Newsy
Kroniki Fallathanu
Władcy Lasów
07-08-2025 20:48
— W okręgu należącym do rodu von Hartvig zorganizowano coroczne polowanie szlacheckie, mające na celu upolowanie legendarnego białego jelenia. Do wydarzenia przystąpiły następujące grupy uczestników: Felsa, Finn i Olena; Arden, Lyall i Aimée; Coraline i państwo Wittel; Borsik i państwo Royce; Lotta i Gustav von Düster wraz z hrabią Albrechtem von Hartvigiem* oraz Stollem* jako dowódcą tropicieli.
— Po powrocie do obozowiska część uczestników postanowiła natychmiast wyjechać, inni zdecydowali się na chwilowy odpoczynek i obserwację sytuacji.
— W trakcie wieczoru, gdy w obozie rozlewała się whisky i toczono rozmowy przy ognisku, niebo przeciął cień lecącej istoty, a na środek polany spadła ludzka kończyna z rozpoznawalnym sygnetem — należąca do hrabiego von Hartviga.
2. Następstwa
— Wszyscy uczestnicy Opowieści zyskują nową wiedzę o możliwej obecności smoka lub innej pradawnej istoty w Szmaragdowej.
— Coraline i Felsa zyskują zaufanie Stolla gotowego do dalszej współpracy z nimi.
Historie postaci:
- Felsa: Brała udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Dowodziła jedną z grup tropicielskich. Wykazała się czujnością i doświadczeniem, prowadząc swoją drużynę bezpiecznie do obozu. Współpracowała z Oleną Petrova i Finnem Lyones. Zachowała zimną krew w obliczu zagrożenia.
- Borsik: Brał udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Wraz z Roycami odkrył cmentarzysko zwierząt i silną, prastarą aurę magiczną. Zdecydowanie opowiedział się za zakończeniem polowania i powrotem do obozu. Czuwał nad bezpieczeństwem grupy, zachowując spokój i rozsądek.
- Lar: Brała udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. W ferworze zdarzeń podążyła za swoim psem, który zerwał się w pogoń za lisem. Odnalazła go kontuzjowanego i opiekowała się nim do końca wyprawy. Wróciła do obozu rozgoryczona i rozżalona sytuacją, zarządzając szybki wyjazd rodziny Wittelów.
- Lyall: Brała udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Jako jedna z nielicznych od razu rozpoznała iluzję białego jelenia. Wraz z Ardenem i Aimée współtworzyła tylną straż powrotnego pochodu, oferując iluzoryczną osłonę grupie. Zachowała spokój, trzymając się blisko męża i wspierając go w analizie sytuacji.
- Olena: Brała udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Podczas poszukiwań natrafiła na niezwykłe pióro — jednoznacznie należące do gryfa. Podczas powrotu do obozu dbała o towarzyszy, a później rozdzielała między nich własny bimber, wzmacniając więzi z innymi uczestnikami.
- Gustav: Brał udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Zachował trzeźwość umysłu i próbował uspokoić sytuację na polanie. Wspólnie z żoną oraz Jeanette i Theodorem zajął pozycję zabezpieczającą przed nieznanym zagrożeniem. Wspierał działania taktyczne grupy i utrzymywał porządek wśród szlachty.
- Sterling: Brał udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Głośno i zdecydowanie sprzeciwił się zachowaniu hrabiego, stając w obronie żony i pozostałych uczestników. Przywołał konie i zadbał o bezpieczeństwo swojej grupy. Wraz z Lariną opuścił posiadłość w poczuciu zagrożenia i obrzydzenia wobec gospodarza.
- Aimée: Brała udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Podążała za Ardenem i Lyall, trzymając się blisko ich przewodnictwa. Podczas odwrotu wykazała się opanowaniem i rozwagą. W obozie unikała towarzyskich ekscesów, skupiając się na własnych refleksjach i obserwacji otoczenia.
- Arden: Brał udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Wraz z Lyall i Aimée prowadził ostrożne rozpoznanie. To on jako pierwszy rozpoznał możliwe ślady smoka. Wspólnie z żoną zabezpieczał tyły kolumny powrotnej. Po powrocie do obozu nawiązał kontakty z von Düsterami i zachował czujność.
- Lotta: Brała udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Wyróżniła się otwartym sprzeciwem wobec działań hrabiego, publicznie zarzucając mu kłamstwo i stwarzanie zagrożenia. Zyskała reputację jako kobieta stanowcza i niebojąca się wypowiadać głośno prawdy. Z mężem pełniła straż przy ewakuacji gości z lasu.
- Jeanette: Brała udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Razem z Borsikiem i Theodorem odkryła cmentarzysko zwierząt i silną, prastarą aurę magiczną. Potem z mężem trzymała się przednich szeregów i dbała o bezpieczeństwo grupy. Okazała stanowczość i kompetencję w sytuacji kryzysowej. Po powrocie do obozu niezwłocznie zarządziła pakowanie i opuszczenie posiadłości, wyrażając jasno niechęć wobec dalszego przebywania w tych rejonach.
- Theodor: Brał udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Wraz z Borsikiem i swoją żoną odkrył cmentarzysko zwierząt i silną, prastarą aurę magiczną. Jako Inkwizytor pozostał czujny i chłodny w ocenie wydarzeń. Postanowił sporządzić raport o działaniach hrabiego i zgłosić sprawę do lokalnej komandorii. Razem z Jeanette nadzorował bezpieczny powrót i logistykę wyjazdu.
- Finn: Brał udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Podjął ryzykowną decyzję o samotnym pościgu za domniemanym zagrożeniem po usłyszeniu krzyku. Po powrocie wsparł Felsę w działaniach obronnych i wykazał zainteresowanie dalszym badaniem sprawy.
- Coraline: Brała udział w szlacheckim polowaniu na białego jelenia, które zakończyło się odkryciem obecności nieznanej bestii w Szmaragdowej Puszczy. Zachowała zimną krew i trzeźwy osąd. Zdecydowała się na odwrót, odrzucając złudną chwałę i ryzyko. Czuwała nad bezpieczeństwem państwa Wittelów. Po powrocie do obozu wzięła udział w towarzyskich rozmowach, utrzymując postawę powściągliwą i rozsądną.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Imperium Vanthijskie
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Kroniki Fallathanu
Wam się oczy otworzą, jak mnie się zamkną
07-08-2025 20:47
— Rodzina Delacroix organizuje ostatnie pożegnanie matrony w rezydencji Delacroix w Górnym Mieście w Azeloth;
— Na miejsce przybywa rodzina, przyjaciele i członkowie Loży Czarownic, by oddać cześć seniorce i członkini Rady Siedmiu; pojawia się również tajemnicza i bardzo zainteresowana przebiegiem zdarzeń płaczka;
— Podczas pożegnania pojawia się prawnik Aurelii Delacroix, który odczytuje ostatni list zmarłej pełen wyrzutów i osobistych animozji;
— Prawnik w dalszej kolejności informuje zebranych o długach zmarłej seniorki, jakie w świetle prawa dziedziczy rodzina;
— Percyvallus ogłasza koniec małżeństwa z Francescą, oskarżając ją o współpracę z Aurelią i chęć doprowadzenia rodu Valente do ruiny.
— Mason Wittel informuje Francescę Delacroix o pozwie, który wytacza jej z powodu złego prowadzenia się i wpływania na szkodę dobrego imienia Elizabeth Delacroix-Wittel;
— Zuzmara Vollant oblewa winem Elizabeth Wittel.
— Zyech Wittel uderza swojego brata — Masona.
— Gerard Vollant uderza swojego ojczyma — Percyvallusa.
Następstwa
— Gerard Vollant oraz Iria Delacroix otrzymują w spadku zadłużoną kamienicę w Azeloth, na ulicy Długiej;
— Callaghan Delacroix otrzymuje w spadku zadłużoną posiadłość w Górnym Mieście, w Azeloth;
— Caden Carmain, który wcześniej podpisał stosowne dokumenty z Banku Imperialnego, dziedziczy pożyczkę na kilka milionów miedzianych krabów, którą zobowiązany jest spłacić;
— Szabina Vollant dziedziczy w spadku mundur syna Aurelii — Gabriela — oraz biżuterię zmarłej;
— Cain Rinelheim otrzymuje w spadku bezwartościowe zwoje z zapiskami Aurelii Delacroix na temat magii.
Historie postaci:
- Francesca: Francesca zorganizowała w Górnym Mieście w Azeloth ostatnie pożegnanie swojej teściowej — Aurelii Delacroix. Podczas uroczystości żałobnej prawnik zmarłej kobiety odczytał testament, którego treść zaszokowała wszystkich: okazało się bowiem, że Aurelia pozostawiła po sobie jedynie ogromne długi, które spłacić musi rodzina, by nie stracić całego majątku. Francesca w spadku otrzymała Wiedźmi Szpon znajdujący się w Amarth i jest zobowiązana spłacić kilka milionów miedzianych krabów, by zamek wciąż pozostał w posiadaniu Loży Czarownic. Dodatkowo jej obecny mąż — Percyvallus Valente — niesiony emocjami zapowiedział rozwód i długą batalię sądową, by odebrać Francesce córkę; mężczyzna przekonany jest o tym, że wiedźma zaplanowała wszystko wraz z Aurelią. Obecny na ostatnim pożegnaniu Mason Wittel zapowiedział zaś sprawę sądową dotyczącą naruszenia dobrego imienia Delacroix.
- Aurelia: Aurelia Delacroix zmarła; jej serce zatrzymało się po otrzymaniu listu od głowy rodu Vollant, która dowiedziała się o długach kobiety. Podczas uroczystości żałobnej prawnik zmarłej kobiety odczytał testament, którego treść zaszokowała wszystkich: okazało się bowiem, że Aurelia pozostawiła po sobie jedynie ogromne zobowiązania finansowe, które spłacić musi rodzina, by nie stracić całego majątku
- Gerard: Gerard wraz z matką Francescą zorganizował w Górnym Mieście w Azeloth ostatnie pożegnanie swojej babki — Aurelii Delacroix. Podczas uroczystości żałobnej prawnik zmarłej kobiety odczytał testament, którego treść zaszokowała wszystkich: okazało się bowiem, że Aurelia pozostawiła po sobie jedynie ogromne długi, które spłacić musi rodzina, by nie stracić całego majątku Gerard otrzymał w spadku kamienicę w Dolnym Mieście, którą miał dzielić ze swoją kuzynką — Irią Delacroix. Oburzony zachowaniem ojczyma — Percyvallusa Valente — uderzył go w twarz.
- Szabina: Szabina pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix, zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Towarzyszył jej Zyech Wittel, który stając w obronie ukochanej, uderzył własnego brata — Masona. Podczas odczytania testamentu, Szabina dowiedziała się, że zmarła zapisała jej mundur swojego zmarłego syna — Gabriela — oraz drogocenną biżuterię.
- Zyech: Zyech pojawił się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Jego obecność miała być jedynie niekomfortową formalnością, szybko jednak stała się przykra przez niespodziewaną treść testamentu zmarłej. Był świadkiem eskalacji rodzinnego kryzysu, w której to roli czuł się co najmniej niezręcznie. Przez większość czasu próbował być wyłącznie milczącym obserwatorem, a także wsparciem dla Szabiny, którą ze zmarłą łączyła osobliwa relacja oparta na bolesnej przeszłości. Niespodziewana obecność oraz zachowanie jego brata Masona, doprawione dodatkowo obelgami adresowanymi w kierunku Zuzmary oraz Szabiny, sprowokowały go skutecznie do rękoczynów.
- Caden: Caden pojawił się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Podczas odczytania testamentu Caden dowiedział się, że zmarła w żaden sposób nie zabezpieczyła spisanej przez nich wcześniej umowy, co spowodowało, że sadownik ma obecnie duży dług do spłacenia w Banku Imperialnym.
- Ódhellim: Ódhellim pojawił się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Był świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła.
- Ashling: Ashling pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Towarzyszyła swojemu mężowi — Gerardowi Vollant — bo zmarła matrona była jego babką. Ashling została świadkiem odczytania testamentu oraz awantury rodzinnej, która zaszła zaraz potem. Zachowała zimną krew, wspierając swoją teściową — Franceskę — i męża w trudnych dla nich chwilach.
- Cain: Cain pojawił się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Był świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła. W spadku otrzymał bezwartościowe zwoje, w których znajdują się zapiski Aurelii Delacroix na temat magii. Uroczystość opuścił w towarzystwie młodej adeptki magii — Luvi.
- Greyd: Greyd pojawił się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Był świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła.
- Angoulême: Angoulême pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Była świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła.
- Percyvallus: Percyvallus pojawił się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth, gdzie miał zamiar służyć wsparciem swojej żonie — Francesce. Chciał również oddać cześć Aurelii, którą za życia bardzo szanował i lubił. Po odczytaniu testamentu Percyvallus wpadł w kontrolowany szał, w którym zarzucił rodzinie Delacroix próbę wymuszenia pieniędzy jego, Faktorii i rodu Valente — wyraźnie dał do zrozumienia, że jego relacje z żoną zostają zakończone, a on sam opuścił pomieszczenie. Pod koniec uroczystości został uderzony w twarz przez swojego przyszywanego syna — Gerarda Vollanta, a także wdał się w dyskusję z Irią, związaną z obroną Franceski przez kuzynkę. Valente jako jeden z pierwszych opuścił pożegnanie Aurelii, by ratować rodzinne finanse.
- Iria: Iria wsparła swoją ciotkę i kuzyna w przygotowaniach do uroczystości żałobnych Aurelii Delacroix, swojej babki, które odbyły się w Azeloth. Jako wnuczka zmarłej, albo nie dała po sobie poznać, że śmierć ta odcisnęła na niej jakiekolwiek piętno, albo rzeczywiście niczego nie poczuła. Nie uroniła bowiem ani jednej łzy — ani po staruszce, ani nad skandalicznym testamentem odczytanym w obecności wszystkich zgromadzonych gości. Testamentem, w którym nazwano ją „nasieniem wstydu”, córką kultystki, a mimo to przepisano jej połowę kamienicy w Dolnym Mieście w Azeloth, przeznaczoną do podziału z kuzynem Gerardem Vollantem. Sama kamienica, podobnie jak inne nieruchomości wspomniane w testamencie, obciążona była pokaźnymi długami. Iria, jako jedna z nielicznych, zachowała zimną krew podczas całego przedstawienia, w jakie zamieniło się to „ostatnie pożegnanie”. Nie dało się jednak nie zauważyć, że pomogła jej w tym zapewne solidna porcja whisky.
