Newsy
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
02-03-2024 05:26
W Hogwarcie rozpoczął się już nowy semestr! Temat z powiadomieniami o lekcjach i pracach domowych jest już dla Was odblokowany, życzymy mnóstwa sił, by przetrwać do wakacji!
Zgodnie ze wcześniejszymi zapisami – ferie mechanicznie potrwają do 17 marca, do tego dnia można rozpoczynać nowe wątki w Himalajach na szkolnych feriach, po tej dacie będziecie mogli je jedynie kończyć. Każdy nowy wątek rozpoczęty po 17 marca nie będzie już dotyczył szkolnego wyjazdu!
Czarodziejską społeczność dopada nieznany smog, który nie dotyka już pojedynczych osób. Niepokojące halucynacje zaczynają doskwierać coraz większej ilości czarodziejów, rzuty na halucynacje obowiązują Was w każdym wątku (nie licząc ferii) rozpoczętym po 1.03.23 – o wszystkim możecie przeczytać w tym temacie! Temat jest również rozwinięty w najnowszym wydaniu Proroka Codziennego, które znajdziecie tutaj! W związku z tymi fabularnymi wydarzeniami czeka na Was nowy cel tymczasowy:
★ PYŁKOWY ZNAWCA - rozegraj halucynacje w trzech różnych wątkach, opisując je przez przynajmniej trzy posty. (2pkt)
Z grona Mistrzów Gry żegnamy @Hyung Jin-woo, dziękujemy za współpracę i wkład w forum!
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
20-02-2024 05:26
Czas odpuścić sobie czarty, ciężkie wspinaczki i inne wymagające rzeczy. Zapraszamy na imprezę! Para młoda postanowiła zaprosić WSZYSTKICH, nawet nieznanych randomów z Anglii... Dlaczego? Kto wie, ale jedno jest pewne: czeka was huczna i gorąca zabawa! Więc weźcie pod bok swoje sympatie, by dosko się bawić! Albo przyjdźcie sami, a może znajdziecie drugą połówkę!
Kroniki Fallathanu
Noc Duchów z Górską Ferajną
19-02-2024 15:48
Opis
Data wydarzeń
28 Kahala (października) 1375
Miejsce wydarzeń
Mała Vanthia, Illtrium, Karczma “Kufel i Kości”
Przebieg wydarzeń
Duchy, strachy i potwory zawitały do Kufla i Kości! Najróżniejsze upiorzyska odpowiedziały na wezwanie Górskiej Ferajny, żeby bawić się do białego rana z okazji ich własnego święta... W rzeczywistości byli to goście w fantazyjnych przebraniach. Uroczystość z okazji Nocy Duchów obchodzono hucznie, a wymyślone i zorganizowane przez Ferajnę konkursy okazały się strzałem (nomen omen) w dziesiątkę!
Na Placu Tynstara przez cały wieczór można było wziąć udział w dwóch konkurencjach: strzelaniu z procy do małych dyń przytwierdzonych do tarcz oraz rzucaniu toporkami do wielkich dyń ustawionych pod murkiem. W obu konkurencjach wzięło udział aż dwadzieścia pięć osób. Pierwsze miejsca zajęli: Dernel w strzale z procy oraz Dril’taera Wolveridge, której spektakularny rzut toporkiem skosił nie jedną, a dwie dynie, odbijając się od murku. Zapewne pozostałości rozbitych, rozpłatanych i rozstrzelanych owoców spędziłyby Euzebiuszowi* sen z powiek, gdyby nie to, iż przedstawiciele Górskiej Ferajny oraz Corin Boutet wysprzątali po zabawie nie tylko Główną Salę, ale również Plac, zaskarbiając sobie wdzięczność pracowników karczmy.
W samej karczmie można było zjeść specjalnie przygotowane na tę okazję ciasta o strasznych nazwach, uraczyć się nalewką Ferajny, zatańczyć i wystartować w dwóch jabłkowych konkursach. W pierwszym należało jak najszybciej wyłowić z szerokich mis pełnych wody jak najwięcej jabłek, używając do tego jedynie ust — zwyciężyła Bianca Adler. Drugi konkurs, odbywający się w parach, polegał na próbie prędkiego zjedzenia bez użycia rąk jabłka wiszącego na sznurku. Najbardziej zgraną parą okazali się Francesca Delacroix oraz Zyech, którzy prześcignęli konkurencję. Duch rywalizacji o mały włos nie kosztowałby życia inkwizytora, Oysteina Kramera, bowiem Czarny Płaszcz zakrztusił się zjadanym owocem; całe szczęście, szybkie reakcje Wolmiry Sefires oraz Vuyseymusa zapobiegły tragedii.
Przy tak wielu wspaniałych strojach nie mogło również zabraknąć konkursu na najlepsze przebranie. W tej kategorii laury zgarnęli Lar Deargadh w stroju Sędziego Inkwizycji oraz Borg Cairndow jako Arlekin. Podczas zabawy, z zaplecza wyjrzał również Harold*. Chociaż kilku osobom udało się go obłaskawić przy pomocy cukierków, byli i tacy, którzy nie umknęli polizaniu.
Biesiada okazała się wielkim sukcesem, Euzebiusz zaś jest gotów wypożyczyć Górskiej Ferajnie sale karczmy na więcej gildyjnych inicjatyw.
*NPC
Następstwa fabularne
- Zabawa z okazji Nocy Duchów okazała się niezwykłym sukcesem, dając Euzebiuszowi jasno do zrozumienia, że stali bywalcy Kufla i Kości są spragnieni konkursów oraz rzucania śmiercionośną bronią do celu.
- Zaangażowanie członków Górskiej Ferajny najpierw w wystrój sali, później w sprawny przebieg całej zabawy, sfinansowanie przez nich nagród oraz pomoc w sprzątaniu (szczególnie resztek dyń, rozniesionych po całym Placu) zostało zauważone i docenione przez Euzebiusza oraz cały zespół pracowników karczmy.
- Górskiej Ferajnie udało się nie tylko zyskać rozgłos oraz włączyć więcej osób w obchody Nocy Duchów. Przede wszystkim zostali uznani za dobrych organizatorów. Euzebiusz chętnie udostępni im Kufel i Kości na kolejne gildyjne imprezy.
Nagrody:
- Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na rzut toporkiem do dyni Dril’taera Wolveridge [9] zyskuje przydomek: Rozpruwaczka Dyń.
- Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na strzał z procy do dyni Dernel [1727] zyskuje przydomek: Pogromca Dyń.
- Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na wyławianie z misy jabłek przy pomocy ust Bianca Adler [110] zyskuje przydomek: Szybki Jabłkowicz.
- Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na jedzenie jabłka w parach, bez użycia rąk Zyech [136] zyskuje przydomek: Jabłkowy Flirciarz.
- Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na jedzenie jabłka w parach, bez użycia rąk Francesca Delacroix [1070] zyskuje przydomek: Jabłkowa Flirciara.
- Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na najlepsze przebranie Lar Deargadh [27], występująca jako Sędzia Inkwizycji, zyskuje przydomek: Królowa Nocy Duchów oraz ID 85 (przeniesione na postać Willemo Royce [1462]).
- Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na najlepsze przebranie Borg Cairndow [715], występujący jako Arlekin, otrzymuje przydomek: Król Nocy Duchów oraz ID 84.
- Za szybką reakcję na krztuszenie się Oysteina oraz celne uderzenie pomiędzy łopatki, Wolmira Sefires [1101] zyskuje przydomek: Pięść Ratunkowa.
- Za szybką reakcję na krztuszenie się Oysteina oraz prawie poprawne wykorzystanie chwytu ostwaldzkiego, Vuyseymus Valente [1310] zyskuje przydomek: Dziad Wybawiciel.
- Za największą liczbę pozytywnych rzutów w całym evencie Ishay [1714] zyskuje przydomek: Potężny.
- Za wyrzucenie pozytywnego rzutu pomimo absurdalnych statystyk (310 zręczności podzielone na pół ze Zdolności „Niezdara”) Lisabeth Lerdan [357] zyskuje przydomek: Pogromca Przeciwności.
Dalsze możliwości fabularne:
- Górska Ferajna może podjąć dalszą współpracę z Euzebiuszem w przypadku organizowania kolejnych wydarzeń.
- Saffronea [991] może ubiegać się o włączenie niektórych z prezentowanych podczas zabawy przysmaków i przepisów do jadłospisu karczmy na stałe.
- Bianca Adler [110] oraz Lisabeth Lerdan [357] zostaną zapamiętane przez Ajaxa i mogą kontynuować nauki rzucania i strzelania pod jego pieczą.
- Corin Boutet [1180] oraz Frida Langer [1064] mogą próbować zaprzyjaźnić się bardziej z Haroldem.
Uczestnicy oraz dodatkowe informacje
Uczestnicy
Økse [1327], Amaal [12], Ashling Vollant [1881], Bianca Adler [110], Borg Cairndow [715], Callisto Wolveridge [138], Connie Vollant [1236], Corin Boutet [1180], Dernel [1727], Dril’taera Wolveridge [9], Eos [1591], Esnu [259], Eugen Vizconté [209], Francesca Delacroix [1070], Frida Langer [1064], Hall Clayton [187], Hirn Salazaar [2203], Ishay [1714], Lacquir Blackfeather [698], Lar Deargadh [27], Lavestor Hvøtulv [1888], Lenny Ebeling [891], Lilienna Sefires [1745], Lisabeth Lerdan [357], Louise Lerdan [45], Morrigan Valente [1956], Naina Vasquez [128], Nazar Sydow [818], Oystein Kramer [1337], Rhianwen [115], Ruvaen Valente [1249], Ryahna Vollant [1841], Saurus [46], Sadei [1343], Venelia [1895], Vez [1891], Vilkas Hrafn [727], Vuyseymus Valente [1310], Wilhelm [1986], Wolmira Sefires [1101], Zuzmara Vollant [107], Zyech [136]
Typ wydarzeń
Karczma - Wydarzenie Doniosłe
Powiązania
Wieść powiązana z Wydarzeniem: Noc Duchów z Górską Ferajną
Prowadzenie
Prowadzący Wydarzenie: Zuzmara Vollant [107], Frida Langer [1064], Dril’taera Wolveridge [9]
Autorstwo wieści
Zuzmara Vollant [107]
Korekta
Korekta: Trix [1986]
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
18-02-2024 20:52
Ogłoszenie 84
Drodzy! Przychodzimy tym razem z krótkim ogłoszeniem dotyczącym Kart Rozwoju - konkretniej naszego pomocniczego generatora! Dzięki uprzejmości @Regis W. Talbott, został on zaktualizowany i odświeżony! Wszystkich zapraszamy do zapoznania się z nim pod tym linkiem. Więcej o nim można zaś poczytać tutaj. Równocześnie zachęcamy do zgłaszania Regisowi wszelkich błędów i potrzeb udoskonalenia powstałego narzędzia!
