Newsy
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
04-11-2025 14:54
Jeśli któryś z graczy prowadzę te postaci dostrzega tu błąd i uważa że na liście tej nie powinien się znaleźć, proszę o kontakt.
Statystyki: autor: Hefajstos — dzisiaj, 15:54
Spectrofobia
Ogłoszenia Ogólnoforumowe - Page 2
02-11-2025 22:01
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-11-2025 20:30
Zostało wprowadzonych kilka zmian zarówno w kwestii prowadzenia misji jak i tworzenia protez
Dlatego też załączamy owe zmiany poniżej:
Misje
Misje D - 6 PB, 12 PT, 200 Ryō
Misje C - 12 PB, 3 PD, 24 PT, 400 Ryō
Misje B - 25 PB, 6 PD, 50 PT, 1 000 Ryō
Misje A - 50 PB, 12 PD, 100 PT, 2 000 Ryō
Misje S - 80 PB, 25 PD, 160 PT, 5 000 Ryō
Misje D - 6 PB, 12 PT
Misje C - 12 PB, 3 PD, 24 PT
Misje B - 25 PB, 6 PD, 50 PT
Misje A - 50 PB, 12 PD, 100 PT
Misje S - 80 PB, 25 PD, 160 PT
Dodatkowo ilość Ryō równa największej ilości Ryō zarobionej przez jednego gracza na danym wątku.
Protezy
Chociaż nie tylko kuglarze potrafią tworzyć "Kukły" jedynie te stworzone przez osoby posiadające Kugutsu no Jutsu podlegają ocenie zgodnie z wytycznymi ich dziedziny klanowej. Jeśli zwykły kowal chce stworzyć kukiełkę będzie ona podlegała standardowej ocenie i kukiełka taka nie będzie dostosowana dla osób używających Kugutsu no Jutsu i będzie dla nich traktowana jak zwykły przedmiot. Kukiełki zawsze są przedmiotami nietypowymi i nie można stworzyć kukiełki unikatowej.
Protezy domyślnie nie przewodzą chakry i niemożliwe jest za ich pomocą składanie pieczęci czy używanie Jutsu. Niemniej, możliwym jest stworzenie takiej protezy jeśli spełniony zostanie jeden z trzech warunków:
a) Znajomość technologii kryształy chakry, która pozwala z ich pomocą zastąpić normalny układ chakry, sztucznym.
b) Znajomość Kugutsu no Jutsu na randze S które pozwala na stworzenie i montaż protezy samodzielnie lub z pomocą Iryonina, zastępując układ chakry pacjenta, nićmi chakry.
c) Posiadanie Boga Kowadła i stworzenie unikatu, gdzie zwyczajnie pseudo układ chakry zostaje stworzony jako jedna z funkcji unikatów, pozwalając na swobodne używanie chakry w takiej ręce.
W przypadku protez nie stworzonych za pomocą technologi Smoczego Imperium, należy pamiętać że proteza nie posiada tenketsu a tym samym wiele technik na nie działających, czy wymagających całego układu chakry, nie będzie kompatybilna z protezami.
Statystyki protezy w przypadku refleksu, siły i szybkości dla ułatwienia traktuje się jak normalne statystyki gracza, bez żadnych zmian, aczkolwiek podczas procesu montażu jeśli ten został przeprowadzony na "Odpieprz" MG ma prawo obdarzyć gracza wadą, która sprawi że jego statystyki są słabsze niż powinny. W przypadku wytrzymałości - wytrzymałość protezy odpowiada materiałowi z którego została wykonana. Tym samym żelazna proteza ma wytrzymałość żelaza, a drewniana ma wytrzymałość drewna. Wyjątkiem od tego są unikaty, w przypadku których wytrzymałość protezy może wykraczać poza standardowe miary narzucone przez materiał
Chociaż nie tylko kuglarze potrafią tworzyć "Kukły" jedynie te stworzone przez osoby posiadające Kugutsu no Jutsu podlegają ocenie zgodnie z wytycznymi ich dziedziny klanowej. Jeśli zwykły kowal chce stworzyć kukiełkę będzie ona podlegała standardowej ocenie i kukiełka taka nie będzie dostosowana dla osób używających Kugutsu no Jutsu i będzie dla nich traktowana jak zwykły przedmiot. Kukiełki zawsze są przedmiotami nietypowymi i nie można stworzyć kukiełki unikatowej.
Ando no Ame no Jutsu (Iryō Ninjutsu S)
Zmieniono efekt specki. Usunięto bonus z Suitonu A. Dodano efekt Specki w Suitonie. Poprawiono wymagania. Usunięto zwoje,
Istnieje możliwość zastosowania techniki w inny sposób, który sprawdza się przede wszystkim w przypadku pacjentów poparzonych. Pomijając wybuch który tworzy deszcz, zmieszaną chakrę Iryō wraz z Suitonem można wypełnić odpowiedniej wielkości naczynie (np. Wanna), w której umieści się chorego - wtedy leczenie odbywa się samoistnie i posiada efektywność porównywalną z Shōsen Jutsu na randze A. Leczenie tego typu trwa maksymalnie trzy tury. W przypadku większego naczynia może się okazać, że wymagane jest dwu lub nawet kilkukrotne zastosowanie techniki - do oceny MG.
Posiadając Suiton na randze A kula zwiększa swoją średnicę, co tym samym zwiększa zasięg deszczu do 20 metrów średnicy.
Posiadając Suiton na randze S kula zwiększa swoją średnicę, co tym samym zwiększa zasięg deszczu do 25 metrów średnicy.
Posiadając specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pomięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Średnica deszczu: 15 metrów
Istnieje możliwość zastosowania techniki w inny sposób, który sprawdza się przede wszystkim w przypadku pacjentów poparzonych. Pomijając wybuch który tworzy deszcz, zmieszaną chakrę Iryō wraz z Suitonem można wypełnić odpowiedniej wielkości naczynie (np. wanna), w której umieści się chorego - wtedy leczenie odbywa się samoistnie i posiada efektywność porównywalną z Shōsen Jutsu na randze A. Leczenie tego typu trwa maksymalnie trzy tury. W przypadku większego naczynia może się okazać, że wymagane jest dwu lub nawet kilkukrotne zastosowanie techniki - do oceny MG.
Posiadając Suiton na randze S kula zwiększa swoją średnicę, co tym samym zwiększa zasięg deszczu do 20 metrów średnicy.
Posiadając Specjalizację w Suitonie średnica rośnie dwukrotnie dla deszczu.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu czas trwania leczenia jest dłuższy o jedną turę (3 w przypadku deszczu, 4 w przypadku naczynia).
Fushizen'na rōka (Iryō Ninjutsu S)
Poprawiono opis i wymagania. Usunięto efekt Sennina i wprowadzono go do bazowej wersji techniki. Usunięto zwoje.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu: Użytkownik jest w stanie cofnąć wiek do 12 roku życia. Jednak wówczas może mieć to negatywny wpływ na wzrost jak i masę takiej osoby, która ponownie może rosnąć zgodnie ze swoim aktualnym wiekiem.
Iryō Mōdo (Iryō Ninjutsu S)
Usunięto zwoje.
Kishō Tensei (Iryō Ninjutsu S)
Poprawiono opis. Zmieniono efekt Specki. Dodano efekt Specki od Uzumaki Fūin). Poprawiono wymagania.
Technika ta może być stosowana zarówno na żywych jak i martwych. Użycie jej na żywym może uratować i przywrócić cel od dobrego stanu, ale pozostawi użytkownika znacznie wyczerpanego. Gdy użyje się jej na martwym, użytkownik znajdzie pewną śmierć w zamian za duszę zmarłego. W trakcie używania, wydzielana czakra świeci blado-niebieskim kolorem. Jeśli własna czakra użytkownika jest niewystarczająca, może pomóc osoba trzecia.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Uzumaki Fūin możliwe jest jednorazowe przywrócenie martwej osoby do życia bez poświęcania własnego.
Kusarihebi no Su (Iryō Ninjutsu S)
Przeniesiono do Iburi. Usunięto efekt sennina. Zmieniono efekt Specki.
Ze względu na gęstość dymu, widoczność w nim jest znacząco ograniczona i jest raptem na wyciągnięcie ręki. Ten jednak nie blokuje w żaden sposób Dōjutsu takie jak Byakugan, umożliwiając w ten sposób widok układu chakry osób znajdujących się w zasięgu oczu.
Opary działają na układ oddechowy osób znajdujących się w środku nie licząc użytkownika. Te po przedostaniu się do organizmu działają jak trucizna rangi S i prowadzi do takich skutków jak problemy z oddychaniem - a w rezultacie niedotlenienia, poparzenia dróg oddechowych czy uszkodzenia organów wewnętrznych. Po 3 postach pełnego oddychania w gazie postać znajduje się w stanie agonalnym i potrzebuje jak najszybszej pomocy medycznej. W przypadku innych czasów wchłaniania trucizny, decyzja o stanie postaci należy do MG. Osoby z Atutem Zwiększona Odporność znajdują się w stanie agonalnym dopiero po 4 postach pełnego wdychania oparów.
Maska gazowa umożliwia osobom trzecim czasowe przebywanie w technice bez odczuwania jej skutków i działa zgodnie z jej opisem.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz rozwinięte Renkinjutsu minimum na D można wytworzyć truciznę, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Ze względu na gęstość dymu, widoczność w nim jest znacząco ograniczona i jest raptem na wyciągnięcie ręki. Ten jednak nie blokuje w żaden sposób Dōjutsu takie jak Byakugan, umożliwiając w ten sposób widok układu chakry osób znajdujących się w zasięgu oczu.
Opary działają na układ oddechowy osób znajdujących się w środku nie licząc użytkownika. Te po przedostaniu się do organizmu działają jak trucizna rangi S i prowadzi do takich skutków jak problemy z oddychaniem - a w rezultacie niedotlenienia, poparzenia dróg oddechowych czy uszkodzenia organów wewnętrznych. Po 3 postach pełnego oddychania w gazie postać znajduje się w stanie agonalnym i potrzebuje jak najszybszej pomocy medycznej. W przypadku innych czasów wchłaniania trucizny, decyzja o stanie postaci należy do MG. Osoby z Atutem Zwiększona Odporność znajdują się w stanie agonalnym dopiero po 4 postach pełnego wdychania oparów.
Maska gazowa umożliwia osobom trzecim czasowe przebywanie w technice bez odczuwania jej skutków i działa zgodnie z jej opisem.
Posiadając Specjalizację w Kemuri no Jutsu możliwe jest pominięcie połowy pieczęci.
Shinkeishō no Mahi (Iryō Ninjutsu S)
Poprawiono opis.
W trakcie trwania techniki całe ciało Iryōnina jest pokryte warstwą seledynowej chakry, która na pierwszy rzut oka wygląda dokładnie tak, jak ta której używa się do leczenia. Jak ona sama w żaden sposób nie działa na użytkownika, tak ma ona wpływ na osoby trzecie, które mają z nią kontakt i przez które ta chakra przenika. Zamiast jednak leczyć rany i uśmierzać ból, to ta działa na zasadzie neurotoksyny. Każdy mniej bądź bardziej celny cios sprawia, że ta przedostaje się do organizmu ofiary i wpływa negatywnie na jego działanie, a dokładnie na jego układ nerwowy. Ofiara przez to ma problemy z równowagą, ciężej o lepiej skoordynowane ruchy, ciało zaczyna nie być w stanie nadążać. Przy uderzeniach - mniej bądź bardziej trafnych, chakra ta jest wtłaczana w organizm przeciwnika. W związku z tym przeciwnik traci 1 punkt Refleksu na turę. Maksymalna ilość Refleksu, którą możemy przeciwnikowi "zabrać" to 6, a minimalna wartość Refleksu ofiary nie może spaść poniżej 3.
Efekt ten oczywiście nie jest permanentny. W momencie, w którym ofiara nie ma kontaktu z chakrą przez 2 tury zabrane punkty stopniowo wracają w prędkości 1 punkta na turę.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu, ofiara musi nie mieć kontaktu z chakrą przez 3 tury by zabrane punkty zaczęły wracać w tempie 1 punktu na turę.
Efekt ten oczywiście nie jest permanentny. W momencie, w którym ofiara nie ma kontaktu z chakrą przez 2 tury zabrane punkty stopniowo wracają w prędkości 1 punktu na turę.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu, ofiara musi nie mieć kontaktu z chakrą przez 3 tury by zabrane punkty zaczęły wracać w tempie 1 punktu na turę.
Sōzō Saisei (Iryō Ninjutsu S)
Poprawiono opis i wymagania. Zmieniono efekt Specki.
Postać musi posiadać co najmniej 5000 chakry w dostępnym zasobach do jej użycia, przy czym wielokrotne użycie tego jutsu w trakcie bitwy kończy się zazwyczaj śmiercią z wycieńczenia. Do tego jutsu jest na tyle niebezpieczne, że na stałe osłabia nasz organizm po każdorazowej odbudowie. Wiąże się to przede wszystkim z fabularną utratą żywotności, toteż ninja krócej nacieszy się starością oraz jest niezdatny do kolejnej potyczki na jakiś czas (do oceny MG jak długo niezdolność do bitwy się utrzymuje).
Posiadając Infuin: Kai wymóg posiadania 5000 chakry jest zniesiony tzn: można zawsze użyć jutsu, jeżeli pieczęć postaci posiada zmagazynowaną chakrę w ilości wystarczającej do użycia techniki.
Posiadając Specjalizację Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Postać musi posiadać co najmniej 5000 chakry w dostępnym zasobach do jej użycia, przy czym wielokrotne użycie tego jutsu w trakcie bitwy kończy się zazwyczaj śmiercią z wycieńczenia. Do tego jutsu jest na tyle niebezpieczne, że na stałe osłabia nasz organizm po każdorazowej odbudowie. Wiąże się to przede wszystkim z fabularną utratą żywotności, toteż ninja krócej nacieszy się starością oraz jest niezdatny do kolejnej potyczki na jakiś czas (do oceny MG jak długo niezdolność do bitwy się utrzymuje).
Posiadając Infuin: Kai wymóg posiadania 5000 chakry jest zniesiony tzn: można zawsze użyć jutsu, jeżeli pieczęć postaci posiada zmagazynowaną chakrę w ilości wystarczającej do użycia techniki.
Posiadając Specjalizację Iryō Ninjutsu efekty utraty żywotności są mniej odczuwalne przez postać, a choć nadal występują - techniki może używać częściej, acz nie zalecane jest szybkie wdawanie się w kolejną potyczkę po zakończeniu działania Sōzō Saisei.
Tensei no Jutsu (Iryō Ninjutsu S)
Usunięto. Efekt przeniesiono do techniki Tōmin (Iryō Ninjutsu S) z wymogami Senjutsu lub specjalistycznej wiedzy.
To jutsu również nie działa natychmiastowo, toteż wymaga dużych pokładów chakry wraz z odpowiednio długą koncentracją. Do uzyskania pełni dobroci tej zdolności potrzeba co najmniej pięciu godzin nieustannej medytacji bez stresu oraz przesadnych czynników etiologicznych np.: krzyków w tle, poruszających się pojazdów, harmidru walki etc. Wraz z wyższym poziomem Siły Woli ten wymóg jest stopniowo mniejszy:
| Poziom Siły Woli | Wymagany czas medytacji |
|---|---|
| 6 | 5 h |
| 7 | 4,5 h |
| 8 | 4 h |
| 9 | 3,5 h |
| 10 | 3 h |
Pewne ograniczenia występują w zakresie tej techniki. Nie jest ona zdolna do załatania żadnych obrażeń wynikających z bodźców zewnętrznych, a wyłącznie wspiera systemy naturalne człowieka. Oznacza to, że choć przy skorzystaniu z niej nie umrzemy od razu, to nadal jest konieczna opieka medyczna do doprowadzenia organizmu do stanu normalności na stałe, łącznie z załataniem powstałego okaleczenia. Przykładem tego typu zdarzenia może być wykorzystanie Tensei no Jutsu do kontynuowania funkcji przebitego organu lub powstrzymanie krwotoku bez zasklepienia miejsca jego powstania do momentu znalezienia wykwalifikowanego medyka. W trakcie potyczki zapewnia tylko benefit przetrwania bez wydłużenia żywotności z powodu braku szansy na pełne zen. Na skuteczność jutsu w trudnych warunkach ma wpływ ponownie Siła Woli. Do pełnej efektywności musimy osiągnąć 8 poziom powyższego atrybutu, gdzie przy niższych istnieje ryzyko porażki. Wciąż jednak istnieje szansa, że postać umrze np. z wycieńczenia bądź wykrwawienia, jeżeli w dłuższym przedziale czasu nie otrzyma wsparcia.
Podwójny na turę za wybudzenie
Jeśli np. ktoś w trakcie trwania tej techniki wbije komuś nóż w serce, to technicznie stan tej osoby pozostanie niezmienny do czasu dezaktywowania techniki, gdzie konsekwencje tego działania będą odczuwalne dopiero po wybudzeniu pacjenta z hibernacji.
Są dwa sposoby na wybudzenie pacjenta z hiberancji:
- Pierwszym z nich jest to zrobienie przez osobę, która zna tę technikę. Pieczęcie do tego zabiegu są takie same co w technice, acz od końca składane. Przez cztery następne tury należy nieprzerwanie, stopniowo przelewać chakrę w ciało pacjenta, pobudzając je z powrotem do normalnej pracy. Po drugiej turze, organizm jest wybudzony w takim stopniu, że zaczyna być możliwość używania na nim technik leczących, choć siła leczenia jest w połowie osłabiona, do czasu pełnego wyjścia z hibernacji. To samo tyczy się wszelkiego rodzaju środków medycznych (bądź trucizn), które zostały użyte na pacjencie w momencie trwania uśpienia. Ten sposób wybudzenia nie ma żadnych negatywnych skutków na pacjencie.
- Drugim z nim jest samoistne wybudzenie się. Na każde 4 dni spędzone w hibernacji, pacjent traci 1 punkt Siły, do maksymalnej wartości 3 w Sile. Po tym czasie organizm zaczyna stopniowo aktywować swoje funkcje życiowe i trwa to dwa razy dłużej, aniżeli wybudzanie przy pomocy chakry. Stracone punkty w Sile wracają samoistnie w ciągu miesiąca fabularnego od wybudzenia się.
Posiadając Senjutsu, Senzoku no Sai lub specjalistyczną wiedzę o medytacji (wątek rangi S) możliwe jest wprowadzenie własnego organizmu w stan podobny do hibernacji. Zamiast jednak hibernować nasz organizm - spowalniamy procesy w nim zachodzące i tym samym - wydłużamy wszystko, co mogłoby nam dolegać. Postać wykrwawiać się będzie dłużej, zaś choroby rozciągną swe efekty w dłuższym przedziale czasu, sprawiając, że np. rak, który zabiłby nas w trzy miesiące zabije nas w trzy lata. By jednak osiągnąć te efekty należy wykonać pełną sesję medytacyjną, która trwa kilka godzin i powtarzać ją co najmniej raz w miesiącu. Bieżące przedłużanie sobie życia, z przyczyn np. wykrwawienia czy szybko postępującej trucizny działa w momencie medytacji. Koszt techniki w przypadku użycia na sobie wynosi Standardowy na turę.
Tōmin (Iryō Ninjutsu S)
Dodano nowy efekt. Poprawiono delikatnie opis wybudzenia.
Podwójny na turę za wybudzenie
Jeśli np. ktoś w trakcie trwania tej techniki wbije komuś nóż w serce, to technicznie stan tej osoby pozostanie niezmienny do czasu dezaktywowania techniki, gdzie konsekwencje tego działania będą odczuwalne dopiero po wybudzeniu pacjenta z hibernacji.
Są dwa sposoby na wybudzenie pacjenta z hiberancji:
- Pierwszym z nich jest to zrobienie przez osobę, która wykonała technikę. W takim wypadku należy złożyć te same pieczęcie co do wprowadzania w hibernację, jednakże od tyłu. Następnie przez okres czterech tur należy nieprzerwanie, stopniowo przelewać chakrę w ciało pacjenta, pobudzając je z powrotem do normalnej pracy. Po drugiej turze, organizm jest wybudzony w takim stopniu, że zaczyna być możliwość używania na nim technik leczących, choć siła leczenia jest w połowie osłabiona, do czasu pełnego wyjścia z hibernacji. To samo tyczy się wszelkiego rodzaju środków medycznych (bądź trucizn), które zostały użyte na pacjencie w momencie trwania uśpienia. Ten sposób wybudzenia nie ma żadnych negatywnych skutków na pacjencie.
- Drugim z nim jest samoistne wybudzenie się. Na każde 4 dni spędzone w hibernacji, pacjent traci 1 punkt Siły, do maksymalnej wartości 3 w Sile. Po tym czasie organizm zaczyna stopniowo aktywować swoje funkcje życiowe i trwa to dwa razy dłużej, aniżeli wybudzanie przy pomocy chakry. Stracone punkty w Sile wracają samoistnie w ciągu miesiąca fabularnego od wybudzenia się.
Podwójny na turę za wybudzenie
Jeśli np. ktoś w trakcie trwania tej techniki wbije komuś nóż w serce, to technicznie stan tej osoby pozostanie niezmienny do czasu dezaktywowania techniki, gdzie konsekwencje tego działania będą odczuwalne dopiero po wybudzeniu pacjenta z hibernacji.
Są dwa sposoby na wybudzenie pacjenta z hiberancji:
- Pierwszym z nich jest to zrobienie przez osobę, która zna tę technikę. Pieczęcie do tego zabiegu są takie same co w technice, acz od końca składane. Przez cztery następne tury należy nieprzerwanie, stopniowo przelewać chakrę w ciało pacjenta, pobudzając je z powrotem do normalnej pracy. Po drugiej turze, organizm jest wybudzony w takim stopniu, że zaczyna być możliwość używania na nim technik leczących, choć siła leczenia jest w połowie osłabiona, do czasu pełnego wyjścia z hibernacji. To samo tyczy się wszelkiego rodzaju środków medycznych (bądź trucizn), które zostały użyte na pacjencie w momencie trwania uśpienia. Ten sposób wybudzenia nie ma żadnych negatywnych skutków na pacjencie.
- Drugim z nim jest samoistne wybudzenie się. Na każde 4 dni spędzone w hibernacji, pacjent traci 1 punkt Siły, do maksymalnej wartości 3 w Sile. Po tym czasie organizm zaczyna stopniowo aktywować swoje funkcje życiowe i trwa to dwa razy dłużej, aniżeli wybudzanie przy pomocy chakry. Stracone punkty w Sile wracają samoistnie w ciągu miesiąca fabularnego od wybudzenia się.
Posiadając Senjutsu, Senzoku no Sai lub specjalistyczną wiedzę o medytacji (wątek rangi S) możliwe jest wprowadzenie własnego organizmu w stan podobny do hibernacji. Zamiast jednak hibernować nasz organizm - spowalniamy procesy w nim zachodzące i tym samym - wydłużamy wszystko, co mogłoby nam dolegać. Postać wykrwawiać się będzie dłużej, zaś choroby rozciągną swe efekty w dłuższym przedziale czasu, sprawiając, że np. rak, który zabiłby nas w trzy miesiące zabije nas w trzy lata. By jednak osiągnąć te efekty należy wykonać pełną sesję medytacyjną, która trwa kilka godzin i powtarzać ją co najmniej raz w miesiącu. Bieżące przedłużanie sobie życia, z przyczyn np. wykrwawienia czy szybko postępującej trucizny działa w momencie medytacji. Koszt techniki w przypadku użycia na sobie wynosi Standardowy na turę.
Yūdoku no Sawari (Iryō Ninjutsu S)
Poprawiono opis i działanie techniki. Zmieniono efekt specki oraz koszta.
W przeciwieństwie innych technik, które wykorzystują trujący dym i opierających się na przeciwniku wdychającym toksyny, te jutsu wymaga bezpośredniego kontaktu z ofiarą. Dotykając tak pokrytymi dłońmi przeciwnika, trucizna osadza się na ich skórze i to przez nią jest wchłaniana, by następnie zacząć się nadbudowywać w organizmie. Nie potrzeba wiele, by trucizna zaczęła działać i pojawiły się pierwsze jej efekty. Głównie są to problemy z koncentracją, mogą pojawić się bóle głowy czy nudności. To co tak naprawdę jest zabójcze, to sam układ odpornościowy ofiary, który próbując się bronić przed patogenem, będzie stopniowo zwiększać temperaturę ciała ofiary. Trucizna jest jednak na ten naturalny mechanizm obronny odporna, przez co doprowadza do gorączki powyżej 41°C, a co za tym idzie - do denaturacji białek. To zaś powoduje uszkodzenie mięśni, w tym również i serca. Jeśli pomoc nie zostanie udzielona w przeciągu 3 postów od osiągnięcia krytycznej temperatury, dochodzi do zatrzymania akcji serca, a co za tym idzie - zgonu. Pierwsze skutki techniki zaczyna się odczuwać już w przeciągu pierwszej tury. Po 5 postach dochodzi do krytycznego podwyższenia temperatury. Nieludzka Wytrzymałość, odpowiednie Atuty czy Biegłości mogą zwolnić proces podnoszenia się temperatury, gdzie ostateczna decyzja należy do MG.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu użytkownik zyskuje odporność na wytworzoną przez siebie truciznę, niwelując ryzyko przypadkowego otrucia samego siebie w trakcie walki.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu użytkownik zyskuje odporność na wytworzoną przez siebie truciznę, niwelując ryzyko przypadkowego otrucia samego siebie w trakcie walki.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu trucizna utrzymuje się w organiźmie ofiary dwukrotnie dłużej niż normalnie.
Anzen'na Hinansho: Otori (Fūinjutsu A)
Poprawiono i skrócono opis działania techniki. Poprawiono wymagania.
I jej efekt jest... prosty. Gdy ktoś chce złamać wcześniej nałożoną pieczęć, może ją normalnie przeanalizować, jednak jeśli nie posiada Sennina bądź Specjalizacji w Fūinjutsu, nie jest w stanie dostrzec, że została nałożona dodatkowa pieczęć. Następnie zaś rozpoczynając łamanie wcześniej przeanalizowanej pieczęci nieświadomie zdejmuje wpierw Otori, które ją otacza przez co, gdy pieczęć powinna już zostać złamana... działa nadal. Może to spowodować, że przeciwnik, myśląc, że problem został rozwiązany, aktywuje efekty jakiejś pułapki, myśląc, że ją rozbroił itp. Jeśli jednak ktoś posiada Specjalizację bądź Sennina Fūinjutsu - jest świadomy tego, że musi złamać dwie pieczęci, zamiast jednej.
Technikę można nałożyć na inną tyle razy, ile razy jest możliwe analizowanie konkretnej pieczęci. Czyli jeśli analiza pieczęci po jednym razie da danej osobie wszystkie informacje niezbędne do jej złamania, można ją nałożyć raz. Jeśli takich analiz trzeba wykonać np. trzy - Otori także można nałożyć trzykrotnie. Jeśli na jedną pieczęć nakładamy kilka Otori, wówczas kożd każdego rośnie o jedną "krotność". Więc pierwsze Otori kosztuje Standardowy koszt użytej rangi, drugie Podwójny użytej rangi, trzecie Potrójny itd.
Samo Otori nie ma żadnego dodatkowego efektu poza utrudnieniem. Nie aktywuje również specjalnych efektów, które mogłyby się aktywować podczas próby złamania zabezpieczonej pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu podczas łamania Otori, jeśli ukryta pieczęć posiada jakieś zabezpieczenia, np. poinformowanie danej osoby, wygenerowanie eksplozji po złamaniu itp., to ten efekt się aktywuje podczas łamania Anzen'na Hinansho: Otori w odpowiednim momencie. Czy to w trakcie, czy to już po złamaniu. Dodatkowo, kosztem Standardowym S można nałożyć Otori o Sile S. Wytrzymałość takiej pieczęci wynosi wówczas 9.
- Zniszczenie medium, na którym jest nałożona pieczęć
- Rytuał Fūinjutsu rangi odpowiadającej sile użytej techniki (dla D rytuał D, dla A rytuał A itp.)
I jej efekt jest... prosty. Gdy ktoś chce złamać wcześniej nałożoną pieczęć, może ją normalnie przeanalizować, jednak jeśli nie posiada Sennina bądź Specjalizacji w Fūinjutsu, nie jest w stanie dostrzec, że została nałożona dodatkowa pieczęć. Następnie zaś rozpoczynając łamanie wcześniej przeanalizowanej pieczęci nieświadomie zdejmuje wpierw Otori, które ją otacza przez co, gdy pieczęć powinna już zostać złamana... działa nadal. Może to spowodować, że przeciwnik, myśląc, że problem został rozwiązany, aktywuje efekty jakiejś pułapki, myśląc, że ją rozbroił itp. Jeśli jednak ktoś posiada Specjalizację bądź Sennina Fūinjutsu - jest świadomy tego, że musi złamać dwie pieczęci, zamiast jednej.
Na jedną pieczęć można nałożyć maksymalnie jedno Otori. Samo Otori nie ma żadnego dodatkowego efektu poza utrudnieniem. Nie aktywuje również specjalnych efektów, które mogłyby się aktywować podczas próby złamania zabezpieczonej pieczęci.
Posiadając Sennina Fūinjutsu podczas łamania Otori, jeśli ukryta pieczęć posiada jakieś zabezpieczenia, np. poinformowanie danej osoby, wygenerowanie eksplozji po złamaniu itp., to ten efekt się aktywuje podczas łamania Anzen'na Hinansho: Otori w odpowiednim momencie. Czy to w trakcie, czy to już po złamaniu.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu kosztem Standardowym S można nałożyć Otori o Sile S. Wytrzymałość takiej pieczęci wynosi wówczas 9.
- Zniszczenie medium, na którym jest nałożona pieczęć
- Rytuał Fūinjutsu rangi odpowiadającej sile użytej techniki (dla D rytuał D, dla A rytuał A itp.)
Chakura no Hokan-sho (Fūinjutsu A)
Dodano efekt z techniki Chakura no Fūin (Fūinjutsu B).
Przyjmuje się, że w jednym slocie, mieści się 50 chakry. Chakrę ze zwoju można normalnie odpieczętować i ją uwolnić, zwalniając tym samym zwój. Zwój, który ma w sobie zapieczętowaną chakrę, nawet jeśli nie zajmuje ona wszystkich slotów, jest niemożliwy do wykorzystania do innych technik. By móc skorzystać z tej chakry należy mieć kontakt fizyczny ze zwojem.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu w jednym slocie mieści się 100 chakry.
- Zniszczenie zwoju
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Przyjmuje się, że w jednym slocie, mieści się 50 chakry. Chakrę ze zwoju można normalnie odpieczętować i ją uwolnić, zwalniając tym samym zwój. Zwój, który ma w sobie zapieczętowaną chakrę, nawet jeśli nie zajmuje ona wszystkich slotów, jest niemożliwy do wykorzystania do innych technik. By móc skorzystać z tej chakry należy mieć kontakt fizyczny ze zwojem.
Poza wykorzystaniem techniki jako zapasowe "źródło chakry", można ją wykorzystać również do analizy chakry w celu zidentyfikowania jej charakterystyk, przez osoby posiadające odpowiednie ku temu umiejętności (np. zmysł sensoryczny).
Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Sennina w Fūinjutsu zapieczętowana chakra staje się bardziej przyjazna. Pozwala to nam na “przytrzymanie” niewielkiej jej ilości po odpieczętowaniu, dzięki czemu nie ucieka ona po prostu w powietrze. Bardziej unikatowa chakra wymaga większej Kontroli Chakry, ale przyjmuje się że przy poziomie 10 jesteśmy w stanie przytrzymać dowolny rodzaj chakry przez moment.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu w jednym slocie mieści się 100 chakry.
- Zniszczenie zwoju
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Chakura no Fūin (Fūinjutsu B)
Usunięto. Efekt przeniesiono do Chakura no Hokan-sho (Fūinjutsu A)
Nie możemy w ten sposób pieczętować ani anulować żadnych technik. Możemy "wyrwać" potencjalnie skrawek chakry z aktualnie używanej przez kogoś techniki np. bariery czystej chakry, jednak nie osłabia jej to w żaden sposób. Ślady jakie są zamykane w zwoju nawet niekoniecznie muszą być wywołane techniką, tak długo jak są one jakąś pozostałością chakry. Zapieczętować można dowolny rodzaj chakry, czy to żywiołowa, czy natury czy ogoniastych bestii. Samo pieczętowanie z racji na niewielką ilość potrzebnej chakry jest dość szybkie. Po takim zapieczętowaniu też, można oczywiście tą chakrę odpieczętować w celu analizy. Nie możemy jednak przetworzyć tak zapieczętowanej chakry do innych technik, jedynie swobodnie je wypuścić aby zwolnić zwój po dokonaniu analizy.
Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Sennina w Fūinjutsu zapieczętowana chakra staje się bardziej przyjazna. Pozwala to nam na “przytrzymanie” niewielkiej jej ilości po odpieczętowaniu, dzięki czemu nie ucieka ona po prostu w powietrze. Bardziej unikatowa chakra wymaga większej Kontroli Chakry, ale przyjmuje się że przy poziomie 10 jesteśmy w stanie przytrzymać dowolny rodzaj chakry przez moment.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu jesteśmy w stanie zapieczętować chakrę nawet w małym zwoju.
