Sakura no Hana · 18-01-2026 22:15
Re: Ogłoszenia
Techniczne zmiany z dnia dzisiejszego!
Nowa propozycja dotycząca klasyfikacji dziedzin, zapraszamy do wypowiadania się: viewtopic.php?t=3843
Suiton: Hōyō (Katon B)
Usunięto. Po przeanalizowaniu, robi to samo co Genso no Shoheki.
Posiadając Kontrolę Chakry 8 jesteśmy w stanie stworzyć taką idealną zbroję, że ta już nie ogranicza naszych zdolności poruszania się i nie odczuwamy z jej powodu żadnych problemów.
Posiadając rangę S w Suiton użytkownik jest w stanie otoczyć w pełni swoje ciało, nawet głowę, bez obawy o przemoczenie ubrań czy problemy z oddychaniem.
Posiadając Sennina Suitonu możemy przelać dowolną ilość chakry turowo do zbroi, co zwiększa ilość wody tam zawartej i może pozwolić amortyzować nawet silniejsze techniki ognia.
Posiadając Specjalizację w Suitonie użytkownik jest w stanie pominąć składanie pieczęci, kumulując chakrę przez ilość czasu równą ich złożeniu.
Ketsueki Henkan
Usunięto bonus rangi B, dodano pieczęci, zredagowano opis.
Technika traci na skuteczności w momencie użycia na kimś, kto już jest ranny. Nie mniej i wtedy ma swoje plusy, jakie nie są uwidocznione przy pierwotnym jej zastosowaniu. Możliwe jest wówczas zwiększenie ilości krwi, spowalniając proces wykrwawienia organizmu. Skuteczność techniki jest jednak wtedy uzależniona od tego, ile krwi znajduje się jeszcze w krwioobiegu celu techniki, jej wycieńczenia oraz innych zmiennych mających wpływ na funkcjonowanie organizmu. Technika ta nie niweluje zmęczenia, nie regeneruje chakry ani w żaden sposób nie pomaga w dojściu do siebie w sposób inny, niż uzupełniając brakujące zapasy czerwonej posoki.
Posiadając Ketsuryūgan na randze B możliwe staje się zwiększenie masy tylko części ciała. Mogą być to ręce, tylko lewa noga czy cała postać z wyjątkiem głowy - opcji jest wiele. Bez względu jednak na to, ile kończyn powiększamy, koszt pozostaje niezmienny.
Posiadając Sennina Ketsuryūgana możliwa jest kontrola powiększenia masy celu, kontrolując tym samym jego efekt "napompowania", pozwalając nawet po prostu utrudnić wykrwawienie się celowi bez zwiększania jego masy.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūganie zwiększona ilość krwi w krwioobiegu celu utrzymuje się na okres 10 tur.
Ketsueki no Hari
Przeredagowano opis, bonusy, zasięg, koszta, zmiana rangi.
Posiadając Ketsuryūgan na poziomie B zwiększony zostaje zasięg do 25 metrów.
Posiadając Ketsuryūgan na poziomie A możliwe jest zakrzywienie toru lotu pocisku o 1 metr za każde przebyte 10m.
Posiadając Ketsuryūgan na poziomie S możliwe jest ominięcie dowolnych dwóch pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūganie możliwe jest ominięcie dwóch pieczęci (łączy się z z bonusem za dziedzinę na randze S) i wystarczy jedynie chwila koncentracji chakry.
Posiadając Sennina Ketsuryūgana możliwe jest nadawanie dodatkowych cech pociskom (np. bardziej zaostrzone dla większej przebijalności, uformowanie je w kul itp.). Można nałożyć jedną cechę jednocześnie na partię pięciu pocisków.
Posiadając Ketsuryūgan na poziomie C zwiększony zostaje zasięg do 20 metrów.
Posiadając Ketsuryūgan na poziomie B zwiększony zostaje zasięg do 30 metrów.
Posiadając Ketsuryūgan na poziomie A możliwe jest zakrzywienie toru lotu pocisku o 1 metr za każde przebyte 10m.
Posiadając Sennina Ketsuryūgana możliwe jest dokładniejsze kontrolowanie kształtu pocisków, pozwalając im np. na bardziej zaostrzone zakończenia dla większej przebijalności lub uformowanie je w kulisty kształt itp.
Ake no Tsubasa
Przeredagowano opis i bonusy.
Posiadając rangę S w Ketsuryūgan oraz płacąc Podwójny koszt B podczas tworzenia skrzydeł, jesteśmy w stanie je stworzyć dwa razy większe i tym samym zwiększyć swój udźwig dwukrotnie.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan jesteśmy w stanie użyć skrzydłami techniki Ketsueki no Hari. Płacąc koszt opisany w tamtej technice możemy posłać serię senbonów prostym machnięciem nowymi kończynami. Zamiast składania pieczęci wystarczy kumulacja chakry.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan prędkość jaką możemy osiągnąć zmienia się na 3 mniejsza niż nasza Kontrola Chakry.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan jesteśmy w stanie użyć skrzydłami technik, które polegają na wypuszczeniu z organizmu krwi (np. Ketsueki no Hari), zamiast używać ich np. z naszych ran czy leżącej "luzem" krwi.
Posiadając atut Dobra Kontrola i Sennina w Ketsuryūganie możemy zamiast tworzyć skrzydła po prostu kontrolować krew w naszym organizmie i latać bez ich pomocy. Wówczas jednak nasza Szybkość jest porównywalna do Kontroli Chakry obniżonej o 4. Powoduje to jednak u nas ból, który możemy zignorować dopiero przy Wytrzymałości na poziomie 8.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan prędkość jaką możemy osiągnąć jest tylko o 2 mniejsza od naszej Szybkości.
Chi no Tousei
Przeredagowano opis
- Standardowy B - za złączenie odciętej kończyny
- Standardowy S - za złączenie rozciętego ciała na dwoje
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan technika jak i Ketsuryūgan aktywuje się samoistnie pobierając koszt Standardowy S, bez potrzeby składania pieczęci. Działa to nawet w przypadku odcięcia głowy od reszty tułowia. Nadal jednak musi być spełniony warunek, by serce czy mózg było nienaruszone. Taki proces może nastąpić tylko raz na fabularne 24h. Zależnie od rozległości obrażeń, jakie są zadawane postaci, mogą nastąpić różne efekty uboczne, jak chociażby osłabienie atrybutów fizycznych postaci, o czym w pełni decyduje MG.
Przyciągnięcie części ciała: Standardowy B
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan atrybuty fizyczne "przyczepionych" części ciała nie są dłużej osłabiane, acz rany wciąż są obecne i po zaprzestaniu działania techniki wciąż one odpadną.