Przyjemniejszego liczenia fasolek życzy,
Ekipa Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
15-02-2024 04:08
Ogłoszenie 83
Kochani! Kolejny rok i kolejne Walentynki, dlatego serdecznie zapraszamy Was do udziału w cherubinowej inicjatywie. Wydarzenie potrwa aż do końca 3 marca!
Tak jak i w zeszłym roku, tak i teraz jest specjalna akcja. Każdy, kto zalogował się 14 lutego 2024 lub 15 lutego 2024 otrzyma 1 fasolkę. Jeśli zalogował się w oba dnia to zyska aż 2 fasolki! Jeśli jednak nie udało się komuś zalogować w jeden z podanych dni to może to zrobić 16 lutego 2024! Wtedy również będzie przysługiwała 1 fasolka.
Udanych miłosnych przygód życzy,
Ekipa Magic Lullaby
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
14-02-2024 15:28
- Hefajstos - 2 PB
- Seitaro - 4 PB
- Jelonek - 15 PB
- Nori - 4 PB
- Tora - 9 PB
- Shin'ya Yuki - 3 PB
- Shinohara Tsuru - 3 PB
- Pingwinek Chaosu - 1 PB
- Pingwinek Chaosu - 4 PB
- Jelonek - 5 PB
- Tora - 5 PB
- Hefajstos - 5 PB
- Fawkes - 4 PB
- Pomarańcz - 1 PB
- Kakarotto - 1 PB
- Cerberus - 4 PB
- Nori - 5 PB
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — dzisiaj, 16:28
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
12-02-2024 16:50
- Ninjutsu
- Nowa technika: Minakami Sukēto | Water Skating | C
- Nowa technika: Nenchaku-sei no te | Sticky Hands | C
- Nowa technika: Suberaseru no te | Sliding Hands | C
- Genjutsu
- Nowa technika: Hikari no Ichibetsu | The Glimpse of Light | A
- Iryō Ninjutsu
- Nowa technika: Mezame no Jutsu | Awakening Technique | B
- Fūinjutsu
- Nowa technika: Jikanshitsu | Time Room | S
- Bukijutsu oraz Taijutsu
- Nowy styl walki (Buki. Ch.): Hidora | Hydra
- Nowy styl walki (Buki. Ch.): Sora ken no nagare | Flow of Emptying Sword
- Nowy styl walki (Buki. Ch.): Tobiken | Jumping Sword | S
- Fūton
- Nowa technika: Fūton: Jōshō Kiryū | Wind Release: Updraft | A
- Nowa technika: Fūton: Kakō Kiryū | Wind Release: Downdraft | S
- Suiton
- Nowa technika: Suiton: Wadatsumi no Rōgoku | Water Release: Sea God's Prison | S
- Raiton
- Zmiany w technice: Chidori | Chidori
- Nowa technika: Chidori Eisō | Chidori Spear | A
- Nowa technika: Chidori Nagashi | Chidori Stream | A
- Hyūga
- Nowa technika: Hakke Hasangeki | Eight Trigrams Mountain | S
- Inuzuka
- Nowa technika: Gensotsūga | Elemental Passing Fang | A
- Kakuzu
- Nowa technika: Sureddo Sanpuru | Thread Swatch | E
- Nowa technika: Sureddo seigyo | Thread Manipulation | C
- Nowa technika: Ikita ito | Living Threads | B
- Nowa technika: Ito no Shokushu | Thread Tentacle | C
- Nowa technika: Ito-gae | Changing Threads | B
- Nowa technika: Ikita ito no kōzui | Flood of Living Threads | A
- Kasane
- Nowa technika:Ryokuton: Shako no yari | Force Release: Spear of a mantis shrimp | S
- Kurai
- Nowa technika: Meiton: Kawarimi no Jutsu | Dark Release: Body Replacement Technique
- Nowa technika: Meiton: Hiyubi | Dark Release: Fire Finger | A
- Nowa technika: Meiton: Hakai-teki Hi no Tori | Dark Release: Desctruction Firebird | S
- Nowa technika: Meiton: Sekai Hōkai | Dark Release: World Collapse | S
- Maji
- Zmiany w technice: Jiton: Jakuhō no Sōjin | Magnet Release: Conserving Bee Twin Blades | C
- Zmiany w technice: Jishaku Ninpō: Mugen Inseki | Magnet Ninja Art: Infinite Meteors | B
- Zmiany w technice: Sakin no Kabe | Gold Dust Protective Wall | A
- Zmiany w technice: Satetsu Kaihō | Iron Sand World Method | A
- Nara
- Zmiany w technice: Kagemane Bakuhatsu | Shadow Imitation Explosion | A
- Senju
- Nowa technika: Mokuton: Yama Arashi | Wood Release: Porcupine
- Nowa technika: Mokuton: Shin Sūsenju | Wood Release: True Several Thousand Hands
- Uchiha
- Nowa technika: Izanagi | Izanagi | S
- Yamanaka
- Zmiany w technice: Shindenshin: Gokan | Shindenshin: Five Senses | B
- Wspomagania
- Zmiany w we wspomaganiu - Hachimon: zmiany w bramie 2., 3., oraz 4. jak i technikach Hachimona.
- Nowa technika - Ikiryō no Tatari: Ikiryō no Tatari: Emono Hyōshiki | Wraith’s Curse: Prey's Mark | D
- Unikaty
- Nowy unikat: Durin no Shokunin-waza | Durin's Craftsmanship | S
- Nowy unikat: Jūsha no Shūnen | Tenacity of the Follower | A
- Nowy unikat: Kawa no Gaido | Guide of River | S
- Nowy unikat: Kekkon no Chikai | Marital Vow | B
- Nowy unikat: Kindan no Sho | Forbidden Tome | A
- Nowy unikat: Kitsune no o Kaori | Incense of the Fox | S
- Nowy unikat: Omo no Chi | Blood of the Lord | S
- Nowy unikat: Rongubiāzu no Isan | Longbeards' Legacy | S
- Nowy unikat: Shinkō no Shōko | Proof of the Faith | S
- Mechanika
- Zmiany w mechanice: Renkinjutsu
- Zmiany w achievmentach: usunięto osiągnięcie See and Know
- Zmiany w achievmentach: doprecyzowano achievmenty:
- Little Alchemist
- Advanced Alchemist
- Master Alchemist
- Word-renowned Alchemist
- Booster
- Archeologist
- One of Us
- There is never enough chakra
Zmiany w organizacji - Ostrza: Organizacja weszła w posiadanie następujących zwojów:- Kurai Ten To Ji no Kakugi
- Namekujihime no Ken
- Tada Shinde Kudasai
- Hiraishin Ryū
- Anzen'na Hinansho: Jōmae
- Fūnyū no Jutsu
- Keiyaku Fūin
- Jigō Jubaku no In
- Chakura no Tōgoku
- Nagare ni Noru
- Shinzui no Saisei
- Sōzō Saisei
△ ▼ △ ▼► Pokaż Spoiler► Pokaż Spoiler | Chidori | ChidoriChidori | Chidori千鳥KlasyfikacjaRaiton, Transformacja NaturyPieczęcieMałpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → MałpaKosztStandardowyZasięgBezpośredniWymagania---Jedna z najsilniejszych technik Raitonu. Po złożeniu odpowiedniej sekwencji pieczęci, użytkownik koncentruje wokół dłoni dużą ilość chakry błyskawicy. Technika jest na tyle potężna, że trafienie nią najczęściej oznacza śmierć na miejscu.
Nazwa Chidori wzięła się od charakterystycznego dźwięku towarzyszącemu technice, przypominającym od złudzenia trzepot skrzydeł tysiąca ptaków.
Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć trzy dowolne pieczęci .
Posiadając rangę S w Raiton można pominąć dwie kolejne, dowolne pieczęci. Dodatkowo istnieje możliwość przelania energii na dowolną, metalową broń. Siła takiego przelania jest znacznie większa niż w przypadku Raiton: Denki no Te.
Posiadając Sennina Raitonu istnieje możliwość pokrycia siebie tą techniką, nadając swojemu ciału właściwości techniki.► Pokaż Spoiler | Jiton: Jakuhō no Sōjin | Magnet Release: Conserving Bee Twin BladesJiton: Jakuhō no Sōjin | Magnet Release: Conserving Bee Twin Blades磁遁・省蜂の双刃KlasyfikacjaJiton, Przepływ Chakry, Transformacja NaturyPieczęcieSzczurKosztStandardowyZasięgDotykWymaganiaMetalowy PrzedmiotTechnika znacznie korzystająca z magnetyzmu w docelowej postaci. Poprzez kontakt fizyczny z metalowym przedmiotem (np. shurikenem albo kataną) jesteśmy w stanie go naładować chakrą Jitonu sprawiając, że każda osoba trafiona takim obiektem zostaje namagnetyzowana. Sprawia to, że jest podatna na kolejne ataki, ponieważ lekko przyciąga metalowe przedmioty. Jeśli taka osoba zostanie zaatakowana przedmiotem namagnesowanym, jest raczej mało prawdopodobne by pocisk chybił. Jednak ten ładunek nie jest permamentny - wystarczy przekazać go innemu, metalowemu przedmiotowi lub innej osobie.
Ilość ładunków przekazanych jednym trafieniem jest równa randze Jitonu (D - 1, S - 5). Gdy ofiara wchodzi w kontakt z przedmiotem/osobą, jego liczba ładunków spada o 1.► Pokaż Spoiler | Jishaku Ninpō: Mugen Inseki | Magnet Ninja Art: Infinite MeteorsJishaku Ninpō: Mugen Inseki | Magnet Ninja Art: Infinite Meteors磁石忍法・無限隕石KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja NaturyPieczęcieTygrys → Pies → Zając → Klaśnięcie dłońmiKosztRóżnyZasięg20 metrówWymaganiaObiekty, na których użyliśmy techniki Jishaku NinpōDzięki namagnesowaniu pobliskich przedmiotów możemy wymusić na nich ruch. W ten sposób, możemy ich użyć jako pociski, które możemy posłać w stronę naszego przeciwnika. Nawet jeśli nie trafimy, możemy ponownie zaatakować uprzednio namagnetyzowanymi przedmiotami. Podobno mistrzowie Jitonu używają tej techniki nawet na żywych przeciwnikach, jednak jest to duża sztuka. Szybkość pocisków jest zależna od siły ładunku (im większy, tym szybszy - dla ładunku równemu standardowemu kosztowi B jest to w szybkość rzutu, a dla ładunku równemu standardowemu kosztowi A jest to szybkość strzały).