- Zniszczenie zwoju
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
Przyjmuje się, że w jednym slocie, mieści się 50 chakry. Chakrę ze zwoju można normalnie odpieczętować i ją uwolnić, zwalniając tym samym zwój. Zwój, który ma w sobie zapieczętowaną chakrę, nawet jeśli nie zajmuje ona wszystkich slotów, jest niemożliwy do wykorzystania do innych technik. By móc skorzystać z tej chakry należy mieć kontakt fizyczny ze zwojem.
Poza wykorzystaniem techniki jako zapasowe "źródło chakry", można ją wykorzystać również do analizy chakry w celu zidentyfikowania jej charakterystyk, przez osoby posiadające odpowiednie ku temu umiejętności (np. zmysł sensoryczny).
Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Sennina w Fūinjutsu zapieczętowana chakra staje się bardziej przyjazna. Pozwala to nam na “przytrzymanie” niewielkiej jej ilości po odpieczętowaniu, dzięki czemu nie ucieka ona po prostu w powietrze. Bardziej unikatowa chakra wymaga większej Kontroli Chakry, ale przyjmuje się że przy poziomie 10 jesteśmy w stanie przytrzymać dowolny rodzaj chakry przez moment.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu w jednym slocie mieści się 100 chakry.
- Zniszczenie zwoju
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Chiyu no fū (Fūinjutsu A)
Poprawiono opis
Aktywacja: Impuls chakry
Aktywacja: Brak
W ten sposób przygotowana pieczęć, może zostać aktywowana w dowolnym momencie poprzez przelanie niewielkiego impulsu chakry. Technika działa w ten sposób jak jedna tura leczenia przy pomocy Shōsen Jutsu.
Istnieje kilka zasad działania tego jutsu:
- By pieczęć aktywować należy mieć Fūinjutsu rangi B.
- Jesteśmy w stanie zapieczętować Shōsen Jutsu o poziom niższe niż posiadana ranga Fūinjutsu. Dla przykładu, mając Fūinjutsu A, jesteśmy w stanie zapieczętować Shōsen Jutsu o sile B;
- Można nałożyć maksymalnie jedną pieczęć na osobę. Pieczęć można nałożyć ponownie po jej zużyciu. W takim wypadku nie kosztuje ona ponownie PD.
- Jako że po aktywacji pieczęci chakra działa na całym organizmie, poziom leczenia spada o rangę w porównaniu do siły techniki, która została zapieczętowana. Jeśli w trakcie pieczętowania zostało użyte Shōsen Jutsu na poziomie A, to wtedy siła leczenia wynosi B. Jeśli osoba w której zapieczętowano medyczną chakrę posiada Sennina Iryō Ninjutsu i spełnia wymogi Kontroli Chakry na zapieczętowaną siłę Shōsen Jutsu, wtedy może rozprowadzić chakrę świadomie, zachowując przy tym pełną siłę zapieczętowanej medycznej chakry.
- Po aktywacji, w trakcie trwania leczenia, nie można używać innych technik aniżeli E, które nie wymagają złożenia pieczęci. Użycie jakiejś techniki przerywa leczenie, niezależnie od tego czy w pełni zadziałało czy też nie. Niewykorzystana medyczna chakra przepada;
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, możemy zapieczętować Shōsen Jutsu o sile równej naszej randze Fūinjutsu;
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu, zmniejsza koszt techniki leczącej i wynosi Standardowy.
- Wycięcie pieczęci
- Znszczenie medium
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Aktywacja: Impuls chakry
Aktywacja: Brak
Użytkownik pieczęci jest w stanie zapieczętować Shōsen Jutsu o poziom niższe niż posiadana ranga Fūinjutsu (więc na randze A, maksymalna siła Shōsen Jutsu będzie na poziomie B). Maksymalnie można nałożyć jedną taką pieczęć na ciało. Po jej aktywacji chakra rozchodzi się po całym ciele, przez co siła leczenia, choć globalna, jest słabsza o rangę (Shōsen Jutsu rangi A będzie więc globalnie leczyło z siłą B).
Podczas trwania leczenia nie można używać innych technik, chyba że te są rangi E i nie wymagają składania pieczęci. Nie dopełnienie tego warunku przerywa leczenie i chakra z pieczęci całkowicie znika.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu oraz poziom Kontroli Chakry odpowiedni do zapieczętowanej siły Shōsen Jutsu możemy kontrolować poziom leczenia, nie osłabiając jego siły i lecząc tylko zranione miejsca.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu, istnieje możliwość nałożenia pieczęci na medium w postaci np. bandaża czy innej formy opatrunku. Po aktywacji pieczęci, chakra rozchodzi się na objętości medium, przez co leczenie pozostaje miejscowe i nie ulega pomniejszeniu. Można nałożyć maksymalnie jedną pieczęć na medium. Ten sposób zastosowania jutsu nie wymaga użycia PD, jednakże osoba aktywująca zapieczętowane jutsu musi posiadać Kontrolę Chakry na min poziomie 7 i opłacić Standardowy koszt B. Po użyciu pieczęci, ta znika z medium.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, możemy zapieczętować Shōsen Jutsu o sile równej naszej randze Fūinjutsu.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu, zmniejsza koszt techniki leczącej i wynosi Standardowy.
- Wycięcie pieczęci
- Znszczenie medium
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Fūin Bunshin no Jutsu (Fūinjutsu A)
Usunięto
Fūin no Ikō (Fūinjutsu A)
Poprawiono opis.
Pieczęci do rangi C są przenoszone w przeciągu 1 tury.
Pieczęci do rangi B są przenoszone w przeciągu 2 tur.
Pieczęci rangi A są przenoszone w przeciągu 4 tur.
Jeśli w trakcie procesu zostanie on przerwany np. poprzez zabranie obiektu z pieczęcią, pieczęć pozostaje tam, gdzie oryginalnie była nałożona. Może jednak przez pewien czas nie działać w pełni normalnie, zależnie jak bardzo była ona już przeniesiona. Czy jednak taka sytuacja nastąpi zależy od MG.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest przenoszenie pieczęci, których ranga jest równa randze dziedziny Fūinjutsu użytkownika (posiadając Fūinjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi S). Przenoszenie pieczęci rangi S trwa 7 tur.
Pieczęci do rangi C są przenoszone w przeciągu 1 tury.
Pieczęci do rangi B są przenoszone w przeciągu 2 tur.
Pieczęci rangi A są przenoszone w przeciągu 4 tur.
Jeśli w trakcie procesu zostanie on przerwany np. poprzez zabranie obiektu z pieczęcią, pieczęć pozostaje tam, gdzie oryginalnie była nałożona. Może jednak przez pewien czas nie działać w pełni normalnie, zależnie jak bardzo była ona już przeniesiona. Czy jednak taka sytuacja nastąpi zależy od MG.
Niemożliwe jest transferowanie pieczęci będącej wspomaganiem.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest przenoszenie pieczęci, których ranga jest równa randze dziedziny Fūinjutsu użytkownika (posiadając Fūinjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi S). Przenoszenie pieczęci rangi S trwa 7 tur.
Fūin Shōheki (Fūinjutsu A)
Poprawiono opis. Poprawiono efekt od Atutu Absorpcji oraz efekt od Infuin Kai. Zmieniono efekt specki.
W momencie przejścia techniki przez barierę ta pieczętuje użytą do niej chakrę. W przypadku przejścia tylko części techniki - ilość pieczętowanej chakry jest odpowiednio pomniejszana.
Posiadając Sennina Ninjutsu zamiast używać techniki jako dysku, można jej użyć jako sfery o średnicy 5 metrów, chroniąc nią większy obszar. Koszt tej techniki jest wówczas poczwórny na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zmniejsza ilość potrzebnych pieczęci do użycia techniki o 4.
Posiadając atut Absorpcji chakry użytkownik może wchłonąć chakrę użytą do techniki. Maksymalnie na turę jest w stanie tak wchłonąć 2.5% swojej maksymalnej chakry, a reszta zgodnie z zasadami działania atutu. By móc użyć tej funkcji techniki należy do niej złożyć dodatkowo cztery kolejne pieczęci (Baran → Szczur → Ptak → Wół). Pieczęci tych nie można redukować żadnymi metodami. Po złożeniu tych pieczęci i spełniając wymagania można użyć też poniższej zdolności bez potrzeby składania znowu dodatkowych pieczęci.
Posiadając nałożoną pieczęć Infūin: Kai oraz Kontrolę Chakry na poziomie 8 lub wyższym użytkownik może wchłonąć na turę 2.5% swojej maksymalnej chakry do pieczęci, tym samym zwiększając jej zasoby. Zasady absorpcji, poza ilością procentową, są identyczne jak w powyższym przypadku. Nie działa to jednak z naszą własną chakrę, a więc poprzez klony niemożliwe jest takie "ładowanie" samego siebie. Raz na miesiąc realny można uzupełnić w ten sposób pieczęć Infūin: Kai o 5% swojej maksymalnej pojemności (pojemność pieczęci, nie użytkownika). By móc użyć tej funkcji techniki należy do niej złożyć dodatkowo cztery kolejne pieczęci (Baran → Szczur → Ptak → Wół). Pieczęci tych nie można redukować żadnymi metodami. Po złożeniu tych pieczęci i spełniając wymagania można użyć też wcześniejszej zdolności bez potrzeby składania znowu dodatkowych pieczęci.
W momencie przejścia techniki przez barierę ta pieczętuje użytą do niej chakrę. W przypadku przejścia tylko części techniki - ilość pieczętowanej chakry jest odpowiednio pomniejszana.
Posiadając Sennina Ninjutsu zamiast używać techniki jako dysku, można jej użyć jako sfery o średnicy 5 metrów, chroniąc nią większy obszar. Koszt tej techniki jest wówczas poczwórny na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie zapieczętować także techniki rangi S, tak długo jak posiada ona maksymalnie koszt Standardowy oraz nie jest punktowa.
Posiadając atut Absorpcji chakry użytkownik może wchłonąć chakrę użytą do techniki. Maksymalnie na turę jest w stanie tak wchłonąć 2.5% swojej maksymalnej chakry, a reszta zgodnie z zasadami działania atutu.
Posiadając nałożoną pieczęć Infūin: Kai oraz Kontrolę Chakry na poziomie 8 lub wyższym użytkownik może wchłonąć na turę 2.5% swojej maksymalnej chakry do pieczęci, tym samym zwiększając jej zasoby. Zasady absorpcji, poza ilością procentową, są identyczne jak w powyższym przypadku. Nie działa to jednak z naszą własną chakrę, a więc poprzez klony niemożliwe jest takie "ładowanie" samego siebie. Raz na miesiąc realny można uzupełnić w ten sposób pieczęć Infūin: Kai o 5% swojej maksymalnej pojemności (pojemność pieczęci, nie użytkownika).
Fukaku inshō-tekina ne no In (Fūinjutsu A)
Poprawiono opis. Usunięto efekty Specki i Sennina. Przeniesiono do rangi S. Dodano nowy efekt Specki. Poprawiono wytrzymałość pieczęci i sposób łamania.
Jednym z nich jest wymóg aby to ofiara techniki była nieprzytomna lub nieruchoma. Sprawia to, że w praktyce i tak trzeba kogoś pokonać lub mieć jego zgodę, aby takiej techniki na nim użyć. Sam proces nakładania pieczęci trwa około 30 sekund. Kolejnym ograniczeniem jest fakt, że pieczęć ta jest bardzo łatwa do zdjęcia. Nie jest wymagana do tego nawet technika. Wystarczy dotknięcie pieczęci oraz impuls chakry. Musi to być jednak chakra innej osoby. przez co ofiara nie może się sama uwolnić nawet jeżeli posiada w sobie zapieczętowanego np. Bijuu jaki byłby obcą chakrą.
Posiadając Sennina Fūinjutsu aby złamać nałożoną przez użytkownika pieczęć dodatkowo wymagane jest Fuinjutsu minimum rangi B.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu aby złamać należy posiadać odpowiednie techniki na to pozwalające i impuls już nie wystarczy.
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Pieczęć samoistnie utrzymuje się przez jeden miesiąc, dlatego należy ją regularnie nakładać.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu nałożona pieczęć utrzymuje się przez kwartał.
- Rytuał Fūinjutsu rangi S
Hyūga Sōke no Juinjutsu (Fūinjutsu A)
Zmieniono efekt specki. Poprawiono wymagania i opis techniki.
Aktywacja : Pieczęć konfrontacji
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Aktywacja : Pieczęć konfrontacji
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Iro no Jutsu (Fūinjutsu A)
Usunięto
Aktywacja: Brak
Standardowy na turę za użycie
- 赤 - znak pozwalający widzieć w podczerwieni. Oznacza to, że oko przestaje postrzegać "standardową" paletę kolorów, a w zamian widzi ciepło wydzielane przez poszczególne obiekty oraz stworzenia. Ten szczególny znak pozwala widzieć różny odcień w zależności od temperatury, ale w zamian obraz bywa rozmazany, gdy chodzi o obiekty martwe, lub pomieszczenia bez źródła ciepła.
- 緑 - znak pozwalający widzieć w bliskiej podczerwieni. Obraz jednak jest przedstawiany w zieleni, ponieważ ten kolor posiada największą ilość odcieni ze wszystkich barw światła, dzięki czemu bardziej nadaje się do ogólnego spojrzenia oraz poruszania się. W przeciwieństwie do trybu 赤 im cieplejszy obiekt tym bardziej "biały" na obrazie, a także poruszanie się po pomieszczeniach staje się mniej problematyczne.
- 紫 - znak pozwalający widzieć w ultrafiolecie. Paleta barw postrzegalnych znacznie się zmienia, a człowiek zauważa rzeczy, których do tej pory w świetle dziennym nie był w stanie zauważyć. Czysta woda ma zupełnie inny kolor od wody z chemikaliami w środku, odciski palców stają się idealnie widoczne - tak samo jak działalność procesów chemicznych. Innymi słowy człowiek zauważa to, co w świetle widzialnym bywa idealnie zakamuflowane.
- 光 - znak pozwalający widzieć światło w sposób spolaryzowany. Jeśli fale światła na swojej drodze napotkają płaską powierzchnię (lub powierzchnie odbijającą), odbijają się od niej i zostają rozproszone poziomo oraz pionowo. Wiązki światła, które zostały uporządkowane w pionie, odpowiadają za obraz, który człowiek widzi i dostarczają podstawowych informacji o barwie, kontraście lub kształcie poszczególnych elementów. Promienie odbite w poziomie przyczyniają się do powstania oślepiających refleksów, uniemożliwiających pełną swobodę widzenia. Technika ma na celu uporządkować te fale (spolaryzować je), żeby pozbyć się odbijających refleksów. Na co to pozwala? Dzięki temu technika udostępnia możliwość np. widzenia tego, co dzieje się pod taflą wody z powierzchni. Można też widzieć, co dzieje się za lustrem weneckim, czy też najzywczajniej w świecie odbijające się od przedmiotów światło nie sprawia, że człowiek zostaje oślepiony. Jeśli jednak użytkownik zostanie potraktowany światłem innym niż naturalne, niespolaryzowane, to dalej można go oślepić.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Keiyaku Fūin (Fūinjutsu A)
Usunięto bonus z rangi S.
Po użyciu techniki, wrogi shinobi może ponownie użyć techniki by przejąć władzę nad swoją wcześniejszą ofiarą i technikę trzeba nałożyć ponownie. Nie dotyczy to techniki Edo Tensei, gdzie po chwilowej "wolności" ofiara wraca pod kontrolę przywoływacza.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możliwe jest pominięcie czterech pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu koszt techniki maleje do Połowicznego A + Koszt przełamywanej techniki.
Po użyciu techniki, wrogi shinobi może ponownie użyć techniki by przejąć władzę nad swoją wcześniejszą ofiarą i technikę trzeba nałożyć ponownie. Nie dotyczy to techniki Edo Tensei, gdzie po chwilowej "wolności" ofiara wraca pod kontrolę przywoływacza.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu koszt techniki maleje do Połowicznego A + Koszt przełamywanej techniki.
Kekkaifu: Gansōkō (Fūinjutsu A)
Poprawiono opis
Aktywacja: Połowiczny A
Deaktywacja: Standardowy
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można przygotować na raz 2 talizmany.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu osoba, która przygotowała talizmany, jeżeli one ją chronią, może opłacać koszt standardowy B na turę od talizmanu by przemieszczać go po swoim ciele, zapewniając ochronę innych części ciała.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można przygotować na raz o 1 talizman więcej niż normalnie (łączy się z bonusem z rangi S).
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
- Zniszczenie talizmanu
Aktywacja: Połowiczny A
Deaktywacja: Standardowy
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można przygotować na raz 2 talizmany.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu osoba, która przygotowała talizmany, jeżeli one ją chronią, może opłacać koszt standardowy B na turę od talizmanu by przemieszczać go po swoim ciele, zapewniając ochronę innych części ciała.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można przygotować na raz o 1 talizman więcej niż normalnie (łączy się z bonusem z rangi S).
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
- Zniszczenie talizmanu
Kekkai Shihō Fūjin (Fūinjutsu A)
Poprawiono opis. Zmieniono efekt specki. Dodano wytrzymałość pieczęci i sposób jej złamania.
Do wykonania tej techniki potrzeba czterech osób (mogą to być klony). Szczęśliwie, tylko jedna osoba, będąca swoistym "mistrzem ceremonii" musi znać tę technikę i spełniać wszystkie wymagania. Pozostałe trzy osoby wspomagają go w wykonaniu tej techniki i w tym celu muszą posiadać Kontrolę Chakry na poziomie 7.
Mistrz Ceremonii podczas pieczętowania opisuje świat i sposób "uwiązania" pieczętowanej istoty.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu wymagania poziomu Kontroli Chakry są pomniejszone o 1 poziom.
Do wykonania tej techniki potrzeba czterech osób (mogą to być klony). Szczęśliwie, tylko jedna osoba, będąca swoistym "mistrzem ceremonii" musi znać tę technikę i spełniać wszystkie wymagania. Pozostałe trzy osoby wspomagają go w wykonaniu tej techniki i w tym celu muszą posiadać Kontrolę Chakry na poziomie 7.
Mistrz Ceremonii podczas pieczętowania opisuje świat i sposób "uwiązania" pieczętowanej istoty.
Każda osoba posiadająca Specjalizację w Fūinjutsu i uczestnicząca w ceremonii zwiększa tempo pieczętowania o 10 000 chakry na turę (30 000 na turę przy jednej osobie ze Specjalizacją, 40 000 przy dwóch itd.).
- Rytuał Fūinjutsu rangi S z Senninem, trwający około 5 tur
- Zniszczenie zwoju-pojemnika
- Zabicie osoby-pojemnika
Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu (Fūinjutsu A)
Poprawiono opis. Usunięto efekt Sennin + Specka.
Zasięg notek od przeciwnika: 3 metry
Użytkownik musi być w promieniu 20 metrów od jednej notki, gdy one same mogą być bardziej rozłożone, acz między nimi wciąż musi znajdować się maksymalnie 3 metry różnicy. Im więcej notek jest w promieniu 3 metrów od przeciwnika tym technika mocniej działa, acz notki te wciąż muszą być bardziej rozproszone - minimum metr, choć 3 metry działają najlepiej. Naklejenie kilku notek w jedno miejsce jest dla techniki traktowane wciąż jak jedna notka. Przyjmuje się, że 5 notek pozwala zastosować pełnię siły techniki, gdy mniej sprawia, że jest ona słabsza, a więcej - silniejsza. Nie jest to jednak konkretne zwiększenie bądź zmniejszenie wartości wymaganej do wyrwania się Siły, a raczej łatwość z wyjścia z odpowiednią siłą.
Dodatkowa zasada: zwierzęta powiązane z paktem z małpami, a także osoby, które są na tym pakcie podpisane, mogą opanować tę technikę bez pójścia po zwój. Wciąż jednak muszą zapłacić za nią PT.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu dłoń jest w stanie pochwycić nawet osoby z Siłą 10. Wciąż jednak, przy odpowiednio długim nacisku, te są w stanie uciec z bariery, acz będzie to nawet dla nich kłopotliwe.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Fūinjutsu użytkownik jest w stanie użyć tej techniki z pełną siłą tylko z jedną notką. Koszt wówczas rośnie jednak do Podwójnego S na turę, jednak wówczas technika skutecznie złapie jedynie osoby o Sile 9, nie 10.
- Odpowiednia Siła
- Zniszczenie wszystkich notek
Zasięg notek od przeciwnika: 3 metry
Technika najlepiej działa gdy wiele notek znajduje się w niedalekiej odległości o siebie (minimum metr, 3 metry najoptymalniej). By zadziałała technika z bazową siłą - należy mieć 5 notek w pobliżu przeciwnika, a by je aktywować - sam użytkownik może być maksymalnie 20 metrów od jednej z nich. Dystans trzech metrów od notki jest też najbardziej optymalnym dystansem notek od ofiary techniki, gdzie działa najlepiej. Im więcej tych warunków jest spełnionych - tym technika działa silniej. Im mniej - tym słabiej, o czym decyduje MG.
Dodatkowa zasada: zwierzęta powiązane z paktem z małpami, a także osoby, które są na tym pakcie podpisane, mogą opanować tę technikę bez pójścia po zwój. Wciąż jednak muszą zapłacić za nią PT.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu dłoń jest w stanie pochwycić nawet osoby z Siłą 10. Wciąż jednak, przy odpowiednio długim nacisku, te są w stanie uciec z bariery, acz będzie to nawet dla nich kłopotliwe.
- Odpowiednia Siła
- Zniszczenie wszystkich notek
Kōdona Bakuhatsu-shi (Fūinjutsu A)
Usunięto
Aktywacja: Tygrys → Baran → Małpa → Dzik → Wąż → Smok → Małpa → Szczur → Wąż → Tygrys → Dzik → Szczur
Aktywacja: Standardowy rangi pieczętowanego wybuchu
Oczywiście jednak, ma to limity. Przede wszystkim, z racji na to jakie eksplozje są przeważnie szybkie, znajdowanie się bezpośrednio w jej centrum daje nam niewielką szansę na udane użycie techniki. Drugim faktycznym limitem jest siłą eksplozji jaką użytkownik jest w stanie zapieczętować:
- Eksplozja jako efekt techniki, gdzie wybuch jest przeznaczeniem np. techniki Bakutonu czy Bijuudama - maksymalnie można pieczętować siłę eksplozji rangi C.
- Eksplozja jako pochodny efekt technik np. zderzenia się ich - maksymalnie można zapieczętować maksymalnie siłę eksplozji rangi B.
- Eksplozja naturalna lub przy pomocy np. notek wybuchowych - maksymalnie można zapieczętować siłę eksplozji rangi A.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu użytkownik może taki zwój po zapieczętowaniu eksplozji aktywować. Przelewajac do niego koszt Podwójny rangi eksplozji w nim zapieczętowanej “aktywujemy” zwój zupełnie jakby był notką wybuchową. Użytkownik ma wtedy od 3 do 9 sekund aby pozbyć się zwoju, nim ten zwyczajnie wybuchnie z siłą zapieczętowanej eksplozji. Zwój traci swoje wybuchowe właściwości po 24 godzinach od wybuchu, zamiast spalania się po zapieczętowaniu eksplozji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możemy pieczętować techniki nawet w małym zwoju.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
- Zniszczenie zwoju
Kōdona Bakuhatsu Fūin (Fūinjutsu A)
Usunięto
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu notka działa przez 24 godziny od czasu jej wytworzenia.
Kyōmen Shūja no Jutsu (Fūinjutsu A)
Przeniesiono do Ninjutsu. Poprawiono efekty specek itd. na specki od Ninjutsu.
Utworzone kopie są niemal idealne - posiadają prawie wszystkie zdolności i statystyki postaci, wliczając w to też zdolności klanowe czy techniki Hiden:
- Posiada atrybuty kopiowanej postaci do max 7 poziomu.
- Może korzystać jedynie z Jutsu do rangi B, a także efekty jej technik są traktowane tak, jakby tę rangę posiadała (czyli nawet jak osoba, co zerwie ma Katon S i Sennina, to Kopia jest traktowana jakby miała B i bez Sennina).
- Jej zasoby chakry są równe tym, jakie zostały wykorzystane przy jej tworzeniu.
- Kopia trwa do czasu zniszczenia.
- Kopia może korzystać tylko ze wspomagań, które odbijają się na jej wyglądzie (np. żywa lalka) lub jej bezpośrednich zdolnościach (np. przeszczep). Nie skopiuje natomiast wspomagań "zewnętrznych", jak np. Senjutsu czy Bijū, które swoją energię biorą z dodatkowego źródła.
- Kopie nie przejawiają jakichkolwiek cech charakteru.
Technika ta umożliwia wydawanie PD i PT w trakcie walki, a także opanowywanie nowych zdolności czy naukę nowych technik w jej trakcie. Jeśli postać nie ma tych punktów, MG może nagrodzić ją w trakcie starcia "przyśpieszoną" nagrodą, bądź jej częścią, z aktualnie prowadzonego wątku, obniżając tym samym wynagrodzenie końcowe o udzieloną wartość.
Technikę należy użyć bezpośrednio po stworzeniu Gofū Kekkai i wykorzystać ją do zabezpieczenia wszystkich notek, poza tą na wejściu do zabezpieczonego pomieszczenia.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu utworzona kopia może skopiować jeden, wybrany atrybut nawet do rangi 8.
- Technika przestaje działać gdy Gofū Kekkai zostanie zdeaktywowane poprzez rytuał
Utworzone kopie są niemal idealne - posiadają prawie wszystkie zdolności i statystyki postaci, wliczając w to też zdolności klanowe czy techniki Hiden:
- Posiada atrybuty kopiowanej postaci do max 7 poziomu.
- Może korzystać jedynie z Jutsu do rangi B, a także efekty jej technik są traktowane tak, jakby tę rangę posiadała (czyli nawet jak osoba, co zerwie ma Katon S i Sennina, to Kopia jest traktowana jakby miała B i bez Sennina).
- Jej zasoby chakry są równe tym, jakie zostały wykorzystane przy jej tworzeniu.
- Kopia trwa do czasu zniszczenia.
- Kopia może korzystać tylko ze wspomagań, które odbijają się na jej wyglądzie (np. żywa lalka) lub jej bezpośrednich zdolnościach (np. przeszczep). Nie skopiuje natomiast wspomagań "zewnętrznych", jak np. Senjutsu czy Bijū, które swoją energię biorą z dodatkowego źródła.
- Kopie nie przejawiają jakichkolwiek cech charakteru.
Technika ta umożliwia wydawanie PD i PT w trakcie walki, a także opanowywanie nowych zdolności czy naukę nowych technik w jej trakcie. Jeśli postać nie ma tych punktów, MG może nagrodzić ją w trakcie starcia "przyśpieszoną" nagrodą, bądź jej częścią, z aktualnie prowadzonego wątku, obniżając tym samym wynagrodzenie końcowe o udzieloną wartość.
Technikę należy użyć bezpośrednio po stworzeniu Gofū Kekkai i wykorzystać ją do zabezpieczenia wszystkich notek, poza tą na wejściu do zabezpieczonego pomieszczenia. Technika przestaje działać gdy Gofū Kekkai zostanie zdeaktywowane poprzez rytuał
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu utworzona kopia może skopiować jeden, wybrany atrybut nawet do poziomu 8.
Kyūshū (Fūinjutsu A)
Poprawiono opis. Efekt Specki przeniesiono do bazowej wersji techniki.
Aktywacja: Brak, czas kumulacji jak przy złożeniu 5 pieczęci
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
Po aktywacji pieczęci, romb ten pieczętuje chakrę celu, co działa dokładnie tak jak atut Absorpcji Chakry, z tą różnicą, że chakra ofiary nie uzupełnia zapasów chakry użytkownika pieczęci. Wciąż jednak nie ma możliwości opanowywania i korzystania z technik, które wymagają posiadania tego atutu. Absorbowana chakra jest pieczętowania w rombie, a następnie wypuszczana do otoczenia.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest nałożenie pieczęci na każdą rękę osoby. Każdorazowe nałożenie takowej pieczęci kosztuje jednak PD, jak przy nakładaniu na nową osobę. Jedynie ponowne nałożenie na tę samą dłoń nie zabiera chakry. Ilość pieczęci nie wpływa na szybkość działania, jedynie zwiększa możliwości korzystania z pieczęci przy pomocy innych dłoni.
Posiadając atut Absoprcji Chakry oraz Sennina Fūinjutsu możliwe jest wchłanianie chakry z pieczęci, zamiast wypuszczanie jej do otoczenia, zwiększając tym samym ilość chakry absorbowanej na turę.
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
- Wycięcie symbolu
Aktywacja: Brak, czas kumulacji jak przy złożeniu 5 pieczęci
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
Po aktywacji pieczęci, romb ten pieczętuje chakrę celu, co działa dokładnie tak jak atut Absorpcji Chakry, z tą różnicą, że chakra ofiary nie uzupełnia zapasów chakry użytkownika pieczęci. Nie zapewnia też możliwości opanowywania i korzystania z technik, które wymagają posiadania tego atutu. Absorbowana chakra jest pieczętowania w rombie, a następnie wypuszczana do otoczenia.
Posiadając atut Absorpcji Chakry oraz Sennina Fūinjutsu możliwe jest wchłanianie chakry z pieczęci, zamiast wypuszczanie jej do otoczenia, zwiększając tym samym ilość chakry absorbowanej na turę.
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
- Wycięcie symbolu
Mezame no Yobigoe (Fūinjutsu A)
Poprawiono wymagania.
Połowiczny B od każdej dodatkowej osoby
Dodatkowo, można kosztem połowicznym B określić inne osoby jako innych odbiorców tego sygnału. Sprawia to, że np. cała drużyna zostanie obudzona, gdy ktoś przekroczy barierę.
Próba złamania pieczęci także nada sygnał do użytkownika tej techniki i wszystkich osób podłączonych, jako miejsce przekroczenia pokazując centrum pieczęci.
Posiadając Fūinjutsu na randze S zasięg techniki rośnie do 50 metrów od pieczęci
Posiadając Sennina Fūinjutsu można kosztem Standardowym C wytworzyć dodatkowe pieczęci, które pozwalają lepiej kontrolować kształt tej bariery i sprawić, by ochraniała ona np. konkretny budynek i czy ktoś się do niego nie włamał, zamiast tworzyć sferę.
Posiadając Sennina Ninjutsu można ustalić jak dokładnie ma wykrywać ta pieczęć źródła chakry. Sprawia to, że takie istoty, jak np. zwierzęta pokroju ptaków nie aktywują bariery, ale już potężniejsze stworzenia tak.
Posiadając Sennina Ninjutsu oraz zdolności sensoryczne można ustalić, by bariera aktywowała się tylko na konkretne rodzaje chakry (ludzka, zwierzęca, Tatari itp.). By jednak tak "skonfigurować" pieczęć użytkownik musi znać te konkretne rodzaje chakry.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć utrzymuje się do 24h. Opcjonalnie, można zapłacić 3 PD, by takie miejsce było pod stałym nadzorem tej pieczęci. W obu przypadkach pieczęć nie znika po naruszeniu bariery - zamiast tego pozostaje aktywna i informuje za każdym razem, gdy ktoś przekracza jej granicę.
- Zniszczenie przedmiotu, na którym pieczęć została nałożona
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Połowiczny B od każdej dodatkowej osoby
Dodatkowo, można kosztem połowicznym B określić inne osoby jako innych odbiorców tego sygnału. Sprawia to, że np. cała drużyna zostanie obudzona, gdy ktoś przekroczy barierę.
Próba złamania pieczęci także nada sygnał do użytkownika tej techniki i wszystkich osób podłączonych, jako miejsce przekroczenia pokazując centrum pieczęci.
Posiadając Fūinjutsu na randze S zasięg techniki rośnie do 50 metrów od pieczęci
Posiadając Sennina Fūinjutsu można kosztem Standardowym C wytworzyć dodatkowe pieczęci, które pozwalają lepiej kontrolować kształt tej bariery i sprawić, by ochraniała ona np. konkretny budynek i czy ktoś się do niego nie włamał, zamiast tworzyć sferę.
Posiadając Sennina Ninjutsu można ustalić jak dokładnie ma wykrywać ta pieczęć źródła chakry. Sprawia to, że takie istoty, jak np. zwierzęta pokroju ptaków nie aktywują bariery, ale już potężniejsze stworzenia tak.
Posiadając Sennina Ninjutsu oraz zdolności sensoryczne można ustalić, by bariera aktywowała się tylko na konkretne rodzaje chakry (ludzka, zwierzęca, Tatari itp.). By jednak tak "skonfigurować" pieczęć użytkownik musi znać te konkretne rodzaje chakry.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć utrzymuje się do 24h. Opcjonalnie, można zapłacić 3 PD, by takie miejsce było pod stałym nadzorem tej pieczęci. W obu przypadkach pieczęć nie znika po naruszeniu bariery - zamiast tego pozostaje aktywna i informuje za każdym razem, gdy ktoś przekracza jej granicę.
- Zniszczenie przedmiotu, na którym pieczęć została nałożona
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Nazo Fūin (Fūinjutsu A)
Poprawiono wymagania i opis.