- Luvi : Luvi pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Była świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła.
- Morrigan: Morrigan pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Była świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła.
- Nestan-Darejan: Nestan-Darejan pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Była świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła.
- Anais: Anais pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Była świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła.
- Callaghan: Callaghan pojawił się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Zupełnie nieświadomy długów własnej matki z przerażeniem przysłuchiwał się temu, co pozostawiła po sobie zmarła kobieta. Sam otrzymał w spadku zadłużoną posiadłość rodową, znajdującą się w Górnym Mieście w Azeloth.
- Elizabeth: Elizabeth pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Wraz z mężem — Masonem Wittelem — przybyli na miejsce w celu upokorzenia Franceski Delacroix i całej bocznej gałęzi rodu. Wskutek wydarzeń Elizabeth została oblana winem przez wzburzoną Zuzmarę Vollant.
- Mason: Mason pojawił się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Swoją obecność na tym wydarzeniu wykorzystał jako okazję do zaognienia wieloletniego konfliktu pomiędzy dwiema gałęziami rodu Delacroix, a także do podsycenia swojej własnej obsesji na punkcie Franceski Delacroix. W duecie z żoną — Elizabeth Delacroix — był współautorem licznych komentarzy oraz przytyków, których adresatami byli spadkobiercy oraz bliscy zmarłej. Oliwy do ognia dolał przedstawionym przy wszystkich zestawem pozwów, które wniósł w imieniu swojej małżonki, oskarżając Francescę o poczynienie rodowi Delacroix licznych szkód wizerunkowych oraz materialnych. Ostatnie chwile jego obecności były momentem finalnej eskalacji. Wszedł w słowną potyczkę z Zuzmarą Vollant, umniejszając jej rodowi, a także sugerując, że ten próbuje się wżenić między lepszych od siebie, wykorzystując naiwność jego młodszego brata Zyecha. Ta uwaga poczyniona na głos, wyczerpała ostatnie pokłady cierpliwości i w odpowiedzi został przez Zyecha uderzony pięścią w twarz, a następnie niemal dosłownie wyrzucony za drzwi.
- Deidre: Deidre pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Była świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła.
- Amadi: Amadi pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Był świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła.
- Zuzmara: Zuzmara pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth.
- Afiia: Afiia pojawiła się na ostatnim pożegnaniu Aurelii Delacroix zorganizowanym w domu w Górnym Mieście w Azeloth. Była świadkiem odczytania testamentu oraz rodzinnej awantury, która zaraz potem wybuchła.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Azeloth
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
06-08-2025 10:25
2. Nowe Tatari C: Ikiryō no Tatari: Kokumu Shōrai
3. Nowe w temacie specjalizacji:
"Zaczynając grę możemy zdecydować się nie brać od razu Pełnej Specjalizacji, zaczynając jedynie ze Zwykłą. Pełną Specjalizację możemy wtedy aktywować w dowolnym momencie gry i czerpać z niej bonusy do dowolnej Specjalizacji posiadanej lub zdobytej przez postać. Czy bonus z Pełnej Specjalizacji uwzględniony zostanie na już trwającym wątku zależy od MG go prowadzącego."
Tym samym ze wzoru KP zniknął zapisek:
"zwykła specjalizacja - atut zwykłej specjalizacji - na start taki sam jak pełnej specjalizacji"
4. Zmiany w osiągnięciach: Elementalist, Basics for the Win, I Cast Fist
6. Nowe Ninjutsu S: Zennō no Mōmoku
7. Nowy Fūton S: Kaatsu kōsen
8. Nowy Fūton S: Kōtetsu Setsudan-dan
9. Nowe Bingo A: Kurumi
10. Zmiany w Chinmoku no Fuin (Fuinjutsu B)
Sama bańka pozostaje na stałe w pomieszczeniu, zwyczajnie możemy ją włączać i wyłączać. Koszt jest wtedy znacznie mniejszy i nie wymaga składania pieczęci. Wystarczy dotknąć jednej z notek lub mieć przygotowaną dodatkową notkę, którą możemy np. ukryć pod biurkiem w swoim biurze lub gabinecie Kage. Tak dla wygody. Pomieszczenie może mieć maksymalne wymiary 30 metrów kwadratowych. Zerwanie notki wymaga ponownej aktywacji jutsu od początku. Jedynie osoba znająca technikę może aktywować i dezaktywować bańkę, jednak nie musi ona nakładać notek. Przez bańkę z chakry można bez problemu przechodzić.
12. Nowy Doton A: Doton: Sekka
13. Zmiany w Doton: Kajugan no Jutsu (Doton B)
- Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
- Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
- Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
- Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
- Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
- Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom nalezy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.
Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę.
Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im wyższa waga tym ciężej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.
Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu jeżeli Wytrzymałość celu jest mniejsza od Kontroli Chakry użytkownika o 3, wówczas przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) i płacąc dodatkowy koszt techniki rangi A możemy zmienić cel w kamień. Proces ten przebiega dość szybko, od miejsca kontaktu z użytkownikiem techniki rozprzestrzeniając się na całe ciało.
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.
- Stop ten jest wyjątkowo wytrzymały, by złamać ostrze potrzeba Siły na minimum 12 poziomie.
- Ostrze posiada również swego rodzaju higroskopijność. I choć nie wchłania ona cieczy do samej siebie, a obrażenia nim zadane nie powodują wysychania skóry, tak wszelakie stosowanie trucizn czy specyfików na ostrzu jest zdecydowanie bardziej efektywne, gdyż te trzymają się znacznie lepiej i dłużej na nim.
- Zdecydowanie jednak najpotężniejszą zdolnością tego ostrza jest to, że rozprasza ono w swojej okolicy chakrę. Nie znaczy to, że jest w stanie skontrować Bijūdamę choć zdecydowanie zakłóci trochę przepływ chakry w miejscu styku, doprowadzając zapewne tym samym do eksplozji. Sprawia to, że ostrze jest wyjątkowo odporne na uszkodzenia związane z chakrą, ale jednocześnie jest w stanie przebijać się przez różne techniki, jak bariery, tarcze czy wzmocnienia. Jest w stanie np. bez problemu przebić się przez Domu czy Raiton Chakura Mōdo, które normalnie dawałyby swego rodzaju odporność na ataki fizyczne. Szczegóły efektywności w przypadku innych technik ocenia MG nadzorujący wątek.
- Sam wachlarz nie jest zbyt wytrzymały - można go zniszczyć uderzeniem o Sile 7. Jednak naturalnie wchłania on energię natury i się regeneruje po miesiącu fabularnym.
- Jeśli postać posiada Specjalizację w jakimś żywiole podstawowym, to może korzystać z technik tego żywiołu bez potrzeby składania pieczęci czy koncentracji chakry. Takie techniki też kosztują połowę swojego kosztu (Standardowy zmienia się na Połowiczny, Podwójny na Standardowy itd.). Należy jednak wykonać ruch wachlarzem, który to generuje efekt techniki.
- Postać podczas korzystania z wachlarza zyskuje także dostęp do następujących technik
- Katon: Gōkakyū no Jutsu,
- Daikamaitachi no Jutsu,
- Fūton: Daitoppa,
- Raiton: Denki no Te,
- Raiton: Jibashi,
- Doton: Doryūheki,
- Suiton: Hatō.
- Jest wytworzony z niesamowicie wytrzymałego materiału. Żadne techniki czy ciosy jakich Siła jest mniejsza niż 13 nie są w stanie mu zagrozić.
- Jest w stanie przechowywać chakrę. Maksymalna jego pojemność to 10 000 chakry. Każda osoba kładąc ręke na broni jest w stanie przelać mu swoją chakrę, tak długo jak taka jest jej intencja. Tak przekazana chakra normalnie się regeneruje, bez żadnych szkód dla tego kto ją przekazał. Tak przechowaną chakrę można następnie wydać na pozostałe zdolności ostrza, jakich koszta są liczone jakby miało się KC równe 9.
- Najbardziej podstawowym sposobem wykorzystania przechowywanej chakry jest pokrycie ostrze cienką warstwą chakry, wzmacniając jej podstawowe właściwości jak wytrzymałość i ostrość niczym samurajska technika Hien. Posiada on jednak dodatkową specjalną właściwość, jaką jest zaburzenie układu chakry przy trafieniu bezpośrednio w ciało innej osoby. Zaburzenie układ nie jest wielkie, jednak automatyczne wyłącza on w ten sposób wszystkie techniki użytkownika wymagające kosztu turowego. Podczas takiego przelewania chakry, jesteśmy również w stanie rozłączyć ostrze na dwa, bliżniacze miecze. Koszt takiego pokrycia wynosi Standardowy B na turę.
- Drugim, bardziej chakrożerną metodą użycia ostrza jest uwolnienie chakry jaka to się w nim znajduje i uformowanie z niej dowolnego kształtu wokół całego ostrza. Może to być np. gigantyczny młot, tarcza czy ogromny miecz. Zależnie od kształtu, potrafi ona zmieniać swoje właściwości np. miecz w ten sposób stworzony będzie niezwykle ostry niczym otoczony Fuutonem, a tarcza będzie tak wytrzymała jest ściany Dotonowe. Koszt takiej manipulacji to standardowy koszt A za 1 metr szcześcienny na turę. Również, właściwość z zaburzeniem układu opisana wyżej działa w tej formie. Zdolności można używać jedynie, kiedy ostrze nie jest podzielone na 2 części.
- Trzecią, często najsilniejszą metodą wykorzystywania ostrza, jest projekcja chakry w nim zamkniętej w postaci fal energii. Można jej używać w tym samym czasie, co wyżej opisanych zdolności. Są 3 forme jakie taka projekcja może przyjąć.
Pierwszą z nich, są igły. Podwójnym kosztem S jesteśmy w stanie posłać 10 metrowych igieł z chakry w przeciwnika oddalonego maksymalnie o 20 metrów. Nie mają one ogromnej siły przebicia i nie przejdą nawet przez stal. Posiadają one jednak specjalną właściwość, gdzie po wbiciu się igieł w ciało przeciwnika, zaburzają u niego przepływ chakry uniemożliwiając wykonywanie technik. Zaburzenie trwa tak długo, jak wbitych jest minimum 5 igieł w ciało przeciwnika. Igły te rozpływają się jednak po 1 turze od momentu trafienia.
Drugą z nich, jest strumień energii. Użytkownik ostrza zbiera energię w postaci kuli na czubku samego Hiramekarei. Następnie posyła on dużej strumień energii, bazowo mający destrukcyjną siłę porównywalną do technik A. Technika tak wygląda jak Kamehameha z popularnego komiksu na Starym Kontynencie. Wielkość strumienia oraz jego siła zależna jest od ilości chakry włożonej w niego. Standardowym kosztem S jesteśmy w stanie wytworzyć strumień o średnicy 0.5 metra i sile przebicia porównywalnej do techniki A, natomiast pięciokrotnym kosztem S wytwarzamy strumień o średnicy 2.5 metra oraz sile przebicia wykraczającej za techniki S. Niezależnie od ilości włożone chakry, strumień ten przebywa maksymalnie 30 metrów.
Ostatnia forma jest bardzo podobna do drugiej, z drobną różnicą. Wykonując zamach, zebrana w Hiramekarei energia uwalniana jest w postaci cienkiej fali mającej kształt półksiężyca. Siła takiej fali jest tak samo zależna jak siła strumienia, jednak różni się ona kształtem. Standardowym kosztem S jesteśmy w stanie wytworzyć falę o szerokości 3 metrów i sile porówynwalnej do techniki A. Pięciokrotnym kosztem S, wytwarzamy falę o szerokości 15 metrów i sile przekraczającej techniki S. Minusem jest jedynie dystans jaki fala przebywa przed rozproszeniem, wynoszący maksymalnie 20 metrów.
18. Nowe Ninjutsu C: Kebari Senbon
19. Nowe Ninjutsu B: Kotai Hikari Buttai no Jutsu
20. Nowe Genjutsu A: Yakubutsu no hana
21. Nowe Genjutsu B: Mae ni taiken shita yō na kankaku
22. Nowy Suiton B: Takitsubo no Jutsu
23. Nowe Fuinjutsu A: Mezame no Yobigoe
24. Nowe Fuinjutsu B: Fūin no Kassei-ka
25. Nowy Doton A: Kakusareta-sha no Tsuchi no Haka
27. Nowy Meiton A: Meiton: Sōen no kangoku
28. Update tematów poszczególnych Bijuu by pasowały do tematu ogólnego po reworku który miał miejsce jakiś czas temu
29. Nowy robak Aburame C: Hotaru
30. Nowy Katon S: Katon: Zukokku
31. Zmiany w technice Kyodaina Hebi (Shirohebi A)
Posiadając Specjalizacje w Shirohebi ilość użytych pieczęci zmniejsza się do Węża jednakże czas kumulacji chakry pozostaje niezmienny.
Posiadając rangę A w Katonie można przelać większą ilość chakry do utworzenia ifryta. By stworzyć go w rozmiarze 30 metrów trzeba przelać koszt chakry równy Podwójnemu kosztowi rangi A. Koszt utrzymania wynosi wówczas Standardowy rangi A na turę.
Posiadając Sennina Katonu możliwe jest wykonanie technik Katonu, używając do tego Ifryta. Każde jutsu wykonane w ten sposób, chociaż pieczęcie musi złożyć shinobi, wychodzą ze stworzonego tworu. Technika taka wymaga uiszczenia dodatkowego kosztu Standardowego równego randze używanej techniki. Dodatkowo taka technika nie zyskuje boostów mogących wynikać z rozmiaru Ifryta, chyba że postać jest pod wpływem zdolności, która wzmacnia działanie technik Katonu (np. Senjutsu, biegłość, unikat).