Koszt wprawienia obiektu w ruch jest zależny od wielkości przedmiotu:- Standardowy C - Obiekty dosyć małe, kamienie, które zmieszczą się w dłoni.
- Standardowy B - Obiekty pokroju krzesła lub stołka.
- Standardowy A - Obiekty pokroju przeciętnej komody.
- Standardowy S - Obiekty wielkości człowieka lub podobne.
Posiadając Sennina w Jiton technika nabiera takiej siły, że możemy próbować poruszać żywymi celami. Wymaga to jednak Kontroli Chakry wyższej niż Siła przeciwnika. Nie możemy kontrolować ruchów postaci, jednak możemy ją przyciągać/odpychać. Koszt takiej techniki to Standardowy Rangi S.► Pokaż Spoiler | Sakin no Kabe | Gold Dust Protective WallSakin no Kabe | Gold Dust Protective Wall砂金の壁KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja NaturyPieczęcieSzczur → Dzik → Pies → Koń → Smok → Koń → Wół → Zając → Baran → TygrysKosztStandardowyZasięgDo 30 metrówWymaganiaZłoty Pył w Ilości przynajmniej GigantycznejJedna z najlepszych defensyw korzystająca ze Złotego Pyłu. Umożliwia uformowanie złota w grubą, odporną ścianę, która jest w stanie nas ochronić przed większością ataków. Wielkość oraz wytrzymałość ściany jest zależna od ilości użytego materiału.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.► Pokaż Spoiler | Satetsu Kaihō | Iron Sand World MethodSatetsu Kaihō | Iron Sand World Method砂鉄界法KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja NaturyPieczęciePies → Wół → Dzik → Zając → Baran → Smok → Szczur → Ptak → Koń → TygrysKosztStandardowyZasięg40 metrówWymaganiaŻelazny Piasek w Ilości przynajmniej OgromnejOstateczna broń używająca Żelaznego Piasku. Korzystając z niej powstaje kula żelaza. Wkrótce zaczyna się ona rozrastać, tworząc powoli mrowie żelaznych kolców. Ze stopniem rozrastania się formacji, unikanie ich jest znacznie trudniejsze. Następnie formacja rozrzuca się na znaczną odległość, raniąc pobliskich wrogów.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.► Pokaż Spoiler | Kagemane Bakuhatsu | Shadow Imitation ExplosionKagemane Bakuhatsu | Shadow Imitation Explosion影真照爆発KlasyfikacjaKagemane no JutsuPieczęcieSzczur → Ptak → Baran → Pies → Małpa→ Szczur → Baran → ZającKosztTrzykrotnyZasięgPołowa Podstawowego Zasięgu CieniaWymaganiaKagemane no JutsuTechnika pozwala na bardzo szybkie rozciągnięcie swojego cienia na jego maksymalny zasięg, formując koło wokoło użytkownika. Wszyscy stojący w nim ludzie zostają unieruchomieni. Po puszczeniu pieczęci Zająca, Okrąg znika, a wszystkie złapane ofiary są dalej trzymane przez Kagemane no Jutsu.
Posiadając rangę S w Kagamane no Jutsu można pominąć dwie pierwsze pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Kagemane no Jutsu można dodatkowo pominąć 3 pieczęcie.
Posiadając atut Sennina Kagamane no Jutsu Cień nie zatrzymuje się na obiektach, przenikając za drzewa czy też budynki.► Pokaż Spoiler | Shindenshin: Gokan | Shindenshin: Five SensesShindenshin: Gokan | Shindenshin: Five Senses心伝身五感KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Ninjutsu, KinjutsuPieczęciespecyficzna, skupienie trwa tyle co złożenie 7 pieczęciKosztstandardowy za turęZasięgwzroku, potem nieograniczonyWymaganiaShindenshin no JutsuTechnika umożliwia mentalne połączenie się z inną osobą lub istotą w zasięgu wzroku bez potrzeby przesyłania całej świadomości do jej ciała. Za jej sprawą użytkownik widzi, słyszy i odczuwa to co jej cel tak długo jak ją utrzymuje bez względu na to na jaką doległość się oddali. Odczyt jest zawsze wyraźny, lecz zależny od tego co widzi sama ofiara. Jutsu przebija bariery mentalne do rangi C oraz działa na każdego, kto ma SW poniżej 9. Jeśli SW celu jest poniżej maksymalnego progu umożliwiającego wykonanie techniki oraz nie posiada on żadnych barier wymagających złamania, może on nie być świadomy jej działania (podlega ocenie MG).
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu technika przebija bariery mentalne do rangi B oraz działa na osoby z SW 9.
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu technika przebija bariery mentalne do rangi A oraz działa na osoby z SW 10.
Posiadając specjalizację w Shintenshin no Jutsu technika przebija nawet bariery rangi S.
Posiadając sennina w Shintenshin no Jutsu możemy połączyć się w ten sposób z dwiema osobami (koszt podwójny).► Pokaż Spoiler | Hachimon | Eight Gates2. Kyūmon | Gate of Healing休門BonusUsuwa zmęczenie, +2 do Siły, +1 do SzybkościNegatywne skutkiSilne zmęczenieWymaganiaStyl walki Hachimon B, Wytrzymałość 5Brama Leczenia znajduje się w prawej półkuli mózgu. Otwarcie tej bramy zwiększa siłę fizyczną. Ma to dodatkowy efekt polegający na ponownym pobudzeniu organizmu, umożliwiając mu szybką regenerację po wyczerpaniu.3. Seimon | Gate of Life生門Bonus+2 do Siły, Szybkości i RefleksuNegatywne skutkiWyczerpanie, ból całego ciałaWymaganiaStyl walki Hachimon A, Wytrzymałość 6, Siła Woli 6Brama Życia umiejscowiona jest w rdzeniu kręgowym. Zwiększa przepływ krwi, przez co kolor skóry zmienia się na czerwony. W wyniku otwarcia tej bramy zwiększa się również szybkość i refleks użytkownika.4. Shōmon | Gate of Pain傷門Bonus+4 do Szybkości, +2 do Siły i RefleksuNegatywne skutkiWyczerpanie, szansa na rozerwanie się mięśni, krwawienie z nosa, silny bólWymaganiaStyl walki Hachimon A, Wytrzymałość 7, Siła Woli 7Brama Bólu znajduje się w rdzeniu kręgowym. Otwarcie jej zwiększa szybkość i siłę użytkownika, niesie jednak za sobą dużo poważniejsze efekty występujące po jej zakończeniu niż poprzednie bramy.Ura Renge | Reverse Lotus裏蓮華KlasyfikacjaHachimon, KinjutsuPieczęcie---Koszt---ZasięgDotykowyWymaganiaOtworzona co najmniej trzecia brama [Seimon]To, co może się wydawać zwykłymi uderzeniami i kopnięciami o dużej sile, w rzeczywistości wymaga nieco więcej wprawy do poprawnego wykonania Ura Renge. Na czas pełnej tury, shinobi wykorzystuje w pełni potencjał dawany mu przez otwarte bramy, pozwalając mu przez ten czas poruszać się z niesamowitą szybkością, jakby przemieszczał się za pomocą Shunshin no Jutsu niezależnie od tego, ile posiada finalnie Szybkości pod względem czystych statystyk. Śledzenie przeciwnika wzrokiem bez dodatkowych instrumentów lub dużego Refleksu staje się niemożliwe, zaś blokowanie - utrudnione. Zwłaszcza dla osób, jakie nie korzystają ze wspomagań, a i wtedy nie jest to rzecz prosta. Przyjmuje się, ze przy trzeciej bramie należy mieć co najmniej 8 Refleksu, 9 dla bram od czwartej do szóstej oraz 10 dla bram pozostałych. Co więcej uderzenia wykonywane w tym stanie są na tyle szybkie, że podąża za nimi dodatkowa fala uderzeniowa o zasięgu 2m średnicy i sile techniki B, zdolnej łamać kości czy doprowadzając do uszkodzeń terenu.
Ze względu na obciążenie, jakie Ura Renge nakłada na organizm używającej osoby, nie zaleca się korzystania z niego nazbyt często. Posiadając dobrą (6) Wytrzymałość, możliwe jest "bezpieczne" wykonanie Ura Renge raz. Każdy kolejny poziom Wytrzymałości zwiększa tę liczbę o 1, z czego każde wykonanie zwiększa zmęczenie odczuwalne po dezaktywacji Hachimona - bez względu na to, czy skończy się sam z siebie czy za wolą użytkownika. Osoba o stosunkowo dobrej (6) Wytrzymałości będzie zmęczona po jednym użyciu Ura Renge w takim samym stopniu, co osoba z lepszą (7) Wytrzymałością po użyciu go dwukrotnie i tak samo jak osoba z ogromną (8) Wytrzymałością po użyciu go trzykrotnie itd.. Wykorzystanie Ura Renge jednak więcej razy, niż jest to zalecane, skutkuje rozerwaniem mięśni i krwotokiem jeszcze podczas wykonywania techniki, będąc oddzielnymi obrażeniami niż te, które dodatkowo wiążą się z utylizacją otwartych bram. Grozi to niepowodzeniem wykonania techniki, co zależy w dużej mierze od wytrzymałości i siły woli wykonującego.
Posiadając Hachimon na randze S możliwe jest wykonanie Ura Renge o 1 raz więcej, niż dyktuje to posiadana Wytrzymałość.
Posiadając Sennina w Hachimonie tworzona fala uderzeniowa jest w stanie ominąć część pancerza noszonego przez przeciwnika czy bariery i ściany, za którymi się ukrywa, dosięgając go osłabiona o rangę za pokonanie każdej jednej przeszkody rangi S, trzech przeszkód rangi A bądź pięciu rangi B.
Posiadając Specjalizację w Hachimonie poziom wymaganego refleksu dla poszczególnych bram maleje o 1.Asa Kujaku | Morning Peacock朝孔雀KlasyfikacjaHachimon, KinjutsuPieczęcie---Koszt1 tura mniej trwania HachimonuZasięgDotykowyWymaganiaOtworzona co najmniej szósta brama [Keimon], znajomość Ura RengeChociaż jest to w gruncie rzeczy dość prosty na pierwszy rzut oka grad kopnięć i uderzeń, staje się on dużo bardziej groźny podczas działania szóstej bramy. Możliwe jest wtedy bowiem zwiększenie na poczet ów "techniki" swojej szybkości do tego stopnia, że uderzające kończyny stają w ogniu na wskutek ich prędkości i tarcia. Tak jak jakiekolwiek uderzenie shinobi działającego pod wpływem szóstej bramy jest śmiertelnie niebezpieczne dla wielu, tak w tym wypadku powody do obaw mogą mieć nawet osoby o nieludzkiej (11+) Wytrzymałości - co zależne jest też od ogólnej siły samego atakującego po otworzeniu wspomnianej bramy. Ogień tworzony przy okazji techniki jest wystarczająco gorący, by pozostawić osobę z poważnymi poparzeniami. Szacuje się, że osoby o sporej (7) Wytrzymałości są w stanie skończyć z poparzeniami drugiego stopnia, z mniejszą (6) - trzeciego stopnia, podczas gdy osoby o Wytrzymałości niższej (4) niż przeciętna, są w stanie skończyć w stanie zwęglonym. Ogień też, podobnie jak Shakuton, jest w stanie wyparować część wody wokół siebie. Użytkownik Hachimonu nie jest odporny na działanie ognia, jednak działa on nieznacznie słabiej na wykonującego serię ciosów. Nie mniej dalej narażony jest na obrażenia.
