie nakładają się z innymi, podobnymi bonusami z innych źródeł. Technikę wystarczy użyć raz i bez względu na to, ile osób zostanie w nią złapanych podczas całego jej czasu trwania na obiekcie, technika liczona jest jako rzucona tylko ten jeden raz podczas nakładania. Zdjęcie jej z przedmiotu jest równie proste, bowiem wystarczy użyć na nim Genjutsu Kai bądź techniki podobnej, o tym samym działaniu.

    Technikę głównie nakłada się na przedmioty, nie zaś na obiekty żywe. Nie mniej, jeżeli przedmiot obłożony techniką znajdzie się na, idealnie obok lub w (ale dalej na widoku) większym przedmiocie, ten zdaje się przejmować cechy mniejszego i emanować złowrogą aurą w jego miejscu. To samo ma się w przypadku noszenia przedmiotu przez coś lub kogoś. Wówczas to nie przedmiot, a noszący posiada ów nieprzyjemną aurę. Iluzja współgra z większością innych iluzji tak długo, jak jest to możliwe z logicznego punktu widzenia, a ich efekty nie stoją do siebie w kompletnej opozycji. Technika utrzymuje się na przedmiocie przez 24h.

    Warunek wpadnięcia w iluzję jest całkiem prosty i banalny - należy spojrzeć na przedmiot obłożony techniką. Nie trzeba idealnie się na nim skupić, albowiem wystarczy, że znajdzie się w polu widzenia danej osoby. Drugim warunkiem, poza samym spojrzeniem na przedmiot, jest potrzeba braku świadomości nałożonej techniki. Jeżeli ktoś wie, ze znajduje się na danym przedmiocie iluzja, ta w żaden sposób nie ma na niego wpływu, ilekroć by na niego nie spojrzał. Sama świadomość iluzji jednak nie wystarczy bez wiedzy, na którym obiekcie się znajduje, to też zwykłe rzucanie technik antygenjutsu może spowodować, że osoba zaraz ponownie w nie wpadnie.

    Posiadając Sennina Genjutsu, technikę można rzucić nie na jeden obiekt, a parę. By ta jednak działała, oba przedmioty muszą być w zasięgu wzroku danej osoby. Co więcej, co przełamania iluzji trzeba być świadom tego, ze znajduje się na obu przedmiotach, a nie tylko na jednym.
    Posiadając Specjalizację w Genjutsu, technika jest na tyle silna, że potrzeba innej techniki niż Genjutsu Kai, by się z niej wydostać - ranga jednak nie ma znaczenia tak długo, jak jest wyższa niż E.
    Posiadając Specjalizację w Jitsuzai Genjutsu, technika jest nie tylko silniejsza, a dużo bardziej subtelna. Aura zdaje się całkowicie realna, bardziej niżeli bez specjalizacji. Co więcej, zakłócenie przepływu chakry jest dużo cięższe do wychwycenia i techniki specjalizujące się w tym, ale poniżej rangi A, nie są w stanie wychwycić czy osoba znajduje się pod wpływem iluzji .
    Sposoby wyjścia
    • Dowolne antygenjutsu, w tym Genjutsu Kai
    • Zaburzenie przepływu chakry
    • Przelanie obcej chakry
    • Siła Woli 5
    ► Pokaż Spoiler | Fūin no Meisai | Seal Camouflage
    Fūin no Meisai | Seal Camouflage封印の迷彩
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Kontrola Chakry
    PieczęcieZłożone dłonie → Pies → Dzik→ Ptak → Szczur → Baran
    KosztStandardowy
    ZasięgDotyk
    WymaganiaFūinjutsu D
    Prosta technika Fūinjutsu, która pozwala wizualnie dopasować wygląd pieczęci, o ile dana pieczęć na to pozwala. Zmiana wyglądu na lekko inną czy upodobnienie jej do jakiejś blizny. Nie oszuka to nikogo, kto się choć trochę na pieczęciach zna (Fūinjutsu rangi C lub wyżej), jednak może stanowić swoisty "podpis" czy maskowanie wśród cywili, gdy zmieni się wygląd bliżej nieokreślonych symboli np. w tatuaż.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można zmienić lokalizację pieczęci na ciele, o ile dana pieczęć nie ma jasno określonego miejsca występowania.
    ► Pokaż Spoiler | Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique
    Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique岩分身の術­­
    KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Klonujaca
    PieczęcieBaran → Małpa → Koń → Baran
    KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
    standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaŹródło ziemi bądź kamieni, Doton A lub Specjalizacja w Dotonie
    Technika tworząca kamienne klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Są za to dość wytrzymałe i mogą wytrzymać kilka uderzeń, ze względu na materiał, z jakiego są wykonane.

    Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu na kamienie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

    Posiadając rangę S w Doton do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę ziemi, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.
    ► Pokaż Spoiler | Chiri Bunsan no Jutsu | Dust Dispersion Technique
    Chiri Bunsan no Jutsu | Dust Dispersion Technique塵分散の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
    PieczęcieWąż → Małpa → Zając → Wół → Dzik → Szczur → Złączenie dłoni
    KosztStandardowy na turę
    ZasięgObszar o średnicy 20 metrów
    Oddalenie o 20 metrów
    Wymagania---
    Technika klanu Hokori, która jest rozwinięciem Enmaku. Tym razem jednak obszar działania techniki jest znacząco większy, a sam dym - gęstszy, co utrudnia znalezienie celu. Po złożeniu pieczęci tworzy on w wybranym miejscu oddalonym o 20 metrów gęstą chmurę pyłu. Dodatkowo, tak długo, póki przelewa się chakrę do techniki, tak długo utrzymuje się chmura pyłu. Utrzymując ostatnią pieczęć - obszar techniki się zwiększa o kolejne 20 metrów, więc w pierwszej turze średnica 20 metrów, w drugiej 40, w trzeciej 60 itd. Użytkownik zaś może oddalić się od granicy tego obszaru maksymalnie o 20 metrów. Jeśli wyjdzie, chmura ta traci swoje właściwości i samoistnie zostaje rozwiana.

    Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie pierwszych 3 pieczęci.
    Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest oddalenie się o 30 metrów od granicy obszaru chmury.
    Posiadając Sennina Jintonu oraz Kontrolę Chakry na poziomie 7 możliwe jest przesycenie pyłu chakrą. Koszt takiego manewru jest wóczas trzykrotny na turę, jednak masa pyły utrudnia osobom ze zdolnością widzenia chakry czy sensorycznym zmysłem jego korzystanie. Widzą i czują bowiem masę chakry, nie mogąc dostrzec szczegółów czy jej poszczególnych źródeł. Oczywiście, bardziej precyzyjne zdolności w końcu dadzą radę się przez tę zasłonę przebić, jednak wciąż zajmie im to trochę czasu.
    ► Pokaż Spoiler | Jūjin Bunshin | Beast Human Clone
    Jūjin Bunshin | Beast Human Clone獣人分身
    KlasyfikacjaJŪJIN, Technika klonująca
    PieczęcieTygrys
    KosztStandadowy na turę (minimum 3)
    ZasięgNa psa
    Wymagania---
    Inuzuka przesyła swoją chakrę do psa, dzięki czemu ten zamienia się w idealną kopię swojego właściciela – jest to bardzo przydatna technika zwłaszcza w trakcie walki. Pies będąc w tej formie zachowuje swoje normalne statystyki, jednocześnie jest w stanie używać wszystkich znanych przez właściciela technik klanowych oraz także taijutsu, lecz nie może posługiwać się bronią. Jeżeli ninja posiada specjalizację w Jūjin, pies jest w stanie normalnie mówić w tej formie i posiada wtedy głos swojego pana. Istnieje możliwość, by koszt techniki zapłacił pies.

    Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.
    ► Pokaż Spoiler | Meiton: Gurō | Dark Release: Glow
    Meiton: Gurō | Dark Release: Glow冥遁・グロウ
    KlasyfikacjaMeiton, Kontrola chakry
    Pieczęcie Tygrys
    KosztStandardowy D (minimum 3) + Transferowana chakra
    ZasięgNa siebie
    Wymagania---
    Technika pozwala na zmianę zwykłej chakry na chakrę mroku. Użytkownik skupia energię ze swojego ciała i przesyła ją bezpośrednio do symbolu Meitonu. Zgromadzoną w ten sposób chakrę można wykorzystać do technik klanowych. W ciągu jednej tury można maksymalnie przekazać standardowy koszt techniki z najwyższej posiadanej rangi Meitonu.

    Posiadając rangę S w Meiton: Technika nie wymaga pieczęci, a jedynie wyraźnego skupienia.
    Posiadają Specjalizację w Meiton: Można maksymalnie zamienić dwukrotny koszt techniki z najwyższej posiadanej rangi Meitonu.
    ► Pokaż Spoiler | Meiton: Moetsukita tamashī | Dark Release: A burnt out soul
    Meiton: Moetsukita tamashī | Dark Release: A burnt out soul冥遁・燃え尽きた魂
    KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
    PieczęcieWół → Tygrys → Pies → Baran
    KosztStandardowy
    Zasięg---
    WymaganiaSennin Meitonu
    Potężna technika atrybutu mroku, która do aktywacji wymaga chwilowego, bezpośredniego kontaktu naszego symbolu Meitonu z ciałem ofiary. Użytkownik zasysa odrobinę chakry od rywala, żeby po chwili jak zapalniczka podpalić cały zbiornik łatwopalnej substancji. Chakra w ciele oponenta zmienia się w niebieskie płomienie wypalając jego chakrę i powodując bolesne obrażenia. Po użyciu tej techniki użytkownik nie absorbuje chakry w znak Meitonu, natomiast ofiara traci dwukrotność standardowego kosztu A chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Susanoo
    Susanoo須佐能乎
    KlasyfikacjaSharingan, Kontrola Chakry, Transformacja Kształtu
    PieczęcieBrak
    Koszt na turę
    1. Fragment szkieletu - standardowy A za każdy przywołany fragment (np. klatka żebrowa, ręka)
    2. Szkielet - trzykrotny A
    3. Uzbrojone Susanoo - podwójny S
    4. Humanoidalne Susanoo - potrójny S
    5. Pełne Susanoo - pięciokrotny S
    ZasięgDookoła użytkownika
    WymaganiaMangekyō Sharingan
    Potężna technika defensywno-ofensywna. Przy pomocy swojej chakry użytkownik otacza swoje ciało zyskując dodatkową warstwę ochronną oraz ofensywną. Każde Susanoo różni się między poszczególnymi użytkownikami zarówno wizualnie jak i posiadanym ekwipunkiem czy zdolnościami. Susanoo posiada kilka etapów, każdy różniący się statystykami. Są to kolejno fragment szkieletu, szkielet, uzbrojone Susanoo, humanoidalne Susanoo i pełne Susanoo. Dopiero od wersji uzbrojonej jest ono wyposażone w swój ekwipunek.

    Odblokowanie humanoidalnej i pełnej wersji Susanoo wymaga wykonania odpowiedniej misji/fabuły, gdzie decyzję o odblokowaniu tego trybu podejmuje Główny Moderator Fabularny.

    Szybkość i refleks Susanoo jest zależny czysto od użytkownika. Z kolei Wytrzymałość i Siła są stałe, a rozmiary zbliżone do tych opisanych w paktach:
    1. Fragment szkieletu - Wytrzymałość 9, Siła 9, zależny od przywołanego fragmentu
    2. Szkielet - Wytrzymałość 9, Siła 9, wielki
    3. Uzbrojone Susanoo - Wytrzymałość 10, Siła 10, wielki
    4. Humanoidalne Susanoo - Wytrzymałość 10, Siła 10, olbrzymi
    5. Pełne Susanoo - Wytrzymałość 14, Siła 14, monstrualny
    Korzystanie z Susanoo jest bardzo wyczerpujące dla użytkowników Mangekyō Sharingan, znacząco przyśpieszając utratę wzroku.
    1. Fragment szkieletu - 2% na turę za każdy przywołany fragment (np. klatka żebrowa, ręka)
    2. Szkielet - 6% za turę na każde oko
    3. Uzbrojone Susanoo - 10% za turę na każde oko
    4. Humanoidalne Susanoo - 15% za turę na każde oko
    5. Pełne Susanoo - 20% za turę na każde oko
    Dodatkowe
    Możliwe jest tworzenie ekwipunku dla Susanoo. Taki ekwipunek musi wpierw przejść w kuźni, gdzie ocenia go Główny Moderator Kuźni.