- Głębokie wycięcie symbolu (nie po prostu np. wypalenie, ale np. do samej kości)
- Rytuał Fūinjutsu rangi S
- Głębokie wycięcie symbolu (nie po prostu np. wypalenie, ale np. do samej kości)
- Rytuał Fūinjutsu rangi S
Sennō Sōsa no Jutsu (Fūinjutsu A)
Przeniesiono do Iryō Ninjutsu.
Specjalna zasada: Technika wymaga przeprowadzenia małej operacji, podczas której korzystający z techniki potrzebuje spokoju, gdyż pracuje na żywym mózgu. Nie do przeprowadzenia w trakcie walki.
- Zabieg wyciągający igłę
- Rytuał Fūinjutsu rangi A przy znajomości Iryō Ninjutsu na B
Specjalna zasada: Technika wymaga przeprowadzenia małej operacji, podczas której korzystający z techniki potrzebuje spokoju, gdyż pracuje na żywym mózgu. Nie do przeprowadzenia w trakcie walki.
Shikaku (Fūinjutsu A)
Usunięto
Aktywacja: Wół
Aktywacja: Połowiczny B na turę
Aktywacja: Różny
Dużym plusem tej techniki jest to, że widzimy dane miejsce z punktu widzenia pieczęci - w zasięgu i kącie zbliżonym do ludzkiego, przez co jest też zależny od panujących warunków. Ot, będziemy widzieć więcej w bezchmurny dzień aniżeli mglistą nocą. Innym minusów techniki jest to, że jeżeli w trakcie używania jutsu ktoś np. użyje bombki świetlnej, to oślepienie przechodzi na postać, nawet jeśli zaprzestanie korzystania z Shikaku.
Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Fūin no Meisai możemy sprawić, że nałożona pieczęć staje się niewidoczna gołym okiem. Wciąż jednak oczywiście można ją wykryć przy pomocy Dōjutsu czy odpowiednich technik.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zamiast pieczęci woła, możemy użyć pieczęci konfrontacji do aktywacji techniki.
- Zniszczenie symbolu bądź przedmiotu, na którym jest symbol
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Sōnan Shirushi (Fūinjutsu A)
Zmieniono efekt Specki Fūinjutsu
Posiadając Sennina w Fūinjutsu w momencie śmierci tej osoby, ponownie jest wysyłany sygnał - tym razem z informacją o jej śmierci.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu nasza pieczęć staje się bardziej skomplikowana i umożliwia osobie na jaką została nałożona aktywowanie w dowolnym momencie sygnału impulsem chakry.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz znając Bunseki no Jutsu dostajemy również informacje o ranach postaci, zupełnie jakbyśmy ją badali przy pomocy Bunseki No Jutsu.
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
Posiadając Sennina w Fūinjutsu w momencie śmierci tej osoby, ponownie jest wysyłany sygnał - tym razem z informacją o jej śmierci.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu koszt nałożenia pieczęci wynosi Standardowy zamiast Podwójnego.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz znając Bunseki no Jutsu dostajemy również informacje o ranach postaci, zupełnie jakbyśmy ją badali przy pomocy Bunseki No Jutsu.
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
Teichi no Fū (Fūinjutsu A)
Usunięto. Efekt przeniesiono do Anzen'na Hinansho: Otori (Fūinjutsu A)
Posiadając umiejętności takie jak Byakugan czy Sensor, użytkownik jest w stanie poznać osoby, których chakra została przez pieczęć zapamiętana, dzięki czemu zyskuje świadomość, że najpewniej ma do czynienia z wrogimi jednostkami.
Dodatkowo jedynie osoby ze Specjalizacją bądź Senninem w Fūinjutsu są w stanie wykryć, że dodatkowy efekt został nałożony.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika staje się praktycznie niewykrywalna w trakcie analizy. Jedynie osoby ze Specjalizacją i Senninem w Fūinjutsu są w stanie wykryć, że dana pieczęć ma dodatkową właściwość.
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
- Zniszczenie bazowej pieczęci
I jej efekt jest... prosty. Gdy ktoś chce złamać wcześniej nałożoną pieczęć, może ją normalnie przeanalizować, jednak jeśli nie posiada Sennina bądź Specjalizacji w Fūinjutsu, nie jest w stanie dostrzec, że została nałożona dodatkowa pieczęć. Następnie zaś rozpoczynając łamanie wcześniej przeanalizowanej pieczęci nieświadomie zdejmuje wpierw Otori, które ją otacza przez co, gdy pieczęć powinna już zostać złamana... działa nadal. Może to spowodować, że przeciwnik, myśląc, że problem został rozwiązany, aktywuje efekty jakiejś pułapki, myśląc, że ją rozbroił itp. Jeśli jednak ktoś posiada Specjalizację bądź Sennina Fūinjutsu - jest świadomy tego, że musi złamać dwie pieczęci, zamiast jednej.
Na jedną pieczęć można nałożyć maksymalnie jedno Otori. Samo Otori nie ma żadnego dodatkowego efektu poza utrudnieniem. Nie aktywuje również specjalnych efektów, które mogłyby się aktywować podczas próby złamania zabezpieczonej pieczęci.
Posiadając Sennina Fūinjutsu podczas łamania Otori, jeśli ukryta pieczęć posiada jakieś zabezpieczenia, np. poinformowanie danej osoby, wygenerowanie eksplozji po złamaniu itp., to ten efekt się aktywuje podczas łamania Anzen'na Hinansho: Otori w odpowiednim momencie. Czy to w trakcie, czy to już po złamaniu.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu kosztem Standardowym S można nałożyć Otori o Sile S. Wytrzymałość takiej pieczęci wynosi wówczas 9.
Posiadając Dōjutsu umożliwiające widzenie chakry lub Atutu Sensora podczas łamania Otori chakra przelewana do pieczęci jest przez nią "zapamiętywana". W momencie złamania techniki informacje o tej sygnaturze chakry są wysyłane do osoby, która nałożyła Otori, pozwalając jej w przyszłości zlokalizować osobę, która złamała tę pieczęć, jeśli ma odpowiednie ku temu zdolności. Jeśli Otori nie zostało złamane - osoba, która tę pieczęć nałożyła może "pobrać" informacje o sygnaturze chakry dotykając zwyczajnie tę pieczęć.
- Zniszczenie medium, na którym jest nałożona pieczęć
- Rytuał Fūinjutsu rangi odpowiadającej sile użytej techniki (dla D rytuał D, dla A rytuał A itp.)
Anzen'na Hinansho: Odoroki (Fūinjutsu S)
Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby złamania.
Aktywacja: Impuls
W przypadku, gdy użyta technika jest zbyt silna, przedmiot może ulec zmianie już przy pieczętowaniu. Alternatywnie - aktywacja pieczęci może przebiec w sposób niekontrolowany i zapieczętowany pocisk - wylecieć nieprzewidzianie, np. w stronę użytkownika.
Po tym, jak zapieczętowana technika zostanie użyte - pieczęć należy nałożyć ponownie.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest przeanalizowanie przedmiotu, które da nam informację czy wytrzyma proces pieczętowania oraz jakiej siły techniki można użyć, by w nim zamknąć.
Posiadając Sennina Dotonu można dodatkowym kosztem wytworzyć kamienny przedmiot, w którym można zapieczętować jednorazową jedną technikę. Koszt takiego przedmiotu jest równy kosztowi techniki, jaki chcemy weń zapieczętować. Na raz można mieć przygotowany tylko jeden taki przedmiot.
Aktywacja: Impuls
W przypadku, gdy użyta technika jest zbyt silna, przedmiot może ulec zmianie już przy pieczętowaniu. Alternatywnie - aktywacja pieczęci może przebiec w sposób niekontrolowany i zapieczętowany pocisk - wylecieć nieprzewidzianie, np. w stronę użytkownika.
Po tym, jak zapieczętowana technika zostanie użyte - pieczęć należy nałożyć ponownie.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest przeanalizowanie przedmiotu, które da nam informację czy wytrzyma proces pieczętowania oraz jakiej siły techniki można użyć, by w nim zamknąć.
Posiadając Sennina Dotonu można dodatkowym kosztem wytworzyć kamienny przedmiot, w którym można zapieczętować jednorazową jedną technikę. Koszt takiego przedmiotu jest równy kosztowi techniki, jaki chcemy weń zapieczętować. Na raz można mieć przygotowany tylko jeden taki przedmiot.
- Zużycie techniki
- Zniszczenie przedmiotu
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Bōkyaku no Tatchi (Fūinjutsu S)
Dodano sposoby złamania pieczęci. Poprawiono opis.
Kulka, która jest efektem tego jutsu podlega własnym zasadom. Nie można jej zapieczętować, po zniszczeniu oddaje wspomnienia osobie, z której ją wyciągnięto (jak szybko i jak skutecznie zależy od MF) oraz przyciąga do siebie gracza. Właściciel kulki podświadomie wie, że coś stracił, powinien to odzyskać i mniej więcej gdzie się kierować, by to zrobić. Dodatkowo, gdy w jego posiadaniu znajdzie się ta kulka, wie, że powinien ją połknąć.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można pieczętować wspomnienia jeśli Kontrola Chakry użytkownika jest większa od Siły Woli celu o 2. Dodatkowo, kosztem standardowym C jesteśmy w stanie nawet usunąć 2 dni wspomnień swojej ofiary.
Kulka, która jest efektem tego jutsu podlega własnym zasadom. Nie można jej zapieczętować, po zniszczeniu oddaje wspomnienia osobie, z której ją wyciągnięto (jak szybko i jak skutecznie zależy od MF) oraz przyciąga do siebie gracza. Kulka ta nie może zmienić wymiaru i zawsze pozostanie w tym, w którym została utworzona. Właściciel kulki podświadomie wie, że coś stracił, powinien to odzyskać i mniej więcej gdzie się kierować, by to zrobić. Dodatkowo, gdy w jego posiadaniu znajdzie się ta kulka, wie, że powinien ją połknąć.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można pieczętować wspomnienia jeśli Kontrola Chakry użytkownika jest większa od Siły Woli celu o 2. Dodatkowo, kosztem standardowym C jesteśmy w stanie nawet usunąć 2 dni wspomnień swojej ofiary.
- Zniszczenie kulki
Chakura Haishutsu Shīru (Fūinjutsu S)
Poprawiono wymagania. Usunięto zwoje. Dodano sposób złamania pieczęci.
Pieczęć sama z siebie nie więzi ofiary, więc ta może zwyczajnie z niej wyjść.
Posiadając atut Absorpcji Chakry użytkownik tej pieczęci, jeżeli znajduje się w promieniu 3 metrów od tego układu, jest w stanie na turę przyswoić Standardowy S wedle swojego KC chakry celu do swoich zasobów. Jeśli jednak w pieczęci nie ma tyle chakry, wchłonie mniej. Chakra ta jednak uzupełnia jego wyczerpane zapasy, więc jak ktoś ma je pełne - nie uzupełni. Nie powiększa też naturalnych zasobów użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu postać nie musi wykonywać pierwszej połowy pieczęci.
Pieczęć sama z siebie nie więzi ofiary, więc ta może zwyczajnie z niej wyjść.
Posiadając atut Absorpcji Chakry użytkownik tej pieczęci, jeżeli znajduje się w promieniu 3 metrów od tego układu, jest w stanie na turę przyswoić Standardowy S wedle swojego KC chakry celu do swoich zasobów. Jeśli jednak w pieczęci nie ma tyle chakry, wchłonie mniej. Chakra ta jednak uzupełnia jego wyczerpane zapasy, więc jak ktoś ma je pełne - nie uzupełni. Nie powiększa też naturalnych zasobów użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu postać nie musi wykonywać pierwszej połowy pieczęci.
- Wyjście poza układ
Chakura no Tōgoku (Fūinjutsu S)
Usunięto
- Mały zwój - można zapieczętować 250 chakry.
- Średni zwój - można zapieczętować 750 chakry.
- Duży zwój - można zapieczętować 2000 chakry.
- Wielki zwój - można zapieczętować 5000 chakry.
Oczywiście, samo pieczętowanie ma różnego rodzaju ograniczenia. Jednym z nich jest fakt, że nie możemy go wykorzystać do defensywy. Ofensywne techniki pełne chakry są zbyt agresywne, więc niemożliwe jest ich zapieczętowanie. Wyjątkiem są wypadkowe efekty takich technik jakie dalej mają w sobie chakrę np. czarny płomień po technice Amaterasu. Tak długo jak użytkownik takiej chakry już nie kontroluje, można ją zapieczętować. Takie sytuacje zdarzają się stosunkowo rzadko z racji jak szybko chakra ulatnia się po użyciu techniki, ale istnieją.
Nie można również zapieczętować chakry jaka znajduje się aktualnie w kimś. Zwyczajnie, nie mamy dostępu do zasobów chakry innych osób aby wyciągać chakrę bezpośrednio z nich. Tym samym też, nie jesteśmy w stanie wyciągnąć chakry Jinchuuriki bezpośrednio z niego, czy chakry Senjutsu kiedy ten jej aktywnie nie używa do technik.
Można oczywiście wyciągać chakrę z technik np. Katonu jaki nie jest typowo ofensywny czy "aur chakry" np. powłoki Jinchuuriki. Tak samo można próbować rozbroić w ten sposób techniki defensywne. Niemożliwe jest jednak pieczętowanie technik wspomagających, z racji na ich skomplikowanie.
Samo pieczętowanie nie jest też natychmiastowe. Przyjmuje się że wypełnienie wielkiego zwoju zajmuje całą turę, ale wypełnienie małego zwoju zajmie około dwóch sekund. Podczas tego pieczętowanie nie możemy się poruszać. Po zapieczętowaniu w ten sposób chakry nie jesteśmy w stanie wykorzystać jej do niczego. Możemy jedynie swobodnie ją wypuścić aby zwolnić zwój i wykorzystać go ponownie do czegoś innego.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu jesteśmy w stanie zapieczętować dwukrotność ilość chakry jaka podana jest wyżej dla każdego zwoju.
Fūin no Kyōfu (Fūinjutsu S)
Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby złamania
- Wycięcie pieczęci
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Infūin: Kai (Fūinjutsu S)
Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby złamania
Aktywacja pieczęci: Tygrys
Aktywacja pieczęci nie zabiera chakry
Technika pieczętuje raz na miesiąc 5% maksymalnej chakry użytkownika. Dla uproszczenia przyjmuje się, że należy to rozliczać 1 dnia każdego miesiąca. W przypadku uzyskania techniki innego dnia MG prowadzący ocenia ile chakry udało się przez ten czas naładować. Maksymalna ilość chakry przechowywana w pieczęci wynosi dwukrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Użytkownik może także zdecydować się przyśpieszyć ładowanie pieczęci. Taki proces jest jednak niezwykle bolesny i wymaga nadzoru MF. Postać może wówczas zdecydować jak wielkie zapasy chce zapieczętować w technice, jednak traci do nich wówczas dostęp na pewien czas. Przyjmuje się, że 1 000 chakry jest tracone na tydzień, 2 000 na dwa itd. Osłabia to też maksymalne ilości chakry użytkownika, do czasu ich odzyskania, a więc i osłabia pasywne zbieranie chakry do pieczęci.
Po zebraniu w pieczęci 5 000 chakry, można przy pomocy pieczęci Tygrysa uwolnić zapieczętowaną chakrę i wykorzystać zasoby z pieczęci do własnych technik. Chakra zabrana z pieczęci się nie regeneruje, jednak jej wykorzystanie nie ma fizycznego wpływu na postać - ergo nie będzie zmęczona, jak po normalnym użyciu chakry. Podczas korzystania z tej chakry sam symbol ulega zmianie i rozchodzi się w najbliższe okolice pieczęci. Czasami istnieje nawet szansa, że sam romb zniknie, pozostawiając samą skórę otoczoną jednak symbolami. Podczas aktywnej pieczęci, można wykorzystać chakrę nawet poniżej 5 000, jednak by móc później ponownie skorzystać z pieczęci, musi być w niej znowu 5 000 chakry. Po aktywacji pieczęci, trwa ona do momentu deaktywacji przez użytkownika. Jeśli MG uzna, że gracz zbyt często aktywuje pieczęć lub pozostaje ona aktywna przez dłuższy okres czasu (np. kilka dni), może ograniczyć jego pasywny przychód chakry w pieczęci.
Po nałożeniu pieczęci zdolności regeneracyjne użytkownika słabną, ze względu na stałe odsyłanie chakry do pieczęci. W tym momencie, wyspanie się, długi i pełny odpoczynek nie regeneruje 100% chakry, tylko 50%. W innych elementach decyzje MG też powinny mieć to uwzględnione. Jednocześnie należy mieć na uwadze, że ze względu na nieustanne działanie pieczęci, w przypadku dużego wysiłku czy ubytku chakry, postać z tą pieczęcią nieznacznie bardziej to odczuje.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 6.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 8.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 10% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu maksymalna ilość chakry przechowywanej w pieczęci wynosi trzykrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu oraz Fūin no Meisai możliwa jest zmiana lokalizacji znaku.
Posiadając atut Monstrualna chakra lub Regeneracja Chakry nie odczuwamy skutków ubocznych nałożenia pieczęci i nieustannego odsyłania jej do pieczęci. Wyspanie się, długi i pełny odpoczynek normalnie regeneruje 100% chakry. Spowodowane jest to zwyczajnie większą jej ilością niż u innych osób.
Aktywacja pieczęci: Tygrys
Aktywacja pieczęci nie zabiera chakry
Technika pieczętuje raz na miesiąc 5% maksymalnej chakry użytkownika. Dla uproszczenia przyjmuje się, że należy to rozliczać 1 dnia każdego miesiąca. W przypadku uzyskania techniki innego dnia MG prowadzący ocenia ile chakry udało się przez ten czas naładować. Maksymalna ilość chakry przechowywana w pieczęci wynosi dwukrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Użytkownik może także zdecydować się przyśpieszyć ładowanie pieczęci. Taki proces jest jednak niezwykle bolesny i wymaga nadzoru MF. Postać może wówczas zdecydować jak wielkie zapasy chce zapieczętować w technice, jednak traci do nich wówczas dostęp na pewien czas. Przyjmuje się, że 1 000 chakry jest tracone na tydzień, 2 000 na dwa itd. Osłabia to też maksymalne ilości chakry użytkownika, do czasu ich odzyskania, a więc i osłabia pasywne zbieranie chakry do pieczęci.
Po zebraniu w pieczęci 5 000 chakry, można przy pomocy pieczęci Tygrysa uwolnić zapieczętowaną chakrę i wykorzystać zasoby z pieczęci do własnych technik. Chakra zabrana z pieczęci się nie regeneruje, jednak jej wykorzystanie nie ma fizycznego wpływu na postać - ergo nie będzie zmęczona, jak po normalnym użyciu chakry. Podczas korzystania z tej chakry sam symbol ulega zmianie i rozchodzi się w najbliższe okolice pieczęci. Czasami istnieje nawet szansa, że sam romb zniknie, pozostawiając samą skórę otoczoną jednak symbolami. Podczas aktywnej pieczęci, można wykorzystać chakrę nawet poniżej 5 000, jednak by móc później ponownie skorzystać z pieczęci, musi być w niej znowu 5 000 chakry. Po aktywacji pieczęci, trwa ona do momentu deaktywacji przez użytkownika. Jeśli MG uzna, że gracz zbyt często aktywuje pieczęć lub pozostaje ona aktywna przez dłuższy okres czasu (np. kilka dni), może ograniczyć jego pasywny przychód chakry w pieczęci.
Po nałożeniu pieczęci zdolności regeneracyjne użytkownika słabną, ze względu na stałe odsyłanie chakry do pieczęci. W tym momencie, wyspanie się, długi i pełny odpoczynek nie regeneruje 100% chakry, tylko 50%. W innych elementach decyzje MG też powinny mieć to uwzględnione. Jednocześnie należy mieć na uwadze, że ze względu na nieustanne działanie pieczęci, w przypadku dużego wysiłku czy ubytku chakry, postać z tą pieczęcią nieznacznie bardziej to odczuje.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 6.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 8.5% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 co miesiąc ilość pieczętowanej chakry wynosi 10% maksymalnej chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu maksymalna ilość chakry przechowywanej w pieczęci wynosi trzykrotność maksymalnego poziomu chakry użytkownika.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu oraz Fūin no Meisai możliwa jest zmiana lokalizacji znaku.
Posiadając atut Monstrualna chakra lub Regeneracja Chakry nie odczuwamy skutków ubocznych nałożenia pieczęci i nieustannego odsyłania jej do pieczęci. Wyspanie się, długi i pełny odpoczynek normalnie regeneruje 100% chakry. Spowodowane jest to zwyczajnie większą jej ilością niż u innych osób.
- Rytuał Fūinjutsu rangi S
- Wycięcie pieczęci
Jigō Jubaku no In (Fūinjutsu S)
Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby złamania
Aktywacja: Standardowy na turę
Aktywacja: 10 metrów
Pieczęć znika samoistnie po 12h od jej nałożenia
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu czas kumulacji chakry maleje do tego porównywalnego ze złożeniem 10 pieczęci.
Aktywacja: Standardowy na turę
Aktywacja: 10 metrów
Pieczęć znika samoistnie po 12h od jej nałożenia
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu czas kumulacji chakry maleje do tego porównywalnego ze złożeniem 10 pieczęci.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
- Wycięcie pieczęci
- Użycie kosztu Podwójnego S
Jikanshitsu (Fūinjutsu S)
Poprawiono opis. Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby złamania.
Mając przygotowane notki, musimy rozłożyć minimum po jednej na wszystkich ścianach. Im więcej ich rozłożymy, tym dłuższe będzie działanie techniki. W przypadku kiedy na jednej ścianie zabraknie notek, technika jest przerywana i przestaje działać. Po rozłożeniu notek, użytkownik składa pieczęci i impulsem aktywuje technikę, jaka to zaczyna pobierać chakrę z notek jakie to znajdują się w pomieszczeniu. Koszt techniki jest równomiernie rozkładany między wszystkie notki i tempo w jakim chakra jest pobierana jest zależne od czasu rzeczywistego, nie tego zmanipulowanego. W momencie aktywacji techniki, użytkownik wybiera w jakim stopniu zmieniany jest tam czas. Maksymalnie można przyśpieszyć lub spowolnić jego bieg sześćdziesięciokrotnie. Tym samym, minuta na zewnątrz może być sekundą w pomieszczeniu lub godziną. W przypadku chęci zmiany tego czasu, ponownie należy złożyć pieczęci do techniki i przesłać impuls chakry.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać technikę przy użyciu tylko jednej notki, chociaż jej limit to 10 000 chakry.
Mając przygotowane notki, musimy rozłożyć minimum po jednej na wszystkich ścianach. Im więcej ich rozłożymy, tym dłuższe będzie działanie techniki. W przypadku kiedy na jednej ścianie zabraknie notek, technika jest przerywana i przestaje działać. Po rozłożeniu notek, użytkownik składa pieczęci i impulsem aktywuje technikę, jaka to zaczyna pobierać chakrę z notek jakie to znajdują się w pomieszczeniu. Koszt techniki jest równomiernie rozkładany między wszystkie notki i tempo w jakim chakra jest pobierana jest zależne od czasu rzeczywistego, nie tego zmanipulowanego. W momencie aktywacji techniki, użytkownik wybiera w jakim stopniu zmieniany jest tam czas. Maksymalnie można przyśpieszyć lub spowolnić jego bieg sześćdziesięciokrotnie. Tym samym, minuta na zewnątrz może być sekundą w pomieszczeniu lub godziną. W przypadku chęci zmiany tego czasu, ponownie należy złożyć pieczęci do techniki i przesłać impuls chakry.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać technikę przy użyciu tylko jednej notki, chociaż jej limit to 10 000 chakry.
- Zniszczenie notek
- Wyczerpanie chakry w notkach
Kage no Fūjikome (Fūinjutsu S)
Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby złamania.
Technika ta nosi ze sobą wiele podobieństw do technik pieczętujących np. Ogoniaste Bestie. Podobnie jak w ich przypadku, użytkownik tej techniki wyobraża sobie świat, w którym uwięziony będzie Cień oraz barierę, która odgradza go od ciała, które ten zamieszkuje. Podobnie też jak inne jutsu pieczętujące demony - jeśli osoba, na której pieczęć będzie używana nie będzie unieruchomiona bądź nieprzytomna, może ona przeszkadzać bądź zwyczajnie nie dopuścić do założenia tej pieczęci. Osoba, która ma natomiast nałożoną tę pieczęć może sama zdecydować o zdjęciu tej bariery, co może się wiązać z walką o swoje ciało z Cieniem bądź całkowitą zamianę w mroczną istotę. Po zdjęciu bariery - pieczęć należy nałożyć ponownie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest stworzenie mocniejszej bariery oddzielającej Cienia od osoby, a także przekazania klucza do bariery komuś innemu niż tylko osobie, która ma tę pieczęć nałożoną, tym samym zabierając takiej osobie możliwość samodzielnego zdjęcia bariery. Za jednak taką ekstrakcję klucza należy zapłacić dodatkowy koszt Standardowy S. Klucz może zostać umieszczony na dowolnym przedmiocie lub istocie oraz przekazywany kolejnym powiernikom za pomocą dotyku i wyrażenia odpowiedniej woli. Jeśli klucz "umrze", dowolna osoba może go przejąć poprzez dotyk i wyrażenie odpowiedniej woli.
Technika ta nosi ze sobą wiele podobieństw do technik pieczętujących np. Ogoniaste Bestie. Podobnie jak w ich przypadku, użytkownik tej techniki wyobraża sobie świat, w którym uwięziony będzie Cień oraz barierę, która odgradza go od ciała, które ten zamieszkuje. Podobnie też jak inne jutsu pieczętujące demony - jeśli osoba, na której pieczęć będzie używana nie będzie unieruchomiona bądź nieprzytomna, może ona przeszkadzać bądź zwyczajnie nie dopuścić do założenia tej pieczęci. Osoba, która ma natomiast nałożoną tę pieczęć może sama zdecydować o zdjęciu tej bariery, co może się wiązać z walką o swoje ciało z Cieniem bądź całkowitą zamianę w mroczną istotę. Po zdjęciu bariery - pieczęć należy nałożyć ponownie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest stworzenie mocniejszej bariery oddzielającej Cienia od osoby, a także przekazania klucza do bariery komuś innemu niż tylko osobie, która ma tę pieczęć nałożoną, tym samym zabierając takiej osobie możliwość samodzielnego zdjęcia bariery. Za jednak taką ekstrakcję klucza należy zapłacić dodatkowy koszt Standardowy S. Klucz może zostać umieszczony na dowolnym przedmiocie lub istocie oraz przekazywany kolejnym powiernikom za pomocą dotyku i wyrażenia odpowiedniej woli. Jeśli klucz "umrze", dowolna osoba może go przejąć poprzez dotyk i wyrażenie odpowiedniej woli.
- Rytuał Fūinjutsu S
Kakuan Nitten Suishu (Fūinjutsu S)
Poprawiono efekt Sennina. Dodano sposób złamania pieczęci.
Dla Bijū: Trzykrotny S na turę
Posiadając Specjalizację Mokutonu lub Fūinjutsu tempo tłumienia chakry jest przyspieszone do dwóch ogonów na turę.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można użyć użyć techniki na bijū. W momencie kontaktu ogoniasty demon może zostać uspokojony, zniechęcony do walki.
Specjalna zasada: Jeżeli użytkownik posiada Sennina Fūinjutsu oraz wiedzę o metodach kontrolowania Ogoniastych Bestii przy pomocy np. Sharingana, jest w stanie anulować tę kontrolę używając techniki na bestii.
Dla Bijū: Trzykrotny S na turę
Specjalna zasada: Jeżeli użytkownik posiada Sennina Fūinjutsu oraz wiedzę o metodach kontrolowania Ogoniastych Bestii przy pomocy np. Sharingana, jest w stanie anulować tę kontrolę używając techniki na bestii.
Posiadając Specjalizację Mokutonu lub Fūinjutsu tempo tłumienia chakry jest przyspieszone do dwóch ogonów na turę.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można użyć użyć techniki na bijū i innych istotach z chakry jak np. Gozu Tennō. W momencie kontaktu ogoniasty demon może zostać uspokojony, zniechęcony do walki.
- Zniszczenie filarów
- Wyjście poza obszar techniki
Kama Sozo (Fūinjutsu S)
Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby jej złamania.
Posiadając Sennina Fuinjutsu użyty przedmiot nie musi być dłużej powiązany z życiem pieczętowanej duszy.
Posiadając Sennina Fūinjutsu użyty przedmiot nie musi być dłużej powiązany z życiem pieczętowanej duszy.
- Zniszczenie przedmiotu
- Rytuał Fūinjutsu rangi S z Senninem
Katon: Tenrō (Fūinjutsu S)
Poprawiono opis. Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby złamania.
Ponadto, ofiara nie może się oddalić od użytkownika na więcej niż 5 kilometrów, ponieważ wtedy technika aktywuje się w pełni, doprowadzając do samozapłonu celu. Użytkownik techniki może jednak wyłączyć możliwość samozapłonu, tracąc jeden z atutów techniki, jednak nie musząc obawiać się spalenia więźnia, gdy uda się np. poza więzienie. By móc ponownie włączyć możliwość samozapłonu należy uiścić koszt Standardowy rangi S i być w zasięgu dotknięcia celu.
Technika posiada pewną nieprzewidzianą lukę - cel dalej może korzystać z technik tak długo, jak polega na chakrze z zewnątrz (chociażby chakra Senjutsu).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu użytkownik jest w stanie nakładać technikę nawet na Olbrzymich istotach. Koszt wtedy jest Dziesięciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Katonie rany wywołane przez technikę są jeszcze bardziej dotkliwsze i wystarczy kilka chwil, by spalić cel żywcem.
Posiadając Sennina Fūinjutsu i składając pieczęci (Zając → Pies → Wół → Dzik → Koń → Baran → Zając → Ptak → Wąż → Małpa → Ptak → Wąż → Małpa → Szczur → Ptak) użytkownik jest w stanie aktywować pełną wersję techniki, powodującej te same skutki, gdyby cel opuścił wyznaczony zasięg.
Posiadając Sennina Katonu i składając pieczęci (Smok → Wół → Dzik → Małpa → Zając → Tygrys → Pies → Dzik → Wąż → Wół) użytkownik jest w stanie wywołać u celu ból, dorównujący temu, który dotyka ofiarę przy próbie użycia chakry.
Ponadto, ofiara nie może się oddalić od użytkownika na więcej niż 5 kilometrów, ponieważ wtedy technika aktywuje się w pełni, doprowadzając do samozapłonu celu. Użytkownik techniki może jednak wyłączyć możliwość samozapłonu, tracąc jeden z atutów techniki, jednak nie musząc obawiać się spalenia więźnia, gdy uda się np. poza więzienie. By móc ponownie włączyć możliwość samozapłonu należy uiścić koszt Standardowy rangi S i być w zasięgu dotknięcia celu.
Technika posiada pewną nieprzewidzianą lukę - cel dalej może korzystać z technik tak długo, jak polega na chakrze z zewnątrz (chociażby chakra Senjutsu).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu użytkownik jest w stanie nakładać technikę nawet na Olbrzymich istotach. Koszt wtedy jest Dziesięciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Katonie rany wywołane przez technikę są jeszcze bardziej dotkliwsze i wystarczy kilka chwil, by spalić cel żywcem.
Posiadając Sennina Fūinjutsu i składając 15 konkretnych pieczęci użytkownik jest w stanie aktywować pełną wersję techniki, powodującej te same skutki, gdyby cel opuścił wyznaczony zasięg.
Posiadając Sennina Katonu i składając 10 konkretnych pieczęci użytkownik jest w stanie wywołać u celu ból, dorównujący temu, który dotyka ofiarę przy próbie użycia chakry.
- Rytuał Fūinjutsu rangi S
Kinkoju no Fuda (Fūinjutsu S)
Poprawiono wymagania. Poprawiono opis. Dodano bonus od Shintenshina.
Pieczęć sama w sobie jest widzialna z zewnątrz jedynie przez dojutsu zdolne widzieć chakrę przez przeszkody, a i wtedy jest widoczna jako niewielka plamka chakry w okolicy serca.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu jedynym sposobem na pozbycie się pieczęci jest przeszczep serca lub jego zniszczenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu użytkownik może kosztem standardowym S wywołać u ofiary ból porównywalny do zawału serca, choć bez skutków samego zawału. Aby tak zrobić, należy znajdować się maksymalnie 75m od ofiary.
- Operacja na otwartym sercu. Wymóg: Iryojutsu rangi A oraz Fuinjutsu rangi S oraz specjalizacja w jednej z tych dziedzin.
- Zniszczenie serca lub jego przeszczep
- Wytrzymałość pieczęci: 15
Pieczęć sama w sobie jest widzialna z zewnątrz jedynie przez Dōjutsu zdolne widzieć chakrę przez przeszkody.
Posiadając Shintenshin no Jutsu na randze B lub Specjalizację w Genjutsu jesteśmy w stanie osadzić w "niechętnej" ofierze nasze pragnienia, cele, przekonania itd. Zwyczajnie w przypadku użycia zdolności klanu Yamanaka - te zostają osadzone mentalnie, gdy w przypadku użycia iluzji - próba dostania się do tych części umysłu oznacza padnięcie ofiarą Genjutsu.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu nie da się tej techniki złamać poprzez operację na otwartym mózgu.