Posiadając Iryō Ninjutsu na randze B możliwe jest pasywne leczenie obrażeń i próba "przyczepienia" rąk przy pomocy chakry medycznej. Taki proces jednak jest czasochłonny i koszt takiego leczenia wynosi Standardowy B na turę. Czas leczenia jest zależny od MG i mogą pojawić się skutki uboczne, jak np. źle zregenerowane nerwy.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu pasywne leczenie obrażeń po "przyczepieniu" części ciała jest w pełni efektywne, pozwalając kosztem Standardowym A za straconą część ciała w pełni przytwierdzić na powrót tak utraconą część bez redukcji atrybutów.
Posiadając Jigen Shiki no Jutsu możemy nałożyć drugą taką pieczęć na ciało, w którym zamknięta jest tylko i wyłącznie ta technika Ketsuryūgana. Aktywuje się ona w przypadku gdy odcięta zostanie jakaś kończyna lub nawet głowa, a bazowa wersja techniki nie była aktywowana. Pozwala to teoretycznie "oszukać śmierć", przyczepiając na powrót utraconą głową, jednak zależnie od rozległości obrażeń, jakie są zadawane postaci, mogą nastąpić różne efekty uboczne, jak chociażby osłabienie atrybutów fizycznych postaci, o czym w pełni decyduje MG. Każdorazowe nałożenie tak specjalnej pieczęci Jigen Shiki no Jutsu kosztuje użytkownika 3 PD. Technika jednak bez odpowiednich bonusów (jak Sennin Iryō Ninjutsu) nie zapewni jednak życia, jeśli ucięta została np. głowa.
Chimamire no Yaiba
Again przeredagowanie opisu techniki, dodano wymaganie, redukcja rangi.
- Standardowy D - broń wielkości kunaia
- Standardowy C - broń wielkości wakizashi
- Standardowy B - broń wielkości katany
- Standardowy A - broń wielkości kosy, Wymagania: Ketsuryūgan A
- Połowiczny na turę, zależny od rozmiaru broni - za utrzymanie techniki
Posiadając rangę A w Ketsuryūgan możemy tworzyć wielkie bronie takie jak halabardy, kosy czy młoty bojowie.
Posiadając rangę S w Ketsuryūgan możemy stworzyć dwie bronie jednocześnie, płacąc Podwójny koszt przy kreacji oraz Standardowy za utrzymanie ich na turę.
Posiadając Specjalizację Ketsuryūganu można pominąć składanie pieczęci. Czas kumulacji chakry zostaje jednak taki, ile zajęło by ich złożenie.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan oraz płacąc Podwójny koszt przy tworzeniu oraz Standardowy na turę, możemy wprawić naszą krew w mikrowibracje. W przypadku ostrzy, te stają się dużo ostrzejsze i z łatwością mogą się przeciąć nawet przez metal. W przypadku obuchów, uderzenia nimi są bardziej druzgoczące.
Posiadając rangę B w Ketsuryūgan możemy tworzyć średniej wielkości bronie bronie takie jak katany czy topory jednoręczne. Koszt jednak utworzenia tak większej broni jest wówczas Podwójny na turę.
Posiadając rangę A w Ketsuryūgan możemy tworzyć większe bronie takie jak halabardy, kosy czy młoty bojowe. Koszt jednak utworzenia tak masywniejszej broni jest wówczas Potrójny na turę.
Posiadając Specjalizację Ketsuryūganu po złożeniu pieczęci możemy przelać większą ilość chakry do techniki by utworzyć więcej broni, np. dwie katany, trzy shurikeny itp.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan możemy wprawić naszą krew w mikrowibracje, co sprawia, że zadaje ona większe obrażenia. Koszt techniki rośnie jednak wówczas dwukrotnie (Podwójny na turę dla broni do wielkości Wakizashi, Sześciokrotny dla halabard czy młotów bojowych itp.).
Yuketsu
Usunięto wymogi oraz bonusy ze specjalizacji.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie. Koszt obniża się do Standardowego na turę.
Posiadając Sennina Ketsuryūgana lub Sennina Iryō Ninjutsu oraz płacąc dodatkowo koszt Standardowy S możemy zmienić grupę krwi jaką przesyłamy komuś na taką, jaka ta osoba aktualnie potrzebuje. Oczywiście najpierw musimy wiedzieć jaką ta osoba grupę krwi posiada.
Posiadając Sennina Ketsuryūgana lub Sennina Iryō Ninjutsu oraz płacąc dodatkowo koszt Standardowy S możemy zmienić grupę krwi jaką przesyłamy komuś na taką, jaka ta osoba aktualnie potrzebuje. Oczywiście najpierw musimy wiedzieć jaką ta osoba grupę krwi posiada.
Chi no Yoroi
Przeredagowany opis, wymaganie oraz zmienione/usunięte bonusy. Technika traci zwój.
Standardowy za utrzymanie, liczone od drugiej tury
Posiadając rangę S w Ketsuryūgan oraz płacąc koszt Podwójny, możemy zbroją pokryć całe ciało. Koszt utrzymania pozostaje Połowiczny na turę, płacone od drugiej tury.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan oraz zmieniając wszelkie koszta A na koszta S, możemy stworzyć normalną zbroję, jaka przyjmuje formę pancerza płytowego. Jest on w pełni elastyczny i nie krępuje naszych ruchów oraz jest w stanie oprzeć się technikom rangi S, o ile nie są one stricte punktowe.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan, zamiast tworzyć podskórny pancerz, możemy stworzyć go przylegający do naszej skóry, a co za tym idzie, chronić ją przed zranieniem. Krwista powłoka staje się wtedy w pełni widzialna i przyjmuje dość gładką formę. Jeśli mamy życzenie, może ona mieć delikatny kształt łusek, sześcianów i tym podobnych.
Posiadając rangę S w Ketsuryūgan oraz płacąc koszt Standardowy B od kończyny na turę możemy zbroją pokryć tylko jedną z kończyn użytkownika, zamiast całego ciała. Wielokrotne użycie techniki pozwala natomiast pokryć więcej kończyn.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan możemy zdecydować, że zamiast tworzyć zbroję na ciele - utwardzimy krew pod skórą użytkownika. Wówczas taka zbroja nie jest widoczna gołym okiem, jednak obrażenia zadane postaci zniszczą jej ubrania czy wierzchnią warstwę skóry, dopiero potem odsłaniając utwardzoną pod nią krew.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan zbroja zyskuje większą wytrzymałość, mogąc zablokować więcej technik rangi A, chyba, że te są punktowe. Wytrzyma też uderzenia o Sile 8.
Chimamire no Oogama
Dodano zamach ręką w pieczęciach, przeredagowano opis i bonusy.