Ze względu na szybkość wyprowadzanych ciosów, możliwe jest zaatakowanie w ten sposób więcej niż jednej osoby tak długo, jak znajduje się w zasięgu naszych ramion.
Posiadając Wytrzymałość 10, bez względu na bycie użytkownikiem techniki bądź jej ofiarą, ogień pozostawia drobne, niegroźne zaczerwienienia nie zagrażające życiu i nie pogłębiające się w wyniku używania bądź przyjmowania ciosów. Nie dotyczy to siły samych uderzeń.
Posiadając Sennina w Hachimonie technikę można wykorzystać też na większym zasięgu, posyłając powstały płomień pod postacią pocisków o ogromnej temperaturze. Ich skuteczny zasięg działania to 10m, po którym stopniowo, acz szybko, tracą na sile.
Posiadając Specjalizację w Hachimonie siła ognia wzrasta o jedno "oczko" w górę, niż jest to opisane powyżej. Na użytkownika techniki działa jednak dalej z tą samą siłą, jak zostało opisane powyżej.Hirudora | Daytime Tiger昼虎KlasyfikacjaHachimon, KinjutsuPieczęcieSpecyficzna pieczęćKoszt1 tura mniej trwania HachimonuZasięgDo 15mWymaganiaOtworzona co najmniej siódma brama [Kyōmon], znajomość Ura RengeCios będący swoistym rozwinięciem Ura Renge. Jest to jedno, szybkie uderzenie poprzedzone wykonaniem pieczęci przypominającej pieczęć Tygrysa. Cios wykonany jest z taką szybkością, że wysyła wprzód pocisk powietrza pod ogromnym ciśnieniem, jaki szybko przybiera postać dużego, białego tygrysa. Pomimo złożonej pieczęci, tygrys nie zawiera ani grama chakry. Paszcza posiada średnicę 3m i jest w stanie nie tylko zmiażdżyć wnętrzności czy skruszyć kości człowieka, ale również najbardziej toporne skały. Zniszczenia i obrażenia te jednak w dużej mierze zależą od Siły użytkownika podczas używania ów techniki i mogą być one zdecydowanie większe, mogąc zagrozić nawet osobom czy istotą o nieludzkiej (11+) Wytrzymałości. Co więcej pomija częściowo pancerz i bariery, jakie są w stanie jedynie nieznacznie obniżyć siłę techniki za pokonanie każdych dwóch przeszkody rangi S, pięciu przeszkód rangi A bądź siedmiu rangi B.
Ze względu na swój sposób wykonania i obciążenie powodowane przez siódmą bramę, Hirudora może zostać bezpiecznie wykonana raz na trzy pełne tury. Wykonanie jej szybciej, nie dając organizmowi odpowiedniego czasu na ponowne przygotowanie, skutkuje zerwaniem mięśni i grozi niepowodzeniem wykonania techniki, co zależy w dużej mierze od Wytrzymałości i Siły Woli wykonującego.
Posiadając Sennina w Hachimonie możliwe staje się wysadzenie stworzonego tygrysa, mogąc zaatakować więcej osób, niż pozwala na to zasięg i średnica łba. Łeb wysadzony w ten sposób zyskuje kolejne 30m średnicy zasięgu, co przy wysadzeniu go na maksymalnym dystansie pozwala na uniknięcie samemu obrażeń będąc na skraju zasięgu wybuchu.
Posiadając Specjalizację w Hachimonie czas pomiędzy użyciem techniki spada do 2 tur.Sekizō | Evening Elephant夕象KlasyfikacjaHachimon, KinjutsuPieczęcie---Koszt---ZasięgDo 70mWymaganiaOtworzona co najmniej ósma brama [Shimon], znajomość Ura RengeTechnika możliwa do użycia tylko z otwartą ósmą bramą. Użytkownik wykonuje kolejno pięć uderzeń z pięciu różnych stron, gdzie każde z nich niesie ze sobą ogromna, destrukcyjną siłę pod postacią widocznego gołym okiem walca powietrza pod ciśnieniem tak ogromnym, że uderzenie nim w ziemię jest w stanie wydrążyć dziurę o głębokości kilkudziesięciu metrów i średnicy 2.5m. Ów strumień jest rzecz jasna elementem dodatkowym dla zwykłego uderzenia wyprowadzonego pięścią bądź nogą, jednak nie musi ono dojść do skutku samo z siebie pozwalając wysłać ów strumień powietrza niczym pocisk. Uderzając szybko z różnych stron, możliwe jest uwięzienie przeciwnika pomiędzy powstałymi filarami, pozwalając im na zmiażdżenie celu z różnych stron. Dostanie dwoma z nich, wykonanych z dwóch przeciwnych stron, dość skutecznie odbiera celowi wiele metod ucieczki - jakby jedno czy dwa z nich nie były w stanie same z siebie zakończyć walki, co zdarza się niezwykle rzadko.
Chociaż każde uderzenie niesie ze sobą ogromną siłę, ciężko mówić o jakiś wielkich skutkach ubocznych w momencie, kiedy osoba i tak skazana jest na pewną śmierć ze względu na ilość otworzonych bram. Każdy jednak atak niesie dużą szansę na złamanie kości w kończynie wyprowadzającej atak, co przy dużej sile woli i byciu świadomym potencjalnych obrażeń jest możliwe do zignorowania i działania mimo niego. Co więcej jeżeli sekwencja uderzeń zostanie przerwana w sposób znaczny, ponowne użycie techniki możliwe jest dopiero po dwóch turach.
Posiadając Sennina w Hachimonie możliwe jest wykonanie raz na użycie techniki dwóch uderzeń następujących po sobie tak szybko, jakby były wykonane synchronicznie z dwóch przeciwnych stron pozwalając np. wykonać atak od frontu i niemal w tym samym czasie również od strony pleców przeciwnika.
Posiadając Specjalizację w Hachimonie szansa na złamanie kończyny staje się diametralnie niska i jeżeli osoba nie boryka się z problemami zdrowotnymi mogącym wpłynąć na łamliwość kości, technicznie nie musi się obawiać o ich uszkodzenie.Yakemono | Night Beast夜獣KlasyfikacjaHachimon, KinjutsuPieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 5 pieczęciachKoszt100% pozostałej chakryZasięgDotykowyWymaganiaOtworzona co najmniej ósma brama [Shimon], znajomość Ura RengeZwieńczenie Ośmiu Bram. Shinobi staje w miejscu zbierając pozostałą mu chakrę, podczas których czerwona para okalająca do tej pory użytkownika po otworzeniu ostatniej bramy zwiększa się, formując za nim postać czerwonej bestii bądź zwierzęcia odzwierciedlającego używającą techniki osobę. Następne uderzenie wykonane w tym stanie niesie ze sobą taką ilość energii, że nie tylko jest w stanie posłać przeciwnika na ogromne odległości - o ile przeżyje - ale również zagina czasoprzestrzeń w odległości do 15m od użytkownika. Techniki użyte będąc w zasięgu Yakemono, a będące rangi niższej niż S, nie działają. Te rangi S tymczasem zachowują się nieprzewidywalnie, przez co ich używanie może nieść ze sobą szereg niepożądanych skutków, w tym dla samego wykonującego. Siła techniki nie zależy od ilości poświęconej nań chakry.
Posiadając Sennina w Hachimonie osoby, jakie są w zasięgu 15m od Yakemono, a użyją techniki czasoprzestrzennej do ucieczki, tak czy inaczej zostają uderzeni, chociaż jedynie z połową finalnej siły samej techniki.
Posiadając Specjalizację w Hachimonie czas kumulacji chakry spada do czasu, jaki zajęłoby złożenie dwóch pieczęci.► Pokaż Spoiler | RenkinjutsuRenkinjutsu | Alchemy錬金術Dziedzina odpowiadająca za tworzenie różnego rodzaju specyfików. Od lekarstw na truciznach kończąc. Przygotowanie specyfiku nie jest problemem, wymaga odpowiedniego miejsca, składników, oraz narzędzi. Zarówno miejsce, jak i narzędzia są kwestią całkowicie fabularną, jednak składniki tworzonego specyfiku to już inna kwestia. Do stworzenia każdego specyfiku potrzeba pewną nieokreśloną liczbę składników, różną dla każdego specyfiku. Można je pozyskać na dwa sposoby:- Udając się na misję bądź fabułę o randze równej randze tworzonego specyfiku. Ilość składników zdobyta z takiej fabuły/misji jest ustalana indywidualnie przy każdym specyfiku. Taka misja lub fabuła musi być wykonywana konkretnie w tym celu i nie może dawać innych nagród takich jak np. zwoje, informacje o Bijū, trener Hachimonu itp.
- Możemy stworzyć stack specyfików, wydając na niego 50% jego wartości.
Tworzenie przedmiotów i specyfików będących już w sklepie jest możliwe, a koszt ich wykonania jest równy połowie wartości tego przedmiotu. Raz pomiędzy sesjami z MG każda osoba z tymi dwiema dziedzinami może wytworzyć ilość stacków przedmiotu/specyfiku odpowiadającym wartościom z poniższej tabeli. Wyjątkiem od tej reguły są unikaty oraz marionetki. Każdy unikat to kwestia sesji z MG, można więc ich robić pod rząd ile dusza zapragnie. Marionetki w przypadku posiadania dziedziny klanowej marionetkarzy, podlegają ich wyznacznikowi ilości stworzonych kukiełek pomiędzy sesjami z Mistrzem Gry. Dla reszty należy stosować poniższą tabelę:Posiadana ranga D C B A S Ilość stacków 1 2 3 4 5 Wzór specyfikuKod:
[title][/title][pic rank=][/pic][row title=Stacki][/row][description][/description]
- Nazwa - podawana w tagu title. Może, acz nie musi posiadać znaków kanji. Jeśli nie ma, należy zostawić samo "kanji="
- Grafika - nieobowiązkowa. W razie chęci wstawienia grafiki należy to umieścić w tagu picture i uzupełnić rangę. Gdy się nie wstawia, tag można w pełni usunąć
- Stacki - ile porcji danego specyfiku jesteśmy w stanie przygotować z jednej porcji składników. Należy podać wewnątrz tagu row
- Opis - opis działania specyfiku. Należy w nim zawrzeć sposób użycia, sposób użycia, kolor, zapach, smak, sposób działania, czas od podania do rozpoczęcia działania, czas działania, potencjalne, naturalne antidotum.
