Newsy

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
12-10-2025 13:28

1. Zmiany w technice Kage Nui no Jutsu (Nara B)
► Pokaż Spoiler | stare
Kage Nui no Jutsu | Shadow Sewing Technique影縫いの術
KlasyfikacjaKagemane no Jutsu
PieczęciePies → Małpa → Dzik → Małpa → Ptak → Tygrys → Szczur
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg Cienia
WymaganiaKagemane no Jutsu
Technika pozwala na urzeczywistnienie cienia w formie ostro-zakończonych nici, którymi można przeszyć bądź obwiązać przeciwnika. Podczas trwania techniki należy cały czas trzymać złożoną pieczęć szczura.

Posiadając rangę A w Kagamane no Jutsu można pominąć dwie pierwsze pieczęcie.
Posiadając rangę S w Kagamane no Jutsu można pominąć kolejne dwie pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Kagamane no Jutsu możemy stworzyć o wiele smuklejsze i dokładniejsze nici. Pozwalają one na chwytanie nawet drobnym przedmiotów i trzymanie bądź rzucanie nimi. Cień jest w stanie podnieść taki sam ciężar jaki mógłby podnieść kontrolujący go shinobi. Maksymalna Siła nici to 6.

Kod:

[title kanji=影縫いの術]Kage Nui no Jutsu | Shadow Sewing Technique[/title][pic rank=B]https://i.imgur.com/I8be7tV.png[/pic][row title=Klasyfikacja]Kagemane no Jutsu[/row][row title=Pieczęcie]Pies → Małpa → Dzik → Małpa → Ptak →  Tygrys → Szczur[/row][row title=Koszt]Standardowy na turę[/row][row title=Zasięg]Zasięg Cienia[/row][row title=Wymagania]Kagemane no Jutsu[/row][description]Technika pozwala na urzeczywistnienie cienia w formie ostro-zakończonych nici, którymi można przeszyć bądź obwiązać przeciwnika. Podczas trwania techniki należy cały czas trzymać złożoną pieczęć szczura.[b]Posiadając rangę A w Kagamane no Jutsu[/b] można pominąć dwie pierwsze pieczęcie.[b]Posiadając rangę S w Kagamane no Jutsu[/b] można pominąć kolejne dwie pieczęcie.[b]Posiadając Specjalizację w Kagamane no Jutsu[/b] możemy stworzyć o wiele smuklejsze i dokładniejsze nici. Pozwalają one na chwytanie nawet drobnym przedmiotów i trzymanie bądź rzucanie nimi. Cień jest w stanie podnieść taki sam ciężar jaki mógłby podnieść kontrolujący go shinobi. Maksymalna Siła nici to 6.[/description]
2. Nowe Kagemane B - Nigekage

3. Nowe Kagemane B - Kage no Muchi

4. Nowe Ninjutsu A - Chakura no Gisō

5. Zmiany we wzorze Toboe
► Pokaż Spoiler | stare
Imię Ducha po japońsku | Imię ducha po angielsku
Wymiar
Tutaj opisujemy wygląd wymiaru ducha
Charakterystyka ducha
Tutaj podajemy charakterystykę ducha (charakter i wygląd)
Forma
Tutaj podajemy w jaką broń zamienia się duch w formie podstawowej (najlepiej podać według opisu ze sklepu. Broń niestandardowa musi przejść ocenę w WT).
6. Nowe Samurai B - Kyūkōka Taka

7. Zmiany w strefach wpływu poszczególnych MFów
► Pokaż Spoiler | stare
Rejony za jakie odpowiadają poszczególni MFowie:
Norka - Nowy Kontynent - Południe, a także Ame no Kuni oraz Ryū Teikoku
Tora - Nowy Kontynent - Północ oraz Nowy Kontynent - Centrum
Hefajstos - Południowa Wyspa, a także Sakura no Kuni
Lothart - Stary Kontynent
8. Nowe Tenki no Jutsu C - Kumo no moufu

9. Nowy Doton S - Jūryokuba

10. Nowe Ikiryō no Tatari A - Yaei no Norito

11. Nowy Futon A - Fūton: Fūbō

12. Nowe Yamanaka S - Shintenshin:Gōdō

13. Nowe Doton A - Doton: Kyūshū-chi

14. Nowy Mokuton C - Mokuton: Shinrin Saisei

15. Zmiany w Anzen'na Hinansho: Hogo (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
Aktywacja: Jedna, dowolna
KosztNałożenie: Podwójny
Aktywacja: Standardowy na turę
ZasięgNa siebie/Dotykowy
Wymagania---
Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
16. Zmiany w technice Anzen'na Hinansho: Otori (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Anzen'na Hinansho: Otori | Safe Haven: Decoy安全な避難所・囮
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieBaran → Pies → Małpa → Baran → Wąż → Tygrys → Smok → Szczur → Wąż → Koń → Dzik → Smok → Ptak → Baran → Smok → Szczur → Wół → Wąż → Baran → Zając → Małpa → Wąż → Koń → Wół → Tygrys → Wół → Tygrys → Dzik → Tygrys → Ptak
KosztStandardowy użytej rangi
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Fūinjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 20 PT
Technika, która służy... utrudnieniu złamania pieczęci. Po tym, jak już jedna pieczęć jest nałożona, użytkownik może nałożyć na nią właśnie Anzen'na Hinansho: Otori. Jutsu to można wykorzystać na każdym poziomie siły - od D, aż po A. Wówczas koszt chakry wynosi tyle ile Standardowy koszt siły techniki (Standardowy D na randze D i Standardowy A na randze A).

I jej efekt jest... prosty. Gdy ktoś chce złamać wcześniej nałożoną pieczęć, może ją normalnie przeanalizować, jednak jeśli nie posiada Sennina bądź Specjalizacji w Fūinjutsu, nie jest w stanie dostrzec, że została nałożona dodatkowa pieczęć. Następnie zaś rozpoczynając łamanie wcześniej przeanalizowanej pieczęci nieświadomie zdejmuje wpierw Otori, które ją otacza przez co, gdy pieczęć powinna już zostać złamana... działa nadal. Może to spowodować, że przeciwnik, myśląc, że problem został rozwiązany, aktywuje efekty jakiejś pułapki, myśląc, że ją rozbroił itp. Jeśli jednak ktoś posiada Specjalizację bądź Sennina Fūinjutsu - jest świadomy tego, że musi złamać dwie pieczęci, zamiast jednej.

Technikę można nałożyć na inną tyle razy, ile razy jest możliwe analizowanie konkretnej pieczęci. Czyli jeśli analiza pieczęci po jednym razie da danej osobie wszystkie informacje niezbędne do jej złamania, można ją nałożyć raz. Jeśli takich analiz trzeba wykonać np. trzy - Otori także można nałożyć trzykrotnie. Jeśli na jedną pieczęć nakładamy kilka Otori, wówczas kożd każdego rośnie o jedną "krotność". Więc pierwsze Otori kosztuje Standardowy koszt użytej rangi, drugie Podwójny użytej rangi, trzecie Potrójny itd.

Samo Otori nie ma żadnego dodatkowego efektu poza utrudnieniem. Nie aktywuje również specjalnych efektów, które mogłyby się aktywować podczas próby złamania zabezpieczonej pieczęci.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu podczas łamania Otori, jeśli ukryta pieczęć posiada jakieś zabezpieczenia, np. poinformowanie danej osoby, wygenerowanie eksplozji po złamaniu itp., to ten efekt się aktywuje podczas łamania Anzen'na Hinansho: Otori w odpowiednim momencie. Czy to w trakcie, czy to już po złamaniu. Dodatkowo, kosztem Standardowym S można nałożyć Otori o Sile S.
17. Zmiany w technice Chakura no Hokan-sho (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Chakura no Hokan-sho | Chakra Storageチャクラの保管所­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieDzik → Koń → Baran → Smok → Koń → Baran → Smok → Dzik → Tygrys → Małpa → Wół → Baran → Smok → Zając → Małpa → Smok → Ptak → Smok → Dzik → Wąż → Kontakt ze zwojem
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaZwój, źródło chakry
Technika stworzona z bardzo prostą myślą i stanowiąca jedynie magazyn chakry, z której za bardzo w tej formie korzystać nie można. Mianowicie, mając źródło chakry, skore do pomocy (np. sojusznik lub my sami), może on, poprzez kontakt fizyczny z użytkownikiem tej techniki, pozwolić mu zapieczętować część swojej chakry w zwoju. Chakrę tę można wykorzystać jedynie do innych technik Fūinjutsu, które wymagają posiadania źródła chakry. Np. technika, wymagająca zapieczętowania w sobie np. 1000 chakry Bijū, może zostać naładowana poprzez współpracę z Jinchūriki i wykonana w późniejszym terminie z wykorzystaniem zwoju, zamiast faktycznej osoby. Jedynym wyjątkiem są techniki, które taką chakrę wykorzystałyby do formowania oddzielnych technik (jak np. Infūin: Kai). Innymi słowy technika ta pozwala zrobić sobie dodatkowe "źródło chakry", tym samym mogąc wykonać techniki, które wymagają posiadania x chakry czy dostępu do jej specyficznego rodzaju, choć koszt tych technik wciąż ponosi użytkownik, nie chakra zapieczętowana w zwoju.

Przyjmuje się, że w jednym slocie, mieści się 50 chakry. Chakrę ze zwoju można normalnie odpieczętować i ją uwolnić, zwalniając tym samym zwój. Zwój, który ma w sobie zapieczętowaną chakrę, nawet jeśli nie zajmuje ona wszystkich slotów, jest niemożliwy do wykorzystania do innych technik. By móc skorzystać z tej chakry należy mieć kontakt fizyczny ze zwojem.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu w jednym slocie mieści się 100 chakry.
18. Zmiany w technice Chiyu no fū (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Chiyu no fū | Sigil of healing治癒の封
KlasyfikacjaFūinjutsu, Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Technika Pieczętująca
PieczęciePieczętowanie: Pies → Tygrys → Pies → Wąż → Zając → Koń → Dzik → Smok → Tygrys → Koń
Aktywacja: Impuls chakry
KosztPieczętowanie: standardowy + podwójny koszt Shōsen Jutsu
Aktywacja: Brak
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość: Shōsen Jutsu
DodatkoweNałożenie pieczęci kosztuje dodatkowo 1 PD z puli nakładającego. Nałożenie pieczęci drugi raz na tę samą osobę nie zabiera ponownie PD
Działanie jutsu jest stosunkowo proste, jednakże potrzebuje kilku etapów, by zostało wykonane z powodzeniem. Najpierw, należy złożyć odpowiednie pieczęci, a następnie przyłożyć dłoń do dowolnego miejsca na ciele pacjenta. Ze względów praktycznych zaleca się takie, do którego łatwo dosięgnąć - jak np. ramię. W ten sposób w wybranym miejscu powstaje specyficzny znak, który jest pieczęcią. Następnie należy przelać w nią chakrę przy pomocy Shōsen Jutsu, tak jakby było to jutsu normalnie używane do leczenia powstałych ran.

W ten sposób przygotowana pieczęć, może zostać aktywowana w dowolnym momencie poprzez przelanie niewielkiego impulsu chakry. Technika działa w ten sposób jak jedna tura leczenia przy pomocy Shōsen Jutsu.