Posiadając rangę S w Ketsuryūgan po zapłaceniu wielokrotności kosztu, możemy posłać kolejne fale pocisków bez konieczności ponownego składania pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan kosy po każdych przebytych 10m rozciągają się lekko zyskując dodatkowych 50cm. Na maksymalnym zasięgu będą więc miały około 2,5m szerokości.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan zamiast tworzyć trzech pocisków, możemy stworzyć jeden mający 3m szerokości na starcie. Bonus z Specjalizacji również łączy się w tym przypadku zwiększając rozmiar kosy o 1m za każde przebyte 10m.
Posiadając rangę S w Ketsuryūgan po zapłaceniu wielokrotności kosztu, możemy posłać kolejne fale pocisków bez konieczności ponownego składania pieczęci. Każdy pocisk wymaga jednak kolejnego zamachu ręką.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan kosy po każdych przebytych 10m rozciągają się lekko zyskując dodatkowych 50cm. Na maksymalnym zasięgu będą więc miały około 2,5m szerokości.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan zamiast tworzyć trzech pocisków, możemy stworzyć jeden mający 3m szerokości na starcie. Bonus z Specjalizacji również łączy się w tym przypadku zwiększając rozmiar kosy o 1m za każde przebyte 10m.
Juketsu Kekkai
Przeredagowano opis, edytowano koszta, usunięto zwoje, poprawiono bonusy.
Wypuszczoną sieć możemy podpiąć nie pod elementy otoczenia, ale pod inną osobę. Możliwa jest wówczas próba sterowania jej ruchami tak długo, jak nasza Siła jest o 6 poziomów większa, niż Siła celu. Przy Sile większej o 4, jesteśmy w stanie całkowicie go unieruchomić, przy Sile większej o 3, ograniczyć jego ruchy. Przy Sile większej o 2 bądź równej lub niższej, przeciwnik będzie odczuwał co najwyżej drobny dyskomfort. Z drugiej strony, istnieje również szansa pomocy takiej osobie, wspierając jej ruchy. Należy jednak pamiętać, że w odróżnieniu od techniki lalkarskiej, nici te mają fizyczną formę i dużo łatwiej je zniszczyć, niż te stworzone z chakry.
Posiadając Sennina Ketsuryūgana i płacąc koszt standardowy C możliwe jest skrzepnięcie krwi. Traci ona swoje właściwości lepiące czy elastyczność, jednak zyskuje twardość naprawdę dobrej jakości stali. Stworzona tak i usztywniona siatka może zablokować na jakiś czas komuś drogę. Sieć jest dość wytrzymała, by zatrzymać osoby o ogromnej sile (9) oraz dość potężne techniki.
Posiadając otworzony styl Tsubasa Suchiru pozwala na wykorzystanie techniki jako zastępstwo stalowych linek w kontroli i manipulacji shurikenami i innymi narzędziami shinobi przypisanymi do tego stylu.
Regeneracja: Standardowy B na turę
Eksplozja: Standardowy D
Obszar: 15m średnicy
W przypadku uszkodzenia sieci tą można zregenerować. Użytkownik musi wówczas mieć z nią kontakt fizyczny i opłacić koszt Standardowy B. Użytkownik może także zdecydować się tą sieć "wysadzić", czego efektem jest tylko rozbryzgniecie się krwi po sporym obszarze (a przy odrobinie szczęścia i dostanie się jej do czyjegoś krwioobiegu) bez szans na zadanie jakichkolwiek obrażeń. Dzięki chakrze - krwi tej jest więcej niż opuszczała ciało użytkownika.
Posiadając Sennina Ketsuryūgana i płacąc koszt standardowy B na turę możliwe jest skrzepnięcie krwi. Traci ona swoje właściwości lepiące czy elastyczność, jednak zyskuje twardość naprawdę dobrej jakości stali. Stworzona tak i usztywniona siatka może zablokować na jakiś czas komuś drogę. Sieć jest dość wytrzymała, by zatrzymać osoby o ogromnej sile oraz dość potężne techniki.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūganie sieć jest dość lepka by unieruchomić już osoby o Sile 7 i utrudnić przemieszczanie się osobom o Sile 8.
Kibaku Ningen
Przeredagowano całą technikę, bo opis był żartem. Teraz jest używalna.
Próba przejęcia kontroli nad osobą przytomną nigdy nie pozwoli na przejęcie nad nią całkowitej kontroli. Ciało zaś samo w sobie będzie się bronić przed detonacją, uniemożliwiając ją. Nie mniej sama próba przejęcia kontroli wymaga od osoby fizycznego oporu, co może spowolnić jej akcje zmuszając ją do siłowania się z własnym ciałem. Im większa różnica pomiędzy Kontrolą Chakry używającego, a Siłą Woli celu, tym łatwiejsze jest to zadanie dla jednej bądź drugiej strony. Jeżeli Kontrola Chakry jest równa Sile Woli celu, ofiara techniki nie odczuwa żadnego dyskomfortu. Jeżeli cel odzyska przytomność podczas trwania techniki, jest w stanie stawić opór i uniemożliwić wysadzenie swojej osoby.
Posiadanie Specjalizacji w Ketsuryūganie pozwala na zwiększenie zasięgu eksplozji o kolejne 5 metrów średnicy.
Aktywacja: Tygrys → Wąż → Zając → Baran → Smok → Dzik → Tygrys → Pies
Eksplozja: Pieczęć Konfrontacji
Kontrola ciała: Połowiczny A od ciała na turę
Eksplozja: Połowiczny A od ciała
Kontrola i eksplozja: Zasięg wzroku
Zasięg eksplozji: 5 metrów promienia
Użytkownik techniki w dowolnym momencie może złożyć Pieczęć Konfrontacji by gwałtownie wyrzucić z ciała całą naszą chakrę, doprowadzając do jego wysadzenia od środka. "Eksplozja" taka ma zasięg 5 metrów promienia i siłę rangi A.
Posiadając Sennina Ketsuryūganu pozwala przejąć kontrolę nad mniejszymi, acz wciąż martwymi istotami. Kontrola zwierząt Średnich (rozmiar psa) wymaga uiszczania kosztu równego Połowicznego B na turę, Małych (rozmiar kota) - Połowicznego C na turę, Malutkich (rozmiar myszki) - Połowicznego D na turę. Koszta "eksplozji" wynoszą wówczas Połowiczny B, Połowiczny C oraz Połowiczny D za każdy z tych progów rozmiarów, a siła takich eksplozji wynosi odpowiednio B, C oraz D. Promień ich natomiast - 2.5 metra, 1m, 0.5m.
Posiadanie Specjalizacji w Ketsuryūganie pozwala na zwiększenie zasięgu eksplozji o kolejne 2.5 metra promienia (do 15 metrów średnicy).
Chi no Kuttō
Przeredagowanie praktycznie całej techniki.
- Malutki - Standardowy C za aktywacje, Standardowy C za utrzymanie.
- Mały - Standardowy B za aktywacje, Standardowy B za utrzymanie.
- Średni - Standardowy A za aktywacje, Standardowy A za utrzymanie.
