Newsy
Haraedo
ogłoszenie #006
15-06-2025 18:13
OGŁOSZENIE #006
⮞ Nastąpiła zmiana czasu fabularnego. Żegnamy maj, a witamy okres na czerwiec-lipiec.
⮞ Pojawiło się także wydarzenie: koncert charytatywny dla Nanashi, związany z chęcią pomocy dla najbardziej potrzebujących mieszkańców dzielnicy. Czy to możliwe, że Shiroi Kitsune, zaginiony przed laty idol, wystąpi na scenie tak, jak szepczą o tym niektórzy?
⮞ Jesteśmy niebywale dumni z zaangażowania naszych użytkowników i pragniemy pochwalić się tym, że jedna z graczek, @Hayashi Risu, wyszła z inicjatywą stworzenia oraz poprowadzenia forumowego radia Raimei. ♥ Mamy już pierwszą audycję z wywiadem z niezawodną Itou Alaeshą!
⮞ Zapraszamy także do pliku odnośnie podstaw PBF i samego Haraedo. Dla osób chcących spróbować swoich sił w grze przygotowaliśmy również listę graczy gotowych spełnić się w roli supporterów. Nie wahajcie się do nas zagadać! ♥
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
12-06-2025 22:07
Drodzy czarodzieje!
Na czarodziejskich polach przyszykowaliśmy dla was event. Zapraszamy do zanurzenia się w świat Baśni Barda Beedle`a!
Event odbywa się fabularnie po egzaminach i z tej okazji wszyscy otrzymali pozwolenie na udział w wydarzeniu. Życzymy miłej zabawy!
Wydarzenie trwa do momentu rozpoczęcia wakacji.
@slytherin @gryffindor @hufflepuff @ravenclaw @nauczyciel @dorosły
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
11-06-2025 18:29
Ogłoszenie 105
Najdrożsi gracze! Kolejny rok, kolejna rocznica, tym razem 6., co oznacza, że Kołysanka wkracza w wiek szkolny. Szykujcie więc swoje plecaki i wraz z nami udajcie się w niesamowitą podróż, gdzie nie ma rzeczy niemożliwych.
Nie będziemy Was zanudzać matematyką, bo okres wakacyjny wkracza, a z nim czas na przygody, precz z lekcjami!, także od razu przejdźmy do rzeczy przyjemniejszych. Oto one:
→ Akcja promocyjna - posty napisane na fabule i w myślodsiewni w okresie od 11.06.2025 r. do 31.07.2025 r. będą więcej warte. Za każdy napisany w tym czasie post, można zgarnąć 2 fasolki, o ile będzie o tym wspomniane na końcu posta, że chodzi o tę akcję i zostanie podany link do właściwego ogłoszenia. Za to za zakończenie sesji w tym okresie (nieważne kiedy zaczętej), którą można rozliczyć, do całej puli zgarnia się 3 dodatkowe fasolki
→ Zakup magicznych stworzeń za fasolki będzie tańszy o 25% w okresie od 11.06.2025 r. do 31.07.2025 r.
→ Jak co roku, tak i teraz, zapraszamy na urodzinową akcję! W tym roku można napotkać na różne nietypowe magiczne stworzenia i zgarnąć od nich niezwykłe nagrody. Nie czekaj i sprawdź, co na ciebie czeka
→ Dla naszych świętujących graczy przygotowaliśmy specjalną urodzinową odznakę. Ci, co zdobędą choć jedno magiczne stworzenie w ramach urodzinowej akcji (wykonają i rozliczą min. jedno zadanie), otrzymają ją do swojego profilu wraz z drobnym upominkiem
→ Familiada Kołysankowa będzie również miała miejsce w ramach obchodów święta Kołysankowiczów, lecz w okolicach sierpnia/września, byśmy wszyscy zdążyli się nasycić powyższymi atrakcjami i mogli drugą część lata pożegnać w pełni sucho bez gwałtownych zmian pogodowych
Dziękujemy, że z nami jesteście i chcecie tworzyć z nami to miejsce! Pamiętajcie, żeby zerknąć również do nowych artykułów i audycji w magicznej prasie, bo warto. Tak samo w chwilach nudy pokusić się o rozwiązanie krzyżówki.
Wystrzałowych imprez i zabaw podczas zbierania magicznych stworzeń życzy,
Ekipa Magic Lullaby
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
09-06-2025 22:07
Drodzy uczniowie i studenci!
Nadszedł ten najtrudniejszy czas w roku szkolnym, kiedy przyjdzie wam sprawdzić swoją wiedzę i umiejętności. Rozpoczęły się właśnie egzaminy końcowe! Pamiętajcie, że możecie zdawać je do 6 lipca włącznie, później nastąpi rozdanie dyplomów i będziemy mogli zobaczyć się na wakacjach
W związku z nastaniem czasu egzaminacyjnego, nie można już rozpoczynać nowych lekcji; te, które wciąż jeszcze trwały, zostały zakończone.
