Newsy

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
18-03-2024 22:48

Wynagrodzenia za pracę na rzecz forum - luty 2024

Osoby, które robiły rzeczy na rzecz forum, a nie są wymienione - spokojnie! Jak zwykle przypominamy, że w przypadku bardzo niewielkego wkładu, przepisujemy aktywnych na listę na kolejny miesiąc. Gdy tylko pojawi się ze strony takich osób nieco więcej, by ich pracę można było odpowiednio wycenić, pojawią się przy podsumowaniu kolejnego miesiąca! Administracja dziękuje jednak za każdą pracę, zarówno tą większą, jak i tą nieco mniej. To przede wszystkim dzięki Wam forum dalej się rozwija i zostaje wzbogacane o nowe elementy!

Wynagrodzenie za prace administratorskie - luty 2024

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 23:48

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
18-03-2024 05:26

Nabór na MG, zmiany warsztatowe, nowe kółka i rozliczenia ferii


● Szeroko rozumiane "warsztaty" zostały zmodyfikowane i podzielone na dwie kategorie - szkolenia biznesowe, które brane są pod uwagę jako aktywność w pracy (szczegóły można zobaczyć w temacie z rozliczeniami) oraz warsztaty dla dorosłych, stanowiące luźniejszą formę rozgrywki dla starszych postaci. Mamy nadzieję, że umili to rozwój Dorosłych i ułatwi rozliczanie swoich aktywności!

● Z przykrością informujemy, że grono Mistrzów Gry opuszcza @Harmony Seaver - mamy nadzieję, że zobaczymy się jeszcze na fabule i dziękujemy za wkład włożony w rozwój forum! Przy okazji ogłaszamy również oficjalny nabór na Mistrzów Gry - chętnych zapraszamy do przesłania krótkiego formularza zgłoszeniowego! Czekamy na zgłoszenia do końca marca

● Wszystkie ukończone (zgodnie z zasadami - po 5 postów na głowę) do tej pory randki w ciemno, organizowane przez Słodką Swatkę, zostały rozliczone! Jeśli ktoś jeszcze kończy swój wątek, po nagrodę w postaci 1 punktu do dowolnej umiejętności oraz perły miłości, będzie musiał zgłosić się w upomnieniach.

● Pojawiły się nowe kółka pozalekcyjne - zachęcamy do wykonywania zadań!

● Przypominamy, że dzisiaj upływa czas rozpoczynania wątków na feriach! Oczywiście, dalej będzie można kończyć już rozpoczęte wątki; subforum Himalajów zostanie przeniesione niebawem do Reszty Świata. Pięknie dziękujemy wszystkim za zabawę!

@Dorosły @Gryffindor @Hufflepuff @Slytherin @Ravenclaw @Nauczyciel

Przeczytaj całość

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Nowy rok, nowe obowiązki [LC]
17-03-2024 12:41

Opis

Data rozgrywania się wydarzeń

5 Festyara (stycznia) 1376 roku

Miejsce rozgrywania się wydarzeń

Wiedźmi Szpon, Amarth

Przebieg wydarzeń

Wiedźmy Założycielki Loży Czarownic zdecydowały: filie powinny zostać przydzielone konkretnym członkom, by ci sprawowali nad nimi pieczę i zdawali relację z wydarzeń dziejących się wokół. Należało działać szybko, czasy były trudne, a kto wiedział, co przyniesie los? Zwołano więc kilka pilnych spotkań, naradzono się, a ostatecznie zaproszono przedstawicielki rodu Vasilescu, Laquira Blackfeathera oraz Amaranthę na obiad w towarzystwie Franceski Delacroix, by tam omówić kwestię ich nowych stanowisk.

Po spotkaniu wydano oficjalne rozporządzenie, które z łatwością obiegło również osoby niezwiązane, lecz zainteresowane ruchami organizacji. 

Z dniem 5 Festyara 1376 roku filie oraz karczma, oficjalnie należące do Loży Czarownic, zyskują nowych zarządców i opiekunów. 

Filia nadbrzeżna od teraz trafia w ręce rodu Vasilescu.

Filia na wschód od siedziby, w głębi lądu, znajduje się pod pieczą Laquira Blackfeathera oraz Amaranthy.

Pierwsza z karczm, położona na południowym wschodzie od siedziby, będzie zarządzana przez Colettę Nereze.

Powyżsi członkowie Loży Czarownic zobowiązują się dbać o podległe im tereny, nawiązywać dobre relacje z okoliczną ludnością, a także zdawać regularne raporty do Wiedźm Założycielek. 

Wszelkie interesy dotyczące wyżej wymienionych miejsc należy w pierwszej kolejności kierować do przypisanych im zarządców.

Role te nadane zostały przez Francescę Delacroix, Wiedźmę Założycielkę.

Następstwa fabularne

  • Laquir Blackfeather oraz Amarantha zostają oficjalnymi opiekunami jednej z filii Loży Czarownic.
  • Coletta Nereze zostaje wyznaczona do roli opiekunki karczmy należącej do Loży Czarownic.
  • Ród Vasilescu przejmuje pieczę nad jedną z nadmorskich filii Loży Czarownic.

Uczestnicy oraz informacje dodatkowe

Postacie graczy

  • Francesca [1070], Lavi [1548], Laquir [698], Lovi [1545], Coletta [1455], Amarantha [2167]

Typ wydarzeń

Opowieść - Wątek Dodatkowy, kameralny, niskie ryzyko

Prowadzenie

Gracz prowadzący: Francesca Delacroix [1070]

Autor wieści

Francesca [1070]

Korekta

Ines Bolea [113]

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
03-03-2024 23:09

Koniec eventu walentynkowego 2024!

Nadszedł ten smutny dzień, kiedy to romansów koniec przyszedł czas. Po więcej detali co do jego końca, drobne słówko od Moderacji Fabularnej oraz swoistą ciekawą rekompensatę dla pewnego trio - zapraszamy do ostatniego posta naszego eventowego tematu!

Statystyki: autor: Jelonek — dzisiaj, 0:09

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
02-03-2024 05:26

Nowy semestr, koniec ferii i główna fabuła!


W Hogwarcie rozpoczął się już nowy semestr! Temat z powiadomieniami o lekcjach i pracach domowych jest już dla Was odblokowany, życzymy mnóstwa sił, by przetrwać do wakacji!  

Zgodnie ze wcześniejszymi zapisami – ferie mechanicznie potrwają do 17 marca, do tego dnia można rozpoczynać nowe wątki w Himalajach na szkolnych feriach, po tej dacie będziecie mogli je jedynie kończyć. Każdy nowy wątek rozpoczęty po 17 marca nie będzie już dotyczył szkolnego wyjazdu!  

Czarodziejską społeczność dopada nieznany smog, który nie dotyka już pojedynczych osób. Niepokojące halucynacje zaczynają doskwierać coraz większej ilości czarodziejów, rzuty na halucynacje obowiązują Was w każdym wątku (nie licząc ferii) rozpoczętym po 1.03.23 – o wszystkim możecie przeczytać w tym temacie! Temat jest również rozwinięty w najnowszym wydaniu Proroka Codziennego, które znajdziecie tutaj! W związku z tymi fabularnymi wydarzeniami czeka na Was nowy cel tymczasowy:
★ PYŁKOWY ZNAWCA - rozegraj halucynacje w trzech różnych wątkach, opisując je przez przynajmniej trzy posty. (2pkt)

Z grona Mistrzów Gry żegnamy @Hyung Jin-woo, dziękujemy za współpracę i wkład w forum!


Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
20-02-2024 05:26

Wasze Wielkie Bollywodzkie Wesele


Czas odpuścić sobie czarty, ciężkie wspinaczki i inne wymagające rzeczy. Zapraszamy na imprezę! Para młoda postanowiła zaprosić WSZYSTKICH, nawet nieznanych randomów z Anglii... Dlaczego? Kto wie, ale jedno jest pewne: czeka was huczna i gorąca zabawa! Więc weźcie pod bok swoje sympatie, by dosko się bawić! Albo przyjdźcie sami, a może znajdziecie drugą połówkę! 