- Spory - Standardowy S za aktywacje, Standardowy S za utrzymanie.
- Duży - Dwukrotny S za aktywacje, Dwukrotny S za utrzymanie.
- Wielki - Czterokrotny S za aktywacje, Potrójny S za utrzymanie.
- Olbrzymi - Sześciokrotny S za aktywacje, Czterokrotny S za utrzymanie. Wymagania: Sennin Ketsuryūgan
Z techniki nie da się uwolnić w żaden sposób, poza wydostaniem się poza jej zasięg, lub gdy użytkownik przerwie technikę. Można jednak jej się opierać, lub próbować uciec przed jej aktywacją. Ofiara mająca Siłę o dwa poziomy mniejszą od KC użytkownika, może skutecznie się opierać technice i stawiać opór. Im większa jest różnica, tym większą swobodę ruchów ma uwięziony. Wiąże się to jednak nadal z ogromnym bólem. Posiadajac Siłę Woli na poziomie 8, cel jest w stanie znieść ból jaki sam sobie wyrządza i efektywniej się próbować wyswobodzić. W drugim przypadku, wystarczy wyjść poza zasięg 5m nim ostatnia pieczęć zostanie zawiązana, lub wyjść poza zasięg wzroku użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz rangę S w Iryō Ninjutsu znajomość anatomii ludzkiego ciała jest na jeszcze wyższym poziomie co wpływa na lepszą kontrolę celu. Przyjmuje się wtedy, że przy obliczaniu siły techniki, użytkownik jest traktowany jakby posiadał KC o 1 poziom wyżej niż normalnie. Nie wpływa to jednak na koszta chakry.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan możemy przejąć kontrolę tylko nad częścią ciała, takimi jak ręce, nogi, głowa czy tors. Płacąc połowę kosztu bazowego, zarówno do aktywacji jak i do utrzymania, możemy kontrolować do 2 kończyn celu. Tors liczony jest jako 2.
- Malutki - Standardowy C na turę
- Mały - Standardowy B na turę
- Średni - Standardowy A na turę
- Spory - Standardowy S na turę
- Duży - Dwukrotny S na turę
- Wielki - Potrójny S na turę
Utrzymanie: 10m
By oprzeć się technice należy mieć Siłę maksymalnie o 2 poziomy niższe od Kontroli Chakry użytkownika (więc przy KC 10, Siła 8 pozwala się w pełni opierać technice). Wciąż jednak odczuwamy ból. Uczucie to jednak ofiara może zignorować posiadając Siłę Woli na poziomie 8, zaś przy Wytrzymałości na poziomie 9 - tego bólu nie odczuwa, choć to uczucie przemieszczania się naczyń krwionośnych pozostaje.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūganie siła kontroli techniki jest tak wielka, że jedynie osoby, których Siła jest o jeden poziom niższa od Kontroli Chakry użytkownika są w stanie się jej oprzeć.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan możemy przejąć kontrolę tylko nad częścią ciała, takimi jak ręce czy nogi. Płacąc połowę kosztu bazowego, zarówno do aktywacji jak i do utrzymania, możemy kontrolować do 2 kończyn celu. Skupienie jednak na jednej kończynie sprawia, że ciężej się oprzeć tej kontroli, przez co Kontrola Chakry użytkownika, na potrzeby porównania z Siłą celu jest traktowana jak o 1 poziom wyższa niż normalnie.
Zmiana kosztu, wymagań, przeredagowano zupełnie działanie techniki, dodano zwój.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan możemy lekko modyfikować jakie aspekty naszego ciała są wzmacniane, a które nie. Możemy więc odjąć 1 punkt z maksymalnie 2 statystyk i dodać do do maksymalnie 2 pozostałych, lecz nie tej samej. Z każdą aktywacją decydujemy w którą statystykę je dodamy, lecz nie możemy tego zmieniać gdy jutsu jest aktywne. Każda taka edycja musi być opłacona kosztem Standardowym S za każdy punkt, jaki chcemy modyfikować podczas aktywacji jutsu. Transfer jednego punku wyniesie nas więc koszt Standardowy S, a dwóch, Podwójny S. Jest to też bardziej męczące dla organizmu i zwyczajnie mniej tur jest potrzebne by pojawiły się negatywne skutki gdy przestaniemy korzystać z wspomagania.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu posiadamy na tyle dużą wiedzę medyczną, że po zakończeniu techniki, nie jesteśmy aż tak zmęczeni po jej użyciu, gdyż potrafimy precyzyjniej doprowadzić krew do komórek. Nadal wymagany jest odpoczynek, lecz mniejszy i krótszy niż w podstawowej wersji.
Posiadając Sennina w Ketsuryūganie możemy wzmocnić nasze statystyki "wypalając krew" z naszego organizmu. Za każdy litr spalonej krwi możemy podbić jedną statystykę o 1 punkt wedle naszych upodobań. Maksymalne wzmocnienie uzyskane w ten sposób nie może przekroczyć 5 dodatkowych punktów. Efekty wykrwawienia są jednak odczuwalne dopiero po przerwaniu techniki, chyba, że wypalimy całą krew, co skutkuje natychmiastową śmiercią. Przyjmuje się, że każdy użytkownik Ketsuryūgana, który opanował tę technikę ma 6 litrów krwi w organizmie, która się nie regeneruje na czas trwania techniki, przez co nawet z Pełną Specką wypalenie całej krwi z naszego układu krwionośnego doprowadzi do śmierci użytkownika.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Ketsuryūganie możemy wypalić większą ilość krwi. Wówczas, zamiast "litrów" możemy spalić naszą Wytrzymałość. Jak na czas trwania techniki ta statystyka nie jest osłabiana, tak po jej przerwaniu zostanie ona obniżona. Jedynym wyjątkiem jest "spalenie" całej Wytrzymałości, co skutkuje natychmiastową śmiercią. Bonus ten nie łączy się z samym bonusem z Sennina, sprawiając że wypalamy albo litry krwi, albo poziomy Wytrzymałości, jednak podobnie jak w wcześniejszym bonusie - maksymalne wzmocnienie wynosi +5. Jeden punkt Wytrzymałości regeneruje się po 24h.
Przeredagowano opis, wymagania, koszta oraz bonusy.
Krew uzyskana za pomocą techniki Ketsueki Henkan nie nadaje się do użycia przez Ketsuryū Shōten.