Posiadając rangę S i Specjalizację w Katonie tworzenie większych ifrytów jest jeszcze bardziej efektowne i można stworzyć monstrualnego potwora, osiągającego rozmiar nawet 100 metrów, kosztem równym Poczwórnemu rangi S. Koszt utrzymania wynosi wówczas Standardowy rangi S na turę.
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.
W przypadku gdy posiadamy wspomagania, to klony nie kopiują rzeczy unikalnych, jak np. Bijū czy Gozu Tennō. Mogą natomiast wejść w stan w z jakiego postać może korzystać, jak np. Senjutsu, techniki wspomagające czy Przeklęta Pieczęć. Należy mieć jednak na uwadze, że klon znikając przekazuje nie tylko wiedzę, ale też i obciążenie, jakie wynikało z wejścia w ten tryb, co może się skończyć np. redukcją maksymalnego czasu trwania danego wspomagania czy innymi efektami ubocznymi.
Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony. Nowo utworzony klon musi posiadać minimum 500 chakry.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony. Nowo utworzony klon musi posiadać minimum 250 chakry.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony. Nowo utworzony klon musi posiadać minimum 100 chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Oba "oryginały" mogą jednocześnie chodzić na różne misje i zarabiać PD, choć nie mogą się rozwijać, dopóki się nie połączą. Mogą także zdobywać różne nagrody, choć wiąże się to z różnymi niedogodnościami. Zdobycie przez jednego z Bunretsu jakiejś biegłości, atutu, wady czy czegoś tego typu, po połączeniu - będzie osłabione, zwykle w takim stopniu, w jakim dane "klony" to opanowały (podział na 2 klony - 50%, na 3 - 33% itp.), choć zależnie od sytuacji - taka zdolność może być także wzmocniona bądź osłabiona. W przypadku nagród z próśb, należy już przy ich pisaniu określić, że planuje się ją zdobyć przy pomocy Bunretsu, gdyż administracja może (acz nie musi) uznać, że zdobycie danej nagrody przez jednego z Bunretsu wpłynie na jej efekt. Po połączeniu się w jedno ciało, to jak dane nagrody będą wyglądać, zależy od dalszych poczynań fabularnych gracza - mogą zarówno całkowicie zniknąć, jak i rozwinąć się do pełnej formy.
By się połączyć, dane klony muszą być obok siebie, a nie po prostu "zniknąć w obłokach". Wchłonięcie drugiej połówki wiąże się ze zdobyciem posiadanej przez niego wiedzy oraz pozostałych zasobów chakry. Zbyt długi jednak podział z Bunretsu może wiązać się z byciem przytłoczonym natłokiem nowych informacji i wspomnień. W przypadku, gdy jeden z oryginałów posiadał obrażenia, te także są wchłaniane i odpowiednio dostosowywane, zależnie od tego jak rozległe są to obrażenia i ile klonów je posiadało, a ile nie. W przypadku utraty przez klona kończyny bądź narządu, po połączeniu połówek staje się on z reguły sparaliżowany bądź niewydolny. Jeśli jeden z klonów umrze, zasoby chakry z tego ciała są tracone, choć progi jej wykupywania pozostają bez zmian, do momentu wchłonięcia ciała. Wówczas, choć chakra wraca, statystyki Siły, Szybkości, Wytrzymałości oraz Refleksu spadają o 3 na czas jednego kwartału. Przez ten czas niemożliwe jest także korzystanie z tej techniki. Dodatkowo, połączenie się z martwym ciałem może wiązać się, poza wspomnianymi minusami, z urazami na psychice, związane z przeżyciem własnej śmierci. W przypadku wątpliwości, jak rozegrać połączenie ciał należy skontaktować się z Mistrzami Fabularnymi. Jeśli ze względów fabularnych nie jest możliwe odzyskanie drugiej połówki, można zgłosić prośbę do administracji, która może pozwolić by ocalone ciało mogło się rozwijać, nawet bez połączenia z martwym.
Technika nie klonuje ekwipunku i przy jej użyciu należy jasno zaznaczyć, jak jest on dzielony pomiędzy połówki, np. z 10 shurikenów, 8 otrzyma jedna połówka, a 2 druga. Analogicznie wszelkiego typu pieczęci czy wspomagania ilościowe, jeśli użytkownik Bunretsu posiada Bijū, po podziale przy pomocy tej techniki, tylko jedno ciało będzie go wciąż miało. Analogicznie w przypadku innych wspomagań czy pieczęci, np. Hiraishina. W przypadku podziału podczas utrzymywania jakiejś techniki (np. Raiton Chakura Mōdo), każdy z klonów musi zapłacić koszt utrzymania tej techniki, nieważne czy zostały utworzone na początku czy końcu tury.
Posiadając Sennina Ninjutsu można poświęcić część swojego wynagrodzenia w zamian za możliwość otrzymania nieosłabionych fantów z misji. Zgłasza się taką chęć na początku misji swojemu MG. Wówczas, jeżeli Bunretsu zdobędzie nagrodę dodatkową np. biegłość, ta nie jest osłabiana, choć ilość PD oraz PT jest pomniejszana. Przyjmuje się, że osłabienie to wynosi około 1/3 wynagrodzenia, choć w szczególnych przypadkach może być to więcej.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu możliwe jest podzielenie się na trzy osoby, a nie dwie.
Statystyki: autor: Hefajstos — wczoraj, 12:25
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
03-08-2025 22:07
Rusza event plemienia. Wraz z nim pojawiła się nowa lokalizacja w Kolorado Mesa Verde, dostępna tylko dla uczestników wycieczki. Pierwszy etap opisany został tutaj
@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
26-07-2025 22:07
W każdym widocznym miejscu w Woodland Hotel, pojawiło się poniższe ogłoszenie:
Więcej informacji na ten temat w tym temacie.
@dorosły @gryffindor @hufflepuff @ravenclaw @slytherin
Haraedo
ogłoszenie #007
24-07-2025 20:31
OGŁOSZENIE #007
⮞ Na samej górze danego tematy (klik) pojawiły się "A-" i "A+" do powiększania treści postów. Od teraz możecie ustalić rozmiar fontu wedle własnych preferencji.
⮞ Stworzyliśmy wstępny szkielet spisu mocy yūrei, aby umożliwić prosty wzgląd w chikary. Duchy, które nie znalazły się na liście, proszone są o przesłanie rozpiski na PW do @Warui Shin'ya.
⮞ Rozbudowliśmy dział kontaktu, wzbogacając go o Haraetter, nasz odpowiednik Twittera. ♥
⮞ Po trzymiesięcznej walce z rzeczywistością w pełni wróciła do nas osoba odpowiedzialna za kody. Prace nad jasną oraz mobilną wersją forum w toku!
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
22-07-2025 11:18
2. Spisywanie zwojów w dodatkowych zasadach rozgrywki:
- Mały zwój - 1 tydzień
- Średni zwój - pół miesiąca
- Duży zwój - miesiąc
- Wielki zwój - dwa miesiące
4. Nowy Suiton S: Suidanha
5. Nowy Bakuton B: Bakuhatsu Kawarimi
6. W pakcie ze smokami pogrubiono ich cechy specjalne
7. Nowy pakt mityczny - Kitsune
8. Zmiana w technice Hiju (Ninjutsu A)
Prawdziwa siłą techniki kryje się jednak we wzbogaceniu techniki chakrą jednego z pięciu podstawowych elementów. Osoby będące już lepsze technikach żywiołowych (otwarta dziedzina na B) są w stanie dodatkowo jeszcze bardziej wpłynąć na osiągi własnej broni poprzez zmieszanie chakry żywiołowej z czystą chakrą przelewaną na ostrze. Każdy z żywiołów wpływa inaczej na samo ostrze:
- Katon - broń pokrywa silna ognista powłoka, jakiej ciepło jest wyczuwalne w promieniu 5 metrów. Ogień wiruje chaotycznie wokół ostrza, a samo delikatne przyłożenie broni do drugiej osoby już powoduje poparzenia. Przy udanym trafieniu natomiast, zwiększa znacznie przebicie naszego ostrza, które przez temperaturę wtapia się wręcz w przeciwnika i natychmiast wypala ranę jaką zadamy.
- Fūton - wokół ostrza tworzy się miniaturowe tornado, przywołując wiatry odczuwalne w promieniu 5 metrów, kierujące się prosto w stronę broni. Przy udanym trafieniu, nie dość że broń jest na ostrzejsza niż zazwyczaj i jest w stanie przebić się przez skałę czy metal, tak tornado ją otaczające znacznie powiększa zadaną ranę lub zadaje mniejsze, dodatkowe rany wokół miejsca trafienia.
- Raiton - broń pokrywana jest przez ogromną ilość błyskawic, jakie to nie dość że skaczą po ostrzu to jeszcze lubią skakać na na ludzi, ziemię i przedmioty w jego pobliżu. W promieniu 5 metrów od ostrza wszyscy czują lekkie odrętwienie i statyczność w powietrzu, a włosy stają dęba. Przyłożenie delikatnie ostrza powoduje już drętwienie kończyny, a udane trafienie może spowodować nawet natychmiastowy jej paraliż.
- Suiton - broń zostaje pokryta dalej cienką warstwą wody o niesamowicie wysokim ciśnieniu. Za każdym uderzeniem ostrza podąża niewielka fala wody o wysokim ciśnieniu jaka znacznie pogłębia ranę jaka normalnie zostałaby zadana. Draśnięcie zmienia się w lekką ranę, a średnia rana w ciężką. W promieniu 5 metrów można odczuć suchotę w powietrzu, przez to ile wody zebrało się w ostrzu.
- Doton - broń staje się ciemna jak mokra gleba z racji na pokrycie jej cienką warstwą ziemii, a wokół niej zaczynają chaotycznie latać drobne, zbite kawałki ziemi. Nie dość, że tak pokryta broń jest znacznie wytrzymalsza, zdolna do wytrzymania nawet potężnych technik A, tak w dodatku rany nią zadawane powodują infekcję przez niezbyt czystą ziemię pokrywającą ostrze. W promieniu 5 metrów dochodzi do delikatnego trzęsienia ziemi, jakie nie jest w stanie nikogo wyprowadzić z równowagi.
Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Posiadając Sennina Ninjutsu możemy wysłać element na naszym ostrzu w postaci krótkiej fali w postaci półksiężyca. Fala ma szerokość zamachu, ale leci jedynie przez 1 metr. Trafienie nią czegoś zachowuje ostrość broni wzmocnionej Hijū i powoduje odpowiednie dla danego żywiołu rany. Przerywa to jednak Hijū i wymagane jest ponowne go nałożenie na ostrze.
Posiadając Specjalizacje w Ninjutsu możemy kosztem Standardowym pokryć dwa ostrza.
10. Nowa technika paktu Kitsune B - Itazuragitsune no Mayoke
11. Zmiany w Specjalizacji Byakugana
13. Nowe Fūinjutsu S: Kakuan Nitten Suishu
14, Nowe Ninjutsu S: Myōjinmon
15. Nowy punkt regulaminu forum (Konto -> Punkt 5)
"Do rozpoczęcia rozgrywki potrzebna jest zaakceptowana karta postaci i stworzone tematy rozliczeń (tworzone po zaakceptowanej karcie postaci. Tematy - Punktów Bonusowych i Osiągnięć - są opcjonalne)."
16. Nowy Meiton A: Meiton: Sainen
17. Dodano brakujące arty do technik:
- Senpō: Seigyo sa Reta Sekka
- Avada(Orochi)
18. Nowe Tatari S: Ikiryō no Tatari: Kuru no Hōteishiki
19. Nowe Kagemane C: Nise Kagemane no Jutsu
20. Nowe Ninjutsu A: Kuchiyose: Gōmon Heya
21. Poprawiono błędy w technice Meiton: Honō no Seiken
22. Zmiany w atucie Podwójne składanie pieczęci
Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
25. Zmiany w Kage bunshin no Jutsu (Ninjutsu B)
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.
W przypadku gdy posiadamy wspomagania, to klony nie kopiują rzeczy unikalnych, jak np. Bijū czy Gozu Tennō. Mogą natomiast wejść w stan w z jakiego postać może korzystać, jak np. Senjutsu, techniki wspomagające czy Przeklęta Pieczęć. Należy mieć jednak na uwadze, że klon znikając przekazuje nie tylko wiedzę, ale też i obciążenie, jakie wynikało z wejścia w ten tryb, co może się skończyć np. redukcją maksymalnego czasu trwania danego wspomagania czy innymi efektami ubocznymi.
Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Specjalne: Styl ten walki nie jest stylem jaki jest w stanie działać samoistnie. Do jego używania potrzebny jest inny styl walki Taijutsu na randze S, aby móc ten styl walki nasączyć przy pomocy Zenryoku. To czy skupia się on na atakach, kontrach, blokach czy czymkolwiek innym jest bezpośrednio zależne od stylu jaki jest nasączany przy pomocy Zenryoku.
Posiadając rangę D stylu Zenryoku kosztem Standardowym B jesteśmy w stanie wzmocnić w ten sposób jeden nasz cios. Użytkownik przelewa chakrę do odpowiedniego miejsca podczas wykonywania ataku np. pięści, a następnie w momencie kontaktu z przeciwnikiem czy jakąś przeszkodą, wypuszczą ją w destrukcyjnym dla wroga impulsie. Nie zwiększa to siły jego ciosu, jednak omija takie fizyczne defensywy jak np. zbroja czy kamizelka i zadaje pełna obrażenia wrogowi.
Posiadając rangę B stylu Zenryoku jesteśmy w stanie uczynić takie ataki "dystansowymi" poprzez celną projekcję chakry. Ich zasięg maksymalnie wynosi 0,3 metra i nie potrzebny jest już bezpośrednio kontakt fizyczny z przeciwnikiem podczas ataków, aby zadać w ten sposób obrażenia wewnętrzne. Użytkownik przy atakowaniu określa jaki dystans chce ataku, jednak nie można przekroczyć tego maksymalnego.
Posiadając rangę A stylu Zenryoku oraz Kontrolę Chakry 9 jesteśmy w stanie wzmacniać również nasze ciosy przelewając dowolną ilość chakry. Siła ciosu jest wtedy zależna również od ilości chakry jaką przelaliśmy do takiego ciosu. To też w przypadku, jeżeli użytkownik przeleje dodatkowy Standardowy S koszt chakry - uderzenie będzie miało siłę zwykłego ciosu + techniki rangi S punktowej.