Przeczytaj całość

Kroniki Fallathanu
Kroniki Fallathanu
Noc Duchów z Górską Ferajną
19-02-2024 15:48

Opis

Data wydarzeń

28 Kahala (października) 1375 

Miejsce wydarzeń

Mała Vanthia, Illtrium, Karczma “Kufel i Kości”

Przebieg wydarzeń

Duchy, strachy i potwory zawitały do Kufla i Kości! Najróżniejsze upiorzyska odpowiedziały na wezwanie Górskiej Ferajny, żeby bawić się do białego rana z okazji ich własnego święta... W rzeczywistości byli to goście w fantazyjnych przebraniach. Uroczystość z okazji Nocy Duchów obchodzono hucznie, a wymyślone i zorganizowane przez Ferajnę konkursy okazały się strzałem (nomen omen) w dziesiątkę!

Na Placu Tynstara przez cały wieczór można było wziąć udział w dwóch konkurencjach: strzelaniu z procy do małych dyń przytwierdzonych do tarcz oraz rzucaniu toporkami do wielkich dyń ustawionych pod murkiem. W obu konkurencjach wzięło udział aż dwadzieścia pięć osób. Pierwsze miejsca zajęli: Dernel w strzale z procy oraz Dril’taera Wolveridge, której spektakularny rzut toporkiem skosił nie jedną, a dwie dynie, odbijając się od murku. Zapewne pozostałości rozbitych, rozpłatanych i rozstrzelanych owoców spędziłyby Euzebiuszowi* sen z powiek, gdyby nie to, iż przedstawiciele Górskiej Ferajny oraz Corin Boutet wysprzątali po zabawie nie tylko Główną Salę, ale również Plac, zaskarbiając sobie wdzięczność pracowników karczmy.

W samej karczmie można było zjeść specjalnie przygotowane na tę okazję ciasta o strasznych nazwach, uraczyć się nalewką Ferajny, zatańczyć i wystartować w dwóch jabłkowych konkursach. W pierwszym należało jak najszybciej wyłowić z szerokich mis pełnych wody jak najwięcej jabłek, używając do tego jedynie ust — zwyciężyła Bianca Adler. Drugi konkurs, odbywający się w parach, polegał na próbie prędkiego zjedzenia bez użycia rąk jabłka wiszącego na sznurku. Najbardziej zgraną parą okazali się Francesca Delacroix oraz Zyech, którzy prześcignęli konkurencję. Duch rywalizacji o mały włos nie kosztowałby życia inkwizytora, Oysteina Kramera, bowiem Czarny Płaszcz zakrztusił się zjadanym owocem; całe szczęście, szybkie reakcje Wolmiry Sefires oraz Vuyseymusa zapobiegły tragedii. 

Przy tak wielu wspaniałych strojach nie mogło również zabraknąć konkursu na najlepsze przebranie. W tej kategorii laury zgarnęli Lar Deargadh w stroju Sędziego Inkwizycji oraz Borg Cairndow jako Arlekin. Podczas zabawy, z zaplecza wyjrzał również Harold*. Chociaż kilku osobom udało się go obłaskawić przy pomocy cukierków, byli i tacy, którzy nie umknęli polizaniu.

Biesiada okazała się wielkim sukcesem, Euzebiusz zaś jest gotów wypożyczyć Górskiej Ferajnie sale karczmy na więcej gildyjnych inicjatyw.

*NPC

Następstwa fabularne

  • Zabawa z okazji Nocy Duchów okazała się niezwykłym sukcesem, dając Euzebiuszowi jasno do zrozumienia, że stali bywalcy Kufla i Kości są spragnieni konkursów oraz rzucania śmiercionośną bronią do celu.
  • Zaangażowanie członków Górskiej Ferajny najpierw w wystrój sali, później w sprawny przebieg całej zabawy, sfinansowanie przez nich nagród oraz pomoc w sprzątaniu (szczególnie resztek dyń, rozniesionych po całym Placu) zostało zauważone i docenione przez Euzebiusza oraz cały zespół pracowników karczmy.
  • Górskiej Ferajnie udało się nie tylko zyskać rozgłos oraz włączyć więcej osób w obchody Nocy Duchów. Przede wszystkim zostali uznani za dobrych organizatorów. Euzebiusz chętnie udostępni im Kufel i Kości na kolejne gildyjne imprezy.

Nagrody:

  • Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na rzut toporkiem do dyni Dril’taera Wolveridge [9] zyskuje przydomek: Rozpruwaczka Dyń.
  • Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na strzał z procy do dyni Dernel [1727] zyskuje przydomek: Pogromca Dyń.
  • Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na wyławianie z misy jabłek przy pomocy ust Bianca Adler [110] zyskuje przydomek: Szybki Jabłkowicz.
  • Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na jedzenie jabłka w parach, bez użycia rąk Zyech [136] zyskuje przydomek: Jabłkowy Flirciarz.
  • Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na jedzenie jabłka w parach, bez użycia rąk Francesca Delacroix [1070] zyskuje przydomek: Jabłkowa Flirciara.
  • Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na najlepsze przebranie Lar Deargadh [27], występująca jako Sędzia Inkwizycji, zyskuje przydomek: Królowa Nocy Duchów oraz ID 85 (przeniesione na postać Willemo Royce [1462]).
  • Za zajęcie pierwszego miejsca w konkursie na najlepsze przebranie Borg Cairndow [715], występujący jako Arlekin, otrzymuje przydomek: Król Nocy Duchów oraz ID 84.
  • Za szybką reakcję na krztuszenie się Oysteina oraz celne uderzenie pomiędzy łopatki, Wolmira Sefires [1101] zyskuje przydomek: Pięść Ratunkowa.
  • Za szybką reakcję na krztuszenie się Oysteina oraz prawie poprawne wykorzystanie chwytu ostwaldzkiego, Vuyseymus Valente [1310] zyskuje przydomek: Dziad Wybawiciel.
  • Za największą liczbę pozytywnych rzutów w całym evencie Ishay [1714] zyskuje przydomek: Potężny.
  • Za wyrzucenie pozytywnego rzutu pomimo absurdalnych statystyk (310 zręczności podzielone na pół ze Zdolności „Niezdara”) Lisabeth Lerdan [357] zyskuje przydomek: Pogromca Przeciwności.

Dalsze możliwości fabularne:

  • Górska Ferajna może podjąć dalszą współpracę z Euzebiuszem w przypadku organizowania kolejnych wydarzeń.
  • Saffronea [991] może ubiegać się o włączenie niektórych z prezentowanych podczas zabawy przysmaków i przepisów do jadłospisu karczmy na stałe.
  • Bianca Adler [110] oraz Lisabeth Lerdan [357] zostaną zapamiętane przez Ajaxa i mogą kontynuować nauki rzucania i strzelania pod jego pieczą.
  • Corin Boutet [1180] oraz Frida Langer [1064] mogą próbować zaprzyjaźnić się bardziej z Haroldem.