Smoki zostają stworzone w miejscu, gdzie znajduje się materiał do ich stworzenia. Może to być samo pole bitwy czy przy samym użytkowniku - zależy to w głównej mierze od tego, co zostaje dokładnie wykorzystane do ich utworzenia. Smoki takie utworzone są z cieczy. Mniej lub bardziej gęstej, co znowu rozbija się o ich docelowy materiał. Przewodzą Raiton, chociaż ten sam ich nie niszczy. Zamiast tego dużo łatwiej, by zostały wchłonięte częściowo bądź w całości przez Doton. Nie da się ich zwyczajnie pociąć czy pobić, będąc odporne na zwykłe ataki fizyczne. Smocza paszcza o średnicy niemal dwóch metrów jest w stanie pożreć człowieka w całości, podczas gdy uformowane z wody, ostre zęby mają okazję przedziurawić go już w momencie złapania. Te same mają dość siły, by przebić się przez betonowe konstrukcje czy powalać duże drzewa. Smoki są kontrolowane przez swojego stwórcę wykonując proste polecenia. Należy mieć na uwadze, że im większa ich ilość, tym własną uwagę należy dzielić pomiędzy większą ilość tworów dla ich lepszej koordynacji i kontroli. Każdy poziom Refleksu powyżej 7 poziomu pozwala na bezproblemowe kontrolowanie na raz kolejnego smoka. Stworzone smoki nie wykluczają możliwości składania innych technik.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūganie koszt utworzenia spada do Połowicznego S za smoka, zaś utrzymania do Połowicznego A na turę od smoka (płacony od 2 i każdej kolejnej tury utrzymania). Co więcej składając pieczęci można stworzyć na raz dwa smoki, o ile ninja ma fizycznie taką możliwość.
Posiadając Sennina Ketsuryūgana oraz Wytrzymałość minimum na poziomie 7 możemy wykorzystać naszą krew do utworzenia tego smoka. Wtedy jednak zaczynamy odczuwać solidne zmęczenie po jego utworzeniu. Każdy dodatkowy poziom Wytrzymałości pozwala nam utworzyć dodatkowego smoka bez zwiększania zmęczenia postaci, więc przy Wytrzymałości 8 odczujemy solidne zmęczenie po utworzeniu 2 smoków, przy Wytrzymałości 9 po utworzeniu 3 itd. Dokładniejszy efekt zmęczenia przy mniejszej ilości smoków zależy od MG.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūganie statystyki fizyczne smoka są porównywalne do Kontroli Chakry użytkownika pomniejszonej o 2, a nie o 3.
Dogū
Usunięto. Dopisano do Ikite Iru Bakuhatsu wzmiankę o możliwości tworzenia figurek
Hanabi
Zmieniono efekt specki na efekt atutu Dobra Kontrola, zmienione wymagania
Posiadając rangę B w Bakuton zasięg zwiększa się do 40m.
Posiadając Specjalizacje Bakutonu można nadać wybuchom różne kształty.
Posiadając Sennina w Bakuton można nadać wybuchom różne kolory.
Posiadając atut Dobra Kontrola można nadać wybuchom różne kształty.
Posiadając rangę B w Bakuton zasięg zwiększa się do 40m.
Posiadając Sennina w Bakuton można nadać wybuchom różne kolory.
Bakuhatsu Enchanto
Przeredagowano opis techniki oraz uzupełniono bonusy.
Siła wybuchu jest zależna od ilości włożonej chakry jak przy Bakuhatsu no Jutsu, a czas naładowania od dziedziny klanowej:
| Ranga Bakutonu | Czas naładowania |
|---|---|
| C | 2h |
| B | 3h |
| A | 4h |
| S | 5h |
| Specjalizacja | Zwiększa czas naładowania o 50% |
| Rozmiar | Maksymalny koszt natchnienia, równy sile wybuchu danej rangi |
|---|---|
| Malutkie | Standardowy D |
| Małe | Standardowy D |
| Średnie | Standardowy C |
| Spore | Standardowy B |
| Duże | Standardowy A |
| Wielkie | Standardowy S |
| Olbrzymie | Podwójny S |
Zasięg detonacji jest zależny od rangi Bakutonu:
| Ranga Bakutonu | Zasięg detonacji |
|---|---|
| C | 50m |
| B | 75m |
| A | 100m |
| S | 150m |
| Specjalizacja | Zwiększa zasięg detonacji o 50% |
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
| Rozmiar | Maksymalny koszt natchnienia |
|---|---|
| Spore i mniejsze | Standardowy B |
| Duże | Standardowy A |
| Wielkie | Standardowy S |
| Olbrzymie | Podwójny S, Wymagania: Specjalizacja w Bakutonie |
Posiadając rangę B w Bakutonie zasięg zdalnej detonacji rośnie do 75m, a czas utrzymania chakry w obiektach rośnie do 3 godzin.
Posiadając rangę A w Bakutonie zasięg zdalnej detonacji rośnie do 100m, a czas utrzymania chakry w obiektach rośnie do 4 godzin.
Posiadając rangę S w Bakutonie zasięg zdalnej detonacji rośnie do 150m, a czas utrzymania chakry w obiektach rośnie do 5 godzin.
Posiadając Specjalizację w Bakutonie zarówno zasięg zdalnej detonacji, jak i czas utrzymania chakry w obiektach rośnie o 50%.
Bakuhatsu no Jutsu
Poprawiono zasięgi i dodano sennina.
- D: Koszt standardowy rangi D. Zasięg wybuchu ok 1m. Niewielka eksplozja mogąca popatrzyć i odrzucić przeciwników w jej zasięgu. Wystarczający wybuch by zniszczyć słabe drewniane konstrukcje.
- C: Koszt standardowy rangi C. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wybuchu ok 1,5m. Wybuch porównywalny z notką wybuchową. Jest na tyle silny by poważnie uszkodzić kogoś kto podejdzie zbyt blisko. Przy bliskim kontakcie może dość nawet do złamań kończyn.
- B: Koszt standardowy rangi B. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wybuchu ok 2m. Od tego momentu eksplozje stają się wyjątkowo niebezpieczne. Bezpośrednie trafienie może nie skończy się urwaniem kończyny lecz ta będzie raczej nie do użytku przez dłuższy czas.. Wybuch ma wystarczającą siłę by przebyć się nawet przez cienki metal. Wymagania: Bakuton B;
- A: Koszt standardowy rangi A. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu czterech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wybuchu ok 2,5m. Potężny wybuch który może rozerwać przeciwnika na strzępy jeśli zostanie dobrze użyty. Skała czy nawet grubszy metal jak kraty lub drzwi nie stanowią już wyzwania. Wymagania: Bakuton A;
- S: Koszt standardowy rangi S. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jedenastu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wybuchu ok 3m. Zabójczo silna eksplozja. Bez dobrej obrony lub wysokiej wytrzymałości kończąca się śmiercią przeciwnika. Wymagania: Bakuton S;
- D: Koszt standardowy rangi D. Promień eksplozji wynosi 15cm. Niewielka eksplozja mogąca popatrzyć i odrzucić przeciwników w jej zasięgu. Wystarczający wybuch by zniszczyć słabe drewniane konstrukcje.