Istnieje kilka zasad działania tego jutsu:
  • By pieczęć aktywować należy mieć Fūinjutsu rangi B.
  • Jesteśmy w stanie zapieczętować Shōsen Jutsu o poziom niższe niż posiadana ranga Fūinjutsu. Dla przykładu, mając Fūinjutsu A, jesteśmy w stanie zapieczętować Shōsen Jutsu o sile B;
  • Można nałożyć maksymalnie jedną pieczęć na osobę. Pieczęć można nałożyć ponownie po jej zużyciu. W takim wypadku nie kosztuje ona ponownie PD.
  • Jako że po aktywacji pieczęci chakra działa na całym organizmie, poziom leczenia spada o rangę w porównaniu do siły techniki, która została zapieczętowana. Jeśli w trakcie pieczętowania zostało użyte Shōsen Jutsu na poziomie A, to wtedy siła leczenia wynosi B. Jeśli osoba w której zapieczętowano medyczną chakrę posiada Sennina Iryō Ninjutsu i spełnia wymogi Kontroli Chakry na zapieczętowaną siłę Shōsen Jutsu, wtedy może rozprowadzić chakrę świadomie, zachowując przy tym pełną siłę zapieczętowanej medycznej chakry.
  • Po aktywacji, w trakcie trwania leczenia, nie można używać innych technik aniżeli E, które nie wymagają złożenia pieczęci. Użycie jakiejś techniki przerywa leczenie, niezależnie od tego czy w pełni zadziałało czy też nie. Niewykorzystana medyczna chakra przepada;
Posiadając Sennina w Fūinjutsu, istnieje możliwość nałożenia pieczęci na medium w postaci np. bandaża czy innej formy opatrunku. Po aktywacji pieczęci, chakra rozchodzi się na objętości medium, przez co leczenie pozostaje miejscowe i nie ulega pomniejszeniu. Można nałożyć maksymalnie jedną pieczęć na medium. Ten sposób zastosowania jutsu nie wymaga użycia PD, jednakże osoba aktywująca zapieczętowane jutsu musi posiadać Kontrolę Chakry na min poziomie 7 i opłacić Standardowy koszt B. Po użyciu pieczęci, ta znika z medium.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, możemy zapieczętować Shōsen Jutsu o sile równej naszej randze Fūinjutsu;
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu, zmniejsza koszt techniki leczącej i wynosi Standardowy.
19. Zmiany w technice (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Fukaku inshō-tekina ne no In | Deep and Striking Roots Seal 深く印象的な根の印­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
PieczęcieWół → Ptak → Zając → Koń → Wąż → Smok → Szczur → Tygrys → Wół → Koń → Małpa → Baran → Szczur → Ptak → Wąż → Pies → Szczur → Smok → Dzik → Pies
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Technika uwielbiana przez wszelakie jednostki specjalizujące się w łapaniu innych osób. Polega ona na jednym i wyłącznie jednym, zapieczętowaniu układu chakry ofiary i uniemożliwieniu jej korzystania za chakry. Ta nie może używać wtedy nawet impulsów chakry aby to wykonać techniki przez co techniki rangi E również są niemożliwe do wykonania. Oczywiście, tak jak brzmi to niesamowicie, technika ma ta ograniczenia przez jakie to nie jest techniką idealną.

Jednym z nich jest wymóg aby to ofiara techniki była nieprzytomna lub nieruchoma. Sprawia to, że w praktyce i tak trzeba kogoś pokonać lub mieć jego zgodę, aby takiej techniki na nim użyć. Sam proces nakładania pieczęci trwa około 30 sekund. Kolejnym ograniczeniem jest fakt, że pieczęć ta jest bardzo łatwa do zdjęcia. Nie jest wymagana do tego nawet technika. Wystarczy dotknięcie pieczęci oraz impuls chakry. Musi to być jednak chakra innej osoby. przez co ofiara nie może się sama uwolnić nawet jeżeli posiada w sobie zapieczętowanego np. Bijuu jaki byłby obcą chakrą.

Posiadając Sennina Fūinjutsu aby złamać nałożoną przez użytkownika pieczęć dodatkowo wymagane jest Fuinjutsu minimum rangi B.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu aby złamać należy posiadać odpowiednie techniki na to pozwalające i impuls już nie wystarczy.
20. Zmiany w technice Hiraishin: Shōgai (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Hiraishin: Shōgai | Flying Thunder God: Obstacle飛雷神・障害
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieWół → Ptak → Dzik → Tygrys → Dzik → Wąż → Koń → Ptak → Dzik → Szczur → Wół → Ptak → Wąż → Wół → Smok → Szczur → Wąż → Dzik → Wąż → Wół → Dzik → Baran → Pies → Wół → Dzik → Małpa → Koń → Smok
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Fūinjutsu, Hiraishin no Jutsu lub wiedza o tej technice (misja S)
Bardzo prosta w swoim założeniu technika od użytkównika Hiraishin no Jutsu, dla użytkowników Hiraishin no Jutsu. Jedynym jej celem i założeniem jest zablokowanie pieczęci Hiraishina jaka została na kogoś nałożona przez niechcianego osobnika. Nie jest to jednak jej zdjęcie, a zwyczajna blokada aby ta osoba nie mogła się do nas przenieść kiedy jest to niechciane. Blokadę taką nakłada się bezpośrednio na daną pieczęć Hiraishina i objawia się ona w postaci linki w kształcie “X” na samym znaczniku.

Zdjęcie takiej pieczęci jest jednak bardzo proste. Wystarczy impuls chakry bezpośrednio w nią po przyłożeniu dłoni nawet bez znajomości tej techniki. Wtedy “X” znika, a znacznik ponownie staje się możliwy do użycia.
21. Zmiany w technice Hyūga Sōke no Juinjutsu (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Hyūga Sōke no Juinjutsu | Hyūga Main Family's Cursed Seal Technique日向宗家の呪印術
KlasyfikacjaFūinjutsu
PieczęciePrzy nakładaniu: Szczur → Małpa → Ptak → Pies → Wół → Pies → Ptak → Smok → Tygrys → Wąż → Pies → Tygrys → Bawół → Małpa → Przyłożenie dłoni do głowy celu.
Aktywacja : Pieczęć konfrontacji
Kosztpodwójny za nałożenie, standardowy na turę aktywacji
Zasięg10 metrów
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweNałożenie pieczęci każdorazowo kosztuje dodatkowo 3 PD z puli nakładającego
Technika pozwala na stworzenie pieczęci na głowie innej osoby. Użytkownik, który nałożył pieczęć jest w stanie ją aktywować znajdując się w odległości do 10 metrów od niej, po aktywacji pieczęć zaczyna niszczyć komórki mózgu ofiary, wywierając przy tym przerażający ból. W konsekwencji może dojść do niepełnosprawności, a także śmierci ofiary.
22. Zmiany w technice Iro no Jutsu (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Iro no Jutsu | Color Technique 色の術
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieDo nałożenia: Tygrys → Smok → Baran → Wąż → Dzik → Tygrys
Aktywacja: Brak
KosztTrzykrotny za nałożenie
Standardowy na turę za użycie
ZasięgDotykowy, Wzroku
Wymagania---
Użytkownik nakłada sobie na oczy, okolice oczu, bądź na maskę/inne urządzenie optyczne pieczęci, które po aktywacji pozwalają na patrzenie na świat w innym spektrum kolorystycznym. Pieczęć nałożyć można tylko na obiekty wielkościowo maksymalnie porównywalne do aparatu - innymi słowy nałożenie tego np. na szybę powyżej 200cm2 powierzchni nie wchodzi w grę. Po zakończeniu przesyłania chakry do aktywowanej pieczęci zanika ona i trzeba nałożyć ją ponownie.
  • 赤 - znak pozwalający widzieć w podczerwieni. Oznacza to, że oko przestaje postrzegać "standardową" paletę kolorów, a w zamian widzi ciepło wydzielane przez poszczególne obiekty oraz stworzenia. Ten szczególny znak pozwala widzieć różny odcień w zależności od temperatury, ale w zamian obraz bywa rozmazany, gdy chodzi o obiekty martwe, lub pomieszczenia bez źródła ciepła.
  • 緑 - znak pozwalający widzieć w bliskiej podczerwieni. Obraz jednak jest przedstawiany w zieleni, ponieważ ten kolor posiada największą ilość odcieni ze wszystkich barw światła, dzięki czemu bardziej nadaje się do ogólnego spojrzenia oraz poruszania się. W przeciwieństwie do trybu 赤 im cieplejszy obiekt tym bardziej "biały" na obrazie, a także poruszanie się po pomieszczeniach staje się mniej problematyczne.
  • 紫 - znak pozwalający widzieć w ultrafiolecie. Paleta barw postrzegalnych znacznie się zmienia, a człowiek zauważa rzeczy, których do tej pory w świetle dziennym nie był w stanie zauważyć. Czysta woda ma zupełnie inny kolor od wody z chemikaliami w środku, odciski palców stają się idealnie widoczne - tak samo jak działalność procesów chemicznych. Innymi słowy człowiek zauważa to, co w świetle widzialnym bywa idealnie zakamuflowane.
  • 光 - znak pozwalający widzieć światło w sposób spolaryzowany. Jeśli fale światła na swojej drodze napotkają płaską powierzchnię (lub powierzchnie odbijającą), odbijają się od niej i zostają rozproszone poziomo oraz pionowo. Wiązki światła, które zostały uporządkowane w pionie, odpowiadają za obraz, który człowiek widzi i dostarczają podstawowych informacji o barwie, kontraście lub kształcie poszczególnych elementów. Promienie odbite w poziomie przyczyniają się do powstania oślepiających refleksów, uniemożliwiających pełną swobodę widzenia. Technika ma na celu uporządkować te fale (spolaryzować je), żeby pozbyć się odbijających refleksów. Na co to pozwala? Dzięki temu technika udostępnia możliwość np. widzenia tego, co dzieje się pod taflą wody z powierzchni. Można też widzieć, co dzieje się za lustrem weneckim, czy też najzywczajniej w świecie odbijające się od przedmiotów światło nie sprawia, że człowiek zostaje oślepiony. Jeśli jednak użytkownik zostanie potraktowany światłem innym niż naturalne, niespolaryzowane, to dalej można go oślepić.
23. Zmiany w technice Jikūkan Gofū Kekkai (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Jikūkan Gofū Kekkai | Space-Time Five-Seal Barrier時空間五封結界
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęciePtak → Szczur → Baran → Smok → Małpa → Koń → Ptak → Wąż → Zając → Pies → Wół → Ptak → Złączone dłonie
KosztPieciokrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość Gofū Kekkai, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
Jest to technika stanowiąca swoisty "dodatek" do Gofū Kekkai. Technika mianowicie zabezpiecza pomieszczenie przed wejściem do jego wnętrza z wykorzystaniem techniki czasoprzestrzennej. Próba takiego wejścia do środka skończy się tym, że próbujący dostać się do wnętrza znajdzie się przed tym pomieszczeniem będąc w pełni świadomym, że coś go "wypchnęło" z wnętrza. Działa to jednak dwustronnie - będąc w środku także nie można opuścić pomieszczenia z wykorzystaniem techniki czasoprzestrzennej.

Logika działania jest tu bardzo prosta. Poprzez użycie tej techniki w rzeczywistości pomieszczenie staje się swoistym, własnym subwymiarem, nie połączonym "bezpośrednio" ze światem zewnętrznym. O ile można fizycznie do niego przejść, tak przeteleportować się już nie, gdyż zdaje się znajdować w zupełnie innej rzeczywistości.

Posiadając Sennina Fūinjutsu wszelkie próby przeniesienia się do wnętrza pomieszczenia nadal kończą się niepowodzeniem, jednakże osoba próbująca się dostać nie ma już wrażenia, że coś ją "wypchnęło".
24. Zmiany w technice Kekkaifu: Gansōkō (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Kekkaifu: Gansōkō | Barrier Talisman: Armoured Eye結界符・眼装甲­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęciePtak → Małpa → Koń → Smok → Wąż → Pies → Ptak → Szczur → Ptak → Wół
KosztPrzygotowanie: Standardowy
Aktywacja: Połowiczny A
Deaktywacja: Standardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaOdpowiednio przygotowane talizmany wielkości kart od tarota
Po przygotowaniu talizmanów użytkownik musi je mieć gdzieś przy sobie - nosić jak kolczyk, schowane w kieszeni czy w torbie. Celem tych talizmanów jest jedno - ochrona wskazanego miejsca na ciele poprzez jego zakrycie. W momencie, gdy atak zagraża tej części ciała, talizmany przemieszczają się tam z prędkością porównywalną do Szybkości 7 oraz stanowią barierę, przez którą jedynie osoby z Siłą 8 są w stanie się przebić lub podobnie silne techniki. Siła 8 jest też wymagana by zerwać talizmany z chronionej części ciała. Na raz można mieć przygotowane jedynie 1 taki talizmany. Po tym, jak talizman się aktywuje, jedynie osoba, która je przygotowała, może go ściągnąć poprzez przyłożenie dłoni i przelanie chakry.

Posiadając rangę S w Fūinjutsu można przygotować na raz 2 talizmany.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu osoba, która przygotowała talizmany, jeżeli one ją chronią, może opłacać koszt standardowy B na turę od talizmanu by przemieszczać go po swoim ciele, zapewniając ochronę innych części ciała.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można przygotować na raz o 1 talizman więcej niż normalnie (łączy się z bonusem z rangi S).
25. Zmiany w technice Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu | Adamantine Seal: Monkey Yang Suppression金剛封印・猿陽封殺
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieKoń → Dzik → Baran → Ptak → Wąż → Szczur → Wół → Ptak → Pies → Wąż
KosztPodwójny na turę
ZasięgZasięg użytkownika od najbliższej notki: 20 metrów
Zasięg notek od przeciwnika: 3 metry
WymaganiaOdpowiednio przygotowane notki
Potężna technika pieczętująca. Gdy przeciwnik znajdzie się niedaleko przygotowanych notek użytkownik może złożyć pieczęci, a następnie potężna energetyczna, małpia dłoń chwyta cel z taką Siłą, że osoby o Sile 9 mają problem z wyrwaniem się z uścisku, choć przy odpowiednio długiej pracy jest to możliwe, choć męczące.