    Możliwe jest tworzenie technik dla Susanoo. Są one oceniane przez Głównego Moderatora Technicznego.
    ► Pokaż Spoiler | Mangekyō Sharingan
    Postać zyskuje możliwość korzystania z Susanoo, a także do utworzenia dwóch indywidualnych, potężnych technik - po jednej na każde oko. Techniki te oceniane są w Własnych Technikach przez Głównego Moderatora Technicznego. Są to potężne zdolności mogące na przykład udostępniać użytkownikowi techniki czasoprzestrzenne, podpalać obiekty wzrokiem i tym podobne. Zależnie od tego, jaki efekt użytkownik chce uzyskać, taka technika może zostać wliczona jako dodatkowe wspomaganie, jeśli jej możliwości będą zbyt potężne.
    ► Pokaż Spoiler | Regulamin PB
    W niektórych przypadkach Administracja może nie dopuścić do walki z danym NPC ze względów fabularnych. Lista obecnie zablokowanych NPC do walki to Zero, Ichi, Ni, San, Shi, Kurokishi, Smok Wschodu, Żabi Król, Faraon Suna no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Regulamin WT
    Prywatną - technika, stanowiąca niejako kwintesencję postaci. Bardzo oryginalne pomysły, nierzadko charakteryzujące postać w świecie. Przykładem takiej techniki za czasów mangi i anime był choćby Hiraishin czy Raikiri. Tutaj zaś pomysł ten musi być zwyczajnie bardzo oryginalny. Techniki prywatne trzyma gracz w pierwszym poście tematu ze swoimi technikami. By postać mogła opracować technikę prywatną, musi ona być doświadczonym ninja. Z tego względu uznaje się, że na każde 75 PD posiadanych przez postać może ona opracować 1 technikę prywatną. Jeśli opracuje technikę, która mogłaby być prywatna, a nie ma na nią dość slotów, może ją lub jedną z poprzednich przenieść do ozwojowanych. Decyzja ta jest jednak nieodwracalna.

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 16:52

Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 5 - lorne bay
05-01-2024 00:00

#52
ogłoszenia administracji
Witajcie w 2024 roku!


Jesteśmy pełne nadziei, że okres obejmujący święta Bożego Narodzenia oraz Nowy Rok upłynął wam w przyjemnej atmosferze. Liczymy również, że zdążyliście odpocząć oraz napełnić zbiorniki z weną.

Być może część z was pamięta, z czym wiąże się dzisiejsza data, lecz wszystkim — zarówno tym, którzy są z nami do dawna, jak i każdemu, kto zdecydował dołączyć do naszego grona w ostatnim czasie — z przyjemnością ogłaszamy, że Lorne Bay kończy dzisiaj dwa i pół roku!

Serdecznie dziękujemy każdemu z was za zaangażowanie w życie naszego forum. Doceniamy każdą prowadzoną przez was postać oraz napisaną grę. Mamy ogromną nadzieję, że wspólnie będziemy bawić się w Lorne Bay jeszcze bardzo długo!

Zgodnie z tradycją pragniemy wyróżnić postacie, które na swoim koncie zgromadziły do tej pory najwięcej postów, a są to:

Logan Trevisano 787 postów
Elise Trevisano 783 postów
Julia Crane 746 postów
Luke Winfield 553 posty
Eve Paxton 537 postów
Divina Norwood 451 postów
Gabrielle Glass 402 postów
Ares Kennedy 395 posty
Val Warren 352 posty
Jasper Ainsworth 315 postów

W przypadku graczy posiadających więcej niż jedną postać kwalifikującą się do listy 10 najaktywniejszych wymieniona została tylko postać z najwyższą liczbą napisanych postów.

Każda postać, która znalazła się na liście otrzyma specjalną rangę na okres dwóch tygodni

Aby umilić wam dzisiejszy dzień, udostępniamy nową zabawę urodzinową. W Lorne Bay Tropes możecie samodzielnie nagrodzić swoje pisarskie przygody, poszukując w postach wyróżnione przez nas motywy By zachować urodzinową atmosferę, podczas odbierania nagród można obdarować także swojego forumowego przyjaciela


Korzystając z okazji, że mamy waszą uwagę, pragniemy ogłosić zmianę w składzie. Od dzisiaj Lilka (Divina Norwood), przechodzi na w pełni zasłużony urlop, z którego – mamy nadzieję – szybko do nas powróci! Na tę chwilę bardzo dziękujemy za wszystkie oryginale pomysły, którymi umilała czas użytkownikom oraz całą pracę, którą włożyła w forum
Jednocześnie informujemy, że swój urlop kończy Maja (benjamin hargrove), której powrotu do grona administracyjnego bardzo wyczekiwaliśmy


Na koniec życzymy wam dużo weny i zapału do gry!
Oraz wbicia kolejnych dwóch i pół roku obecności w Lorne Bay

Przeczytaj całość

Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
02-01-2024 03:43

Ogłoszenie 82



Drodzy! Loteria Halloweenowa dobiegła końca, ale zaczęte scenariusze możecie spokojnie nadal zrealizować. Nie będzie tylko za nie nagrody.

Kalendarz Świąteczny za 2023 dobiega końca. Kto jeszcze zdąży, może skorzystać z ostatnich okienek! Ich realizacja trwa do 3 stycznia do godziny 23:59. Dotyczy to zarówno aktywnych, jak i nieaktywnych oraz nowych graczy.

Została udostępniona również możliwość własnoręcznego ustawienia sobie tytułu użytkownika. Można to zrobić przez panel czarodzieja w zakładce edytuj profil. Ustawiony tytuł będzie się pokazywał po najechaniu na avatar lub bezpośrednie wejście w czyjś profil.

Od teraz nie będzie również problemu z udostępnianiem kodu html w dziale Wolna magia!

Przedmioty magiczne


Sporym zmianom uległ temat przedmiotów magicznych. Wszystkich prosimy o zapoznanie się z nim i wprowadzenie potencjalnych zmian do swoich Kart Rozwoju poprzez przyszłościowe aktualizacje. Z uwagi na poczynione w nim zmiany, został edytowany również temat fasolek.
Uwaga! Jako że niektóre przedmioty magiczne mogły zmienić swoje położenie, niech nie boją się ci, którzy już je zakupili czy wykorzystali swoje bony na nie. Nie będą przeprowadzane żadne wyrównania w tym zakresie. W przypadku, gdyby ktoś czuł się stratny, można się zgłosić do kogoś z administracji z przedstawieniem opisu sytuacji.