Uczestnicy oraz dodatkowe informacje

Uczestnicy

Økse [1327], Amaal [12], Ashling Vollant [1881], Bianca Adler [110], Borg Cairndow [715], Callisto Wolveridge [138], Connie Vollant [1236], Corin Boutet [1180], Dernel [1727], Dril’taera Wolveridge [9], Eos [1591], Esnu [259], Eugen Vizconté [209], Francesca Delacroix [1070], Frida Langer [1064], Hall Clayton [187], Hirn Salazaar [2203], Ishay [1714], Lacquir Blackfeather [698], Lar Deargadh [27], Lavestor Hvøtulv [1888], Lenny Ebeling [891], Lilienna Sefires [1745], Lisabeth Lerdan [357], Louise Lerdan [45], Morrigan Valente [1956], Naina Vasquez [128], Nazar Sydow [818], Oystein Kramer [1337], Rhianwen [115], Ruvaen Valente [1249], Ryahna Vollant [1841], Saurus [46], Sadei [1343], Venelia [1895], Vez [1891], Vilkas Hrafn [727], Vuyseymus Valente [1310], Wilhelm [1986], Wolmira Sefires [1101], Zuzmara Vollant [107], Zyech [136]

Typ wydarzeń

Karczma - Wydarzenie Doniosłe

Powiązania

Wieść powiązana z Wydarzeniem: Noc Duchów z Górską Ferajną

Prowadzenie

Prowadzący Wydarzenie: Zuzmara Vollant [107], Frida Langer [1064], Dril’taera Wolveridge [9]

Autorstwo wieści

Zuzmara Vollant [107]

Korekta

Korekta: Trix [1986]

Przeczytaj całość

Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
18-02-2024 20:52

Ogłoszenie 84



Drodzy! Przychodzimy tym razem z krótkim ogłoszeniem dotyczącym Kart Rozwoju - konkretniej naszego pomocniczego generatora! Dzięki uprzejmości @Regis W. Talbott, został on zaktualizowany i odświeżony! Wszystkich zapraszamy do zapoznania się z nim pod tym linkiem. Więcej o nim można zaś poczytać tutaj. Równocześnie zachęcamy do zgłaszania Regisowi wszelkich błędów i potrzeb udoskonalenia powstałego narzędzia!

Przyjemniejszego liczenia fasolek życzy,
Ekipa Magic Lullaby

Przeczytaj całość

Magic Lullaby
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
15-02-2024 04:08

Ogłoszenie 83



Kochani! Kolejny rok i kolejne Walentynki, dlatego serdecznie zapraszamy Was do udziału w cherubinowej inicjatywie. Wydarzenie potrwa aż do końca 3 marca!

Tak jak i w zeszłym roku, tak i teraz jest specjalna akcja. Każdy, kto zalogował się 14 lutego 2024 lub 15 lutego 2024 otrzyma 1 fasolkę. Jeśli zalogował się w oba dnia to zyska aż 2 fasolki! Jeśli jednak nie udało się komuś zalogować w jeden z podanych dni to może to zrobić 16 lutego 2024! Wtedy również będzie przysługiwała 1 fasolka.

Udanych miłosnych przygód życzy,
Ekipa Magic Lullaby

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
14-02-2024 15:28

Wynagrodzenia za pracę na rzecz forum - styczeń 2024

Osoby, które robiły rzeczy na rzecz forum, a nie są wymienione - spokojnie! Jak zwykle przypominamy, że w przypadku bardzo niewielkego wkładu, przepisujemy aktywnych na listę na kolejny miesiąc. Gdy tylko pojawi się ze strony takich osób nieco więcej, by ich pracę można było odpowiednio wycenić, pojawią się przy podsumowaniu kolejnego miesiąca! Administracja dziękuje jednak za każdą pracę, zarówno tą większą, jak i tą nieco mniej. To przede wszystkim dzięki Wam forum dalej się rozwija i zostaje wzbogacane o nowe elementy!

Wynagrodzenie za prace administratorskie - styczeń 2024

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — dzisiaj, 16:28

Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
12-02-2024 16:50

Ogłoszenia
  1. Ninjutsu
    • Nowa technika: Minakami Sukēto | Water Skating | C
    • Nowa technika: Nenchaku-sei no te | Sticky Hands | C
    • Nowa technika: Suberaseru no te | Sliding Hands | C
  2. Genjutsu
    • Nowa technika: Hikari no Ichibetsu | The Glimpse of Light | A
  3. Iryō Ninjutsu
    • Nowa technika: Mezame no Jutsu | Awakening Technique | B
  4. Fūinjutsu
    • Nowa technika: Jikanshitsu | Time Room | S
  5. Bukijutsu oraz Taijutsu
    • Nowy styl walki (Buki. Ch.): Hidora | Hydra
    • Nowy styl walki (Buki. Ch.): Sora ken no nagare | Flow of Emptying Sword
    • Nowy styl walki (Buki. Ch.): Tobiken | Jumping Sword | S
  6. Fūton
    • Nowa technika: Fūton: Jōshō Kiryū | Wind Release: Updraft | A
    • Nowa technika: Fūton: Kakō Kiryū | Wind Release: Downdraft | S
  7. Suiton
    • Nowa technika: Suiton: Wadatsumi no Rōgoku | Water Release: Sea God's Prison | S
  8. Raiton
    • Zmiany w technice: Chidori | Chidori
    • Nowa technika: Chidori Eisō | Chidori Spear | A
    • Nowa technika: Chidori Nagashi | Chidori Stream | A
  9. Hyūga
    • Nowa technika: Hakke Hasangeki | Eight Trigrams Mountain | S
  10. Inuzuka
    • Nowa technika: Gensotsūga | Elemental Passing Fang | A
  11. Kakuzu
    • Nowa technika: Sureddo Sanpuru | Thread Swatch | E
    • Nowa technika: Sureddo seigyo | Thread Manipulation | C
    • Nowa technika: Ikita ito | Living Threads | B
    • Nowa technika: Ito no Shokushu | Thread Tentacle | C
    • Nowa technika: Ito-gae | Changing Threads | B
    • Nowa technika: Ikita ito no kōzui | Flood of Living Threads | A
  12. Kasane
    • Nowa technika:Ryokuton: Shako no yari | Force Release: Spear of a mantis shrimp | S
  13. Kurai
    • Nowa technika: Meiton: Kawarimi no Jutsu | Dark Release: Body Replacement Technique
    • Nowa technika: Meiton: Hiyubi | Dark Release: Fire Finger | A
    • Nowa technika: Meiton: Hakai-teki Hi no Tori | Dark Release: Desctruction Firebird | S
    • Nowa technika: Meiton: Sekai Hōkai | Dark Release: World Collapse | S
  14. Maji
    • Zmiany w technice: Jiton: Jakuhō no Sōjin | Magnet Release: Conserving Bee Twin Blades | C
    • Zmiany w technice: Jishaku Ninpō: Mugen Inseki | Magnet Ninja Art: Infinite Meteors | B
    • Zmiany w technice: Sakin no Kabe | Gold Dust Protective Wall | A
    • Zmiany w technice: Satetsu Kaihō | Iron Sand World Method | A
  15. Nara
    • Zmiany w technice: Kagemane Bakuhatsu | Shadow Imitation Explosion | A
  16. Senju
    • Nowa technika: Mokuton: Yama Arashi | Wood Release: Porcupine
    • Nowa technika: Mokuton: Shin Sūsenju | Wood Release: True Several Thousand Hands
  17. Uchiha
    • Nowa technika: Izanagi | Izanagi | S
  18. Yamanaka
    • Zmiany w technice: Shindenshin: Gokan | Shindenshin: Five Senses | B
  19. Wspomagania
    • Zmiany w we wspomaganiu - Hachimon: zmiany w bramie 2., 3., oraz 4. jak i technikach Hachimona.
    • Nowa technika - Ikiryō no Tatari: Ikiryō no Tatari: Emono Hyōshiki | Wraith’s Curse: Prey's Mark | D
  20. Unikaty
    • Nowy unikat: Durin no Shokunin-waza | Durin's Craftsmanship | S
    • Nowy unikat: Jūsha no Shūnen | Tenacity of the Follower | A
    • Nowy unikat: Kawa no Gaido | Guide of River | S
    • Nowy unikat: Kekkon no Chikai | Marital Vow | B
    • Nowy unikat: Kindan no Sho | Forbidden Tome | A
    • Nowy unikat: Kitsune no o Kaori | Incense of the Fox | S
    • Nowy unikat: Omo no Chi | Blood of the Lord | S
    • Nowy unikat: Rongubiāzu no Isan | Longbeards' Legacy | S
    • Nowy unikat: Shinkō no Shōko | Proof of the Faith | S
  21. Mechanika
    • Zmiany w mechanice: Renkinjutsu
    • Zmiany w achievmentach: usunięto osiągnięcie See and Know
    • Zmiany w achievmentach: doprecyzowano achievmenty:
      • Little Alchemist
      • Advanced Alchemist
      • Master Alchemist
      • Word-renowned Alchemist
      • Booster
      • Archeologist
      • One of Us
      • There is never enough chakra