Posiadając rangę S stylu Zenryoku oraz Kontrolę Chakry 10 nasza chakra jest w stanie nawet ominąć chakrowe defensywy czy powłoki chakry typu Domu lub Raiton no Yoroi. Tak jak nie sprawia to, że użytkownik ignoruje wzmocnioną Wytrzymałość przeciwnika, tak sporą jej część w ten sposób jest w stanie zignorować, co podlega już pod bezpośrednią ocenę MG.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu wspieranym chakrą ataki "dystansowe" mają dwukrotnie większy maksymalny zasięg, czyli aż 0.6 metra.
27. Zmiany w Tsuga (Inuzuka B)
Jeżeli tsuga została wykonana w momencie używania Jinjū Konbi Henge koszt techniki ponosi tylko jedna osoba, zdawane przez technikę obrażenia są zależne od rozmiaru powstałej bestii.
Duży: Średnica tsugi wynosi 2.5m, zadawane są obrażenia rangi A. Koszt standardowy A.
Wielki: Średnica wzrasta do 5m, zadawane są obrażenia rangi S. Koszt standardowy S.
Olbrzymi: Średnica tsugi to 10m. Zadawane obrażenia nie zmieniają się względem Wielkiego, jednakże technika ma nie tylko działanie punktowe, ale i obszarowe – obrażenia są zadawane w promieniu do 10 metrów. W centrum ataku są obrażenia rangi S, zaś na jej granicach rangi A. Koszt podwójny S, jednakże może zostać on podzielony pomiędzy użytkownika i jego psa.
Posiadając rangę A w Jūjin: Zasięg techniki wzrasta do 45 metrów. Jednocześnie Inuzuka ze swoim psem są już na tyle oznajmieni ze swoimi zapachami, że bez użycia Dainamikku Mākingu szansa, że na siebie wpadną w trakcie używania techniki znacząco maleje, a ich atak jest ze sobą jeszcze lepiej skoordynowany.
Posiadając rangę S w Jūjin: Zasięg techniki wzrasta do 55 metrów. Kumulacja czakry zajmuje czas jak złożenie jednej pieczęci.
Jeżeli Gatenga została wykonana w momencie używania Jinjū Konbi Henge koszt techniki ponosi tylko jedna osoba, zdawane przez jutsu obrażenia są zależne od rozmiaru powstałej bestii:
Duży: Średnica Gatengi wynosi 2.5m, zadawane są obrażenia rangi A. Koszt standardowy A.
Wielki: Średnica wzrasta do 5m, zadawane są obrażenia rangi S. Koszt standardowy S.
Olbrzymi: Średnica Gatengi to 10m. Koszt podwójny S, jednakże może zostać on podzielony pomiędzy użytkownika i jego psa. Zadawane obrażenia nie różnią się względem wielkiego, jednakże technika ma zwiększone działania penetrujące, dzięki czemu z większą łatwością przebije się np. przez gruby mur, bez utraty prędkości.
Posiadając rangę A w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 45 metrów. Kumulacja czakry zajmuje tyle co złożenie trzech pieczęci. Jednocześnie Inuzuka ze swoim psem są już na tyle oznajmieni ze swoimi zapachami, że szansa, że na siebie wpadną w trakcie używania techniki znacząco maleje, a ich atak jest ze sobą jeszcze lepiej skoordynowany.
Posiadając rangę S w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 55 metrów. Kumulacja czakry zajmuje czas co złożenie jednej pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin użytkownik ma znacznie większą zwrotność i kontrolę nad torem jazdy, dzięki czemu bardziej agresywne manewry są możliwe do wykonania. Nie będzie stanowić problemu np. nagłe skręcenie o czterdzieści pięć stopni i kontynuowanie dalszej jazdy.
W przypadku Wiedzy - traktujemy to jako wiedzę o wszelkich niuansach techniki. Coś, co pozwala nam teoretycznie wiedzieć jak technika w pełni działa, ale niekoniecznie potrafimy to wykorzystać bo brakuje nam np. umiejętności.
Posiadając rangę A Ninjutsu podmiany tą techniką nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Statystyki: autor: Hefajstos — wczoraj, 13:18
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
11-07-2025 22:07
• Niniejszym ogłaszamy tegoroczne wakacje za otwarte! Zapraszamy wszystkich chętnych na wyprawę, której celem będzie eksploatacja wspaniałego Kolorado. Nieśmiałych, którzy nie zdecydowali się jeszcze wyjazd na tegoroczne wakacje, zachęcamy do zapisów w tym temacie. Zapisy są otwarte dla wszystkich do końca trwania wyjazdu.
• Poruszanie się po wakacyjnym subforum na pewno ułatwi temat O Kolorado.
• Zachęcamy do zapoznania się z postem otwierającym, w którym to zostaliście przywitani przez Burmistrza Woodland Park - Gregory'ego Harrisona.
• Na wakacjach pojawiły się nowe cele tymczasowe, związane z naszym wyjazdem. Wykonywać je i zgłaszać się po punkty za ich wykonanie, można do końca trwania wyjazdu.
• W związku z rozpoczęciem wakacji, dyplomy zostały rozdane tak samo jak i promocje do kolejnych klas. Gratulujemy wszystkim abiturientom i życzymy samych sukcesów w dorosłym życiu. Ponadto przypominamy, że na czas trwania okresu wakacyjnego, subforum Hogwartu zostanie schowane i powróci dopiero pod koniec wakacji.
• Dodatkowo przypominamy o wciąż trwającym naborze na Mistrzów Gry! Wszystkich chętnych zapraszamy do zgłaszania się poprzez wiadomość prywatną do @Nell Finch
• Pojawiły się również spisy zagranicznych roślin oraz zagranicznych dań, do których będą przenoszone spisy wakacyjne na wzór pamiątek oraz zwierząt. Zachęcamy do korzystania.
Cieszcie się nadchodzącym wolnym czasem i rozkoszujcie doznaniami, które przygotowaliśmy dla was w Kolorado!
@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
08-07-2025 01:15
Ogłoszenie 107
Drodzy! Nadszedł ten czas. Rozdział XVI wylądował, a wraz z nim rozmaite nowości, o których więcej poniżej:
→ Sesje powiązane z poprzednim rozdziałem można zacząć sobie na spokojnie w myślodsiewni i oprzeć się o wyjątkowe wyzwania, które zostały do nich dopisane. W przypadku chęci realizacji wyzwania Daję słowo, to był leprokonus! dajemy możliwość, by taką marcową sesję z dodatkiem machnąć sobie jeszcze na fabule w upatrzonej lokacji z zielonym piwem.
→ Są nowe rzuty, które warto sobie sprawdzić tutaj, i jeszcze nowa porcja nielegalnych przedmiotów tutaj.
→ Przygotowaliśmy dwa eventy: Majowy płomień Beltaine i W kręgu podejrzeń. Zerknijcie tutaj. Nowe eventy są przyczepione u góry.
→ Na Śmierciożerców i Zakon Feniksa coś czeka w ich działach. Jeśli tego nie widzisz, a powinieneś, daj znać na PW @Caroline Lestrange. A jeśli chcesz dołączyć do jednej z grup, to również się zgłoś.
→ Dziennikarska fucha czeka właśnie na Ciebie! Są nowe artykuły w magicznej prasie, lecz nadal są rozdziałowe tematy oczekujące na Twoje opracowanie. I żeby była jasność: za nie jest fasolkowy specjalny dodatek wskazany poniżej. Zainteresowany/a którymś? Napisz do @Mistrz Joker! Pamiętaj, że poniższe tematy są tylko przykładami i możesz podejść do nich dowolnie lub zaproponować coś całkiem innego, co przychodzi Ci na myśl w związku z najnowszym rozdziałem:
Prorok Codzienny:
- Zabójstwo 8-letniego chłopca przez 12-latka. Analiza poczyniona przez urzędników Ministerstwa Magii – czy to faktycznie sprawka zwolennika Tego-Którego-Imienia-Nie-Wolno-Wymawiać? (początek kwietnia 1982)
- Galeria sław Quidditcha – wielkie sportowe otwarcie (początek maja 1982)
- Kilka słów o czarodziejskich świętach – co daje czarodziejom Noc Spadających Gwiazd czy Litha (połowa czerwca 1982)
Czarownica:
- Jak się ubrać na wspólne pojedynkowanie – rzecz o najnowszych trendach (początek kwietnia 1982)
- Spędź Beltaine wyjątkowo – przekrój modlitw i czarodziejskich piosenek, które musisz znać (koniec kwietnia/1 maja 1982)
- Najlepsze kosmetyki na letnie zabawy – poznaj bliżej rodzime, magiczne marki (czerwiec 1982)
Żongler:
- Sztuka manipulująca umysłem – przegląd opinii odnośnie pokazu w Wielkim Teatrze Magicznym i Teatrze im. Theodore'a Banistera (kwiecień 1982)
- Na tropie tajemnic – tajemnicze ruiny, które Ministerstwo chowa przed światem (maj 1982)
- Przerażające praktyki nocną porą – co się dzieje, gdy porządni ludzie śpią? Teoria spiskowa odnośnie działań czarnego rynku (czerwiec 1982)
Niegasnący Lumos:
- O pogardzie krwi do krwi – rzecz o zdradach w rodach błękitnej krwi/rodzinach czystej krwi (kwiecień 1982)
- Wartości i tradycje – co warto świętować i w jaki sposób oddać cześć swoim przodkom podczas Beltaine? (1 maja 1982)
- Jak żądza sensacji i mugolska krew psuje trwałe fundamenty czarodziejskiego społeczeństwa – analiza niedobrych działań czarodziejskich mediów (czerwiec 1982)
Czarodziejska Rozgłośnia Radiowa:
- Wywiad ze Stevenem Hensonem i Edwardem Crouchem w sprawie spotkań Klubu Pojedynków (kwiecień 1982)
- Najnowsze muzyczne nowości z czarodziejskiego podwórka – kto powinien wystąpić przed następnym meczem Quidditcha? (maj 1982)
- Świetlisty, srebrzysty deszcz – co z tą pogodą? Informacje od magoprognostyków (czerwiec 1982)
Za popełnienie ww. artykułów/audycji przysługuje +3 fasolki do rozliczeń z tematu Mechanika: fasolki.
Pamiętajcie też, że w każdym momencie możecie:
→ spróbować swoich sił jako Mistrz Gry. Wystarczy się zgłosić do @Caroline Lestrange, a wszelkie szczegóły zostaną podane na PW.
→ dołączyć do ekipy forum, by wesprzeć nasze działania, szczególnie jeśli zauważycie, że jest coś, co Was interesuje i chcielibyście się tym zająć.
→ wykorzystywać poprzednie rozdziały i artykuły do urozmaicania swoich fabuł i zdobycia więcej fasolek.
→ dołączyć do uczestniczenia w forumowych urodzinach.
Smacznych lodów i koktajli życzy,
Ekipa Magic Lullaby
Lorne Bay
Ogłoszenia administracji - Strona 6 - lorne bay
05-07-2025 00:10
Forum istnieje już cztery lata! To dla nas powód do dumy z wielu względów — i chcemy Wam o tym powiedzieć. Tworzenie Lorne Bay nie odbywa się tylko w adminowskich kuluarach , ale także tutaj, we wspólnej przestrzeni, którą dzielimy z Wami. Shoutbox, dział offtopu, Wasze sugestie, a przede wszystkim pisane wspólnie historie — są dla nas prawdziwym paliwem napędowym. Bardzo cieszy nas fakt, że możemy pochwalić się tak niesamowicie kreatywną, przyjazną i zgraną społecznością. Społecznością, która nie tylko interesuje się losami forum, ale też przejmuje inicjatywę i pomaga je współtworzyć. Wielkie brawa dla Was!
A skoro już mowa o eventach – z okazji urodzin przygotowałyśmy dla Was urodzinową loterię! Zajrzyjcie koniecznie i nie przegapcie szansy na zgarnięcie kilku prezentów!
A teraz przechodzimy do spraw bieżących – i zaczynamy od kilku niespodzianek!
Pula wszystkich rang specjalnych została zmieniona! (Nie dotyczy to rang postowych). Zachęcamy do zerknięcia do odpowiedniego działu i sprawdzenia, co nowego w tej kwestii się zadziało – może coś wpadnie Wam w oko!
Dokonaliśmy kilku zmian i wprowadziliśmy nowe nagrody fabularne, w ramach urodzinowej niespodzianki. Dodaliśmy kilka nowych kuponów, które wcześniej były możliwe tylko do zdobycia w ramach eventów. Spis nagród specjalnych został także zaktualizowany.
Kupony przedłużające czas na napisanie posta — dodano kupony +48h na posta i +72h na posta. Dla zachowania drabinki w pulach kupon +24h na posta został przeniesiony do puli pierwszej. Obecnie drabina prezentuje się następująco:
pula druga — +48h na posta
pula trzecia — +72h na posta
pula czwarta — kupon posty
pula trzecia — wyzwanie
pula czwarta — odwiedziny
pula trzecia — 3 tygodnie
pula czwarta — 4 tygodnie
Nasz MG nie śpi (i to dosłownie), bo poza loterią, przygotował też dla Was kolejny event! Więcej informacji o nim pojawi się niebawem, więc miejcie oczy otwarte!
Oto krótka przypominajka! Jeśli posiadasz już gotowy kupon, to realizujesz go tutaj —> REALIZACJA KUPONÓW, a jeśli chcesz wejść w posiadanie kuponu i odebrać go poprzez np. wykonanie zadania z listy aktywności fabularnych, albo wymianę kuponu punktowego, to wrzucasz prośbę o jego odbiór tutaj —> ODBIÓR NAGRÓD.
Dodatkowo od teraz będziemy przenosić zrealizowane kupony i odebrane nagrody do archiwum, aby zadbać o estetykę i przejrzystość forum
Pozdrawiamy,
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
02-07-2025 22:07
Z przykrością informujemy, że @Simon 'Simba' Leon rezygnuje z roli Mistrza Gry. Dziękujemy za poświęcony czas, kreatywność i każdą cegiełkę dołożoną do rozwoju naszego forum. Mamy nadzieję, że jeszcze nie raz spotkamy się na fabule!