Nieujęte przedmioty, wymagające konsultacji, co do ilości użyć czy wymagających objaśnienia, można podsunąć na PW do @Caroline Lestrange.

Obecny rozdział


W pamięci mamy eventy rozdziałowe i zostaną one niedługo dodane. Z uwagi na różne nieprzewidziane trudności i problemy zdrowotne, przedłużamy jednak obecny rozdział o miesiąc, czyli do 2 lutego 2024 roku. Mamy nadzieję, że dodatkowy czas przysłuży się wszystkim obecnym i pozwoli rozruszać palce po fabularnym letargu. Z tego miejsca zapraszamy do wykonywania rozdziałowych wyzwań, sprawdzenia się pod względem wystąpienia krwawej gorączki czy głodu krwi (u wampirów i wilkołaków),  wzięcia udziału w wyścigach na magicznych stworzeniach i zadziałania w ramach czarnego rynku.

Inne


Poszukujemy nieustająco chętne osoby do roli Mistrzów Gry! Jeśli jesteś zainteresowany/a to zgłoś się do @Caroline Lestrange!

W przypadku jakichś naglących lub dłużących się spraw, też pisz śmiało! Pamięć ludzka bywa ulotna, a za wszelkie przypominajki będziemy niezmiernie wdzięczni.

Interesuje nas Wasze zdanie, dlatego zapraszamy do następnej ankiety.

Jeszcze raz szczęśliwego i zdrowego nowego roku życzy,
Ekipa Magic Lullaby

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
28-12-2023 01:08

ROZGRYWKI EKSPLODUJĄCEGO DURNIA


Kochani Czarodzieje!

Ruszają zapisy do rozgrywek Eksplodującego Durnia! Zgłaszajcie się tyloma postaciami, iloma zechcecie. Wszystkie potrzebne informacje oraz zasady znajdziecie w tym temacie. Zachęcamy, bo można zgarnąć sporo nagród i otrzymać tytuł Króla Durni!    



Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 5 - lorne bay
19-12-2023 15:31

#51
ogłoszenia administracji
Cześć mieszkańcy!

Na wstępie pragniemy przypomnieć, że jest czatem ogólnym, służącym do prowadzenia rozmów uwzględniających zasady kultury oraz wzajemnego szacunku. Zależy nam, by panowała na nim przyjazna, ciepła atmosfera, w związku z czym prosimy o traktowanie wszystkich na równym poziomie, z czym wiąże się brak dyskryminacji innych graczy oraz nietraktowanie czatu jako miejsca do odbywania ściśle prywatnych rozmów z wybranymi userami. Pragniemy, by shoutbox pozostawał otwarty dla wszystkich, a każda zaglądająca tam osoba miała prawo dołączyć do rozmowy w dowolnym momencie

W związku z powyższym, uprzejmie prosimy, by prowadzenie prywatnych rozmów, angażujących niewielkie grono graczy, na temat odgrywanego wątku bądź ustaleń rodzinnych przenosić na prywatne czaty.

Informujemy także, że zarówno na shoutboxie, jak i wszystkich ogólnych strefach forum, obowiązuje kategoryczny zakaz obrażania uczuć oraz poglądów innych graczy.

Dziękujemy wszystkim dbającym o pozytywną atmosferę na czacie

Poza tym, ze względu na zbliżające się święta, tradycyjnie wprowadzamy . W okresie między 23 grudnia 2023r. a 3 stycznia 2024r. (włącznie), by każdy mógł skupić się na celebracji tego czasu w swój ulubiony sposób, na forum będzie obowiązywać zakaz przejmowania zajętych wizerunków. Podczas trwania specjalnej nieobecności, żadna z postaci posiadających zaakceptowaną kartę nie trafi więc do grupy nieaktywnych. Wprowadzona zasada nie dotyczy jednak rezerwacji wizerunków.

Mamy nadzieję, że świąteczne dni przyniosą wam dużo szczęścia, spokoju oraz weny; życzymy wam ogrywania ekscytujących fabuł, niekończących się pomysłów na postacie oraz niemijającej radości z pisania!

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
18-12-2023 13:08

Przerwa świąteczna



Czarodzieje!  
Z okazji świąt fabularna przerwa świąteczna trwa od 23 grudnia do 1 stycznia włącznie. W związku z tym prosimy o nierobienie lekcji, prac domowych oraz kółek w tym przedziale czasowym. Wasze postaci mają możliwość wrócić do domu bądź zostać w szkole i celebrować ten magiczny okres w Hogwarcie!


Przeczytaj całość

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Wszystko w naszych rękach [LC]
18-12-2023 07:57

Opis

Data rozgrywania się wydarzeń

17 Penharia (września) 1375 roku

Miejsce rozgrywania się wydarzeń

Siedziba Loży Czarownic; Amarth

Przebieg wydarzeń

Dnia 17 Penharia 1375 roku w Amarth doszło do pierwszego oficjalnego spotkania członków i Założycielek Loży Czarownic. Wieść o nim rozeszła się w mgnieniu oka, głównie za sprawą listów rozesłanych do wielu instytucji, wpływowych osób oraz założycieli organizacji. 

Szanowni Państwo,

pierwszy Manifest naszej organizacji, Loży Czarownic, stał się zaczątkiem poważnej inicjatywy związanej z działalnością Inkwizycji na terenach każdego kraju Fallathanu. Bez wątpienia dowiódł naszej determinacji i gotowości do wyrażania sprzeciwu wobec antymagicznego bezprawia. Nie wyjaśnił jednak odpowiednio metod, którymi chcemy to czynić. Z tego względu w dobrej wierze wystosowujemy niniejsze pismo, mające na celu rozwianie wszelkich wątpliwości związanych z charakterem działań Loży i przedstawienie propozycji współpracy.