Posiadając Sennina Fūinjutsu użytkownik może kosztem standardowym S wywołać u ofiary ból porównywalny do ogłuszającej migreny, choć bez skutków samego zawału. Aby tak zrobić, należy znajdować się maksymalnie 75m od ofiary.
- Operacja na otwartym mózgu. Wymóg: Iryō Ninjutsu rangi A oraz Fūinjutsu rangi S oraz Specjalizacja w jednej z tych dziedzin.
- Zniszczenie mózgu lub jego przeszczep
Kyojū kinshi (Fūinjutsu S)
Przeniesiono do Jashinkyō.
Każda dodatkowa ofiara powyżej 6, poza zwiększeniem zasięgu bariery, zwiększa koszt o dodatkowy Standardowy S, a także wydłuża czas koncentracji chakry o porównywalny do złożenia 10 pieczęci
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu bariera jest w stanie nie tylko zabijać żywych, ale i niszczyć dusze umarłych którzy chcieli by opuścić jej granice
Każda dodatkowa ofiara powyżej 6, poza zwiększeniem zasięgu bariery, zwiększa koszt o dodatkowy Standardowy S, a także wydłuża czas koncentracji chakry o porównywalny do złożenia 10 pieczęci
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu bariera jest w stanie nie tylko zabijać żywych, ale i niszczyć dusze umarłych którzy chcieli by opuścić jej granice
Saigo no Fūin (Fūinjutsu S)
Poprawiono opis. Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby łamania. Poprawiono efekt Sennina Fūinjutsu.
Sam proces zamienia dany obiekt czy też istotę, w kulę energii - jest to zapieczętowana forma. Formy tej nie można zmieniać ani przesuwać. Gdzie coś lub ktoś zostało zapieczętowany - tam już zostanie. Kula ta lewituje jakieś półtora metra nad kręgiem. Jednocześnie technika tworzy klucze do pieczęci. Im bardziej potężny, skomplikowany lub wielki obiekt tym więcej tych kluczy będzie. Przyjmuje się, że jeden klucz jest w stanie na spokojnie kontrolować 20 000 chakry lub monstrualne obiekty. Każdy klucz jest równoważny, więc nawet jeśli zapieczętuje się istotę z 21 000 chakry, to każdy klucz będzie powstrzymywał 10 500 chakry. Technika zawsze tworzy możliwie najmniej kluczy. Klucze te mogą przyjąć formę medalionów, talizmanów, zwojów czy zwykłych kamieni. W momencie użycia techniki, użytkownik techniki wybiera, które z nich zostaną kluczem, a jeśli jest ich niedostatecznie - technika tworzy je wedle własnego uznania.
By złamać pieczęć należy złamać klucze. Te z kolei mogą zostać zabrane daleko od miejsca zapieczętowania. Jednak analiza miejsca pieczęci, zgodnie z mechaniką analizy pieczęci na A pozwala zdobyć informacje o przybliżonej lokalizacji jednego z kluczy - tj. do 10 km jego lokalizacji. Po znalezieniu się tam, postać może przywołać zdobytą wiedzę i wyniki swojej analizy, a także wykorzystać swoje inne zdolności (jak np. sensor), by bardziej doprecyzować lokalizację klucza. Jak bardzo wówczas doprecyzuje jego lokalizację - jest w pełni zależne od MG. Może się okazać, że ponowna analiza wskaże lokalizację klucza do 100 metrów, a inna do 1km. Ponownie - gdy znajdzie się w przybliżonej lokalizacji - może dokonać ponownej analizy, która jak poprzednio - w pełni jest zależna od MG. Można oczywiście pieczęć analizować odpowiednio dłużej by poznać lokalizację większej ilości kluczy. By odpieczętować obiekt należy złamać wszystkie klucze. Gorzej jednak z obiektami, które posiadają jakąś świadomość (np. istoty żywe) czy których energia jest zbyt trudna do poskromienia. Wówczas wystarczy złamać tylko część pieczęci, by taka świadoma istota mogła się uwolnić, acz będąc osłabioną.
Ilość kluczy, jak i ich ilość wymaganą do złamania pieczęci, określa MG nadzorujący proces.
Na technikę nie działa w zwykły sposób Fūin no kuchiku-kan. Jeżeli jednak ktoś jest w stanie użyć tej techniki do złamania Fūinjutsu S, wówczas po analizy pieczęci, zgodnie z zasadami, jest on w stanie przygotować odpowiedni rytuał łamiący tę pieczęć. Taki rytuał wymaga odpowiednich przygotowań (ocenia MG) oraz go rozpocząć właśnie przy pomocy tej techniki. Trwa to 7 postów (zgodnie z opisem Fūin no kuchiku-kan) jednak podczas trwania tego rytuału wszystkie klucze zaczynają emanować jasnym światłem i drgać, powoli pękając, dając znać ewentualnym powiernikom kluczy informację o trwającym łamaniu pieczęci.
Posiadając Ninjutsu na randze S i znajdując się w pobliżu jednego z kluczy w momencie, gdy rozpoczyna się rytuał łamania pieczęci, może ona za Standardowy Koszt S przenieść się w pobliże miejsca rytuału. Dodatkowo - jej klucz jest wówczas niszczony. Teleportacja nie jest natychmiastowa i trwa całą pełną turę. Ze względu na zniszczenie jednego z kluczy - czas potrzebny na złamanie pieczęci jest skracany. Poziom skrócenia zależy od tego jak wiele kluczy posiada pieczęć, jednak maksymalnie skróci o 2 posty. Taką teleportację można wykonać jedynie raz na próbę złamania pieczęci.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wzmocnić każdy z kluczy dodatkowym kosztem S. Dzięki temu, jeśli zostaną one wykorzystane do teleportacji (jak opisane w bonusie wyżej), nie ulegają one zniszczeniu i nie skracają czasu rytuału.
Technika tworzy jednocześnie klucze do tej pieczęci - tym więcej, im bardziej potężny, skomplikowany czy wielki był pieczętowany obiekt. Jeden klucz odpowiada maksymalnie za 20 000 chakry lub monstrualny obiekt. Każdy klucz tworzony w ramach tej pieczęci jest równy sobie, więc jeśli są utworzone dwa - obie odpowiadają za "tyle samo", np. każdy za 10 000 chakry, a nie jeden za 1 000, a drugi za 9 000. Technika zawsze tworzy możliwie najmniej kluczy, które przyjąć dowolną formę np. medalionów czy zwykłych kamieni. W momencie użycia techniki, użytkownik techniki wybiera, które z nich zostaną kluczem, a jeśli jest ich niedostatecznie - technika tworzy je wedle własnego uznania. Klucze po utworzeniu można zabrać z dala od miejsca pieczęci.
Podczas analizy miejsca pieczęci można zdobyć informacje o przybliżonej (do ok. 10 km) lokacji jednego z kluczy. Ponowna analiza - da informacje o kolejnym kluczu i tak dalej. Po przybyciu do przybliżonej lokacji - gracz może odbyć wątek pod okiem MG i bazując na zdobytej z analizy pieczęci wiedzy oraz innych swoich zdolnościach (np. sensorze) może bardziej doprecyzować lokację klucza.
By odpieczętować obiekt - należy złamać wszystkie klucze. W przypadku istot żywych lub niezwykle potężnych - może się zdarzyć, że taka istota będzie w stanie samodzielnie wyrwać się z pieczęci, jeśli tylko część tych kluczy zostanie złamana. Ilość kluczy, jak i ich ilość wymaganą do złamania pieczęci, określa MG nadzorujący proces.
Na technikę nie działają standardowo techniki polegające na złamaniu czy niszczeniu pieczęci. Zamiast tego - rozpoczynają one specyficzny rytuał łamiący pieczęć i trwający 7 tur. Podczas tego rytuału wszystkie klucze zaczynają emanować jasnym światłem i drgać, powoli pękając, dając znać ewentualnym powiernikom kluczy informację, że ktoś łamie pieczęć.
Posiadając Ninjutsu na randze S i znajdując się w pobliżu jednego z kluczy w momencie, gdy rozpoczyna się rytuał łamania pieczęci, można za Standardowy Koszt S przenieść się w pobliże miejsca rytuału. Dodatkowo - jej klucz jest wówczas niszczony. Teleportacja nie jest natychmiastowa i trwa całą pełną turę. Ze względu na zniszczenie jednego z kluczy - czas potrzebny na złamanie pieczęci jest skracany. Poziom skrócenia zależy od tego jak wiele kluczy posiada pieczęć, jednak maksymalnie skróci o 2 posty. Taką teleportację można wykonać jedynie raz na próbę złamania pieczęci.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wzmocnić każdy z kluczy dodatkowym kosztem S. Dzięki temu, jeśli zostaną one wykorzystane do teleportacji (jak opisane w bonusie wyżej), nie ulegają one zniszczeniu i nie skracają czasu rytuału. Takie wzmocnienie jest jednak jednorazowe i ewentualne późniejsze wykorzystanie klucza do teleportacji - już go zniszczy.
- Zniszczenie odpowiedniej ilości kluczy
- Techniki łamiące lub niszczące pieczęć zaczynają odpowiedni rytuał opisany powyżej
Seinaru Kyōzetsu no Wa (Fūinjutsu S)
Poprawiono opis i wymagania. Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby złamania.
Na pieczętowanie: Dotykowy
Aby technika zadziałała, użytkownik musi spełnić kilka kluczowych warunków. Przede wszystkim konieczne jest posiadanie odpowiedniego medium – przygotowanego wcześniej zwoju, filakterium lub innego naczynia zdolnego przechować duszę. Sam proces pieczętowania nie działa natychmiastowo. Wymaga uprzedniego unieruchomienia celu (np. przy pomocy technik wiążących), jak również narysowania pieczęci oraz wykonania rytuału. W momencie aktywacji, technika stopniowo oddziela duszę od ciała i wciąga ją do przygotowanego pojemnika. Ciało pozbawione duszy przestaje reagować, lecz technika nie neguje bezpośrednio właściwości samego Edo Tensei ani podobnych technik, nie działa w warunkach dynamicznej walki bez odpowiedniego przygotowania.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu nie trzeba mieć przygotowanego miejsca rytuału. Użytkownik może wydać 3PD ze swojej puli, by utworzyć pieczęć na swoim ciele. Ta w momencie aktywacji(wystarczy myśl) rozchodzi się po ciele użytkownika i dalej na podłoże, tworząc swego rodzaju mobilne miejsce rytuału. Koszt ponosi się każdorazowo. Wciąż jednak należy mieć odpowiedni pojemnik na duszę.
Na pieczętowanie: Dotykowy
Aby technika zadziałała, użytkownik musi spełnić kilka kluczowych warunków. Przede wszystkim konieczne jest posiadanie odpowiedniego medium – przygotowanego wcześniej zwoju, filakterium lub innego naczynia zdolnego przechować duszę. Sam proces pieczętowania nie działa natychmiastowo. Wymaga uprzedniego unieruchomienia celu (np. przy pomocy technik wiążących), jak również narysowania pieczęci oraz wykonania rytuału. W momencie aktywacji, technika stopniowo oddziela duszę od ciała i wciąga ją do przygotowanego pojemnika. Ciało pozbawione duszy przestaje reagować, lecz technika nie neguje bezpośrednio właściwości samego Edo Tensei ani podobnych technik, nie działa w warunkach dynamicznej walki bez odpowiedniego przygotowania.
Technika nie jest w stanie oddzielić duszy od żywego ciała, tak długo jak dusza ta jest jego integralną częścią (jak np. Bijū, Kāma). Wciąż jednak wszelkie opętania czy zombie (jak np. Edo Tensei) są na to podatne.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu nie trzeba mieć przygotowanego miejsca rytuału. Użytkownik może wydać 3PD ze swojej puli, by utworzyć pieczęć na swoim ciele. Ta w momencie aktywacji(wystarczy myśl) rozchodzi się po ciele użytkownika i dalej na podłoże, tworząc swego rodzaju mobilne miejsce rytuału. Koszt ponosi się każdorazowo. Wciąż jednak należy mieć odpowiedni pojemnik na duszę.
- Zniszczenie przedmiotu
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Shiki Fūjin (Fūinjutsu S)
Dodano wytrzymałość pieczęci i sposoby złamania.
Dusza zapieczętowana przy pomocy tej techniki nie znajduje się w zaświatach, przez co techniki wskrzeszania nie zadziałają ani na ofiarę, ani na użytkownika tej techniki. Jest ona także powiązana z energią duchową, a więc zapieczętowanie choćby części duszy zmniejsza ilość chakry ofiary oraz poziom rozwoju, np. zapieczętowanie połowy duszy sprawi, że ofiara straci połowę chakry i zamiast rozwijać swoje zapasy o 500, będzie je rozwijała o 250.
Po wszystkim Shinigami pożera zdobytą duszę ofiary oraz ofiarowaną mu duszę użytkownika, co w przypadku zjedzenia całości duszy, doprowadza do śmierci. Bóg Śmierci zawsze w pełni zjada duszę użytkownika tej techniki.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu Shinigami wyciąga duszę z ofiary sprawniej, zupełnie jakby jego Kontrola Chakry była o 1 poziom niższa. Nie wpływa to na ewentualne koszta technik przeciwnika, jedynie na prędkość wyciągania duszy.
Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest określenie jaką część duszy Bóg Śmierci ma odciąć i zdecydowanie, że zamiast chakry, osoba ta straci zdolności fizyczne powiązane z utraconym fragmentem duszy. Przykładowo - odcięcie rąk sprawi, że ich zdolności fizyczne spadną do poziomu 1 oraz nie będzie w stanie wykorzystywać w nich chakry.
Dusza zapieczętowana przy pomocy tej techniki nie znajduje się w zaświatach, przez co techniki wskrzeszania nie zadziałają ani na ofiarę, ani na użytkownika tej techniki. Jest ona także powiązana z energią duchową, a więc zapieczętowanie choćby części duszy zmniejsza ilość chakry ofiary oraz poziom rozwoju, np. zapieczętowanie połowy duszy sprawi, że ofiara straci połowę chakry i zamiast rozwijać swoje zapasy o 500, będzie je rozwijała o 250.
Po wszystkim Shinigami pożera zdobytą duszę ofiary oraz ofiarowaną mu duszę użytkownika, co w przypadku zjedzenia całości duszy, doprowadza do śmierci. Bóg Śmierci zawsze w pełni zjada duszę użytkownika tej techniki.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu Shinigami wyciąga duszę z ofiary sprawniej, zupełnie jakby jego Kontrola Chakry była o 1 poziom niższa. Nie wpływa to na ewentualne koszta technik przeciwnika, jedynie na prędkość wyciągania duszy.
Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest określenie jaką część duszy Bóg Śmierci ma odciąć i zdecydowanie, że zamiast chakry, osoba ta straci zdolności fizyczne powiązane z utraconym fragmentem duszy. Przykładowo - odcięcie rąk sprawi, że ich zdolności fizyczne spadną do poziomu 1 oraz nie będzie w stanie wykorzystywać w nich chakry.
- Rytuał Fūinjutsu rangi S z Senninem i Specjalizacją oraz z Ninjutsu S
- Rytuał Fūinjutsu rangi A wraz z Ninjutsu S podczas którego popełnia się popełnieniem seppuku
- Rytuał Fūinjutsu rangi B wraz z Ninjutsu S oraz z unikatem Shinigami no Men
Shishō Fūin (Fūinjutsu S)
Poprawiono opis działania techniki. Dodano pieczęci. Dodano efekt Specki.
Podczas tworzenia pieczęci shinobi musi wyobrazić sobie jak będzie wyglądała kraina, więzienie oraz bariera, które będą oddzielać demona od świata. Póki pieczęć jest szczelna, bestia nie ma możliwości opuszczenia ciała Jinchūriki, jednak ten nie może także w pełni korzystać z jego mocy. Oznacza to, że może on osiągnąć maksymalnie stadium Pierwszej Miniaturki.
W trakcie pieczętowania ninja tworzy klucz, który może zostać umieszczony na dowolnym przedmiocie albo istocie. Może być on przekazywany kolejnym powiernikom za pomocą dotyku i wyrażenia odpowiedniej woli. Klucz służy do naprawienia uszkodzonej czy częściowo zniszczonej pieczęci, bądź otwarcia, czy zamknięcia bariery oddzielającej Bijū od Jinchūriki. Klucz może przyjmować, podobnie jak bariera, różne kształty, wszystko zależy od pieczętującego.
Podczas tworzenia pieczęci shinobi musi wyobrazić sobie jak będzie wyglądała kraina, więzienie oraz bariera, które będą oddzielać demona od świata. Póki pieczęć jest szczelna, bestia nie ma możliwości opuszczenia ciała Jinchūriki, jednak ten nie może także w pełni korzystać z jego mocy. Oznacza to, że może on bazowo osiągnąć maksymalnie stadium Pierwszej Miniaturki.
W trakcie pieczętowania ninja tworzy klucz, który może zostać umieszczony na dowolnym przedmiocie albo istocie. Może być on przekazywany kolejnym powiernikom za pomocą dotyku i wyrażenia odpowiedniej woli. Klucz służy do naprawienia uszkodzonej czy częściowo zniszczonej pieczęci, bądź otwarcia, czy zamknięcia bariery oddzielającej Bijū od Jinchūriki. Klucz może przyjmować, podobnie jak bariera, różne kształty, wszystko zależy od pieczętującego. Klucz służy też lepszej kontroli Bijū. Z jego pomocą powiernik klucza może stopniowo odblokowywać kolejne stadia Jinchūriki.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można pominąć połowę pieczęci.
- Rytuał Fūinjutsu rangi S z Senninem na wykończonym Jinchūriki
Ura Shishō Fūin (Fūinjutsu S)
Efekt Specki zmieniono na efekt Sennina. Poprawiono opis. Dodano wytrzymałość i sposoby złamania pieczęci. Dodano nowy efekt Specki.
Życie za aktywację
Aktywacja: promień 15 metrów
Technika nie może zostać aktywowana przez klony.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
Życie za aktywację
Aktywacja: promień 15 metrów
Technika nie może zostać aktywowana przez klony (nie licząc Bunretsu).
Posiadając Sennina Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu niemożliwe jest wycięcie pieczęci. Ta po nałożeniu jest bowiem przenoszona na serce celu.
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
- Wycięcie pieczęci
Yaburenuchikai (Fūinjutsu S)
Poprawiono opis techniki. Dodano wytrzymałość i sposoby łamania pieczęci.
By złamać nałożoną na siebie przysięgę, należy złamać pieczęć nałożoną na osobę, z którą przysięga została zawarta. Łamiąc pieczęć na sobie zwalniamy jedynie drugą stronę z dotrzymania swojej części umowy. Tak więc próba złamania takiej pieczęci na osobie A złamie w rzeczywistości... pieczęć na osobie B, sprawiając, że to druga strona nie będzie musiała dotrzymać przysięgi.
Obie strony mogą, poprzez ponowne wykonanie techniki, zerwać tę przysięgę bez żadnego efektu ubocznego.
Obie strony mogą, poprzez ponowne wykonanie techniki, zerwać tę przysięgę bez żadnego efektu ubocznego.
- Rytuał Fūinjutsu rangi S. Łamiąc pieczęć na jednej osobie łamany jest wówczas cały kontrakt i obie osoby są zwalniane z potrzeby dotrzymania tej umowy. Obie osoby są świadome złamania tej pieczęci. Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba wykonująca rytuał może sprawić, że druga strona nie będzie świadoma złamania całego kontraktu.
Statystyki: autor: Eisu — dzisiaj, 21:30
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
31-10-2025 22:01
Zapraszamy na obchody tegorocznej Nocy Duchów! W tym roku burmistrz Hogsmeade zorganizował w miasteczku prawdziwie upiorny bal, na który zaproszeni są wszyscy, którzy nie boją się bliskich spotkań z duchami! Bal powstał we współpracy z Fundacją "Głowa do Góry", która działa rzecz Prawie Bezgłowych Duchów. Fundację możecie wspomóc uczestnictwem w balu! Koniecznie zajrzyjcie w ten temat.
Wesołego Halloween!
Kroniki Fallathanu
Kamienica potrzebna od zaraz! [Malheiros]
29-10-2025 10:17
Najważniejsze wydarzenia
- 23 Penhara 1 roku EO w kamienicy "Dallbat i partnerzy" w Azeloth doszło do spotkania Mariselle O`brien i Tary Illras, przedstawicielek stowarzyszenia Societas Illuminatorum z Amarth oraz Jibril i Virgila Malheirosów jako przedstawicieli gildii Mundo das Moedas z Natei.
- Mariselle O`brien wystąpiła na spotkaniu jako osoba zgłaszająca chęć wynajmu kamienicy należącej do rodziny Malheiros, znajdującej się w Azeloth, przy ulicy Gwarnej, z jasnym i precyzyjnym zamiarem przekształcenia jej w lecznicę.
- Obie strony twardo przeszły do negocjacji i ustalania warunków wynajmu oraz tego, jaką wizję mają na stworzenie lecznicy w tym miejscu.
- Udało się ustalić, że Mundo das Moedas będzie dostarczać pani O`brien składniki, gildia wynajmie również najemników do ochrony lokalu, zaś obie panie: O`brien i Illras zostaną skontaktowane ze szpitalem w Casa da Vida, celem wymiany umiejętności i poglądów na temat medycyny konwencjonalnej na obu kontynentach.
- Po krótkim nieporozumieniu udało się doprecyzować szczegóły, podpisać umowę i pani O`brien stała się oficjalnie najemcą kamienicy, w której powstanie lecznica dla mieszkańców Azeloth.
Następstwa
- Mariselle O`brien została najemczynią kamienicy należącej do rodu Malheiros.
- Jibrill Malheiros dała się poznać jako twarda negocjatorka i przedstawicielka rodu i gildii, ale jednocześnie filantropka i protektorka rozwoju nauki.
- Tara Illras oraz Virgil Malheiros zostali ujęci w umowie jako świadkowie.
- Mundo das Moedas rozszerzył swe wpływy, jednocześnie pilnując, by wynajmująca kamienicę kobieta miała poczucie bezpieczeństwa, spokoju, opieki oraz możliwość zamawiania towarów, kiedy i jak chce.
Historie postaci:
- Jibrill: Jako przedstawicielka Mundo das Moedas i rodu Malheiros uczestniczyła w negocjacjach i podpisaniu umowy o wynajmie należącej do rodowego majątku kamienicy w Azeloth, położonej przy ulicy Gwarnej, mającej służyć mieszkańcom miasta jako lecznica. Po twardych negocjacjach udało się jej doprowadzić umowę do finalizacji.
- Virgil: Jako przedstawiciel Mundo das Moedas i rodu Malheiros uczestniczył w negocjacjach i podpisaniu umowy o wynajmie należącej do rodowego majątku kamienicy w Azeloth, położonej przy ulicy Gwarnej, mającej służyć mieszkańcom miasta jako lecznica. Został wpisany jako oficjalny świadek zawarcia umowy.
- Mariselle: Uczestniczyła w negocjacjach i podpisaniu umowy o wynajmie należącej do rodu Malheiros kamienicy w Azeloth, położonej przy ulicy Gwarnej, mającej służyć mieszkańcom miasta jako lecznica. Po twardych negocjacjach udało jej się doprowadzić umowę do finalizacji i zostać główną oraz jedyną najemczynią.
- Tara: Uczestniczyła w negocjacjach i podpisaniu umowy o wynajmie należącej do rodu Malheiros kamienicy w Azeloth, położonej przy ulicy Gwarnej, mającej służyć mieszkańcom miasta jako lecznica. Została wpisana jako oficjalny świadek zawarcia umowy.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Imperium, Azeloth, kamienica Dallabat i partnerzy
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Kroniki Fallathanu
Maskarada na dwa M [Meyer][Malheiros]
29-10-2025 10:17
Najważniejsze wydarzenia
- Dnia 13 penhara odbyła się maskarada inaugurująca. Goście mogli zawitać do nowej siedziby rodu Meyerów, Cova dos Ursos, umiejscowionej nad brzegiem jeziora Vale Encantado. Uroczystość była skromna, zorganizowana tylko dla najbliższych.
- Klaus podejmował gości w swoim nowym domu. Dowiedział się, że jego brat, Wade, ma człeczą córkę, Colette.
- Shua podejmowała gości wraz z Klausem i starała się być bardzo grzeczną panią domu.
- Darcelle wprowadziła na salon swego ochroniarza Raphaela, zaprzyjaźniła się z Mirimą i odnalazła oparcie w ramieniu Virgila.
- Jibrill przybyła w towarzystwie prywatnej ochrony, poznała Randolfa i oddała się wraz z nim rozważaniom naukowym o nieśmiertelności.
- Mirima oczarowała swym powabem wielu gości oraz artystów, jak również dowiodła swych talentów artystycznych podczas tańca powietrznego na wstędze oraz podczas tanga, jako partnerka mistrza Ulaga.
- Evantia została przedstawiona rodzinie Meyerów jako żona Cestora. Oczarowała zgromadzonych swoim wdziękiem, by po chwili dowieść, że ma wielkie serce, rozsądek i powagę, kiedy pomogła omdlałej Colette.
- Antonio został uhonorowany jako główny gość przez wodzirejkę, następnie nieopatrznie zdradził Colette tajemnicę swej, jak i innych wielu zgromadzonych, rasy. Udzielił pomocy omdlałej dziewczynie.
- Cestod zaprezentował swą świeżo poślubioną żonę Meyerom, wykazał się taktem i ogładą przewyższającą zachowanie wielu gości.
- Raphael pilnował panny Darcelle, wciąż piastując stanowisko jej ochroniarza.
- Wade przybył w towarzystwie swego przyjaciela Randolfa oraz swej córki Colette, którą przedstawił bratu Klausowi i jego żonie Shui. W nieznajomej rozpoznał w końcu znajomą, Mirimę. Miał zaszczyt poznać nieco bliżej Evantię. Odkrył, że jego córka przypadkowo dowiedziała się, że jest on wampirem.
- Randolf przybył w towarzystwie Wade i Colette, poznał Jibrill i oddał się wraz z nią rozważaniom naukowym o nieśmiertelności.
- Trematod zaprezentował się zgromadzonym jako błyskotliwa dusza towarzystwa oraz doskonały pływak.
- Colette przybyła w towarzystwie swego ojca Wade'a oraz Randolfa. Była onieśmielona tak liczną rodziną i przepychem domu. Dowiedziała się, że większość gości to wampiry, po czym omdlała w ramionach Antonio.
- Dla Virgila była to rzadka okazja, gdy odstąpił od siostry, okazując tym zaufanie gospodarzom. Okazał się doskonałym kompanem zabawy, jak i wsparciem dla panienek Darcelle i Mirimy.
- Umberto przybył jako ochroniarz panny Jibrill.
- Wszyscy obecni bawili się pokazami artystów.
Następstwa
- Ród Meyerów na stałe zamieszkał na Wielkich Równinach Natejskich.
- Colettte wie, że jej ojciec jest wampirem.
Historie postaci:
- Klaus: Klaus podejmował gości maskarady, którą zorganizował w swoim nowym domu. Dowiedział się, że jego brat Wade ma człeczą córkę, Colette. Wraz z gośćmi bawił się pokazami artystów.
- Shua: Shua brała udział w maskaradzie zorganizowanej w swoim nowym domostwie. Podejmowała gości i starała się być bardzo grzeczną panią domu. Wraz z gośćmi bawiła się pokazami artystów.
- Darcelle: Darcelle brała udział w maskaradzie zorganizowanej w swoim domu. Wprowadziła na salon swego ochroniarza Raphaela, zaprzyjaźniła się z Mirimą i odnalazła oparcie w ramieniu Virgila. Wraz z gośćmi bawiła się pokazami artystów.
- Jibrill: Jibrill brała udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Przybyła w towarzystwie prywatnej ochrony, poznała Randolfa i oddała się wraz z nim rozważaniom naukowym o nieśmiertelności. Wraz z gośćmi bawiła się pokazami artystów.
- Mirima: Mirima brała udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Oczarowała swym powabem wielu gości oraz artystów, jak również dowiodła swych talentów artystycznych podczas tańca powietrznego na wstędze oraz podczas tanga, jako partnerka mistrza Ulaga. Wraz z gośćmi bawiła się pokazami artystów.
- Evantia: Evantia brała udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Została przedstawiona rodzinie Meyerów, jako żona Cestora, oczarowała zgromadzonych swoim wdziękiem, by po chwili dowieść, że ma wielkie serce, rozsądek i powagę, kiedy pomogła omdlałej Colette. Wraz z gośćmi bawiła się pokazami artystów.
- Antonio: Antonio brał udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Został uhonorowany jako główny gość przez wodzirejkę, następnie nieopatrznie zdradził Colette tajemnicę swej, jak i innych wielu zgromadzonych, rasy. Udzielił pomocy omdlałej dziewczynie. Wraz z gośćmi bawił się pokazami artystów.
- Cestod: Cestod brał udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Zaprezentował swą świeżo poślubioną żonę Meyerom, wykazał się taktem i ogładą przewyższającą zachowanie wielu gości. Wraz z gośćmi bawił się pokazami artystów.
- Raphael: Raphael brał udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Pilnował panny Darcelle, wciąż piastując stanowisko jej ochroniarza. Wraz z gośćmi bawił się pokazami artystów.
- Wade: Wade brał udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Przybył w towarzystwie swego przyjaciela Randolfa oraz swej córki Colette, którą przedstawia bratu Klausowi i jego żonie Shui. W nieznajomej rozpoznał w końcu znajomą, Mirimę. Miał zaszczyt poznać nieco bliżej Evantię. Odkrył, że jego córka przypadkowo dowiedziała się, że jest on wampirem. Wraz z gośćmi bawił się pokazami artystów.
- Randolf: Randolf brał udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Przybył w towarzystwie Wade i Colette, poznał Jibrill i oddał się wraz z nią rozważaniom naukowym o nieśmiertelności. Wraz z gośćmi bawił się pokazami artystów.
- Trematod: Trematod brał udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Dał się poznać zgromadzonym, jako błyskotliwa dusza towarzystwa oraz doskonały pływak. Wraz z gośćmi bawił się pokazami artystów.
- Umberto: Umberto brał udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Przybył jako ochroniarz panny Jibrill. Wraz z gośćmi bawił się pokazami artystów.
- Virgil: Virgil brał udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Była to rzadka okazja, gdy odstąpił od siostry, okazując tym zaufanie gospodarzom. Okazał się doskonałym kompanem zabawy, jak i wsparciem dla panienek Darcelle i Mirimy. Wraz z gośćmi bawił się pokazami artystów.
- Colette: Colette brała udział w maskaradzie zorganizowanej w Cova dos Ursos. Przybyła w towarzystwie swego ojca Wade'a oraz Randolfa. Była onieśmielona tak liczną rodziną i przepychem domu. Dowiedziała się, że większość gości to wampiry, po czym omdlała w ramionach Antonio. Wraz z gośćmi bawiła się pokazami artystów.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Nacja, Wielkie Równiny, okolice jeziorem Vale Encantado
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Kroniki Fallathanu
Czas na nas [Meyer][MdM]
29-10-2025 10:17
Najważniejsze wydarzenia
- Pierwszego dnia miesiąca Penhara, ród szlachecki Meyerów, herbu Niedźwiedź, wywodzący się z Imperium Vanthijskiego, po kilku miesiącach życia w Porto de Ouro, postanawia na stałe związać swe losy z Tetrarchią Nathejską i wybiera ten kraj jako swą nową ojczyznę.
Następstwa
Ród postanawia:
- przenieść się do Grandes Planícies,
- utrzymać przymierze z rodem Malheiros i rozbudowywać z nimi Mundo das Moedas,
- jako swą główną siedzibę obrać posiadłość nad brzegiem Vale Encantado,
- rozbudować jakiś port rybacki na terenie Wielkich Równin i przekształcić go w port handlowy,
- część rodziny zamieszka bezpośrednio w stolicy Casa de Vida,
- rozwijać swą działalność względem szkół dla niewolników,
- poszerzać działalność,
- ugruntować swoją pozycję w Tetrarchii i Mundo das Moedas, jako gildii kupieckiej działającej globalnie.
Dodatkowo:
- Darcelle oficjalnie przedstawia Raphaela jako swojego kochanka,
- Wade informuje rodzinę, iż uratował go dawny kochanek matki jego i Klausa i ten również wspiera działania rodziny,
- Darcelle jest prawą ręką Klausa.
Historie postaci:
- Klaus: Na rodzinnym zebraniu informuje bliskich, iż podjął decyzję o przeniesieniu siedziby rodu i jego działalności do Grandes Planícies, przy jednoczesnym zamiarze rozwoju interesów i poszerzanie wpływów. Dowiaduje się, iż dawny kochanek jego matki nie tylko istnieje, ale i uratował jego brata Wade'a.
- Shua: Na rodzinnym spotkaniu Meyerów, dotyczącym przeprowadzki do Grandes Planícies, przekazuje rodzinie informację, iż znalazła dla rodu godną siedzibę nad Vale Encantado. Zapoznaje się też z innymi faktami dotyczącymi rodu i samej przeprowadzki.