- C: Koszt standardowy rangi C. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Promień eksplozji wynosi 25cm. Wybuch porównywalny z notką wybuchową. Jest na tyle silny by poważnie uszkodzić kogoś kto podejdzie zbyt blisko. Przy bliskim kontakcie może dojść nawet do złamań kończyn.
- B: Koszt standardowy rangi B. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Promień eksplozji wynosi 50cm. Od tego momentu eksplozje stają się wyjątkowo niebezpieczne. Bezpośrednie trafienie może nie skończy się urwaniem kończyny lecz ta będzie raczej nie do użytku przez dłuższy czas.. Wybuch ma wystarczającą siłę by przebyć się nawet przez cienki metal. Wymagania: Bakuton B;
- A: Koszt standardowy rangi A. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu czterech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Promień eksplozji wynosi 75cm. Potężny wybuch który może rozerwać przeciwnika na strzępy jeśli zostanie dobrze użyty. Skała czy nawet grubszy metal jak kraty lub drzwi nie stanowią już wyzwania. Wymagania: Bakuton A;
- S: Koszt standardowy rangi S. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jedenastu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Promień eksplozji wynosi 1m. Zabójczo silna eksplozja. Bez dobrej obrony lub wysokiej wytrzymałości kończąca się śmiercią przeciwnika. Wymagania: Bakuton S;
Posiadając Specjalizację w Bakuton zasięg techniki jest zwiększony o 50%.
Bakuhatsu Kawarimi
Usunięto, efekt techniki dodano do Bakuhatsu Enchanto.
Posiadając Sennina w Bakuton oraz posiadając odpowiednie techniki, biegłości bądź zdolności, możemy podmienić się ze swoimi klonami i to je eksplodować.
Posiadając Specjalizację w Bakuton nie trzeba skadać pieczęci. Czas kumulacji zajmuje tyle ile ich złożenie.
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
| Rozmiar | Maksymalny koszt natchnienia |
|---|---|
| Spore i mniejsze | Standardowy B |
| Duże | Standardowy A |
| Wielkie | Standardowy S |
| Olbrzymie | Podwójny S, Wymagania: Specjalizacja w Bakutonie |
Posiadając atut Dobra Kontrola możemy tej techniki użyć na przedmiocie, który wykorzystamy do Kawarimi no Jutsu. Zasady jego wzmocnienia Uwolnieniem Wybuchów są zgodne z tą techniką, jednak po wykonaniu Kawarimi no Jutsu - przedmiot ten eksploduje.
Posiadając rangę B w Bakutonie zasięg zdalnej detonacji rośnie do 75m, a czas utrzymania chakry w obiektach rośnie do 3 godzin.
Posiadając rangę A w Bakutonie zasięg zdalnej detonacji rośnie do 100m, a czas utrzymania chakry w obiektach rośnie do 4 godzin.
Posiadając rangę S w Bakutonie zasięg zdalnej detonacji rośnie do 150m, a czas utrzymania chakry w obiektach rośnie do 5 godzin.
Posiadając Specjalizację w Bakutonie zarówno zasięg zdalnej detonacji, jak i czas utrzymania chakry w obiektach rośnie o 50%.
Bakuhatsu no Wana
Przeredagowano całą technikę, usunięto zwoje.
| Rozmiar | Maksymalny koszt natchnienia, równy sile wybuchu danej rangi |
|---|---|
| Malutkie | Standardowy D |
| Małe | Standardowy D |
| Średnie | Standardowy C |
| Spore | Standardowy B |
| Duże | Standardowy A |
| Wielkie | Standardowy S |
| Olbrzymie | Podwójny S |
Zasięg detonacji jest zależny od rangi Bakutonu:
| Ranga Bakutonu | Zasięg detonacji |
|---|---|
| C | 50m |
| B | 75m |
| A | 100m |
| S | 150m |
| Specjalizacja | Zwiększa zasięg detonacji o 50% |
Posiadając Specjalizację w Bakutonie jesteśmy w stanie skompresować większe ilości chakry w mniejszych przedmiotach o jeden rozmiar, zgodnie z tabelką Bakuhatsu Enchanto.
- Rytuał Fūinjutsu rangi A. Posiadając Bakuton na randze B ranga rytuału maleje do B.
- Przelanie minimalnej chakry twórcy pieczęci
Bakuhatsu Yuka
Usunięto zwoje, dodano efekt specki, zmieniono opis sennina.
Posiadając rangę S w Bakutonie zasięg rośnie do 20m.
Posiadając Sennina w Bakutonie Trzymając ostatnią pieczęć, można zapłacić wielokrotny koszt techniki, by posyłać nową chakrę jaka utworzy zaminowane obszary.
Średnica miny: 2m
Posiadając rangę A w Bakutonie zasięg rośnie do 15m.
Posiadając rangę S w Bakutonie zasięg rośnie do 20m.
Posiadając Sennina w Bakutonie i trzymając ostatnią pieczęć, można zapłacić wielokrotny koszt techniki, by posyłać nową chakrę jaka utworzy zaminowane obszary. Utworzenie każdej kolejnej miny wymaga koncentracji czasu jak przy składaniu wszystkich pieczęci do tej techniki.
Posiadając Specjalizację w Bakutonie zasięg techniki rośnie 2krotnie.
Bunshin Enchanto
Usunięto, efekt techniki przeniesiono jako sennin do Bakuhatsu Enchanto.
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
| Rozmiar | Maksymalny koszt natchnienia |
|---|---|
| Spore i mniejsze | Standardowy B |
| Duże | Standardowy A |
| Wielkie | Standardowy S |
| Olbrzymie | Podwójny S, Wymagania: Specjalizacja w Bakutonie |
Posiadając atut Dobra Kontrola możemy tej techniki użyć na przedmiocie, który wykorzystamy do Kawarimi no Jutsu. Zasady jego wzmocnienia Uwolnieniem Wybuchów są zgodne z tą techniką, jednak po wykonaniu Kawarimi no Jutsu - przedmiot ten eksploduje.
Posiadając rangę B w Bakutonie zasięg zdalnej detonacji rośnie do 75m, a czas utrzymania chakry w obiektach rośnie do 3 godzin.
Posiadając rangę A w Bakutonie zasięg zdalnej detonacji rośnie do 100m, a czas utrzymania chakry w obiektach rośnie do 4 godzin.
Posiadając rangę S w Bakutonie zasięg zdalnej detonacji rośnie do 150m, a czas utrzymania chakry w obiektach rośnie do 5 godzin.
Posiadając Sennina Bakutonu możliwe jest natchnienie materialnych klonów chakrą Bakutonu (opłacane przez użytkownika). Koszt takiego zabiegu wynosi Standardowy B od klona. Użytkownik lub sam klon mogą zdecydować, kiedy ten ma eksplodować, składając zwyczajnie pieczęć konfrontacji. Siła takiej eksplozji jest rangi B. Klona można zaklnąć w momencie tworzenia lub już po jego utworzeniu. W tym drugim przypadku użytkownik musi dotknąć klona, zgodnie z mechaniką tej techniki.