Jako przedstawicielki Loży Czarownic pragniemy wyjść naprzeciw Inkwizycji — popierając ideę interwencji w kryzysowych przypadkach magicznych i przeciwdziałania zagrożeniom płynącym z magii, jesteśmy gotowe do nawiązania dialogu. Jednakże, jak wskazał nasz Manifest, nie zgadzamy się na uprzedzenia względem magów pozbawionych szans na otrzymanie odpowiedniej edukacji, a przy tym również licencji, co szczególnie ma miejsce wśród niższych warstw społecznych, oraz na stosowanie nieuzasadnionej przemocy, korupcję i egzekucje w przypadkach, w których sprawy nie zbadano dostatecznie skrupulatnie. Także, jako że licencja magiczna nie we wszystkich państwach Fallathanu jest bezwzględnie wymagana, poddajemy w wątpliwość stosowanie sprzecznego z logiką precedensu w postaci wyciągania konsekwencji tylko na podstawie jej braku.

Jednym z najważniejszych planowanych przez nas przedsięwzięć jest założenie Kolegium Magicznego w Amarth, które zaoferuje szansę na edukację osobom z utrudnionym do niej dostępem. Drugim głównym celem Loży jest prowadzenie szeroko zakrojonych badań magicznych, mających na celu nie niebezpieczne eksperymenty, a pochylenie się nad możliwościami, jakie daje nam magia. Chcemy zgłębić jej arkana, by w przyszłości móc zapobiegać anomaliom lub skutecznie niwelować ich skutki. 

Wszystkie działania, których się podejmujemy i chcemy się podjąć, są legalne i w literze prawa chcemy działać. Nikt z nas nie zamierza nawoływać do otwartej wojny lub innego rodzaju konfliktu — jesteśmy przeciwko przemocy, co zostało już wyjaśnione w poprzedniej części tego listu. Zamierzamy rozmawiać i udowadniać, że magia oraz utalentowani magicznie to nie zawsze niebezpieczeństwo i zagrożenie. Chcemy współpracy i do niej nawołujemy. 

Z wyrazami szacunku, 

Wiedźmy Założycielki 

Ines Bolea, Zuzmara Vollant, Franciska Evivere, Francesca Delacroix, Beatriz Varejão

Donoszono, że podczas wydarzenia ustalono podstawy funkcjonowania, w tym: sposoby rekrutacji nowych członków, plany na odbudowę Wiedźmiego Szponu — siedziby organizacji znajdującej się na wybrzeżu Amarth — i zasady szkolenia z samoobrony. Opracowano plan na wzmocnienie bezpieczeństwa, poczyniono pierwsze kroki w kierunku otwarcia Kolegium Magicznego oraz nawiązano dwa sojusze, dzięki którym Loża Czarownic zyskała wsparcie finansowe. Omówiono mariaż, jakim miałoby być małżeństwo młodego Gerarda Delacroix z Ghadą Vegą. 

Ludność zamieszkująca okolice Wiedźmiego Szponu została poinformowana o zamiarach Loży Czarownic i zapewniona o tym, że wiedźmy będą czuwały nad bezpieczeństwem ich ziem. 

Same Wiedźmy zdecydowały się na konieczność eksploracji podziemia Wiedźmiego Szponu z uwagi na brak dokładnych planów oraz zniszczenia, które poczynił czas. Od zamieszkującej tam od lat Dalii* Zuzmara Vollant oraz Myrtle Vollant dowiedziały się, że jeden z dziedzińców posiada w sobie zaklętą magię, a w podziemiach być może znajduje się zagrożenie, które należałoby unicestwić. Franciska Evivere odkryła zaś bibliotekę, w której znajdują się woluminy i księgi, których treść pozostaje jednak nieznana.

Decyzja ta zapadła także z powodu tajemniczego zaginięcia Reinharta von Draÿera, który udał się na samodzielną eksplorację podziemia i z niej nie wrócił.

Tym samym Loża Czarownic rozpoczęła rozbudowę nie tylko swojej siedziby, lecz także siatki kontaktów oraz poczyniła pierwsze poważne kroki w celu nakreślenia ram swojego funkcjonowania  — nie tylko wewnątrz, ale i na zewnątrz.

Następstwa fabularne

  • Nastąpiła oficjalna rekrutacja nowych członków: Nestan-Darejan.
  • Podjęto próbę ocieplenia wizerunku i zdarcia z organizacji łatki nielegalnej i niebezpiecznej: rozesłano listy z wyjaśnieniem pobudek Loży Czarownic.
  • Nawiązano sojusze i przymierza z osobami zainteresowanymi współpracą: Sadżuuk Vega oraz Franz.
  • Rozpoczęto odbudowę Wiedźmiego Szponu, który w obecnym stanie potrzebuje dalszego remontu.
  • Zorganizowano szkolenia z samoobrony pod okiem Falvarda, Reinharta oraz Rueli* i Anzo*.
  • Poczyniono pierwsze kroki w kierunku otwarcia Kolegium Magicznego oraz zjednania sobie okolicznej ludności.
  • Odnaleziono i pobieżnie zbadano Zaklęty Dziedziniec: Zuzmara Vollant, Myrtle Vollant, Dalia*.
  • Ustalono ożenek Gerarda Delacroix i Ghady Vegi: Sadżuuk Vega, Francesca Delacroix.
  • Odnaleziono tajemniczą komnatę w podziemiach Wiedźmiego Szponu, w której znajduje się Mikhel Salomon Revetto*, kolekcjoner i malarz figurek: Reinhart — fabularna konsekwencja: Reinhart pozostaje w podziemiach.
  • Ashling prawie zabija Ines, wypróbowując na niej czar duszący.
  • Ustalono, że w podziemiach znajduje się biblioteka z wieloma ciekawymi tomiszczami i zwojami, a także zasypane przejścia prowadzące do niezbadanych terenów tej części Wiedźmiego Szponu.
  • Vuyseymus Valente został oficjalnym ogrodnikiem w Loży Czarownic oraz nawiązał dobrą relację z kucharzem Gordonem de Ramseyo*.
  • Falvard złamał nos Anzelmowi*, przez co ich relacja stała się napięta.
  • Oficjalnie przyznano Wiedźmom Założycielkom role Opiekunek Wiedźmiego Szponu: Ines Bolea zajmuje się finansami, Francesca Delacroix opiekuje się nowymi rekrutami, Zuzmara Vollant czuwa nad bezpieczeństwem siedziby, Beatriz Varejão sprawuje pieczę nad ptaszarnią oraz ewentualnymi kontaktami z Inkwizycją, Franciska Evivere opiekuje się siedzibą.