Otwieramy NABÓR NA MISTRZA GRY! Jeśli kiedyś myślałeś o spróbowaniu swoich sił w fabularnej stronie tworzenia naszego forum, to szansa właśnie dla Ciebie! Szukamy osoby z pomysłami, pasją i chęcią współtworzenia naszej forumowej rzeczywistości. Nabór potrwa do 15 lipca, a żeby się zgłosić, należy wysłać prywatną wiadomość do @Nell Finch
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
30-06-2025 22:07
Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do zapoznania się z postem z okazji zakończenia roku szkolnego
>>Klik<<
Zostały tam też zorganizowane mini atrakcje z tym związane. Serdecznie zachęcamy do udziału!
Ponadto przypominamy o wciąż trwających egzaminach. Można je pisać do 6.07.2025. Wtedy też zostaną zmienione rangi dla wszystkich postaci, które tego wymagają. Więcej informacji w linku poniżej:
>>Klik<<
Dodatkowo, przypominamy o zapisach na wyjazd wakacyjny, w którym może wziąć udział każdy, niezależnie od rangi. Więcej informacji w linku poniżej.
>>Klik<<
@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
29-06-2025 23:05
Ogłoszenie 106
Drodzy! Nadszedł ten czas, czas na nowy rozdział i on totalnie będzie tylko... no wiecie jak to jest z życiem. Życie lubi przeszkadzać tak jak wstrętne chochliki kornwalijskie, więc to oznacza, że będzie trzeba jeszcze poczekać chwilkę. Dlatego, mając błogosławieństwo wszystkich (mamy nadzieję) dobrych bóstw, przedłużamy obecny rozdział do 6 lipca 2025 roku. To oznacza, że:
→ jest więcej czasu na napisanie postów w ramach nauki fabularnej,
→ można jeszcze na fabule zaczynać sesje od stycznia do marca 1982 bez pójścia w myślodsiewnię,
- można sprawdzić czy się ma krwistą gorączkę bez nieoczekiwanych zdrowotnych dodatków dla tych, co z tym zwlekali, a nie są postaciami z ostatnich 3 miesięcy,
→ jest więcej czasu na magiczną prasę, bo przecież kto nie lubi czytać (lub rozwiązywać krzyżówki za fasole).
Równocześnie przypominamy, że eventy Pole pole łyse pole i Taniec z duchami będą kończone na dniach. Jeśli ktoś chce dodać posta/jeszcze trochę przedłużyć sesję w ramach tych zdarzeń, niech da znać na PW Caroline Lestrange (może być na discordzie). Na pierwszy ogień idzie starszy event oczywiście.
Przyjemnego chłodu na nadchodzące upały życzy,
Ekipa Magic Lullaby
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
22-06-2025 22:07
Jak co roku, tak i tym razem, na forum organizowany jest wakacyjny wyjazd dla wszystkich graczy. Zapisy są otwarte, dla każdej postaci, niezależnie od wieku, czy podejmowanego zawodu.
Więcej informacji znajdziecie w tym temacie!
@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
22-06-2025 20:59
Statystyki: autor: Ivan — wczoraj, 22:59
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
18-06-2025 23:11
1. Nowa zdolność dla Sumijutsu - Atrament to też woda
2. Zmiany w technice Kyodaina Hebi (Shirohebi A)
POŁOWICZNY A NA TURĘ ZA UTRZYMANIE OD DRUGIEJ TURY ISTNIENIA
Posiadając Specjalizacje w Shirohebi ilość użytych pieczęci zmniejsza się do Węża jednakże czas kumulacji chakry pozostaje niezmienny.
Posiadając Sennina w Shirohebi można użyć techniki bardziej jako broń. W odległości 2 metrów od użytkownika tworzony jest wąż o długości 10 metrów i średnicy 2 metrów który pędzi z dużą prędkością. Główną siłą tego wariantu jest początkowy pęd i potężne szczęki gada. To też koszt takiego "strzału" to Potrójny A + Standardowy od rangi użytego węża.
"MG prowadzący wątek po zdobycie podpisu gracza na pakcie ze smokami musi poinformować powiernika paktu, że nowa osoba chce się podpisać. Powiernik paktu ma prawo napisać do dwóch tur na danym wątku jako hologram na zasadach Gentōshin no Jutsu podczas których prowadzi on krótką rozmowę z nową osobą. Za taki wątek powiernik nie dostaje wynagrodzenia w PD, acz wciąż może zgłosić go wyceny."
4. Nowe Iryo A: Hozon no Jutsu
5. Nowy Katon D: Katon: Moeru Moji
6. Nowe Mitsubachi B: Feromon no Seigyo
7. Nowy Raiton B: Denki no Hikinoseru
8. Nowe Kurai A: Meiton: Atsuryoku
9. Zmiany w opisie Uchiha
"Taką dziedziną może być także styl walki, który może być podniesiony tylko o 1 poziom na turę i ewentualnie dalej rozwinięty już po wątku. Tak jak techniki ozwojowane - wlicza się do limitu raz na wątek" poprawione na "wlicza się do limitu trzech na wątek"
10. Nowe Senjutsu A: Senpo: Seigyo sa Reta Sekka
11. Zmiany w Daisan no Me (Jiton C)
Posiadając Rangę B w Jiton można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Posiadając Rangę A w Jiton jesteśmy w stanie pominąć wszystkie pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton zasięg przyciągania zostaje zwiększony do 10m.
Posiadając Sennina w Jiton jesteśmy w stanie przedłużyć czas trwania oznaczenia. Koszt takiego zabiegu równy jest jednak standardowemu za każdą kolejną turę.
Posiadając Specjalizacje w Jiton bazowo technika utrzymuje się 4 tury.
Posiadając technikę Jitonu: Sekai no Yosumi jesteśmy w stanie określić położenie oznaczonej osoby. Widzimy je jednak jako trzecie pole magnetyczne, więc w przypadku posiadania większej liczby oznaczonych osób nie jesteśmy w stanie odróżnić ich od siebie. Jeżeli przylepiony podick odpadnie od użytkownika lub zostanie zdjęty "znika on" z pola widzenia techniki.
Standardowy E utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Po zniszczeniu, materiał może zostać ponownie użyty do technik Jitonu. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.
Posiadając Rangę A w Jiton możemy pominąć 3 pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton jesteśmy w stanie przenoście w płaszczu nawet 6 dużych ilości żelaznego piasku.
Posiadając Sennina w Jiton żelazny piasek wraca na swoje miejsce, po tym jak skończymy go kontrolować przy użyciu innych technik co niweluję potrzebę ponownego użycia techniki.
Posiadając Specjalizacje w Jiton koszt podtrzymania płaszcza jest drastycznie zmniejszany i porównywalny jest on raptem do impulsu chakry, na jakim to nie trzeba się nawet skupiać. Można dzięki temu podróżować z płaszczem bez zamartwiania się wycieńczeniem chakry.
Posiadając Rangę A w Jiton możemy pominąć trzy pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając wszystkie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jiton jesteśmy w stanie poruszać się za pomocą skrzydeł z prędkością równą tej użytkownika.
Posiadając Sennina w Jiton jesteśmy w stanie wystrzelić pociski o pióropodobnym kształcie o Szybkości równej 8 i Silę równej 6. Koszt takowej akcji wynosi jednak standardowy B za 10 piór. Czas potrzebny na mieszanie czakry równy jest 3 pieczęcią.
Posiadając Rangę S w Jitonie można wykonać technikę bez składania pieczęci (z wyjątkiem zaciśnięcia pięści). Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Jitonie siła uścisku jest zwiększona o 1.
Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:
- Jiton Ranga D (1) - 15 metrów
- Jiton Ranga C (2) - 25 metrów
- Jiton Ranga B (3) - 40 metrów
- Jiton Ranga A (4) - 55 metrów
- Jiton Ranga S (5) - 75 metrów
- Jiton Ranga D (1) - 4 szybkości.
- Jiton Ranga C (2) - 5 szybkości.
- Jiton Ranga B (3) - 6 szybkości.
- Jiton Ranga A (4) - 7 szybkości.
- Jiton Ranga S (5) - 8 szybkości.
- Mała - Koszt Standardowy D. Garść piachu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie D. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 5 slotach.
- Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie C. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 15 slotach.
- Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość piachu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości żelaznego piasku korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 40 slotach.
- Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 100 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji, posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedzinę na poziomie A.
Nie można kontrolować żelaznego piasku, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki piasek po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.
Posiadając Rangę B w Jiton nie trzeba dłużej piasku kontrolować dłońmi i można samymi myślami.
Posiadając Sennina Jitonu możliwa jest manipulacja metalowymi przedmiotami zamiast drobinkami. Rozmiar tych przedmiotów jest wciąż porównywalny do ilości żelaznego piasku. By móc rozpocząć kontrolować dany przedmiot musi się on znajdować w promieniu 5 metrów od użytkownika Jitonu i nie mógł być w przeciągu ostatniej tury pod wpływem cudzej chakry (np. poprzez przyzwanie broni ze zwoju). Po tym jak przejmie się kontrolę nad przedmiotem, zasięg kontroli jest równy zasięgowi manipulacji żelaznym piaskiem.
Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:
- Jiton Ranga B (3) - 25 metrów
- Jiton Ranga A (4) - 40 metrów
- Jiton Ranga S (5) - 50 metrów
- Jiton Ranga B (3) - 5 szybkości.
- Jiton Ranga A (4) - 6 szybkości.
- Jiton Ranga S (5) - 7 szybkości.
- Mała - Koszt Standardowy D. Garść pyłu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 5 slotach.
- Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 15 slotach.
- Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość pyłu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 40 slotach.
- Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Z takich ilości pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie S. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 100 slotach.
- Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość mogąca zasypać całe stadion piłkarski. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 200 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
- Absurdalna - Koszt Podwójny S. Wszystko powyżej monstrualnej. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 500 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może jedynie Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
Nie można kontrolować złotego pyłu, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki pył po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.
Posiadając Rangę S w Jiton nie trzeba dłużej kontrolować pyłu dłońmi i można samymi myślami.
Posiadając Rangę B w Jiton możemy wykonać technikę używając tylko pieczęci Dzika.
Posiadając Rangę A w Jiton możemy zwiększyć siłę ładunku magnetycznego. Od tego momentu możemy wykonać technikę płacąc dowolny koszt - im większy, tym siła ładunku będzie potężniejsza. O tym jak bardzo - decyduje MG.
Specjalne: Stworzenie jednej platformy wymaga posiadania co najmniej Dużej ilości Żelaznego Piasku.
Posiadając Rangę A w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 2.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wprawić w ruch przedmioty pokroju przeciętnej komody.
Posiadając Sennina w Jiton technika nabiera takiej siły, że możemy próbować poruszać żywymi celami. Wymaga to jednak Kontroli Chakry wyższej niż Siła przeciwnika powiększona o 5. Nie możemy kontrolować ruchów postaci, jednak możemy ją przyciągać/odpychać. Koszt takiej techniki to Standardowy Rangi S. Za każdy ładunek na ofierze, "powiększenie" Siły przeciwnika maleje o 1. Przy dwóch ładunkach Siła jest więc powiększona tylko o 3, a przy 5 - w ogóle.
Posiadając Rangę A w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 3.
Posiadając Rangę A w Jitonie możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
Posiadając Rangę S w Jitonie możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 3.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
Posiadając Sennina Jitonu możemy użyć techniki z kosztem turowym. Opłacając co turę koszt standardowy A utrzymania (od drugiej tury działania techniki) i koncentrując chakrę przez czas równy złożeniu 10 pieczęci, technika obejmuje kolejne 20 metrów promienia więcej, do maksymalnego zasięgu 100 metrów.
Gdy przeciwnik posiada Wytrzymałość lub Siłę Woli na poziomie 7 jest on w stanie wykonywać czynności, wymaga to jednak znacznego skupienia. Daje to szanse na przełamanie techniki.
Gdy przeciwnik posiada Wytrzymałość lub Siłę Woli na poziomie 8 jest on w stanie wykonywać większość czynności, ale wymaga to dodatkowej koncentracji.
Gdy przeciwnik posiada Wytrzymałość lub Siłę Woli na poziomie 9 jest on odporny na efekt techniki. Objawia się ona tylko lekkim przytępieniem.
Standardowy na turę za utrzymanie od drugiej tury istnienia
Posiadając rangę A w Koton można przelać większą ilość chakry do utworzenia golema. By stworzyć go w rozmiarze 30 metrów trzeba przelać koszt chakry równy Standardowy kosztowi rangi A + Za wytrzymałość stali. Koszt utrzymania wynosi wówczas Standardowy rangi A na turę.
Posiadając rangę S w Koton twórca golema może utworzyć go dookoła siebie, robiąc za jego rdzeń. Dzięki temu może sterować ruchami golema sprawiając, że ten będzie zdolny do wykonywania bardziej nietypowych i skomplikowanych manewrów.
Posiadając Sennina w Koton można golemowi stworzyć również zestaw zwykłej broni na przykład tarczę i miecz.
Posiadając rangę S i Specjalizację w Kotonie tworzenie większych golemów jest jeszcze bardziej efektowne i można stworzyć monstrualnego golema, osiągającego rozmiar nawet 100 metrów, kosztem równym Potrójny rangi S + Za wytrzymałość sali. Koszt utrzymania wynosi wówczas Standardowy S na turę.
Namagnesowany przedmiot posiada na sobie 2 ładunki. Gdy przedmiot trafi inny przedmiot bądź ofiarę - liczba ładunków spada o 1 i pozostałe ładunki przekazuje dalej.
Posiadając Jiton na randze B namagnesowany przedmiot bazowo posiada 3 ładunki.
Posiadając Jiton na randze A namagnesowany przedmiot bazowo posiada 4 ładunki.
Posiadając Jiton na randze S namagnesowany przedmiot bazowo posiada 5 ładunków.
Posiadając Specjalizację Jitonu namagnesowany przedmiot posiada dwa ładunki więcej niż domyślnie.