Życzymy wam powodzenia, bawcie się dobrze
@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
03-06-2025 16:14
- Nori - 1 PB
- Fawkes - 15 PB
- Tanigome Reiji - 4 PB
- Dzbaneusz - 1 PB
- Haganetsuka Josei - 1 PB
- Tora - 4 PB
- Pingwinek Chaosu - 1 PB
- Kurai Katsushiro - 1 PB
- Kurogane Hao - 1 PB
- Shinohara Tsuru - 1 PB
- Pingwinek Chaosu - 7 PB
- Hefajstos -7 PB
- Tora - 10 PB
- Nori - 10 PB
- Lothart - 20 PB
- Eisu - 3 PB
- Dzbaneusz - 8 PB
- Fawkes - 6 PB
- Arin - 8 PB
- Cerberus - 10 PB
- Blitz - 5 PB
- Cesarz - 14 PB
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 18:14
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 27
02-06-2025 22:07
Zaktualizowaliśmy nasz spis zawodów, aby był bardziej przejrzysty i czytelny dla wszystkich. Szpital Świętego Munga zyskał nowy podział stanowisk, a drobne zmiany wprowadzono także w strukturze Ministerstwa Magii. Wszystkie szczegóły znajdziecie w odpowiednim temacie. Wskutek tych zmian pojawiły się nowe postaci w spisie półfabularnych pracowników MM i Św. Munga.
W Ministerstwie Magii pojawiła się nowa posada – Czarodziejskie Biuro Alarmowe, będące magicznym odpowiednikiem mugolskiego numeru alarmowego. Więcej informacji o jego działaniu znajdziecie w zaktualizowanym punkcie kompendium wiedzy:
Kiedy jesteś świadkiem przestępstwa albo wypadku, a może to Tobie stało się coś złego, możesz skontaktować się z Czarodziejskim Biurem Alarmowym podlegającym pod Departament Magicznych Wypadków i Katastrof za pomocą patronusa z wiadomością lub specjalnego zaklęcia Primis Auxilium. To proste zaklęcie, którego czarodzieje uczą się już na pierwszym roku nauki w Hogwarcie polega na przesłaniu lokalizacji oraz obrazu z miejsca zdarzenia (widzianego oczami rzucającego czar) do szklanej kuli, przy której czuwa dyżurujący czarodziej. Jego zadaniem jest niezwłoczne przekazanie sprawy w odpowiednie miejsce w zależności od zdarzenia (do Biura Aurorów, Szpitala św. Munga lub Biura Bezpieczeństwa i Dezinformacji).
Nowości nie zabrakło również w Szpitalu Świętego Munga – dodano posadę Czarodziejskiego Pogotowia Ratunkowego, co oznacza, że od teraz możecie zostać Uzdrowicielem Ratunkowym. Szczegóły znajdziecie w tym poście.
Kolejna nowa funkcja to Twórca Magicznych Pojazdów, dostępna zarówno w Warsztacie Samochodowym, jak i w Magicznych Podróżach Brandonów – koniecznie sprawdźcie!
Ważna zmiana w Banku Gringotta: usunięto możliwość pracy w jego głównej siedzibie, ponieważ zgodnie z kanonem zarządzają nią wyłącznie gobliny. Nadal jednak można podjąć pracę na pozostałych stanowiskach związanych z bankiem.
Na forum pojawiły się nowe cele:
★ Osiłek – weź udział w 5 treningach Quidditcha, jako uczestnik lub obserwator.
★ Niszczyciel dobrej zabawy – przydziel 3 razy szlaban uczniom lub studentom.
★ Zielarz - zdobądź 20 składników w kuferku. Jedynie połowa z nich może być zdobyta poprzez zakup.
Przypominamy, że czas na napisanie egzaminów fabularnych mija wraz z końcem tygodnia – 8 czerwca! Tego dnia pojawią się również egzaminy kostkowe. Nienapisane egzaminy fabularne zostaną uznane za puste, a dane przedmioty będzie można zdać wyłącznie za pomocą rzutu kostką!
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
27-05-2025 19:42
Gracze mają miesiąc na zgłoszenie zaległych wątków za fabułę, reputację i tym podobne kwestie, wymagające od grona MFów analizę fabuły w dłuższym przedziale czasu. Po tym czasie wprowadzone zostaje ograniczenie do zgłoszenia wyceny fabuł oraz reputacji. Możemy zgłosić fabułę do wyceny i zgłoszenia reputacji tylko wtedy, jeśli minął maksymalnie kwartał (3 miesiące) od jej zakończenia.
Deadline do zgłoszenia zaległych wycen: 27 VI 22:00
Statystyki: autor: Tora — wczoraj, 21:42
Magic Lullaby
Ogłoszenia administracji
21-05-2025 09:42
Ogłoszenie 104
Kochani! Dzisiaj przychodzimy z krótkim ogłoszeniem, ale równie istotnym. Została zaktualizowana nasza mapa forum. Wszystko powinno być już uwzględnione i poprawione, ale gdyby wkradły się jakieś złośliwe żuczki zjadaczotekstowe to prosimy o zgłoszenia w temacie błędów.
Oprócz przypomnienia, że ostatnia krzyżówka za 5 fasolek nadal jest dostępna, dajemy znać, że są jeszcze artykuły do opracowania do magicznych gazet (tu szczególnie mrugamy do postaci dziennikarzy lub fanów tworzenia urozmaiceń fabularnych). Więcej tutaj.