      Zmiany w organizacji - Ostrza: Organizacja weszła w posiadanie następujących zwojów:
      • Kurai Ten To Ji no Kakugi
      • Namekujihime no Ken
      • Tada Shinde Kudasai
      • Hiraishin Ryū
      Zmiany w organizacji - Fūinjutsu Kenkyū Sentā: Organizacja weszła w posiadanie następujących zwojów:
      • Anzen'na Hinansho: Jōmae
      • Fūnyū no Jutsu
      • Keiyaku Fūin
      • Jigō Jubaku no In
      • Chakura no Tōgoku
      Zmiany w organizacji - Iryō-tai: Organizacja weszła w posiadanie następujących zwojów:
      • Nagare ni Noru
      • Shinzui no Saisei
      • Sōzō Saisei


    △ ▼ △ ▼


    ► Pokaż Spoiler
    ► Pokaż Spoiler | Chidori | Chidori
    Chidori | Chidori千鳥­­
    KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
    PieczęcieMałpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgBezpośredni
    Wymagania---
    Jedna z najsilniejszych technik Raitonu. Po złożeniu odpowiedniej sekwencji pieczęci, użytkownik koncentruje wokół dłoni dużą ilość chakry błyskawicy. Technika jest na tyle potężna, że trafienie nią najczęściej oznacza śmierć na miejscu.

    Nazwa Chidori wzięła się od charakterystycznego dźwięku towarzyszącemu technice, przypominającym od złudzenia trzepot skrzydeł tysiąca ptaków.

    Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć trzy dowolne pieczęci .
    Posiadając rangę S w Raiton można pominąć dwie kolejne, dowolne pieczęci. Dodatkowo istnieje możliwość przelania energii na dowolną, metalową broń. Siła takiego przelania jest znacznie większa niż w przypadku Raiton: Denki no Te.
    Posiadając Sennina Raitonu istnieje możliwość pokrycia siebie tą techniką, nadając swojemu ciału właściwości techniki.
    ► Pokaż Spoiler | Jiton: Jakuhō no Sōjin | Magnet Release: Conserving Bee Twin Blades
    Jiton: Jakuhō no Sōjin | Magnet Release: Conserving Bee Twin Blades磁遁・省蜂の双刃
    KlasyfikacjaJiton, Przepływ Chakry, Transformacja Natury
    PieczęcieSzczur
    KosztStandardowy
    ZasięgDotyk
    WymaganiaMetalowy Przedmiot
    Technika znacznie korzystająca z magnetyzmu w docelowej postaci. Poprzez kontakt fizyczny z metalowym przedmiotem (np. shurikenem albo kataną) jesteśmy w stanie go naładować chakrą Jitonu sprawiając, że każda osoba trafiona takim obiektem zostaje namagnetyzowana. Sprawia to, że jest podatna na kolejne ataki, ponieważ lekko przyciąga metalowe przedmioty. Jeśli taka osoba zostanie zaatakowana przedmiotem namagnesowanym, jest raczej mało prawdopodobne by pocisk chybił. Jednak ten ładunek nie jest permamentny - wystarczy przekazać go innemu, metalowemu przedmiotowi lub innej osobie.

    Ilość ładunków przekazanych jednym trafieniem jest równa randze Jitonu (D - 1, S - 5). Gdy ofiara wchodzi w kontakt z przedmiotem/osobą, jego liczba ładunków spada o 1.
    ► Pokaż Spoiler | Jishaku Ninpō: Mugen Inseki | Magnet Ninja Art: Infinite Meteors
    Jishaku Ninpō: Mugen Inseki | Magnet Ninja Art: Infinite Meteors磁石忍法・無限隕石­
    KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
    PieczęcieTygrys → Pies → Zając → Klaśnięcie dłońmi
    KosztRóżny
    Zasięg20 metrów
    WymaganiaObiekty, na których użyliśmy techniki Jishaku Ninpō
    Dzięki namagnesowaniu pobliskich przedmiotów możemy wymusić na nich ruch. W ten sposób, możemy ich użyć jako pociski, które możemy posłać w stronę naszego przeciwnika. Nawet jeśli nie trafimy, możemy ponownie zaatakować uprzednio namagnetyzowanymi przedmiotami. Podobno mistrzowie Jitonu używają tej techniki nawet na żywych przeciwnikach, jednak jest to duża sztuka. Szybkość pocisków jest zależna od siły ładunku (im większy, tym szybszy - dla ładunku równemu standardowemu kosztowi B jest to w szybkość rzutu, a dla ładunku równemu standardowemu kosztowi A jest to szybkość strzały).

    Koszt wprawienia obiektu w ruch jest zależny od wielkości przedmiotu:
    • Standardowy C - Obiekty dosyć małe, kamienie, które zmieszczą się w dłoni.
    • Standardowy B - Obiekty pokroju krzesła lub stołka.
    • Standardowy A - Obiekty pokroju przeciętnej komody.
    • Standardowy S - Obiekty wielkości człowieka lub podobne.
    Posiadając Rangę A w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 2.
    Posiadając Sennina w Jiton technika nabiera takiej siły, że możemy próbować poruszać żywymi celami. Wymaga to jednak Kontroli Chakry wyższej niż Siła przeciwnika. Nie możemy kontrolować ruchów postaci, jednak możemy ją przyciągać/odpychać. Koszt takiej techniki to Standardowy Rangi S.
    ► Pokaż Spoiler | Sakin no Kabe | Gold Dust Protective Wall
    Sakin no Kabe | Gold Dust Protective Wall砂金の壁
    KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Pies → Koń → Smok → Koń → Wół → Zając → Baran → Tygrys
    KosztStandardowy
    ZasięgDo 30 metrów
    WymaganiaZłoty Pył w Ilości przynajmniej Gigantycznej
    Jedna z najlepszych defensyw korzystająca ze Złotego Pyłu. Umożliwia uformowanie złota w grubą, odporną ścianę, która jest w stanie nas ochronić przed większością ataków. Wielkość oraz wytrzymałość ściany jest zależna od ilości użytego materiału.

    Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
    ► Pokaż Spoiler | Satetsu Kaihō | Iron Sand World Method
    Satetsu Kaihō | Iron Sand World Method砂鉄界法­
    KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
    PieczęciePies → Wół → Dzik → Zając → Baran → Smok → Szczur → Ptak → Koń → Tygrys
    KosztStandardowy
    Zasięg40 metrów
    WymaganiaŻelazny Piasek w Ilości przynajmniej Ogromnej
    Ostateczna broń używająca Żelaznego Piasku. Korzystając z niej powstaje kula żelaza. Wkrótce zaczyna się ona rozrastać, tworząc powoli mrowie żelaznych kolców. Ze stopniem rozrastania się formacji, unikanie ich jest znacznie trudniejsze. Następnie formacja rozrzuca się na znaczną odległość, raniąc pobliskich wrogów.

    Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
    ► Pokaż Spoiler | Kagemane Bakuhatsu | Shadow Imitation Explosion
    Kagemane Bakuhatsu | Shadow Imitation Explosion影真照爆発
    KlasyfikacjaKagemane no Jutsu
    PieczęcieSzczur → Ptak → Baran → Pies → Małpa→ Szczur → Baran → Zając
    KosztTrzykrotny
    ZasięgPołowa Podstawowego Zasięgu Cienia
    WymaganiaKagemane no Jutsu
    Technika pozwala na bardzo szybkie rozciągnięcie swojego cienia na jego maksymalny zasięg, formując koło wokoło użytkownika. Wszyscy stojący w nim ludzie zostają unieruchomieni. Po puszczeniu pieczęci Zająca, Okrąg znika, a wszystkie złapane ofiary są dalej trzymane przez Kagemane no Jutsu.
    Posiadając rangę S w Kagamane no Jutsu można pominąć dwie pierwsze pieczęcie.
    Posiadając Specjalizację w Kagemane no Jutsu można dodatkowo pominąć 3 pieczęcie.
    Posiadając atut Sennina Kagamane no Jutsu Cień nie zatrzymuje się na obiektach, przenikając za drzewa czy też budynki.
    ► Pokaż Spoiler | Shindenshin: Gokan | Shindenshin: Five Senses
    Shindenshin: Gokan | Shindenshin: Five Senses心伝身五感
    KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Ninjutsu, Kinjutsu
    Pieczęciespecyficzna, skupienie trwa tyle co złożenie 7 pieczęci
    Kosztstandardowy za turę
    Zasięgwzroku, potem nieograniczony
    WymaganiaShindenshin no Jutsu
    Technika umożliwia mentalne połączenie się z inną osobą lub istotą w zasięgu wzroku bez potrzeby przesyłania całej świadomości do jej ciała. Za jej sprawą użytkownik widzi, słyszy i odczuwa to co jej cel tak długo jak ją utrzymuje bez względu na to na jaką doległość się oddali. Odczyt jest zawsze wyraźny, lecz zależny od tego co widzi sama ofiara. Jutsu przebija bariery mentalne do rangi C oraz działa na każdego, kto ma SW poniżej 9. Jeśli SW celu jest poniżej maksymalnego progu umożliwiającego wykonanie techniki oraz nie posiada on żadnych barier wymagających złamania, może on nie być świadomy jej działania (podlega ocenie MG).

    Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu technika przebija bariery mentalne do rangi B oraz działa na osoby z SW 9.
    Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu technika przebija bariery mentalne do rangi A oraz działa na osoby z SW 10.
    Posiadając specjalizację w Shintenshin no Jutsu technika przebija nawet bariery rangi S.
    Posiadając sennina w Shintenshin no Jutsu możemy połączyć się w ten sposób z dwiema osobami (koszt podwójny).
    ► Pokaż Spoiler | Hachimon | Eight Gates
    2. Kyūmon | Gate of Healing休門
    BonusUsuwa zmęczenie, +2 do Siły, +1 do Szybkości
    Negatywne skutkiSilne zmęczenie
    WymaganiaStyl walki Hachimon B, Wytrzymałość 5
    Brama Leczenia znajduje się w prawej półkuli mózgu. Otwarcie tej bramy zwiększa siłę fizyczną. Ma to dodatkowy efekt polegający na ponownym pobudzeniu organizmu, umożliwiając mu szybką regenerację po wyczerpaniu.
    3. Seimon | Gate of Life生門
    Bonus+2 do Siły, Szybkości i Refleksu
    Negatywne skutkiWyczerpanie, ból całego ciała
    WymaganiaStyl walki Hachimon A, Wytrzymałość 6, Siła Woli 6
    Brama Życia umiejscowiona jest w rdzeniu kręgowym. Zwiększa przepływ krwi, przez co kolor skóry zmienia się na czerwony. W wyniku otwarcia tej bramy zwiększa się również szybkość i refleks użytkownika.
    4. Shōmon | Gate of Pain傷門
    Bonus+4 do Szybkości, +2 do Siły i Refleksu
    Negatywne skutkiWyczerpanie, szansa na rozerwanie się mięśni, krwawienie z nosa, silny ból
    WymaganiaStyl walki Hachimon A, Wytrzymałość 7, Siła Woli 7
    Brama Bólu znajduje się w rdzeniu kręgowym. Otwarcie jej zwiększa szybkość i siłę użytkownika, niesie jednak za sobą dużo poważniejsze efekty występujące po jej zakończeniu niż poprzednie bramy.
    Ura Renge | Reverse Lotus裏蓮華
    KlasyfikacjaHachimon, Kinjutsu
    Pieczęcie---
    Koszt---
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaOtworzona co najmniej trzecia brama [Seimon]
    To, co może się wydawać zwykłymi uderzeniami i kopnięciami o dużej sile, w rzeczywistości wymaga nieco więcej wprawy do poprawnego wykonania Ura Renge. Na czas pełnej tury, shinobi wykorzystuje w pełni potencjał dawany mu przez otwarte bramy, pozwalając mu przez ten czas poruszać się z niesamowitą szybkością, jakby przemieszczał się za pomocą Shunshin no Jutsu niezależnie od tego, ile posiada finalnie Szybkości pod względem czystych statystyk. Śledzenie przeciwnika wzrokiem bez dodatkowych instrumentów lub dużego Refleksu staje się niemożliwe, zaś blokowanie - utrudnione. Zwłaszcza dla osób, jakie nie korzystają ze wspomagań, a i wtedy nie jest to rzecz prosta. Przyjmuje się, ze przy trzeciej bramie należy mieć co najmniej 8 Refleksu, 9 dla bram od czwartej do szóstej oraz 10 dla bram pozostałych. Co więcej uderzenia wykonywane w tym stanie są na tyle szybkie, że podąża za nimi dodatkowa fala uderzeniowa o zasięgu 2m średnicy i sile techniki B, zdolnej łamać kości czy doprowadzając do uszkodzeń terenu.

    Ze względu na obciążenie, jakie Ura Renge nakłada na organizm używającej osoby, nie zaleca się korzystania z niego nazbyt często. Posiadając dobrą (6) Wytrzymałość, możliwe jest "bezpieczne" wykonanie Ura Renge raz. Każdy kolejny poziom Wytrzymałości zwiększa tę liczbę o 1, z czego każde wykonanie zwiększa zmęczenie odczuwalne po dezaktywacji Hachimona - bez względu na to, czy skończy się sam z siebie czy za wolą użytkownika. Osoba o stosunkowo dobrej (6) Wytrzymałości będzie zmęczona po jednym użyciu Ura Renge w takim samym stopniu, co osoba z lepszą (7) Wytrzymałością po użyciu go dwukrotnie i tak samo jak osoba z ogromną (8) Wytrzymałością po użyciu go trzykrotnie itd.. Wykorzystanie Ura Renge jednak więcej razy, niż jest to zalecane, skutkuje rozerwaniem mięśni i krwotokiem jeszcze podczas wykonywania techniki, będąc oddzielnymi obrażeniami niż te, które dodatkowo wiążą się z utylizacją otwartych bram. Grozi to niepowodzeniem wykonania techniki, co zależy w dużej mierze od wytrzymałości i siły woli wykonującego.

    Posiadając Hachimon na randze S możliwe jest wykonanie Ura Renge o 1 raz więcej, niż dyktuje to posiadana Wytrzymałość.
    Posiadając Sennina w Hachimonie tworzona fala uderzeniowa jest w stanie ominąć część pancerza noszonego przez przeciwnika czy bariery i ściany, za którymi się ukrywa, dosięgając go osłabiona o rangę za pokonanie każdej jednej przeszkody rangi S, trzech przeszkód rangi A bądź pięciu rangi B.
    Posiadając Specjalizację w Hachimonie poziom wymaganego refleksu dla poszczególnych bram maleje o 1.
    Asa Kujaku | Morning Peacock朝孔雀
    KlasyfikacjaHachimon, Kinjutsu
    Pieczęcie---
    Koszt1 tura mniej trwania Hachimonu
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaOtworzona co najmniej szósta brama [Keimon], znajomość Ura Renge
    Chociaż jest to w gruncie rzeczy dość prosty na pierwszy rzut oka grad kopnięć i uderzeń, staje się on dużo bardziej groźny podczas działania szóstej bramy. Możliwe jest wtedy bowiem zwiększenie na poczet ów "techniki" swojej szybkości do tego stopnia, że uderzające kończyny stają w ogniu na wskutek ich prędkości i tarcia. Tak jak jakiekolwiek uderzenie shinobi działającego pod wpływem szóstej bramy jest śmiertelnie niebezpieczne dla wielu, tak w tym wypadku powody do obaw mogą mieć nawet osoby o nieludzkiej (11+) Wytrzymałości - co zależne jest też od ogólnej siły samego atakującego po otworzeniu wspomnianej bramy. Ogień tworzony przy okazji techniki jest wystarczająco gorący, by pozostawić osobę z poważnymi poparzeniami. Szacuje się, że osoby o sporej (7) Wytrzymałości są w stanie skończyć z poparzeniami drugiego stopnia, z mniejszą (6) - trzeciego stopnia, podczas gdy osoby o Wytrzymałości niższej (4) niż przeciętna, są w stanie skończyć w stanie zwęglonym. Ogień też, podobnie jak Shakuton, jest w stanie wyparować część wody wokół siebie. Użytkownik Hachimonu nie jest odporny na działanie ognia, jednak działa on nieznacznie słabiej na wykonującego serię ciosów. Nie mniej dalej narażony jest na obrażenia.