Posiadając Sennina Jitonu możliwe jest naładowanie wielu przedmiotów na raz przy pomocy medium. Jeśli np. shurikeny nawinięte są na jedną żyłkę, można przez nią przelać chakrę i naładować każdy shuriken oddzielnie, za każdy uiszczając koszt standardowy.
| Inu no Rei | Posiadanie aktywnego trybu Inu no Rei | Redukcja rangi obu wymaganych wątków o jeden poziom |
oraz
| Rikudō Fūin | Odblokowany pełny potencjał Rikudō Fūin (druga misja S)| Redukcja wątku po pełny potencjał Rikudō Fūin do A |
oraz
| Kāma | Wykonana misja S po możliwość tworzenia Kāmy | Brak wymogu wątku celem utworzenia Kāmy |
oraz
| Ikite Iru Bakuhatsu | --- | Brak wymogu Sennina do przejścia zabiegu |
37. Zmiany w Kyubim
"[*]Ikiryō no Tatari - Kamień Gelel posiada swoją własną chakrę, która sama z siebie przeciwdziała wypaczeniu chakry, powodowaną przez Klątwę Zjawy."
40. Nowe wykluczenie dla Tatari
"[*]Kamień Gelel - Klątwa Zjawy wypacza chakrę, zmienia ją. Kamień z kolei, jako dodatkowe źródło tej chakry, przeciwdziała tej zmianie, uniemożliwiając zyskanie Ikiryō no Tatari."
41. Nowy zapisek w Fushi Tensei:
"[*]Postać może także zdecydować, by jej nowe ciało lekko różniło się od oryginalnego, sprawiając, że umowy oparte na krwi czy sygnaturze chakry przestały działać, sprawiając, że np. pakty ze zwierzętami nie będą aktywne (i nie będą wliczać się w limit wspomagań), a po kolejnej zmianie ciała - wróci do normy. Nasi "kontrahenci" jednak mogą niezbyt przychylnie patrzeć na takie działania. Zmiana ta jednak nie jest na tyle istotna, by osoby, które zapamiętały naszą sygnaturę chakry jej nie rozpoznały. Wszystkie techniki wymagające znania sygnatury chakry działają nadal normalnie, dezaktywując jedynie wszelkiego rodzaju umowy o nią oparte."
42. Nowe Mitsubachi A: Mitsu no Yoroi
43. Nowe Mitsubachi B: Mitsukyū
44. Nowe Mitsubachi A: Ah Muzen Cab no Jū-Banme no Wazawai
45. Zmiany w Sumitsukai
Posiadanie nauczyciela ma oczywiście swoje bonusy, a jest to tańsza nauka dziedzin, technik oraz atrybutów. Uczeń, dzięki podpowiedziom bardziej doświadczonej osoby ponosi tańsze koszta, opanowując nowy poziom dziedziny, atrybutu bądź ucząc się nowej techniki, zgodnie z poniższymi tabelami:
| Ranga dziedziny, którą opanowuje uczeń | Zniżka PD |
|---|---|
| D | 1 |
| C | 1 |
| B | 1 |
| A | 3 |
| S | 3 |
| Ranga techniki, którą opanowuje uczeń | Zniżka PT |
|---|---|
| D | 1 |
| C | 1 |
| B | 1 |
| A | 3 |
| S | 3 |
| Poziom atrybutu, którą opanowuje uczeń | Zniżka PD |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 2 |
| 7 | 2 |
| 8 | 3 |
| 9 | 4 |
| 10 | 4 |
| Nauka atutów pod okiem nauczyciela | Zniżka PD |
|---|---|
| Atut nabyty | 25% kosztu danego atutu. Wynik zaokrąglany w górę |
Posiadając atut Nauczyciel oraz Senpai możliwe jest nauczanie innych graczy wspomagań, które nie są technikami. W tym celu nauczyciel musi mieć opanowane odpowiednie wspomaganie oraz spełnić ewentualne dodatkowe wymogi, by móc go nauczyć. W zamian uczeń zyskuje różne bonusy, zależnie od wspomagania. Poniżej przedstawiona jest lista wspomagań, które taki nauczyciel może pomóc opanować swoim uczniom. Taki nauczyciel musi być graczem, nie NPC.
| Wspomaganie | Dodatkowe wymogi nauczyciela | Bonus dla ucznia |
|---|---|---|
| Seikatsu Kugutsu | --- | Redukcja wymaganej rangi dziedziny klanowej do A |
| Fushi Tensei | Przygotowane wcześniej ciało do przejęcia | Redukcja rangi wymaganego wątku do B |
| Kuchiyose | Bycie podpisanym na pakcie, ale nie bycie powiernikiem | Redukcja rangi wymaganego wątku o jeden poziom |
| Kuchiyose | Bycie powiernikiem | Brak wymaganego wątku |
| Gozu Tennō | Specjalizacja oraz ranga S w Fūinjutsu oraz Iryō Ninjutsu | Brak wymaganego wątku poza wątkiem wszczepienia, gdzie nauczyciel przekazuje Nue uczniowi |
| Juin | --- | Redukcja rangi wątku aktywacji pieczęci do B |
| Senjutsu | --- | Redukcja rangi obu wymaganych wątków o jeden poziom |
| Hachimon | Możliwość otwarcia 7. bramy | Redukcja rangi wymaganych wątków o 1 stopień |
| Kuroi Kaminari | Specjalizacja oraz Sennin Fūinjutsu | Brak wymogu wątku |
| Kuroi Kaminari | Sennin Fūinjutsu | Redukcja rangi wymaganego wątku do B |
| Bijū | Opanowany odpowiedni stopień przemiany | Redukcja wymaganego wątku opanowania przemiany o jeden poziom |
| Senzoku no Sai | --- | Redukcja rangi wymaganego wątku do A |
| Ikiryō no Tatari | Ikiryō no Tatari na poziomie A lub wyższym | Możliwość wszczepienie Ikiryō no Tatari na poziomie B bez potrzeby wątku jego wszczepienia. Walka z Cieniem wciąż się odbywa |
| Inu no Rei | Posiadanie aktywnego trybu Inu no Rei | Redukcja rangi obu wymaganych wątków o jeden poziom |
| Rikudō Fūin | Odblokowany pełny potencjał Rikudō Fūin (druga misja S) | Redukcja wątku po pełny potencjał Rikudō Fūin do A |
| Kāma | Wykonana misja S po możliwość tworzenia Kāmy | Brak wymogu wątku celem utworzenia Kāmy |
| Ikite Iru Bakuhatsu | --- | Brak wymogu Sennina do przejścia zabiegu |
| Nauka dziedziny Hiden | Sennin lub Specjalizacja w danym Hiden | Redukcja rangi wymaganego wątku o jeden stopień. W przypadku wątku D wystarczy krótka fabuła |
By takie zniżki i bonusy przysługiwały, niezbędne jest oczywiście fabularne rozegranie treningu, a następnie zgłoszenie go w tym temacie. Po akceptacji takiego treningu przez MF, można wykupić daną dziedzinę, technikę bądź atrybut po tańszym koszcie lub wpisać opanowane wspomaganie. Za tak przeprowadzony wątek zarówno uczeń, jak i nauczyciel mogą także zgłosić się po punkty bonusowe za fabułę.
"Mistrzowie Raitonu - w przypadku, gdy użytkownik Rantonu posiada w nim Specjalizację, traktuje on Raiton i Ranton jako jedną dziedzinę i jest ona rozwijana po prostu jako "Ranton", w ramach którego znajdują się również wszystkie techniki Raitonu dostępne dla postaci. By jednak móc rozwinąć Ranton postać wciąż musi mieć też otwartą dziedzinę Suitonu."
49. Nowy Fuin B: Fūinjutsu: Jikukan Ninshō | Sealing Technique: Space-Time Certification
50. Nowa technika paktu z cieniami: Ōinaru Yami no Keiji
51. Zmiany w Kurai
Koszt stworzenia i utrzymania jest płacony chakrą Meitonu.
Posiadają Specjalizację w Meiton: Wymagania dotyczące refleksu spadają o 1 poziom.
Posiadają Sennina Meitonu: Wielkość tworu rośnie do Olbrzymiego.
Użytkownik na czas używania pierwszego poziomu pieczęci uzyskuje +25% swojej maksymalnej, bazowej chakry.
Forsowanie sprawia, iż postać wpada w szał i kieruje nią MG.
Drugi poziom:
Użytkownik na czas używania drugiego poziomu pieczęci uzyskuje +50% swojej maksymalnej, bazowej chakry (25% jeśli używał Pierwszego Poziomu).
Forsowanie sprawia, iż postać wpada w szał i kieruje nią MG.
54. Nowe w Cursed Seal
"Częściowa:
Można przerwać czas trwania Przeklętej Pieczęci nie utrzymując jej do końca. Wciąż jednak czas, który spędziliśmy podczas przemiany jest liczony do naszego maksymalnego czasu trwania. MG może jednak uznać, że po dostatecznie dłuższej przerwie czas ten się nam zresetował lub zregenerował."
55. Zmiany w runach
"Dziedzina ta, pod kątem nauczania jest traktowana jak Hiden i nauczyć się ją można z bonusami wynikającymi z posiadania odpowiednich atutów przez nauczyciela-gracza."
57. Masywne zmiany w temacie z Gozu Tenno, jako że nie ma aktywnych posiadaczy Gozu Tenno, nie będę wam zamieszczał starych wersji. Odświeżone macie w temacie z Gozu Tenno
58. Nowe Akimichi B: Shibō no Tate
59. Zmiany w Makimono Fuyō (Ninjutsu C)
Maksymalna prędkość lewitacji jest równa Kontroli Chakry użytkownika pomniejszoną o 3, choć mimo tej prędkości technika nie ma siły by kogoś unieruchomić. Służy głównie odpowiedniemu transportowaniu zwojów i ustawianiu ich oraz rozwijaniu tak, jak użytkownik sobie tego zażyczy.
Na każdy poziom Refleksu można kontrolować bezproblemowo jeden zwój.
Posiadając Ninjutsu na randze S można pominąć pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu na każdy poziom Refleksu można bezproblemowo kontrolować dwa zwoje.
- Standardowy B - za złączenie odciętej kończyny
- Standardowy S - za złączenie rozciętego ciała na dwoje
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan technika jak i Ketsuryūgan aktywuje się samoistnie pobierając koszt Standardowy S. Działa to nawet w przypadku odcięcia głowy od reszty tułowia. Nadal jednak musi być spełniony warunek, by serce czy mózg było nienaruszone. Taki proces może nastąpić tylko raz na fabularne 24h.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu technika nie wymaga składania pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Shirohebi w przypadku dekapitacji bądź przepołowienia ciała, technika aktywuje się automatycznie kosztem standardowym S. Węże wówczas automatycznie łączą podzielone części ciała, niejako ratując członka klanu Orochi od śmierci. Zależnie od rozległości obrażeń, jakie są zadawane postaci, mogą nastąpić różne efekty uboczne, jak chociażby osłabienie atrybutów fizycznych postaci, o czym w pełni decyduje MG. Dodatkowo, techniki nie można użyć następnie, także automatycznie, przez minimum następne 24 godziny, choć MG może ten czas wydłużyć. Automatyczna aktywacja nie ratuje przed śmiercią w wyniku np. zniszczenia serca, mózgu czy wykrwawienia, jedynie w przypadku, gdy "śmierć" wynikła przez rozdzielenie ciała.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać bez składania pieczęci.
- Techniki rozpraszania iluzji o randze A lub S
- Siła Woli 10
Niektóre standardowe zasady dla Henge no Jutsu dalej są tutaj działające. Im lepiej znamy cel, w jaki chcemy się zamienić, tym bardziej dokładna transformacja. Im lepsza i dokładniejsza wizualizacja, tym łatwiej zmylić przeciwnika. Modyfikacji podlega również głos, jednak nie takie rzeczy jak zachowania czy charakter. W przeciwieństwie jednak do Henge, obrażenia nie rozpraszają tej transformacji co czyni ją znacznie odporniejszą na różne weryfikacje. Limit zmiany wielkości jest też większy i nie jest to już tylko kilka centymetrów, a nawet cały metr. Transformacja musi być jednak ograniczona do ludzkiej formy. Transformacja jest też na tyle zaawansowana, że można zmienić się w przeciwną płeć i nowe narządy dalej będą realnie funkcjonować, co może być momentami użyteczne na misjach gdzie wymagane jest uwodzenie kogoś.
Zmiana te nie znika również w trakcie spania. W praktyce, jedyna metoda na pozbawienie użytkownika tej techniki swojego nowego wizerunku to sprawienie, że albo ten własnoręcznie przerwie technikę, albo jego poziom chakry musi osiągnąć krytyczny poziom wynoszący 1/3 jego maksymalnej chakry. Nie da się rozpoznać że użytkownik tej techniki używa transformacji nawet zmysłem sensorycznym, jednak Dōjutsu są w stanie przez transformację przejrzeć.
Technika nie naprawia uszkodzeń ciała. Jeśli stracimy rękę, przemieniona postać nie będzie miała ręki, nie mając płuca, w nowej formie tego płuca mieć nie będziemy, jeśli jesteśmy niepłodni, w nowej formie też będziemy bezpłodni itp. Nie wytworzymy też dodatkowych części ciała, jak np. ręka, jeśli oryginalna forma takowej nie posiadała.
Posiadając Sennina Ninjutsu nawet zdolności takie jak Dōjutsu nie są w stanie przejrzeć tej transformacji.
Posiadając Sennina Meitonu z broni można wypuścić kilkumetrową falę płomieni.