* NPC 

Uczestnicy oraz informacje dodatkowe

Postacie graczy

  • Ashling [1881], Aurelia [541], Beatriz [108], Falvard [1320], Francesca [1070], Franciska [1381],  Franz [1287], Gerard [1435], Ines [113], Myrtle [1829], Nestan-Darejan [1184], Reinhart [1115], Sadżuuk [1620], Victoire [584], Vuyseymus [1311], Zuzmara [1376]

Typ wydarzeń

Wątek Dodatkowy - Kameralny - Niskie ryzyko

Powiązania

  • Brak

Prowadzenie

Gracz prowadzący: Francesca [1070]

Autor wieści

Francesca [1070]

Korekta

Ines Bolea [113]

Przeczytaj całość

Midgard
Midgard
Tablica ogłoszeń
13-12-2023 01:09

Przeczytaj całość

Midgard
Midgard
Tablica ogłoszeń
13-12-2023 01:09

Przeczytaj całość

Midgard
Midgard
Tablica ogłoszeń
13-12-2023 01:09

Przeczytaj całość

Midgard
Midgard
Tablica ogłoszeń
13-12-2023 01:09

Przeczytaj całość

Midgard
Midgard
Tablica ogłoszeń
13-12-2023 01:09

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
12-12-2023 09:54

Wynagrodzenia za pracę na rzecz forum - listopad 2023

Osoby, które robiły rzeczy na rzecz forum, a nie są wymienione - spokojnie! Jak zwykle przypominamy, że w przypadku bardzo niewielkego wkładu, przepisujemy aktywnych na listę na kolejny miesiąc. Gdy tylko pojawi się ze strony takich osób nieco więcej, by ich pracę można było odpowiednio wycenić, pojawią się przy podsumowaniu kolejnego miesiąca! Administracja dziękuje jednak za każdą pracę, zarówno tą większą, jak i tą nieco mniej. To przede wszystkim dzięki Wam forum dalej się rozwija i zostaje wzbogacane o nowe elementy!

Wynagrodzenie za prace administratorskie - listopad 2023

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — dzisiaj, 10:54

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
07-12-2023 20:39

Ogłoszenia
  1. Ninjutsu
    • Zmiany w technice: Oboro Bunshin no Jutsu | Haze Clone Technique | D
    • Zmiany w technice: Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique | S
  2. Fūinjutsu
    • Zmiany w technice: Fūin no Jutsu | Sealing Technique | D
  3. Bukijutsu oraz Taijutsu
    • Nowy styl walki (Buki): Unjūryū | Cloud Eagle Style
  4. Katon
    • Zmiany w technice: Kaen Bunshin no Jutsu | Flame Clone Technique | B
  5. Suiton
    • Zmiany w technice: Mizugakure no Jutsu | Hiding in Water Technique | D
  6. Wspomagania
    • Zmiany w technice - Ikiryō no Tatari: Ikiryō no Tatari: Kage no Henshin | Wraith’s Curse: Shadow's Shapeshifting | B
    • Zmiany we wspomaganiu - Ikite Iru Bakuhatsu: Dodano wymagania
    • Zmiany we wspomaganiu - Hachimon: Zmiana wyglądu treningu
  7. Regulaminy
    • Zmiany we Wzorze KP: zmiana opisu dotycząca przynależności. Punkt został lepiej zobrazowany celem pomocy z doborem odpowiedniej grupy.


    △ ▼ △ ▼

    ► Pokaż Spoiler | Oboro Bunshin no Jutsu | Haze Clone Technique
    Oboro Bunshin no Jutsu | Haze Clone Technique朧分身の術
    KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
    PieczęcieBaran → Koń → Szczur → Wąż
    KosztStandardowy (minimum 3 chakry) za 5 klonów
    Zasięg25m
    Wymagania---
    Technika w zamyśle bardzo podobna do podstawowego Bunshin no Jutsu. Tworzone przy jej pomocy klony są niematerialne, nie wydają dźwięku, nie zostawiają cienia i nie mogą nikogo zranić. Ich cechą wyjątkową jest to, że te nie niszczą się po ataku oraz, co ważniejsze, ich ilość. Ich celem jest rozkojarzenie wroga, by ten stracił z wzroku oryginał.

    Posiadając rangę C w Ninjutsu za standardowy koszt techniki tworzymy 10 klonów.
    Posiadając rangę B w Ninjutsu za standardowy koszt techniki tworzymy 15 klonów.
    Posiadając rangę A w Ninjutsu za standardowy koszt techniki tworzymy 20 klonów.
    Posiadając rangę S w Ninjutsu za standardowy koszt techniki tworzymy 25 klonów.
    ► Pokaż Spoiler | Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique
    Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
    KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieZając
    KosztPołowiczny za skok
    Zasięg10 metrów
    WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
    Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się maksymalną ilość razy równą jego aktualnemu poziomowi KC - 7.

    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie. Dodatkowo możemy teleportować się jeden dodatkowy raz.
    ► Pokaż Spoiler | Fūin no Jutsu | Sealing Technique
    Fūin no Jutsu | Sealing Technique封印の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęciePies → Smok → Wół → Szczur → Baran
    KosztStandardowy (pieczętowanie)
    Brak (odpieczętowanie)
    Zasięg1m
    Wymagania---
    Jutsu wymagane do pieczętowania przedmiotów w zwojach. Mając przygotowane przedmioty, po złożeniu pieczęci ninja może zamknąć je w środku zwoju. Zbawienie dla osób, które mają potrzebę noszenia ze sobą wielu rzeczy, które normalnie nie zmieściłyby się we wszystkich torbach i plecaku. Zwoje mają różne pojemności, zaś przedmioty zajmują różną ilość miejsca. Pieczętowany przedmiot może być maksymalnie metr od zwoju. Odpieczętowanie zawartości, bez względu na ilość wyciąganych obiektów, jest darmowe. Wymagana jest minimalna zdolność Kontroli Chakry (1), która pozwoliłaby przesłać niewielki impuls. Zwój z zawartością zapieczętowaną przez jedną osobę, może odpieczętować inna osoba zaznajomiona z techniką. Ponadto zawartość zwoju jest "zamrożona" w czasie. Oznacza to, że wszelakie obiekty mające skłonność do psucia się w czasie, będą po dłuższym czasie nienaruszone. Jedzenie będzie tak samo smaczne, a trzymane zapieczętowane narządy w takim stanie, w jakim zostały zamknięte. Doszczętne zniszczenie zwoju może doprowadzić do zniszczenia przedmiotów zamkniętych w środku. Z racji, że pieczęć tworzy swoisty subwymiar, takie przedmioty mogą jednak równie dobrze pojawić się w losowym miejscu na świecie, w losowym momencie.
    ► Pokaż Spoiler | Kaen Bunshin no Jutsu | Flame Clone Technique
    Kaen Bunshin no Jutsu | Flame Clone Technique火炎分身の術
    KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury, Technika Klonująca
    PieczęcieWąż → Pies → Wół → Smok → Tygrys
    KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
    standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
    Zasięg---
    WymaganiaKaton A lub Specjalizacja w Katonie
    Technika tworząca ogniste klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Katonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Pod względem swojej wytrzymałości są dość specjalne. Posiadają rzecz jasna masę oryginału oraz są w stanie wchodzić w interakcje z innymi przedmiotami bez szkody dla nich. Wszelakie jednak ciosy i ataki, jakie miałyby zranić klona czy go zniszczyć, zamieniają chwilowo zranioną jego część w płomienie parzące to, co przez nie przejdzie, nim ponownie "złoży się" w całość. Klony te są bardzo podatne na wodę.

    Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. W takim wypadku po prostu gasną, nie pozostawiając niczego po sobie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

    Posiadając rangę S w Katonie możliwe jest pominięcie pierwszych dwóch pieczęci.
    ► Pokaż Spoiler | Mizugakure no Jutsu | Hiding in Water Technique
    Mizugakure no Jutsu | Hiding in Water Technique水隠れの術
    KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
    PieczęcieSmok → Wąż → Baran
    KosztStandardowy na turę
    ZasięgNa siebie
    Wymagania---
    Poprzez stanięcie na źródle wody, nawet tak niepozornym jak kałuża na drodze, ninja może za pomocą chakry schować się w ów zbiorniku. Zanurzenie i wynurzenie trwa około sekundę, jednak samo w sobie jest stosunkowo bezgłośne. Schowany shinobi może wynurzyć głowę celem rozejrzenia się po okolicy - bez tego ma tylko niejako pojęcie o tym, co dzieje się w najbliższej okolicy zbiornika. Nawet te informacje ograniczone są do faktu, czy ktoś przechodzi obok i ile osób liczy grupa. Znajdując się w zbiorniku shinobi nie jest stricte zanurzony w wodzie. Zamiast tego znajduje się w specjalnej przestrzeni, dzięki której możliwe jest zakamuflowanie się w czymś tak płytkim jak kałuża. Po zbiorniku można się przemieszczać, jednak z szybkością równą prędkości, z jaką przemieszczałby się płynąc. Zaatakowanie zbiornika i trafienie miejsce, gdzie obecnie znajduje się ninja, powoduje przyjęcie standardowych obrażeń od technik i broni, jak gdyby przyjął je "na klatę". Większe obrażenia z kolei zadadzą techniki Raitonu. Katon z kolei, ze względu na swoją naturę, po uderzeniu w taflę wody słabnie, przez co szkody wyrządzone shinobi są mniejsze.

    Posiadając rangę B w Suitonie wystarczy sama Pieczęć Konfrontacji.
    ► Pokaż Spoiler | Ikiryō no Tatari: Kage no Henshin | Wraith’s Curse: Shadow's Shapeshifting
    Ikiryō no Tatari: Kage no Henshin | Wraith’s Curse: Shadow's Shapeshifting生霊の祟り・影の変身
    KlasyfikacjaIkiryō no Tatari, Technika Transformacji
    PieczęcieCzas kumulowania chakry jak przy 16 pieczęciach
    KosztStandardowy D za przemianę ogólną | Standardowy B za przemianę | Standardowy B na turę za utwardzenie/wzmocnienie
    ZasięgNa siebie
    Kolejna technika działająca na dwa sposoby, jednak opierająca się na zdolnościach transformacji swojego własnego, cienistego ciała. Pierwsza możliwość stanowi dużo bardziej zaawansowane Henge no Jutsu - z tym, że działające na stałe. Za pomocą tej zdolności, osoba może w dowolnym momencie zmienić swój wygląd, z wykluczeniem koloru skóry, oczu i włosów. Tymi można manipulować w bardzo niewielkim zakresie, jednak ostatecznie po zmianie każde z nich będzie zwyczajnie ciemne. Można próbować zmienić im odcień, jednak nie da się ich rozjaśnić. Tak długo, jak zmiana dotyczy ogólnego wyglądu i nie zmienia wzrostu oraz wagi o więcej niż o 15kg oraz 15cm względem oryginalnych wymiarów, zmiana taka traktowana jest jak użycie techniki rangi D o standardowym koszcie.

    W momencie, kiedy zmiany dodają dużo więcej masy czy rozmiaru używającemu bądź zupełnie zmieniają jego kształt i wygląd, wówczas koszty transformacji są inne - wynosi wówczas standardowy B. Nie ma zbyt dużych ograniczeń co do tego, jak bardzo można transformować własne ciało, albowiem w każdym wypadku będzie ono liczone jako "funkcjonalne". Co więcej, takowe modyfikacje wyglądu mogą również skutkować uzyskaniem dodatkowych zdolności, takich jak lot w przypadku skrzydeł czy możliwość owinięcia się komuś wokół ręki za pomocą macek. Takowe transformacje często wyróżniają się dodatkowo tym, że zmodyfikowana część ciała staje się cała czarna. Ponadto płacąc dodatkowy koszt standardowy B na turę, możliwe staje się wzmocnienie wytrzymałości modyfikowanej części ciała tak, jakby zastosowano na nią technikę rangi B.

    Kosztem standardowym B możliwa staje się transformacja całego ciała, chociaż jeśli ktoś ma takie życzenie - w cenie transformacji może zmienić jedynie część siebie, czy nawet dokonać niewielkich modyfikacji ciała. Pozwala to na bardzo nietypowe zmiany, jak chociażby podzielenie się niemal na pół, usunięcie własnej tkanki w miejscu, gdzie postać miałaby zostać uderzona czy nawet całkowita transformacja w inną formę życia Możliwe jest tworzenie dodatkowych modyfikacji tak długo, jak ich rozmiar nie sprawia, by osoba zaczęła swoimi rozmiarami przekraczać wielkością słonia. Nie jest też problemem tworzenie większych gabarytowo modyfikacji, nadających postaci dodatkowych cech jak np. skrzydła. Na tej randze możliwe staje się również pomniejszenie swojej osoby, transformując się w coś, co jest zwyczajnie mniejsze od używającego tak długo, jak nie jest mniejsze wielkością od dużego, domowego kota.