- Wade: Na rodzinnym spotkaniu Meyerów, dotyczącym przeprowadzki do Grandes Planícies, przekazuje rodzinie informację o wyborze dwóch lokacji do rozbudowy portu handlowego na terenach należących do Mafaldy Teixeiry. Opowiada też o tym, jak Randolf, były kochanek matki jego i Klausa, uratował mu życie. Zapoznaje się też z innymi faktami dotyczącymi rodu i samej przeprowadzki.
- Darcelle: Na rodzinnym spotkaniu Meyerów, dotyczącym przeprowadzki do Grandes Planícies, przekazuje rodzinie informację o zatrudnieniu osobistej pokojówki, jak również oficjalnie przyznaje się do swego kochanka Raphaela. Postanawia przeprowadzić się z rodziną, co potwierdza jej status prawej ręki Klausa w interesach. Zapoznaje się też z innymi faktami dotyczącymi rodu i samej przeprowadzki.
- Raphael: Na rodzinnym spotkaniu Meyerów, dotyczącym przeprowadzki do Grandes Planícies, zostaje przedstawiony jako oficjalny kochanek Darcelle i jako ten zostaje zaakceptowany. Zapoznaje się też z faktami dotyczącymi rodu i samej przeprowadzki.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Porto de Ouro
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Kroniki Fallathanu
Polowanie na dziedzica
29-10-2025 10:17
Najważniejsze wydarzenia
- Yelena podpala bimbrownię Zamii, aby zatrzeć ślady.
- Grupa spotyka się w antykwariacie Kalena, aby omówić dalsze plany; Yelena przyznaje się do podpalenia, ostrzega pozostałych przed Caspanem Vellenem^ i jego potencjalnie niebezpiecznymi kontaktami.
- Zamia przyjmuje nową tożsamość jako... Feliks.
- Do miasta dociera Tormod szukający Zamii i trafia na zgliszcza bimbrowni.
- Drużyna decyduje się przyjąć zlecenie na Caspiana, o którym mówiła poprzednio Varra i ostatecznie rozwiązać związany z nim problem.
- Shizo tłumaczy zebranym sytuację dotyczącą lokalnego półświatka.
- Kalen tłucze wazę z aktami fallathańskich wilkołaków.
- Tormod dociera i dostaje się do lokum Yngi, wyważając drzwi.
- Nie chcąc ryzykować rozpoznania, drużyna przenosi się z antykwariatu do Przechowalni — tymczasowego lokum Yngi.
- Dostrzegając wyważone drzwi, wchodzą do Przechowalni ostrożnie. Tam trafiają na Tormoda, a Kalen próbuje niefortunnego kłamstwa, które obróci się przeciwko niemu.
- Tormod, po lekko nerwowym spotkaniu zapoznaje się z planem dorwania Caspiana Vellena, a główne tropy prowadzą do karczmy „Pod miedzianą wagą”.
- Grupa decyduje się ruszyć tam z samego rana. Yelena, Ynga i Zamia — w przebraniach.
- Zamia oddziela się od grupy, zagadując podejrzane dzieciaki koło targu i trafiając dzięki temu do ludzi pracujących dla Małej Dłoni.
- Yelena pożywia się na poznanym właśnie Ferdynandzie.^
- Shizo śledzi Zamię — wpadając niefortunnie do kryjówki Małej dłoni, ale dzięki próbie zastraszenia, nie pali jej przykrywki.
- Kalen próbuje się dowiedzieć czegoś od karczmarki i za drobną łapówkę dowiaduje się o Abelardzie.^
- Tormod o mały włos nie pali ich przykrywki, wpadając do karczmy, ale płoszy w ten sposób jednego z podejrzanych gości — po czym wychodzi, aby go śledzić.
- Zamia dostaje przesyłkę z poleceniem zaniesienia jej na ulicę Pszenną do innej kryjówki.
- Kalen zostaje w karczmie, czekając na Abelarda. Ynga z Yeleną wychodzą z karczmy i śledzą Zamię.
- Tormod dociera do kryjówki Małych Dłoni i Szant — Shizo, podejrzewając pułapkę, podąża jego śladami. Po pozbyciu się kilku gangusów^, Tormod biegnie na Pszenną a Shizo zostaje „posprzątać.”
- Zamia udaje się na Pszenną do, jak się to niebawem okazuje, kryjówki Vellena.
- Kalen spotyka się w karczmie z Abelardem, którego bierze początkowo za Caspiana. Próbując dowiedzieć się czegoś o Vellenie, dowiaduje się, że Abelard jest wampirem i prowadzi interesy na własną rękę. Stawiając wszystko na jedną kartę, Kalen opowiada mu o swoim planie na biznes.
- Yelena i Ynga dostają się do kamienicy Vellena; ten zaprasza je do siebie. Zamia wykrada się na zewnątrz.
- Kalen proponuje Abelardowi wejście w biznes handlu „antycznymi” wazami przedstawiającymi akty alfa wilkołaków i... o dziwo jego propozycja spotyka się z pozytywnym odbiorem.
- Caspian próbuje przekonać do siebie Yngę i bierze Yelenę za jeden z wampirzych pomiotów Abelarda.
- Tormod dociera na Pszenną, widzi Zamię podglądającą, co się dzieje przez okno.
- Ynga nie idzie na układ z Caspianem, a Yelena rzuca się na niego z nadzieją dowiedzenia się czegoś o Serafinie^ albo Onessie.^ Szlachcic wzywa straże, próbując pojmać Yngę i zabić pozostałych. Wywrócona na dywan lampa staje się cichym zwiastunem pożaru.
- Do drzwi puka Tormond — Kołatka — drzwi wylatują z zawiasów. Dwójka ochroniarzy^ rzuca się na Tormoda.
- W wyniku walki, do której w pewnym momencie dołącza też Zamia, ginie 3 z ochroniarzy, głównie od ciosów Tormoda, jeden ucieka przez okno, puszczony przez Yelenę.
- Caspian ucieka do piwnicy; ta została już opróżniona przez ludzi Abelarda, którzy zamykają za sobą drzwi prowadzące do kanałów, zostawiając go na łaskę Yngi, Zamii i Yeleny.
- W tym czasie Kalen dobija targu z Abelardem, zyskując sponsora na swój biznes z „oryginalnymi” antycznymi wazami i na potencjalna ekspedycję, której celem byłoby pozyskanie „antycznych antyków,”, po czym rusza w stronę Pszennej, zobaczyć co się tam dzieje. Próbuje odwrócić uwagę oddziału gwardzistów^, z nie najgorszym skutkiem, kupując trochę czasu pozostałym.
- Ynga nie jest w stanie zapanować nad bestią, pozbawiając niedoszłego męża^ życia.
- Tormod, aby odwrócić uwagę, ucieka frontowymi drzwiami, zwracając na siebie uwagę strażników.
- Wilczyce zabierają ze sobą głowę oddzieloną wcześniej od ciała Caspiana, aby dostarczyć ja seniorowi rodu Vellenów i razem z wampirzycą uciekają kanałami.
Następstwa
- Pożar trawi znajdującą się na Zaolziu nielegalną gorzelnie.
- W półświatku Azeloth pojawia się nowy gracz — przedstawiciele frakcji z Natei.
- Gang Małych Dłoni zostaje zinfiltrowany przez członków innego zagranicznego gangu.
- Szanty i Małe Dłonie zawiązały sojusz, aby walczyć z Ławicą — na ten moment, skutecznie.
- Caspian Vellen, kończy swój żywot w niekoniecznie humanitarnych warunkach.
- W Azeloth pojawia się list gończy na Tormoda — za zabójstwa ze szczególnym okrucieństwem i podpalenie. Mówi się jednak, że prawdopodobnie nie działał sam.
- Kalen — dostaje fundusze na rozwój biznesu związanego z fałsz... dystrybucją antycznych waz przedstawiających akty fallathańskich wilkołaków.
- Kolejny pożar niemal całkowicie trawi kamienice przy Pszennej (ulica prowadząca z dolnego do górnego miasta), szybka akcja strażacka pozwoliła jednak zabezpieczyć pewne dowody dotyczące ataku.
Historie postaci:
- Zamia: Zamia pomogła Yndze w jej drodze do zemsty — wykonując zlecenie dla Małej Dłoni, trafiła szybko na trop Vellena.
- Kalen: Kalen nawiązał nowe znajomości, wchodząc w ryzykowne układy biznesowe — uzyskał w zamian fundusze na rozwój biznesu związanego z dystrybucją "antycznych" waz przedstawiających akty fallathańskich wilkołaków.
- Ynga: Ynga rozwiązała ostatecznie problem niedoszłego męża, otrzymując w zamian nagrodę za jego głowę od niedoszłego teścia.
- Shizo: Shizo walczył dalej o wpływy dla Ławicy w Azelockim półświatku, na ten moment pozostając na lekko przegranej pozycji.
- Yelena: Yelena zdradziła reszcie kompanów swoje powiązania, aby ich ostrzec, sama dalej szuka osób odpowiedzialnych za śmierć jej oddziału.
- Tormod: Tormod pomógł Yndze w pobzyciu się przebrzydłego Vellena. W tym celu otworzył niejedne drzwi — zyskując tym samym przydomek "Kołatki" oraz w gratisie list gończy za zabójstwo.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Zaolzie i doki Azeloth, Imperium Vanthijskie
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
28-10-2025 22:01
W Regulaminie pojawił się nowy punkt dotyczący nieaktywnych kont:
Konta bez zaakceptowanej KP mogą zostać usunięte po 6 miesiącach od daty ich założenia.
Nastąpiła też drobna zmiana dotycząca zapisywania się do drużyn Quidditcha, by jak najwięcej graczy czuło się zaproszonych do udziału w zabawie!
Do pierwszego składu danej drużyny można zapisać jedynie jedną ze swoich postaci, nawet jeśli w drużynie wciąż są wolne miejsca. W przypadku chęci zapisania kolejnych postaci - do dyspozycji pozostaje skład rezerwowy.
Informujemy również, że w spisie celów głównych pojawiły się dwa nowe cele:
Dziękujemy @Louise Finley-Sherman za ich trafną propozycję!
Stały klient (1 pkt)
Dokonaj pięciu zakupów w jednym sklepie. Każde zakupy musi dzielić minimum 2 tygodnie.
Interesant (1 pkt)
Pomóż 3 innym graczom w realizacji wątku pracowego, wchodząc w rolę klienta lub interesanta (nie dotyczy wątków dwóch współpracowników)
@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
27-10-2025 16:45
Statystyki: autor: Ivan — dzisiaj, 17:45
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
25-10-2025 22:01
Ze względu na nadmiar obowiązków w życiu prywatnym, z roli moderatora rezygnuje @Joshua Walsh. Bardzo dziękujemy za wieloletni wkład w budowanie forum, tworzenie niezapomnianych fabuł i wspaniałe prowadzenie meczy! Jednak z Joshem, nie żegnamy się całkowicie, ponieważ będzie dalej umilać życie naszych postaci, tym razem z pozycji MG. Życzymy ogromu weny na nowym-starym stanowisku!
Jednocześnie, ponownie na stanowisku moderatora witamy @Renji E. Mimamoru! Dodatkowo, do składu moderatorskiego dołącza @Gabriel R. Swansea! Wszystkim bardzo gratulujemy i życzymy dużo weny oraz sił potrzebnych do aktywnego tworzenia forum
Zaktualizowana rozpiska obowiązków moderatorów jest dostępna w nagłówku forum!
Kroniki Fallathanu
Jeszcze kawałek [Karczma]
22-10-2025 20:15
Najważniejsze wydarzenia
— W wieczór 11 Kahala w Karczmie Kufel i Kości miał miejsce konkurs kulinarny, w którym wzięły udział cztery dzielne uczestniczki: Olena Petrova, Isaura Rodriguez, Saffronea i Zgredka.
— Wszystkie panie wykazały się talentem i stworzyły niezwykłe dania, które zachwyciły kubki smakowe sędziów.
— Dania oceniali: Euzebiusz, Kasieńka oraz Florek przy asyście tych, którzy pojawili się tego wieczoru w karczmie: Anthiopé Duivel, Artema von Düstera, Talili Droséry i Kha-búma.
— Podczas gotowania przy akompaniamencie rozmów o zbiórkach na cele charytatywne i możliwościach kobiet w zakresie bycia ochroniarzami, doszło do spięcia pomiędzy kotem Bigosem a kogutem Myroslavem. Na szczęście został on szybko rozwiązany przez Anthiopé Duivel. Spowodowany tym smutek Bigos zajadł jednym z pysznych kebabci.
Następstwa
— Głosem sędziów w jadłospisie Kufla i Kości pojawią się nowe dania:
- Beza autorstwa Oleny Petrovej,
- Kebabci w wersji mięsnej oraz wegetariańskiej z fasoli i grochu autorstwa Isaury Rodriguez,
- Pierogi z bryndzą serwowane z gulaszem w ziemniaczanej kuli autorstwa Saffronei,
- Chrupiące szyszki marynowane w miodzie, cytrynie i mięcie autorstwa Zgredki,
- Morski potwór (sum) nadziewany cytryną, czosnkiem, tymiankiem i koperkiem autorstwa Zgredki,
- Budyń z musem owocowym i małymi chmurkami bezowymi autorstwa Zgredki.
Historie postaci:
- Olena: Wzięła udział w konkursie kulinarnym w Karczmie Kufel i Kości, gdzie przygotowała bezę, która smakowała równie zjawiskowo jak wyglądała. Świętując to, że jej danie pojawi się w jadłospisie karczmy, tańcowała w objęciach Anthiopé Duivel i Artema von Düstera.
- Anthiopé: Pojawiła się na konkursie kulinarnym w Karczmie Kufel i Kości, gdzie dzielnie broniła koguta Talili przed Bigosem, degustowała specjały uczestniczek konkursu, a na koniec tańcowała w objęciach Oleny i Artema.
- Nieznana postać: Pojawiła się na konkursie kulinarnym w Karczmie Kufel i Kość, gdzie dzielnie broniła koguta Talili przed Bigosem, degustowała specjały uczestniczek konkursu, a na koniec tańcowała w objęciach Oleny i Artema.
- Isaura: Wzięła udział w konkursie kulinarnym w Karczmie Kufel i Kości, gdzie przygotowała kebabci w wersji mięsnej, jak i wegetariańskiej z fasoli oraz grochu, które zaskoczyły smakiem próbujących. Świętowała to, że jej danie pojawi się w jadłospisie karczmy obok dania słynnej Saffronei.
- Artem: Pojawił się na konkursie kulinarnym w Karczmie Kufel i Kości, gdzie doradzał Talili Droséra w kwestii organizowania zbiórek charytatywnych, degustował specjały uczestniczek konkursu, a na koniec tańcował w objęciach Oleny Petrovej i Anthiopé Duivel.
- Saffronea: Wzięła udział w konkursie kulinarnym w Karczmie Kufel i Kości, gdzie przygotowała pierogi z bryndzą podawane z gulaszem w ziemniaczanej kuli — danie robiące wrażenie zarówno smakowo, jak i wizualnie. Wzniosła toast za udany wieczór i degustując pozostałe potrawy, mogła być dumna, że jej danie zagości w jadłospisie karczmy.
- Talila: Pojawiła się na konkursie kulinarnym w Karczmie Kufel i Kości razem ze swoim kogutem Myroslavem, gdzie rozmawiała o zbiórkach charytatywnych, szukając wsparcia dla tych, którzy go potrzebują.
- Zgredka: Wzięła udział w konkursie kulinarnym w Karczmie Kufel i Kości, gdzie przygotowała aż trzy dania: chrupiące szyszki marynowane w miodzie, cytrynie i mięcie, morskiego potwora (suma) nadziewanego cytryną, czosnkiem, tymiankiem i koperkiem, a na deser budyń z musem owocowym i małymi chmurkami bezowymi. Swoim talentem zachwyciła sędziów, którzy byli jednoznaczni w werdykcie. Na kolanach Anthiopé Duivel świętowała to, że jej dania pojawią się w jadłospisie karczmy.
- Kha-búm: Pojawił się na konkursie kulinarnym w Karczmie Kufel i Kości, gdzie zajął miejsce w kącie. Nie oparł się jednak smakołykom przygotowanym przez uczestniczki konkursu, za co zapłacił potem przejedzonym brzuchem.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Mała Vanthia
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Kroniki Fallathanu
Błękitna krew
22-10-2025 20:15
Najważniejsze wydarzenia
— Gustav von Düster oraz Leonardo Montanari zostali zaproszeni przez Melwatha Ilrasa do kamienicy rodu Ilras mieszczącej się w stolicy księstwa Vilerii, Garielburgu.
— Gospodarz, zaraz po powitaniu, przeszedł do powodu spotkania, czyli przedstawienia swojego planu stworzenia elitarnego miejsca spotkań dla vileryjskiej szlachty w celu nawiązywania kontaktów i organizacji wydarzeń przeznaczonych dla wysoko urodzonych mężczyzn.
— Cała trójca miała zarządzać tym miejscem jako równi i być ostatecznym głosem we wszelkich sprawach związanych z Klubem.
— Melwath Ilras zaoferował zapewnienie budynku pod klub — kamienicy w Garielburgu, oraz zaproponował Leonardowi Montanari załatwienie używek, zaś Gustavowi von Düster powierzył selekcję pierwszych członków klubu.
— Melwath Ilras zaproponował również, aby miejsce to zrzeszało jedynie mężczyzn, będących głowami rodów z Księstwa Vileria. Inni wysoko urodzeni Panowie mogli brać udział w wydarzeniach organizowanych przez klub, bez wpływu na panujące w nim zasady.
— Propozycje te spotkały się z aprobatą zaproszonych.
— Zostały też poruszone tematy przyszłych wydarzeń, takich jak turnieje karciane, gry towarzyskie, pojedynki szermiercze oraz wyścigi konne na hipodromie, który miał zostać wybudowany na polecenie Leonarda Montanari.
— Wzmianka o pojedynkach szermierczych podniosła temat współpracowników klubu, niebędących stricte jego członkami, co zaowocowało pomysłem poszukania odpowiedniego medyka, by zapewnić bezpieczeństwo pojedynków.
— Rozmowa zakończyła się zaproszeniem Leonarda i Gustava na spotkanie w miejscu, w którym miał powstać klub, w celu obejrzenia Kamienicy Błękitnej.
Następstwa
— Nawiązanie porozumienia między głowami rodów Ilras, von Düster i Montanari.
— Stworzenie Klubu Vileryjskich Dżentelmenów oraz ustalenie podstawowych zasad jego funkcjonowania.
Historie postaci:
- Melwath: Zorganizował spotkanie dla głów rodów von Düster i Montanari, w celu przedstawienia pomysłu na stworzenie Klubu dla Dżentelmenów w Garielburgu. Zaproponował zasady działania Klubu oraz dodatkowe rozrywki. Ustalono, że zajmie się przygotowaniem kamienicy Błękitnej pod przedsięwzięcie oraz zleci wytworzenie broni pojedynkowej. Wraz z dwoma zaproszonymi głowami vileryjskich rodów należy do trójcy założycielskiej.
- Gustav: Pojawił się na spotkaniu zorganizowanym przez Melwatha Ilrasa, mającym na celu przedstawienie pomysłu na stworzenie Klubu dla Dżentelmenów w Garielburgu. Zaproponował kilka zasad dla przedsięwzięcia oraz dodatkowe rozrywki. Ustalono, że zajmie się rekomendowaniem nowych potencjalnych członków Klubu. Wraz z dwoma pozostałymi głowami vileryjskich rodów należy do trójcy założycielskiej.
- Leonardo: Pojawił się na spotkaniu zorganizowanym przez Melwatha Ilrasa, mającym na celu przedstawienie pomysłu na stworzenie Klubu dla Dżentelmenów w Garielburgu. Zaproponował kilka zasad dla przedsięwzięcia oraz dodatkowe rozrywki. Ustalono, że zajmie się zaopatrzeniem Klubu w używki oraz zleci budowę hipodromu pod elitarne wydarzenia jeździeckie. Wraz z dwoma pozostałymi głowami vileryjskich rodów należy do trójcy założycielskiej.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Imperium Vanthijskie, Księstwo Vileria, Garielburg
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Kroniki Fallathanu
Ahoj tam na lądzie [Meyer]
22-10-2025 20:15
Najważniejsze wydarzenia
- Trzynastego dnia Jomraka pierwszego roku nowej ery zbiegiem okoliczności w porcie Porto de Ouro spotkały się niezamierzenie cztery persony: Darcelle Meyer, Zarina Malheiros, Klaus Meyer i Wade Meyer.
- Tego dnia Klaus postanowił przybliżyć Darelle rodzinne interesy.
- Bracia Meyer spotkali się po raz pierwszy od piętnastu lat.
- W tym czasie obaj byli przekonani o tym, iż drugi z nich nie żyje.
- Rozmowa o dawnych wydarzeniach domowych, ale i planach na przyszłość odbyła się ostatecznie na pokładzie czteromasztowca Esmeralda. Tam też Klaus upewnił się, że na prawdę spotkał swego brata.
- Świadkiem tego spotkania była przypadkowo spotkana Zarina Malheiros.
Następstwa
- Na łono rodziny Meyer powraca zaginiony Wade.
- Wade dołącza również do interesów prowadzonych przez rodzinę i zostaje kapitanem czteromasztowca Esmeralda.
- Klaus dowiaduje się, że pożar dawnej siedziby Meyerów przeżył nie tylko on, ale i jego brat.
- Klaus przygotowuje swoją synowicę Darcelle do tego, by w razie jego nieobecności ta mogła zajmować się rodzinnymi interesami.
- Zarina Malheiros jest świadkiem spotkania braci po latach i może wieść o tym spotkaniu przekazać swemu ojcu Antoniu, jak i innym członkom rodziny Malheiros.
Historie postaci:
- Klaus: Klaus Meyer po latach przypadkiem spotyka brata, o którego śmierci był przekonany do tej pory. Przyjmuje brata do rodziny i proponuje mu dołączenie do rodzinnych interesów.
- Darcelle: Darcelle Meyer, adoptowana córka nieżyjącego Antonio Meyera, poznaje nieznanego sobie stryja, który zaginął po wypadkach tragicznej nocy sprzed lat.
- Wade: Wade Meyer po latach przypadkiem spotyka brata, o którego śmierci był przekonany do tej pory. Wade powraca na łono rodziny i dołącza do rodzinnych interesów.
- Zarina: Zarina Malheiros była świadkiem spotkania po latach rozłączonych tragedią rodzinną braci Meyer.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Porto de Ouro
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Kroniki Fallathanu
Pierwsze szepty na temat Szeptów
22-10-2025 20:15
— 12 Jomraka w karczmie Szepty znajdującej się przy trakcie nieopodal murów Vipery, doszło do planowanego spotkania specjalistów z półświatka. Na zaproszenie Arrashiego stawili się: Alena Nixsagas, Raya, Chayaa, Ida, Igranis, Joeb, Karsten oraz Venali Sephiroth. Oprócz nich obecna była obsługa tawerny: karczmarz Waldemar^ oraz jego córka Anna^.
— Arrashi zaproponował gościom stworzenie organizacji przestępczej i przekonywał ich do zalet takiego rozwiązania.
— Podzielono ekipę na dwie grupy, jedną robiącą rekonesans, oglądającą podczas wernisażu sztuki cel kradzieży, tak by dobrze go podrobić, oraz próbującą zdobyć odcisk klucza do skarbca, druga grupa miała w późniejszym terminie dokonać właściwego nocnego włamania i podmiany portretu na falsyfikat.
— Ida podjęła się namalowania podróbki, Chayaa wykonania odlewu klucza.
— Po czasie dotarł również Venali; w przeciwieństwie do pozostałych nie miał być ekspertem od kradzieży i włamań, a został przedstawiony jako potencjalny medyk i alchemik grupy.
— Alena i Raya postanowiły zagrać w karty, ta druga wygrała rozdanie.
— Raya i Joeb próbowali dostrzec przez okno, w nocnej deszczowej pogodzie, zawartość podejrzanego wozu, który zatrzymał się przed karczmą. Dziewczyna wypatrzyła kilka egzotycznych zwierząt w klatkach. Ruan z kolei był zbyt zajęty swymi łowczymi instynktami, które skupiły się na gęsi chodzącej po karczemnym podwórzu.
— Ta sama gęś pogoniła Raykę, boleśnie ją szczypiąc, gdy złodziejka próbowała się z ptakiem zaprzyjaźnić.
— Karczmarz Waldemar^ przekupił Joeba, by ten nie mordował ptaka. W ruch poszły karczemne smakołyki jak śmietana i wędzone ryby.
— Gdy już ustalono wszelkie plany, zagrano dwie rundy gry, w której wylosowana przez butelkę osoba, musiała odpowiedzieć szczerze na pytanie. Arashi i Igris zostali wytypowani i podjęli wyzwanie, odpowiadając obecnym.
— Chayaa wykorzystała grę do zakładów hazardowych i oskubała Alenę z ustalonej stawki.
— Arashi wykorzystał magię, by zwrócić uwagę zebranych podczas końcowej przemowy, zmieniając fryzurę Chayai na coś bardziej wyszukanego i ekstrawaganckiego.
— Raya dostała w prezencie małe pisklę gęsi.
— Wszyscy obecni byli ugoszczeni jedzeniem oraz trunkami, a gdy spotkanie dobiegło końca, część z nich została w Szeptach na nocleg, korzystając z pokoi dla gości.
Następstwa
— Nawiązano nowe kontakty między zebranymi; dotąd nieznające się osoby poznały innych z swojej branży, powstało kilka przyjaźni. Venali i Alena odnowili znajomość sprzed lat.
— Ustalono plan kradzieży obrazu oraz podmienienia go na falsyfikat. Przydzielono zadania, rozpoczęto przygotowania do całego przedsięwzięcia.
— Część osób dołączyło do Arrashiego już teraz, tworząc zalążek organizacji przestępczej Szepty, mającej rozprzestrzeniać swe wpływy na Viperę i jej okolice.
— Raya zyskała zwierzaka - małe gąsiątko, które nazwała Szeptuszka.
Historie postaci:
- Arrashi: Zorganizował w karczmie Szepty spotkanie przedstawicieli półświatka. Stworzył z nimi organizację przestępczą, która swą nazwę zaczerpnęła od nazwy tawerny. Przedstawił także plan kradzieży dzieła sztuki, który obecni pomogli mu dopracować. Cały wieczór robił za gospodarza, starając się przekonać obecnych do swych planów.
- Venali: Dotarł nieco spóźniony na spotkanie w karczmie Szepty. Tam uczestniczył w spotkaniu grupy przeróżnej maści łotrzyków i złodziei. Dołączył do organizacji przestępczej, zostając alchemikiem i medykiem grupy. Szybko dowiódł swej użyteczności, pomagając Rayi z lekkimi ranami na jej nogach wywołanymi atakiem gęsi. Wieczór zakończył, pijąc alkohol i wspominając dawne czasy z Aleną Nixsagas.
- Alena: Brała udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, gdzie dołączyła do organizacji przestępczej stworzonej przez Arrashiego. Poznała sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Przegrała w karty z Rayą oraz zakład hazardowy z Chayaą. Na pocieszenie zdobyła ładne lusterko pozostawione przez tę ostatnią. Noc po spotkaniu spędziła na piciu i wspominaniu dawnych czasów z medykiem Venalim.
- Ida: Brała udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, gdzie dołączyła do organizacji przestępczej stworzonej przez Arrashiego. Poznała sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Pomogła stworzyć plan podmienienia dzieła sztuki na falsyfikat i podjęła się namalowania podróbki.
- Chayaa: Brała udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, zorganizowanym przez Arrashiego. Poznała sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Pomogła stworzyć plan podmienienia dzieła sztuki na falsyfikat i podjęła się zdobycia odcisku klucza potrzebnego do włamania, a następnie stworzenia odlewu. Została ofiarą zaklęcia zmieniającego fryzurę. Wygrała też drobny zakład hazardowy podczas gry w pytania.
- Joeb: Brał udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, zorganizowanym przez Arrashiego. Poznał sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Szczególnie ze złodziejką Rayą nawiązał dobry kontakt. Pomógł stworzyć plan podmienienia dzieła sztuki na falsyfikat. Przeżył też małą przygodę z pewna gęsią, oraz został przekupiony przez karczmarza, by ptaka nie zabijał.
- Igranis: Brała udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, zorganizowanym przez Arrashiego. Dołączyła do jego organizacji przestępczej. Poznała sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Pomogła stworzyć plan podmienienia dzieła sztuki na falsyfikat. Została też wylosowana w grze w pytania i odpowiadała szczerze na temat swych planów i motywacji.
- Karsten: Brał udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, zorganizowanym przez Arrashiego. Zakradł się tam, początkowo niezauważony przez nikogo z obecnych. Poznał sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Pomógł stworzyć plan podmienienia dzieła sztuki na falsyfikat.
- Raya: Brała udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, zorganizowanym przez Arrashiego. Poznała sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Wyjątkowo dobrze dogadywała się z Ruanem Joebem. Wygrała w karty z Aleną. Wypatrzyła egzotyczne zwierzęta na wozie szmuglera. Została też pogoniona przez bardzo bojową gęś. Dostała w prezencie pisklę — gąsiątko, które nazwała Szeptuszka.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Karczma Szepty, Okolice Vipery, Zjednoczone Amarth
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
21-10-2025 19:34
Wrzucamy kolejny update zmian technicznych jakie zostały wprowadzone
Oto co wyszło:
Shōsen Jutsu (Iryō Ninjutsu C)
Zmieniono efekt sennina, efekt specki i dodano efekt sennina + specki.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne, a także można próbować zatamować krwotok wewnętrzny. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne, a także można próbować zatamować krwotok wewnętrzny. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać w ruchu, wciąż utrzymując kontakt z pacjentem. Koszt jest jednak wówczas Podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas Podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz Sennina Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika w ruchu. Koszt jest wówczas Potrójny.
Kizu no Jokyo (Iryō Ninjutsu B)
Zmieniono w efekt specki. Zmniejsza teraz koszt do standardowego C.
Posiadając Kontrolę Chakry 10 jesteśmy w stanie wykonać tę technikę w taki sposób, by nieustannie się reaplikowała, czerpiąc śladowe ilości chakry osoby, na której została rzucona i w czasie rzeczywistym adiustowała stan skóry za każdym razem, gdy na tej pojawi się nowa skaza możliwa do usunięcia - ergo, nie będąca raną lub ciężką chorobą. Osoba pod wpływem jutsu może w dowolnym momencie zaprzestać jego utrzymywania.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10 możemy poradzić sobie z wizualnymi efektami pewnych chorób. Niektóre, degeneratywne choroby pozostawiają bardzo okropne skazy na naszej skórze, które przez dotkliwość owych chorób znacząco wykraczają poza możliwości tej techniki, czego świetnym przykładem może być trąd. Dla szczególnie wprawionych w Iryō Ninjutsu możliwe jest jednak usunięcie i takich skaz, należy jednak pamiętać że jutsu to nie usuwa choroby i jej efektów, pozwala jedynie na powrót poczuć się pięknym i zapomnieć o potwornościach choroby.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Posiadając Kontrolę Chakry 10 jesteśmy w stanie wykonać tę technikę w taki sposób, by nieustannie się reaplikowała, czerpiąc śladowe ilości chakry osoby, na której została rzucona i w czasie rzeczywistym adiustowała stan skóry za każdym razem, gdy na tej pojawi się nowa skaza możliwa do usunięcia - ergo, nie będąca raną lub ciężką chorobą. Osoba pod wpływem jutsu może w dowolnym momencie zaprzestać jego utrzymywania.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10 możemy poradzić sobie z wizualnymi efektami pewnych chorób. Niektóre, degeneratywne choroby pozostawiają bardzo okropne skazy na naszej skórze, które przez dotkliwość owych chorób znacząco wykraczają poza możliwości tej techniki, czego świetnym przykładem może być trąd. Dla szczególnie wprawionych w Iryō Ninjutsu możliwe jest jednak usunięcie i takich skaz, należy jednak pamiętać że jutsu to nie usuwa choroby i jej efektów, pozwala jedynie na powrót poczuć się pięknym i zapomnieć o potwornościach choroby.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki zmniejsza się do Standardowego C zamiast Połowicznego B.
Nise no Chiyu (Iryō Ninjutsu B)
Od teraz specka daje możliwość użycia techniki na dystans. Nie duży, ale jednak.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Technika sprawia, że choroby czy trucizny w ciele ofiary są nieznacznie bardziej efektywnie. Dodatkowo nieznacznie zmniejsza bonusy pozytywnych specyfików.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, niszczy też płytki krwi, w dłuższej perspektywie znacząco utrudniając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, szybciej niszczy też płytki krwi, już w drugiej turze uniemożliwiając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika już bardziej wzmacnia istniejące w organizmie ofiary choroby czy trucizny i osłabia pozytywne specyfiki. Póki technika działa rany się nie zasklepią, a w przypadku dłuższej ekspozycji na jutsu organy są w stanie wykształcić wady. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 9.