Posiadając Specjalizację w Bakutonie zarówno zasięg zdalnej detonacji, jak i czas utrzymania chakry w obiektach rośnie o 50%.
Shī Wan
Edytowano koszt, pieczęci, przeredagowano opis i dodano bonusy.
Zasięg sterowania: zasięg wzroku
Standardowo wszystkie twory mają rozmiar malutki i trzeba je powiększyć by wykorzystały pełen potencjał eksplozji. Im większy rozmiar tym większą ilością chakry można go natchnąć, co skutkuje silniejszym wybuchem. Nie można naładować małego stworka dużą ilością Bakutonu lecz dużego można małą by ją oszczędzić gdy nie potrzebny jest silny wybuch. Wyjątkiem są twory malutkie których siła wybuchu ma rangę D. Zasięgi detonacji, czas natchnienia oraz siła wybuchu jest taka sama jak w przypadku Bakuhatsu Enchanto.
Detonacja: Pieczęć Konfrontacji
Zasięg sterowania: wzroku
Standardowo wszystkie twory mają rozmiar Malutki i trzeba je powiększyć by wykorzystały pełen potencjał eksplozji. Korzystając jednak z Ikite Iru Bakuhatsu po utworzeniu i powiększeniu tego tworu - jest on od razu naładowany chakrą, zgodnie z naszą wolą.
Posiadając atut Dobra Kontrola możemy stworzenia sterować zdalnie przy pomocy chakry. Zasięg takiej kontroli wynosi 50 metrów. Zależnie od rozmiarów stworów koszt ich kontrolowania jest różny i wynosi połowę kosztu powiększenia docelowego na turę od tworu, zgodnie z mechaniką Ikite Iru Bakuhatsu. Więc kontrola Malutkich stworów będzie kosztować Połowiczny E na turę od tworu, gdy twory Olbrzymie - Standardowy S na turę.
Posiadając Specjalizację w Bakutonie nie trzeba składać pieczęci do detonacji tworów i wystarczy sama myśl.
Posiadając Shintenshin no Jutsu stworzeniom można wydawać polecenia mentalnie, tak długo jak są w zasięgi techniki Shindenshin no Jutsu. Wciąż jednak takie polecenia wykonają autonomicznie.
Bakuhatsu no Tōteki
Przeredagowano opis i bonusy, nieco zmieniono wymagania i pieczęci
Posiadając Sennina w Bakuton oraz płacąc dodatkowy koszt B, jesteśmy w stanie natchnąć nasz przedmiot jakim rzucamy chakrą Bakutonu. W przypadku zetknięcia się z przeszkodą następuje dodatkowa eksplozja chwilę po zetknięciu.
Posiadając Specjalizację w Bakuton nie musimy składać pieczęci. Czas kumulacji zajmuje tyle, ile zajęło by ich złożenie.
Możemy rzucać tylko przedmiotami, którymi normalnie moglibyśmy rzucić, a nasza celność i efektywność wynika z naszej wprawy w miotaniu danymi obiektami, a więc od naszego stylu walki. Zasięg tej techniki jest więc w gruncie rzeczy zasięgiem, gdzie przyśpieszenie przedmiotu działa w 100% efektywnie, bo nasze umiejętności mogą sprawić, że sam przedmiot poleci znacznie, znacznie dalej, a dzięki wzmocnieniu z tej techniki - zada większe obrażenia niż normalnie, co jednak pozostaje w pełni w decyzji MG.
Posiadając rangę S w Bakuton efektywny zasięg techniki rośnie do 50m.
Posiadając Sennina w Bakuton oraz płacąc dodatkowy koszt B, jesteśmy w stanie natchnąć nasz przedmiot jakim rzucamy chakrą Bakutonu. W przypadku zetknięcia się z przeszkodą następuje dodatkowa eksplozja chwilę po trafieniu, z siłą porównywalną do notki wybuchowej.
Posiadając Specjalizację w Bakuton efektywny zasięg techniki rośnie o 50%.
Jibaku Bunshin
Usunięto, nakładka na klona.
Autodestrukcja: Pies → Wąż → Małpa → Pieczęć Konfrontacji
Standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Klon może zostać pokonany jak normalny Kage Bunshin lub złożyć pieczęci i eksplodować. W drugim przypadku klon musi zapłacić koszt naładowania chakrą. Maksymalna siła wybuchu jest równa randze A. Po śmierci do oryginału wraca chakra na zasadach Kage Bunshin no Jutsu.
Posiadając Rangę S w Bakutonie technikę można wykonać wykonując tylko Pieczęć Klonowania.
Shī Tsū
Przeredagowano całą technikę.
Standardowo siła wybuchu jest jak tworu rangi A lecz gdy traci on swoje segmenty to siła eksplozji słabnie. Przy 10 segmentach jest to wybuch rangi B a przy 0 segmentach, rangi C.
Kontrola: Standardowy na turę
Smocze miniaturki są rozmiaru Średniego. Każdorazowo tworzone są dwie miniaturki za jeden z segmentów ogona, a ich siła wybuchu jest rangi B. Czas tworzenia tych miniaturek jest porównywalny do złożenia 10 pieczęci. Takie miniaturki lecą do celu, gdzie następnie przy trafieniu w niego lub byciu w samym pobliżu - eksplodują i nie można im wydawać innych poleceń.
Miny są rozmiaru Małego. Każdorazowo tworzone jest 10 min za jeden z segmentów ogona, a ich siła wybuchu jest rangi A. Czas tworzenia tych miniaturek jest porównywalny do złożenia 7 pieczęci. Miny po prostu spadają i wybuchają po wylądowaniu na ziemi.
Oba rodzaje tworów tworzone są w pysku smoka, który decyduje kiedy je wypuścić, jednak nie może ich gromadzić więcej niż te, co by wytworzył poprzez 2 segmenty. Twory te nie wliczają się też w limity Ikite Iru Bakuhatsu.
Sam smok może także eksplodować, siła jego wybuchu jest porównywalna do rangi S przy 20 segmentach, A przy 10 segmentach, B przy 5 segmentach, C przy 3 i D przy jednym.
Posiadając Specjalizację w Bakutonie można stworzyć smoka rozmiaru Olbrzymiego. Koszt jego utworzenia jest wówczas Potrójny S, zaś jego kontroli - Standardowy S na turę. Posiada on wówczas 40 segmentów.
Kibaku Sōzō
Usunięto.
Można wchłonąć tylko 1 segment na turę.
Miniaturką można sterować, ma rozmiar Średni i siłę wybuchu rangi C.
Miny można tylko zrzucić z powietrza, mają rozmiar Mały i siłę wybuchu ragi D.