    Ze względu na szybkość wyprowadzanych ciosów, możliwe jest zaatakowanie w ten sposób więcej niż jednej osoby tak długo, jak znajduje się w zasięgu naszych ramion.

    Posiadając Wytrzymałość 10, bez względu na bycie użytkownikiem techniki bądź jej ofiarą, ogień pozostawia drobne, niegroźne zaczerwienienia nie zagrażające życiu i nie pogłębiające się w wyniku używania bądź przyjmowania ciosów. Nie dotyczy to siły samych uderzeń.
    Posiadając Sennina w Hachimonie technikę można wykorzystać też na większym zasięgu, posyłając powstały płomień pod postacią pocisków o ogromnej temperaturze. Ich skuteczny zasięg działania to 10m, po którym stopniowo, acz szybko, tracą na sile.
    Posiadając Specjalizację w Hachimonie siła ognia wzrasta o jedno "oczko" w górę, niż jest to opisane powyżej. Na użytkownika techniki działa jednak dalej z tą samą siłą, jak zostało opisane powyżej.
    Hirudora | Daytime Tiger昼虎
    KlasyfikacjaHachimon, Kinjutsu
    PieczęcieSpecyficzna pieczęć
    Koszt1 tura mniej trwania Hachimonu
    ZasięgDo 15m
    WymaganiaOtworzona co najmniej siódma brama [Kyōmon], znajomość Ura Renge
    Cios będący swoistym rozwinięciem Ura Renge. Jest to jedno, szybkie uderzenie poprzedzone wykonaniem pieczęci przypominającej pieczęć Tygrysa. Cios wykonany jest z taką szybkością, że wysyła wprzód pocisk powietrza pod ogromnym ciśnieniem, jaki szybko przybiera postać dużego, białego tygrysa. Pomimo złożonej pieczęci, tygrys nie zawiera ani grama chakry. Paszcza posiada średnicę 3m i jest w stanie nie tylko zmiażdżyć wnętrzności czy skruszyć kości człowieka, ale również najbardziej toporne skały. Zniszczenia i obrażenia te jednak w dużej mierze zależą od Siły użytkownika podczas używania ów techniki i mogą być one zdecydowanie większe, mogąc zagrozić nawet osobom czy istotą o nieludzkiej (11+) Wytrzymałości. Co więcej pomija częściowo pancerz i bariery, jakie są w stanie jedynie nieznacznie obniżyć siłę techniki za pokonanie każdych dwóch przeszkody rangi S, pięciu przeszkód rangi A bądź siedmiu rangi B.

    Ze względu na swój sposób wykonania i obciążenie powodowane przez siódmą bramę, Hirudora może zostać bezpiecznie wykonana raz na trzy pełne tury. Wykonanie jej szybciej, nie dając organizmowi odpowiedniego czasu na ponowne przygotowanie, skutkuje zerwaniem mięśni i grozi niepowodzeniem wykonania techniki, co zależy w dużej mierze od Wytrzymałości i Siły Woli wykonującego.

    Posiadając Sennina w Hachimonie możliwe staje się wysadzenie stworzonego tygrysa, mogąc zaatakować więcej osób, niż pozwala na to zasięg i średnica łba. Łeb wysadzony w ten sposób zyskuje kolejne 30m średnicy zasięgu, co przy wysadzeniu go na maksymalnym dystansie pozwala na uniknięcie samemu obrażeń będąc na skraju zasięgu wybuchu.
    Posiadając Specjalizację w Hachimonie czas pomiędzy użyciem techniki spada do 2 tur.
    Sekizō | Evening Elephant夕象
    KlasyfikacjaHachimon, Kinjutsu
    Pieczęcie---
    Koszt---
    ZasięgDo 70m
    WymaganiaOtworzona co najmniej ósma brama [Shimon], znajomość Ura Renge
    Technika możliwa do użycia tylko z otwartą ósmą bramą. Użytkownik wykonuje kolejno pięć uderzeń z pięciu różnych stron, gdzie każde z nich niesie ze sobą ogromna, destrukcyjną siłę pod postacią widocznego gołym okiem walca powietrza pod ciśnieniem tak ogromnym, że uderzenie nim w ziemię jest w stanie wydrążyć dziurę o głębokości kilkudziesięciu metrów i średnicy 2.5m. Ów strumień jest rzecz jasna elementem dodatkowym dla zwykłego uderzenia wyprowadzonego pięścią bądź nogą, jednak nie musi ono dojść do skutku samo z siebie pozwalając wysłać ów strumień powietrza niczym pocisk. Uderzając szybko z różnych stron, możliwe jest uwięzienie przeciwnika pomiędzy powstałymi filarami, pozwalając im na zmiażdżenie celu z różnych stron. Dostanie dwoma z nich, wykonanych z dwóch przeciwnych stron, dość skutecznie odbiera celowi wiele metod ucieczki - jakby jedno czy dwa z nich nie były w stanie same z siebie zakończyć walki, co zdarza się niezwykle rzadko.

    Chociaż każde uderzenie niesie ze sobą ogromną siłę, ciężko mówić o jakiś wielkich skutkach ubocznych w momencie, kiedy osoba i tak skazana jest na pewną śmierć ze względu na ilość otworzonych bram. Każdy jednak atak niesie dużą szansę na złamanie kości w kończynie wyprowadzającej atak, co przy dużej sile woli i byciu świadomym potencjalnych obrażeń jest możliwe do zignorowania i działania mimo niego. Co więcej jeżeli sekwencja uderzeń zostanie przerwana w sposób znaczny, ponowne użycie techniki możliwe jest dopiero po dwóch turach.

    Posiadając Sennina w Hachimonie możliwe jest wykonanie raz na użycie techniki dwóch uderzeń następujących po sobie tak szybko, jakby były wykonane synchronicznie z dwóch przeciwnych stron pozwalając np. wykonać atak od frontu i niemal w tym samym czasie również od strony pleców przeciwnika.
    Posiadając Specjalizację w Hachimonie szansa na złamanie kończyny staje się diametralnie niska i jeżeli osoba nie boryka się z problemami zdrowotnymi mogącym wpłynąć na łamliwość kości, technicznie nie musi się obawiać o ich uszkodzenie.
    Yakemono | Night Beast夜獣
    KlasyfikacjaHachimon, Kinjutsu
    PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 5 pieczęciach
    Koszt100% pozostałej chakry
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaOtworzona co najmniej ósma brama [Shimon], znajomość Ura Renge
    Zwieńczenie Ośmiu Bram. Shinobi staje w miejscu zbierając pozostałą mu chakrę, podczas których czerwona para okalająca do tej pory użytkownika po otworzeniu ostatniej bramy zwiększa się, formując za nim postać czerwonej bestii bądź zwierzęcia odzwierciedlającego używającą techniki osobę. Następne uderzenie wykonane w tym stanie niesie ze sobą taką ilość energii, że nie tylko jest w stanie posłać przeciwnika na ogromne odległości - o ile przeżyje - ale również zagina czasoprzestrzeń w odległości do 15m od użytkownika. Techniki użyte będąc w zasięgu Yakemono, a będące rangi niższej niż S, nie działają. Te rangi S tymczasem zachowują się nieprzewidywalnie, przez co ich używanie może nieść ze sobą szereg niepożądanych skutków, w tym dla samego wykonującego. Siła techniki nie zależy od ilości poświęconej nań chakry.