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika w dość szybkim czasie jest w stanie doprowadzić do zawodzenia organów wewnętrznych czy wytworzyć nowotwór złośliwy i znacząco rozwinąć jego progres czy inne, podobne efekty. Wzmacnia też efekty z niższych poziomów. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 10.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry na poziomie 10 technika idealnie udaje normalną technikę medyczną, przez co nawet sensorzy czy użytkownicy Dōjutsu nie są w stanie się zorientować, że coś jest nie tak, dopóki nie zbadają ciała ofiary i nie dostrzegą negatywnych efektów techniki.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Technika sprawia, że choroby czy trucizny w ciele ofiary są nieznacznie bardziej efektywnie. Dodatkowo nieznacznie zmniejsza bonusy pozytywnych specyfików.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, niszczy też płytki krwi, w dłuższej perspektywie znacząco utrudniając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, szybciej niszczy też płytki krwi, już w drugiej turze uniemożliwiając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika już bardziej wzmacnia istniejące w organizmie ofiary choroby czy trucizny i osłabia pozytywne specyfiki. Póki technika działa rany się nie zasklepią, a w przypadku dłuższej ekspozycji na jutsu organy są w stanie wykształcić wady. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 9.
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika w dość szybkim czasie jest w stanie doprowadzić do zawodzenia organów wewnętrznych czy wytworzyć nowotwór złośliwy i znacząco rozwinąć jego progres czy inne, podobne efekty. Wzmacnia też efekty z niższych poziomów. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 10.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry na poziomie 10 technika idealnie udaje normalną technikę medyczną, przez co nawet sensorzy czy użytkownicy Dōjutsu nie są w stanie się zorientować, że coś jest nie tak, dopóki nie zbadają ciała ofiary i nie dostrzegą negatywnych efektów techniki.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas Podwójny.
Taion Chōsetsu no Jutsu (Iryō Ninjutsu B)
Wprowadzono efekt specki z waszej propozycji.
Trzeba pamiętać, że technika ta nie działa permanentnie i nie jest zastępstwem dla leczenia. Raczej używa się jej doraźnie, zanim zostaną podane odpowiednie medykamenty, bądź gdy życie pacjenta jest zagrożone. Po zaprzestaniu używania techniki, temperatura ciała utrzymuje się przez okres trzech tur na poziomie, do którego została sprowadzona przez medyka, by następnie zacząć wracać do swojej początkowej wartości w tempie jednego stopnia na turę.
Posiadając Iryō Ninjutsu S zyskujemy możliwość podtrzymywania techniki bez dalszej zmiany w temperaturze ciała pacjenta.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu i Kontrolę Chakry 9 istnieje możliwość użycia tej techniki w celu termoregulacji własnego ciała. Koszt jej użycia w takim wypadku wzrasta bazowo do podwójnego na turę. Wielokrotne zwiększanie temperatury liczy się właśnie od podwójnego, więc dwa stopnie - koszt czterokrotny, trzy stopnie sześciokrotny itd.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Trzeba pamiętać, że technika ta nie działa permanentnie i nie jest zastępstwem dla leczenia. Raczej używa się jej doraźnie, zanim zostaną podane odpowiednie medykamenty, bądź gdy życie pacjenta jest zagrożone. Po zaprzestaniu używania techniki, temperatura ciała utrzymuje się przez okres trzech tur na poziomie, do którego została sprowadzona przez medyka, by następnie zacząć wracać do swojej początkowej wartości w tempie jednego stopnia na turę.
Posiadając Iryō Ninjutsu S zyskujemy możliwość podtrzymywania techniki bez dalszej zmiany w temperaturze ciała pacjenta.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu i Kontrolę Chakry 9 istnieje możliwość użycia tej techniki w celu termoregulacji własnego ciała. Koszt jej użycia w takim wypadku wzrasta bazowo do podwójnego na turę. Wielokrotne zwiększanie temperatury liczy się właśnie od podwójnego, więc dwa stopnie - koszt czterokrotny, trzy stopnie sześciokrotny itd.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu użytkownik może bezpiecznie zmieniać temperaturę ciała pacjenta o 2 stopnie Celsjusza na turę bez ryzyka szoku termicznego.
Chikatsu Saisei no Jutsu (Iryō Ninjutsu A)
Zmieniono efekt specki. Poprawiono wymagania i opis techniki.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu można to wykonać w grupie nawet dwóch medyków, o ile dysponują odpowiednią ilością czakry. Wystarczy, że jeden z medyków posiada tę rangę jako "ten kierujący całym procesem" w rytuale leczenia.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu można to wykonać w grupie nawet dwóch medyków, o ile dysponują odpowiednią ilością czakry. Wystarczy, że jeden z medyków posiada tę rangę jako "ten kierujący całym procesem" w rytuale leczenia.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać w grupie mniejszej o jednego medyka niż normalnie (3 zamiast 4, a na randze S - samemu).
Dokujin (Iryō Ninjutsu A)
Przeniesiono do Iburi. Poprawiono opis. Zmieniono efekt specki. Usunięto efekt sennina.
Kompozycja ta, kiedy wejdzie w kontakt z krwią przeciwnika, wprowadza do jego układu truciznę o sile równej randze B. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (jedynie przy większej ilości ran, co jednoznaczne równe jest większej dawce trucizny ). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia).
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu możemy pokryć broń trucizną bez potrzeby wydychania mieszanki na nią.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz rozwinięte Renkinjutsu minimum na D można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
Kompozycja ta, kiedy wejdzie w kontakt z krwią przeciwnika, wprowadza do jego układu truciznę o sile równej randze B. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (jedynie przy większej ilości ran, co jednoznaczne równe jest większej dawce trucizny ). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia).
Posiadając rangę S w Kemuri no Jutsu możemy pokryć broń trucizną bez potrzeby wydychania mieszanki na nią.
Posiadając Specjalizację w Kemuri no Jutsu możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Hozon no Jutsu (Iryō Ninjutsu A)
Usunięto bonus z rangi S. Zmieniono efekty obu specek.
Posiadając Iryō Ninjutsu S można pominąć cztery ostatnie pieczęci.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu obrażenia są chronione przed zewnętrznymi patogenami, dzięki czemu minimalizowana jest szansa na jej zakażenie i komplikacje z tym związane.
Posiadając Specjalizację Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć staje się wytrzymalsza, sprawiając, że nadmierny ruch zapieczętowaną częścią ciała nie doprowadzi do jej złamania. Wciąż trzeba uważać i bardzo intensywna walka czy ruchy mogą doprowadzić do złamania pieczęci.
- Nadmierny ruch zapieczętowaną częścią ciała
- Uderzenie w pieczęć
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu obrażenia są chronione przed zewnętrznymi patogenami, dzięki czemu minimalizowana jest szansa na jej zakażenie i komplikacje z tym związane.
Posiadając Specjalizację Iryō Ninjutsu nadmierny ruch zapieczętowaną częścią ciała nie doprowadzi do jej złamania. Wciąż trzeba uważać i bardzo intensywna walka czy ruchy mogą doprowadzić do złamania pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu stan zamrożenia rany utrzymuje się maksymalnie do 24 godzin.
- Nadmierny ruch zapieczętowaną częścią ciała
- Uderzenie w pieczęć
In'yu Shōmetsu (Iryō Ninjutsu A)
Skrócono opis. Zmieniono efekt specki.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do potrójnego oraz można leczyć tym nawet bardzo poważne rany.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do potrójnego.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Iryō Bunshin no Jutsu (Iryō Ninjutsu A)
Usunięto.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu nasze ulepszone klony mają obniżone wymagania dotyczące Kontroli Chakry o 1 poziom. Dodatkowo mogą też pominąć pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie. Bonus ten dotyczy tylko technik Iryo, które posiadają ten sam bonus.
Karada no messhitsu (Iryō Ninjutsu A)
Poprawiono/skrócono opis. Zmieniono efekt specki.
Po przelaniu chakry w zwłoki, tkanki pod jej wpływem niemalże natychmiastowo się rozkładają. W przeciwieństwie jednak do naturalnego procesu, nie ma miejsca takie rzeczy jak np. uwalnianie gazów czy nieprzyjemnych widoków w postaci larw zjadających ciało. Ot, pod wpływem chakry te "przeskakuje" te wszystkie etapy, od razu przechodząc do stanu, w którym zostaje po ciele tylko pył. Ten sposób pozbycia się zwłok sprawia, że choroby nie będą się roznosić, a jednocześnie w warunkach polowych przy dużej ilości ofiar, nie trzeba się martwić potencjalną epidemią związaną ze zwłokami, których nie ma gdzie pochować czy przetrzymywać.
Opłacając bazowy koszt techniki, proces rozkładania ciała zajmuje 5 tur - rozpoczęty jest jednak praktycznie niemożliwy do przerwania. Istnieje również możliwość przyśpieszenia procesu, stosując przy tym większą ilość chakry. Płacąc czterokrotny koszt A, proces rozkładu będzie zajmować 4 tury. Pięciokrotny - 3 tury i tak dalej. Opłacając więc siedmiokrotny koszt A, jesteśmy w stanie rozłożyć ciało w przeciągu jednego posta.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Bazowy koszt techniki pozwala rozłożyć ciało w przeciągu 5 tur. Każdy kolejny dodatkowy koszt standardowy przyśpiesza to o jedną turę, więc przy czterokrotnym - 4 tury, trzykrotnym 4 itd. Ciało najszybciej się rozłoży w jedną całą turę.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu bazowy koszt techniki pozwala rozłożyć ciało w przeciągu 3 tur. Nadal można przyśpieszyć ten proces.
Kimera no Jutsu: Jiko Kyōka (Iryō Ninjutsu A)
Poprawiono i skrócono opis.
Jutsu to opiera się na wpływaniu na działanie samego organizmu. Poprzez utylizację wiedzy medycznej oraz precyzyjne zastosowanie techniki, możliwe jest wpłynięcie na ciało, wpływając na pracę organów wewnątrz, zamiast dokonywać ich za pomocą samej mazi, jak ma to miejsce w przypadku techniki-matki. Przykładami może być chociażby wymuszenie produkcję adrenaliny dla podwyższenia akcji serca, serotoniny dla poprawy nastroju czy, idąc w drugą stronę, ograniczenie ilości kolagenu w skórze, celem czasowego postarzenia postaci pod względem wyglądu. Możliwe jest też całkowite wyłączenie poszczególnych elementów organizmu jak np. ograniczenie impulsów odbieranych przez receptory bólowe. Nie mniej każda taka zmiana wiąże się również z innymi następstwami, będące dość logicznym następstwem. Jeśli za pomocą techniki spróbujemy zwiększyć gęstość kości, nie tylko nieznacznie zwiększymy ich wytrzymałość, ale i ciężar, przez co w pewnym momencie będzie można zapomnieć o pływaniu. Tak samo zwiększając tętno za pomocą adrenaliny, krew szybciej rozniesie ewentualne toksyny w przypadku zatrucia. Przyjmuje się, że posiadając ogromnie zaawansowaną wiedzę medyczną (Iryō Ninjutsu S) postać jest w stanie szybko oszacować, jak wpłynąć na poszczególne organy, by uzyskać pożądany efekt.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu, koszt utrzymania modyfikacji spada do standardowego C na turę.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu koszt utrzymania modyfikacji spada do standardowego C na turę.
Kimera no Jutsu: Ōkyū Shochi (Iryō Ninjutsu A)
Poprawiono i skrócono opis.
Jutsu to pozwala na radzenie sobie w sposób szybki i relatywnie bezpieczny z otrzymanymi ranami. Maź wytwarzana przez technikę jest w stanie czasowo, to jest przez czas opłacania techniki, zasklepić krwawienia, zlepiając rozerwane tkanki ze sobą bądź skleić złamane kości. Technika ta nie zastępuje leczenia. Nie niweluje również bólu, przez co połamana kość będzie boleć tak samo, jak wcześniej. Należy patrzeć na nią jak na czasowe założenie bandaża, zszycie ran na określony czas niż faktyczną technikę medyczną. Tak szybka "pierwsza pomoc" jest jednak w stanie ograniczyć bądź zniwelować utratę krwi, zminimalizować część obrażeń wewnętrznych czy sprawić, że kończyna będzie zdatna do użytku przez nieco dłuższy czas. Niemożliwe jest jednak ponowne przyczepienie sobie całej kończyny, jeżeli ta została uprzednio całkowicie oddzielona od ciała, niezespojona nawet fragmentem za pomocą ów techniki bądź jakiejkolwiek innej tkanki.
Chcąc użyć tego na innej osobie, należy utrzymać z nią kontakt fizyczny przez cały czas kumulowania chakry. W przypadku wpływania na organizm osoby, jaka sobie tego nie życzy, czas ten wydłuża się trzykrotnie.
Mając Specjalizację w Iryō Ninjutsu, możliwe jest pominięcie pieczęci w zamian za kumulowanie chakry przez czas równy jej złożeniu.
Poprzez wytworzenie mazi jak w "technice-matce" możemy podczas jej opłacania zasklepić krwawienia, zlepić rozerwane tkanki czy skleić złamane kości. Nie leczy ona jednak tych obrażeń per se i wciąż wymagana jest profesjonalna pomoc medyczna by organizm mógł nadal poprawnie funkcjonować. Brak leczenia oznacza też, że technika nie niweluje bólu. Jej zastosowanie przypomina więc bardziej "pierwszą pomoc", mającą pozwolić celowi techniki na dalsze działanie mimo otrzymanych obrażeń do czasu zakończenia batalii i uzyskaniu poprawnej pomocy medycznej. Technika nie umożliwia jednak przyczepienia ponownie całkowicie oderwanej części ciała, np. ręki.
Chcąc użyć tego na innej osobie, należy utrzymać z nią kontakt fizyczny przez cały czas kumulowania chakry. W przypadku wpływania na organizm osoby, jaka sobie tego nie życzy, czas ten wydłuża się trzykrotnie.
Mając Specjalizację w Iryō Ninjutsu, możliwe jest pominięcie pieczęci w zamian za kumulowanie chakry przez czas równy jej złożeniu.
Seitai Gishi no Jutsu (Iryō Ninjutsu A)
Poprawiono opis. Dodano wymóg do efektu sennina. Podniesiono rangę techniki.
Protezy przywracają utracone zdolności motoryczne, choć nie są tak wytrzymałe jak naturalne ciało poszkodowanego. Przyjmuje się, że tworzona część ciała jest zawsze o połowę mniej wytrzymała od prawdziwego ciała. Cały proces odbywa się na zasadach zabiegu pod okiem MG, toteż jego sukces jest w uzależniony od dokładnych działań przeprowadzanych przez użytkownika techniki. Taką protezę tworzy się w oparciu o materiał, który użytkownik potrafi stworzyć - może to być więc drewno pochodzące od Mokutonu, kryształ Shōtonu czy kauczuk Yōtonu. Należy jednak wziąć pod uwagę, że jeżeli wykorzystuje się materiały najbardziej zbliżone do żywych tkanek, to owa proteza zadziała lepiej.
Specjalna zasada: technika nie działa na zasadzie przeszczepu genu, a co za tym idzie nie daje pacjentowi dostępu do dziedziny, dzięki której utworzono protezę.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu lub w dziedzinie, której używa się do utworzenia protezy wytrzymałość protezy jest już mniejsza tylko o 1.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu możliwe staje się odtworzenie nawet połowy ciała ofiary, co wiąże się z kosztem Dwukrotnym S, jednak czas rekonwalescencji jest wtedy odpowiednio dłuższy, jeśli zabieg się oczywiście powiedzie.
Posiadając Atut Regeneracja Zdrowia przyłączanie protezy do ciała staje się łatwiejsze. Atut ten i/lub jego rozwinięcie wspomagają ten proces, dzięki czemu pacjent szybciej adaptuje się do nowej kończyny. Czas rekonwalescencji jest skracany lub całkowicie pomijany, co zależy od decyzji MG na podstawie opisu atutu bądź jego rozwinięć i samych działań postaci w wątku.
Protezy przywracają utracone zdolności motoryczne, choć nie są tak wytrzymałe jak naturalne ciało poszkodowanego. Przyjmuje się, że tworzona część ciała jest zawsze o połowę mniej wytrzymała od prawdziwego ciała. Cały proces odbywa się na zasadach zabiegu pod okiem MG, toteż jego sukces jest uzależniony od dokładnych działań przeprowadzanych przez użytkownika techniki. Taką protezę tworzy się w oparciu o materiał, który użytkownik potrafi stworzyć - może to być więc drewno pochodzące od Mokutonu, kryształ Shōtonu czy gumę Yōtonu. Należy jednak wziąć pod uwagę, że jeżeli wykorzystuje się materiały najbardziej zbliżone do żywych tkanek, to owa proteza zadziała lepiej.
Specjalna zasada: technika nie działa na zasadzie przeszczepu genu, a co za tym idzie nie daje pacjentowi dostępu do dziedziny, dzięki której utworzono protezę.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu lub w dziedzinie, której używa się do utworzenia protezy wytrzymałość protezy jest już mniejsza tylko o 1.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz znając Nise no Zōki możliwe staje się odtworzenie nawet połowy ciała ofiary, co wiąże się z kosztem Dwukrotnym S, jednak czas rekonwalescencji jest wtedy odpowiednio dłuższy, jeśli zabieg się oczywiście powiedzie.
Posiadając Atut Regeneracja Zdrowia przyłączanie protezy do ciała staje się łatwiejsze. Atut ten i/lub jego rozwinięcie wspomagają ten proces, dzięki czemu pacjent szybciej adaptuje się do nowej kończyny. Czas rekonwalescencji jest skracany lub całkowicie pomijany, co zależy od decyzji MG na podstawie opisu atutu bądź jego rozwinięć i samych działań postaci w wątku.
Shinzui no Saisei (Iryō Ninjutsu A)
Poprawiono i skrócono opis. Usunięto bonus z rangi s oraz bonus z sennina + specka. Podniesiono rangę techniki. Zmieniono efekt specki w Iryō.
Kontrola Chakry 9
Ze względu na fakt, że układ chakry jest naprawdę bardzo skomplikowaną rzeczą, by być w stanie dotrzeć do tego, gdzie stoi źródło problemu należy albo mieć wyjątkowe doświadczenie i widzę w tym zakresie, bądź pomoc w postaci Dōjutsu jak np. Byakugan, pozwalającego na dokładne zobaczenie jak wygląda układ chakry pacjenta. Oczy takie jak Sharingan umożliwiające dostrzeżenie jedynie masy chakry w organizmie nie jest wystarczające i wciąż jest potrzebne zdobycie stosownej wiedzy, jednakże ranga fabuły, na której można ją uzyskać, spada wtedy do B. Osoby ze zmysłem sensorycznym potrzebują zaś odpowiedniej biegłości w tym zakresie.
Ze względu na naturę techniki, takowej nie można użyć na sobie. Jednocześnie, jako że wymaga ona dużego skupienia i precyzji, nie ma możliwości wykonywania jej w trakcie walki.
Leczenie tenketsu odbywa się na zasadach przeszczepu. Musi mieć więc ono miejsce pod okiem MG, który ocenia przebieg zabiegu. W zależności od sposobu przeprowadzenia leczenia, posiadanych Atutów, Biegłości czy rangi Iryō Ninjutsu, może się zakończyć potencjalnie na trzy sposoby:
- Porażka - nie tylko układ chakry pacjenta nie został wyleczony, ale może również dojść w nim do dodatkowych uszkodzeń, przez co osoba leczona może mieć jeszcze większe problemy z używaniem chakry (np. obecna wada zostanie w jakiś sposób wzmocniona).
- Częściowy sukces - leczenie udało się połowicznie i będzie najpewniej potrzeba kolejna sesja po pewnym czasie, by móc pacjenta w pełni wyleczyć. Posiadane przez pacjenta wady zostają pomniejszone. Istnieje szansa, że zostaną nawet w pełni wyleczone, jednakże jest przy tym ryzyko nawrotu problemów.
- Pełen sukces - zabieg się w pełni udał, a układ chakry pacjenta został całkowicie wyleczony, w ten sposób pozbywając się wszelkich problemów z nich związanych. Postać może w pełni korzystać ze swojej chakry beż obaw na jakieś efekty uboczne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu medyk ma możliwość nie tylko leczenia samego układu chakry, ale także oczyszczania go z wszelkich anomalii jak nietypowe rodzaje chakry czy też np. z trucizn.
Posiadając Sennina i Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10 na podstawie przepływu chakry w swoim organizmie, użytkownik jest w stanie dokonać diagnozy i zlokalizować problem, a następnie uleczyć się samemu. Wymaga to jednak dwa razy więcej czasu, aniżeli w przypadku użycia techniki na drugiej osobie, a koszt leczenia wzrasta wtedy do podwójnego.
Kontrola Chakry 9
- Porażka - układ nie został wyleczony, a nawet mógł zostać dodatkowo uszkodzony - obecna wada stanie się bardziej dokuczliwa lub pojawi się dodatkowa.
- Częściowy sukces - leczenie udało się częściowo - może być wymagany kolejny wątek leczenia, obrażenia zagoją się po jakimś czasie lub pacjentowi oryginalna wada może wrócić po jakimś czasie bez odpowiedniego leczenia.
- Pełen sukces - uszkodzenia układu chakry zostały uleczone - wada została usunięta, jakby nigdy jej nie było.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu medyk ma możliwość nie tylko leczenia samego układu chakry, ale także oczyszczania go z wszelkich anomalii jak nietypowe rodzaje chakry czy też np. z trucizn wpływających na układ chakry. Koszt techniki jest jednak wówczas Podwójny na turę.
Statystyki: autor: Eisu — wczoraj, 21:34
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
19-10-2025 16:37
Wrzucamy kolejny update zmian technicznych jakie zostały wprowadzone
Anzen'na Hinansho: Inpei (Fūinjutsu B)
Poprawiono opis i wymagania.
Aktywacja: Konfrontacji
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
Technika do działania wymaga, by w momencie nakładanie użytkownik miał dostęp do innej chakry. Wówczas, po aktywacji pieczęci, uwalnia ona tę inną chakrę, zmieniając tym samym postrzeganie sygnatury chakry osoby, na której pieczęć jest nałożona.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możliwa jest aktywacja pieczęci bez potrzeby składania pieczęci konfrontacji.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu oraz Specjalizację bądź biegłość pozwalającą wykrywać chakrę pieczęć aktywuje się samoistnie, gdy ktoś spróbuje użyć techniki, przed którą ta pieczęć broni na celu. Wówczas jednak koszt aktywacji wynosi wówczas Standardowy S, a utrzymania jest równy kosztowi techniki, przed którą chroni, wedle KC osoby, na którą pieczęć jest nałożona (jeśli cudza technika kosztuje Standardowy A, to osoba z pieczęcią zapłaci Standardowy A, niezależnie od różnicy w KC czy biegłościach, które zmieniałyby koszta techniki).
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Aktywacja: Konfrontacji
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
Technika do działania wymaga, by w momencie nakładanie użytkownik miał dostęp do innej chakry. Wówczas, po aktywacji pieczęci, uwalnia ona tę inną chakrę, zmieniając tym samym postrzeganie sygnatury chakry osoby, na której pieczęć jest nałożona.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możliwa jest aktywacja pieczęci bez potrzeby składania pieczęci konfrontacji.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu oraz Specjalizację bądź biegłość pozwalającą wykrywać chakrę pieczęć aktywuje się samoistnie, gdy ktoś spróbuje użyć techniki, przed którą ta pieczęć broni na celu. Wówczas jednak koszt aktywacji wynosi Standardowy S, a utrzymania jest równy kosztowi techniki, przed którą chroni, wedle KC osoby, na którą pieczęć jest nałożona (jeśli cudza technika kosztuje Standardowy A, to osoba z pieczęcią zapłaci Standardowy A, niezależnie od różnicy w KC czy biegłościach, które zmieniałyby koszta techniki).
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Anzen'na Hinansho: Wana (Fūinjutsu B)
Poprawiono opis i działanie techniki.
Dodanie osoby: Szczur → Wół → Szczur → Wąż → Pies → Dotknięcie osoby → Dotknięcie zwoju
Deaktywacja: Brak
Dodanie osoby: Standardowy
Deaktywacja: Impuls
Zapieczętowana technika zachowuje swój zasięg
Wartym zaznaczenia jest fakt, że po tym, jak zapieczętowana technika zostanie aktywowana, działa ona tak, jakby była aktywowana. Więc przykładowo, użycie Bakuryūgeki do tej techniki zagwarantuje jednorazowy, ognisty pocisk. Wykorzystanie jednak bardziej specyficznej techniki, której efekt się utrzymuje lub jest wielokrotny, pozwala zabezpieczyć zwój na więcej niż jedno nieuprawnione otwarcie.
Po nałożeniu pieczęci, użytkownik przed otwarciem zwoju, musi na niego przelać impuls chakry, by ją dezaktywować. W przeciwnym wypadku technika zaatakuje także i jego. Użytkownik może dodać inne osoby, których impuls chakry może dezaktywować pieczęć i tak samo - jeśli one nie wyślą tego impulsu, pułapka zostanie aktywowana. Deaktywacja działa tylko na jedno rozwinięcie, po zwinięciu zwoju pieczęć ponownie się aktywuje.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Dodanie osoby: Szczur → Wół → Szczur → Wąż → Pies → Dotknięcie osoby → Dotknięcie zwoju
Deaktywacja: Brak
Dodanie osoby: Standardowy
Deaktywacja: Impuls
Zapieczętowana technika zachowuje swój zasięg
Po nałożeniu pieczęci, użytkownik przed otwarciem zwoju, musi na niego przelać impuls chakry, by ją dezaktywować. W przeciwnym wypadku technika zaatakuje także i jego. Użytkownik może dodać inne osoby, których impuls chakry może dezaktywować pieczęć i tak samo - jeśli one nie wyślą tego impulsu, pułapka zostanie aktywowana. Deaktywacja działa tylko na jedno rozwinięcie/otwarcie, po zwinięciu zwoju/zamknięciu książki pieczęć ponownie się aktywuje.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Chakuraneichāshīru Fūin (Fūinjutsu B)
Skrócono i poprawiono opis działania techniki. Zmieniono lekko jej działanie.
Uzbrojenie zwoju: Pieczęć konfrontacji
W zwoju może być zapieczętowany tylko jeden żywioł na raz, dodatkowo, póki nie zostanie on opróżniony do końca, nie można w nim pieczętować nic innego.
Prędkość napełniania zwoju oraz koszt jest zależna od Kontroli Chakry dawcy chakry:
| Kontrola Chakry | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ilość slotów na turę | 1 | 1.5 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Koszt chakry na turę | 500 | 400 | 300 | 250 | 150 | 100 |
Posiadając atut Sennina oraz Specjalizację w Fūinjutsu można pieczętować chakrę w Wielkich zwojach.
Zwoje naładowane do ponad 5 slotów są możliwe do wykrycia przez osoby posiadające Zmysł Sensoryczny, bądź też inne techniki pozwalające widzieć chakrę. Ilość chakry zawartą w zwoju można porównać z człowiekiem, każdy zajęty slot to 200pkt chakry (np. średni zwój z 15 slotami zajętymi będzie miał podobną siłę co osoba z 3000 chakry).
Siła Eksplozji zależy od ilości slotów w zwoju i prezentuje się następująco:
| Zwój | Mały | Średni | Duży | Wielki |
|---|---|---|---|---|
| Średnica wybuchu | 1mx ilość slotów | 1mx ilość slotów | 2mx ilość slotów | 2mx ilość slotów |
- Zniszczenie zwoju
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
Uzbrojenie zwoju: Pieczęć konfrontacji
Standardowy dla użyczającego chakry na turę
W zwoju może być zapieczętowany tylko jeden żywioł na raz, dodatkowo, póki nie zostanie on opróżniony do końca, nie można w nim pieczętować nic innego. W jednej turze możemy zapełnić maksymalnie 3 sloty ze zwoju. Zwoje naładowane do ponad 5 slotów są możliwe do wykrycia przez osoby posiadające Sensora, bądź inne zdolności pozwalające widzieć chakrę bądź wyczuwać chakrę. Ilość chakry zawartą w zwoju można porównać z człowiekiem, gdzie przyjmuje się, że jeden zajęty slot to 200 chakry (np. średni zwój z 15 slotami zajętymi będzie wyczuwany jak osoba z 3000 chakry).
Taki zwój poza działaniem jako bateria lub pocisk dla różnorakich mechanizmów, można wykorzystać także jako bomba chakry. Po złożeniu Pieczęci Konfrontacji można go uzbroić, co zajmuje trochę czasu (około minuty na każde zaczęte 10 slotów w zwoju), po czym następuje detonacja, co objawia się natychmiastowym uwolnieniem zawartej w nim chakry. Ta przyjmuje formę żywiołu którego dotyczyła, np dla Katonu będzie to wybuch kuli ognia, a dla Raitonu burza błyskawic. Zasięg wybuchu wynosi 1.5m za każdy zajęty slot.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zapełnić maksymalnie 4 sloty na turę.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można zapełnić maksymalnie 5 slotów na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można pieczętować nie tylko podstawowe żywioły, ale także te pochodzące z Kekkei Genkai.
Posiadając Sennina można uzbroić zwój z dystansu, kosztuje to jednak standardowy koszt B. Zasięg aktywacji jest dwukrotnością zasięgu wybuchu.
- Zniszczenie zwoju
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
Chū no Yakiin (Fūinjutsu B)
Skrócono i poprawiono opis. Lekko zmieniono działanie.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu możemy udzielić dostępu do przedmiotu maksymalnie piątce sygnatur. Wymaga to obecności tych osób podczas nakładania pieczęci, by ta mogła poznać ich chakrę.
- Zniszczenie symbolu
Posiadając Sennina w Fūinjutsu możemy udzielić dostępu do przedmiotu maksymalnie piątce sygnatur. Wymaga to obecności tych osób podczas nakładania pieczęci, by ta mogła poznać ich chakrę.
- Zniszczenie symbolu
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa (Fūinjutsu B)
Zmieniono działanie techniki. Połączono z dwoma poniżej. Dodano efekt sennina. Bonus z rangi A przeniesiony do rangi S. Dodano sposób złamania pieczęci.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
- Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
- Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
Użytkownik techniki może zdezaktywować notką przelewając w nią impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wykonać technikę bez kartki papieru, przykładając dłonie do celu. Pieczęć wówczas pojawia się w formie dwóch znaków "停" oraz "滞" usztywniając obszar o powierzchni porównywalny do rozmiaru notki. Tym samym przyłożenie dłoni do oczu spowoduje ich zamknięcie i utrudni ich otwarcie, zaś zamknięcie dłonią ust - uniemożliwi mowę, gdy złapanie za nadgarstki - połączy je ze sobą, zupełnie tak, jak zrobiłaby to notka.
- Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
- Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
- Rytuał Fūinjutsu rangi C (w przypadku użycia techniki w formie Sennina, nie bazowej)
Fūin no Jutsu: Mōmoku Onigokko (Fūinjutsu B)
Efekt przeniesiono do Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa (Fūinjutsu B) jako efekt Sennina.
By zdjąć notkę, wymagana jest technika rangi B lub wyższej lub Siła postaci na poziomie 7 lub wyższym. Kartka może zostać zdjęta przez użytkownika techniki, poprzez wysłanie przez niego impulsu chakry. Traci również swoje właściwości po upływei 12 godzin od nałożenia.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wykonać technikę bez kartki papieru, przykładając dłonie do powiek celu. Pieczęć wówczas pojawia się w formie dwóch znaków "盲" oraz "目" odpowiednio na lewym i prawym oku (w przypadku większej ilości oczu, symbole te się powtarzają), które zmuszają do zamknięcia powiek. Wykonanie techniki w ten sposób kosztuje jednak dwukrotnie więcej.
- Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
- Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
Użytkownik techniki może zdezaktywować notką przelewając w nią impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wykonać technikę bez kartki papieru, przykładając dłonie do celu. Pieczęć wówczas pojawia się w formie dwóch znaków "停" oraz "滞" usztywniając obszar o powierzchni porównywalny do rozmiaru notki. Tym samym przyłożenie dłoni do oczu spowoduje ich zamknięcie i utrudni ich otwarcie, zaś zamknięcie dłonią ust - uniemożliwi mowę, gdy złapanie za nadgarstki - połączy je ze sobą, zupełnie tak, jak zrobiłaby to notka.
- Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
- Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
- Rytuał Fūinjutsu rangi C (w przypadku użycia techniki w formie Sennina, nie bazowej)
Fūin no Jutsu: Tejō (Fūinjutsu B)
Efekt przeniesiono do Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa (Fūinjutsu B) jako efekt Sennina.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu można połączyć więcej par kajdanek w jedną, tworząc kilka złączonych ze sobą par, co pomaga. uwięzić kilka osób ze sobą lub unieruchomić ręcę np. członkowi klanu Kumojin, których kończyn górnych posiada więcej niż przeciętna osoba.
- Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
- Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
Użytkownik techniki może zdezaktywować notką przelewając w nią impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wykonać technikę bez kartki papieru, przykładając dłonie do celu. Pieczęć wówczas pojawia się w formie dwóch znaków "停" oraz "滞" usztywniając obszar o powierzchni porównywalny do rozmiaru notki. Tym samym przyłożenie dłoni do oczu spowoduje ich zamknięcie i utrudni ich otwarcie, zaś zamknięcie dłonią ust - uniemożliwi mowę, gdy złapanie za nadgarstki - połączy je ze sobą, zupełnie tak, jak zrobiłaby to notka.