Użytkownik musi być w promieniu 20 metrów od jednej notki, gdy one same mogą być bardziej rozłożone, acz między nimi wciąż musi znajdować się maksymalnie 3 metry różnicy. Im więcej notek jest w promieniu 3 metrów od przeciwnika tym technika mocniej działa, acz notki te wciąż muszą być bardziej rozproszone - minimum metr, choć 3 metry działają najlepiej. Naklejenie kilku notek w jedno miejsce jest dla techniki traktowane wciąż jak jedna notka. Przyjmuje się, że 5 notek pozwala zastosować pełnię siły techniki, gdy mniej sprawia, że jest ona słabsza, a więcej - silniejsza. Nie jest to jednak konkretne zwiększenie bądź zmniejszenie wartości wymaganej do wyrwania się Siły, a raczej łatwość z wyjścia z odpowiednią siłą.

Dodatkowa zasada: zwierzęta powiązane z paktem z małpami, a także osoby, które są na tym pakcie podpisane, mogą opanować tę technikę bez pójścia po zwój. Wciąż jednak muszą zapłacić za nią PT.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu dłoń jest w stanie pochwycić nawet osoby z Siłą 10. Wciąż jednak, przy odpowiednio długim nacisku, te są w stanie uciec z bariery, acz będzie to nawet dla nich kłopotliwe.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Fūinjutsu użytkownik jest w stanie użyć tej techniki z pełną siłą tylko z jedną notką. Koszt wówczas rośnie jednak do Podwójnego S na turę, jednak wówczas technika skutecznie złapie jedynie osoby o Sile 9, nie 10.
26. Zmiany w technice Kōdona Bakuhatsu-shi (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Kōdona Bakuhatsu-shi | Advanced Explosion Paper高度な爆発紙
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Szczur → Pies → Małpa → Dzik → Wąż → Ptak → Wół → Ptak → Wół → Dzik → Szczur → Smok → Tygrys → Baran → Małpa → Tygrys → Zając → Tygrys → Dzik → Małpa
Aktywacja: Tygrys → Baran → Małpa → Dzik → Wąż → Smok → Małpa → Szczur → Wąż → Tygrys → Dzik → Szczur
KosztNałożenie: Potrójny
Aktywacja: Standardowy rangi pieczętowanego wybuchu
Zasięg5 metrów
WymaganiaŚredni zwój
Kolejna technika odpowiadająca jeszcze raz za pieczętowanie czegoś w zwoju. Tym razem jednak, odpowiada ona za zapieczętowanie wybuchu. Użytkownik składając pieczęci i rozwijając odpowiednio przygotowany zwój, wciąga eksplozję w zasięgu 5 metrów do wnętrza zwoju, tym samym unikając zagrożenia życia jakie mogłoby w ten sposób powstać.

Oczywiście jednak, ma to limity. Przede wszystkim, z racji na to jakie eksplozje są przeważnie szybkie, znajdowanie się bezpośrednio w jej centrum daje nam niewielką szansę na udane użycie techniki. Drugim faktycznym limitem jest siłą eksplozji jaką użytkownik jest w stanie zapieczętować:
  • Eksplozja jako efekt techniki, gdzie wybuch jest przeznaczeniem np. techniki Bakutonu czy Bijuudama - maksymalnie można pieczętować siłę eksplozji rangi C.
  • Eksplozja jako pochodny efekt technik np. zderzenia się ich - maksymalnie można zapieczętować maksymalnie siłę eksplozji rangi B.
  • Eksplozja naturalna lub przy pomocy np. notek wybuchowych - maksymalnie można zapieczętować siłę eksplozji rangi A.
Bezpośrednio od rangi siły wybuchu zależy też koszt samego zapieczętowania eksplozji. Przyjmuje się, że MG określa rangę siły eksplozji, a koszt jej zapieczętowania jest równy Standardowemu danej rangi. W przypadku, kiedy siła eksplozji przekracza dozwolną siłę zapieczętowania, zwój jest rozrywany a użytkownik normalnie obrywa eksplozją. Również po zapieczętowaniu eksplozji, zwój natychmiast się spala.

Posiadając Sennina w Fūinjutsu użytkownik może taki zwój po zapieczętowaniu eksplozji aktywować. Przelewajac do niego koszt Podwójny rangi eksplozji w nim zapieczętowanej “aktywujemy” zwój zupełnie jakby był notką wybuchową. Użytkownik ma wtedy od 3 do 9 sekund aby pozbyć się zwoju, nim ten zwyczajnie wybuchnie z siłą zapieczętowanej eksplozji. Zwój traci swoje wybuchowe właściwości po 24 godzinach od wybuchu, zamiast spalania się po zapieczętowaniu eksplozji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możemy pieczętować techniki nawet w małym zwoju.
27. Zmiany w technice Kyōmen Shūja no Jutsu (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Kyōmen Shūja no Jutsu | Mirrored Sudden Attacker Technique鏡面襲者の術­­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
PieczęcieSmok → Małpa → Baran → Ptak → Wół → Wąż → Złączone dłonie
KosztDowolny dla kopii
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai, Sennin Fūinjutsu
Technika zabezpieczająca notki z Gofū Kekkai. Po zniszczeniu notki, z otoczenia wyłania się idealna kopia osoby, która tego dokonała. Jedynym wyjątkiem są osoby, które mogły wykonać Gofū Kekkai Tōge no Jutsu lub inną technikę umożliwiającą chwilową dezaktywację tejże bariery.

Utworzone kopie są niemal idealne - posiadają prawie wszystkie zdolności i statystyki postaci, wliczając w to też zdolności klanowe czy techniki Hiden:
  • Posiada atrybuty kopiowanej postaci do max 7 poziomu.
  • Może korzystać jedynie z Jutsu do rangi B, a także efekty jej technik są traktowane tak, jakby tę rangę posiadała (czyli nawet jak osoba, co zerwie ma Katon S i Sennina, to Kopia jest traktowana jakby miała B i bez Sennina).
  • Jej zasoby chakry są równe tym, jakie zostały wykorzystane przy jej tworzeniu.
  • Kopia trwa do czasu zniszczenia.
  • Kopia może korzystać tylko ze wspomagań, które odbijają się na jej wyglądzie (np. żywa lalka) lub jej bezpośrednich zdolnościach (np. przeszczep). Nie skopiuje natomiast wspomagań "zewnętrznych", jak np. Senjutsu czy Bijū, które swoją energię biorą z dodatkowego źródła.
  • Kopie nie przejawiają jakichkolwiek cech charakteru.
Ich celem jest zabicie osoby, która zerwała notkę. Jedynym wyjściem jest stanie się lepszym, niż było się w momencie zerwania notki.

Technika ta umożliwia wydawanie PD i PT w trakcie walki, a także opanowywanie nowych zdolności czy naukę nowych technik w jej trakcie. Jeśli postać nie ma tych punktów, MG może nagrodzić ją w trakcie starcia "przyśpieszoną" nagrodą, bądź jej częścią, z aktualnie prowadzonego wątku, obniżając tym samym wynagrodzenie końcowe o udzieloną wartość.

Technikę należy użyć bezpośrednio po stworzeniu Gofū Kekkai i wykorzystać ją do zabezpieczenia wszystkich notek, poza tą na wejściu do zabezpieczonego pomieszczenia.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu utworzona kopia może skopiować jeden, wybrany atrybut nawet do rangi 8.
28. Zmiany w technice Kyūshū (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Kyūshū | Absorption吸収
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika absorpcji, Technika pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Koń → Zając → Smok → Ptak → Dzik → Smok → Pies → Zając → Koń → Małpa → Zając → Pies → Baran → Smok → Dzik → Pies → Zając → Smok → Wół → Baran
Aktywacja: Brak, czas kumulacji jak przy złożeniu 5 pieczęci
KosztNałożenie: Podwójny
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
ZasięgDotyk
Wymagania---
DodatkoweNałożenie pieczęci kosztuje 3 PD z puli nakładającego bądź osoby, na którą pieczęć jest nakładana (tylko za jej zgodą). Nałożenie pieczęci drugi raz na tę samą osobę nie zabiera ponownie PD
Technika pieczętująca nakładająca na jedną, wybraną dłoń użytkownika symbol rombu. Niemożliwa jest zmiana lokalizacji pieczęci.

Po aktywacji pieczęci, romb ten pieczętuje chakrę celu, co działa dokładnie tak jak atut Absorpcji Chakry, z tą różnicą, że chakra ofiary nie uzupełnia zapasów chakry użytkownika pieczęci. Wciąż jednak nie ma możliwości opanowywania i korzystania z technik, które wymagają posiadania tego atutu. Absorbowana chakra jest pieczętowania w rombie, a następnie wypuszczana do otoczenia.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest nałożenie pieczęci na każdą rękę osoby. Każdorazowe nałożenie takowej pieczęci kosztuje jednak PD, jak przy nakładaniu na nową osobę. Jedynie ponowne nałożenie na tę samą dłoń nie zabiera chakry. Ilość pieczęci nie wpływa na szybkość działania, jedynie zwiększa możliwości korzystania z pieczęci przy pomocy innych dłoni.
Posiadając atut Absoprcji Chakry oraz Sennina Fūinjutsu możliwe jest wchłanianie chakry z pieczęci, zamiast wypuszczanie jej do otoczenia, zwiększając tym samym ilość chakry absorbowanej na turę.
29. Zmiany w technice Nazo Fūin (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
30. Zmiany w technice Sennō Sōsa no Jutsu (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Sennō Sōsa no Jutsu | Memory-Concealing Manipulative Sand Technique 洗脳調査の術
KlasyfikacjaFūinjutsu, Iryō Ninjutsu, Technika pieczętująca
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaSenbon, Iryō Ninjutsu B, Specjalizacja w Fūinjutsu lub Iryō Ninjutsu
Użytkownik pieczętuje wspomnienia swojego celu poprzez schowanie senbona do ośrodka pamięci mózgu. Wspomnienia celu mogą być bezpowrotnie utracone lub ożywione dzięki zniszczeniu lub wyjęciu igły. Podczas aplikacji ofiara musi być nieprzytomna, dodatkowo nie wie ona, że jej wspomnienia są modyfikowane, jedynie osoba trzecia znająca przeszłość ofiary jest w stanie wykryć nieścisłość w pamięci. Doświadczony medyk (minimum ranga A w Iryō Ninjutsu) podczas badania mózgu może wykryć igłę.

Specjalna zasada: Technika wymaga przeprowadzenia małej operacji, podczas której korzystający z techniki potrzebuje spokoju, gdyż pracuje na żywym mózgu. Nie do przeprowadzenia w trakcie walki.
31. Zmiany w technice Shikaku (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Shikaku | Sight 視覚
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieNałożenie: Koń → Tygrys → Pies → Tygrys → Dzik → Koń → Pies → Dzik → Smok → Wół
Aktywacja: Wół
KosztNałożenie: Podwójny
Aktywacja: Połowiczny B na turę
ZasięgNałożenie: Bezpośredni
Aktywacja: Różny
WymaganiaZnajomość innej techniki czasoprzestrzennej
DodatkoweNałożenie pieczęci kosztuje dodatkowo 1 PD z puli nakładającego. Nałożenie pieczęci drugi raz na tę samą osobę bądź przedmiot nie zabiera ponownie PD
Technika, której koncept jest stosunkowo prosty, jednakże wymaga od użytkownika swoistej wprawy nie tylko w sztuce Fūinjutsu, ale także i bycia zaznajomionym z tematem jutsu czasoprzestrzennych. Po złożeniu pieczęci, użytkownik na dowolny przedmiot czy osobę nakłada znak "視", który ma jedną funkcję - umożliwić nam obserwowanie otoczenia z punktu "widzenia" pieczęci, niezależnie od tego, jak daleko się od niej znajdujemy. By to było jednak możliwe, należy złożyć i podtrzymywać pieczęć Woła.

Dużym plusem tej techniki jest to, że widzimy dane miejsce z punktu widzenia pieczęci - w zasięgu i kącie zbliżonym do ludzkiego, przez co jest też zależny od panujących warunków. Ot, będziemy widzieć więcej w bezchmurny dzień aniżeli mglistą nocą. Innym minusów techniki jest to, że jeżeli w trakcie używania jutsu ktoś np. użyje bombki świetlnej, to oślepienie przechodzi na postać, nawet jeśli zaprzestanie korzystania z Shikaku.

Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Fūin no Meisai możemy sprawić, że nałożona pieczęć staje się niewidoczna gołym okiem. Wciąż jednak oczywiście można ją wykryć przy pomocy Dōjutsu czy odpowiednich technik.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zamiast pieczęci woła, możemy użyć pieczęci konfrontacji do aktywacji techniki.
32. Zmiany w technice Sōnan Shirushi (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Sōnan Shirushi | Distress Seal遭難印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Wół → Koń → Małpa → Tygrys → Baran → Wąż → Tygrys → Dzik → Ptak → Koń → Smok → Pies → Wół → Baran → Wół
KosztNałożenie: Podwójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaIryō Ninjutsu B
DodatkoweNałożenie pieczęci każdorazowo kosztuje dodatkowo 1 PD z puli nakładającego lub z puli osoby na którą jest nakładane jeśli ta wyrazi taką chęć
Dość unikatowa technika wytworzona w celu “monitorowania” stanu ważnych dla nas osób. Polega ona na nałożeniu pieczęci na drugą osobę, jaka to ma za zadanie wysłać do nas sygnał w momencie kiedy jej stan życia jest zagrożony. W tym celu użytkownik techniki musi również posiadać sporą wiedzę medyczną. Pieczęć wykrywa kiedy to cel techniki otrzymał poważne obrażenia i wysyła sygnał do tego kto pieczęć nałożył. Bez żadnych detali w kwestii obrażeń. Jedyne na co pozwala to rozpoznanie która z osób na jaką nałożyliśmy pieczęć doznała tych obrażeń, z racji na unikatowy sygnał jaki jest określany przy nakładaniu pieczęci. Przyjmuje się, że przypomina on kod Morsa.

Posiadając Sennina w Fūinjutsu w momencie śmierci tej osoby, ponownie jest wysyłany sygnał - tym razem z informacją o jej śmierci.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu nasza pieczęć staje się bardziej skomplikowana i umożliwia osobie na jaką została nałożona aktywowanie w dowolnym momencie sygnału impulsem chakry.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz znając Bunseki no Jutsu dostajemy również informacje o ranach postaci, zupełnie jakbyśmy ją badali przy pomocy Bunseki No Jutsu.
33. Zmiany w technice Teichi no Fū (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Teichi no Fū | Seal of Discovery偵知の封
KlasyfikacjaFūinjutsu
Pieczęcie Tygrys → Koń → Szczur → Ptak → Wąż → Smok → Zając → Koń → Ptak → Smok → Baran → Koń → Dzik → Ptak → Wół
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
WymaganiaDōjutsu umożliwiające widzenie chakry lub Atutu Sensora, Sennin Fūinjutsu
Specyficzna technika Fūinjutsu mająca na celu nadanie nałożonej wcześniej pieczęci dodatkowych właściwości. Każda chakra, którą jest do niej przelewana w celu analizy czy prób złamania jest przez pieczęć "zapamiętywana". W momencie jej zniszczenia bądź pięć minut po zaprzestania przelewania w nią chakry, użytkownik techniki dostaje informację zwrotną o każdej sygnaturze chakry, która przy niej majstrowała. Dodatkowo, jeśli zostanie złamana, to zostaje przesłana dodatkowa informacja o tym, która sygnatura dokładnie jest odpowiedzialna za złamanie pieczęci.

Posiadając umiejętności takie jak Byakugan czy Sensor, użytkownik jest w stanie poznać osoby, których chakra została przez pieczęć zapamiętana, dzięki czemu zyskuje świadomość, że najpewniej ma do czynienia z wrogimi jednostkami.

Dodatkowo jedynie osoby ze Specjalizacją bądź Senninem w Fūinjutsu są w stanie wykryć, że dodatkowy efekt został nałożony.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika staje się praktycznie niewykrywalna w trakcie analizy. Jedynie osoby ze Specjalizacją i Senninem w Fūinjutsu są w stanie wykryć, że dana pieczęć ma dodatkową właściwość.


34. Zmiany w technice Zekka Konzetsu no In (Fuinjutsu A)
► Pokaż Spoiler | stare
Zekka Konzetsu no In | Cursed Tongue Eradication Seal 舌禍根絶の印­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
PieczęcieWół → Ptak → Zając → Koń → Wąż → Smok → Szczur → Tygrys → Wół → Koń → Małpa → Baran → Szczur → Ptak → Wąż → Pies → Szczur → Smok → Dzik → Pies
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Pieczęć nakładana bezpośrednio na język drugiej osoby. Proces jest czasochłonny, przez co technika jest niemożliwa do użycia w trakcie walki. Osoba, na którą nałożona jest pieczęć, nie może poruszać tematu wybranego przez pieczętującego. Jeśli złamie zakaz i spróbuje choć wspomnieć zakazany temat, to natychmiast zostanie dotknięta całkowitym paraliżem ciała, który uniemożliwia mowę i poruszanie się. Paraliż ustępuje samoistnie po kilku godzinach.
35. Zmiany w opisie Jinton Tsukaite
► Pokaż Spoiler | stare
4. Osób, które przeżyły jest bardzo niewiele. Prawdopodobnie poniżej dziesięciu, jak nie pięciu.
36. Nowe Bukijutsu - Son Goku-do

37. Aktualizacja tematów ze wzorami PD, PT, PB i Banku

38. Nowy atut - Alchemiczny Inżynier

39. Nowe Bukijutsu - Tōsen-ryū

40. Nowy Ranton B - Ranton: Yubi Teppō

41. Nowy Ranton E - Ranton: Denkyū

42. Nowe Mirai C - Hama-fu

Statystyki: autor: Hefajstos — wczoraj, 15:28

Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 6 - lorne bay
11-10-2025 12:21

#70 ogłoszenia administracji
Hej, mieszkańcy!


Dzisiejsze ogłoszenie tyczyć się będzie kilku kwestii organizacyjno-porządkowych. Zaczniemy jednak od najważniejszej z nich. Jako że zależy nam na tym, aby Wasze sprawunki były szybko realizowane, to zdecydowaliśmy się powiększyć nasze administracyjne grono i serdecznie witamy w nim
Marlena obejmie stanowisko moderatora i wraz z nami będzie dbała o to, aby nasze Lorne Bay funkcjonowało jak najlepiej i sprawniej. Wszelkie zmiany w naszym składzie administracyjnym, zawsze były poprzedzone długimi rozmowami. W tym przypadku nie było inaczej, bo zależy nam na tym, aby i dla Was, i dla nas to miejsce było przyjemną odskocznią od rzeczywistości, a nie wiązało się z masą obowiązków.

W takim razie przechodzimy do kolejnych podpunktów, które powiązane są głównie z Waszym funkcjonowaniem na forum i komunikowaniem się z nami.

1. Prosimy o kontaktowanie się z administracją za pomocą PW wysyłanego na konto lorne bay. Zależy nam na tym, aby każdy z zespołu miał wgląd do korespondencji, którą odbywamy z użytkownikami. Po drugie, jeśli zależy Wam na kontakcie z wybranym adminem, to także prosimy o kontakt na PW, po upewnieniu się, że dany admin jest obecny i sprawuje swoją funkcję, a nie przebywa na nieobecności (jego ikonka jest wyszarzała i zawiera symbol samolotu).

2. W przypadku chęci stworzenia piątego i każdego kolejnego multikonta wymagane jest wysłanie na konto lorne bay, listy postaci wraz z ilością postów, oraz prośbą o możliwość utworzenia kolejnego konta. Prosimy także, aby w takiej wiadomości bezpośrednio wskazać, o jakie konto chodzi — wysyłając personalia, albo nick tymczasowy, bo w wiadomościach prywatnych nie można używać komendy @mention.

3. Upominamy Was o wpisywanie w podtytule rozgrywki personaliów postaci biorących w niej udział. To zaniedbanie znów zaczęło być bardzo zauważalne i zaczniemy od tej pory przypominać Wam o tym, aby poprawnie zakładać tematy z grami.

4. W zamówieniach na miejsce zamieszkania istnieje możliwość dodania własnego podglądu. Od teraz będzie można dodać maksymalnie 5 zdjęć, które się tam znajdą.

I to wszystko! Przypominamy o tym, że na forum trwa halloweenowy event, do którego serdecznie zapraszamy. Dodatkowe kupony można, także zdobywać angażując się w zadania z naszych fabularnych wydarzeń. Także do końca miesiąca można odbierać nagrody za rozgrywanie scenariuszy powiązanych z wydarzeniami z Winterween.

W tę jesienną aurę życzymy Wam dużo weny, ciepłej herbatki i atmosfery sprzyjającej pisaniu! Hoa hoa hoa!

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
09-10-2025 22:07

Szesnaste urodziny Czaro!



To już dziś forum Czarodzieje świętuje swoje szesnaste urodziny! To bardzo duża liczba i z tego miejsca bardzo Wam wszystkim dziękujemy za codzienne dokładanie swojej cegiełki do forum i sprawianie, że co dnia tętni życiem. Z tej okazji przygotowaliśmy specjalne aktywności z nagrodami, szczegóły znajdziecie w tym temacie, zapraszamy!  

Przypominamy, że nabór na moderatora trwa jeszcze przez dziesięć dni! Jeśli chcecie spróbować swoich sił w tworzeniu nowych eventów i usprawniania działania forum, to nie czekajcie za długo i wypełnijcie krótką ankietę. Czekamy właśnie na Ciebie!  



Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
06-10-2025 16:43

Wynagrodzenia za pracę na rzecz forum - sierpień + wrzesień 2025

Osoby, które robiły rzeczy na rzecz forum, a nie są wymienione - spokojnie! Jak zwykle przypominamy, że w przypadku bardzo niewielkego wkładu, przepisujemy aktywnych na listę na kolejny miesiąc. Gdy tylko pojawi się ze strony takich osób nieco więcej, by ich pracę można było odpowiednio wycenić, pojawią się przy podsumowaniu kolejnego miesiąca! Administracja dziękuje jednak za każdą pracę, zarówno tą większą, jak i tą nieco mniej. To przede wszystkim dzięki Wam forum dalej się rozwija i zostaje wzbogacane o nowe elementy!

Wynagrodzenie za prace administratorskie - sierpień + wrzesień 2025

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 18:43

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
05-10-2025 22:07

Kocie problemy



W związku z pojawieniem się w Hogwarcie uczniów z wymiany oraz ich zwierząt, w Hogwarcie zapanowała istna plaga kotów i kughuarów. Więcej na ten temat dowiecie się >> tutaj!<<

Event jest obowiązkowy, dodatkowo za udział w nim można uzyskać ciekawe nagrody. Ponadto pojawił się też nowy cel tymczasowy, Koci bohater.

@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel.


Przeczytaj całość

Vatt'ghern - Vatt'ghern
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
05-10-2025 18:08

Nowy event w nawiązaniu do niedawnej wojny na aedirnsko-kaedweńskim pograniczu. Jego konsekwencje mogą wpływać na fabuły graczy. Aktualizacja nagłówka ze slajdami.

Statystyki: autor: Ivan — wczoraj, 20:08

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
03-10-2025 22:07

Zmiany w składzie oraz nabór na @!



Z przykrością informujemy, że ze stanowiska @ zrezygnowała @Marla O'Donnell. Bardzo dziękujemy za każdy pomysł, każdy rozwiązany spór i za wszystkie lata poświęcone na udoskonalanie czaro. Mamy nadzieję, że kiedyś ponownie spotkamy się na fabule i w modowni!

W związku z tym, ogłaszamy nabór na moderatora! Jeśli kiedyś chciałeś spróbować swoich sił w tworzeniu forum zarówno od strony technicznej jak i fabularnej oraz sprawdzić się w roli @, to teraz jest na to odpowiednia chwila! Wszystkich gorąco zachęcamy i chętnych prosimy o wypełnienie krótkiej ankiety zgłoszeniowej: >>Klik<<.
Nabór potrwa do 19/10/2025!

@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel.


Przeczytaj całość

Vatt'ghern - Vatt'ghern
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
27-09-2025 22:49

Nowe opcje tworzenia i rozwoju postaci, walory, Znaki i czar, aktualizacja istniejących zasad.
  • Nowy cech wiedźmiński: Szkoła Szczura
  • Nowe Znaki: Ghane, Nilfe, Sorti, Ryzotrog, Hiver
  • Nowy czar szkoły Nekromancji: Dotyk rozkładu
  • Nowe walory: Walka w tłumie, Walka tarczą, Synteza
  • Modyfikacja bonusu startowego dla szkoły Kota, Żmii, Niedźwiedzia i Mantikory
  • Modyfikacja istniejących walorów: Wilk morski, Tarczownik, Egzorcysta
  • Zaktualizowana mechanika ciężkich tarcz
  • Rozszerzone działanie Znaków: Supirre, Umbre, zmiana kosztu Igni.