Przygotowywanie antidotumPrzygotowanie antidotum na truciznę, wymaga posiadania Renkinjutsu oraz Iryō Ninjutsu na tej samej randze, co zastosowana trucizna. Potrzeba krótkiej fabuły z MG, podczas której trucizna zostaje poddana badaniu (1-5 postów, zależnie od jakości), a następnie drugie tyle na przygotowanie antidotum (które należy zgłosić w Kuźni). Czas przygotowania antidotum dla pacjenta, liczy się do czasu działania trucizny na pacjencie, nawet jeśli ten w tym czasie nie pisze postów, a jego "tury" są zamrożone. Podczas sprawdzania antidotum w kuźni czas działania trucizny liczy się tylko wtedy, gdy gracze piszą posty fabularne.► Pokaż Spoiler | AchievmentySee and KnowZdobądź atut Rozpoznanie Pieczęci do pięciu różnych dziedzinLittle AlchemistStwórz pięć specyfikówAdvanced AlchemistStwórz dziesięć specyfikówMaster AlchemistStwórz dwadzieścia pięć specyfikówWorld-renowned AlchemistStwórz pięćdziesiąt specyfikówBoosterStwórz 5 specyfików wpływających na statystykiArcheologistOdwiedź ruiny jednej ze starych, znisczonych wiosek - Kirigakure no Sato, Kumogakure no Sato oraz Uzushiogakure no SatoOne of UsW Uma no Kuni weź udział w obradach staruch w jednym z NishkaThere is never enough chakraZdobądź 30 000 chakry oraz maksymalną ilość ciał Sukebe, a następnie użyj Shikei Seppun 10 razy, by powiększyć swoje zapasy chakry
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — 36 min temu
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
12-02-2024 05:26
Na forum pojawiły się tegoroczne ferie! Znajdziecie je tutaj, zachęcamy do zapoznania się z tym tematem, gdzie dowiecie się ciekawych i potrzebnych rzeczy o miejscu, w którym przyszło Czarodziejom spędzić następne dwa tygodnie oraz z postem rozpoczynającym! Czekają też na Was wyjazdowe cele tymczasowe.
Fabularnie ferie potrwają do 25 lutego, wątki jednak będziecie mogli kończyć do 17 marca. W trakcie trwania całego wyjazdu wciąż możecie się na niego zapisać w tym temacie.
Życzymy miłych ferii i bezpiecznego szusowania na czartach!
Pojawiło się nowe wydanie Proroka Codziennego, znajdziecie je w tym temacie. Zachecamy do lektury, z której dowiecie się między innymi jak rozwija się tegoroczna fabuła!
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
04-02-2024 17:26
Ruszył event walentynkowy, w trakcie którego możecie wziąć udział w randkach w ciemno! Oprócz tego Słodka Swatka zajmie się rozesłaniem walentynek, koniecznie zapoznajcie się z tym tematem, by poznać wszystkie szczegóły!
Wprowadziliśmy małą zmianę w siódmym punkcie regulaminu fabularnego, teraz brzmi on tak:
Rejestracja na forum jest równoznaczna akceptacji brania udziału w ogólnoforumowych fabułach, które ogłaszane i opisywane są w subforum Aktualności. Ogólnoforumowe fabuły dotyczą wszystkich i w ich przypadku zawsze możliwe jest występowanie ingerencji Mistrza Gry, niezależnie od posiadanych zgód w kuferku.
Pojawił się temat, w którym znajdziecie wszystkie informacje o tegorocznej fabule. Znajduje się on w tym miejscu, gorąco zachęcamy do jego śledzenia, a także czytania najnowszych wydań Proroka Codziennego, który na bieżąco informuje o wydarzeniach ze świata Czarodziejów!
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
01-02-2024 05:26
Chcemy gorąco przywitać w Ekipie nowego Mistrza Gry! @Xanthea Grey życzymy Ci pokładów weny i kreatywności, nieskończonej liczby pomysłów i liczymy oczywiście na owocną współpracę
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
27-01-2024 11:17
Yamanaka Aiko:
- Mukin-Sho 100 Ryo -> 300 Ryo + Trafia do sklepu
- Hobo Chintsu Wywalone wymagania, ranga B -> C. Trafia do sklepu
- Kessen 400 Ryo -> 600 Ryo
- Przez wzgląd na nową formę monetyzacji specyfików, Aiko otrzymuje również 3.900 Ryo
Homura:
- Whisperer 250 Ryo -> 600 Ryo, wywalone wymagania, trafia do sklepu
- Long night friend - Całkowicie do reworku, także dogadamy się w tej kwestii i zobaczymy co dalej z nim!
- Eye of the tiger 250 Ryo -> 600 Ryo, trafia do sklepu
- Morning Dew 300 Ryo -> 500 Ryo, ranga B -> ranga C, wywalone wymagania, trafia do sklepu
- Warming Shot 100 Ryo -> 200 Ryo
- Sleeping Beatu 200 Ryo -> 600 Ryo
- Przez wzgląd na nową formę monetyzacji specyfików, Homura otrzymuje również 7.500 Ryo
Imatani:
- Scarlet Parr -> Ranga C -> B, 300 Ryo -> 600 Ryo
- Cadium Spark -> Do reworku
- Dreamworks -> też do reworku
Mikan:
- Dezatokofi 100 Ryo -> 200 Ryo
- Sakura Rutsu -> 250 Ryo -> 500 Ryo
Sklep:
- Scarlet Parr usunięte ze sklepu
- Dreamworks usunięte ze sklepu
- Sakura Rutsu usunięte ze sklepu
- Pigułka zwiększająca krew 1.200 Ryo -> 1.500 Ryo
- Pigułka żywnościowa 1.500 Ryo -> 2.000 Ryo
Statystyki: autor: Hefajstos — dzisiaj, 12:17
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 5 - lorne bay
24-01-2024 12:34
Koniec stycznia przynosi kolejne zmiany w gronie administracyjnym, a z dotychczasowej ekipy odchodzi Natalia (remigius soriente). Dziękujemy jej za dbanie o losy forum od samego początku jego istnienia, a także wsparcie oraz zaangażowanie, jakimi obdarzała nas przez cały ten czas
Ze względu na dbałość o porządek panujący na forum, pragniemy przypomnieć wszystkim o następujących zasadach:
— uzupełnienie pól profilowych jest obowiązkowe; w przypadku nieprawidłowego zalinkowania tematu dziennik MG, gracz otrzyma odpowiednie kupony dopiero wtedy, gdy wypełni wymagane pole i zgłosi ten fakt wybranemu Administratorowi;
— połączenie posiadanych aktywnych multikont jest obowiązkowe;
— postacie nieaktywne, dodające regularnie posty na forum, muszą dokonać aktywacji konta;
— podczas zakładania tematu gry w dowolnym, otwartym subforum należy w podtytule podać personalia postaci biorących udział w danej rogrywce, zgodnie z następującym zapisem:
Aby zagrać w tej lokacji, należy założyć temat o dowolnym tytule zgodnym z waszymi preferencjami. Jedynym wymogiem jest opatrzenie tematu personaliami postaci biorących udział w rozgrywce (jeśli nie w samym tytule, to w podtytule).
Drobnej zmianie ulega także jeden z punktów regulaminu dot. avatarów postaci. Do tej pory brzmiący zapis:
został zmieniony w następujący sposób:Avatar postaci musi mieć wymiary 200x320 px (szerokość x wysokość). Grafika musi przedstawiać postać realną i nie może prezentować innej osoby niż ta, którą zgodnie z regulaminem dany gracz do niej przypisał.
Avatary na forum skalowane są do wymiarów 200x320px, automatycznie dostosowując się do wskazanego formatu; dopuszcza się więc korzystanie z grafik o większych rozmiarach. Grafika musi przedstawiać postać realną i nie może prezentować innej osoby niż ta, którą zgodnie z regulaminem dany gracz do niej przypisał.
Już wkrótce na forum pojawią się walentynkowe, specjalne zabawy, w których tradycyjnie będziecie mogli otrzymać wyjątkowe nagrody. Już teraz zachęcamy was do wzięcia udziału we wszystkich atrakcjach, a póki co tradycyjnie życzymy wszystkim dużej ilości weny
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
21-01-2024 17:26
Drodzy Czarodzieje!
Event Świąteczny dobiegł końca. Dokonano rozliczeń, możliwość wykonania celów tymczasowych została zamknięta, a Merfox Village staje się jedynie wspomnieniem. Dzięki waszemu zaangażowaniu święta zostały uratowane! Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście Jednocześnie informuję, że subforum zostanie przeniesione do działu: Reszta Świata, żebyście mogli zakończyć prowadzone tam sesje. Nie podlegają one jednak rozliczeniu i nie ma możliwości uzyskania z nich żadnych korzyści, te obowiązywały bowiem jedynie w okresie eventu.
To również pora, by pożegnać się z Przytuliskiem dla Zwierząt. Nie martwcie się jednak, to jeszcze do was powróci! Kto wie, być może właściciele przywiozą specjalnie dla was nowe, szukające kochającego domu stworzenia. Na razie jednak pora się z nimi pożegnać.
Tymczasem zapraszamy was do zapoznania się z nowym Prorokiem Codziennym, bo nad Wyspami pojawił się jakiś dziwny smog... Być może dziennikarze zdążyli już dowiedzieć się, o co właściwie chodzi? Wasze postaci na pewno są w stanie dostrzec tę mgłę, ten pył, który zdaje się sypać wszędzie, więc zapewne lepiej byłoby uzyskać odpowiedzi w tym temacie od jakichś autorytetów.