Posiadając Specjalizację w Meiton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Zasięg zależy od Kontroli Chakry użytkownika. Możliwe jest użycie bez pieczęci, jednak wymaga to posiadania KC na minimum 7 poziomie. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC, a w niektórych sytuacjach i bez sensora. Korzystanie z sensora z pieczęcią kosztuje Połowiczny B na turę.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Im bardziej subtelne użycie chakry, tym trudniej (np. łatwiej kulę ognia, ciężej Fūinjutsu). Obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy, że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Możliwe jest rozbudowanie sensora, np. o możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
| Ranga KC | Zasięg bez pieczęci | Zasięg z pieczęcią |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 2 | - | 5 |
| 3 | - | 10 |
| 4 | - | 20 |
| 5 | - | 40 |
| 6 | - | 60 |
| 7 | 2 | 120 |
| 8 | 5 | 200 |
| 9 | 8 | 350 |
| 10 | 12 | 500 |
"
70. Nowe w Fuinjutsu
"
71. Zmiana we wspomaganiach
72. Nowe iryo ninjutsu S: Fushizen'na rōka
73. Nowe Yamanaka B: Chinkon no Dousatsu
74. Nowy Katon B: Katon: Hono no Ikimono
75. Zmiany w technice Anzen'na Hinansho: Inpei (Fuinjutsu B)
Aktywacja: Konfrontacji
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
Technika do działania wymaga, by w momencie nakładanie użytkownik miał dostęp do innej chakry. Wówczas, po aktywacji pieczęci, uwalnia ona tę inną chakrę, zmieniając tym samym postrzeganie sygnatury chakry osoby, na której pieczęć jest nałożona.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możliwa jest aktywacja pieczęci bez potrzeby składania pieczęci konfrontacji.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu oraz Specjalizację bądź biegłość pozwalającą wykrywać chakrę pieczęć aktywuje się samoistnie, gdy ktoś spróbuje użyć techniki, przed którą ta pieczęć broni na celu. Wówczas jednak koszt aktywacji wynosi wówczas Standardowy S, a utrzymania jest równy kosztowi techniki, przed którą chroni, wedle KC osoby, na którą pieczęć jest nałożona (jeśli cudza technika kosztuje Standardowy A, to osoba z pieczęcią zapłaci Standardowy A, niezależnie od różnicy w KC czy biegłościach, które zmieniałyby koszta techniki).
Dodanie osoby: Szczur → Wół → Szczur → Wąż → Pies → Dotknięcie osoby → Dotknięcie zwoju
Deaktywacja: Brak
Dodanie osoby: Standardowy
Deaktywacja: Impuls
Zapieczętowana technika zachowuje swój zasięg
Wartym zaznaczenia jest fakt, że po tym, jak zapieczętowana technika zostanie aktywowana, działa ona tak, jakby była aktywowana. Więc przykładowo, użycie Bakuryūgeki do tej techniki zagwarantuje jednorazowy, ognisty pocisk. Wykorzystanie jednak bardziej specyficznej techniki, której efekt się utrzymuje lub jest wielokrotny, pozwala zabezpieczyć zwój na więcej niż jedno nieuprawnione otwarcie.
Po nałożeniu pieczęci, użytkownik przed otwarciem zwoju, musi na niego przelać impuls chakry, by ją dezaktywować. W przeciwnym wypadku technika zaatakuje także i jego. Użytkownik może dodać inne osoby, których impuls chakry może dezaktywować pieczęć i tak samo - jeśli one nie wyślą tego impulsu, pułapka zostanie aktywowana. Deaktywacja działa tylko na jedno rozwinięcie, po zwinięciu zwoju pieczęć ponownie się aktywuje.
Nie możemy w ten sposób pieczętować ani anulować żadnych technik. Możemy "wyrwać" potencjalnie skrawek chakry z aktualnie używanej przez kogoś techniki np. bariery czystej chakry, jednak nie osłabia jej to w żaden sposób. Ślady jakie są zamykane w zwoju nawet niekoniecznie muszą być wywołane techniką, tak długo jak są one jakąś pozostałością chakry. Zapieczętować można dowolny rodzaj chakry, czy to żywiołowa, czy natury czy ogoniastych bestii. Samo pieczętowanie z racji na niewielką ilość potrzebnej chakry jest dość szybkie. Po takim zapieczętowaniu też, można oczywiście tą chakrę odpieczętować w celu analizy. Nie możemy jednak przetworzyć tak zapieczętowanej chakry do innych technik, jedynie swobodnie je wypuścić aby zwolnić zwój po dokonaniu analizy.
Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Sennina w Fūinjutsu zapieczętowana chakra staje się bardziej przyjazna. Pozwola to nam na “przytrzymanie” niewielkiej jej ilości po odpieczętowaniu, dzięki czemu nie ucieka ona po prostu w powietrze. Bardziej unikatowa chakra wymaga większej Kontroli Chakry, ale przyjmuje się że przy poziomie 10 jesteśmy w stanie przytrzymać dowolny rodzaj chakry przez moment.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu jesteśmy w stanie zapieczętować chakrę nawet w małym zwoju.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu możemy udzielić dostępu do przedmiotu maksymalnie piątce sygnatur. Wymaga to obecności tych osób podczas nakładania pieczęci, by ta mogła poznać ich chakrę.
- Wytrzymałość pieczęci 6.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
By zdjąć notkę, wymagana jest technika rangi B lub wyższej lub Siła postaci na poziomie 7 lub wyższym. Kartka może zostać zdjęta przez użytkownika techniki, poprzez wysłanie przez niego impulsu chakry. Traci również swoje właściwości po upływei 12 godzin od nałożenia.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można wykonać technikę bez kartki papieru, przykładając dłonie do powiek celu. Pieczęć wówczas pojawia się w formie dwóch znaków "盲" oraz "目" odpowiednio na lewym i prawym oku (w przypadku większej ilości oczu, symbole te się powtarzają), które zmuszają do zamknięcia powiek. Wykonanie techniki w ten sposób kosztuje jednak dwukrotnie więcej.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Fūinjutsu można połączyć więcej par kajdanek w jedną, tworząc kilka złączonych ze sobą par, co pomaga. uwięzić kilka osób ze sobą lub unieruchomić ręcę np. członkowi klanu Kumojin, których kończyn górnych posiada więcej niż przeciętna osoba.
Impuls za aktywację
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można zapieczętować technikę rangi S wykorzystując do tego Wielki Zwój. Wciąż maksymalny koszt tej techniki to Standardowy.
I to nie wszystko. Nawet po utworzeniu sobie "dodatkowego" przejścia całe pomieszczenie otoczone jest niewidzialną barierą, stanowiącą swoistą "bańkę" dookoła pomieszczenia. Przekroczenie jej wiąże się z dużym bólem odczuwanym przez postaci, których poziom Siły Woli wynosi mniej niż 8. Z tym poziomem ból jest znośny, a efekty na niższe rangi określa MG.
Przygotowane notatki są sporych rozmiarów i muszą się znaleźć na względnie płaskiej powierzchni. Warto też mieć na uwadze, że efekty tej techniki dotyczą zarówno prób ingerencji z zewnątrz, jak i z wewnątrz zabezpieczonego pomieszczenia czy budynku. Tak jak trudno się dostać do środka, tak samo trudno się wydostać bez odpowiedniej techniki.
Technikę można też rozbudować, dodając do niej nowe funkcjonalności lub rozwijając już obecne, jak np. możliwość wejścia dla konkretnych jednostek, wzmocnienie ścian czy dodatkowe zabezpieczenia na wypadek zerwania notek.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 250 metrów (500m łącznie).
Posiadając rangę S w Fūinjutsu zasięg rozłożenia notek jest zwiększony o 500 metrów (1 000m łącznie).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu zasięg rozłożenia technik jest dwukrotnie większy (200m - 2 000m).
Posiadając Sennina Fūinjutsu i po uiszczeniu kosztu podwójnego, użytkownik, poza otrzymywaniem informacji, że bariera jest złamana, będzie także otrzymywał informację, gdy ktoś przejdzie przez Gofū Kekkai nie łamiąc tej bariery, np. siłowo czy poprzez Gofū Kekkai Tōge no Jutsu. Użytkownik zawsze wie, czy technika została złamana, ktoś miał dostęp do pomieszczenia, czy ktoś przebił się tam siłą.
By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
Odpieczętowanie: Impuls chakry
Tak naprawdę nie ma znaczenia, czy włożymy list do koperty czy użyjemy techniki bezpośrednio na kartce bądź zwoju, na którym napisaliśmy wiadomość. Nie musi być to nawet na medium w postaci papieru - możemy przy pomocy tego jutsu zabezpieczyć również informacje napisane np. na ścianie czy wyrytych w korze, skale itp.
By zaszyfrować wiadomość, przedmiot z zapieczętowaną chakrą odbiorcy musi mieć kontakt z medium, na którym została zapisana informacja. Następnie należy złożyć pieczęcie i przyłożyć rękę do szyfrowanej wiadomości. W ten sposób chakra z przedmiotu jest przelewana do wiadomości, a ta także jest ona ukrywana. Wygląda to, jakby to było napisane w nieznanym im języku, którego nie są w stanie w żaden sposób rozczytać i zrozumieć. Jedna wiadomość może być przeznaczona maksymalnie dla jednej osoby.
Jeśli odbiorca przeleje w wiadomość impuls chakry w celu analizy pieczęci, ta od razu się rozszyfrowuje.
W trakcie procesu pieczętowania, chakra z przedmiotu przedostaje się do wiadomości. I jak samo medium nie ulega zniszczeniu, tak już nie posiada zapieczętowanej energii danej osoby.
Posiadając Sennina Fūinjutsu w momencie odszyfrowania wiadomości, użytkownik dostaje o tym informację zwrotną. Jeżeli pieczęć zostanie złamana przez osobę trzecią nie będącą odbiorcą, użytkownik również się o tym dowiaduje.
Posiadając Specjalizację Fūinjutsu możemy przeznaczyć jedną wiadomość dla dwóch osób.
Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.
Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
Wyczuwanie: 1km
Posiadając rangę A w Fūinjutsu zasięg wykrywania pieczęci rośnie do 2km.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu zasięg wykrywania pieczęci rośnie do 3km.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć utrzymuje się o 12h dłużej (do 24h łącznie).
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest "wymuszenie" jakie wspomnienia mogą zostać zapieczętowane. Użytkownik wówczas decyduje główną tematykę wspomnień, np. ostatnią misję i pieczęć usuwa wówczas te wspomnienia. Oczywiście, jeśli ktoś nie życzy sobie usunięcia tych wspomnień, nie zostaną mu one odebrane, choć użytkownik będzie tego świadomy zanim jego własne wspomnienia zostaną mu zabrane, przez co może on ją anulować zanim będzie za późno.
Posiadając Specjalizację w Uzumaki Fūin, wymagania dotyczące posiadanej rangi dziedziny do opanowania tej techniki maleją o 1. Koszty pozostają bez zmian.
Posiadając Sennina Fūinjutsu, można podmieniać tak nie tylko ubrania, ale też elementy zbroi. Można posiadać na ciele tylko jedną pieczęć przechowującą jeden pełen komplet zbroi.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, koszty użycia oraz nałożenia pieczęci spadają o połowę.
Posiadając rangę A w Fūinjutsu można ominąć 3 pieczęci do wykonania tej techniki.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu użytkownik może dodatkowo nałożyć nań dodatkową pieczęć gdy cel zostanie unieruchomiony. Jest to metoda wystarczająca by zapieczętować ciała przyzwane przy pomocy Edo Tensei lub sprawić, że osoba zapieczętowana tą techniką ma dodatkowe problemy by się z jej środka wyrwać. Wymagane są techniki minimum rangi A bądź siła postaci na poziomie 9 lub wyższym, a nałożenie dodatkowej pieczęci to koszt Standardowy B.
Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.
Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie drugiej takiej pieczęci na samym sobie. Trzeba jednak uiścić znów koszt 3PD.
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
Aktywacja: Połowiczny
Technika jest możliwa do użycia niezależnie od odległości tak długo, jak wszystkie osoby znajdują się w tym samym wymiarze.
Specjalna zasada: za każdy poziom Ninjutsu oraz Fūinjutsu ponad B (ranga A oraz S) można w pieczęci zamknąć dodatkowe pięć słów, łącznie do dwudziestu dodatkowych słów przy posiadaniu Ninjutsu oraz Fūinjutsu na randze S.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu lub Fūinjutsu składanie pieczęci do nadania komunikatu jest zbędne, wystarczy myśl.
Posiadając Sennina Ninjutsu lub Fūinjutsu osoba ze znakiem może nadać wiadomość zwrotną, ograniczając się do słów, które zostały w pieczęci zamknięte. Koszt takiej informacji to Połowiczny B ponoszony przez osobę z nałożoną pieczęcią.
Posiadając Rangę S Fuinjutsu liczba potrzebnych pieczęci maleje o połowę.
Posiadając Atut Sensora możemy zapisać w notce do 5 sygnatur chakry, które są wyłączone z działania notki. W ten sposób, gdy któraś z tych osób wejdzie w zasięg bańki, nie aktywuje ona pieczęci i sygnał nie zostanie wysłany.
Aktywacja: Impuls
- Katon - zwój zaczyna płonąć i zmieniać się w popiół.
- Fūton - zwój rozrywany jest na setki kawałków.
- Raiton - zwój staje się okropnie zmarszczony i jakikowielek dotyk powoduje oderwanie jego kawałków.
- Suiton - zwój całkiem moknie, jego treść staje się nieczytelna i próba rozwnięcia go odrywa jedynie jego przemoczone kawałki.
- Doton - zwój usycha i rozpada się na drobne kawałki.
Posiadając Sennina i rangę S w Fūinjutsu jesteśmy w stanie sprawić, żeby efekt ten uruchomił się nie w momencie wysłania impulsu, a w momencie gdy ktoś zwyczajnie zaczyna rozwijać zwój. Tak długo jak ktoś ma wiedzę, że na ten zwój została nałożona ta technika, może ten efekt wyłączyć.
97. Nowe Akimichi S - Chō Mōdo
98. Nowe Kurai B - Meiton: Tsui
99. Nowe dodatkowe zasady rozgrywki - Zmiany balansowe
100. Nowe Hoshigaki A - Hazagana
101. Nowy Hyuga S - Inochi no Shokushu
102. Nowy styl walki Bukijutsu - Doshaburi
103. Nowe Kasane B - Jūryoku Soru
104. Zmiany w stylu walki Hiraishin Ryu
Użytkownicy tego stylu skupiają się ogromnie na zwinności i precyzji, wraz z jak najszybszym teleportowaniem się. Pojawiając się tuż przy przeciwniku są w stanie idealnie się ustawić, aby wyprowadzić w jego stronę cios bez momentu przerwy między teleportacją, a atakiem. Wrogich ciosów są natomiast w stanie uniknąć, kiedy te znajdują się nawet milimetry przed ich twarzą, często pojawiając się wtedy nawet za wrogiem i wykonując własny atak z zaskoczenia. Bazowo styl walki pozwala go tylko na łączenie z technikami np. Rasenganem.