Ci zaś, co nie wypełnili jeszcze ankiety odnośnie forumowych urodzin to byłoby super, gdyby to zrobili. Pozwoli to nam lepiej zaplanować dla wszystkich atrakcje i świętowanie 6. urodzin Kołysanki.
Dużo majowego wypoczywania życzy,
Ekipa Magic Lullaby
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
25-04-2025 22:53
Statystyki: autor: Ivan — dzisiaj, 0:53
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
20-04-2025 12:26
Statystyki: autor: Ivan — wczoraj, 14:26
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
19-04-2025 20:55
- Nowa sekcja: Inicjatywa
- Nowa sekcja: Miejsce trafienia
- Aktualizacja sekcji: Obrona fizyczna i trafienie
- Zmieniona kolejność sekcji, uporządkowane wg. priorytetu
- Wiedźmina opisanie: nowy eliksir — Orka
Statystyki: autor: Ivan — wczoraj, 22:55
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 26
15-04-2025 22:07
My mamy Wielkanoc, a nasi czarodzieje Celtycką Noc! Zapraszamy wszystkich na event przygotowany przez @Simon 'Simba' Leon oraz @King I. S. Swansea. Rozłożony jest po dwóch lokacjach, więc zerknijcie do lasu oraz do ogniska. Wszyscy są zaproszeni!
@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
15-04-2025 21:34
- Szkoły Kota, Żmii i Niedźwiedzia mają zmienione bonusy na start
- Rozszerzony opis wytwarzania wiedźmińskich eliksirów
- Modyfikacja wady „Mściwy”
- Nowa wada: „Fanatyk”
Statystyki: autor: Ivan — 33 min temu
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 26
08-04-2025 22:07
Nowym modem zostaje @Imogen Skylight! Dziękujemy za wszystkie zgłoszenia! W związku z nową osobą nastąpiły roszady w naszych obowiązkach. Wszystkie są dostępne w nagłówku. Z tych ważniejszych @Ruby Maguire przejęła zawody.
Mamy nowe, ułatwione zasady krwawego barona oraz dodany baran. Dziękujemy za pomoc @King I. S. Swansea!
@Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel
Vatt'ghern - Vatt'ghern
Re: Ogłoszenia bieżące
02-04-2025 01:52
- Nowa sekcja „Testowanie umiejętności” przybliżająca mechanikę rzutów i trudności
- „Spis umiejętności według Cech”: poprawione opisy zdolności
Statystyki: autor: Ivan — dzisiaj, 3:52
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-04-2025 11:13
- Miyawaki Nezumi - 1 PB
- Fawkes - 5 PB
- Nori - 4 PB
- Maji Seitaro - 7 PB
- Arin - 3 PB
- Haganetsuka Josei - 3 PB
- Tanigome Reiji - 8 PB
- Kurai Katsushiro - 2 PB
- Kiyohime Saki - 1 PB
- Pingwinek Chaosu - 4 PB
- Tora - 1 PB
- Yamanaka Aiko - 3 PB
- Pingwinek Chaosu - 5 + 0 + 0 (5) PB
- Hefajstos - 5 + 0 + 3 (8) PB
- Tora - 5 + 5 + 10 (20) PB
- Nori - 4 + 7 + 9 (20) PB
- Jelonek - 0 (0) PB
- Lothart - 7 + 2 + 7 (16) PB
- Eisu - 5 + 9 + 10 (24) PB
- Dzbaneusz - 5 + 5 + 2 (12) PB
- Fawkes - 2 + 0 + 4 (6) PB
- Arin - 5 + 4 + 4 (13) PB
- Cerberus - 9 + 5 + 7 (21) PB
Statystyki: autor: Pingwinek Chaosu — wczoraj, 13:13
Sakura no Hana
Re: Ogłoszenia
01-04-2025 09:56
1. Nowe Tatari D: Higure
2. Nowe Mitsubachi C: Hachi no Ibuki
3. Nowy dopisek w Przeszczepach:
"Do przeszczepów nie zaliczamy: Replantacji (W przypadku utraconej kończyny), transfuzji własnej krwi lub czyjejś tylko w celu jej uzupełnienia, montowania protez
Do przeszczepów zaliczamy: Przyjęcie obcego DNA (W przypadku przeszczepu organu etc. lub transfuzji krwi w wyniku której chcemy uzyskać KG), Przeszczepienia sobie własnych organów."
4. Zmiany w technice Mokuton Bunshin no Jutsu (Mokuton A)
STANDARDOWY D UTRZYMANIA OD KLONA (MINIMUM 3) PŁACONE PRZEZ STWORZONE KOPIE
W przypadku zniszczenia klona, do oryginału wraca jedynie połowa pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie belki drewna. Wówczas do użytkownika techniki wraca także wiedza, którą taki klon zdobył przed swoją śmiercią.
By otrzymać informację od nadal istniejącego klona należy go dotknąć.