Statystyki: autor: Ivan — dzisiaj, 0:49

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
01-09-2025 22:07

"Garść" informacji


• Tegoroczne wakacje oficjalnie uznajemy za zakończone! Fabularnie, wszystkie postaci wróciły 24 sierpnia do Wielkiej Brytanii. Subforum Kolorado przenosimy do "reszty świata". Możecie spokojnie kończyć swoje wątki, jednak nie można już rozpoczynać nowych. Cele wakacyjne można rozliczać do końca września.

• W związku z rozpoczęciem roku szkolnego, wraca też na główną stronę subforum Hogwartu!  Zapraszamy wszystkich na rozpoczęcie roku szkolnego, które wyjątkowo odbędzie się w dość nietypowym miejscu, bo >>na błoniach<<. Oczywiście można zaczynać nowe lekcje, spotkania kółek, czy treningi quidditcha, jednak z datą nie wcześniej niż 2/09/2025.

• W tym roku, czarodziejom z Wielkiej Brytanii udało się nawiązać bardzo dobre stosunki z czarodziejami pochodzącymi z USA, co zaowocowało wymianą uczniowską!  Więcej na temat szkolnej wymiany można dowiedzieć się w >>tym<< temacie!  W związku z nią pojawiły się cele tymczasowe, związane z przyjezdnymi.

• W związku z rozpoczęciem nowego roku szkolnego, pojawiły się nowe zadania prefektów, w nieco zmienionej formule. Za wykonanie zadań dla prefektów oczywiście są przewidziane nagrody. Więcej informacji >>tym<< temacie.

• Pojawiło się nowe wydanie Proroka, w którym zostało wyjaśnione, co obecnie dzieje się z "obrazowym zamieszaniem". Serdecznie zachęcamy wszystkich do zapoznania się z nim w >>tym<< temacie.

• Od 1/09/2025 wprowadzamy zmiany dotyczące licencji, ale dotychczasowe zasady posiadania zwierząt domowych pozostają takie same. Tym samym, nie ma już podziału na dwie różne licencje, a jedna dotycząca tych bardziej niebezpiecznych lub wymagających stworzeń. Prosimy o zapoznanie się ze szczegółami, które znajdują się w >>tym<< temacie. Jeśli ktoś posiada zwierzę groźne lub niebezpieczne i nie ma licencji, ma czas do końca roku na uzupełnienie jej.

• Nastąpiły zmiany w dotychczasowych zasadach gry w quidditcha. Doszło wiele nowych urozmaiceń, takich jak efekty pogodowe, faule i inne. Po więcej informacji zapraszamy >>tutaj<<

• Mistrzowie prowadzący wątki z konta MG mogą je od dziś rozliczać w temacie punkty za wątki zgodnie z zapiskiem:
Wątki konta MG, jeśli osoba zgłaszająca się po posty jest Mistrzem Gry (zgłasza je postacią, na której chce punkty)

• Wraz z początkiem września, pojawiły się nowe zadania na kółkach pozalekcyjnych. Więcej w tym temacie oczywiście >>tutaj<<

• Oczywiście mamy również nowe zadania w związku ze ścieżkami kariery. Po więcej informacji zapraszamy >>tutaj!<<

• Najważniejsze na koniec: zauważyliśmy problemy ze znikającymi postami/wiadomościami na cb/uprawnieniami dla niektórych grup użytkowników. Zgłosiliśmy już to do supportu forumpolish, czekamy na więcej informacji z ich strony. Uprzejmie prosimy, aby do momentu rozwiązania tej sytuacji gracze robili kopie swoich postów na zewnętrznych miejscach, celem zabezpieczenia waszej pracy i wysiłku włożonego w pisanie postów!

@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły
 

Przeczytaj całość

Vatt'ghern - Vatt'ghern
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
30-08-2025 19:08

Dodano temat z instrukcją nowego bbcode i mechaniki pt. Stopklatka, który po przetestowaniu w wątkach, na stałe wchodzi do naszej rozgrywki.

Statystyki: autor: Ivan — wczoraj, 21:08

Przeczytaj całość

Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
20-08-2025 08:12

Ogłoszenie 108



Cześć Urlopowicze! Okres raz gorący, a raz chłodny, ale nadal letni więc czerpcie z niego jak najwięcej. My jak to my, sobie działamy i skubiemy, ale wszystko w jak najlepszej wierze. Przychodzimy dzisiaj z nowościami i przypomnieniami.

Nasz Regulamin uległ pewnym modyfikacjom. Zachęcamy do zapoznania się z nim na nowo, z naciskiem na:
II. Postać punkt 7., 9. i 9.1
V. Nieobecności punkt 2., 3. i 4.

W związku z powyższym, zmodyfikowaliśmy lekko kod zgłaszania nieobecności, a z tematu fasolek zniknęła opcja zakupu piątej i każdej kolejnej postaci na forum. Osoby, które dokonały zakupu, mogą zgłosić się do tematu próśb i w zamian otrzymają bon na opanowanie 30% dowolnej księgi z poziomu łatwego. Dotyczy to jedynie osób, które uiściły pełną opłatę, czyli 30 fasolek. Należy do takiego posta, dołączyć wypełnione zgłoszenie, w zgodzie z poniższym kodem:
Kod:
[b]Link do KR:[/b] [tu należy podać link prowadzący do KR konta, z którego został dokonany zakup]
[b]Imię i nazwisko zakupionej postaci:[/b] [tu należy podać dane postaci, która została kupiona za fasolki]

Równocześnie przypominamy:
→ Dziennikarskie możliwości wciąż są na wyciągnięcie Twojej ręki. Dowiedz się więcej z Ogłoszenia 107 i Ogłoszenia 102,

→ Cały czas jest otwarty nabór na Mistrza Gry. Daj się wciągnąć w fantastyczną przygodę. Napisz do @Caroline Lestrange,

→ Dla Zakonu Feniksa i Śmierciożerców czekają pewne ważne kwestie do omówienia, więc jeśli chcesz do nich dołączyć, koniecznie daj znać, a zyskasz nowe możliwości urozmaicenia życia nie tylko swojej postaci, ale i tych należących do innych graczy,

→ W ramach rozdziału XVI wciąż czekają na Was eventy: Majowy Płomień Beltaine (jeszcze z 2 postacie się zapiszą i będziemy zaczynać, ale oczywiście w międzyczasie może dołączyć więcej chętnych) oraz W Kręgu Podejrzeń (nie ma zapisów, etap I zaczyna się od razu po dołączeniu, nie trzeba czekać by rozpocząć zabawę, wszystko dzieje się na bieżąco).

Najlepszego wypoczynku pod słońcem życzy,
Ekipa Magic Lullaby

Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 6 - lorne bay
17-08-2025 15:22

#69 ogłoszenia administracji
Cześć!


Uwzględniając wiadomości, które kierowano do nas przez kilka minionych tygodni, jak i nasze własne odczucia, pragniemy podkreślić, że generowanie postów fabularnych poprzez sztuczną inteligencję jest naruszeniem zasad panujących na Lorne Bay. Punkt regulaminu #10, sekcji “013. posty fabularne”, mówiąc o oszustwach tyczy się także praktyk, o których w środowisku PBFów jest coraz głośniej — posługiwanie się AI przeczy idei pisania postów, tworzenia własnych historii i nie będzie przez nas akceptowane. Przypominamy, że AI powinno być wyłącznie narzędziem wspierającym, pomagającym przy ewentualnym researchu etc., a nie “autorem” treści, które w niezmienionej formie wstawiane są na forum jako posty. Jako że ich identyfikacja nie jest w pełni możliwa, liczymy na waszą uczciwość. W przypadku nasilonych podejrzeń, gracz może otrzymać prośbę o wyjaśnienie sytuacji w wiadomości prywatnej.
By uniknąć nieporozumień, odpowiedni fragment tyczący się powyższego problemu, został dopisany do wymienionego punktu regulaminu.

Pragniemy jednocześnie zwrócić waszą uwagę na toksyczne zachowania, wywierające presję na graczach i, co za tym idzie, odbierające radość z pisania. Każdy autor posiada inne cele, styl czy warsztat pisarski, i jednocześnie każdy z nas zasługuje na miano dobrego gracza. Bez względu na to, czy w swoich postach stawia na akcję czy formę, zwięzłość czy szczegółowość opisywanych sytuacji, czy też poszukuje własnego, określonego stylu. Przypominamy, że jeśli dla jednej osoby napisanie kilku postów w ciągu dnia jest osiągalnym celem, nie tyczy się to też innych graczy — i żadne z nich nie powinno czuć się gorsze, oceniane lub piętnowane. Doceniamy każdy wkład w tworzenie tego miejsca, bez względu na to, czy w danym dniu dodajesz 1 posta czy 10, czy może masz intensywny czas i robisz sobie kilkudniową przerwę od forum. Prosimy pamiętać, że nawet podobna autokrytyka potrafi uderzyć w innych, szczególnie jeśli jest podkreślana i pogłębiana w przestrzeni ściśle publicznej.
Od początku istnienia Lorne Bay pragniemy, by było to miejsce, w którym pisać może każdy, bez poczucia obowiązku, niezależnie od natłoku spraw prywatnych czy oczekiwania względem pisarskiego stylu. Różnice wynikające z preferencji prowadzonych wątków, tyczących się tempa, długości postów czy stylu nie są podstawą ku oczernianiu osób, które posiadają inne możliwości, wartości lub zasady. Obrażanie, ocenianie oraz krytyka innych autorów nie jest i nie będzie przez nas akceptowane. Idąc tym tropem, surowo zakazuje się umieszczania w przestrzeni publicznej forum sugestii, jakoby subiektywnie wybrany przez siebie typ gracza był “blokerem” — takie treści zostaną niezwłocznie usunięte. Wyłącznie Administracja ma prawo ingerować w przypadku podejrzeń o naginaniu zasad regulaminu, a użytkownicy przestrzegający ich nie zasługują na gorsze traktowanie, nawet jeśli notorycznie dodają post co 10 wymaganych dni (co absolutnie nie jest niczym złym, bo wciąż wpisuje się w warunki forum).

Na poprawę humoru proponujemy wam korzystanie z nowego kuponu, mieszczącego się w czwartej puli, jakim jest karta mistrza gry. Dzięki niej będziecie mogli korzystać z cheat kodów w eventach, uzyskiwać na nich łatwiejszy start lub dodatkowe korzyści — w poście organizacyjnym eventów pojawiać się będą informacje o tym, w jaki sposób działa w nim karta i jak należy ją zrealizować, przy czym zasady i jej korzyści będą się zmieniać w zależności od wydarzenia. Na przykład w grze planszowej moglibyście dzięki niej uniknąć pola “utrata kolejki”, a w eventach związanych z rzutem kostką uzyskiwać możliwość przerzutu wyniku lub całkowitego zignorowania kostek i wybrania jednej z opcji samemu.

Na koniec prosimy o wykonanie twardego odświeżenia, bo w kodach zaszły drobne zmiany (kolory grup, akapit, hide).

Przeczytaj całość

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Nie mów nikomu, co się dzieje w domu
10-08-2025 21:42

 

Najważniejsze wydarzenia:

— 1 Rasbera 1 roku (1378) odbył się uroczysty rodzinny obiad rodu Droséra zorganizowany przez Dobrave Drosérę i jej córkę Driselle Drosérę. Członkowie rodu Droséra zebrali się w wynajmowanym lokum w kamienicy umiejscowionej w Górnym Mieście w Azeloth. Był to pierwszy raz od bardzo długiego czasu, kiedy rodzina spotkała się na wspólnym posiłku.

— Na uroczystym obiedzie byli członkowie rodziny: Werter Droséra, Talila Droséra, Visha Droséra, Drisella Droséra, Lucian Droséra i jego partnerka — Vila Valente oraz małżeństwo Dobrava i Mroczysław Droséra. 

— Talila Droséra wywołała wypadek, rozbijając na kawałki wazę, która stanowiła cenną rodzinną pamiątkę. Przy okazji padła ofiarą ataku grudki ziemi, przecierając dłońmi oczy. 

— Siostry Talili Droséry — Visha i Drisella Droséra wyruszyły młodszej siostrze na ratunek. W tym czasie matka Dobrava Droséra posprzątała nieład po wypadku.

— Mroczysław Droséra zjadł większość sałatki — dania popisowego kobiet rodu Droséra — której receptura jest przekazywana z pokolenia na pokolenie. 

— Talila Droséra rzuciła grudką ziemi w młodszego brata — Wertera Droséra.

— Talila Droséra, Visha Droséra, Drisella Droséra i Vila Valente rozwiązały quiz z gazetki "Kurnik Wolnych Kobiet".

— Drisella Droséra wypiła pierwszy kieliszek bimbru w swoim życiu, ledwie przeżywając ten wyczyn.

— Dobrava Droséra przedstawia swoim pociechom ich zaginionego przed latami ojca — Mroczysława Droséra. 