    Podczas gdy warto zwrócić uwagę na to, czy pole walki pozwala na zwiększenie swoich własnych gabarytów, należy mieć na uwadze jeszcze jedną rzecz: w mocno oświetlonych miejscach np. na pustyni w ciągu dnia, zwłaszcza podczas wysokich temperatur, możliwości techniki zmniejszają się. Wówczas koszt za transformację wzrasta do podwójnego B. To samo dzieje się z kosztami za wzmocnienie modyfikowanej części, potrafiąc zwiększyć ogólne koszty, używając wszystkich możliwości zdolności, nawet do poczwórnego.

    Co więcej, jeśli w wyniku przemiany stan fizyczny nie pozwala na składanie pieczęci (np z powodu braku rąk do tego przystosowanych) do innych technik, potrzeba ich składania zostaje zastąpiona czasem kumulacji chakry. Wynosi ona jednak 150% czasu, jaki zajęłoby złożenie odpowiednich pieczęci. Jeśli więc technika posiada ich dla przykładu 10, czas kumulacji wynosi jak przy 15 pieczęciach.
    ► Pokaż Spoiler | Hachimon - wygląd treningu
    Następnie nadchodzi ta cięższa część, czyli trening praktyczny. Mimo posiadania wiedzy teoretycznej, ta jest znacznie mniej istotna od faktycznego treningu praktycznego pozwalającego nam opanować moc bram. Przyjmuję się, że poziom trudności wątku treningowego jest dla 1. bramy D, 2.-3. bramy C, 4.-5. bramy B, 6.-7. bramy A. Wątek taki może być sparingiem ze swoim nauczycielem, czy nawet praktycznym wykorzystaniem odblokowanych już bram podczas jakiejś misji - aby przyzwyczaić się do ich siły i być gotowym na moc jaka przychodzi z kolejnymi bramami. Po odbyciu takiego treningu praktycznego, gracz jaki zdobył wiedzę daję post w tym temacie, aby oficjalnie odnotować jaki poziom bramy opanował.
    ► Pokaż Spoiler | Opis przynależności
    Przynależność - wioska lub kraj do jakiego przynależy nasza postać. W przypadku nie przynależności do żadnej z trzech wielkich wiosek, ranga należąca się postaci to "Wolny Strzelec". Takową, lub również "Brak", można wpisać w miejsce przynależności, jeżeli postać nie przynależy ani do wioski, ani nie jest obywatelem żadnego kraju

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 21:39

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
07-12-2023 01:08

Święta, Święta, Święta!


Drodzy Czarodzieje!

Zaczął się grudzień, nastał magiczny czas wyczekiwania na święta, do których jest już naprawdę blisko. To pora szukania prezentów, snucia marzeń i śmiechu, i zwyczajnej radości. Na Wyspach panuje spokój, czarodzieje zapomnieli już właściwie zupełnie o smoczych atakach i mają coś zupełnie innego na głowie.

Tymczasem o północy szóstego grudnia, każdy z was otrzymuje tajemniczy list i równie tajemniczy podarunek! Już za chwilę znajdziecie je na pocztach swoich postaci i będziecie mieć okazję rozpocząć niesamowitą przygodę. Zapraszamy was bowiem na event świąteczny i życzymy wam fantastycznej zabawy

Kilka słów na temat wydarzeń tej nocy znajdziecie także w nowym Proroku Codziennym. W nim również zapowiedź nadchodzących wydarzeń oraz...

...nieoczekiwana wzmianka o przytulisku dla zwierząt, które otworzyło drzwi przed wszystkimi chętnymi czarodziejami. Jeśli tylko macie chęć przygarnąć pod swój dach potrzebujące opieki stworzenia, to macie do tego doskonałą wręcz okazję!

Zaszło kilka zmian w związku z posiadaniem zwierząt - w Departamencie Kontroli Nad Magicznymi Stworzeniami dotychczasowa licencja uległa modyfikacji i teraz dzieli się na dwa stopnie. Jeśli ktoś już posiada licencję, powinien traktować ją jako pierwszy stopień; jeśli ktoś ma zwierzę wymagające drugiego stopnia, oferujemy 3 miesiące na bezproblemowe zdobycie licencji, po tym czasie wyciągnięte zostaną fabularne konsekwencje! Zachęcamy też do sprawdzenia posiadanych Punktów Opieki, ponieważ ich wartości przy niektórych zwierzętach uległy zmianie, co więcej pojawiły się regulacje dotyczące warunków mieszkalnych. Od dzisiaj można też dozwolone Punkty Opieki wpisywać do swojego profilu!

Klasycznie, w duchu tradycji Czarodziejów, ruszyła poczta świąteczna! Wszystkie zasady znajdują się w odpowiednim temacie - dzięki tej atrakcji na pewno uda się wszystkim przygotować świetne prezenty!

Pojawiły się świąteczne ścieżki kariery dla dorosłych postaci! Możecie wykonywać je od 06.12.23 do 06.01.24! Pojawiła się też zmiana w punkcie 5. zasad, mówiąca o tym, by zgłaszając wykonane zadanie edytować swój istniejący już post. Poza tym, świątecznie, tym razem zadania ze ścieżek przeznaczone są dla 4 chętnych!

Również uczniowie mają okazję, aby wykonać dodatkowe zadania w nowych, zimowych zadaniach kółek. Są one dostępne do końca lutego, ale co ważne - temat z zasadami został nieco zmodernizowany. Najważniejsza zmiana dotyczy rozliczeń, których od teraz dokonujecie: w jednym poście, samodzielnie i dodatkowo opiekunowie zgłaszają się po punkty w upomnieniach, natomiast przewodniczący w temacie kółek. O szczegółach poczytacie w tym poście.

Zgodnie z wcześniejszym ogłoszeniem, subforum Relacji zostało schowane - oznacza to brak powiązanego z nim pola w profilu. Dawny kod do relacji został przeniesiony do Dzienników.

Do zobaczenia wkrótce


Przeczytaj całość