Posiadając Sennina Mokutonu możliwe jest zamienienie klona w nasiona, które idealnie nadają się do szpiegowania, płacąc koszt Standardowy B. Ziarno łatwo wchodzi we wszelakie fałdy ubrania czy też podeszwy butów. Jego wizja jest ograniczona miejscem w którym się znajduje lecz słyszy ono wszystko co się dzieje dookoła. Klon nadal musi płacić swój koszt utrzymania.
Posiadając Specjalizację w Mokutonie możemy wyczuć kierunek, w którym się znajduje klon. Dodatkowo jeśli znajduje się w zasięgu 100 metrów możemy podać odległość. Im dalej nasionko się oddali tym ciężej jest je wyczuć o czym decyduje MG.
6. Zmiany w Suishō Bunshin no Jutsu (Shoton C)
Przez wzgląd na tą zmianę zapewne część z was odzyska PB, proszę o dokładne sprawdzenie tego i odpowiednią poprawę wydatków
8. Zmiany w technice Shuriken Kage bunshin no Jutsu (Ninjutsu B)
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.
Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
10. Nowy Suiton B: Anzen'na Kaigan
11. Zmiany w technice Mae (Mirai E)
Mechanicznie, gracz sam decyduje kiedy chce cofnąć czas. W tym momencie post pisze nie MG gracza, a GMF lub MF przez niego wyznaczony. To on decyduje ile czasu zostało cofnięte, a także jaka jest cena za to. Warto jednak wiedzieć, że cofanie czasu w przypadku mało istotnych rzeczy może nieść za sobą spore konsekwencje, tak samo jak nadużywanie swojej mocy lub cofanie czasu w przypadku bardzo istotnych fabularnie i złożonych wydarzeń uwzględniających wielu graczy. Generalnie w większości przypadków mówimy raczej o zapłacie w postaci zmęczenia, zakazu korzystania z Dōjutsu do końca wątku czy chwilowej ślepoty. Jeśli jednak gracz będzie nadużywał tej mocy do błahych celów, w każdej sytuacji, która nie idzie po jego myśli, konsekwencje mogą być dużo większe.
Posiadając Mitsubachi na randze A ilość potrzebnych dawek trucizny, by cała kolonia ja posiadała maleje o połowę.
Posiadając Mitsubachi na randze S ilość potrzebnych dawek trucizny, by cała kolonia ja posiadała maleje o kolejną połowę (łącznie do 1/4 oryginalnej ilości).
Posiadając Specjalizację w Mitsubachi dana pszczołom trucizna utrzymuje się w ich organizmie 24h dłużej.
W momencie przejścia techniki przez barierę ta pieczętuje użytą do niej chakrę. W przypadku przejścia tylko części techniki - ilość pieczętowanej chakry jest odpowiednio pomniejszana.
Techniki, które do użycia wymagają dużą ilość chakry, sa w stanie przeładować barierę i ją dezaktywują, a sam użytkownik przez jedną turę nie może ponownie skorzystać z tej techniki. Uznaje się, że Podwójny koszt A to maksimum, jakie technika jest w stanie przyjąć na turę, a większe koszty ją przeładowują. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Podwójny koszt A to 1500. Więc potrójny koszt B byłoby 900, bariera powstrzyma to Jutsu. Nie powstrzyma natomiast już kolejnego tego jutsu i bariera zostanie przeładowana, jednak tamta technika może ulec osłabieniu, co jest decyzją MG.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu wymagany jest minimum koszt Potrójny rangi A by przeładować barierę.
Posiadając atut Absorpcji chakry użytkownik może wchłonąć chakrę użytą do techniki. Maksymalnie na turę jest w stanie tak wchłonąć 2.5% swojej maksymalnej chakry. Chakra użyta do techniki jest wyliczana przez KC osoby, która ją użyła, czyli z techniki o koszcie standardowym S kogoś o KC 7 mamy 3 500 chakry. Z tych 3 500 chakry możemy wchłonąć w przeciągu całej tury 2.5% naszych maksymalnych zasobów.
Posiadając nałożoną pieczęć Infūin: Kai oraz Kontrolę Chakry na poziomie 8 lub wyższym użytkownik może wchłonąć na turę 2.5% swojej maksymalnej chakry do pieczęci, tym samym zwiększając jej zasoby. Zasady absorpcji, poza ilością procentową, są identyczne jak w powyższym przypadku. Nie działa to jednak z naszą własną chakrę, a więc poprzez klony niemożliwe jest takie "ładowanie" samego siebie. Raz na miesiąc można uzupełnić w ten sposób pieczęć Infūin: Kai o 5% swojej maksymalnej pojemności (pojemność pieczęci, nie użytkownika).
- Baika no jutsu - zdolność ta pozwala na manipulację rozmiarem swojego ciała z wykorzystaniem chakry oraz kalorii. Użytkownik jest w stanie stworzyć ze swojego ciała ogromną kulę, powiększać konkretne jego części czy też stać się wielkim olbrzymem. Dostosowują tym samym swoją siłę i ekwipunek do danego rozmiaru. Aby jednak w ogóle myśleć o korzystaniu z dobrodziejstw, jakie niesie ze sobą ta zdolność, należy pamiętać o dostarczaniu organizmowi dużej ilości kalorii.