- Zniszczenie notki (minimum technika rangi B)
- Zdjęcie notki (minimum Siła 7)
- Rytuał Fūinjutsu rangi C (w przypadku użycia techniki w formie Sennina, nie bazowej)
Fūin no Kassei-ka (Fūinjutsu B)
Usunięto z działu.
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
Standardowy E za aktywację + ewentualny koszt aktywacji
Posiadając Fūinjutsu na randze A zasięg aktywacji rośnie do 150 metrów.
Posiadając Fūinjutsu na randze S zasięg aktywacji rośnie do 300 metrów.
Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest zsynchronizowanie się z pieczęciami nałożonymi przez inne osoby. By jednak móc to zrobić druga osoba musi uczestniczyć w procesie synchronizacji (a więc i wyrazić zgodę) lub użytkownik techniki wpierw wykona pełną analizę nałożonej pieczęci.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest połączenie kilku warunków do aktywacji pieczęci na raz. Oznacza to, że możemy ustalić, że gdy aktywuje się pieczęć X, to jednocześnie aktywuje się pieczęć Y, tak długo jak pieczęci te będą w zasięgu 50 metrów od siebie. Maksymalnie możemy tak nałożyć na siebie 2 aktywacje jedna po drugiej.
Znając technikę pozwalającą na transport między wymiarami jutsu to może aktywować pieczęci stworzone przez postać nawet jak znajdują się w innym wymiarze. Musi jednak wiedzieć o ich lokalizacji w tych wymiarach.
- Samodzielna aktywacja zsynchronizowanej pieczęci
- Zniszczenie zsynchronizowanej pieczęci
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
Gofū Kekkai (Fūinjutsu B)
Zwiększono rangę techniki do A. Usunięto bonus z rangi A.
I to nie wszystko. Nawet po utworzeniu sobie "dodatkowego" przejścia całe pomieszczenie otoczone jest niewidzialną barierą, stanowiącą swoistą "bańkę" dookoła pomieszczenia. Przekroczenie jej wiąże się z dużym bólem odczuwanym przez postaci, których poziom Siły Woli wynosi mniej niż 8. Z tym poziomem ból jest znośny, a efekty na niższe rangi określa MG.
Przygotowane notatki są sporych rozmiarów i muszą się znaleźć na względnie płaskiej powierzchni. Warto też mieć na uwadze, że efekty tej techniki dotyczą zarówno prób ingerencji z zewnątrz, jak i z wewnątrz zabezpieczonego pomieszczenia czy budynku. Tak jak trudno się dostać do środka, tak samo trudno się wydostać bez odpowiedniej techniki.
Technikę można też rozbudować, dodając do niej nowe funkcjonalności lub rozwijając już obecne, jak np. możliwość wejścia dla konkretnych jednostek, wzmocnienie ścian czy dodatkowe zabezpieczenia na wypadek zerwania notek.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 250 metrów (500m łącznie).
Posiadając rangę S w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 500 metrów (1 000m łącznie).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zasięg rozłożenia technik jest dwukrotnie większy (200m - 2 000m).
- Jednoczesne zniszczenie/zerwanie wszystkich notek
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
I to nie wszystko. Nawet po utworzeniu sobie "dodatkowego" przejścia całe pomieszczenie otoczone jest niewidzialną barierą, stanowiącą swoistą "bańkę" dookoła pomieszczenia. Przekroczenie jej wiąże się z dużym bólem odczuwanym przez postaci, których poziom Siły Woli wynosi mniej niż 8. Z tym poziomem ból jest znośny, a efekty na niższe rangi określa MG.
Przygotowane notatki są sporych rozmiarów i muszą się znaleźć na względnie płaskiej powierzchni. Warto też mieć na uwadze, że efekty tej techniki dotyczą zarówno prób ingerencji z zewnątrz, jak i z wewnątrz zabezpieczonego pomieszczenia czy budynku. Tak jak trudno się dostać do środka, tak samo trudno się wydostać bez odpowiedniej techniki.
Technikę można też rozbudować, dodając do niej nowe funkcjonalności lub rozwijając już obecne, jak np. możliwość wejścia dla konkretnych jednostek, wzmocnienie ścian czy dodatkowe zabezpieczenia na wypadek zerwania notek.
Osoba, która wytworzyła Gofū Kekkai dostaje informację w formie impulsu, gdy pieczęć zostaje złamana.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 500 metrów (1 000m łącznie).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zasięg rozłożenia technik jest dwukrotnie większy (500m - 2 000m).
- Jednoczesne zniszczenie/zerwanie wszystkich notek
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Gofū Kekkai: Shingō (Fūinjutsu C)
Usunięto. Efekt przeniesiony do Gofū Kekkai
Posiadając Sennina Fūinjutsu i po uiszczeniu kosztu podwójnego, użytkownik, poza otrzymywaniem informacji, że bariera jest złamana, będzie także otrzymywał informację, gdy ktoś przejdzie przez Gofū Kekkai nie łamiąc tej bariery, np. siłowo czy poprzez Gofū Kekkai Tōge no Jutsu. Użytkownik zawsze wie, czy technika została złamana, ktoś miał dostęp do pomieszczenia, czy ktoś przebił się tam siłą.
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
I to nie wszystko. Nawet po utworzeniu sobie "dodatkowego" przejścia całe pomieszczenie otoczone jest niewidzialną barierą, stanowiącą swoistą "bańkę" dookoła pomieszczenia. Przekroczenie jej wiąże się z dużym bólem odczuwanym przez postaci, których poziom Siły Woli wynosi mniej niż 8. Z tym poziomem ból jest znośny, a efekty na niższe rangi określa MG.
Przygotowane notatki są sporych rozmiarów i muszą się znaleźć na względnie płaskiej powierzchni. Warto też mieć na uwadze, że efekty tej techniki dotyczą zarówno prób ingerencji z zewnątrz, jak i z wewnątrz zabezpieczonego pomieszczenia czy budynku. Tak jak trudno się dostać do środka, tak samo trudno się wydostać bez odpowiedniej techniki.
Technikę można też rozbudować, dodając do niej nowe funkcjonalności lub rozwijając już obecne, jak np. możliwość wejścia dla konkretnych jednostek, wzmocnienie ścian czy dodatkowe zabezpieczenia na wypadek zerwania notek.
Osoba, która wytworzyła Gofū Kekkai dostaje informację w formie impulsu, gdy pieczęć zostaje złamana.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 500 metrów (1 000m łącznie).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zasięg rozłożenia technik jest dwukrotnie większy (500m - 2 000m).
- Jednoczesne zniszczenie/zerwanie wszystkich notek
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Gofū Kekkai Tōge no Jutsu (Fūinjutsu B)
Usunięto. Efekt przeniesiony do Gofū Kekkai
By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
I to nie wszystko. Nawet po utworzeniu sobie "dodatkowego" przejścia całe pomieszczenie otoczone jest niewidzialną barierą, stanowiącą swoistą "bańkę" dookoła pomieszczenia. Przekroczenie jej wiąże się z dużym bólem odczuwanym przez postaci, których poziom Siły Woli wynosi mniej niż 8. Z tym poziomem ból jest znośny, a efekty na niższe rangi określa MG.
Przygotowane notatki są sporych rozmiarów i muszą się znaleźć na względnie płaskiej powierzchni. Warto też mieć na uwadze, że efekty tej techniki dotyczą zarówno prób ingerencji z zewnątrz, jak i z wewnątrz zabezpieczonego pomieszczenia czy budynku. Tak jak trudno się dostać do środka, tak samo trudno się wydostać bez odpowiedniej techniki.
Technikę można też rozbudować, dodając do niej nowe funkcjonalności lub rozwijając już obecne, jak np. możliwość wejścia dla konkretnych jednostek, wzmocnienie ścian czy dodatkowe zabezpieczenia na wypadek zerwania notek.
Osoba, która wytworzyła Gofū Kekkai dostaje informację w formie impulsu, gdy pieczęć zostaje złamana.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 500 metrów (1 000m łącznie).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zasięg rozłożenia technik jest dwukrotnie większy (500m - 2 000m).
- Jednoczesne zniszczenie/zerwanie wszystkich notek
- Rytuał Fūinjutsu rangi A
Hisoka tegami (Fūinjutsu B)
Przeniesiono na rangę C.
Odpieczętowanie: Impuls chakry
Tak naprawdę nie ma znaczenia, czy włożymy list do koperty czy użyjemy techniki bezpośrednio na kartce bądź zwoju, na którym napisaliśmy wiadomość. Nie musi być to nawet na medium w postaci papieru - możemy przy pomocy tego jutsu zabezpieczyć również informacje napisane np. na ścianie czy wyrytych w korze, skale itp.
By zaszyfrować wiadomość, przedmiot z zapieczętowaną chakrą odbiorcy musi mieć kontakt z medium, na którym została zapisana informacja. Następnie należy złożyć pieczęcie i przyłożyć rękę do szyfrowanej wiadomości. W ten sposób chakra z przedmiotu jest przelewana do wiadomości, a ta także jest ona ukrywana. Wygląda to, jakby to było napisane w nieznanym im języku, którego nie są w stanie w żaden sposób rozczytać i zrozumieć. Jedna wiadomość może być przeznaczona maksymalnie dla jednej osoby.
Jeśli odbiorca przeleje w wiadomość impuls chakry w celu analizy pieczęci, ta od razu się rozszyfrowuje.
W trakcie procesu pieczętowania, chakra z przedmiotu przedostaje się do wiadomości. I jak samo medium nie ulega zniszczeniu, tak już nie posiada zapieczętowanej energii danej osoby.
Posiadając Sennina Fūinjutsu w momencie odszyfrowania wiadomości, użytkownik dostaje o tym informację zwrotną. Jeżeli pieczęć zostanie złamana przez osobę trzecią nie będącą odbiorcą, użytkownik również się o tym dowiaduje.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu możemy przeznaczyć jedną wiadomość dla dwóch osób.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Odpieczętowanie: Impuls chakry
Tak naprawdę nie ma znaczenia, czy włożymy list do koperty czy użyjemy techniki bezpośrednio na kartce bądź zwoju, na którym napisaliśmy wiadomość. Nie musi być to nawet na medium w postaci papieru - możemy przy pomocy tego jutsu zabezpieczyć również informacje napisane np. na ścianie czy wyrytych w korze, skale itp.
By zaszyfrować wiadomość, przedmiot z zapieczętowaną chakrą odbiorcy musi mieć kontakt z medium, na którym została zapisana informacja. Następnie należy złożyć pieczęcie i przyłożyć rękę do szyfrowanej wiadomości. W ten sposób chakra z przedmiotu jest przelewana do wiadomości, a ta także jest ona ukrywana. Wygląda to, jakby to było napisane w nieznanym im języku, którego nie są w stanie w żaden sposób rozczytać i zrozumieć. Jedna wiadomość może być przeznaczona maksymalnie dla jednej osoby.
Jeśli odbiorca przeleje w wiadomość impuls chakry w celu analizy pieczęci, ta od razu się rozszyfrowuje.
W trakcie procesu pieczętowania, chakra z przedmiotu przedostaje się do wiadomości. I jak samo medium nie ulega zniszczeniu, tak już nie posiada zapieczętowanej energii danej osoby.
Posiadając Sennina Fūinjutsu w momencie odszyfrowania wiadomości, użytkownik dostaje o tym informację zwrotną. Jeżeli pieczęć zostanie złamana przez osobę trzecią nie będącą odbiorcą, użytkownik również się o tym dowiaduje.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu możemy przeznaczyć jedną wiadomość dla dwóch osób.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Nunoshibari no Jutsu (Fūinjutsu B)
Dodano wymóg Ninjutsu B. Dodano drugą klasyfikację. Dodano bonus od Sennina Origami no Jutsu.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można ominąć 3 pieczęci do wykonania tej techniki.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu użytkownik może dodatkowo nałożyć nań dodatkową pieczęć gdy cel zostanie unieruchomiony. Jest to metoda wystarczająca by zapieczętować ciała przyzwane przy pomocy Edo Tensei lub sprawić, że osoba zapieczętowana tą techniką ma dodatkowe problemy by się z jej środka wyrwać. Wymagane są techniki minimum rangi A bądź siła postaci na poziomie 9 lub wyższym, a nałożenie dodatkowej pieczęci to koszt Standardowy B.
- Zniszczenie płótna (siła minimum 8, technika minimum B)
- W przypadku użycia dodatkowej pieczęci siła wymagana by wyrwać się z pieczęci wynosi 9 lub należy w tym celu użyć techniki minimum rangi A.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można ominąć 3 pieczęci do wykonania tej techniki.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu użytkownik może dodatkowo nałożyć nań dodatkową pieczęć gdy cel zostanie unieruchomiony. Jest to metoda wystarczająca by zapieczętować ciała przyzwane przy pomocy Edo Tensei lub sprawić, że osoba zapieczętowana tą techniką ma dodatkowe problemy by się z jej środka wyrwać. Wymagane są techniki minimum rangi A bądź Siła postaci na poziomie 9 lub wyższym, a nałożenie dodatkowej pieczęci to koszt Standardowy B.
Posiadając Sennina Origami no Jutsu użytkownicy papieru zamiast wykorzystywać płótno, mogą obkleić swój cel swoim papierem by wykonać tę technikę.
- Zniszczenie płótna (siła minimum 8, technika minimum B)
- W przypadku użycia dodatkowej pieczęci siła wymagana by wyrwać się z pieczęci wynosi 9 lub należy w tym celu użyć techniki minimum rangi A.
Saigo no kibō (Fūinjutsu B)
Dodano sposoby złamania pieczęci. Dodano każdorazowy koszt PD za nałożenie pieczęci. Podniesiono rangę techniki do A. Zmieniono cooldown z jednej tury na trzy dla obu technik (z senninem). Teraz, mając sennina, co trzy tury można użyć albo jednej zapieczętowanej techniki, albo drugiej.
Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.
Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie drugiej takiej pieczęci na samym sobie. Trzeba jednak uiścić znów koszt 3PD.
- Rytuał Fūinjutsu rangi S
- Zużycie techniki
Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.
Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie drugiej takiej pieczęci na samym sobie. Trzeba jednak uiścić znów koszt 3PD. Ograniczenie użycie pieczęci raz na 3 tury jest wspólny dla obu nałożonych pieczęci (raz na 3 tury skorzystamy maksymalnie z jednej z dostępnych pieczęci).
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
- Wycięcie pieczęci
Saihen (Fūinjutsu B)
Przeniesiono do Ninjutsu. Pierwszy efekt Sennina został zmieniony na Sennina Ninjutsu.
Dodatkowo technika posiada jeszcze jeden wymóg i jest nim to, że użytkownik tej techniki musi mieć dostęp do chakry osób, które pieczętowały ten przedmiot. W przypadku swoich zwojów wychodzi mu to naturalnie, w przypadku cudzych - musi mieć stały dostęp do tej chakry, np. poprzez Chakura Tensō no Jutsu lub podobnie działające jutsu.
Posiadając rangę Specjalizację oraz Sennina Fūinjutsu technikę można wykonać na każdym zwoju, który znajduje się w promieniu 5 metrów od użytkownika. Pozwala to na organizację zwojów znacznie sprawniej i z wieloma na raz. Koszt techniki wynosi jednak wówczas Standardowy za każdy reorganizowany zwój (więc Podwójny za dwa zwoje - jak normalnie, Potrójny za trzy zwoje, czterokrotny za cztery itd.).
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu, Sennina Fūinjutsu oraz znajomość techniki Tensō no Jutsu (Ninjutsu A) jeśli użytkownik techniki jest związany z jakimś przedmiotem, np. ma w nim zapieczętowaną swoją chakrę lub był z tym przedmiotem przez wiele lat, może zmienić jego miejsce zapieczętowania, nawet jeśli nie ma dostępu do zwoju, w którym został on schowany.
Dodatkowo technika posiada jeszcze jeden wymóg i jest nim to, że użytkownik tej techniki musi mieć dostęp do chakry osób, które pieczętowały ten przedmiot. W przypadku swoich zwojów wychodzi mu to naturalnie, w przypadku cudzych - musi mieć stały dostęp do tej chakry, np. poprzez Chakura Tensō no Jutsu lub podobnie działające jutsu.
Posiadając Sennina Ninjutsu technikę można wykonać na każdym zwoju, który znajduje się w promieniu 5 metrów od użytkownika. Pozwala to na organizację zwojów znacznie sprawniej i z wieloma na raz. Koszt techniki wynosi jednak wówczas Standardowy za każdy reorganizowany zwój (więc Podwójny za dwa zwoje - jak normalnie, Potrójny za trzy zwoje, czterokrotny za cztery itd.).
Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz znajomość techniki Tensō no Jutsu (Ninjutsu A) jeśli użytkownik techniki jest związany z jakimś przedmiotem, np. ma w nim zapieczętowaną swoją chakrę lub był z tym przedmiotem przez wiele lat, może zmienić jego miejsce zapieczętowania, nawet jeśli nie ma dostępu do zwoju, w którym został on schowany.
Saishin Tsuuhou no Jutsu (Fūinjutsu B)
Poprawiono opis. Usunięto wymóg Ninjutsu. Usunięto efekt Specjalizacji. Usunięto efekty od Ninjutsu (Specka/Sennin). Usunięto specjalną zasadę. Dodano efekty od rangi A i S Fūinjutsu.
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
Aktywacja: Połowiczny
Technika jest możliwa do użycia niezależnie od odległości tak długo, jak wszystkie osoby znajdują się w tym samym wymiarze.
Specjalna zasada: za każdy poziom Ninjutsu oraz Fūinjutsu ponad B (ranga A oraz S) można w pieczęci zamknąć dodatkowe pięć słów, łącznie do dwudziestu dodatkowych słów przy posiadaniu Ninjutsu oraz Fūinjutsu na randze S.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu lub Fūinjutsu składanie pieczęci do nadania komunikatu jest zbędne, wystarczy myśl.
Posiadając Sennina Ninjutsu lub Fūinjutsu osoba ze znakiem może nadać wiadomość zwrotną, ograniczając się do słów, które zostały w pieczęci zamknięte. Koszt takiej informacji to Połowiczny B ponoszony przez osobę z nałożoną pieczęcią.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
- Zmazanie, zniszczenie lub wycięcie pieczęci
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
Aktywacja: Połowiczny
Technika jest możliwa do użycia niezależnie od odległości tak długo, jak wszystkie osoby znajdują się w tym samym wymiarze.
Posiadając Fūinjutsu na randze A można w pieczęci zamknąć do 10 słów.
Posiadając Fūinjutsu na randze S można w pieczęci zamknąć do 15 słów.
Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba ze znakiem może nadać wiadomość zwrotną, ograniczając się do słów, które zostały w pieczęci zamknięte. Koszt takiej informacji to Połowiczny B ponoszony przez osobę z nałożoną pieczęcią. Osoba nakładająca taką pieczęć musi jednak każdorazowo zapłacić 1 PD z własnej puli by odpowiednio przygotować pieczęć, z której będzie otrzymywał sygnały zwrotne.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
- Zmazanie, zniszczenie lub wycięcie pieczęci
Shin'nyū Kenshutsu no Fūin (Fūinjutsu B)
Usunięto bonus z rangi S. Dodano efekt Sennina. Poprawiono opis.
Posiadając Rangę S Fuinjutsu liczba potrzebnych pieczęci maleje o połowę.
Posiadając Atut Sensora możemy zapisać w notce do 5 sygnatur chakry, które są wyłączone z działania notki. W ten sposób, gdy któraś z tych osób wejdzie w zasięg bańki, nie aktywuje ona pieczęci i sygnał nie zostanie wysłany.
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
- Zmazanie pieczęci
Posiadając Rangę S Fuinjutsu liczba potrzebnych pieczęci maleje o połowę.
Posiadając Atut Sensora możemy zapisać w notce do 5 sygnatur chakry, które są wyłączone z działania notki. W ten sposób, gdy któraś z tych osób wejdzie w zasięg bańki, nie aktywuje ona pieczęci i sygnał nie zostanie wysłany.
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
- Zmazanie pieczęci
Yōso no Hakai (Fūinjutsu B)
Usunięto.
Aktywacja: Impuls
- Katon - zwój zaczyna płonąć i zmieniać się w popiół.
- Fūton - zwój rozrywany jest na setki kawałków.
- Raiton - zwój staje się okropnie zmarszczony i jakikowielek dotyk powoduje oderwanie jego kawałków.
- Suiton - zwój całkiem moknie, jego treść staje się nieczytelna i próba rozwnięcia go odrywa jedynie jego przemoczone kawałki.
- Doton - zwój usycha i rozpada się na drobne kawałki.
Posiadając Sennina i rangę S w Fūinjutsu jesteśmy w stanie sprawić, żeby efekt ten uruchomił się nie w momencie wysłania impulsu, a w momencie gdy ktoś zwyczajnie zaczyna rozwijać zwój. Tak długo jak ktoś ma wiedzę, że na ten zwój została nałożona ta technika, może ten efekt wyłączyć.
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
- Wycięcie pieczęci
Z powodu ograniczeń czasowych przeszliśmy do Iryō Ninjutsu.
Saikin no Jutsu (Iryō Ninjutsu E)
Połączono z Ketsueki Kensa (Iryō Ninjutsu E) oraz Nenrei Kakunin (Iryō Ninjutsu E)
Technika pozwala również przeprowadzić wstępne badania np. krwi, oszacować jej grupę krwi czy wiek danej plamy/materiału, zależnie od jego stopnia rozwoju czy rozpadu.
Ketsueki Kensa (Iryō Ninjutsu E)
Efekt przeniesiono do Saikin no Jutsu (Iryō Ninjutsu E)
Technika pozwala również przeprowadzić wstępne badania np. krwi, oszacować jej grupę krwi czy wiek danej plamy/materiału, zależnie od jego stopnia rozwoju czy rozpadu.
Nenrei Kakunin (Iryō Ninjutsu E)
Efekt przeniesiono do Saikin no Jutsu (Iryō Ninjutsu E)
Technika pozwala również przeprowadzić wstępne badania np. krwi, oszacować jej grupę krwi czy wiek danej plamy/materiału, zależnie od jego stopnia rozwoju czy rozpadu.
Bunseki no Jutsu (Iryō Ninjutsu D)
Zmieniono efekt Specki.
Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.
Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.
Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Han Jusei no Jutsu (Iryō Ninjutsu D)
Usunięto efekt specki.
Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci.
Masui no Jutsu (Iryō Ninjutsu E)
Połączono z Nintou no Jutsu (Iryō Ninjutsu C)
Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Iryō Ninjutsu na randze B można znieczulić obszar wielkości dłoni, co pozwala na np. wycięcie brodawek czy innych zniekształceń skórnych bez potrzeby aplikacji w tym celu znieczuleń farmaceutycznych.
Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Iryō Ninjutsu na randze C można znieczulić obszar wielkości dłoni, co pozwala na np. wycięcie brodawek czy innych zniekształceń skórnych bez potrzeby aplikacji w tym celu znieczuleń farmaceutycznych.
Posiadając atut Dobra Kontrola i Iryō Ninjutsu na randze B można użyć techniki na sobie, obniżając odczuwany ból o dwa progi. Jak nie leczy to ran, pozwala nam działać mimo ich otrzymania, choć te mogą się powiększyć przez to, jak słabiej je będziemy odczuwać. Takie działanie wymaga jednak od nas opłacania kosztu równego Standardowy C na turę.
Nintou no Jutsu (Iryō Ninjutsu C)
Efekt przeniesiono do Masui no Jutsu (Iryō Ninjutsu E)
Posiadając range B w Iryō Ninjutsu medyk jest w stanie przewidzieć konsekwencje własnych ran, przez co ryzyko przypadkowej śmierci w wyniku nieumiejętnego korzystania z techniki maleje praktycznie do zera. Oczywiście nadal możemy umrzeć od poniesionych ran.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu technika jest wykonywana natychmiastowo.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu płacąc koszt Podwójny (Standardowy jeśli mamy specjalizację) możemy osłabić ból o dwa progi.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki maleje do Połowicznego, a wymagana Kontrola Chakry obniżona jest o 1.
Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Iryō Ninjutsu na randze C można znieczulić obszar wielkości dłoni, co pozwala na np. wycięcie brodawek czy innych zniekształceń skórnych bez potrzeby aplikacji w tym celu znieczuleń farmaceutycznych.
Posiadając atut Dobra Kontrola i Iryō Ninjutsu na randze B można użyć techniki na sobie, obniżając odczuwany ból o dwa progi. Jak nie leczy to ran, pozwala nam działać mimo ich otrzymania, choć te mogą się powiększyć przez to, jak słabiej je będziemy odczuwać. Takie działanie wymaga jednak od nas opłacania kosztu równego Standardowy C na turę.
Shōsen Jutsu (Iryō Ninjutsu C)
Zmieniono efekt Specki. Przeniesiono tamowanie krwawienia organów wewnętrznych do rangi A.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne, a także można próbować zatamować krwotok wewnętrzny. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Josaidōki no Jutsu (Iryō Ninjutsu C)
Zmieniono efekt Specki. Usunięto KC z wymagań.
Technika ma szansę zadziałać jedynie w bardzo krótkim odstępie czasu od zatrzymania pracy serca (do kilku minut), nie da się nią wskrzeszać zmarłych. Nie ma również żadnego potencjału bojowego.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Technika ma szansę zadziałać jedynie w bardzo krótkim odstępie czasu od zatrzymania pracy serca (do kilku minut), nie da się nią wskrzeszać zmarłych. Nie ma również żadnego potencjału bojowego.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki wynosi Standardowy D za wyładowanie.
Chakura no Mesu (Iryō Ninjutsu B)
Efekt przeniesiono do Chakura no Ha: Keisei (Ninjutsu B) z wymogiem Iryō Ninjutsu B
Skalpel Czakry może być również użyty ofensywnie, choć wymaga to dużej precyzji, aby technika była skuteczna. Ze względu na ten wymóg, użycie tej techniki ofensywnie jest bardzo nietypowe. W aktywnej walce nawet największy medyczny ninja nie będzie w stanie trafić dokładnie dla efektu śmiertelnych cięć, ale nadal może skutecznie przecinać tkanki mięśniowe i ścięgna, co spowoduje, że cel będzie unieruchomiony.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu czakrę można przelać także do nóg.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Połowiczny na turę za przedłużenie broni
Posiadając rangę S w Ninjutsu wytrzymałość broni jest większa i już w niczym nie uchodzi zwykłej, stalowej broni.
Posiadając Sennina Ninjutsu jesteśmy w stanie bardziej manipulować je kształtem. Zamiast prostej katany, jesteśmy tym samym kosztem w stanie wytworzyć sztylet, jian czy jakiś miecz dwuręczny. Dalej jednak można stworzyć jedynie ostrza. Topory czy młoty nie wchodzą w grę.
Posiadając Kontrolę Chakry 10 i Specjalizację w Ninjutsu jesteśmy w stanie używać na tak stworzonym ostrzu technik bez obawy o to, że chakrowa natura tego ostrza wejdzie z nimi w konflikt. Można w ten sposób otoczyć takie ostrze np. Hienem. Maksymalna ranga technik jakie można na to nakładać to B. W przypadku kiedy jednak wymagana jest typowo stalowa broń do np. technik Raitonu, to ostrze nie jest w stanie współpracować z takimi technikami.
Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu możliwe jest utworzenie z pomocą tej techniki skalpela.
Dokugiri (Iryō Ninjutsu B)
Przeniesiono do Iburi i poprawiono opis. Usunięto efekt Sennina. Zmieniono efekt Specki.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu maksymalny zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz rozwinięte Renkinjutsu minimum na D można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.
Posiadając rangę S w Kemuri no Jutsu maksymalny zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Kemuri no Jutsu możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Kansen-shō no Chiyu (Iryō Ninjutsu B)
Usunięto efekty rang A i S. Zmieniono efekt specki. Zmieniono efekt Sennina.
Technika nie leczy wycieńczenia spowodowanego infekcją. Po leczeniu organizm wciąż musi się sam zregenerować i proces ten może trwać znacznie dłużej. Tak samo, technika nie leczy większych uszkodzeń spowodowanych infekcją. Jeżeli czyjeś organy zostały uszkodzone w wyniku infekcji - ta technika tego nie naprawi. W przypadku jednak np. infekcji płuc może powstrzymać ataki kaszlu czy kichanie, jednak jeśli pęcherzyki płucne zostały uszkodzone to nie zostaną wyleczone. Dokładny efekt techniki ocenia MG, jednak zawsze usuwa źródło infekcji, jeśli poświęcono dość czasu.
Specjalna zasada: efektywność techniki jest zależna w pełni od MG i może on uznać, że, by niektóre rzadsze, bardziej skomplikowane choroby i infekcje wyleczyć, sam użytkownik musi posiadać wyższy poziom Iryō Ninjutsu, Renkinjutsu, Kontroli Chakry lub spełnić inne wymaganie. Znając jednak tę technikę może te wymagania poznać.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu technika działa znacznie efektywniej, szybciej lecząc infekcje niż normalnie. W większości przypadków wystarczy jedna tura do pełnego pozbycia się źródła infekcji. Dodatkowo usuwa wymóg Kontroli Chakry do opanowania tej techniki.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu techniki można użyć na dystans. Maksymalnie można od pacjenta się oddalić na 10 metrów.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu można pominąć pieczęci. Zamiast tego należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu 3 pieczęci.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu można bez potrzeby składania pieczęci użyć tej techniki razem z Shōsen Jutsu bez efektów ubocznych użycia kilku różnych technik. Tym samym można nie tylko pozbyć się źródła infekcji, jak i jej negatywnych efektów na organizm osoby zarażonej. Należy oczywiście uiszczać opłatę chakry za każdą z technik. W przypadku użycia razem z Shōsen Jutsu - ono również działa na tym zasięgu zwiększonym do 10 metrów, zamiast zwyczajowych 5 metrach przy Senninie.
Technika nie leczy wycieńczenia spowodowanego infekcją. Po leczeniu organizm wciąż musi się sam zregenerować i proces ten może trwać znacznie dłużej. Tak samo, technika nie leczy większych uszkodzeń spowodowanych infekcją. Jeżeli czyjeś organy zostały uszkodzone w wyniku infekcji - ta technika tego nie naprawi. W przypadku jednak np. infekcji płuc może powstrzymać ataki kaszlu czy kichanie, jednak jeśli pęcherzyki płucne zostały uszkodzone to nie zostaną wyleczone. Dokładny efekt techniki ocenia MG, jednak zawsze usuwa źródło infekcji, jeśli poświęcono dość czasu.
Specjalna zasada: efektywność techniki jest zależna w pełni od MG i może on uznać, że, by niektóre rzadsze, bardziej skomplikowane choroby i infekcje wyleczyć, sam użytkownik musi posiadać wyższy poziom Iryō Ninjutsu, Renkinjutsu, Kontroli Chakry lub spełnić inne wymaganie. Znając jednak tę technikę może te wymagania poznać.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu technika działa znacznie efektywniej, szybciej lecząc infekcje niż normalnie. W większości przypadków wystarczy jedna tura do pełnego pozbycia się źródła infekcji.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu można użyć tej techniki razem z Shōsen Jutsu bez efektów ubocznych użycia kilku różnych technik. Tym samym można nie tylko pozbyć się źródła infekcji, jak i jej negatywnych efektów na organizm osoby zarażonej. Należy oczywiście uiszczać opłatę chakry za każdą z technik.
Kire (Iryō Ninjutsu B)
Usunięto Ninjutsu B z wymagań. Dodano efekty od atutów. Usunięto z efektów rang wzmianki o Ninjutsu. Usunięto efekt specki w Ninjutsu. Efekt teraz jest w Specce Iryō zamiast dotychczasowego.
Przeciwnika do nieprzytomności jesteśmy jedynie w stanie powalić, jeżeli jego Wytrzymałość jest mniejsza niż 7. Cała reszta odczuje w szyi ból, może przez moment będzie miała problemy z oddychaniem, jednak żadnych większych szkód nie wyrządzi.
Posiadając rangę A w Ninjutsu lub Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci, jednak dalej wymagana jest koncentracja chakry przez czas równy im złożeniu.
Posiadając rangę S w Ninjutsu lub Iryō Ninjutsu koszt ataku jest zmniejszony do Podwójnego.
Posiadając Specjalizację Ninjutsu jesteśmy w stanie powalić nawet osoby jakich Wytrzymałość jest równa 7.
Posiadając Specjalizację Iryo Ninjutsu wymóg dotyczący Kontroli Chakry jest obniżony o 1 poziom. Nie jest wymagane też Ninjutsu rangi B do nauki techniki.
Przeciwnika do nieprzytomności jesteśmy jedynie w stanie powalić, jeżeli jego Wytrzymałość jest mniejsza niż 7. Cała reszta odczuje w szyi ból, może przez moment będzie miała problemy z oddychaniem, jednak żadnych większych szkód nie wyrządzi.
Posiadając atut Chirurgiczna precyzja lub Czułe punkty możemy pominąć wymóg Refleksu.
Posiadając atut Dobra Kontrola możemy pominąć wymóg Kontroli Chakry.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci, jednak dalej wymagana jest koncentracja chakry przez czas równy im złożeniu.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt ataku jest zmniejszony do Podwójnego.