— Wzburzona Talila Droséra opuszcza wynajmowane lokum. Visha Droséra dołączyła do młodszej siostry.

— Na miejsce przebywa spóźniony Lucian Droséra, który z rąk Driselli Droséry odbiera kopertę z korespondencją i odczytuje jej szokującą treść. Oficjalnie rodzina dowiaduje się o swoim kiepskim położeniu finansowym.

Następstwa:

— Siostry Droséra i Dobrava Droséra miały okazję poznać partnerkę Luciana Droséry — Vile Valente.

— Mroczysław Droséra został oficjalnie przedstawiony rodzeństwu Droséra jako ich ojciec. 

— Na jaw wychodzi trudna sytuacja finansowa rodu Droséra. Temat był z resztą poruszony w trakcie posiłku.

Historie postaci:

  • Vila: Vila Valente wzięła udział w uroczystym obiedzie rodu Droséra. Przybyła na miejsce wraz z Werterem Drosérą. Wspólnie z siostrami Droséra rozwiązywała quiz z czasopisma "Kurnik Wolnych Kobiet".
  • Dobrava: Dobrava Droséra zorganizowała uroczysty obiad rodu Droséra. Zadbała o komfort swoich dzieci, przygotowując ich ulubione dania z dzieciństwa. Przedstawiła im też ich zaginionego przed laty ojca — Mroczysława Droséra.
  • Lucian: Lucian Droséra wziął udział w uroczystym obiedzie rodu Droséra. Na miejsce przybył spóźniony. Nieświadomy wybuchu rodzinnego dramatu, odebrał korespondencję z rąk młodszej siostry — Driselli Droséra.
  • Talila: Talila Droséra wzięła udział w uroczystym obiedzie rodu Droséra. Na miejsce przybyła wraz z siostrą Vishą Drosérą. W wyniku nieszczęśliwego wypadku z jej udziałem cenna rodzinna pamiątka uległa zniszczeniu. Wspólnie z siostrami i Vilą Valente rozwiązywała quiz z czasopisma "Kurnik Wolnych Kobiet".
  • Visha: Visha Droséra wzięła udział w uroczystym obiedzie rodu Droséra. Na miejsce przybyła wraz z siostrą Talilą Drosérą. Wspólnie z siostrami i Vilą Valente rozwiązywała quiz z czasopisma "Kurnik Wolnych Kobiet". W ramach zakładu poczęstowała swoją starszą siostrę — Driselle Droséra kieliszkiem bimbru.
  • Werter: Werter Droséra wziął udział w uroczystym obiedzie rodu Droséra. Na miejsce przybył wraz z partnerką starszego brata — Vilą Valente. W trakcie posiłku przeżył swoisty wstrząs na skutek rzutu grudki ziemi wymierzonego w jego nieskazitelny wizerunek.
  • Mroczysław: Mroczysław Droséra wziął udział w uroczystym obiedzie rodu Droséra. Pomagając swojej małżonce Dobravie Drosérze w przygotowaniu sałatki, przypadkiem zjadł większość dania. Później został przez nią oficjalnie przedstawiony swoimi dzieciom jako ich zaginiony ojciec.
  • Drisella: Drisella Droséra pomagała swojej matce — Dobravie Drosérze — zorganizować uroczysty obiad rodu Droséra. Wspólnie z siostrami i Vilą Valente rozwiązywała quiz z czasopisma "Kurnik Wolnych Kobiet". W ramach zakładu, dała namówić się na wypicie kieliszka bimbru.

Informacje dodatkowe:

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
10-08-2025 18:54

Wynagrodzenia za pracę na rzecz forum - czerwiec + lipiec 2025

Osoby, które robiły rzeczy na rzecz forum, a nie są wymienione - spokojnie! Jak zwykle przypominamy, że w przypadku bardzo niewielkego wkładu, przepisujemy aktywnych na listę na kolejny miesiąc. Gdy tylko pojawi się ze strony takich osób nieco więcej, by ich pracę można było odpowiednio wycenić, pojawią się przy podsumowaniu kolejnego miesiąca! Administracja dziękuje jednak za każdą pracę, zarówno tą większą, jak i tą nieco mniej. To przede wszystkim dzięki Wam forum dalej się rozwija i zostaje wzbogacane o nowe elementy!

Wynagrodzenie za prace administratorskie - czerwiec + lipiec 2025

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 20:54

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
08-08-2025 22:07

Wyzwanie Quickwands


Dodany został nowy mini event - quickwands. Wszelkie informacje o tym wyzwaniu znajdują się tutaj. Chociaż możecie wykonywać je wszędzie, zostały również dodane 4 nowe lokalizacje związane z quickwands oraz opuszczone wesołe miasteczko.
Wyruszcie odwiedzić je wszystkie!!

@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły


Przeczytaj całość

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Otwarcie sezonu - Dzień Solimusa nad Jeziorem Altea
07-08-2025 20:48

Najważniejsze wydarzenia

  • 21. Axumela 1 roku NE (Ery Odbudowy) rodzeństwo Cox* zorganizowało otwarcie sezonu nad wysprzątanym Jeziorem Altea, zbiegające się terminem z obchodami Dnia Solimusa — najdłuższego dnia w roku, znaczącego początek lata.
  • Z tej okazji zorganizowano koncert muzyki ludowej, ogniska, pieczone jadło, moc trunków (które biorący udział w Wielkim Sprzątaniu mogli pić przez całą noc za darmo) oraz konkurencje: rzut toporkami do tarczy, skok przez ognisko, a także wicie wianków. Po wszystkim w planach było udanie się nocą do lasu na poszukiwanie legendarnego kwiatu Solimusowego Drzewa.
  • Na obchodach święta pojawił się znany już z akcji Sprzątania "Anielski Orszak" w osobach Oleny Petrovej, Vishy Droséry, a także jej siostry, Talili Droséry. Dziewczyny przyniosły po jednym wiośle dla zrekompensowania straty wioseł utopionych przez nie podczas akcji Sprzątania Altei. Visha wraz z Oleną wzięły udział we wszystkich konkurencjach, Talila odpuściła sobie jedynie rzut toporkami do tarczy. Panienka Petrova wygrała zarówno konkurs skoków przez ognisko, popisując się niezwykłą zwinnością, jak i wicia wianków, w którym nie miała sobie równych. W zaaferowaniu nie odebrała wygranych nagród. Żadna z członkiń Anielskiego Orszaku nie zdecydowała się puścić na jezioro wianka, deklarując, że nie potrzebowały, by ktokolwiek je łapał. Podczas poszukiwania kwiatu Solimusowego Drzewa natrafiły na dziwacznego druida, Thornwyna Cierniobrodego*, który zdradził im osobliwą kwestię anomalii przyrodniczych zachodzących na terenie okolic jeziora.
  • Jezioro Altea również tym razem odwiedziła Salome Royce, dzierżąc mandolę. Przyjęła zaproszenie od muzyków na podest, by wraz z nimi uczestniczyć w przygrywaniu ludowych piosenek. Odśpiewała  pieśń pochodzącą z grani Tenshavaru, zyskując uznanie góralskich śpiewaczek, a wieczór zakończyła udanym polowaniem na bębniarza zespołu, którego — zemdlonego utratą krwi — pozostawiła w lesie.
  • Spośród osób powracających po Wielkim Sprzątaniu zjawiła się również Jibrill Malheiros w pięknym, regionalnym stroju z Grandes Planícies. Wzięła udział we wszystkich konkurencjach, wygrywając w imponującym popisie celności w rzucie toporem, za co odebrała w nagrodę rzeźbioną popielnicę. Zdobyła także wyróżnienie w konkursie wicia wianków za swoją nietypową, acz efektywną technikę. Puściwszy wianek, oddaliła się, a chłopak, który go złowił, podążył za odchodzącą wampirzycą w las, by stać się jej ofiarą tego wieczora.
  • Wśród świętujących pojawił się także Finn Lyones, który wziął udział w konkursie rzucania toporkami do tarczy. Gdy szukał po nim ochłody przy lemoniadzie, Ainae Cox* podpatrzyła zainteresowanie, z którym wodził wzrokiem za Oleną Petrovą i wraz z pieśniarkami z ludowego zespołu postanowiła zeswatać ich do tańca. Niezadowolony ze sposobu, w jaki usiłowano go do tego zmusić oraz insynuacji romansu, postanowił pozostać w zgodzie z własnymi przekonaniami i oddalił się z miejsca imprezy.
  • Na obchodach Dnia Solimusa zjawił się również młodzieniec Virelan, który, założywszy, że spędzi nad jeziorem jedynie chwilę, został do samego końca, gdy odnalazł towarzystwo pogodnej, energicznej wilkołaczej góralki, Linttu. Para spędziła wspólnie wieczór na rozmowach, piciu i zaciąganiu przez Linttu nowego znajomego do tańca. Oboje wzięli udział w konkursie skoku przez ognisko, po którym udali się, trzymając się pod ramię, do lasu na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa. Przyczynili się do odnalezienia nieprzytomnego bębniarza.
  • Na moment wśród gości pojawiła się także Aurenya Grell i tajemniczy mężczyzna — wampir Ignar, który jedynie z dystansu zainteresował się Anielskim Orszakiem.

Następstwa

  • Oficjalnie otwarto sezon letni nad Jeziorem Altea. Od teraz w pełni można korzystać z udogodnień i centrum rekreacyjnego "Jezioro", wypożyczając sobie łodzie, sprzęt do wędkowania oraz do plażowania.
  • Olena Petrova i Jibrill Malheiros dają się zapamiętać jako zwinne damy wygrywające konkursy. 
  • Salome Royce zdobywa uznanie jako wszechstronnie uzdolniony bard.
  • Olena Petrova, Visha oraz Talila Droséra poznają szalonego druida, założyciela Zakonu Świętego Ślimaka Mętnookiego, Thornwyna Cierniobrodego, którego od teraz można spotkać w lokacji "Jezioro".
  • Nad Jeziorem zaczynają pojawiać się anomalie przyrodnicze — dwugłowe zaskrońce, różowe żaby, ślimaki z tęczowymi muszlami, biały szkwał z jasnego nieba, okoliczna zwierzyna również staje się bardziej agresywna i nie obawia się podchodzenia do ludzi.

Historie postaci:

  • Olena: Zjawiła się wraz z siostrami Droséra — jako część Anielskiego Orszaku — na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Sprezentowała obsłudze nowe wiosło w zamian za to utopione podczas Wielkiego Sprzątania. Wzięła udział w konkursach: rzutach toporkami do tarczy, skoku przez ognisko oraz wiciu wianków, wygrywając dwie ostatnie konkurencje. Nie odebrała jednak póki co nagrody, ani nie zdecydowała się puścić na wodę wianka. Wspólnie z przyjaciółkami weszła w las na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa, znalazła jednak szalonego druida - Thornwyna Cierniobrodego, od którego dowiedziała się o dziwnych aberracjach przyrody w tym miejscu. Nie dopytywała o szczegóły, decydując się na ucieczkę.
  • Aurenya: Zjawiła się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea.
  • Virelan: Zjawił się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Miał zamiar zajrzeć tylko na chwilę, został jednak do końca, przyjemnie spędzając czas. Wziął udział w konkursie skoków przez ognisko i pozwolił wyciągnąć się do tańca poznanej podczas świętowania wilkołaczej góralce, Linttu. Podczas wyprawy do lasu na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa znalazł nieprzytomnego bębniarza z przygrywającego zespołu. Opuścił teren jeziora w towarzystwie nowo poznanej kobiety.
  • Ignar: Zjawił się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Czas spędził jednak na uboczu świątecznych atrakcji, nie decydując się na udział w konkursach.
  • Finn: Zjawił się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Wziął udział w konkurencji rzutów toporkami do tarczy. Gdy chciał w spokoju po niej odsapnąć, padł ofiarą natarczywych prób zeswatania go pezez Ainae Cox i góralski zespół wokalny z Oleną Petrovą, lub przynajmniej nakłonienia go do zaproszenia Oleny do tańca. Finn, pozostając w zgodzie z własnymi przekonaniami, odmówił najpierw grzecznie, a później stanowczo, ostatecznie opuszczając teren jeziora.
  • Visha: Zjawiła się, jako część Anielskiego Orszaku, na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Sprezentowała obsłudze nowe wiosło w zamian za to utopione podczas Wielkiego Sprzątania. Wzięła udział w konkursach: rzutów toporkami do tarczy, skoku przez ognisko oraz wicia wianków. Wspólnie z przyjaciółkami weszła w las na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa, potknęła się jednak o szalonego druida — Thornwyna Cierniobrodego, od którego dowiedziała się o dziwnych aberracjach przyrody w tym miejscu. Nie dopytywała o szczegóły, decydując się na ucieczkę.
  • Salome: Zjawiła się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea, uzbrojona w swoją mandolę. Zaproszona przez góralski zespół do wspólnej gry, przyjęła ofertę, dołączając do nich na podeście dla muzyków. W trakcie przerwy dla zespołu wokalnego zaśpiewała pieśń pochodzącą z grani Tenshavaru, zyskując uznanie góralskich śpiewaczek. Zauważywszy zainteresowanie bębniarza swoją osobą, zastawiła na niego zmyślną pułapkę i zwabiła go do lasu, gdzie posiliła się jego krwią, opuszczając po tym teren jeziora.
  • Talila: Zjawiła się — jako część Anielskiego Orszaku — na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Sprezentowała obsłudze nowe wiosło w zamian za to utopione podczas Wielkiego Sprzątania. Wzięła udział w konkursach: skoku przez ognisko, w czasie którego pogubiła pantofle i spektakularnie wylądowała... na twarzy oraz w zawodach w wiciu wianków. Wspólnie z przyjaciółkami weszła w las na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa, potknęła się jednak o szalonego druida — Thornwyna Cierniobrodego, od którego dowiedziała się o dziwnych aberracjach przyrody w tym miejscu. Nie dopytywała o szczegóły, decydując się na ucieczkę.
  • Jibrill: Zjawiła się w pięknym stroju regionalnym z Grandes Placides na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Wygrała konkurs rzucania toporkami do tarczy, zgarniając w nagrodę rzeźbioną w kamieniu popielnicę. Sprytnie wymknęła się próbom zeswatania jej przez Ainae Cox z bratem karczmarki - Aidanem, poprzez zgłoszenie się do konkurencji skoku przez ognisko oraz wicia wianków. W tym ostatnim zdobyła wyróżnienie za nietypową technikę, a później puściła swój wieniec na wodzie. Złapał go pewien młodzieniec, który podążył za odchodzącą wampirzycą, zapewne nie spodziewając się, że pod osłoną nocy i drzew, zostanie jej krwawą kolacją.
  • Linttu: Zjawiła się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea i od razu zwróciła uwagę Ainae Cox swoją własnej roboty, piękną kreacją. Obiecała, w zamian za dobrą zabawę, uszyć dla niej sukienkę. Wesoła i otwarta na atrakcje wieczoru, w duchu świętowania znalazła dla siebie towarzystwo — Virelana, którego zaciągnęła do tańca i do konkursu skoków przez ognisko, w czasie którego popisała się sarnią zwinnością, o włos zaledwie przegrywając z Oleną Petrovą. Podczas wyprawy do lasu na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa, znalazła nieprzytomnego bębniarza z przygrywającego zespołu. Opuściła teren jeziora w towarzystwie nowo poznanego Virelana.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Mała Vanthia, Jezioro Altea
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Otwarcie sezonu — Dzień Solimusa nad Jeziorem Altea
07-08-2025 20:48

Najważniejsze wydarzenia

  • 21. Axumela 1 roku NE (Ery Odbudowy) rodzeństwo Cox* zorganizowało otwarcie sezonu nad wysprzątanym Jeziorem Altea, zbiegające się terminem z obchodami Dnia Solimusa — najdłuższego dnia w roku, znaczącego początek lata.
  • Z tej okazji zorganizowano koncert muzyki ludowej, ogniska, pieczone jadło, moc trunków (które biorący udział w Wielkim Sprzątaniu mogli pić przez całą noc za darmo) oraz konkurencje: rzut toporkami do tarczy, skok przez ognisko, a także wicie wianków. Po wszystkim w planach było udanie się nocą do lasu na poszukiwanie legendarnego kwiatu Solimusowego Drzewa.
  • Na obchodach święta pojawił się znany już z akcji Sprzątania "Anielski Orszak" w osobach Oleny Petrovej, Vishy Droséry, a także jej siostry, Talili Droséry. Dziewczyny przyniosły po jednym wiośle dla zrekompensowania straty wioseł utopionych przez nie podczas akcji Sprzątania Altei. Visha wraz z Oleną wzięły udział we wszystkich konkurencjach, Talila odpuściła sobie jedynie rzut toporkami do tarczy. Panienka Petrova wygrała zarówno konkurs skoków przez ognisko, popisując się niezwykłą zwinnością, jak i wicia wianków, w którym nie miała sobie równych. W zaaferowaniu nie odebrała wygranych nagród. Żadna z członkiń Anielskiego Orszaku nie zdecydowała się puścić na jezioro wianka, deklarując, że nie potrzebowały, by ktokolwiek je łapał. Podczas poszukiwania kwiatu Solimusowego Drzewa natrafiły na dziwacznego druida, Thornwyna Cierniobrodego*, który zdradził im osobliwą kwestię anomalii przyrodniczych zachodzących na terenie okolic jeziora.
  • Jezioro Altea również tym razem odwiedziła Salome Royce, dzierżąc mandolę. Przyjęła zaproszenie od muzyków na podest, by wraz z nimi uczestniczyć w przygrywaniu ludowych piosenek. Odśpiewała  pieśń pochodzącą z grani Tenshavaru, zyskując uznanie góralskich śpiewaczek, a wieczór zakończyła udanym polowaniem na bębniarza zespołu, którego — zemdlonego utratą krwi — pozostawiła w lesie.
  • Spośród osób powracających po Wielkim Sprzątaniu zjawiła się również Jibrill Malheiros w pięknym, regionalnym stroju z Grandes Planícies. Wzięła udział we wszystkich konkurencjach, wygrywając w imponującym popisie celności w rzucie toporem, za co odebrała w nagrodę rzeźbioną popielnicę. Zdobyła także wyróżnienie w konkursie wicia wianków za swoją nietypową, acz efektywną technikę. Puściwszy wianek, oddaliła się, a chłopak, który go złowił, podążył za odchodzącą wampirzycą w las, by stać się jej ofiarą tego wieczora.
  • Wśród świętujących pojawił się także Finn Lyones, który wziął udział w konkursie rzucania toporkami do tarczy. Gdy szukał po nim ochłody przy lemoniadzie, Ainae Cox* podpatrzyła zainteresowanie, z którym wodził wzrokiem za Oleną Petrovą i wraz z pieśniarkami z ludowego zespołu postanowiła zeswatać ich do tańca. Niezadowolony ze sposobu, w jaki usiłowano go do tego zmusić oraz insynuacji romansu, postanowił pozostać w zgodzie z własnymi przekonaniami i oddalił się z miejsca imprezy.
  • Na obchodach Dnia Solimusa zjawił się również młodzieniec Virelan, który, założywszy, że spędzi nad jeziorem jedynie chwilę, został do samego końca, gdy odnalazł towarzystwo pogodnej, energicznej wilkołaczej góralki, Linttu. Para spędziła wspólnie wieczór na rozmowach, piciu i zaciąganiu przez Linttu nowego znajomego do tańca. Oboje wzięli udział w konkursie skoku przez ognisko, po którym udali się, trzymając się pod ramię, do lasu na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa. Przyczynili się do odnalezienia nieprzytomnego bębniarza.
  • Na moment wśród gości pojawiła się także Aurenya Grell i tajemniczy mężczyzna — wampir Ignar, który jedynie z dystansu zainteresował się Anielskim Orszakiem.

Następstwa

  • Oficjalnie otwarto sezon letni nad Jeziorem Altea. Od teraz w pełni można korzystać z udogodnień i centrum rekreacyjnego "Jezioro", wypożyczając sobie łodzie, sprzęt do wędkowania oraz do plażowania.
  • Olena Petrova i Jibrill Malheiros dają się zapamiętać jako zwinne damy wygrywające konkursy.
  • Salome Royce zdobywa uznanie jako wszechstronnie uzdolniony bard.
  • Olena Petrova, Visha oraz Talila Droséra poznają szalonego druida, założyciela Zakonu Świętego Ślimaka Mętnookiego, Thornwyna Cierniobrodego, którego od teraz można spotkać w lokacji "Jezioro".
  • Nad Jeziorem zaczynają pojawiać się anomalie przyrodnicze — dwugłowe zaskrońce, różowe żaby, ślimaki z tęczowymi muszlami, biały szkwał z jasnego nieba, okoliczna zwierzyna również staje się bardziej agresywna i nie obawia się podchodzenia do ludzi.

Historie postaci:

  • Olena: Zjawiła się wraz z siostrami Droséra — jako część Anielskiego Orszaku — na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Sprezentowała obsłudze nowe wiosło w zamian za to utopione podczas Wielkiego Sprzątania. Wzięła udział w konkursach: rzutach toporkami do tarczy, skoku przez ognisko oraz wiciu wianków, wygrywając dwie ostatnie konkurencje. Nie odebrała jednak póki co nagrody, ani nie zdecydowała się puścić na wodę wianka. Wspólnie z przyjaciółkami weszła w las na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa, znalazła jednak szalonego druida - Thornwyna Cierniobrodego, od którego dowiedziała się o dziwnych aberracjach przyrody w tym miejscu. Nie dopytywała o szczegóły, decydując się na ucieczkę.
  • Aurenya: Zjawiła się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea.
  • Virelan: Zjawił się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Miał zamiar zajrzeć tylko na chwilę, został jednak do końca, przyjemnie spędzając czas. Wziął udział w konkursie skoków przez ognisko i pozwolił wyciągnąć się do tańca poznanej podczas świętowania wilkołaczej góralce, Linttu. Podczas wyprawy do lasu na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa znalazł nieprzytomnego bębniarza z przygrywającego zespołu. Opuścił teren jeziora w towarzystwie nowo poznanej kobiety.
  • Ignar: Zjawił się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Czas spędził jednak na uboczu świątecznych atrakcji, nie decydując się na udział w konkursach.
  • Finn: Zjawił się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Wziął udział w konkurencji rzutów toporkami do tarczy. Gdy chciał w spokoju po niej odsapnąć, padł ofiarą natarczywych prób zeswatania go pezez Ainae Cox i góralski zespół wokalny z Oleną Petrovą, lub przynajmniej nakłonienia go do zaproszenia Oleny do tańca. Finn, pozostając w zgodzie z własnymi przekonaniami, odmówił najpierw grzecznie, a później stanowczo, ostatecznie opuszczając teren jeziora.
  • Visha: Zjawiła się, jako część Anielskiego Orszaku, na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Sprezentowała obsłudze nowe wiosło w zamian za to utopione podczas Wielkiego Sprzątania. Wzięła udział w konkursach: rzutów toporkami do tarczy, skoku przez ognisko oraz wicia wianków. Wspólnie z przyjaciółkami weszła w las na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa, potknęła się jednak o szalonego druida — Thornwyna Cierniobrodego, od którego dowiedziała się o dziwnych aberracjach przyrody w tym miejscu. Nie dopytywała o szczegóły, decydując się na ucieczkę.
  • Salome: Zjawiła się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea, uzbrojona w swoją mandolę. Zaproszona przez góralski zespół do wspólnej gry, przyjęła ofertę, dołączając do nich na podeście dla muzyków. W trakcie przerwy dla zespołu wokalnego zaśpiewała pieśń pochodzącą z grani Tenshavaru, zyskując uznanie góralskich śpiewaczek. Zauważywszy zainteresowanie bębniarza swoją osobą, zastawiła na niego zmyślną pułapkę i zwabiła go do lasu, gdzie posiliła się jego krwią, opuszczając po tym teren jeziora.
  • Talila: Zjawiła się — jako część Anielskiego Orszaku — na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Sprezentowała obsłudze nowe wiosło w zamian za to utopione podczas Wielkiego Sprzątania. Wzięła udział w konkursach: skoku przez ognisko, w czasie którego pogubiła pantofle i spektakularnie wylądowała... na twarzy oraz w zawodach w wiciu wianków. Wspólnie z przyjaciółkami weszła w las na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa, potknęła się jednak o szalonego druida — Thornwyna Cierniobrodego, od którego dowiedziała się o dziwnych aberracjach przyrody w tym miejscu. Nie dopytywała o szczegóły, decydując się na ucieczkę.
  • Jibrill: Zjawiła się w pięknym stroju regionalnym z Grandes Placides na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea. Wygrała konkurs rzucania toporkami do tarczy, zgarniając w nagrodę rzeźbioną w kamieniu popielnicę. Sprytnie wymknęła się próbom zeswatania jej przez Ainae Cox z bratem karczmarki - Aidanem, poprzez zgłoszenie się do konkurencji skoku przez ognisko oraz wicia wianków. W tym ostatnim zdobyła wyróżnienie za nietypową technikę, a później puściła swój wieniec na wodzie. Złapał go pewien młodzieniec, który podążył za odchodzącą wampirzycą, zapewne nie spodziewając się, że pod osłoną nocy i drzew, zostanie jej krwawą kolacją.
  • Linttu: Zjawiła się na obchodach Dnia Solimusa zorganizowanych przez rodzeństwo Cox nad Jeziorem Altea i od razu zwróciła uwagę Ainae Cox swoją własnej roboty, piękną kreacją. Obiecała, w zamian za dobrą zabawę, uszyć dla niej sukienkę. Wesoła i otwarta na atrakcje wieczoru, w duchu świętowania znalazła dla siebie towarzystwo — Virelana, którego zaciągnęła do tańca i do konkursu skoków przez ognisko, w czasie którego popisała się sarnią zwinnością, o włos zaledwie przegrywając z Oleną Petrovą. Podczas wyprawy do lasu na poszukiwanie kwiatu Solimusowego Drzewa, znalazła nieprzytomnego bębniarza z przygrywającego zespołu. Opuściła teren jeziora w towarzystwie nowo poznanego Virelana.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Mała Vanthia, Jezioro Altea
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Wielkie Sprzątanie Altei
07-08-2025 20:48