- Maksymalna możliwość powiększenia ciała zależna jest od rangi dziedziny Baika no jutsu i wynosi:
- D - duży - możliwość zamiany jedynie maksymalnie dwóch części ciała
- C - duży - możliwość zamiany całego ciała
- B - wielki
- A - olbrzymi
- S - monstrualny
- Bonus za Specjalizację w dziedzinie klanowej: postać jest nieco większa niż osoba na tej samej randze dziedziny klanowej bez specjalizacji.
- Magazynowanie kalorii - kolejną ze zdolności tego klanu jest możliwość praktycznie nieograniczonego przejadania się. Nadmiar kalorii jest zamieniany w tkankę tłuszczową, czyniąc niejednokrotnie z Akimichi osoby z dużą otyłością. Nie jest jednak to coś, czym członkowie tego klanu musieliby się przejmować, gdyż w każdej chwili mogą ją spalić. Raj dla osób, które uwielbiają jedzonko! Minusem jest jednak bardzo rozciągnięty żołądek, co zaś przekłada się na to, iż Akimichi są wiecznie głodni - warto więc mieć przy sobie jakieś wysokokaloryczne przekąski. Uwaga! Każdy fabularny dzień bez jedzenia powoduje utratę połowę zmagazynowanych kalorii. Bez posiadania zmagazynowanych kalorii Akimichi jest w stanie powiększyć się jedynie o połowę możliwości wynikających z rangi (przykładowo na randze S będzie można powiększyć się tylko do rozmiaru "wielki", a na randze D będzie to niemożliwe). Akimichi są również zdolni do magazynowania tłuszczu w dowolnej części ciała, z czego zadowolone są szczególnie kobiety - ku chwale powiedzenia "oby poszło w cycki!".
- Maksymalna ilość zmagazynowanych kalorii jest zależna od rangi dziedziny Baika no jutsu i wynosi:
- D - 3000
- C - 5000
- B - 8000
- A - 12 500
- S - 15 000
- Bonus za Specjalizację w dziedzinie klanowej: +1000 kalorii
- Przekształcanie kalorii - shinobi z tego klanu potrafią przekształcać swoje zmagazynowane kalorie w chakrę powodując gwałtowne obniżenie masy ciała. W tym celu mogą wspomagać się Trzema kolorowymi pigułkami Akimichi. Ich używanie niesie jednak za sobą wysokie ryzyko zatrucia organizmu. Bez ich użycia, shinobi jest w stanie przekształcić 1/4 zmagazynowanych kalorii w chakrę - przykładowo na randze D jest to 750kcal, co przekłada się na 750 punktów chakry. Akimichi może tym sposobem przekroczyć swój maksymalny pokład chakry o max. 50%. Jest to możliwe jednorazowo do czasu odnowienia magazynu kalorii. Nadmiarowa chakra nie jest jednak stała i jeśli nie zostanie wykorzystana to zostaje utracona po 6 turach. Członkowie tego klanu mogą wspomagać się w tym celu specjalnymi pigułkami.
16. Zmiany w Pełnej specjalizacji Bukijutsu wspieranego chakrą
18. Nowe Mirai S: Kainushi No Yobidashi
19. Nowe Mirai A: Mukei no Himo
20. Zmiany w dziedzinie klanowej Hyuga
22. Nowe Nara A: Kage no Kakusu
23. Zmiany w pełnej specjalizacji Mateki
"By móc korzystać z bonusów specjalizacji (Pełnych i Zwykłych, widocznych np. w opisach klanów) należy posiadać rozwiniętą dziedzinę klanową minimum na randze D,"
26. Nowa biegłość: Mistrz Zaklinania Zwierząt
27. Nowy pakt: Pakt z Cieniami
28. Nowy Yoton B: Yōton: Yōgan Sōsa
29. Nowe Iryo A: Seitai Gishi no Jutsu
30. Nowy Katon A: Katon: Bakufū Ranbu
31. Nowe Fuinjutsu S: Kinkoju no Fuda
32. Nowe Bukijutsu wspierane chakrą B: Kaze no Odori
33. Nowe Iryo B: Kansen-shō no Chiyu
34. Nowe Senjutsu S: Senpo: Sen no Iyashi
35. Nowe Yamanaka B: Sakura Fūin: Shugo tenshi
36. Nowe Yamanaka A: Tamashii no Genri
37. Zmiany w technice Jinjū Konbi Henge (Inuzuka C)
Posiadając rangę B w Jūjin można osiągnąć rozmiar Duży.
Posiadając rangę A w Jūjin można osiągnąć rozmiar Wielki. Koszt takiej przemiany jest równy standardowemu kosztowi rangi B na turę.
Posiadając rangę S w Jūjin można pominąć pieczęci. Należy jednak mieć kontakt fizyczny ze zwierzęciem.
Posiadając Specjalizację w Jūjin można osiągnąć rozmiar Olbrzymi. Koszt takiej przemiany jest równy standardowemu kosztowi rangi A na turę.
Posiadając Sennina Jūjin można połączyć się z więcej niż jednym psem, do maksymalnie dwóch. Można też do połączenia użyć cienistego lub lepszego klona, zwiększając tym samym ilość głów, a więc i zdolności percepcji.