Miłej dalszej zabawy i do zobaczenia wkrótce
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
09-01-2024 17:57
- Kakarotto - 4 PB
- Sabataya Shuten - 4 PB
- Shinohara Tsuru - 1 PB
- Shin'ya Yuki - 4 PB
- Nori - 7 PB
- Jelonek - 3 PB
- Tora - 3 PB
- Pingwinek Chaosu - 3 PB
- Jelonek - 3 PB
- Tora - 4 PB
- Hefajstos - 4 PB
- Fawkes - 3 PB
- Pomarańcz - 0 PB
- Kakarotto - 0 PB
- Cerberus - 5 PB
- Nori - 3 PB
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 18:57
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
08-01-2024 15:52
- Ninjutsu
- Zmiany w technice: Ninjutsu: Hi tanken no mai | Ninja Art: Flying Daggers Dance | B
Nowa technika: Kion no Kabe | Temperature Barrier | A
Zmiany w technice: Kimera no Jutsu | Chimera Technique | S
- Zmiany w technice: Ninjutsu: Hi tanken no mai | Ninja Art: Flying Daggers Dance | B
- Genjutsu
- Zmiany w technice: Yami no Ichibetsu | The Glimpse of Darkness | A
- Iryō Ninjutsu
- Nowa technika: Tōmin | Hiberation | S
- Fūinjutsu
- Nowa technika: Fūin no Keihatsu | Seal Enlightenment | E
Zmiany w technice: Fūin no Meisai | Seal Camouflage | E
Nowa technika: Anzen'na Hinansho: Inpei | Safe Haven: Hiding | B
Nowa technika: Fūin no Jutsu: Tejō | Sealing Technique: Handcuffs | B
Nowa technika: Hisoka Tegami | Private Letter | B
Nowa technika: Saigo no kibō | Last Hope | B
Nowa technika: Kyūshū | Absorption | A
- Nowa technika: Fūin no Keihatsu | Seal Enlightenment | E
- Bukijutsu oraz Taijutsu
- Nowy styl walki (Tak Chakr.): Fudō | Immovable | B
- Doton
- Zmiany w technice: Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique | B
- Suiton
- Nowa technika: Umi ga Wareru | Sea Split | A
Nowa technika: Suiton: Wadatsumi no Namida | Water Release: Sea God's Tears | S
- Nowa technika: Umi ga Wareru | Sea Split | A
- Chinoike
- Nowa technika: Chi no Tousei | Blood Control | B
Nowa technika: Chimamire no Yaiba | Bloody Blade | B
- Nowa technika: Chi no Tousei | Blood Control | B
- Hokori
- Zmiany w technice: Chiri Bunsan no Jutsu | Dust Dispersion Technique | B
- Hyūga
- Nowa technika: Shōbari | Palm Extenstion | A
- Inuzuka
- Zmiany w technice: Jūjin Bunshin | Beast Human Clone | D
- Kurai
- Zmiany w technice: Meiton: Gurō | Dark Release: Glow | D
Zmiany w technice: Meiton: Moetsukita tamashī | Dark Release: A burnt out soul | A
Nowa technika: Meiton: Taishokukan | Dark Release: The Great Eater | S
- Zmiany w technice: Meiton: Gurō | Dark Release: Glow | D
- Kurama
- Nowa technika: Yami no Toudai | Lighthouse in the Dark | D
Nowa technika: Sekai no Kyōkaisen | The World's Boundary | B
Nowa technika: Bōkyaku no Kanata | Ex Oblivione | A
Nowa technika: Kyōki no Sanmyaku | Mountains of Madness | S
- Nowa technika: Yami no Toudai | Lighthouse in the Dark | D
- Kurogane
- Nowa technika: Hakai | Destruction | B
- Uchiha
- Nowa technika: Hidarime no Kamui | Kamui of Left Eye | S
Nowa technika: Migime no Kamui | Kamui of Right Eye | S
Zmiany w technice: Susanoo | S
- Nowa technika: Hidarime no Kamui | Kamui of Left Eye | S
- Yamanaka
- Nowa technika: Shindenshin: Gokan | Shindenshin: Five Senses | B
- Wspomagania
- Pakt z Żurawiowymi oraz Wilkami: ze względu na to, że nie zostały nigdy zdobyte, twórcy zrezygnowali z nich bądź ich prośba na pakt wygasła, można zostały przeniesione do archiwum. Co więcej, osoby chętne do pójścia po któryś z nich ma prawo do stworzenia ów paktów od zera, wedle własnego uznania.
Zmiany we wspomaganiu - Pakt ze Smokami: ze względów fabularnych, pakt ze smokami uzyskał dodatkowy żywioł dostępny dla summonów: Hyōton.
Zmiany we wspomaganiu - Mangekyō Sharingan: fragment traktujący o technikach MS'a
Zmiany we wspomaganiu - Ikiryō no Tatari: dodano zapis traktujący o zasadach podziału chakry w przypadku absorbcji bądź otrzymaniu chakry z innych źródeł
- Pakt z Żurawiowymi oraz Wilkami: ze względu na to, że nie zostały nigdy zdobyte, twórcy zrezygnowali z nich bądź ich prośba na pakt wygasła, można zostały przeniesione do archiwum. Co więcej, osoby chętne do pójścia po któryś z nich ma prawo do stworzenia ów paktów od zera, wedle własnego uznania.
- Regulaminy
- Zmiany w Regulaminie PB: zmiany w liście NPC niedostępnych do wyzwania do walki offtopowej
Zmiany w Regulaminie WT: Zmiany w części traktującej o technikach prywatych
△ ▼ △ ▼► Pokaż Spoiler | Ninjutsu: Hi tanken no mai | Ninja Art: Flying Daggers DanceNinjutsu: Hi tanken no mai | Ninja Art: Flying Daggers Dance忍術:飛短剣の舞KlasyfikacjaNinjutsu, Shurikenjutsu, Kontrola ChakryPieczęcieTygrys → Smok → Szczur → Koń → Tygrys → Zając → TygrysKosztStandardowy za 2 przedmiotówZasięg10 metrów obszar kontroli, 2 metry obszar zbieraniaWymaganiaZnajomość techniki Kawara ShurikenTechnika opierająca swoje działanie na idei stojącej za Kawara Shuriken. W przeciwieństwie do swojej prostszej poprzedniczki, ta technika pozwala na ciągłe kontrolowanie przedmiotów w obrębie jej zasięgu, które poruszają się z szybkością równą Kontroli Chakry użytkownika oraz Siła ich uderzeń jest na poziomie 7. Podczas poruszania się użytkownika, nie możliwym jest aby "prześcignąć" swoją broń, ponieważ ta nabiera tej samej prędkości jaką osiąga użytkownik w danym kierunku, podążając ciągle za nim. Broń nad którą chcemy zyskać kontrolę, musi być pozbawiona wszelkich blokad podczas wykonywania pieczęci. Możliwe jest jednak nadal wyciągnięcie chociażby miecza z pochwy, czy też kunai'a z otwartej kabury. Maksymalnie możemy za pomocą tej techniki kontrolować przedmioty wielkości katany.
Posiadając rangę A w Ninjutsu kosztem standardowym można kontrolować 5 przedmiotów.
Posiadając rangę S w Ninjutsu kosztem standardowym można kontrolować 10 przedmiotów.
Posiadając Sennina w Ninjutsu możemy nałożyć na broń efekty technik typu Hien, zwiększając koszt wzmacniającego jutsu dwukrotnie.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu można pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.► Pokaż Spoiler | Kimera no Jutsu | Chimera TechniqueKimera no Jutsu | Chimera Technique鬼芽羅の術KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czaso-PrzestrzennaPieczęcieDzik → Baran → Szczur → Koń → Baran → Szczur → Baran → Koń → Zając → Tygrys → Wół → Koń → ZającKosztStandardowyZasięgDotykowyWymagania---DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganiePoczątkowym zamysłem techniki było łączenie ze sobą dwóch, różnych organizmów w jeden, noszące wybrane cechy obu. W późniejszym czasie, ta znalazła zastosowanie dużo groźniejsze, dając możliwość włączania we własny organizm zdolności innych shinobi. Ostatecznie więc można wyróżnić dwa sposoby użycia techniki. Wypuszczając z ciała czarną maź, shinobi może ingerować w ciała innych istot, w tym swoje. Dokonane modyfikacje mogą być na różną skalę, od przyszycia komuś kończyny poprzez całkowitą zamianę organizmu w potwora, łącząc z nim części innych istot. Organizmy takie, pomimo zawierania w sobie elementów innych osób czy zwierząt, nie muszą martwić się nieprzyjęciem przeszczepionych kończyn i narządów, a ciało robiące za bazę traktuje je tak, jakby od samego początku były jego integralną częścią.
Druga metoda, dostępna po uzyskaniu Sennina Ninjutsu, wynika z pierwszej. Poprzez wchłonięcie organizmów osób posiadających specjalne zdolności, jak możliwość łączenia kilku żywiołów w jeden, możliwe jest przejęcie ów umiejętności posługując się nimi w sposób, jak gdyby należały do ninja używającego Kimery od urodzenia. Prócz tego, shinobi może przyswoić również ich zasoby chakry. Modyfikacja taka, nie tylko ciała użytkownika techniki, ale również innych osób poddanych podobnemu zabiegowi, obciąża dodatkowo organizm. Trzeci i każdy kolejny przeszczep wykonany tą metodą powoduje stopniową degradację ciała. Zostaje ono osłabione w sposób trwały, zmniejszając znacznie jego możliwości.
Szczegóły wchłaniania ciał i zdolności innych osób:- Maksymalna ilość przeszczepów wykonanych Kimerą wynosi 4;
- Ilość chakry, jaką można wchłonąć z jednej osoby wynosi maksymalnie 2 500.
- Trzeci i czwarty przeszczep Kimerą zmniejsza maksymalny poziom jednej, wybranej statystyki fizycznej o 2 poziomy.
- Wchłaniane KG jest rozwinięte na poziom B lub niższy, jeśli cel miał je rozwinięte na niższą rangę.
- Przeszczep Kimerą dający nowe zdolności liczy się jako pół wspomagania, zamiast zwyczajnego 1 (oznacza to, że mając zajęte 3,5 slotów wspomagań, można opanować jeszcze jedno wspomaganie zajmujące pełen slot, a nie dwa).
- Po wykonaniu przeszczepu Kimerą, organizm nie nadaje się do przeprowadzenia przeszczepu tradycyjnymi metodami i vice versa.
- Lalkarze po wykonaniu na siebie zabiegu Kimerą, mają zbyt wyniszczony organizm, by kiedykolwiek w przyszłości skorzystać z możliwości zamiany całego ciała w kukłę.