    Posiadając Sennina w Hachimonie osoby, jakie są w zasięgu 15m od Yakemono, a użyją techniki czasoprzestrzennej do ucieczki, tak czy inaczej zostają uderzeni, chociaż jedynie z połową finalnej siły samej techniki.
    Posiadając Specjalizację w Hachimonie czas kumulacji chakry spada do czasu, jaki zajęłoby złożenie dwóch pieczęci.
    ► Pokaż Spoiler | Renkinjutsu
    Renkinjutsu | Alchemy錬金術
    Dziedzina odpowiadająca za tworzenie różnego rodzaju specyfików. Od lekarstw na truciznach kończąc. Przygotowanie specyfiku nie jest problemem, wymaga odpowiedniego miejsca, składników, oraz narzędzi. Zarówno miejsce, jak i narzędzia są kwestią całkowicie fabularną, jednak składniki tworzonego specyfiku to już inna kwestia. Do stworzenia każdego specyfiku potrzeba pewną nieokreśloną liczbę składników, różną dla każdego specyfiku. Można je pozyskać na dwa sposoby:
    1. Udając się na misję bądź fabułę o randze równej randze tworzonego specyfiku. Ilość składników zdobyta z takiej fabuły/misji jest ustalana indywidualnie przy każdym specyfiku. Taka misja lub fabuła musi być wykonywana konkretnie w tym celu i nie może dawać innych nagród takich jak np. zwoje, informacje o Bijū, trener Hachimonu itp.
    2. Możemy stworzyć stack specyfików, wydając na niego 50% jego wartości.
    Po zdobyciu specyfiku następuje proces jego wytworzenia. Każde opanowanie sposobu przygotowania specyfiku to koszt PT. Obrazuje on naszą umiejętność jego wytworzenia, a co za tym idzie, dalszej sprzedaży i patentu na ten rodzaj specyfiku. Wyjątkiem są specyfiki, które moderacja uzna za zbyt powszechne. Te trafią do spisu przedmiotów w sklepie, a gracz nie utraci PT. Istnieje również możliwość sprzedaży patentu na specyfik. W tym wypadku gracz odzyskuje PT, a specyfik, mimo nie bycia powszechnym, trafia do sklepu. Z kolei gracz, który sprzeda patent otrzymuje wynagrodzenie w postaci 1000% wartości pojedynczej sztuki specyfiku. To czy "Sklep" będzie chciał kupić specyfik od gracza jest decyzją Głównego Moderatora Fabularnego, Technicznego lub Kuźni.

    Tworzenie przedmiotów i specyfików będących już w sklepie jest możliwe, a koszt ich wykonania jest równy połowie wartości tego przedmiotu. Raz pomiędzy sesjami z MG każda osoba z tymi dwiema dziedzinami może wytworzyć ilość stacków przedmiotu/specyfiku odpowiadającym wartościom z poniższej tabeli. Wyjątkiem od tej reguły są unikaty oraz marionetki. Każdy unikat to kwestia sesji z MG, można więc ich robić pod rząd ile dusza zapragnie. Marionetki w przypadku posiadania dziedziny klanowej marionetkarzy, podlegają ich wyznacznikowi ilości stworzonych kukiełek pomiędzy sesjami z Mistrzem Gry. Dla reszty należy stosować poniższą tabelę:
    Posiadana rangaDCBAS
    Ilość stacków12345
    Wzór specyfiku

    Kod:

    [title][/title][pic rank=][/pic][row title=Stacki][/row][description][/description]
    1. Nazwa - podawana w tagu title. Może, acz nie musi posiadać znaków kanji. Jeśli nie ma, należy zostawić samo "kanji="
    2. Grafika - nieobowiązkowa. W razie chęci wstawienia grafiki należy to umieścić w tagu picture i uzupełnić rangę. Gdy się nie wstawia, tag można w pełni usunąć
    3. Stacki - ile porcji danego specyfiku jesteśmy w stanie przygotować z jednej porcji składników. Należy podać wewnątrz tagu row
    4. Opis - opis działania specyfiku. Należy w nim zawrzeć sposób użycia, sposób użycia, kolor, zapach, smak, sposób działania, czas od podania do rozpoczęcia działania, czas działania, potencjalne, naturalne antidotum.
    Koszt oraz rangę specyfiku ustala moderator kuźni na podstawie opisu specyfiku. Wiele czynników wpływa na rangę, przez co ciężko określić jest jednoznacznie, co i na jakiej randze przejdzie. Nawet jeśli coś zabija i w teorii powinno być na S, to jeśli czas działania jest bardzo długi, ciężko to komuś podać, występują łatwe do rozpoznania objawy a odtrutki są ogólnodostępne, to specyfik taki może dostać rangę D.
    Przygotowywanie antidotum
    Przygotowanie antidotum na truciznę, wymaga posiadania Renkinjutsu oraz Iryō Ninjutsu na tej samej randze, co zastosowana trucizna. Potrzeba krótkiej fabuły z MG, podczas której trucizna zostaje poddana badaniu (1-5 postów, zależnie od jakości), a następnie drugie tyle na przygotowanie antidotum (które należy zgłosić w Kuźni). Czas przygotowania antidotum dla pacjenta, liczy się do czasu działania trucizny na pacjencie, nawet jeśli ten w tym czasie nie pisze postów, a jego "tury" są zamrożone. Podczas sprawdzania antidotum w kuźni czas działania trucizny liczy się tylko wtedy, gdy gracze piszą posty fabularne.
    ► Pokaż Spoiler | Achievmenty
    See and KnowZdobądź atut Rozpoznanie Pieczęci do pięciu różnych dziedzin
    Little AlchemistStwórz pięć specyfików
    Advanced AlchemistStwórz dziesięć specyfików
    Master AlchemistStwórz dwadzieścia pięć specyfików
    World-renowned AlchemistStwórz pięćdziesiąt specyfików
    BoosterStwórz 5 specyfików wpływających na statystyki
    ArcheologistOdwiedź ruiny jednej ze starych, znisczonych wiosek - Kirigakure no Sato, Kumogakure no Sato oraz Uzushiogakure no Sato
    One of UsW Uma no Kuni weź udział w obradach staruch w jednym z Nishka
    There is never enough chakraZdobądź 30 000 chakry oraz maksymalną ilość ciał Sukebe, a następnie użyj Shikei Seppun 10 razy, by powiększyć swoje zapasy chakry

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — 36 min temu

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
12-02-2024 05:26

Ferie! i nowy Prorok Codzienny


 Na forum pojawiły się tegoroczne ferie! Znajdziecie je tutaj, zachęcamy do zapoznania się z tym tematem, gdzie dowiecie się ciekawych i potrzebnych rzeczy o miejscu, w którym przyszło Czarodziejom spędzić następne dwa tygodnie oraz z postem rozpoczynającym! Czekają też na Was wyjazdowe cele tymczasowe.
Fabularnie ferie potrwają do 25 lutego, wątki jednak będziecie mogli kończyć do 17 marca. W trakcie trwania całego wyjazdu wciąż możecie się na niego zapisać w tym temacie.
Życzymy miłych ferii i bezpiecznego szusowania na czartach!

Pojawiło się nowe wydanie Proroka Codziennego, znajdziecie je w tym temacie. Zachecamy do lektury, z której dowiecie się między innymi jak rozwija się tegoroczna fabuła!


Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
04-02-2024 17:26

WALENTYNKI, zmiana w regulaminie, fabuła 2023/24


Ruszył event walentynkowy, w trakcie którego możecie wziąć udział w randkach w ciemno! Oprócz tego Słodka Swatka zajmie się rozesłaniem walentynek, koniecznie zapoznajcie się z tym tematem, by poznać wszystkie szczegóły!