Posiadając Sennina Jūjin oraz Specjalizację w Jūjin można połączyć się nawet z trzema innymi towarzyszami (psami bądź cienistymi klonami), tworząc czterogłową bestię.
38. Zmiany w technice Haō no Iyoku (Ninjutsu A)
Drugim efektem, jakiego należałoby spodziewać się po tej technice, to wzrost ciśnienia. Chakra wypuszczona z ciała zaczyna bowiem napierać od góry na wszystko i wszystkich wokół, będąc w stanie nie tylko powalić co słabszych przeciwników, przygwożdżając ich do ziemi, ale również zniszczyć co bardziej delikatne elementy otoczenia.
Przyjmuje się, że siła techniki w obu aspektach zależna jest od możliwości użytkownika, by samemu się jej przeciwstawić. Ktoś, kto dla przykładu posiada więc siłę 5 i Wytrzymałość 7 użyje techniki, do której przeciwstawienia się potrzeba Siły 5 i Wytrzymałości 7. Posiadanie którejkolwiek z ów statystyk niższej od poziomu, jaki potrzebny jest do działania pod wpływem techniki, skutkuje odczuciem jej efektów w mniejszym bądź większym stopniu.
| Różnica Siły | Efekt |
|---|---|
| >=0 | Cel odporny na technikę. Jest w stanie stwierdzić jej użycie, ale nie wpływa na postać w żaden sposób |
| 1 | Trudności z poruszaniem się. Jest ono możliwe, jednak problematyczne. Ruchy wykonywane są wolniej przez wywierane ciśnienie, postać szybciej się przez to męczy. |
| 2 | Postać częściowo przykuta do ziemi. Ma problem z wstaniem na nogi. Możliwe jest podjęcie prób pełzania bądź innego przemieszczania po ziemi jak czołganie, jednak jest to proces również męczący jak i wolniejszy niż normalnie. |
| <= 3 | Brak możliwości wstania, postać przykuta do ziemi. Ciśnienie jest na tyle duże, że może doprowadzić do niewielkich uszkodzeń jak uszkodzenie błony bębenkowej. Przy użyciu w standardowych warunkach, nie jest one zdolne do wyrządzenia stałych szkód, łamania kości czy miażdżenia narządów bez względu na Wytrzymałość celu. |
| Różnica Wytrzymałości | Efekt |
|---|---|
| >=0 | Cel odporny na technikę. Jest w stanie stwierdzić jej użycie, ale nie wpływa na postać w żaden sposób |
| 1 | Trudności z oddychaniem. Jest ono możliwe, jednak problematyczne. Ciężej złapać oddech, postać szybciej się męczy. |
| 2 | Postać ma duże problemy ze złapaniem powietrza. Pojawiają się mroczki przed oczami i ból głowy. Spędzenie więcej niż turę w zasięgu techniki wiąże się z pogłębiającym niedotlenieniem. |
| <= 3 | Szybko postępujące niedotlenienie, prędko doprowadzające do utraty przytomności. Bez względu na ilość Wytrzymałości, przy standardowych warunkach użycia techniki tlenu jest zawsze dość, by śmierć z niedotlenienia nie była możliwa. |
Technika sama w sobie posiada jednak pewne ograniczenia związane ze swoim działaniem. Siła tejże skaluje się z fizycznymi możliwościami używającego do poziomu 8. Oznacza to, posiadając dla przykładu Siłę 10 i Wytrzymałość 10, dalej wystarczy posiadać obie statystyki na poziomie 8, by móc działać w stworzonych przez nią warunkach. Co więcej, co może być uważane zarówno za wadę, jak i zaletę, technika porusza się ona wraz z osobą, jaka ją stworzyła.
Posiadając Ninjutsu rangi S średnica zostaje zwiększona o 10m.
Posiadając Specjalizację Ninjutsu maksymalny poziom, do którego skaluje się technika, zostaje zwiększona z poziomu 8 na 9 w obu statystykach.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe staje się wybranie, na kogo technika nie powinna działać, a znajduje się w zasięgu jej działania.
Samo pochłanianie tak jak nie jest natychmiastowe, tak przeważnie nie trwa zbyt długo. Im mniejsza technika, tym szybciej ją przenosimy. Im większy jest obszar jaki zajmuje, tym dłużej ją przenosimy. Podobnie, kiedy włożone jest w nią dużo chakry, przenoszenie również się wydłuża. We wszystkich przypadkach jednak, dalej nie jest to bardzo długie przenoszenie techniki. Jako górny limit uznaje się 2 sekundy, jednak sprawni shinobi będą mogli wykorzystać tą słabość.
Dodatkowo, przerwanie w połowie przenoszenia techniki może grozić jej "eksplozją" lub innego rodzaju niespodziewanym efektem. MG decyduje tutaj w tym przypadku co się dzieje, kiedy przerwiemy technikę w trakcie wchłaniania innej.