Posiadając Sennina Ninjutsu shinobi posiada zdolność wchłaniania Kekkei Genkai oraz Kekkei Tōta innych osób.► Pokaż Spoiler | Yami no Ichibetsu | The Glimpse of DarknessYami no Ichibetsu | The Glimpse of Darkness闇の一瞥KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowaPieczęcieNałożenie: Wół → Koń → Tygrys → Wół → Smok → Szczur → PiesKosztPodwójny za nałożenieZasięgWzrokuWymaganiaPrzyszykowane mediumDo wykonania potrzebny jest dowolny obiekt, na który nałożony zostaje iluzja. Ta sprawia zaś, że obiekt bądź osoba, jaka nosi go ze sobą lub na sobie, wydaje się groźniejsza, bardziej niebezpieczna i, ogólnie rzecz ujmując, czymś, co może lepiej unikać. Wrażenie jest silne do tego stopnia, że techniki o podobnym efekcie jak np. Sakki posiadają zwiększoną moc (liczoną jako +1), zaś techniki działające odwrotnie stają się w wykonaniu takiej osoby (lub przedmiotu!) słabsze o 1. Nawet osoby o Sile Woli 10, nieświadome techniki, są w stanie wyczuć jej działanie - głównie jako wrażenie, że z podobną osobą bądź obiektem należy wyjątkowo uważać, albowiem nie wróży niczego dobrego. Wszelakie bonusy dawane w ten sposób technikom nie nakładają się z innymi, podobnymi bonusami z innych źródeł. Technikę wystarczy użyć raz i bez względu na to, ile osób zostanie w nią złapanych podczas całego jej czasu trwania na obiekcie, technika liczona jest jako rzucona tylko ten jeden raz podczas nakładania. Zdjęcie jej z przedmiotu jest równie proste, bowiem wystarczy użyć na nim Genjutsu Kai bądź techniki podobnej, o tym samym działaniu.
Technikę głównie nakłada się na przedmioty, nie zaś na obiekty żywe. Nie mniej, jeżeli przedmiot obłożony techniką znajdzie się na, idealnie obok lub w (ale dalej na widoku) większym przedmiocie, ten zdaje się przejmować cechy mniejszego i emanować złowrogą aurą w jego miejscu. To samo ma się w przypadku noszenia przedmiotu przez coś lub kogoś. Wówczas to nie przedmiot, a noszący posiada ów nieprzyjemną aurę. Iluzja współgra z większością innych iluzji tak długo, jak jest to możliwe z logicznego punktu widzenia, a ich efekty nie stoją do siebie w kompletnej opozycji. Technika utrzymuje się na przedmiocie przez 24h.
Warunek wpadnięcia w iluzję jest całkiem prosty i banalny - należy spojrzeć na przedmiot obłożony techniką. Nie trzeba idealnie się na nim skupić, albowiem wystarczy, że znajdzie się w polu widzenia danej osoby. Drugim warunkiem, poza samym spojrzeniem na przedmiot, jest potrzeba braku świadomości nałożonej techniki. Jeżeli ktoś wie, ze znajduje się na danym przedmiocie iluzja, ta w żaden sposób nie ma na niego wpływu, ilekroć by na niego nie spojrzał. Sama świadomość iluzji jednak nie wystarczy bez wiedzy, na którym obiekcie się znajduje, to też zwykłe rzucanie technik antygenjutsu może spowodować, że osoba zaraz ponownie w nie wpadnie.
Posiadając Sennina Genjutsu, technikę można rzucić nie na jeden obiekt, a parę. By ta jednak działała, oba przedmioty muszą być w zasięgu wzroku danej osoby. Co więcej, co przełamania iluzji trzeba być świadom tego, ze znajduje się na obu przedmiotach, a nie tylko na jednym.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu, technika jest na tyle silna, że potrzeba innej techniki niż Genjutsu Kai, by się z niej wydostać - ranga jednak nie ma znaczenia tak długo, jak jest wyższa niż E.
Posiadając Specjalizację w Jitsuzai Genjutsu, technika jest nie tylko silniejsza, a dużo bardziej subtelna. Aura zdaje się całkowicie realna, bardziej niżeli bez specjalizacji. Co więcej, zakłócenie przepływu chakry jest dużo cięższe do wychwycenia i techniki specjalizujące się w tym, ale poniżej rangi A, nie są w stanie wychwycić czy osoba znajduje się pod wpływem iluzji .Sposoby wyjścia- Dowolne antygenjutsu, w tym Genjutsu Kai
- Zaburzenie przepływu chakry
- Przelanie obcej chakry
- Siła Woli 5
► Pokaż Spoiler | Fūin no Meisai | Seal CamouflageFūin no Meisai | Seal Camouflage封印の迷彩KlasyfikacjaFūinjutsu, Kontrola ChakryPieczęcieZłożone dłonie → Pies → Dzik→ Ptak → Szczur → BaranKosztStandardowyZasięgDotykWymaganiaFūinjutsu DProsta technika Fūinjutsu, która pozwala wizualnie dopasować wygląd pieczęci, o ile dana pieczęć na to pozwala. Zmiana wyglądu na lekko inną czy upodobnienie jej do jakiejś blizny. Nie oszuka to nikogo, kto się choć trochę na pieczęciach zna (Fūinjutsu rangi C lub wyżej), jednak może stanowić swoisty "podpis" czy maskowanie wśród cywili, gdy zmieni się wygląd bliżej nieokreślonych symboli np. w tatuaż.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można zmienić lokalizację pieczęci na ciele, o ile dana pieczęć nie ma jasno określonego miejsca występowania.► Pokaż Spoiler | Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone TechniqueIwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique岩分身の術KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika KlonujacaPieczęcieBaran → Małpa → Koń → BaranKosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopieZasięgNa siebieWymaganiaŹródło ziemi bądź kamieni, Doton A lub Specjalizacja w DotonieTechnika tworząca kamienne klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Są za to dość wytrzymałe i mogą wytrzymać kilka uderzeń, ze względu na materiał, z jakiego są wykonane.
Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu na kamienie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.
Posiadając rangę S w Doton do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę ziemi, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.► Pokaż Spoiler | Chiri Bunsan no Jutsu | Dust Dispersion TechniqueChiri Bunsan no Jutsu | Dust Dispersion Technique塵分散の術KlasyfikacjaJinton, Transformacja NaturyPieczęcieWąż → Małpa → Zając → Wół → Dzik → Szczur → Złączenie dłoniKosztStandardowy na turęZasięgObszar o średnicy 20 metrów
Oddalenie o 20 metrówWymagania---Technika klanu Hokori, która jest rozwinięciem Enmaku. Tym razem jednak obszar działania techniki jest znacząco większy, a sam dym - gęstszy, co utrudnia znalezienie celu. Po złożeniu pieczęci tworzy on w wybranym miejscu oddalonym o 20 metrów gęstą chmurę pyłu. Dodatkowo, tak długo, póki przelewa się chakrę do techniki, tak długo utrzymuje się chmura pyłu. Utrzymując ostatnią pieczęć - obszar techniki się zwiększa o kolejne 20 metrów, więc w pierwszej turze średnica 20 metrów, w drugiej 40, w trzeciej 60 itd. Użytkownik zaś może oddalić się od granicy tego obszaru maksymalnie o 20 metrów. Jeśli wyjdzie, chmura ta traci swoje właściwości i samoistnie zostaje rozwiana.
Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie pierwszych 3 pieczęci.
Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest oddalenie się o 30 metrów od granicy obszaru chmury.
Posiadając Sennina Jintonu oraz Kontrolę Chakry na poziomie 7 możliwe jest przesycenie pyłu chakrą. Koszt takiego manewru jest wóczas trzykrotny na turę, jednak masa pyły utrudnia osobom ze zdolnością widzenia chakry czy sensorycznym zmysłem jego korzystanie. Widzą i czują bowiem masę chakry, nie mogąc dostrzec szczegółów czy jej poszczególnych źródeł. Oczywiście, bardziej precyzyjne zdolności w końcu dadzą radę się przez tę zasłonę przebić, jednak wciąż zajmie im to trochę czasu.► Pokaż Spoiler | Jūjin Bunshin | Beast Human CloneJūjin Bunshin | Beast Human Clone獣人分身KlasyfikacjaJŪJIN, Technika klonującaPieczęcieTygrysKosztStandadowy na turę (minimum 3)ZasięgNa psaWymagania---Inuzuka przesyła swoją chakrę do psa, dzięki czemu ten zamienia się w idealną kopię swojego właściciela – jest to bardzo przydatna technika zwłaszcza w trakcie walki. Pies będąc w tej formie zachowuje swoje normalne statystyki, jednocześnie jest w stanie używać wszystkich znanych przez właściciela technik klanowych oraz także taijutsu, lecz nie może posługiwać się bronią. Jeżeli ninja posiada specjalizację w Jūjin, pies jest w stanie normalnie mówić w tej formie i posiada wtedy głos swojego pana. Istnieje możliwość, by koszt techniki zapłacił pies.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.► Pokaż Spoiler | Meiton: Gurō | Dark Release: GlowMeiton: Gurō | Dark Release: Glow冥遁・グロウKlasyfikacjaMeiton, Kontrola chakryPieczęcie TygrysKosztStandardowy D (minimum 3) + Transferowana chakraZasięgNa siebieWymagania---Technika pozwala na zmianę zwykłej chakry na chakrę mroku. Użytkownik skupia energię ze swojego ciała i przesyła ją bezpośrednio do symbolu Meitonu. Zgromadzoną w ten sposób chakrę można wykorzystać do technik klanowych. W ciągu jednej tury można maksymalnie przekazać standardowy koszt techniki z najwyższej posiadanej rangi Meitonu.
Posiadając rangę S w Meiton: Technika nie wymaga pieczęci, a jedynie wyraźnego skupienia.
Posiadają Specjalizację w Meiton: Można maksymalnie zamienić dwukrotny koszt techniki z najwyższej posiadanej rangi Meitonu.► Pokaż Spoiler | Meiton: Moetsukita tamashī | Dark Release: A burnt out soulMeiton: Moetsukita tamashī | Dark Release: A burnt out soul冥遁・燃え尽きた魂KlasyfikacjaMeiton, Transformacja NaturyPieczęcieWół → Tygrys → Pies → BaranKosztStandardowyZasięg---WymaganiaSennin MeitonuPotężna technika atrybutu mroku, która do aktywacji wymaga chwilowego, bezpośredniego kontaktu naszego symbolu Meitonu z ciałem ofiary. Użytkownik zasysa odrobinę chakry od rywala, żeby po chwili jak zapalniczka podpalić cały zbiornik łatwopalnej substancji. Chakra w ciele oponenta zmienia się w niebieskie płomienie wypalając jego chakrę i powodując bolesne obrażenia. Po użyciu tej techniki użytkownik nie absorbuje chakry w znak Meitonu, natomiast ofiara traci dwukrotność standardowego kosztu A chakry.► Pokaż Spoiler | SusanooSusanoo須佐能乎KlasyfikacjaSharingan, Kontrola Chakry, Transformacja KształtuPieczęcieBrakKoszt na turę- Fragment szkieletu - standardowy A za każdy przywołany fragment (np. klatka żebrowa, ręka)
- Szkielet - trzykrotny A
- Uzbrojone Susanoo - podwójny S
- Humanoidalne Susanoo - potrójny S
- Pełne Susanoo - pięciokrotny S
ZasięgDookoła użytkownikaWymaganiaMangekyō SharinganPotężna technika defensywno-ofensywna. Przy pomocy swojej chakry użytkownik otacza swoje ciało zyskując dodatkową warstwę ochronną oraz ofensywną. Każde Susanoo różni się między poszczególnymi użytkownikami zarówno wizualnie jak i posiadanym ekwipunkiem czy zdolnościami. Susanoo posiada kilka etapów, każdy różniący się statystykami. Są to kolejno fragment szkieletu, szkielet, uzbrojone Susanoo, humanoidalne Susanoo i pełne Susanoo. Dopiero od wersji uzbrojonej jest ono wyposażone w swój ekwipunek.