Specjalne 1: Osoby znające Hiraishin no Jutsu nie muszą udawać się po zwój, by opanować ten styl walki.
Specjalne 2: W przypadku wykorzystywania stylu bazując na czystej szybkości użytkownika, wymogi Kontroli Chakry znajdujące się w opisie stylu nie dotyczą.
Posiadając inny styl walki na randze S użytkownik jest w stanie już łączyć styl nie tylko z technikami, ale również z innym stylem. Z racji na zaawansowanie stylu Hiraishin Ryū możliwe jest jego łączenie wyłącznie z stylem walki jakiego to użytkownik jest mistrzem, dlatego drugi styl należy mieć rozwinięty na poziom S. Umożliwia to efektywne wykorzystywanie ostrzy czy pięści podczas używania Hiraishin Ryū. Style walki, które są traktowane jak o rangę niżej, nie powinny być z łączone z Hiraishin Ryū .
Posiadając rangę C w Hiraishin Ryū użytkownik jest w stanie przyjmować po teleportacji dogodną dla siebie pozycję do ataku lub kontynacji jakich działań, niezależnie od tego w jakiej pozycji znajdował się przed teleportacją. Może on nawet nagiąć lekko miejsce teleportacji i pojawić się oddalony o 1 metr od pieczęci Hiraishina bądź innej, analogicznej zdolności.
Posiadając rangę B w Hiraishin Ryū oraz Szybkość 9 użytkownik jeszcze przed przeniesieniem się zaczyna wykonywać swój atak, a następnie dokańcza go bezpośredni po przeniesieniu się bez momentu przerwy, co czyni unik przed nim niesamowicie ciężkim nawet dla użytkowników Dōjutsu jakie przewidują ataki.
Posiadając rangę A w Hiraishin Ryū, Refleks 10 oraz Kontrolę Chakry 9 użytkownik jest w stanie zareagować nawet w czas na ataki, jakie znajdują się milimetry od jego twarzy. Kiedy wróg myśli, że jego atak już dosięgnął, użytkownik Hiraishin Ryū jest w stanie natychmiast zniknąć unikając w ten sposób ciosu. Ba! Może nawet pojawić się za wrogiem i przyłożyć mu ostrze do szyi, nim ten spostrzeże się co się stało. Wszystko oczywiście dalej zależy od stylu i statystyk wroga, jednak w bardzo niewielu przypadkach nie można takiego ciosu uniknąć. Działa to w dwie strony. Jeśli przeciwnik ma znacznie większą szybkość i refleks od użytkownika, może on (użytkownik stylu) nie uniknąć ataku wroga. Bardzo rzadka sytuacja, jednak czasami potrafi się zdarzyć.
Posiadając rangę S w Hiraishin Ryū, Szybkość 10, Refleks 10 oraz Kontrolę Chakry 10 tempo z jakim porusza się użytkownik stylu poprzez teleportację staje się nieziemskie. Poprzez niesamowicie rozwinięty refleks oraz kontrolę chakry, teleportacja staję się naprawdę błyskawiczna, a dzięki ogromnej szybkości w połącznie z refleksem również każdy atak staje się błyskawicznym. Tak jak nie jest to duża różnica w przypadku walki z pojedynczym przeciwnikiem, tak użytkownik tego stylu mając go tak rozwiniętego jest w stanie walczyć z całymi armiami. Użytkownik przenosi się z takim tempem, że zauważenie jego ataku jest cholernie ciężkie i jedynie osoby o naprawdę nadludzkim Refleksie (poziom 9) są w stanie go dostrzec. Znaczna większość osób widzi jedynie błysk nim oberwą atakiem. Bez przerwy użytkownik przenosi się z jednego znacznika Hiraishina do drugiego, natychmiast atakując i przenosząc się dalej, póki cała armia nie polegnie lub ktoś go nie zatrzyma. Użytkownik może się przenieść do miejsca odległego 2 metry od swojego znacznika Hiraishina bądź innej, analogicznej zdolności, co zmniejsza też ich wymaganą ilość do powalenia takiej armii. Im większy Refleks i Szybkość użytkownika, tym ciężej innym dostrzec i zareagować na atak.
Posiadająć Specjalizację w Taijutsu wymóg do opanowania stylu to jedynie Szybkość na poziomie 10 dodatkowo bonusy nie wymagają dłużej statystyk.
Posiadająć Specjalizację w Taijutsu oraz Hiraishin no Jutsu koszt skoku przy użyciu Hiraishina maleje do połowicznego rangi A za skok.
"W przypadku, gdy użytkownik spełnił wszystkie wymogi do skopiowania techniki, ale sama technika nie została użyta, bo np. druga osoba zrezygnowała z jej użycia, użytkownik może ją skopiować tylko wtedy, jeśli siła tej techniki (ranga + bonusy) są równe lub mniejsze maksymalnej przewidywalnej przez sharingana dziedzinie."
106. Zmiany w technice Kekkai: Tengai Hōjin (Ninjutsu B)
Posiadając rangę A w Katonie można przelać większą ilość chakry do utworzenia ifryta. By stworzyć go w rozmiarze 30 metrów trzeba przelać koszt chakry równy Podwójnemu kosztowi rangi A. Koszt utrzymania wynosi wówczas Standardowy rangi A na turę.
Posiadając Sennina Katonu możliwe jest wykonanie technik Katonu, używając do tego Ifryta. Każde jutsu wykonane w ten sposób, chociaż pieczęcie musi złożyć shinobi, wychodzą ze stworzonego tworu, dostosowując się zasięgiem do jego rozmiarów. Technika taka wymaga uiszczenia dodatkowego kosztu Standardowego B.
Posiadając rangę S i Specjalizację w Katonie tworzenie większych ifrytów jest jeszcze bardziej efektowne i można stworzyć monstrualnego potwora, osiągającego rozmiar nawet 100 metrów, kosztem równym Poczwórnemu rangi S. Koszt utrzymania wynosi wówczas Standardowy rangi S na turę.
Posiadając Specjalizację w Sharinganie możemy przewidzieć dziedzinę, której ranga jest o jeden wyższa niż podana w powyższej tabelce (do A przy 3 tomoe czy do S przy Mangekyō Sharingan).
109. Zmiany w technice Bunretsu no Jutsu (Ninjutsu A)
Oba "oryginały" mogą jednocześnie chodzić na różne misje i zarabiać PD, choć nie mogą się rozwijać, dopóki się nie połączą. Mogą także zdobywać różne nagrody, choć wiąże się to z różnymi niedogodnościami. Zdobycie przez jednego z Bunretsu jakiejś biegłości, atutu, wady czy czegoś tego typu, po połączeniu - będzie osłabione, zwykle w takim stopniu, w jakim dane "klony" to opanowały (podział na 2 klony - 50%, na 3 - 33% itp.), choć zależnie od sytuacji - taka zdolność może być także wzmocniona bądź osłabiona. W przypadku nagród z próśb, należy już przy ich pisaniu określić, że planuje się ją zdobyć przy pomocy Bunretsu, gdyż administracja może (acz nie musi) uznać, że zdobycie danej nagrody przez jednego z Bunretsu wpłynie na jej efekt. Po połączeniu się w jedno ciało, to jak dane nagrody będą wyglądać, zależy od dalszych poczynań fabularnych gracza - mogą zarówno całkowicie zniknąć, jak i rozwinąć się do pełnej formy.
By się połączyć, dane klony muszą być obok siebie, a nie po prostu "zniknąć w obłokach". Wchłonięcie drugiej połówki wiąże się ze zdobyciem posiadanej przez niego wiedzy oraz pozostałych zasobów chakry. Zbyt długi jednak podział z Bunretsu może wiązać się z byciem przytłoczonym natłokiem nowych informacji i wspomnień. W przypadku, gdy jeden z oryginałów posiadał obrażenia, te także są wchłaniane i odpowiednio dostosowywane, zależnie od tego jak rozległe są to obrażenia i ile klonów je posiadało, a ile nie. W przypadku utraty przez klona kończyny bądź narządu, po połączeniu połówek staje się on z reguły sparaliżowany bądź niewydolny. Jeśli jeden z klonów umrze, zasoby chakry z tego ciała są tracone, choć progi jej wykupywania pozostają bez zmian, do momentu wchłonięcia ciała. Wówczas, choć chakra wraca, statystyki Siły, Szybkości, Wytrzymałości oraz Refleksu spadają o 3 na czas jednego kwartału. Przez ten czas niemożliwe jest także korzystanie z tej techniki. Dodatkowo, połączenie się z martwym ciałem może wiązać się, poza wspomnianymi minusami, z urazami na psychice, związane z przeżyciem własnej śmierci. W przypadku wątpliwości, jak rozegrać połączenie ciał należy skontaktować się z Mistrzami Fabularnymi. Jeśli ze względów fabularnych nie jest możliwe odzyskanie drugiej połówki, można zgłosić prośbę do administracji, która może pozwolić by ocalone ciało mogło się rozwijać, nawet bez połączenia z martwym.
Technika nie klonuje ekwipunku i przy jej użyciu należy jasno zaznaczyć, jak jest on dzielony pomiędzy połówki, np. z 10 shurikenów, 8 otrzyma jedna połówka, a 2 druga. Analogicznie wszelkiego typu pieczęci czy wspomagania ilościowe, jeśli użytkownik Bunretsu posiada Bijū, po podziale przy pomocy tej techniki, tylko jedno ciało będzie go wciąż miało. Analogicznie w przypadku innych wspomagań czy pieczęci, np. Hiraishina. W przypadku podziału podczas utrzymywania jakiejś techniki (np. Raiton Chakura Mōdo), każdy z klonów musi zapłacić koszt utrzymania tej techniki, nieważne czy zostały utworzone na początku czy końcu tury.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest podzielenie się na trzy osoby, a nie dwie.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu można poświęcić część swojego wynagrodzenia w zamian za możliwość otrzymania nieosłabionych fantów z misji. Zgłasza się taką chęć na początku misji swojemu MG. Wówczas, jeżeli Bunretsu zdobędzie nagrodę dodatkową np. biegłość, ta nie jest osłabiana, choć ilość PD oraz PT jest pomniejszana. Przyjmuje się, że osłabienie to wynosi około 1/3 wynagrodzenia, choć w szczególnych przypadkach może być to więcej.
Posiadając rangę S w Meiton: Można pominąć dwie pieczęci
Posiadają Specjalizację w Meiton: Można pominąć kolejne trzy pieczęci.
Posiadają Sennina Meitonu: Trafienie pozbawia ofiarę chakry w ilości standardowego kosztu rangi A.
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.
Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
"Nie można też tworzyć technik ściśle klanowych, jeżeli nasza postać nie ma danego Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden."
116. Zmiany w technice Tensō no Jutsu (Ninjutsu A)
Czterokrotny za osobę
Posiadając Sennina w Ninjutsu możliwe jest przenoszenie ludzi przy pomocy techniki, jednak Ci muszą posiadać Wytrzymałość (9) lub wyższą. W innym wypadku zostaną rozerwani na strzępy. Takie przeniesienie nie działa jednak natychmiastowo i osoby przenoszone czują chakrę, która będzie próbowała ich przenieść. Trwa to jakieś 2-3 sekundy i jeśli w tym czasie zdążą zejść z podestu - nie zostaną przeniesione.
Dwukrotny za turę za utrzymanie, płacony od drugiej tury
Posiadając Sennina Fūtonu możliwe jest wykonanie technik Fūtonu, używając do tego smoka. Każde jutsu wykonane w ten sposób, chociaż pieczęcie musi złożyć shinobi, wychodzą ze stworzonego tworu, dostosowując się zasięgiem do jego rozmiarów. Technika taka wymaga uiszczenia dodatkowego kosztu Standardowego B do swojej bazowej ceny.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie użytkownik może sprawić, że bestia będzie wielkości odpowiadającej Monstrualnym zwierzętom. Dodatkowo, wizualnie zmienia się pod kątem ilości posiadanych skrzydeł, gdzie zamiast jednej pary to posiada ich aż trzy. Koszt wytworzenia jednak rośnie do poczwórnego rangi S a koszt utrzymania do potrójnego rangi S.
Statystyki: autor: Hefajstos — dzisiaj, 1:11
Haraedo
ogłoszenie #006
15-06-2025 18:13
OGŁOSZENIE #006
⮞ Nastąpiła zmiana czasu fabularnego. Żegnamy maj, a witamy okres na czerwiec-lipiec.
⮞ Pojawiło się także wydarzenie: koncert charytatywny dla Nanashi, związany z chęcią pomocy dla najbardziej potrzebujących mieszkańców dzielnicy. Czy to możliwe, że Shiroi Kitsune, zaginiony przed laty idol, wystąpi na scenie tak, jak szepczą o tym niektórzy?
⮞ Jesteśmy niebywale dumni z zaangażowania naszych użytkowników i pragniemy pochwalić się tym, że jedna z graczek, @Hayashi Risu, wyszła z inicjatywą stworzenia oraz poprowadzenia forumowego radia Raimei. ♥ Mamy już pierwszą audycję z wywiadem z niezawodną Itou Alaeshą!
⮞ Zapraszamy także do pliku odnośnie podstaw PBF i samego Haraedo. Dla osób chcących spróbować swoich sił w grze przygotowaliśmy również listę graczy gotowych spełnić się w roli supporterów. Nie wahajcie się do nas zagadać! ♥
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
12-06-2025 22:07
Drodzy czarodzieje!
Na czarodziejskich polach przyszykowaliśmy dla was event. Zapraszamy do zanurzenia się w świat Baśni Barda Beedle`a!
Event odbywa się fabularnie po egzaminach i z tej okazji wszyscy otrzymali pozwolenie na udział w wydarzeniu. Życzymy miłej zabawy!
Wydarzenie trwa do momentu rozpoczęcia wakacji.
@slytherin @gryffindor @hufflepuff @ravenclaw @nauczyciel @dorosły