Posiadając Sennina w Ninjutsu zamiast przenosić wrogą technikę w inne miejsce, pochłaniamy ją na moment do wnętrza bariery, a następnie po sekundzie wystrzeliwuje ją z powrotem. Bariera działa wtedy jak swojego rodzaju lustro. Bardzo potężne lustro. Jesteśmy w stanie manipulować kierunkiem wysyłania z powrotem techniki. Zamiast odbijać ją bezpośrednio tam skąd przyszła, możemy ją “wypluć” w wybranym przez nas kierunku. Im więcej chakry w barierze jednak, tym trudniej ten kierunek zmieniać, a zbyt długie przytrzymanie techniki wewnątrz niej może wywołać eksplozję jaka zrani również użytkownika techniki. Koszt wtedy wynosi Podwójny + 1/2 kosztu przenoszonej techniki.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu możemy pominąć dwie ostatnie pieczęci nie licząc specyficznej.
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
Aktywacja: Różny na turę
- D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jest w stanie unieruchomić osobę o Sile 4;
- C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osobę o Sile 5;
- B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osobę o Sile 6. Wymagania: Fūinjutsu B;
- A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu czterech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osobę o Sile 7. Wymagania: Fūinjutsu A;
- S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jedenastu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osobę o Sile 8. Wymagania: Fūinjutsu S;
Posiadając rangę S w Fūinjutsu koszt przygotowania notki maleje do Standardowego D od notki.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie unieruchomić osobę, której Siła jest nawet o 1 większa niż opisana wyżej.
Posiadając Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę bez przygotowania notek. Zamiast tego dłonią musimy dotknąć miejsca, gdzie chcemy nałożyć odpowiednie pieczęci, które następnie są traktowane jako notki na potrzeby tej techniki.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki z kosztem od osoby, przez co, choć kosztuje ona drożej, można efektywniej unieruchamiać całe grupy przeciwników.
- Zniszczenie notek
- Odpowiednia Siła
Posiadają rangę A w Genjutsu: nie trzeba składać pieczęci.
Posiadając Sennina w Genjutsu: możliwe jest stworzenie obrazu innej postaci wykonującej ruch.
- Techniki rozpraszania iluzji
- Siła Woli 7+
- Znak Meitonu - Gdzieś na ciele użytkownika - najczęściej któraś z dłoni - pojawia się znak Meitonu, w postaci dwóch nachodzących na siebie rombów. Górny większy i dolny mniejszy. Romby te są bazą dla całego Kekkei Genkai i technik tej rodziny.
- Absorpcja Chakry - Czy to za pomocą większego rombu, czy za pomocą własnych ust - członkowie Kurai są w stanie absorbować chakrę z technik. Maksymalna ranga techniki, z jakiej członek klanu jest w stanie absorbować chakrę jest równa randze jego dziedziny klanowej (by móc absorbować chakrę z techniki rangi A musi mieć rozwinięty Meiton minimum na A itd.). Samo pobieranie chakry przez romb wymaga jego kontaktu z techniką, gdy wchłanianie poprzez usta działa w promieniu 10 metrów od użytkownika i jest w stanie wchłonąć dwa razy więcej chakry. Minusem jednak jest to, że podczas wchłaniania przez usta Kurai musi pozostać nieruchomo przez całą jedną turę, narażając się tym samym na ataki fizyczne. By móc pobrać chakrę z technik, musi ona "działać". Oznacza to, że np. gdy technika polega na stworzeniu ściany, to po jej utworzeniu nie pobierze się ze ściany chakry. Podobnie w przypadku pożaru wywołanego kulą ognia. Można natomiast pobrać chakrę podczas tworzenia ściany czy samej kuli ognia. Nie jesteśmy również w stanie wyssać chakry z pieczęci stworzonych za pomocą np. Fūinjutsu. Należy pamiętać, że sama absorpcja chakry nie chroni nas przed negatywnym efektem wchłaniania bardziej szkodliwych rodzajów chakry, jak np. chakra Senjutsu. Poniższa tabela przedstawia jak wiele chakry jest w stanie wchłonąć użytkownik Meitonu. Rozpiska ta dotyczy wchłaniania z rombu, dla wchłaniania ustami ilość chakry należy zwiększyć dwukrotnie. Niemożliwym jest zaabsorbowanie przez trójkąt czy usta własnych technik czy swojej chakry.
Kontrola Chakry użytkownika Meitonu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ilość maksymalnej wchłanianej chakry na turę 0 0 0 50 100 250 500 750 1000 1500 - Chakra Meitonu - Po zaabsorbowaniu chakry, ta z reguły przechowywana jest w ciele użytkownika. Jej maksymalna ilość jest równa maksymalnym zasobom chakry użytkownika, więc jeżeli posiada on 5 000 chakry, to jego organizm jest w stanie przechować 5 000 chakry Uwolnienia Mroku. Chakra ta nie regeneruje się jednak naturalnie i jeśli zostanie wykorzystana się nie odnowi, chyba, że użytkownik zaabsorbuje kolejne techniki. Analogicznie - chakra ta nie znika też sama z siebie.
- Techniki Meitonu - Meiton zwraca nagromadzoną chakrę w postaci błękitnych płomieni i na tej podstawie tworzone są techniki Meitonu.