Najważniejsze wydarzenia:

  • 7. Axumela 1 roku NE (Ery Odbudowy) Leonardo Montanari wraz z małżonką, Tisabel Montanari,  zorganizowali na zrujnowanym terenie Jeziora Altea akcję Wielkiego Sprzątania Altei, by umożliwić rodzeństwu Cox* wznowienie działania ich interesu wraz z nadchodzącym letnim sezonem.
  • Na wezwanie stawiły się osoby najróżniejszych stanów i profesji — Alma Massari — uznana detektyw oraz Raudebjorn "Jednooki" — wilkołak-łotr i wojownik, oboje znani z częstych odwiedzin nad Alteą w czasach świetności jeziora. Zjawiło się również trio delikatnych, jasnowłosych "Anielic": Olena Petrova oraz siostry Droséra: Visha i Talila, Vukasyn — wilkołaczy wojownik o złotym sercu, Saffronea z Górskiej Ferajny — karczmarka oddana nie tylko kuchni, niezłomna najemniczka Lirrith, a także uzbrojona od samego wstępu w łopatę Jibrill Malheiros i w końcu pieśniarka umarłych, Salome — obecnie Royce — była żona organizatora.
  • Roboty ruszyły z kopyta — uzbrojone w podbieraki, jutowe wory i sznury przedstawicielki Koszmarnego duetu (jak zostały mianowane przez robotników*) — Alma wraz z Jibril na jednej i Anielskie Trio na drugiej łodzi, ruszyły dzielnie na środek jeziora, by zbierać wodną rzęsę.  W wyniku zawirowań, Anielicom udało się zgubić w wodnej toni jedno z wioseł, a po niefortunnej kolizji obu łódek, nastąpiła wymiana wódki (ukrytej w butelce z opisem "ziołowe krople na serce") w zamian za szpadel Jibrill. Również szpadel udało się utracić i finalnie Koszmarny Duet dobrnął do brzegu o jednym wiośle, oddawszy Anielicom drugie. Udało się zebrać kilka pełnych worków rzęsy wodnej.
  • Oczyszczaniem okolic wody zajęła się Lirrith oraz dołączająca później Saffronea — ta pierwsza zajęła się poszerzaniem zarośniętej plaży, podczas gdy karczmarka wzięła w dłoń maczetę, by pościnać wdzierający się od boków plaży tatarak, robiąc miejsce dla nasadzenia irysów. Udało im się z pomocą robotników poszerzyć obręb plaży i wyciąć dostatecznie dużo tataraku, by dało się nasadzić irysy podarowane przez Tilienę Ilras, siostrę Tisabel. Lirrith miała okazję zirytować się na bezczynność robotników, a Saffronea — klepnąć w pośladki pomagającego jej Andrew*.
  • Nasadzeniem róż, w celu stworzenia dyskretnego miejsca do rozmów, zajęła się Salome Royce, która odtworzyła baśń o słowiku i róży, z troską i śpiewem nasadzając kwiaty krwawiącymi od cierni rękami, by barwa ich płatków przyćmiła królewską czerwień.
  • Vukasyn, Raudebjorn i Leonardo, jako jedyni trzej mężczyźni poza wynajętymi robotnikami i stolarzami*, pomagali w noszeniu ciężkich ładunków z wozu, materiałów (Raudebjorn przeniósł w pojedynkę na plecach całe skrzydło drzwi do szopy!) i w fizycznych pracach przy stawianiu straganów, w trakcie których Raudebjorn i Vukasyn zdążyli znaleźć linię spięcia między sobą i równie prędko rozładować napięcie przy kuflu piwa z wkładką.
  • Wszystkich prac doglądała Tisabel Montanari, służąc pomocą, zaganiając do pracy robotników i stanowiąc nieocenioną pomoc w sprawieniu, by pomocnicy poczuli się zaopiekowani.
  • Wszyscy otrzymali oficjalne podziękowanie od organizatora, wraz z ciepłym poczęstunkiem i aromatycznym alkoholem w zamian za ciężką pracę.
  • W tle wciąż pracowali jeszcze wynajęci przez Leonarda robotnicy i stolarze, wymieniając pojedyncze deski pomostu, zbijając stragany i montując nowe półki w szopie na zakupione przez organizatora sprzęty do wodnej rekreacji.
  • W trakcie nasadzania irysów przy skraju plaży robotnicy odkryli miejsce dawnego rytuału Kultystów, informując o tym pod sam koniec spotkania jedynie Ainae Cox.

Następstwa

  • Teren Jeziora Altea został niemal całkowicie wysprzątany i stał się zdatny do użytku jak za czasów dawnej świetności — zostało nieco rzęsy wodnej, stragan do zbicia w następnych dniach, rośliny do nasadzenia ofiarowane przez szwagierkę organizatora, trochę plaży do oczyszczenia oraz szorowanie zarośniętych porostami, nadających się wciąż do użycia ław i pomostu — wszystko jednak miało być dokończone w kolejnych dniach.
  • Można swobodnie odpoczywać nad Jeziorem Altea, a rodzeństwo Cox znów może prowadzić swój biznes.
  • Odkryto miejsce dawnego rytuału Kultystów, o którym ,póki co, wie tylko dwóch robotników oraz Ainae Cox.

Historie postaci:

  • Leonardo: Był inicjatorem i organizatorem akcji Wielkiego Sprzątania Altei, mającego odnowić podupadły teren, by umożliwić rodzeństwu Cox wznowienie pracy, a odwiedzającym rekreację w komfortowych warunkach. Pomógł koordynować pomocników do pracy, zbijał nowy stragan i u boku Ainae Cox oferował pomocnikom poczęstunek. Zafundował nowe sprzęty do wypożyczenia nad Jeziorem. Obiecał Saffronei pomoc materialną przy odbudowie jej karczmy.
  • Tisabel: Była współorganizatorką akcji Wielkiego Sprzątania Altei, w trakcie którego miała okazję nie tylko poznać znajomą męża, ale również spotkać jego byłą żonę. Wspomagała męża przy obsłudze całego wydarzenia, rozdając ekwipunek, dzielnie zaganiając wynajętych robotników do pomocy konkretnym osobom i oferując koce dla wymarzniętych w wodzie.
  • Raudebjorn: Pojawił się na Wielkim Sprzątaniu Altei jako pomocnik. Najsampierw przedłożył piwo nad działanie, finalnie jednak heroicznie przetargał samodzielnie skrzydło drzwi szopy na plecach, wyrwane spod nosa Vakusynowi, a później wykazał się niezwykłą krzepą i niecierpliwością przy zbijaniu straganów, wywołując wątpliwości co do tego, czym doprawiony był rzeczony trunek. Zabłysł jako może niezbyt łatwa do polubienia, ale niezwykle pracowita osoba.
  • Alma: Pojawiła się w roli pomocnicy na Wielkim Sprzątaniu Altei, gdzie miała okazję poznać nową żonę Leonarda. Ze względu na swoją ponurą urodę zajęła miejsce na łodzi zwanej Koszmarnym Duetem, u boku Jibrill Malheiros. Wygarniała z powierzchni jeziora wodną rzęsę z pełnią zaangażowania... póki nie zachciało jej się wódki. Podzieliła się też swoim narkotycznym skrętem z Anielskim Orszakiem, doprowadzając do stanu nietrzeźwości delikatne panny. Wymieniła szpadel Jibrill, a później również jedno z ich wioseł za gorzałkę trzymaną w butelce opisanej jako "Ziołowe krople na serce".
  • Talila: Pojawiła się w roli pomocnicy na Wielkim Sprzątaniu Altei w towarzystwie przyjaciółki oraz siostry. Wsiadła na łódkę Anielskiego Orszaku i pomagała przy zbieraniu rzęsy wodnej z jeziora. Po utopieniu wioseł i tragicznej utracie fletu w jeziornej otchłani, zagrzewała serca towarzyszek swoją gra na harmonijce. Z drobną pomocą skręta Almy skończyła sponiewierana, wciąż jednak bezwzględnie oddana Przedwiecznemu.
  • Olena: Pojawiła się w roli pomocnicy na Wielkim Sprzątaniu Altei w towarzystwie przyjaciółek. Wsiadła na łódkę Anielskiego Orszaku, której załoga pomagała przy zbieraniu rzęsy wodnej z jeziora, topiąc jednakże wiosła oraz flet, na którym wcześniej sobie przygrywały. Udało jej się - w konsekwencji zderzenia z łódką Koszmarnego Duetu i z drobną pomocą skręta Almy - sponiewierać do tego stopnia, że ledwie poznała znajomego po dobiciu do brzegu.
  • Visha: Pojawiła się w roli pomocnicy na Wielkim Sprzątaniu Altei w towarzystwie przyjaciółki, siostry... i kota. Wsiadła na łódkę Anielskiego Orszaku, skąd pomagała przy zbieraniu rzęsy wodnej z jeziora. Po tragicznej utracie wioseł i fletu, konsumpcji wódki i skręta z zielskiem na pokładzie, pozostała najbardziej trzeźwą z całego trio.
  • Vukasyn: Pojawił się na Wielkim Sprzątaniu Altei jako pomocnik. Od samego początku dał się poznać jako osoba niemarnująca ani chwili - pomagał przy rozładunku wozu z materiałami do budowy straganów, wręczał ekwipunek innym pomagającym i pomagał zbijać stragan. Starł się z Raudebjornem, jednak piwo po robocie prędko zdołało rozładować napięcie. Jako ten bardziej trzeźwy, zaopiekował się znajomą Oleną i pomógł jej dotrzeć bezpiecznie do miasta.
  • Saffronea: Pojawiła się na Wielkim Sprzątaniu Altei jako pomocnica, od razu zgłaszając się do pozbywania się nadmiaru tataraku w użyciem maczety. W efekcie swojej niestrudzonej pracy rozcięła sobie stopę o starą trzcinę, co wcale nie ostudziło jej entuzjazmu. Pracowała do samego końca u boku Andrew, któremu w pewnym momencie wymierzyła klapsa w pośladki. Podczas rozmowy przy ognisku zyskała obietnicę Leonarda Montanari, że wspomoże on materialnie odbudowę jej karczmy.
  • Lirrith: Pojawiła się na Wielkim Sprzątaniu Altei jako pomocnica i zgłosiła się do poszerzania obrębu zarośniętej plaży. Wykazała się wybitną determinacją przy usuwaniu upartego perzu, naklęła się srogo i nasiłowała, finalnie doprosiwszy się pomocy od Aidana Coxa. Resztę wieczoru spędziła na rozmowach z Salome Royce o swoich perspektywach na przyszłość i ciesząc się krótką biesiadą przy ognisku.
  • Jibrill: Pojawiła się na Wielkim Sprzątaniu Altei jako pomocnica uzbrojona w swój wierny szpadel. U boku Almy Massari wypłynęła na jezioro na łódce zwanej Koszmarnym Duetem, przez wzgląd na ponurą urodę obu załogantek. Mimo rozmów prowadzonych na łódce w trakcie pracy, wróciła do brzegu z największą ilością pełnych worków. Interesownie wymieniła swój szpadel za wódkę Anielskiego Trio, a po dobiciu do brzegu cieszyła się poczęstunkiem przy ognisku.
  • Salome: Pojawiła się na Wielkim Sprzątaniu Altei jako pomocnica z własnym naręczem sadzonek róż. Kiedy jej magia nie zadziałała, postanowiła odtworzyć baśń o słowiku i róży, z troską i śpiewem nasadzając kwiaty krwawiącymi od cierni rękami, by barwa ich płatków przyćmiła królewską czerwień. Ulotniła się z całego wydarzenia równie niespodziewanie, jak się pojawiła.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Mała Vanthia, Illtrium
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj

Przeczytaj całość