Odblokowanie humanoidalnej i pełnej wersji Susanoo wymaga wykonania odpowiedniej misji/fabuły, gdzie decyzję o odblokowaniu tego trybu podejmuje Główny Moderator Fabularny.
Szybkość i refleks Susanoo jest zależny czysto od użytkownika. Z kolei Wytrzymałość i Siła są stałe, a rozmiary zbliżone do tych opisanych w paktach:- Fragment szkieletu - Wytrzymałość 9, Siła 9, zależny od przywołanego fragmentu
- Szkielet - Wytrzymałość 9, Siła 9, wielki
- Uzbrojone Susanoo - Wytrzymałość 10, Siła 10, wielki
- Humanoidalne Susanoo - Wytrzymałość 10, Siła 10, olbrzymi
- Pełne Susanoo - Wytrzymałość 14, Siła 14, monstrualny
Korzystanie z Susanoo jest bardzo wyczerpujące dla użytkowników Mangekyō Sharingan, znacząco przyśpieszając utratę wzroku.- Fragment szkieletu - 2% na turę za każdy przywołany fragment (np. klatka żebrowa, ręka)
- Szkielet - 6% za turę na każde oko
- Uzbrojone Susanoo - 10% za turę na każde oko
- Humanoidalne Susanoo - 15% za turę na każde oko
- Pełne Susanoo - 20% za turę na każde oko
DodatkoweMożliwe jest tworzenie ekwipunku dla Susanoo. Taki ekwipunek musi wpierw przejść w kuźni, gdzie ocenia go Główny Moderator Kuźni.
Możliwe jest tworzenie technik dla Susanoo. Są one oceniane przez Głównego Moderatora Technicznego.► Pokaż Spoiler | Mangekyō SharinganPostać zyskuje możliwość korzystania z Susanoo, a także do utworzenia dwóch indywidualnych, potężnych technik - po jednej na każde oko. Techniki te oceniane są w Własnych Technikach przez Głównego Moderatora Technicznego. Są to potężne zdolności mogące na przykład udostępniać użytkownikowi techniki czasoprzestrzenne, podpalać obiekty wzrokiem i tym podobne. Zależnie od tego, jaki efekt użytkownik chce uzyskać, taka technika może zostać wliczona jako dodatkowe wspomaganie, jeśli jej możliwości będą zbyt potężne.► Pokaż Spoiler | Regulamin PBW niektórych przypadkach Administracja może nie dopuścić do walki z danym NPC ze względów fabularnych. Lista obecnie zablokowanych NPC do walki to Zero, Ichi, Ni, San, Shi, Kurokishi, Smok Wschodu, Żabi Król, Faraon Suna no Kuni.► Pokaż Spoiler | Regulamin WTPrywatną - technika, stanowiąca niejako kwintesencję postaci. Bardzo oryginalne pomysły, nierzadko charakteryzujące postać w świecie. Przykładem takiej techniki za czasów mangi i anime był choćby Hiraishin czy Raikiri. Tutaj zaś pomysł ten musi być zwyczajnie bardzo oryginalny. Techniki prywatne trzyma gracz w pierwszym poście tematu ze swoimi technikami. By postać mogła opracować technikę prywatną, musi ona być doświadczonym ninja. Z tego względu uznaje się, że na każde 75 PD posiadanych przez postać może ona opracować 1 technikę prywatną. Jeśli opracuje technikę, która mogłaby być prywatna, a nie ma na nią dość slotów, może ją lub jedną z poprzednich przenieść do ozwojowanych. Decyzja ta jest jednak nieodwracalna. - Zmiany w Regulaminie PB: zmiany w liście NPC niedostępnych do wyzwania do walki offtopowej
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 16:52
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 5 - lorne bay
05-01-2024 00:00
Jesteśmy pełne nadziei, że okres obejmujący święta Bożego Narodzenia oraz Nowy Rok upłynął wam w przyjemnej atmosferze. Liczymy również, że zdążyliście odpocząć oraz napełnić zbiorniki z weną.
Być może część z was pamięta, z czym wiąże się dzisiejsza data, lecz wszystkim — zarówno tym, którzy są z nami do dawna, jak i każdemu, kto zdecydował dołączyć do naszego grona w ostatnim czasie — z przyjemnością ogłaszamy, że Lorne Bay kończy dzisiaj dwa i pół roku!
Serdecznie dziękujemy każdemu z was za zaangażowanie w życie naszego forum. Doceniamy każdą prowadzoną przez was postać oraz napisaną grę. Mamy ogromną nadzieję, że wspólnie będziemy bawić się w Lorne Bay jeszcze bardzo długo!
Zgodnie z tradycją pragniemy wyróżnić postacie, które na swoim koncie zgromadziły do tej pory najwięcej postów, a są to:
● Logan Trevisano → 787 postów
● Elise Trevisano → 783 postów
● Julia Crane → 746 postów
● Luke Winfield → 553 posty
● Eve Paxton → 537 postów
● Divina Norwood → 451 postów
● Gabrielle Glass → 402 postów
● Ares Kennedy → 395 posty
● Val Warren → 352 posty
● Jasper Ainsworth → 315 postów
W przypadku graczy posiadających więcej niż jedną postać kwalifikującą się do listy 10 najaktywniejszych wymieniona została tylko postać z najwyższą liczbą napisanych postów.
Każda postać, która znalazła się na liście otrzyma specjalną rangę na okres dwóch tygodni
Aby umilić wam dzisiejszy dzień, udostępniamy nową zabawę urodzinową. W Lorne Bay Tropes możecie samodzielnie nagrodzić swoje pisarskie przygody, poszukując w postach wyróżnione przez nas motywy By zachować urodzinową atmosferę, podczas odbierania nagród można obdarować także swojego forumowego przyjaciela
Korzystając z okazji, że mamy waszą uwagę, pragniemy ogłosić zmianę w składzie. Od dzisiaj Lilka (Divina Norwood), przechodzi na w pełni zasłużony urlop, z którego – mamy nadzieję – szybko do nas powróci! Na tę chwilę bardzo dziękujemy za wszystkie oryginale pomysły, którymi umilała czas użytkownikom oraz całą pracę, którą włożyła w forum
Jednocześnie informujemy, że swój urlop kończy Maja (benjamin hargrove), której powrotu do grona administracyjnego bardzo wyczekiwaliśmy
Na koniec życzymy wam dużo weny i zapału do gry!
Oraz wbicia kolejnych dwóch i pół roku obecności w Lorne Bay
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
02-01-2024 03:43
Ogłoszenie 82
Drodzy! Loteria Halloweenowa dobiegła końca, ale zaczęte scenariusze możecie spokojnie nadal zrealizować. Nie będzie tylko za nie nagrody.
Kalendarz Świąteczny za 2023 dobiega końca. Kto jeszcze zdąży, może skorzystać z ostatnich okienek! Ich realizacja trwa do 3 stycznia do godziny 23:59. Dotyczy to zarówno aktywnych, jak i nieaktywnych oraz nowych graczy.
Została udostępniona również możliwość własnoręcznego ustawienia sobie tytułu użytkownika. Można to zrobić przez panel czarodzieja w zakładce edytuj profil. Ustawiony tytuł będzie się pokazywał po najechaniu na avatar lub bezpośrednie wejście w czyjś profil.
Od teraz nie będzie również problemu z udostępnianiem kodu html w dziale Wolna magia!
Przedmioty magiczne
Sporym zmianom uległ temat przedmiotów magicznych. Wszystkich prosimy o zapoznanie się z nim i wprowadzenie potencjalnych zmian do swoich Kart Rozwoju poprzez przyszłościowe aktualizacje. Z uwagi na poczynione w nim zmiany, został edytowany również temat fasolek.
Uwaga! Jako że niektóre przedmioty magiczne mogły zmienić swoje położenie, niech nie boją się ci, którzy już je zakupili czy wykorzystali swoje bony na nie. Nie będą przeprowadzane żadne wyrównania w tym zakresie. W przypadku, gdyby ktoś czuł się stratny, można się zgłosić do kogoś z administracji z przedstawieniem opisu sytuacji.
Nieujęte przedmioty, wymagające konsultacji, co do ilości użyć czy wymagających objaśnienia, można podsunąć na PW do @Caroline Lestrange.
Obecny rozdział
W pamięci mamy eventy rozdziałowe i zostaną one niedługo dodane. Z uwagi na różne nieprzewidziane trudności i problemy zdrowotne, przedłużamy jednak obecny rozdział o miesiąc, czyli do 2 lutego 2024 roku. Mamy nadzieję, że dodatkowy czas przysłuży się wszystkim obecnym i pozwoli rozruszać palce po fabularnym letargu. Z tego miejsca zapraszamy do wykonywania rozdziałowych wyzwań, sprawdzenia się pod względem wystąpienia krwawej gorączki czy głodu krwi (u wampirów i wilkołaków), wzięcia udziału w wyścigach na magicznych stworzeniach i zadziałania w ramach czarnego rynku.
Inne
Poszukujemy nieustająco chętne osoby do roli Mistrzów Gry! Jeśli jesteś zainteresowany/a to zgłoś się do @Caroline Lestrange!
W przypadku jakichś naglących lub dłużących się spraw, też pisz śmiało! Pamięć ludzka bywa ulotna, a za wszelkie przypominajki będziemy niezmiernie wdzięczni.
Interesuje nas Wasze zdanie, dlatego zapraszamy do następnej ankiety.
Jeszcze raz szczęśliwego i zdrowego nowego roku życzy,
Ekipa Magic Lullaby
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
28-12-2023 01:08
Kochani Czarodzieje!
Ruszają zapisy do rozgrywek Eksplodującego Durnia! Zgłaszajcie się tyloma postaciami, iloma zechcecie. Wszystkie potrzebne informacje oraz zasady znajdziecie w tym temacie. Zachęcamy, bo można zgarnąć sporo nagród i otrzymać tytuł Króla Durni!