- Rozbicie chakry - Po zaabsorbowaniu chakry przez usta, użytkownik Meitonu jest w stanie rozpoznać jakimi podstawowymi żywiołami włada osoba, której chakrę się zaabsorbowało. Na dodatek poprzez przejęcie tej chakry, użytkownik Meitonu zapamiętuje i poznaje ją, co pozwala rozwijać mu wszystkie 5 żywiołów, bez posiadania odpowiedniego atutu i bez wcześniejszego rozwinięcia poprzednich na odpowiednią rangę.
Ilość stworzeń zależy od rangi dziedziny Raitonu:
- Raiton rangi C - 1 twór
- Raiton rangi B - 3 twory
- Raiton rangi A - 5 tworów
- Raiton rangi S - 7 tworów
Posiadając rangę B w Raiton siła porażenia jest porównywalna z techniką rangi B Raitonu.
Posiadając Sennina Raitonu można zatrzymać rozszerzanie się pola i utrzymać jego obecny rozmiar płacąc koszt połowiczny na turę. Wymagania związane z kontaktem z ziemią pozostają bez zmian.
Specjalna zasada: Aby w ogóle myśleć o korzystaniu z dobrodziejstw, jakie niesie ze sobą ta zdolność, należy pamiętać o dostarczaniu organizmowi dużej ilości kalorii. Bez posiadania zmagazynowanych kalorii Akimichi jest w stanie powiększyć się jedynie o połowę możliwości wynikających z rangi (przykładowo na randze S będzie można powiększyć się tylko do rozmiaru "wielki", a na randze D będzie to niemożliwe).
Koszt techniki to podwójny danej rangi na turę. Jej moc znajduje się w przedziale od D do S:
- D: Powiększenie maksymalnie dwóch kończyn do rozmiaru Dużego.
- C: Powiększenie całego ciała maksymalnie do rozmiaru Dużego. Wymagania: Baika no Jutsu C
- B: Powiększenie całego ciała maksymalnie do rozmiaru Wielkiego. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu czterech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Wymagania: Baika no Jutsu B
- A: Powiększenie całego ciała maksymalnie do rozmiaru Olbrzymiego. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Wymagania: Baika no Jutsu A
- S: Powiększenie całego ciała maksymalnie do rozmiaru Monstrualnego. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwudziestu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Wymagania: Baika no Jutsu S
Posiadając Sennina w Baika no Jutsu: Koszt można zapłacić spalając wyłącznie kalorie.
Kontrować techniki czasoprzestrzenne. Nikt znajdujący się wewnątrz bariery nie jest w stanie używać jakichkolwiek technik jakie uważane są za czasoprzestrzenne. Osoby z zewnątrz natomiast nie mogą za pomocą technik czasoprzestrzennych ingerować we wnętrze bariery. Próbując się do niej przeteleportować, wylądują na jej granicy. Próbując coś wewnątrz do niej przywołać, to coś wyląduje na tej granicy. W innego rodzajach technikach czasoprzestrzennych MG prowadzący dany wątek decyduje o tym, jak bariera wpływa na daną technikę.
Posiadając rangę Sennina Ninjutsu jesteśmy w stanie manipulować zasięgiem bariery i zwiększyć go do maksymalnie 20 metrów, lub zmniejszyć do 5 metrów. Odpowiednio zmienia się wtedy koszt bariery na Podwójny za aktywację i Połowiczny za aktywację. Koszt podtrzymania zostaje bez zmian.
Posiadając rangę Specjalizację w Ninjutsu jako jedyni jesteśmy w stanie używać innych technik czasoprzestrzennych wewnątrz bariery.
Statystyki: autor: Hefajstos — 10 min temu
Czarodzieje
Ogłoszenia, sesje i eventy - Page 26
26-03-2025 22:07
Ogłaszamy nabór na moderatora! Jeśli kiedyś chciałeś spróbować swoich sił w tworzeniu forum od podstaw fabularnych, tworzyć eventy i spełnić się w roli @, to teraz jest na to odpowiednia chwila! Wszystkich gorąco zachęcamy i chętnych prosimy o wypełnienie krótkiej ankiety zgłoszeniowej: o tutaj.
Nabór potrwa do 06.04.25!
Niezawodna Pianka (@Ruby Maguire) powraca jak bumerang na stanowisko admina, zyskując ten niesamowity awans za swoje nieustające zaangażowanie na forku. GRATULACJE!!
Na forum pojawił się nowy zawód! Jeśli chcesz, by twoja postać zajmowała się czarodziejskim budownictwem i magiczną architekturą, to teraz może to zrobić. Wszystko to znajdziecie na ulicy Pokątnej w firmie magibudowlano-architektonicznej. Dziękujemy @Casey O'Malley za pomoc przy stworzeniu nowego zawodu!
Informujemy, że dotychczas nieczęsto używana grupa uczeń nie spełniła do końca swojej funkcji jak to było zakładane. Z tego względu zostaje usunięta z forum, prosimy tagować większą część graczy poprzez pozostałe grupy: @Gryffindor @Hufflepuff @Ravenclaw @Slytherin @Dorosły @Nauczyciel.