Posiadając Specjalizację Iryo Ninjutsu jesteśmy w stanie powalić nawet osoby jakich Wytrzymałość jest równa 7.
Kizu no Jokyo (Iryō Ninjutsu B)
Poprawiono opis. Okrojono efekt Specki. Doprecyzowano efekt z KC 10.
Posiadając Kontrolę Chakry 10 jesteśmy w stanie wykonać tę technikę w taki sposób, by nieustannie się reaplikowała, czerpiąc z chakry osoby, na której została rzucona i w czasie rzeczywistym adiustowała stan skóry za każdym razem, gdy na tej pojawi się nowa skaza możliwa do usunięcia - ergo, nie będąca raną lub ciężką chorobą. Osoba pod wpływem jutsu może w dowolnym momencie zaprzestać jego utrzymywania.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10 możemy poradzić sobie z wizualnymi efektami pewnych chorób. Niektóre, degeneratywne choroby pozostawiają bardzo okropne skazy na naszej skórze, które przez dotkliwość owych chorób znacząco wykraczają poza możliwości tej techniki, czego świetnym przykładem może być trąd. Dla szczególnie wprawionych w Iryō Ninjutsu możliwe jest jednak usunięcie i takich skaz, należy jednak pamiętać że jutsu to nie usuwa choroby i jej efektów, pozwala jedynie na powrót poczuć się pięknym i zapomnieć o potwornościach choroby.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Kontrolę Chakry 10 jesteśmy w stanie wykonać tę technikę w taki sposób, by nieustannie się reaplikowała, czerpiąc śladowe ilości chakry osoby, na której została rzucona i w czasie rzeczywistym adiustowała stan skóry za każdym razem, gdy na tej pojawi się nowa skaza możliwa do usunięcia - ergo, nie będąca raną lub ciężką chorobą. Osoba pod wpływem jutsu może w dowolnym momencie zaprzestać jego utrzymywania.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10 możemy poradzić sobie z wizualnymi efektami pewnych chorób. Niektóre, degeneratywne choroby pozostawiają bardzo okropne skazy na naszej skórze, które przez dotkliwość owych chorób znacząco wykraczają poza możliwości tej techniki, czego świetnym przykładem może być trąd. Dla szczególnie wprawionych w Iryō Ninjutsu możliwe jest jednak usunięcie i takich skaz, należy jednak pamiętać że jutsu to nie usuwa choroby i jej efektów, pozwala jedynie na powrót poczuć się pięknym i zapomnieć o potwornościach choroby.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Mezame no jutsu (Iryō Ninjutsu B)
Poprawiono opis.
Przelewając odpowiednią ilość chakry do mózgu swojego bądź pacjenta, organizm jest dosłownie zmuszany do utrzymania przytomności bez względu na zmęczenie czy odniesione rany. Ma to jednak swoje negatywne strony - co każde 3 tury, w których postać powinna być nieprzytomna, traci ona jeden punkt Siły Woli. Te wracają jednak samoistnie po tym, jak organizm dostanie należyty odpoczynek.
Technika może być użyta proaktywnie wcześniej, dzięki czemu w momencie, w którym przytomność stracić powinniśmy, to się nie dzieje. W takim wypadku podtrzymywanie jutsu nie wpływa negatywnie na Siłę Woli postaci do czasu faktycznego znalezienia się w stanie, w którym do utraty świadomości powinno dojść.
Posiadając Fūinjutsu rangi S techniki można użyć wcześniej, pieczętując ją w sobie i ta się automatycznie aktywuje w momencie, w którym postać ma stracić przytomność ze względu na otrzymane rany.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki jest redukowany do połowicznego na turę.
Przelewając odpowiednią ilość chakry do mózgu swojego bądź pacjenta, organizm jest dosłownie zmuszany do utrzymania przytomności bez względu na zmęczenie czy odniesione rany. Ma to jednak swoje negatywne strony - co każde 3 tury, w których postać powinna być nieprzytomna, traci ona jeden punkt Siły Woli. Te wracają jednak samoistnie po tym, jak organizm dostanie należyty odpoczynek.
Technika może być użyta proaktywnie wcześniej, dzięki czemu w momencie, w którym przytomność stracić powinniśmy, to się nie dzieje. W takim wypadku podtrzymywanie jutsu nie wpływa negatywnie na Siłę Woli postaci do czasu faktycznego znalezienia się w stanie, w którym do utraty świadomości powinno dojść.
Posiadając Fūinjutsu rangi S techniki można użyć wcześniej, pieczętując ją w sobie i ta się automatycznie aktywuje w momencie, w którym postać ma stracić przytomność ze względu na otrzymane rany.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki jest redukowany do połowicznego na turę.
Nise no Chiyu (Iryō Ninjutsu B)
Okrojono efekt Specki.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Technika sprawia, że choroby czy trucizny w ciele ofiary są nieznacznie bardziej efektywnie. Dodatkowo nieznacznie zmniejsza bonusy pozytywnych specyfików.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, niszczy też płytki krwi, w dłuższej perspektywie znacząco utrudniając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, szybciej niszczy też płytki krwi, już w drugiej turze uniemożliwiając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika już bardziej wzmacnia istniejące w organizmie ofiary choroby czy trucizny i osłabia pozytywne specyfiki. Póki technika działa rany się nie zasklepią, a w przypadku dłuższej ekspozycji na jutsu organy są w stanie wykształcić wady. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 9.
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika w dość szybkim czasie jest w stanie doprowadzić do zawodzenia organów wewnętrznych czy wytworzyć nowotwór złośliwy i znacząco rozwinąć jego progres czy inne, podobne efekty. Wzmacnia też efekty z niższych poziomów. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 10.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry na poziomie 10 technika idealnie udaje normalną technikę medyczną, przez co nawet sensorzy czy użytkownicy Dōjutsu nie są w stanie się zorientować, że coś jest nie tak, dopóki nie zbadają ciała ofiary i nie dostrzegą negatywnych efektów techniki.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Technika sprawia, że choroby czy trucizny w ciele ofiary są nieznacznie bardziej efektywnie. Dodatkowo nieznacznie zmniejsza bonusy pozytywnych specyfików.
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, niszczy też płytki krwi, w dłuższej perspektywie znacząco utrudniając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, szybciej niszczy też płytki krwi, już w drugiej turze uniemożliwiając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika już bardziej wzmacnia istniejące w organizmie ofiary choroby czy trucizny i osłabia pozytywne specyfiki. Póki technika działa rany się nie zasklepią, a w przypadku dłuższej ekspozycji na jutsu organy są w stanie wykształcić wady. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 9.
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika w dość szybkim czasie jest w stanie doprowadzić do zawodzenia organów wewnętrznych czy wytworzyć nowotwór złośliwy i znacząco rozwinąć jego progres czy inne, podobne efekty. Wzmacnia też efekty z niższych poziomów. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 10.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry na poziomie 10 technika idealnie udaje normalną technikę medyczną, przez co nawet sensorzy czy użytkownicy Dōjutsu nie są w stanie się zorientować, że coś jest nie tak, dopóki nie zbadają ciała ofiary i nie dostrzegą negatywnych efektów techniki.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Saikan Chūshutsu no Jutsu (Iryō Ninjutsu B)
Okrojono efekt Specki. Poprawiono opis działania. Poprawiono wymagania techniki. Zmieniono efekt Sennina.
Po wyciągnięciu czynnika, może zostać użyty, by wytworzyć antidotum lub lekarstwo po analizie. Może to zostać podane pacjentowi, aby wyleczyć go całkowicie. Technika wymaga najwyższej opieki i umiejętności w diagnostyce, nacinaniu i niezrównaną kontrolę czakry. Dlatego uważa się ją, za bardzo trudną technikę, nawet wśród medycznego ninjutsu.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do podwójnego.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do standardowego.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu mamy możliwość przygotowania płynów w formie transporterów takich jak ćwierć kolonii owadów (komary, muchy itd.) lub tuzin pijawek, które będą nosicielami leczniczego składnika. Te twory z chakry wykonują za nas ten proces w ramach zabiegu. W ten sposób możemy objąć opieką więcej pacjentów naraz oraz zwiększa się nasz zasięg jutsu (do 5 metrów przy tej formie). Do skorzystania z tej formy techniki musimy mieć Kontrolę Chakry na 9 poziomie. Maksymalnie możemy objąć tym sposobem trzech ludzi przy uiszczonym jednym koszcie.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu siła techniki wzrasta o jeden poziom oraz obejmuje trucizny rangi A. Wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Po wyciągnięciu czynnika, może zostać użyty, by wytworzyć antidotum lub lekarstwo po analizie. Może to zostać podane pacjentowi, aby wyleczyć go całkowicie. Technika wymaga najwyższej opieki i umiejętności w diagnostyce, nacinaniu i niezrównaną kontrolę czakry. Dlatego uważa się ją, za bardzo trudną technikę, nawet wśród medycznego ninjutsu.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do podwójnego.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do standardowego.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu mamy możliwość przygotowania płynów w formie pijawek, które będą nosicielami leczniczego składnika. Te twory z chakry wykonują za nas ten proces w ramach zabiegu. W ten sposób możemy objąć opieką więcej pacjentów naraz oraz zwiększa się nasz zasięg jutsu (do 5 metrów przy tej formie). Do skorzystania z tej formy techniki musimy mieć Kontrolę Chakry na 9 poziomie. Maksymalnie możemy objąć tym sposobem trzech ludzi przy uiszczonym jednym koszcie.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu siła techniki wzrasta o jeden poziom oraz umożliwia leczenie obrażeń wyrządzonych przez trucizny rangi A.
Shikon no Jutsu (Iryō Ninjutsu B)
Przeniesiono do Ninjutsu i poprawiono opis. Zmieniono wymagania. Efekt Specki w Iryō wywalon. Dano jeden ze zwojów siedzibie Kugutsutsukai.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu można reanimować do trzech ciał naraz.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Posiadając rangę S w Kugutsu no Jutsu można reanimować do trzech ciał naraz.
Taion chōsetsu no jutsu (Iryō Ninjutsu B)
Poprawiono opis. Okrojono efekt Specki.
Trzeba pamiętać, że technika ta nie działa permanentnie i nie jest zastępstwem dla leczenia. Raczej używa się jej doraźnie, zanim zostaną podane odpowiednie medykamenty, bądź gdy życie pacjenta jest zagrożone. Po zaprzestaniu używania techniki, temperatura ciała utrzymuje się przez okres trzech tur na poziomie, do którego została sprowadzona przez medyka, by następnie zacząć wracać do swojej początkowej wartości w tempie jednego stopnia na turę.
Posiadając Iryō Ninjutsu S zyskujemy możliwość podtrzymywania techniki bez dalszej zmiany w temperaturze ciała pacjenta.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu i Kontrolę Chakry 9 istnieje możliwość użycia tej techniki w celu termoregulacji własnego ciała. Koszt jej użycia w takim wypadku wzrasta bazowo do podwójnego na turę. Wielokrotne zwiększanie temperatury liczy się właśnie od podwójnego, więc dwa stopnie - koszt czterokrotny, trzy stopnie sześciokrotny itd.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Trzeba pamiętać, że technika ta nie działa permanentnie i nie jest zastępstwem dla leczenia. Raczej używa się jej doraźnie, zanim zostaną podane odpowiednie medykamenty, bądź gdy życie pacjenta jest zagrożone. Po zaprzestaniu używania techniki, temperatura ciała utrzymuje się przez okres trzech tur na poziomie, do którego została sprowadzona przez medyka, by następnie zacząć wracać do swojej początkowej wartości w tempie jednego stopnia na turę.
Posiadając Iryō Ninjutsu S zyskujemy możliwość podtrzymywania techniki bez dalszej zmiany w temperaturze ciała pacjenta.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu i Kontrolę Chakry 9 istnieje możliwość użycia tej techniki w celu termoregulacji własnego ciała. Koszt jej użycia w takim wypadku wzrasta bazowo do podwójnego na turę. Wielokrotne zwiększanie temperatury liczy się właśnie od podwójnego, więc dwa stopnie - koszt czterokrotny, trzy stopnie sześciokrotny itd.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Statystyki: autor: Eisu — wczoraj, 18:37
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
16-10-2025 19:47
Wrzucamy kolejny update zmian technicznych jakie zostały wprowadzone. Tym razem ruszyliśmy z Fūinjutsu!
Yōso no Hibana (Fūinjutsu E)
Usunięto
Aktywacja: Impuls
- Katon - przedmiot, na jaki została nałożona pieczęć zaczyna płonąć, jakby ktoś przyłożył do niego zapałkę.
- Fūton - przedmiot generuje podmuch wiatru zdolny sprawić, by kartki papieru latały i zrobić bałagan na biurku. Ba, te bliżej mogą zostać nawet naderwane.
- Raiton - przedmiot generuje wyładowanie elektryczne, porównywalnego do lekkie kopnięcia prądem, gdy się zbytno człowiek naelektryzuje np. od swetra.
- Suiton - przedmiot moknie, zupełnie tak jakby ktoś wylał na niego szklankę wody.
- Doton - przedmiot zaczyna twardnieć i kamienieć, jakby ktoś próbował go oblepić cienką warstwą gliny.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można wzmocnić efekt pieczęci. Wciąż nie stanowi ona realnego zagrożenia, jednak można wykorzystać ją np. do spalenia całego zwoju, rozerwania go niewielkimi, powietrznymi cięciami czy takiego zwilżenia jego zawartości, by atrament się rozlał uniemożliwiając rozczytanie.
Hitosawagase no Jutsu (Fūinjutsu D)
Poprawiono opis techniki. Zmieniono nieco działanie efektu Sennina.
Informacje twórca pieczęci dostaje bez względu na to, czy sama pieczęć posiada jakiekolwiek zabezpieczenia, jakie przekazywały informację o stanie założonej pieczęci bądź techniki Fūinjutsu. Ma to jednak swoje ograniczenie. Jeżeli w danej pieczęci do jakiej użytkownik tej techniki przelewa tą chakrę nie było mechanizmu informowania twórcy pieczęci, technika zadziała jedynie jeżeli twórca pieczęci znajduje się maksymalnie 2 km od pieczęci. Posiadając niestandardowy rodzaj chakry, możliwe jest użycie jej nieznacznych ilości (dodatkowy koszt standardowy D wynoszący minimum 3 chakry) do użycia techniki. Wówczas osoba zaznajomiona z ów chakrą, niekoniecznie posiadająca zdolności sensoryczne, jest w stanie określić, kto konkretnie majstruje przy pieczęci.
Posiadając Sennina Fūinjutsu technikę można wykonać na odległość. Wówczas należy wyciągnąć dłoń w stronę pieczęci, będąc od niej nie dalej jak 10m. Również znoszone jest ograniczenie zasięgu jeżeli pieczęć nie ma funkcji informowania swojego twórcy i tak długo jak jest on w tym samym wymiarze co pieczęć, tak długo dostanie informacje że ktoś przy niej coś kombinował.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu chakry nie da się zapamiętać sposobem wykorzystującym Sensora bądź inne zdolności tego typu tak długo, jak nie została do techniki użyta niestandardowa chakra.
Posiadając niestandardowy rodzaj chakry, możliwe jest użycie jej nieznacznych ilości (dodatkowy koszt standardowy D wynoszący minimum 3 chakry) do użycia techniki. Wówczas osoba zaznajomiona z ów chakrą, niekoniecznie posiadająca zdolności sensoryczne, jest w stanie określić, kto konkretnie majstruje przy pieczęci.
Posiadając Sennina Fūinjutsu technikę można wykonać na odległość. Wówczas należy wyciągnąć dłoń w stronę pieczęci, będąc od niej nie dalej jak 10m.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu chakry nie da się zapamiętać sposobem wykorzystującym Sensora bądź inne zdolności tego typu tak długo, jak nie została do techniki użyta niestandardowa chakra.
Shikoku Fūin (Fūinjutsu D)
Przeniesiono do Sukochi.
Posiadając rangę B w Fūinjutsu można pominąć pieczęć.
- Zdolność manipulacji materiałem na randze C, np. Doton oraz posiadanie Fūinjutsu na randze C pozwalają poprzez uiszczenie kosztu Standardowego D na turę na naprawienie szkód wywołanych tą techniką.
- Zdolność leczenia blizn (np. Kizu no Jokyo) + Fūinjutsu na randze C pozwala zaleczyć bliznę wywołaną tą techniką, podwajając jednak koszt wykonania tej techniki. W przypadku prób leczenia naturalnego - wciąż należy przelać chakrę w ilości Połowicznej rangi C jako złamanie chakry, która powstrzymuje bliznę przed pełnym zaleczeniem.
Posiadając rangę B w Shakutonie można pominąć pieczęć.
Anzen'na Hinansho: Jōmae (Fūinjutsu C)
Usunięto zwoje.
Bakuryūgeki (Fūinjutsu C)
Zmieniono działanie techniki. Od teraz po spełnieniu wymogu, pieczętowany może być każdy żywioł a nie tylko ogień.
W przypadku pieczętowania pieczętowania ognia pochodzącego z innych technik, możemy zapieczętować skutki jutsu nie mniejszych poziomem niż posiadana ranga dziedziny Fūinjutsu.
Przy pomocy tej techniki nie zablokujemy technik Katonu. Zapieczętujemy tylko to, co zostanie po technice.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu wymagania związane z pieczętowaniem efektów innych technik spada o 1 poziom ich dziedziny.
- Zniszczenie zwoju
W przypadku pieczętowania pieczętowania ognia pochodzącego z innych technik, możemy zapieczętować skutki jutsu nie wyższych poziomem niż posiadana ranga dziedziny Fūinjutsu.
Przy pomocy tej techniki nie zablokujemy technik Katonu. Zapieczętujemy tylko to, co zostanie po technice.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu wymagania związane z pieczętowaniem efektów innych technik spada o 1 poziom ich dziedziny.
Posiadając Chakuraneichāshīru Fūin możliwe jest zapieczętowanie innych żywiołów podstawowych w zwojach i także wypuszczanie ich w formie smoka zgodnie z powyższą mechaniką. Jedynie zamiast smoka ognia będzie np. smok wody czy ziemi.
- Zniszczenie zwoju
Fūin no Jutsu: Shitei (Fūinjutsu C)
Zmniejszono Rangę.
Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć można nałożyć także na istocie żywej.
- Zniszczenie przedmiotu
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć można nałożyć także na istocie żywej.
- Zniszczenie przedmiotu
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
Fūinjutsu: Jōbuna Sensha (Fūinjutsu C)
Usunięto.
- D: Koszt: Standardowy D, wym. Fūinjutsu D, Shokunin-waza D: Pieczęć zawiera 2 sloty na przedmioty, średnica przedmiotu min. 4 cm;
- C: Koszt: Standardowy C, wym. Fūinjutsu C, Shokunin-waza C: Pieczęć zawiera 3 sloty na przedmioty, średnica przedmiotu min. 5 cm;
- B: Koszt: Standardowy B, wym. Fūinjutsu B, Shokunin-waza B: Pieczęć zawiera 5 sloty na przedmioty, średnica przedmiotu min. 6 cm;
- A: Koszt: Standardowy A, wym. Fūinjutsu A, Shokunin-waza A: Pieczęć zawiera 7 slotów na przedmioty, średnica przedmiotu min. 10 cm;
- S: Koszt: Standardowy S, wym. Fūinjutsu S, Shokunin-waza S: Pieczęć zawiera 10 slotów na przedmioty, średnica przedmiotu min. 15 cm;
Posiadając Specjalizacje w Fūinjutsu liczba możliwych slotów się podwaja
- Zniszczenie przedmiotu
Fūinjutsu: Yūdokuna Okurimono (Fūinjutsu C)
Odchudzono opis. Usunięto bonus z rangi A. Dodano sposoby złamania pieczęci. Zmieniono efekt sennina.
Odpiczętowanie: Brak
Odpieczętowanie: Standardowy C
Użytkownik po złożeniu wymaganych pieczęci, przykłada dłoń do ostrza na którym to powstaje niewielka pieczęć. Ma następnie około 5 sekund na zanurzenie ostrza w cieczy jaką chcemy zapieczętować lub rozlanie tej cieczy na ostrzu. Ta jest wciągana bezpośrednio do pieczęci, zajmując jej całą pojemność. Pieczęć ta ma tylko 1 slot, więc nie można zapieczętować większych ilości cieczy w ten sposób i należy ją regularnie uzupełniać.
Aby ją uzupełnić, należy ponownie użyć techniki na przedmiocie już tą pieczęć posiadającym i rozlać ciecz tego samego rodzaju na ostrzu/zanurzyć ostrze w cieczy tego samego rodzaju. Można mieć jedynie jedną pieczęć tego rodzaju na przedmiocie, niezależnie od tego jak wielki on jest. Na raz może być zapieczętowany jedynie jeden rodzaj cieczy. Pieczęć ta nie ingeruje z innymi potencjalnymi funkcjonalnościami broni. Jeżeli w ciągu 5 sekund nic nie zostanie zapieczętowane, pieczęć zwyczajnie wyparowuje. To samo stanie się jeżeli zużyjemy całą zawartość pieczęci. Wtedy wymagane jest ponowne jej nałożenie.
Mając tak zapieczętowaną ciecz, możemy w dowolnym momencie ją odpieczętować tak długo jak mamy kontakt z przedmiotem i przelejmy odpowiednią ilość chakry. Odpieczętowywanie jest o tyle specyficzne, że rozprowadza np. truciznę po całym ostrzu broni, przez co nie musimy poświęcać wiele czasu na przygotowanie jej. Sami określamy ile konkretnie tej cieczy chcemy rozprowadzić i nie trzeba odpieczętować całych jej zapasów. Odpieczętować może dowolna osoba znająca tę technikę.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu liczba dostępnych slotów zwiększa się do 2.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu możemy pieczętować różne rodzaje cieczy jeżeli takie jest nasze życzenie.
Posiadając Specjalizacje w Fūinjutsu wielkość wykonywanej przez nas pieczęci zmniejsza się i możemy nałożyć ją nawet na np. kunai.
- Zniszczenie przedmiotu
Odpiczętowanie: Brak
Odpieczętowanie: Standardowy C
Mając tak zapieczętowaną ciecz, możemy w dowolnym momencie ją odpieczętować tak długo jak mamy kontakt z przedmiotem i przelejmy odpowiednią ilość chakry, a cała ciecz jest rozprowadzana po całym ostrzu broni.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można nałożyć dwie takie pieczęci na jedną broń, jednak ciecze w nich zapieczętowane muszą być identyczne.
Posiadając Specjalizacje w Fūinjutsu wielkość wykonywanej przez nas pieczęci zmniejsza się i możemy nałożyć ją nawet na np. kunai.
- Zniszczenie przedmiotu
- Zużycie pieczęci
- Rytuał Fūinjutsu rangi C na odpowiednim ołtarzu
Fukusū no Makimono Fūin no Jutsu (Fūinjutsu C)
Usunięto zwoje.
Jigen Kioku no Chizu (Fūinjutsu C)
Odchudzono/poprawiono opis. Zmieniono delikatnie działanie techniki. Sens jest ten sam, ale mechanicznie jest trochę inaczej. Dodano efekt Sennina.
Mapa ta, prócz ułatwienia całego procesu, posiada jeszcze jedną, ważną cechę: jest trójwymiarowa. Oznacza to, że mapa nie jest tylko rysunkiem na zwoju, a po rozwinięciu go i przelaniu impulsu chakry, prezentuje się w formie modelu trójwymiarowego, jaki można obracać, obejrzeć czegoś przekrój czy przybliżyć jakiś konkretny fragment. Nie ma też problemu zrobić obraz na wpół przezroczysty czy monochromatyczny. Mało płaska forma pomaga też w mapowaniu miejsc, jakie nie znajdują się tylko w jednej płaszczyźnie. To, ile terenu można "zapieczętować", zależy od użytego zwoju. . Przyjmuje się, że 1 slot wystarcza na zapisanie terenu o wielkości maksymalnie 10 km x 10 km x 10km. Podczas jednak gdy samo rozwinięcie takiej mapy wymaga zwykłego impulsu chakry, tak wszelakie operowanie nią w podobny sposób woła o znajomość samej techniki lub Fūinjutsu rangi B. Rozwinięcie zwoju i nie przelanie impulsu celem odpieczętowania zawartości sprawia, że mapa pojawia się na zwoju w bardziej tradycyjnej formie - jako rzut z góry, najczęściej uwzględniający jako bazę najbardziej zmapowane "piętro", nakładając na nie te znajdujące się wyżej, jak dachy budynków, oraz ucinając te znajdujące się niżej. W przypadku mniej standardowych miejsc, takie podejście może sprawić, że mapa w tej wersji będzie zwyczajnie nieczytelna np. w przypadku miejsc o dużych spadkach terenu. Podobnie ma się w przypadku miejsc, jakie są dużo "szersze" niż "dłuższe", nie wpasowując się nazbyt dokładnie w wymiary zwoju. Wówczas mapa taka jest też często pocięta i rozrzucona tam, gdzie jest na nią miejsce.
Posiadając Fūinjutsu S, do wykonania techniki można złożyć jedynie połowę pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, można zignorować rangę potrzebną do użycia danego zwoju i pomimo niższej rangi dziedziny, stworzyć mapę nawet na wielkim zwoju. Dalej jednak obowiązują taką osobę narzucone koszty chakry.
- Zniszczenie zwoju
Tworzona mapa jest trójwymiarowa. Po rozwinięciu zwoju ta wydaje się zwykłą mapę, jednak po przelaniu impulsu chakry - ten staje się modelem trójwymiarowym wyświetlającym się nad zwojem. Dla małego zwoju zapamiętywany model posiada objętość 5km3, dla średniego 20km3, dla dużego 500km3, a dla wielkiego - 3000km3.
Techniki nie można użyć na zwojach o niestandardowej ilości slotów, chyba, że opis danego zwoju mówi inaczej.
Posiadając Fūinjutsu S, do wykonania techniki można złożyć jedynie połowę pieczęci.
Posiadając Sennina Fūinjutsu trójwymiarowy model mapy można obracać, ujrzeć przekrój czy przybliżyć, oddalić konkretny fragment. Model można lekko modyfikować pod kątem wyglądu - może być wpółprzezroczysty, monochromatyczny, sepia itp.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, można zignorować rangę potrzebną do użycia danego zwoju i pomimo niższej rangi dziedziny, stworzyć mapę nawet na wielkim zwoju. Dalej jednak obowiązują taką osobę narzucone koszty chakry.
- Zniszczenie zwoju
Kurenjingushīru (Fūinjutsu C)
Usunięto sposób złamania pieczęci.
Impuls przy aktywacji
- Zniszczenie przedmiotu
- Rytuał Fūinjutsu rangi C
Impuls przy aktywacji
- Zniszczenie przedmiotu
Moeru Kodaibito no Shoko no Jutsu (Fūinjutsu C)
Zmieniono działanie techniki i poprawiono opis. Od teraz technika działa ze wszystkimi podstawowymi żywiołami. Usunięto efekt specki od żywiołu.
Posiadając Specjalizację w Katonie, ogień wytworzony przez technikę jest cieplejszy, szybciej niszczy przedmioty oraz łatwiej się rozprzestrzenia.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci przy nakładaniu symbolu. Czas kumulacji chakry jest równy czasowi, jaki zajęłoby ich złożenie.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Detonacja: Zając → Wąż → Dzik → Smok → Dzik
- Katon - przedmiot, na jaki została nałożona pieczęć zaczyna płonąć.
- Fūton - przedmiot generuje podmuch wiatru zdolny nawet naderwać kartki papieru, jeśli te nie zostaną rozwiane
- Raiton - przedmiot generuje wyładowanie elektryczne
- Suiton - przedmiot moknie
- Doton - przedmiot zaczyna twardnieć i kamienieć, stając się mimo wszystko bardziej kruchy
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci przy nakładaniu symbolu. Czas kumulacji chakry jest równy czasowi, jaki zajęłoby ich złożenie.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Shikenshi (Fūinjutsu C)
Usunięto.
Aktywacja: Impuls chakry
Aktywacja: Brak
Po całym tym procesie technika zostaje zapieczętowana w medium i może zostać aktywowana poprzez przelaniu niewielkiego impulsu chakry. Po zetknięciu się medium z badanym materiałem, przybiera odpowiedni kolor w zależności od występującego patogenu na takiej samej zasadzie na jakiej to działa w Saikin no Jutsu.
Dużym plusem tej techniki jest, że nie trzeba znać ani Fūinjutsu, ani Iryōninjutsu by móc gotowe medium aktywować, jednakże należy posiadać odpowiednią wiedzę do interpretacji wyników. Może mieć szerokie zastosowanie w laboratoriach, gdzie wcześniej przygotowane media umożliwiają badanie wielu próbek i jednoczesną oszczędność chakry u mniej zaawansowanych ninja.
W zależności od rangi Fūinjutsu użytkownika, można stworzyć określoną ilość próbników:
C: 100 próbników
B: 200 próbników
A: 300 próbników
S: 400 próbników
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu na każdej randze można stworzyć dodatkowe 100 próbników.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Kontrolę Chakry 7 można zapieczętować technikę w dwóch notkach jednocześnie, przy zachowaniu kosztu Standardowego zarówno za pieczętowanie, jak i użycie jutsu.
Posiadając Fūinjutsu B oraz Sennina Iryō ninjutsu istnieje możliwość stworzenia testu do wykrycia konkretnego czynnika (wirusa, grzyba, hormomu itp.) na podstawie próbki od pacjenta w postaci krwi czy innej wydzieliny.
- Zniszczenie medium
Sōshōryū (Fūinjutsu C)
Zmieniono obecny efekt Sennina zmieniono na Sennina Ninjutsu. Bonus z rangi z został poprawiony i zmieniony na efekt Sennina Fūinjutsu.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możemy wystrzelić bronie ze zwoju bez naszej ingerencji. Tym samym zyskują one na sile przebicia oraz posiadają zasięg 20 metrów. Niestety, z racji, że są one wystrzeliwane z miejsca, gdzie są w zwoju "zapieczętowane" tracimy na precyzji. Można jednak spory obszar "zalać" bronią.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu możemy kontrolować dwa zwoje telepatycznie w zasięgu 15 metrów od postaci, pod warunkiem, że są one wykorzystywane w tej technice. Pozwala to na bardziej precyzyjne celowanie, bez potrzeby martwienia się o to, gdzie dokładnie się w danej chwili znajdują.
- Zniszczenie zwoju
Posiadając Sennina w Fūinjutsu możemy wystrzelić bronie ze zwoju bez naszej ingerencji. Tym samym zyskują one na sile przebicia oraz posiadają podwojony. Niestety, z racji, że są one wystrzeliwane z miejsca, gdzie są w zwoju "zapieczętowane" tracimy na precyzji. Można jednak spory obszar "zalać" bronią.
Posiadając Sennina w Ninjutsu możemy kontrolować dwa zwoje telepatycznie w zasięgu 15 metrów od postaci, pod warunkiem, że są one wykorzystywane w tej technice. Pozwala to na bardziej precyzyjne celowanie, bez potrzeby martwienia się o to, gdzie dokładnie się w danej chwili znajdują.
Sukoshi Mizuba (Fūinjutsu C)
Efekt przeniesiono do Fūin no Jutsu. Obecną technikę usunięto.
W przypadku pieczętowania pieczętowania wody pochodzącego z innych technik, możemy zapieczętować skutki jutsu nie mniejszych poziomem niż posiadana ranga dziedziny Fūinjutsu.
Przy pomocy tej techniki nie zablokujemy technik Suitonu. Zapieczętujemy tylko to, co zostanie po technice.
Poiadając Specjalizację Fūinjutsu można pominąć obie pieczęcie przy odpieczętowaniu wody, a wymagania związane z pieczętowaniem efektów innych technik spada o 1 poziom ich dziedziny.
- Zniszczenie zwoju
Brak (odpieczętowanie)
Posiadając atut Dobra Kontrola oraz Fūinjutsu na randze C można w zwojach zapieczętować również ciecze. Przyjmuje się, że w jednym slocie zapieczętujemy ilość cieczy dostateczną do zapełnienia obszaru o promieniu 5 metrów po kostki.
Posiadając Uzumaki Fūin, można zapieczętowywać i odpieczętowywać przedmioty bez potrzeby wyciągania i rozwijania zwoju. Tak długo, jak zwój jest w naszym posiadaniu (np. w torbie), a postać ma go w zasięgu rąk, wystarczy jedynie złożyć odpowiednie pieczęcie i dotknąć go. W przypadku pieczętowania obiektu, należy dodatkowo jeszcze mieć kontakt fizyczny z przedmiotem, jaki chowamy. Zarówno odpieczętowując jak i zapieczętowując, nie trzeba w jednym momencie składać pieczęci i mieć kontakt fizyczny ze wszystkimi potrzebnymi obiektami - wejść w interakcje z nimi należy jednak zaraz po skumulowaniu chakry, by mogła właściwie zadziałać.
- Zniszczenie zwoju
Uso Hakken-Ki (Fūinjutsu C)
Poprawiono nieco opis.
Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
- Rytuał Fūinjutsu rangi B
Statystyki: autor: Eisu — wczoraj, 21:47