Posiadając Specjalizację w Bakutonie można poświęcić do dwóch segmentów smoka na turę, lecz nie można tworzyć miniaturowego smoka i bomb jednocześnie.
Jiko Hakai |
Przeredagowano opis, wymagania, zasięg i bonusy. Dodano zwój dla siedziby klanowej.
Posiadając Specjalizację w Bakuton oraz Kontrolę Chakry na 10 jesteśmy w stanie używać techniki bezpiecznie co 5 tury.
Posiadając Sennina w Bakuton możemy spokojnie przerwać ładowanie techniki, odzyskując chakrę użytą do jej rozprowadzenia i nie powodując detonacji. Zakłócenie jednak naszej kontroli chakry może wciąż do takiej eksplozji doprowadzić.
Posiadając Specjalizację w Bakuton zasięg techniki rośnie dwukrotnie, do 20 metrów promienia od postaci.
Saishū Bakuhatsu
Przeredagowano całą technikę.
| Czas ładowania chakry | Jak 3 pieczęci | Jak 6 pieczęci | Jak 9 pieczęci |
|---|---|---|---|
| Zasięg techniki | 10m | 20m | 30m |
Posiadając Wytrzymałość na 10 oraz Kontrolę Chakry na 10 jesteśmy w stanie używać techniki bezpiecznie co 2 tury.
Technika ta ma spory odrzut i bez odpowiedniej Siły stracimy stabilną pozycję. Siła na poziomie 7 pozwala to zanegować.
Ogromna ilość chakry gromadzona w rekach je uszkadza. Przyjmuje się, że Wytrzymałość na poziomie 7 pozwala jednorazowo użyć tej techniki, acz kości rąk użytkownika są strzaskane, a same ręce niezbyt zdatne do użytku. Wyższa Wytrzymałość pozwala osłabić te negatywne efekty, acz obrażenia wciąż są im zadawane. Nadużywanie tej techniki może więc je uszkodzić.
Technika posiada jednak pewną cechę. Im dłużej kumuluje się chakrę do jej użycia - tym bardziej możemy zwiększyć jej zasięg i zdolności ofensywne. Przyjmuje się, że czas równy złożeniu 10 pieczęci pozwala na dodanie do techniki kolejnego kosztu Standardowego S, zwiększając jej zasięg o kolejne 10 metrów. Maksymalnie możemy opłacić technikę kosztem Pięciokrotnym, zwiększając jej zasięg do 40 metrów.
Posiadając Sennina Bakutonu oraz atut Jednoręcznego Składania Pieczęci możliwe jest wykonanie techniki jedną ręką. Wówczas, zamiast rozkładać dłoń na bok - cofamy ją do biodra, a następnie, po kumulacji chakry, wypychamy ją do przodu jak do ciosu otwartą dłonią.
Posiadając Specjalizację w Bakutonie maksymalny koszt techniki rośnie do 7krotnego, a jej zasięg - do 60 metrów.
Shī Fō
Przeredagowano całą technikę.
Technika może być też niebezpieczna dla użytkownika, jeśli znajdzie się w polu rażenia mini ładunków. Posiadając zdolności widzenia lub wykrywania chakry, jak np. Sensor czy Dōjutsu, można określić położenie mini bomb.
Mniejsza wersja jest trochę większa od człowieka natomiast duża ma rozmiar Wielki.
Klon zachowuje swoje wybuchowe właściwości przez 2 godziny od jego utworzenia.
Posiadając Sennina Bakutonu można sprawić, że tak utworzony klon będzie zmierzał w wybranym kierunku z Szybkością 5. Zmuszenie go jednak do ruchu wiąże się z dodatkowym uiszczeniem kosztu Standardowego S, jednak po jego uiszczeniu klon przemieszcza się w wybranym kierunku tak długo, aż nie zostanie wysadzony lub nie zostanie uiszczona kolejna opłata, zmieniająca kierunek jego ruchu.
Detonacja: Pieczęć Konfrontacji
Detonacja: Minimalny
Chakra jednak wciąż jest w nich widoczna, więc zdolności pozwalające widzieć lub wykryć chakrę dostrzegą jej rozchodzącą się chmurę od tego gigantycznego klona.
Posiadając Sennina Bakutonu oraz Fūton na randze B można nadać miniaturowym bombom kierunek lotu, sprawiając, że zamiast rozchodzić się w równym promieniu od "klona", te rozchodzą się w formie stożka o promieniu 200 metrów i szerokości 100 metrów w wybranym kierunku. Koszt takiego wzmocnienia to dodatkowy, Standardowy koszt S.
Posiadając Sennina Bakutonu oraz Suiton na randze B możliwe jest transportowanie minibomb poprzez wodę, niszcząc istoty żywe w niej się znajdujące. Koszt takiego wzmocnienia to dodatkowy, Standardowy koszt S.
Posiadając Sennina Bakutonu oraz Doton na randze B nasze bomby mogą przedostać się przez wierzchnią warstwę gleby, acz przez wzgląd na twardość materiału - niszczą jedynie wierzchnie 5 metrów, nie rozróżniając między istotami żywymi, a obiektami nieożywionymi. Promień eksplozji maleje jednak wówczas do 50 metrów. Koszt takiego wzmocnienia to dodatkowy, Standardowy koszt S.
Shī Ō
Zmieniono zasięgi, poprawiono koszt.
Techniki nie da się wykonać klonem.
Techniki nie da się wykonać klonem.
Shī Surī
Usunięto.
Ikite Iru Bakuhatsu
Dodano akapit ,,plastyczny materiał" oraz przeredagowano akapit ,,powiększanie tworów"
| Wielkość docelowa powiększenia | Koszt |
|---|---|
| Malutki | Standardowy E |
| Mały | Standardowy D |
| Średni | Standardowy C |
| Spory | Standardowy B |
| Duży | Standardowy A |
| Wielki | Standardowy S |
| Olbrzymi | Podwójny S |
| Wielkość docelowa powiększenia | Koszt | Maksymalna ilość tworów |
|---|---|---|
| Malutki | Standardowy E | 20 |
| Mały | Standardowy D | 10 |
| Średni | Standardowy C | 7 |
| Spory | Standardowy B | 5 |
| Duży | Standardowy A | 3 |
| Wielki | Standardowy S | 2 |
| Olbrzymi | Podwójny S | 1 |
Twory te tracą wszystkie swoje cechy w 24h po ich utworzeniu.
Gunshuku
Nowa technika.
W przypadku użycia na autonomicznych tworach z Ikite Iru Bakuhatsu - te zmieniają się po prostu w nieruchome figurki.
Posiadając Sennina Bakutonu możemy tę technikę wykonać zdalnie, znajdując się 15 metrów od naszych tworów.
Posiadając Specjalizację w Bakutonie technika nie posiada dłużej kosztu minimalnego.
Statystyki: autor: Cesarz — wczoraj, 23:15
TGFab