Wprowadziliśmy małą zmianę w siódmym punkcie regulaminu fabularnego, teraz brzmi on tak:
Rejestracja na forum jest równoznaczna akceptacji brania udziału w ogólnoforumowych fabułach, które ogłaszane i opisywane są w subforum Aktualności. Ogólnoforumowe fabuły dotyczą wszystkich i w ich przypadku zawsze możliwe jest występowanie ingerencji Mistrza Gry, niezależnie od posiadanych zgód w kuferku.

Pojawił się temat, w którym znajdziecie wszystkie informacje o tegorocznej fabule. Znajduje się on w tym miejscu, gorąco zachęcamy do jego śledzenia, a także czytania najnowszych wydań Proroka Codziennego, który na bieżąco informuje o wydarzeniach ze świata Czarodziejów!  


Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
01-02-2024 05:26

Nowy Mistrz Gry


Chcemy gorąco przywitać w Ekipie nowego Mistrza Gry!  @Xanthea Grey życzymy Ci pokładów weny i kreatywności, nieskończonej liczby pomysłów i liczymy oczywiście na owocną współpracę  


Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
27-01-2024 11:17

W związku z niedawnymi zmianami w Renkinjutsu, następują też zmiany w specyfikach konkretnych graczy. Część z nich zostaje przeniesiona do sklepu, część z nich nie. Zmieniają się rangi oraz ceny. Oto co i jak uległo zmianie:

Yamanaka Aiko:
- Mukin-Sho 100 Ryo -> 300 Ryo + Trafia do sklepu
- Hobo Chintsu Wywalone wymagania, ranga B -> C. Trafia do sklepu
- Kessen 400 Ryo -> 600 Ryo
- Przez wzgląd na nową formę monetyzacji specyfików, Aiko otrzymuje również 3.900 Ryo

Homura:
- Whisperer 250 Ryo -> 600 Ryo, wywalone wymagania, trafia do sklepu
- Long night friend - Całkowicie do reworku, także dogadamy się w tej kwestii i zobaczymy co dalej z nim!
- Eye of the tiger 250 Ryo -> 600 Ryo, trafia do sklepu
- Morning Dew 300 Ryo -> 500 Ryo, ranga B -> ranga C, wywalone wymagania, trafia do sklepu
- Warming Shot 100 Ryo -> 200 Ryo
- Sleeping Beatu 200 Ryo -> 600 Ryo
- Przez wzgląd na nową formę monetyzacji specyfików, Homura otrzymuje również 7.500 Ryo

Imatani:
- Scarlet Parr -> Ranga C -> B, 300 Ryo -> 600 Ryo
- Cadium Spark -> Do reworku
- Dreamworks -> też do reworku

Mikan:
- Dezatokofi 100 Ryo -> 200 Ryo
- Sakura Rutsu -> 250 Ryo -> 500 Ryo

Sklep:
- Scarlet Parr usunięte ze sklepu
- Dreamworks usunięte ze sklepu
- Sakura Rutsu usunięte ze sklepu
- Pigułka zwiększająca krew 1.200 Ryo -> 1.500 Ryo
- Pigułka żywnościowa 1.500 Ryo -> 2.000 Ryo

Statystyki: autor: Hefajstos — dzisiaj, 12:17

Przeczytaj całość

Lorne Bay
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 5 - lorne bay
24-01-2024 12:34

#53
ogłoszenia administracji
Dzień dobry
Koniec stycznia przynosi kolejne zmiany w gronie administracyjnym, a z dotychczasowej ekipy odchodzi Natalia (remigius soriente). Dziękujemy jej za dbanie o losy forum od samego początku jego istnienia, a także wsparcie oraz zaangażowanie, jakimi obdarzała nas przez cały ten czas

Ze względu na dbałość o porządek panujący na forum, pragniemy przypomnieć wszystkim o następujących zasadach:
— uzupełnienie pól profilowych jest obowiązkowe; w przypadku nieprawidłowego zalinkowania tematu dziennik MG, gracz otrzyma odpowiednie kupony dopiero wtedy, gdy wypełni wymagane pole i zgłosi ten fakt wybranemu Administratorowi;
— połączenie posiadanych aktywnych multikont jest obowiązkowe;
— postacie nieaktywne, dodające regularnie posty na forum, muszą dokonać aktywacji konta;
— podczas zakładania tematu gry w dowolnym, otwartym subforum należy w podtytule podać personalia postaci biorących udział w danej rogrywce, zgodnie z następującym zapisem:
Aby zagrać w tej lokacji, należy założyć temat o dowolnym tytule zgodnym z waszymi preferencjami. Jedynym wymogiem jest opatrzenie tematu personaliami postaci biorących udział w rozgrywce (jeśli nie w samym tytule, to w podtytule).

Drobnej zmianie ulega także jeden z punktów regulaminu dot. avatarów postaci. Do tej pory brzmiący zapis:
Avatar postaci musi mieć wymiary 200x320 px (szerokość x wysokość). Grafika musi przedstawiać postać realną i nie może prezentować innej osoby niż ta, którą zgodnie z regulaminem dany gracz do niej przypisał.
został zmieniony w następujący sposób:
Avatary na forum skalowane są do wymiarów 200x320px, automatycznie dostosowując się do wskazanego formatu; dopuszcza się więc korzystanie z grafik o większych rozmiarach. Grafika musi przedstawiać postać realną i nie może prezentować innej osoby niż ta, którą zgodnie z regulaminem dany gracz do niej przypisał.

Już wkrótce na forum pojawią się walentynkowe, specjalne zabawy, w których tradycyjnie będziecie mogli otrzymać wyjątkowe nagrody. Już teraz zachęcamy was do wzięcia udziału we wszystkich atrakcjach, a póki co tradycyjnie życzymy wszystkim dużej ilości weny

Przeczytaj całość

Czarodzieje
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 25
21-01-2024 17:26

Garść informacji i całkiem nieoczekiwane zdarzenia


Drodzy Czarodzieje!

Event Świąteczny dobiegł końca. Dokonano rozliczeń, możliwość wykonania celów tymczasowych została zamknięta, a Merfox Village staje się jedynie wspomnieniem. Dzięki waszemu zaangażowaniu święta zostały uratowane! Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście Jednocześnie informuję, że subforum zostanie przeniesione do działu: Reszta Świata, żebyście mogli zakończyć prowadzone tam sesje. Nie podlegają one jednak rozliczeniu i nie ma możliwości uzyskania z nich żadnych korzyści, te obowiązywały bowiem jedynie w okresie eventu.

To również pora, by pożegnać się z Przytuliskiem dla Zwierząt. Nie martwcie się jednak, to jeszcze do was powróci! Kto wie, być może właściciele przywiozą specjalnie dla was nowe, szukające kochającego domu stworzenia. Na razie jednak pora się z nimi pożegnać.

Tymczasem zapraszamy was do zapoznania się z nowym Prorokiem Codziennym, bo nad Wyspami pojawił się jakiś dziwny smog... Być może dziennikarze zdążyli już dowiedzieć się, o co właściwie chodzi? Wasze postaci na pewno są w stanie dostrzec tę mgłę, ten pył, który zdaje się sypać wszędzie, więc zapewne lepiej byłoby uzyskać odpowiedzi w tym temacie od jakichś autorytetów.

Miłej dalszej zabawy i do zobaczenia wkrótce


Przeczytaj całość

Sakura no Hana
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
09-01-2024 17:57

Wynagrodzenia za pracę na rzecz forum - grudzień 2023

Osoby, które robiły rzeczy na rzecz forum, a nie są wymienione - spokojnie! Jak zwykle przypominamy, że w przypadku bardzo niewielkego wkładu, przepisujemy aktywnych na listę na kolejny miesiąc. Gdy tylko pojawi się ze strony takich osób nieco więcej, by ich pracę można było odpowiednio wycenić, pojawią się przy podsumowaniu kolejnego miesiąca! Administracja dziękuje jednak za każdą pracę, zarówno tą większą, jak i tą nieco mniej. To przede wszystkim dzięki Wam forum dalej się rozwija i zostaje wzbogacane o nowe elementy!

Wynagrodzenie za prace administratorskie - grudzień 2023

Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 18:57

Przeczytaj całość